не кодом єдиним(final)

27
Не кодом єдиним або як правильно оцінювати свої сили Катрич Сергій stfalcon.com

Upload: studio-stfalconcom

Post on 17-Jul-2015

204 views

Category:

Software


0 download

TRANSCRIPT

Не кодом єдинимабо як правильно оцінювати

свої сили

Катрич Сергійstfalcon.com

Хто ми?

Swell Foop. The first blood

Що робили?- форуми (власні статті)- соц. мережі (пости в спільнотах)

- банерна реклама

РезультатКількість інсталів: 2 600+Середня оцінка: 4.4

Galaxy Recon. The second ecounter

Що зробили?- переклади на 8 мов ^- форуми (власні пости та замовлення) ^- соц мережі (пости в спільнотах) - група тестерів- блог розробки- різні маркети (в Африці вийшли в топ :D) ^- можливість репосту на сторінку в соц мережі за плюшки- Interstitials and video ads- In apps purchase

Нікого не нагадує? :)

ОсобливостіВикористання відмінностей. (націоналістичні спільноти)

РезультатКількість інсталів: 6 400+Середня оцінка: 4.1

Nizam. Trinity

Що зробили?- лили інстали до 15-го місця, далі органічні

вивели на 6 місце (вийшли в топ нових безкоштовних Головоломок)

- соц. мережі (спільноти, репости з гри)- форуми

Зміни до фіналу- відмовились від мультиплеєру- додали рівні- додали прокачку головного героя- додали підказки, якщо гравець довго думає до 4-го рівня- додали туторіал на початку гри- додали АІ (2 рази :) )- забрали АІ (1 раз)- збільшили груди головної героїні (2 рази :) )- додали еволюцію камінців (епічні вибухи)

РезультатКількість інсталів: 57 000+Середня оцінка: 4.2

Особливості просування- Соц. мережі:

- або купуй інстали (FB), або про тебе не дізнаються

- Оглядачі- закордонні важко йдуть на контакт- наші хочуть грошей

Особливості просування.Форуми, сайти, оглядачі- Ru:

- платні огляди, - мало трафіку- іноді якісний фідбек (4pda)

- Eng: - якщо безкоштовні огляди, то має бути оригінальним контент.- їх огляди не завжди матимуть бажану оцінку

ВисновкиБезкоштовно - то дуже дорого для нас (с).- маркетинг >>> ½ бюджету.- потрібно багато часу та сил на

спілкування, публікації (антиплагіат).

- єдиний вихід - виходити в топи (релевантний трафік).

???

Що зробили?

- In app purchase- interstetial Ads- social sharing

Пошук паблішерів- існує 1 античний документ, в якому зібрані

безліч контактів,- топи з game-dev форумів та спільнот.

Оговорити- кому залишаються права? (!!!)- відсоток розробнику- доступ до статистики- доступ до результатів інапів/реклами

На чому зупинились?- паблішер оцінює фінальний білд, дає поради по

монетизації- ключі паблішера для реклами та статистики- тестовий реліз на Амазон- залишаються права в нас - можемо видаватись з

іншими видавцями на інших маркетах- паралельно спілкування з Yodo1 (Китай)- 30% прибутку - розробнику.

Альтернативи:Продати все “к чертям” :)

ПропозиціїФормування бази даних видавців та форумів з фідбеком та контактними даними.

Паблішери Промоушн

Давайте допоможемо один одному знайти своїх гравців ;)

So long and thanks for all the fish (c)

Питання?