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Guatemala 2015 Desarrollador de Aplicaciones Móviles en Android
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Misión escape: Donut
David Andres Carrera Pineda
2015-024310
Manual de usuario
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Índice
Objetivos ……………………………………………………… 3
Generales
Específicos
1. Presentación …………………………………………………… 4
1.1. Splash
1.2. INICIO
2. PANTALLA DE JUEGO……………………………………………….5 3. Servicios de google…………………………………………….6
3.1. Trofeos
3.2. Marcadores
4. Facebook………………………………………………………………..7
4.1. Inicio de sesión
4.2. Compartir
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Objetivos
Generales
Analizar los gustos de las personas a efecto de poder desarrollar videojuegos quesirvan unos como entretenimiento y otros que pueden ser desarrollados para laeducación.
Específicos
Se pretende que al analizar el gusto del jugador se pueda determinar cuáles son
las diferentes tendencias y con ello ofrecer diferentes alternativas al mercadopotencial
Que al incursionar en el desarrollo de los videojuegos en Guatemala esto puedadar la pauta de crecimiento en un área de la población.
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1. Presentación:
1.1.Splash
Una pantalla de bienvenida se
visualizará mientras se está
iniciando la aplicación.
(Ver figura 1.1)
Figura 1.1
1.2.Inicio
La pantalla de inicio nos
muestra a nuestro personaje
acompañado de botones que
nos dirigen a las pantallas de:
Trofeos
Logros
Jugar
Configuraciones
Créditos
(Ver figura 1.2) Figura 1.2
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2. Pantalla de juego
La pantalla de juego nos muestra una
simple interfaz para que el usuario
pueda controlar al personaje guiándolo
por el nivel hasta el final.(Ver figura 2.1)
Figura 2.1
En caso de haber terminado el nivel se
desplegara una interfaz que permite al
usuario regresar a la pantalla de inicio
o poder volver a intentar el nivel. Así
también se mostrara un botón de
compartir que permite al usuario
compartir su puntuación en Facebook.
(Ver figura 2.2)
Figura 2.2
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3. Servicios de google
3.1.TrofeosMientras más tiempo se pase
jugando se tendrá mayor
oportunidad de obtener un logro
que marcan la habilidad de un
usuario.
(Ver figura 3.1)
Cuando se consigue un logro,
aparecerá una superposición
emergente que muestra el logro
que se ha desbloqueado.Figura 3.1
3.2.MarcadoresEl marcador permite a los
jugadores la posibilidad de
comparar la puntuación con la
de sus amigos y competir con
los mejores jugadores.
(Ver figura 3.2)
Figura 3.2
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4. FACEBOOK
4.1. Inicio de sesión
El inicio de sesión en Facebook permitirá al usuario poder compartir en esta
red social.
4.2.Compartir
Compartir la
puntuación obtenida
en el juego permitirá al
jugador mostrar a sus
amigos su puntuación
a la vez que invita a
sus amigos a competir
contra él en la tabla demarcadores.