2018 年会計年度第 2 四半期の業績を発表 - nvidia

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2018 年会計年度第 2 四半期の業績を発表 カリフォルニア州サンタクララ (2017 8 10 )―NVIDIA (NASDAQ:NVDA)は、2017 7 30 日に 終了した第 2 四半期の売上高が 22 3,000 万ドル、前年同期の 14 3,000 万ドルから 56% 増、前 四半期の 19 4,000 万ドルから 15% 増になったことを発表しました。 2 四半期の売上高は前年同期比 56% 増の 22 3,000 万ドル 米国 GAAP に基づく 1 株当たり利益は、前年同期比 124% 増の 0.92 ドル GAAP に基づく 1 株当たり利益は、前年同期比 91% 増の 1.01 ドル 全ての製品ラインで広く成長 米国 GAAP に基づく業績では、第 2 四半期の希薄後 1 株当たり利益は 0.92 ドルと、前年同期の 0.41 ドルから 124% 増、前四半期の 0.79 ドルから 16% 増となりました。非 GAAP に基づく業績では、希薄後 1 株当たり利益は 1.01 ドルと、前年同期の 0.53 ドルから 91% 増、前四半期の 0.85 ドルから 19% 増となり ました。 NVIDIA の創業者兼 CEO であるジェンスン・フアン (Jensen Huang) は、次のように述べています。「NVIDIA GPU コンピューティングの採用は加速しており、当社の事業を成長させています。データセンターの売上の伸び 2.5 倍を超えました。ますます多くの自動車およびロボットタクシー企業が、当社の DRIVE PX 自動運転コ ンピューティングプラットフォームを採用しています。また、世界で最も普及したエンターテイメントの形態となりつ つあるゲーム業界で、当社の技術は、今最も成長の早いプラットフォームである GeForce Nintendo Switch の原動力となっています。」 また、「ほとんど全ての業界と企業が AI の力に気づきつつあります。これまでに造られた中で最も複雑なプロセ ッサーである当社の新たな Volta GPU は、4 年前の当社の最高の GPU を超えて、ディープラーニングを 100 倍スピードアップします。今四半期、当社は有力な AI 顧客に対して大量の Volta を出荷しました。現在は AI の時代であり、NVIDIA GPU はその頭脳になりました。この先、当社には無数のチャンスがあります。」と述べ ています。 資本の還元 2018 年会計年度上期、NVIDIA は自社株買いで 7 5,800 万ドル、現金配当で 1 6,600 万ドルを 支払いました。2018 年会計年度、四半期現金配当と自社株買いを継続することで、12 5,000 万ドル を株主に還元する予定です。

