03_manual de usuario

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    Guatemala 2015 Desarrollador de Aplicaciones Móviles en Android

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    Misión escape: Donut

    David Andres Carrera Pineda

    2015-024310

    Manual de usuario

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    Índice

    Objetivos ……………………………………………………… 3 

      Generales

      Específicos

    1.  Presentación …………………………………………………… 4 

    1.1.  Splash

    1.2.  INICIO

    2. PANTALLA DE JUEGO……………………………………………….5 3. Servicios de google…………………………………………….6 

    3.1.  Trofeos

    3.2.  Marcadores

    4. Facebook………………………………………………………………..7 

    4.1.  Inicio de sesión

    4.2.  Compartir

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    Objetivos

    Generales 

     Analizar los gustos de las personas a efecto de poder desarrollar videojuegos quesirvan unos como entretenimiento y otros que pueden ser desarrollados para laeducación.

    Específicos 

    Se pretende que al analizar el gusto del jugador se pueda determinar cuáles son

    las diferentes tendencias y con ello ofrecer diferentes alternativas al mercadopotencial

    Que al incursionar en el desarrollo de los videojuegos en Guatemala esto puedadar la pauta de crecimiento en un área de la población.

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    1.  Presentación:

    1.1.Splash 

    Una pantalla de bienvenida se

    visualizará mientras se está

    iniciando la aplicación.

    (Ver figura 1.1)

    Figura 1.1

    1.2.Inicio 

    La pantalla de inicio nos

    muestra a nuestro personaje

    acompañado de botones que

    nos dirigen a las pantallas de:

      Trofeos

      Logros

      Jugar

      Configuraciones

      Créditos

    (Ver figura 1.2) Figura 1.2

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    2.  Pantalla de juego 

    La pantalla de juego nos muestra una

    simple interfaz para que el usuario

    pueda controlar al personaje guiándolo

    por el nivel hasta el final.(Ver figura 2.1)

    Figura 2.1

    En caso de haber terminado el nivel se

    desplegara una interfaz que permite al

    usuario regresar a la pantalla de inicio

    o poder volver a intentar el nivel. Así

    también se mostrara un botón de

    compartir que permite al usuario

    compartir su puntuación en Facebook.

    (Ver figura 2.2) 

    Figura 2.2

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    3.  Servicios de google 

    3.1.TrofeosMientras más tiempo se pase

     jugando se tendrá mayor

    oportunidad de obtener un logro

    que marcan la habilidad de un

    usuario.

    (Ver figura 3.1)

    Cuando se consigue un logro,

    aparecerá una superposición

    emergente que muestra el logro

    que se ha desbloqueado.Figura 3.1 

    3.2.MarcadoresEl marcador permite a los

     jugadores la posibilidad de

    comparar la puntuación con la

    de sus amigos y competir con

    los mejores jugadores.

    (Ver figura 3.2)

    Figura 3.2

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    4.  FACEBOOK

    4.1. Inicio de sesión

    El inicio de sesión en Facebook  permitirá al usuario poder compartir en esta

    red social.

    4.2.Compartir

    Compartir la

    puntuación obtenida

    en el juego permitirá al

     jugador mostrar a sus

    amigos su puntuación

    a la vez que invita a

    sus amigos a competir

    contra él en la tabla demarcadores.