2d face, 2d ring

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manual para diseño de explotacion del programa 2d face y 2d ring

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  • Universidad de La Serena Facultad de Ingeniera

    Dpto. de Ingeniera de Minas Perforacin y Tronadura

    Profesor: Alfonso Carvajal Rojas

    Informe N 8

    Diseo de explotacin JK SimBlast - 2DFace & 2D Ring Nombre: Mario Morales Guzmn Carrera: Ing. Civil de Minas

  • Introduccin

    En el presente informe explicaremos como se utilizan los mdulos de diseo de

    tronadura de JK Simlast para desarrollo de tneles en 2D Face y el desarrollo de bateas

    o cajas de produccin en 2D Ring.

    2DFace es el mdulo de diseo explosin de desarrollo subterrneo de JKSimBlast.

    Permite al usuario crear un diseo de la explosin que consiste en orificios de carga y

    de socorro, las cubiertas, los retrasos de fondo de pozo y de superficie y las

    conexiones, y luego ejecutar los anlisis especficos, como las simulaciones y clculos

    de detonacin PPV de campo cercano. El diseo puede ser anotado an ms por las

    cadenas y los polgonos que definen diversas caractersticas y contornos. Anlisis

    bsicos para el volumen, tonelaje, factor de polvo, componentes y costos totales se

    pueden calcular para el diseo.

    Por otro lado 2DRing es un mdulo de diseo y anlisis de mtodos de explotacin

    subterrnea para nuestra mena. Permite al usuario crear mltiples diseos de anillo

    plano que consta de orificios de explosin, las cubiertas, los retrasos de fondo de pozo

    y de superficie y las conexiones, y luego para ejecutar anlisis especficos tales como

    simulaciones de detonacin y distribuciones de energa. El diseo se puede describir

    an ms por las cadenas y los polgonos que definen los contornos del yacimiento, los

    lmites de perforacin y aberturas subterrneos (unidades, etc.) Anlisis bsicos para el

    volumen, tonelaje, factor de polvo, componentes y costos totales se pueden calcular

    para el diseo.

    Los comandos del ambos mdulos son casi los mismo que en el modulo de diseo de

    mallas 2D Bench por lo cual nos ahorraremos algunas explicaciones.

  • 2D FACE

    Esta es la pantalla de inicio del programa. Para generar nuestro tnel a partir de cero

    debemos seleccionar Ring Planes y luego la opcin de parmetros . Una vez

    realizado esto nos saldr un cuadro donde podremos ajustar la posicin del centro del

    tnel (position) para nuestra comodidad seleccionaremos (0, 0, 0) tambin podremos

    ajustar las dimensiones de nuestro tnel de explotacin ya sea el alto y ancho del tnel

    (Dimensions); elegir la forma que tendr nuestro tnel (shape).

    Para este caso no modificaremos nada excepto en la forma del tnel (shape) donde

    seleccionaremos Bezier lo dems sern los valores predeterminados.

  • Siguiendo los pasos anteriormente descritos quedando as nuestro tnel. Para el

    siguiente paso seleccionamos la opcin hole creation mode y luego parmetros para

    crear los pozos ya sea en el contorno del tnel como en el centro del tnel.

    Una vez en la ventana de parmetros presionamos la opcin Cuts y le damos a la forma de disposicin de los pozos en el centro del tnel. Luego seleccionamos multiple holes y clickeamos

    donde dice the number of holes para dar un N 7

    pozos en la corona, 5 en la caja o a los lados del tunes y

    7 en la base o zapatera (para ajustar el numero de

    pozos en el contorno no olvidar clickear las opciones

    del recuadro (3)).

    Hecho esto seleccionamos el icono create hole along

    line en la barra principal de herramientas para

    disponer los pozos alrededor del tnel.

    Importante: no olvidar seleccionar accept new values

    para que se apliquen los cambios realizados.

    Luego procedemos a cargar nuestros pozos con explosivo. Utilizaremos emulsin cargada al 70% en los pozos de produccin de la caja del centro un 50% para los pozos de produccin del crculo un 60% para nuestros pozos auxiliares y un 40% para el contorno del tnel. La forma de cargar nuestros pozos es la misma que en 2d bench.

  • Luego colocamos el detonador a cada pozo con los valores predeterminados

  • El ltimo paso es el amarre de los pozos para lo cual utilizaremos distintos ajustes para

    cada amarre.

    Primer amarre: para este amarre utilizaremos un delay de 17 ms unidireccional

    Segundo amarre: ac el amarre ser de 11ms unidireccional para los pozos auxiliares.

  • Y por ltimo el tercer amarre constara de 17ms bidireccional al inicio del contorno

    para el lado derecho (luego ser unidireccional9, y 11ms unidireccional para el lado

    izquierdo.