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2018 年会計年度第 2四半期の業績を発表

カリフォルニア州サンタクララ (2017 年 8 月 10 日)―NVIDIA (NASDAQ:NVDA)は、2017 年 7 月 30 日に

終了した第 2 四半期の売上高が 22 億 3,000 万ドル、前年同期の 14 億 3,000 万ドルから 56% 増、前

四半期の 19 億 4,000 万ドルから 15% 増になったことを発表しました。

• 第 2 四半期の売上高は前年同期比 56% 増の 22 億 3,000 万ドル

• 米国 GAAP に基づく 1 株当たり利益は、前年同期比 124% 増の 0.92 ドル

• 非 GAAP に基づく 1 株当たり利益は、前年同期比 91% 増の 1.01 ドル

• 全ての製品ラインで広く成長

米国 GAAP に基づく業績では、第 2 四半期の希薄後 1株当たり利益は 0.92 ドルと、前年同期の 0.41

ドルから 124% 増、前四半期の 0.79 ドルから 16% 増となりました。非 GAAP に基づく業績では、希薄後 1

株当たり利益は 1.01 ドルと、前年同期の 0.53 ドルから 91% 増、前四半期の 0.85 ドルから 19% 増となり

ました。

NVIDIA の創業者兼 CEOであるジェンスン・フアン (Jensen Huang) は、次のように述べています。「NVIDIA

GPU コンピューティングの採用は加速しており、当社の事業を成長させています。データセンターの売上の伸び

は 2.5倍を超えました。ますます多くの自動車およびロボットタクシー企業が、当社の DRIVE PX自動運転コ

ンピューティングプラットフォームを採用しています。また、世界で最も普及したエンターテイメントの形態となりつ

つあるゲーム業界で、当社の技術は、今最も成長の早いプラットフォームである GeForce と Nintendo

Switchの原動力となっています。」

また、「ほとんど全ての業界と企業が AI の力に気づきつつあります。これまでに造られた中で最も複雑なプロセ

ッサーである当社の新たな Volta GPU は、4 年前の当社の最高の GPU を超えて、ディープラーニングを 100

倍スピードアップします。今四半期、当社は有力な AI 顧客に対して大量の Voltaを出荷しました。現在は

AI の時代であり、NVIDIA GPU はその頭脳になりました。この先、当社には無数のチャンスがあります。」と述べ

ています。

資本の還元

2018 年会計年度上期、NVIDIAは自社株買いで 7 億 5,800 万ドル、現金配当で 1 億 6,600 万ドルを

支払いました。2018 年会計年度、四半期現金配当と自社株買いを継続することで、12 億 5,000 万ドル

を株主に還元する予定です。

次回の四半期現金配当は 1 株当たり 0.14 ドルとし、2017 年 8 月 24 日を配当基準日として、2017 年

9 月 18 日に支払う予定です。

2018 年会計年度第 2 四半期の概要

四半期財務情報 (GAAP ベース) の比較

(単位:百万ドル。1 株当たりを除く) Q2 FY18

Q1 FY18

Q2

FY17 Q/Q Y/Y

売上高 $2,230 $1,937 $1,428 15%増 56%増

売上高総利益率 58.4% 59.4% 57.9% 100 bps減 50 bps増

営業費用 $614 $596 $509 3%増 21%増

営業利益 $688 $554 $317 24%増 117%増

純利益 $583 $507 $261 15%増 123%増

希薄化後 1 株当たり利益 $0.92 $0.79 $0.41 16%増 124%増

四半期財務情報 (非 GAAP ベース) の比較

(単位: 百万ドル。1 株当たりを除く) Q2

FY18

Q1 FY18

Q2

FY17 Q/Q Y/Y

売上高 $2,230 $1,937 $1,428 15%増 56%増

売上高総利益率 58.6% 59.6% 58.1% 100 bps減 50 bps増

営業費用 $533 $517 $448 3%増 19%増

営業利益 $773 $637 $382 21%増 102%増

純利益 $638 $533 $313 20%増 104%増

希薄化後 1 株当たり利益 $1.01 $0.85 $0.53 19%増 91%増

2018 年会計年度第 3 四半期については、以下のように予想されます。

• 売上高は、23億 5,000 万ドル ±2% となる見込みです。

• 売上高総利益率は、GAAP ベースが 58.6%±0.5%、非 GAAP ベースが 58.8% ± 0.5% となる

見込みです。

• GAAP ベースの営業費用は、約 6 億 7,200 万ドル程度、非 GAAP ベースの営業費用は、約

5 億 7,000 万ドル程度となる見込みです。

• GAAP ベースのその他収益および費用は、転換社債の早期転換に伴う追加費用を含め約 200

万ドルの費用となる見込みです。非 GAAP ベースのその他の収益および費用は、ごくわずかとな

る見込みです。

• 2018 年度第 3 四半期の GAAP 税率および非 GAAP 税率は、ともに 17% ± 1% となる見込み

です(個別項目は除く)。GAAPベースの個別項目は、四半期ベースで変動すると当社が予想す

る、株式報酬に関連した税制優遇措置の過不足を含みます。

• 資本支出は約 6,500 万ドルから 7,500 万ドルになると見込まれます。

2018 年会計年度第 2 四半期のハイライト

第 2 四半期、NVIDIA は、下記の成果を上げました。

データセンター:

