2장멀티미디어개요 -...
TRANSCRIPT
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
제2장 멀티미디어 개요
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
목차
1. 멀티미디어의 의미
2. 멀티미디어의 발전 배경2.1 컴퓨터의발전
2.2 정보통신(인터넷) 기술의발전
3. 멀티미디어 시스템3.1 멀티미디어시스템의계층구조
3.2 멀티미디어하드웨어
3.3 멀티미디어소프트웨어
2019-09-09 2 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
1. 멀티미디어의 의미
◼ 미디어의 정의
◼ 미디어(media, 매체) : 인간상호간에정보, 지식, 감정, 의사등을전달하는수단
◼ 전통적인미디어 → 컴퓨터와디지털통신기술이주요한미디어로등장
◼ 미디어 정보의 유형별 분류
지각(perception) 매체 청각, 시각
표현(representation) 매체 문자, 소리, 정지화상, 동화상
프리젠테이션(presentation) 매체 입력 : 키보드, 마우스, 마이크, 스캐너
출력 : 스크린 , 종이, 프린터, 스피커
저장(storage) 매체 하드디스크, CD-ROM, DVD-ROM, USB
전송(transmission) 매체 동축 케이블, 광 케이블, Wireless
무선계 매체 지상방송 ( 라디오 방송, TV방송, DMB )
유선계 매체 전화, 케이블 TV, 인터넷
2019-09-09 3 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
◼ 단일미디어(monomedia)
◼ 한가지종류의미디어정보
◼ 멀티미디어(multimedia)
◼ 다수(multiple) + 매체(media) → 멀티미디어(multimedia)
◼ 멀티미디어구성요소(Multimedia component) :
문자, 소리, 음악, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 비디오(동영상)
멀티미디어 구성 요소의 종류
사운드 동화상 애니메이션
정지화상 그래픽텍스트
시간적
실세계 컴퓨터
획득방법
시공간 특성
멀티미디어 구성 요소의 유형
2019-09-09 4 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
◼ 멀티미디어의 정의: 미국 컴퓨터 용어 사전
◼ Technology platform through which users can integrate text, graphics,
animation, live sound, music, images and moving images in
applications on computers
◼ Some Definitions of Multimedia
◼ "Multimedia is any combination of text, graphic art, sound, animation,
and video that is delivered by computer"
( Vaughan T, Multimedia - Making it work 1993)
◼ "Multimedia is the seamless integration of data, text, images of all
kinds and sound within a single, digital information environment"
(Feldman T, Multimedia, 1994)
2019-09-09 5 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
◼ 멀티미디어의 효과
◼ 인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고 듣고 실습하는 것(상호 작용형 멀티미디어)의 80%를 기억
◼ 뉴 미디어 (New Media)
◼ 기존의 매체(신문, 방송)에 대해서 컴퓨터 및 통신 신기술에의하여 개발된 새로운 정보 교환 및 통신 수단을 의미
◼ DMB, IPTV, 온라인 TV, 스마트폰, 블로그, Facebook, Twitter 등
2019-09-09 6 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
2 멀티미디어의 발전배경
2.1 컴퓨터의 발전◼ 최초의컴퓨터 ENIAC : 1943-1946년펜실베니아대학의모클리(John
Mauchly)와에커트(Presper Eckert)에의해개발
◼ 컴퓨터의처리속도와기억용량의급격한향상: 멀티미디어데이터의다양한처리가가능해짐
2019-09-09 7 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
2 멀티미디어의 발전배경
[1] 저장 장치 (메모리) 집적도의 발전
◼ 주기억장치메모리(DRAM)의용량은 3년에 4배씩증가
◼ 보조기억장치의용량증가및새로운형태의저장매체등장 (DVD-ROM, USB, 등)
멀티미디어 데이터 종류에 따른 메모리 용량
A4 용지텍스트 1장 0.002MB
이미지 ( 정지화상 ) 1장 1MB
CD 오디오수준의음악 1분 10MB
비디오 ( 동화상 ) 1초 27MB
2019-09-09 8 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
◼ 마이크로프로세서(MPU)의성능은지난 10년간약 1000배증가
마이크로 프로세서의 집적도와 MIPS의 발전추세
1960 ~ 1970년대 초당 100만회
1990년대 초당 60억회
2000년대 초당 1조회
2010년대 초당 50조회 추정
[2] 컴퓨터 계산능력 (CPU의 기본 명령어 처리 회수)의 발전
2019-09-09 9 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
대표적인 멀티미디어 기술
CD-ROM 저장 매체 650MB 정도의 용량에 신분 23만 페이지 (2년분), 사진 7천장
DVD 저장 매체 7.4 GB 정도의 용량, 영화 한편을 디지털 형태로 한장의 디스크에 저장 가능
멀티미디어 관련 주변장치 사운드 카드, 그래픽/비디오 가속 보드 등
정보 압축 / 복원 기술 JPEG, MPEG 등
멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 멀티미디어 저작도구, 애니메이션 / 비디오 편집기등
하이퍼미디어 기술 링크를 통한 정보공간 항해 ( www 으로 발전 )
멀티미디어 정보의 호환성을 위한 표준화 JPEG, MPEG, ODA, SGML 등
운영체제에서 멀티미디어 기능 지원 Microsoft Windows, OS/2 등
[3] 멀티미디어 기술의 발전 (skip!)