  • Y por ultimo damos paso a la detonacin quedndonos

    Haciendo nuestro anlisis de energa de la misma forma que en 2d bench obtuvimos

    una baja energa debido a la poca energa que presentaba la emulsin que utilizamos

    por lo cual debimos bajar nuestra escala de 5 MJ/m3 a 2,5 MJ/m3 donde se obtuvo lo

    siguiente:

    Analizando basndonos en los criterios de detonacin y anlisis de daos podemos

    deducir que en la zona roja se produjo una trituracin del material, la zona amarilla es

    una zona de transicin donde hay mezcla de efectos ocurridos en la zona roja como en

    la zona verde, y la zona verde por ultimo hay menor dao que en la roja

    evidentemente pero hay una extensin de la fallas preexistentes.

  • 2D RING

    Ventana de inicio del 2D RING

    Luego seleccionamos el icono de parmetros para ajustar la forma y dimensiones del

    tnel.

    Los dems parmetros utilizados sern los predeterminados.

    Seleccionamos la opcin

    para crear nuestro tnel

    por el cual extraeremos

    el material. Seleccionamos la

    primera opcin para

    generar el tnel en la

    pantalla

    Utilizamos la forma

    tpica de un tnel para

    lo cual seleccionamos

    Bezier

  • Nos quedara de esta forma nuestro tnel.

    El siguiente paso es crear una batea que contendr el material de mena que deseamos

    extraer.

    Para ello seleccionamos el icono de dibujo para representar una batea con las

    dimensiones deseadas.

    Seleccionar

    para dibujar la

    batea

  • Ahora procedemos a la creacin de los pozos en forma de tiros radiales a partir del

    centro del tnel. Para esto seleccionamos el icono de creacin de pozos luego

    ajustamos parmetros.

    Para esta batea

    haremos 9 tiros

    Para el mtodo de clculo

    del espaciamiento

    seleccionamos de pie a pie

    Para dibujar los pozos

    en la batea

    seleccionamos single

    hole cration mode

    para dibujarlos uno

    por uno

  • Ahora se procede a cargar cada pozo o tiro, para ello utilizaremos una emulsin debido

    a que este mtodo de explotacin se hace en minera subterrnea la utilizacin de

    emulsin como agente explosivo es ideal para situaciones donde haya presencia de

    humedad como el caso de minas subterrneas.

    De esta forma nos quedara finalmente al cargar los tiros con emulsin 1.25 (color caf)

    y el steam (color verde). Utilizamos esta distribucin alternada de explosivo para

    reducir la sobresaturacin de vibraciones que se producen en una tronadura.

    De la misma forma que

    en los mdulos (2D

    BECNH, 2D FACE)

    anteriores cargamos el

    explosivo. Para este caso seleccionamos esta

    opcin para cargar donde est

    apuntando el cursor ya que es ms

    cmodo de cargar de esta forma

  • Luego tenemos que colocar los detonadores para el cual utilizaremos en este caso un

    delay de 0,00 ms.

    El siguiente paso y final es el amarre para el cual utilizaremos distintas combinaciones

    de delay.

    Utilizamos un delay

    de 0 y lo dems son

    los valores

    predeterminados. OJO: tener cuidado

    con estas opciones

    Icono de amarre

  • La forma de amarrar es la siguiente: 1)3-7: delay de 17ms bidireccional 2)3-1 y 7-9: delay de 11ms bidireccional 3)1-2 y 9-8: delay de 11ms unidireccional 4)3-4-5: delay de 17ms unidireccional 5)7-6: 17ms unidireccional

    Listo todo esto ahora solo nos basta con iniciar nuestra tronadura en la batea. La

    forma de llevar a cabo la tronadura es de la misma forma que en los mdulos

    anteriores (2D BENCH, 2D FACE). En este caso iniciaremos la detonacin en el pozo o

    tiro N 3.

    1

    2 3 4 5 6 7 8 9

  • Secuencia de la tronadura en la batea:

  • Una vez realizada nuestra tronadura podemos proceder a realizar los anlisis

    respectivos como el anlisis de distribucin de energa u observar el comportamiento

    de la carga de masa detonada vs tiempo detonacin de cada pozo.

    Anlisis de energa

  • CONCLUSION

    Como hemos aprendido a lo largo de este curso es de suma importancia planificar bien

    nuestra tronadura sin dejar al azar ningn parmetro ya que los pequeos detalles son

    los que ms influyen. Gracias a la utilizacin de estos mdulos de simulacin para los

    distintos tipos de explotacin, ya sea a rajo abierto como en minera subterrnea,

    adquirimos los conocimientos bsicos para su uso efectivo, facilitando de gran manera

    el labor de planificacin de tronadura para un ingeniero en minas.