• 新たな Volta アーキテクチャーに基づく最初の GPU、NVIDIA® Tesla® V100 GPU アクセラレー

ターの出荷を発表および開始しました。

• NVIDIA DGX™ AI スーパーコンピューターの新たな製品ラインアップを発表、Facebook社への大

規模な導入が行われました。

• 開発者に AI 開発のための総合ソフトウェアスイートを提供する NVIDIA GPU クラウドプラットフォ

ームを発表しました。

• Green 500 リスト上の、世界で最もエネルギー効率が良いスーパーコンピューター 13 台が

NVIDIA Tesla アクセラレーター上で稼動していることを発表しました。

• VWおよび Baidu と、AI をその組織においてさらに活用するための提携を発表しました。

ゲーム:

• ゲーム用ラップトップをより薄く、より静かに、より速くする設計アプローチ、Max-Q を発表しました。

• Activision および Bungie とコラボレーションし、初の PC向け Destiny 2 を発表しました。

• China Joyゲームカンファレンスで、GeForce® Experience™ を中国に展開しました。

プロフェッショナル ビジュアライゼーション:

• 写真のようにリアルで、コラボレーションを実現する VR環境、プロジェクト Holodeckを導入しまし

た。

• 反復設計プロセスを進めるために AI をレイトレーシングに組み込む手順 (NVIDIA OptiX™ 5.0

SDKの発表を含む) を発表しました。

• 薄く軽量のノートブックを使用する 2,500 万人の創造的な専門家のために、NVIDIA TITAN X

および NVIDIA Quadro® 外部 GPUサポートを発表しました。

• 高品質、360度のライブステレオストリーミングを可能にする NVIDIA VRWorks™ 360 Video

SDKの販売を開始しました。

自動車:

• トヨタ自動車の次世代自動運転車に、NVIDIA DRIVE™ PXが導入されることを発表しました。

• Volvo および Autolivは、2021年までに市場に投入することを目標とする自動運転車に、

DRIVE PX を採用しました。

• 有力自動車関連サプライヤー 2 社、ZF および HELLAは、自動車について最高の NCAP 安全

性評価を実現する DRIVE PX に基づくシステムを発表しました。

• Baidu は、中国市場向け Project Apolloオープンソース自動運転プラットフォームで DRIVE

PX を使用することを発表しました。

エッジコンピューティング:

• 配置前のシミュレーションされた現実環境でのインテリジェントマシンのトレーニング用に、NVIDIA

Issac ロボットシミュレーターを発表しました。

• ディープラーニングをビデオストリームに適用することで都市をより安全かつスマートにするため 50社超

のパートナーが利用する、NVIDIA Metropolis プラットフォームを発表しました。

NVIDIA CFO によるコメント

NVIDIA のエグゼクティブバイスプレジデント兼最高財務責任者(CFO)であるコレット・クレス (Colette Kress)

