1 vorlesung 6 peter b. ladkin single- und multitasking peter b. ladkin [email protected]

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Vorlesung 6

Peter B. Ladkin

Single- und Multitasking

Peter B. [email protected]

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Single Tasking● Command Interpreter (ComInt) läuft● wartet auf Tastatur-Eingabe● "liest" (parst) die Eingabe (für Prog-Name) ● Macht "Lookup" von <Prog-Start-Adresse>● Führt "JMP <Prog-Start-Adresse>" aus● Jedes Programm muss

"JMP <ComInt-Adresse>" am Ende ausführen

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Single Tasking● Einfach zu programmieren● braucht keine Clock-Interrupts● kann Busy-Wait für I/O machen (warten muss er

sowieso)● Wenn ein Program fehl schlägt, hängt der Rechner● Bekanntes Beispiel: MS-DOS

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Single Tasking

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Single-Tasking: MS-DOS● Basis für Windows-3.x, Windows-95, 98 usw.● Die "persönlichen" Versionen● Aber nicht Windows-NT● MS-DOS ist 16-Bit (im IBM-XT mit 8-Bit

Datenübertragung auf Grund des Busses der CPU)

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Multitasking● Programme laufen "gleichzeitig"● Ein Scheduler-Programm (BS) verteilt die Prozessor-

Zeit auf die laufenden Programme● Ein Programm kann also zweimal während der gleichen

Zeit ausgeführt werden● Wir sprechen nicht mehr von Programmen, sondern

besser von "Prozessen"

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Zeit-Ablauf● Clock Interrupts● Time-Slicing über den Clock Interrupt Handler● Handler

● loop if i > 0 then i <- (i-1) else Store(State);

i <- 1000 Scheduler; endloop

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Prozesse● Ein Prozess ist ein "Programm im Lauf"● Besteht aus "aktuellem Zustand" (Current State)● Current State beinhaltet:

● Werte vom PC und allen Registern● Die Werte der Programm-Variablen ● Ist das Programm Ready, Waiting, Running, Terminated?

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Process Table● Die Prozess-Zustände werden in einer Tabelle

gespeichert: Die “Process Table”● Die Process Table beinhaltet den Current State (PC

und Register-Werte) plus Status (Ready, Waiting, Running, Terminated)

● Wenn Running, Current State nicht aktuell● Wenn Terminated, Current State nicht aktuell

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Queues● Ready Prozesse müssen zugeordnet werden● Wenn ein I/O Interrupt signalisiert, dass I/O fertig ist,

wird der Handler den entsprechenden Prozess von Waiting zu Ready umstellen

● Wenn ein Prozess nur wegen Zeitablaufs unterbrochen wird, wird er als Ready gehalten

● Sonst wegen I/O als Waiting

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Ausswappen● Scheduler

● Case: timeout: Store(CurrentState,ProcTab.ReadyQ); Load(Head(ProcTab.ReadyQ) I/O wait: Store(CurrentState, ProcTab.WaitingQ) Load(Head(Processtable.ReadyQueue)

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Queues● Verwaltung von Ready-Queue ist nicht unbedingt

einfach● Ready-Prozesse könnten klassifiziert werden

● Auf der nächsten Folie:Eine 5-fache Klassifizierung

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Prozess-Klassifizierung

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Prozess-Klassifizierung● Auf der nächsten Folie:

Wie die Prozess-Tabelle mit Prioritäten, sowie auch Begründungen für Waiting-Status (auch eine Art Klassifizierung) aussieht

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Prozess-Tabelle

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Prozess-Klassifizierung● Auf der nächsten Folie:

Eine feinere Klassifizierungder Betriebssystem-Software

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Prozess-Klassifizierung

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Prozess-Klassifizierung● User benutzen Shells, Compiler, usw.● Shells, Compiler usw. benutzen Signale, Character I/O

System, File-System, usw.● Signale, Character I/O, File-System benutzen Terminal-

Kontroller, Device-Kontroller, Speicher-Management● Hierarchie von virtuellen Maschinen

(wie in Vorlesung 3 eingeführt)

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Layers

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Ready-Prozess-Auswahl● 3 Ready-Prozesse: A, B, C● Prioritäten: A:1, B:2, C:3● 3 ist höchste● Prozess mit höchster Priorität wird nach Zeitablauf als

Running ausgewählt● Konsequenz: A läuft nie - Starvation oder

Indefinite Blocking

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Probleme des Scheduling● Wir haben Starvation gesehen● Ausserdem gibt es den Deadlock -

● Zwei oder mehr Prozesse warten gegenseitig aufeinander (d.h. der eine wartet, bis der anderewas tut, und der andere wartet, bis der erste was tut)

● Die zwei größten Probleme des Scheduling● Scheduling ist nicht trivial

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Beispiel: Scheduling Policy I● Jeder Ready Prozess wird gestartet und

läuft bis zum Ende● Single-Tasking

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Beispiel: Scheduling Policy II● Jeder Prozess läuft für eine bestimmte Zeit, wird dann

ausgeswappt und wartet als Ready Prozess● Multitasking

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Scheduling Policy Auswahl● Wann ist welche Policy sinnvoll?● Policy I

● Einfache Systeme mit beschränkten Ressourcen● Ein-Benutzer Systeme● Echtzeit Systeme, in denen jeder Prozess und dessen

genauer Zeitlauf bekannt, vertraut, wichtig und Hard-Deadlined ist

● Naturwissenschaftliche Supercomputer

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Scheduling Policy Auswahl● Wann ist Policy II sinnvoll?

● General-Purpose Computer● Business Info-Systeme● WWW- und Internet-Server● Transaction-Processing

● Bank ATM● Flugkarte/Bahnfahrkarte Reservierungssystem● Allgemeine Informationssysteme - Amedeo

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Policy II: Subpolicies● First Come First Served

● Datenstruktur: Queue/Linked-List● Shortest Job First

● Braucht Zeitschätzung / Prioritäten● Priorities

● Datenstruktur: Zuordnung / Sorting ● Multilevel Queue

● Datenstruktur: Prioritäten + Queue pro Prioritätswert