による本四半期に関するコメントを、http://investor.nvidia.com/で読むことができます (英語)。

カンファレンスコールおよびウェブキャスト情報

NVIDIA の 2018 年会計年度第 2 四半期決算および現在の財務見通しについて議論するアナリストおよび

投資家とのカンファレンスコールのウェブキャストは録音されており、NVIDIAのインベスターリレーションズウェブサ

イト、http://investor.nvidia.com、および www.streetevents.comからアクセス可能です。NVIDIA の

2018 年会計年度第 3 四半期決算についてのカンファレンスコールが開催されるまで再生できます。

非 GAAP 財務指標について

NVIDIA では、GAAP ベースの要約連結損益計算書と要約連結貸借対照表に加え、一部の項目について

は非 GAAP ベースの財務指標を使用しています。使用している非 GAAP 財務指標は、非 GAAP ベースの

売上高総利益、非 GAAP ベースの売上高総利益率、非 GAAP ベースの営業費用、非 GAAP ベースの営

業利益、非 GAAP ベースのその他の利益 (費用)、非 GAAP の支払法人税、非 GAAP ベースの純利益、

非 GAAP ベースの希薄後 1 株当たり純利益あるいは利益、非 GAAP ベースの希薄後株式数、ならびにフリ

ーキャッシュフローです。また、現在と過去の財務指標が比較しやすいように、GAAP ベースの財務指標と非

GAAP ベースの財務指標がどのような関係にあるのかも明らかにしています。この情報を活用すれば、関連す

る GAAP 財務指標から、株式報酬費用、和解費用、買収関連費用、先進医療制度への拠出、リストラそ

の他関連費、関連会社以外への投資による損益、減債償却に関連する支払利息、転換社債の早期転換

に伴う損失、および存在する場合には、これらの項目に関連して発生する税金の影響を除外することができま

す。非 GAAP ベースの希薄後 1 株当たり純利益は加重平均株式数を用いて算出していますが、その際、

社債ヘッジの反希薄効果は考慮してあります。フリーキャッシュフローは、営業活動の収益から不動産や設備、

無形資産の購入費を差し引いた GAAP ベースのキャッシュ純額として算出されます。非 GAAP 財務指標の

提示は、過去から続く財務状況の変遷を理解しやすくするものであると NVIDIA では考えています。なお、

NVIDIA が提示している非 GAAP 財務指標はそれのみを独立して見るべきものでもなければ、GAAP ベース

で用意された業績を代替するものでもありません。また、NVIDIA が提示する非 GAAP 財務指標は、他社が

提示する非 GAAP 財務指標とは異なる可能性があります。

NVIDIA CORPORATION

要約連結損益計算書

(単位:百万ドル。1株当たりを除く)

(未監査)

四半期末 半期末

2017 年 2016年 2017年 2016年

7月 30日 7月 31日 7月 30日 7月 31日

売上高 $ 2,230 $ 1,428 $ 4,167 $ 2,733

売上原価 928 602 1,715 1,156

総利益 1,302 826 2,452 1,577

営業費用

研究開発費 416 350 827 697

販売費・一般管理費 198 157 383 316

リストラその他関連費 - 2 - 3

営業費用合計 614 509 1,210 1,016

営業利益 688 317 1,242 561

受取利息 15 12 31 23

支払利息 (15 ) (12 ) (31 ) (23 )

雑費用(純額) (4 ) - (21 ) (3 )

その他利益(費用)合計 (4 ) - (21 ) (3 )

法人税費用控除前利益 684 317 1,221 558

法人税費用 101 56 130 89

純利益 $ 583 $ 261 $ 1,091 $ 469

1 株当たり純利益:

希薄化前 $ 0.98 $ 0.49 $ 1.83 $ 0.88

希薄化後 $ 0.92 $ 0.41 $ 1.71 $ 0.76

1 株当たりの計算に用いた加重平均株式

数:

希薄化前 597 534 595 536

希薄化後 633 634 637 620

NVIDIA CORPORATION

要約連結貸借対照表

(単位:百万ドル)

(未監査)

2017年 2017年

7月 30日 1月 29日

資産

流動資産:

現金、現金同等物および市場性のある有価証券 $ 5,877 $ 6,798

売掛金勘定(純額) 1,213 826

棚卸資産 855 794

前払費用およびその他の流動資産 125 118

流動資産合計 8,070 8,536

固定資産(純額) 578 521

のれん 618 618

無形資産(純額) 76 104

その他の資産 60 62

資産合計 $ 9,402 $ 9,841

負債、転換社債転換債務および株主資本

流動負債:

買掛金勘定 $ 431 $ 485

未払およびその他の流動負債 517 507

短期転換社債 84 796

流動負債合計 1,032 1,788

長期負債 1,984 1,983

その他の長期負債 408 271

リース資産債務(長期) 3 6

負債合計 3,427 4,048

転換社債転換債務 2 31

株主資本 5,973 5,762

負債、転換社債転換債務および株主資本合計 $ 9,402 $ 9,841

NVIDIA CORPORATION

GAAPベースから非 GAAPベースへの財務指標の調整

(単位:百万ドル。1株当たりを除く)

(未監査)

四半期末 半期末

2017年 2017年 2016年 2017年 2016年

7月 30日 4月 30日 7月 31日 7月 30日 7月 31日

GAAPベースの総利益 $ 1,302 $ 1,150 $ 826 $ 2,452 $ 1,577

GAAPベースの総利益率 58.4 % 59.4 % 57.9 % 58.8 % 57.7 %

株式報酬費用(A) 4 4 4 8 8

和解費用 - - - - 10

非 GAAPベースの総利益 $ 1,306 $ 1,154 $ 830 $ 2,460 $ 1,595

非 GAAPベースの総利益

58.6 %

59.6 %

58.1 %

59.0 %

58.4 %

GAAPベースの営業費用 $ 614 $ 596 $ 509 $ 1,210 $ 1,016

株式報酬費用(A) (77 ) (73 ) (54 ) (150 ) (104 )

和解費用 - - - - (6 )

買収関連費用(B) (4 ) (4 ) (4 ) (8 ) (8 )

拠出金 - (2 ) (1 ) (2 ) (4 )

リストラその他関連費 - - (2 ) - (3 )

非 GAAPベースの営業費用 $ 533 $ 517 $ 448 $ 1,050 $ 891

GAAPベースの営業利益 $ 688 $ 554 $ 317 $ 1,242 $ 561

営業利益に対する非

GAAP調整の影響額合計

85

83

65

168

143

非 GAAPベースの営業利益 $ 773 $ 637 $ 382 $ 1,410 $ 704

GAAPベースのその他利益

(費用) $ (4 )

$ (18 )

$ -

$ (21 )

$ (3 )

関連会社以外への投資に

よる利益

-

-

-

-

(3 )

減債償却に関連する支払

利息

1

2

7

3

14

転換社債の早期転換に伴

う損失

3

14

-

17

-

非 GAAPベースのその他利益

(費用) $ -

$ (2 )

$ 7

$ (1 )

$ 8

GAAPベースの純利益 $ 583 $ 507 $ 261 $ 1,091 $ 469

非 GAAP調整の税引前合

計影響額

89

99

72

188

153

非 GAAP調整の法人税に

対する影響額

(34 )

(73 )

(20 )

(108 )

(46 )

非 GAAPベースの純利益 $ 638 $ 533 $ 313 $ 1,171 $ 576

希薄化後 1 株当たり純利益

GAAPベース $ 0.92 $ 0.79 $ 0.41 $ 1.71 $ 0.76

非 GAAPベース $ 1.01 $ 0.85 $ 0.53 $ 1.87 $ 0.99

希薄後 1 株当たり純利益の

計算に用いた加重平均株式

GAAPベース 633 641 634 637 620

債券ヘッジによる反希薄化

効果(C)

(4 )

(14 )

(43 )

(10 )

(37 )

非 GAAPベース 629 627 591 627 583

GAAPベースの営業活動によ

るキャッシュ純額 $ 705

$ 282

$ 201

$ 987

$ 519

固定資産および無形資産

の購入

(55 )

(53 )

(33 )

(108 )

(88 )

フリーキャッシュフロー $ 650 $ 229 $ 168 $ 879 $ 431

(A) 株式報酬を、次のとおり

除外:

四半期末

半期末

2017年 2017年 2016年 2017年 2016年

7月 30日 4月 30日 7月 31日 7月 30日 7月 31日

売上原価 $ 4 $ 4 $ 4 $ 8 $ 8

研究開発費 $ 44 $ 41 $ 30 $ 85 $ 59

販売費・一般管理費 $ 33 $ 31 $ 24 $ 65 $ 44

(B) 買収関連の無形資産の償却および報酬費

(C) 現在発行済みの 2018 年満期 1.00% 転換優先社債の転換時に交付される株式数に相当。米国

GAAP では、ヘッジ取引で交付される株式数は、実際に交付されるまでは完全希薄化後株式数の計算に

おいて相殺される株式数とみなされない。

NVIDIA CORPORATION

見通しの GAAPベースから非 GAAPベースへの調整

Q3 FY2018 見通し

GAAPベースの総利益率 58.6 %

株式報酬費用の影響額 0.2 %

非 GAAPベースの総利益率 58.8 %

Q3 FY2018 見通

(単位: 百万ドル)

GAAPベースの営業費用 $ 672

株式報酬費用、買収関連費およびその他の費用 (102 )

非 GAAPベースの営業費用 $ 570

GAAPベースのその他の利益(費用) $ (2 )

転換社債の早期転換に伴う損失および減債償却に関連する支払利息 2

非 GAAPベースのその他の利益(費用) $ -

NVIDIAについて

NVIDIAが 1999 年に開発した GPU は、PC ゲーム市場の成長に拍車をかけ、現代のコンピューターグラフィックスを再

定義し、並列コンピューティングを一変させました。最近では、GPUディープラーニングが最新の AI、つまりコンピューティ

ングの新時代の火付け役となり、世界を認知して理解できるコンピューター、ロボット、自動運転車の脳の役割を GPU

が果たすまでになりました。今日、NVIDIAは「AI コンピューティングカンパニー」として知名度を上げています。詳しい情

報は、http://www.nvidia.co.jp/ をご覧ください。

NVIDIAについての最新情報:

公式ブログ NVIDIA blog、 Facebook、 Google+、 Twitter、LinkedIn、Instagram、NVIDIAに関する動画

YouTube、画像 Flickr。

NVIDIA GPU コンピューティングの採用と成長の加速、 DRIVE PX を採用している自動車やロボットタクシーの企業が増えて

います。ゲームは世界で最も人気のあるエンターテイメントの形態です。 GeForceおよび Nintendo Switchは急成長中の

プラットフォームです。 AI と当社の Volta GPUの影響同社の 2018年度のキャピタルリターン次の四半期の現金配当金。

2018年度第 3四半期の財務見通し。 2018年度第 3四半期の同社の税率。 NVIDIA GPU クラウドプラットフォーム、VW

と Baidu、Max-Q、Project Holodeck、OptiX 5.0 SDK、VRWorks 360 Video SDK、DRIVE PX、NVIDIA Isaac ロボット

シミュレータ、NVIDIA Metropolis プラットフォームのパートナーシップ、 Baiduの自走プラットフォームによる DRIVE PXの使用

は、予測とは著しく異なる結果を生ずる可能性があるリスクと不確実性を伴っています。かかるリスクと不確実性は、世界的

な経済環境、サードパーティに依存する製品の製造・組立・梱包・試験、技術開発および競合による影響、新しい製品やテ

クノロジの開発あるいは既存の製品やテクノロジの改良、当社製品やパートナー企業の製品の市場への浸透、デザイン・製

造あるいはソフトウェアの欠陥、ユーザーの嗜好および需要の変化、業界標準やインターフェースの変更、システム統合時に

当社製品および技術の予期せぬパフォーマンスにより生じる損失などを含み、その他のリスクの詳細に関しては、Form10-Q

の 2017年 4月 30日を末日とする四半期レポートなど、米証券取引委員会(SEC)に提出されている NVIDIAの報告書

に適宜記載されます。SECへの提出書類は写しが NVIDIAのウェブサイトに掲載されており、NVIDIAから無償で入手するこ

とができます。これらの将来予測的な記述は発表日時点の見解に基づくものであって将来的な業績を保証するものではなく、

法律による定めがある場合を除き、今後発生する事態や環境の変化に応じてこれらの記述を更新する義務を NVIDIAは一

切負いません。

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業の商標または登録商標である可能性があります。機能、価格、可用性、および仕様は予告なしに変更されることがありま

す。