2019-09-09 10 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
2.2 정보통신(인터넷) 기술의 발전
◼인터넷이란?
◼ IP(Internet Protocol)라는전송규약을사용하여연결된모든네트워크
◼ 인터넷의효시는ARPAnet (1969). 미국국방성주도
◼ 웹과 웹 브라우저의 출현
◼ 1989년: 웹(WWW) 서비스의 개발로 인터넷이 쉽고 편리해 짐
◼ 1994년: 넷스케이프와 인터넷 익스플로러는 인터넷을 대중화시킴
◼ 집 한채 만한 ENIAC에서 손 안의 핸드폰으로
2019-09-09 11 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
◼ 인터넷/컴퓨터의 발전과 멀티미디어의 활용
◼ 컴퓨터 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 공유가 급속히 증가
◼ 멀티미디어 데이터 전송속도의 지속적인 증가
◼ 정보공간에서 멀티미디어 정보의 검색 및 Navigation 기술의 발전(WWW, 웹 브라우저 등)
◼ 멀티미디어 사회에서는 컴퓨터, 통신, 방송, 신문, 영화, 출판 등의산업이 서로 통합, 합병하고 협조하는 추세가 확산
◼ 멀티미디어 활용분야의 다양화
인터넷 신문/잡지, 인터넷 쇼핑, 인터넷 방송, 인터넷 폰/채팅, 인터넷 게임 등
◼ 인공지능 기술 발전과 멀티미디어 활용
2019-09-09 12 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
◼ 정보화 사회와 멀티미디어
◼ 정보화사회를묘사하는용어
탈공업화사회 - 다니엘벨(Daniel Bell)
제3의물결 - 앨빈토플러(Alvin Toffler)
지구촌(Global Village) - 마샬맥루한(Marshall McLuhan)
◼ 20세기제조업경제가 21세기는정보경제로발전
◼ 정보화사회에서의정보란텍스트와숫자정보뿐만아니라이미지, 그래픽, 소리, 음악, 애니메이션, 비디오등다양한형태의멀티미디어정보가더중요시됨
◼ 21세기에는많은정보들이멀티미디어컨텐츠의성격을가질것임. 따라서멀티미디어정보는지식사회를이끄는원동력
농 경 사 회
지 식 사 회
정 보 사 회
산 업 사 회
정보 중심의 사회
보조적 수단의 정보 이용 단계
기계력을 이용한 산업
노동력 중심의 사회
2019-09-09 13 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
3.1 멀티미디어 시스템의 계층 구조 (skip!)
멀티미디어 컨텐츠
미디어 편집소프트웨어
저작도구
멀티미디어 DBMS장치 드라이버
멀티미디어를 위한운영체제
프로세서( CPU )
미디어처리장치
입력장치 출력장치 저장장치
멀티미디어시스템의구성요소
멀티미디어 타이틀 및소프트웨어 Tool
시스템 소프트웨어
하드웨어
3. 멀티미디어 시스템
2019-09-09 14 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
3.2 멀티미디어 하드웨어
◼ 프로세서
◼ 미디어처리장치
◼ 입력장치
◼ 출력장치
◼ 저장장치
2019-09-09 15 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
3.3 멀티미디어 소프트웨어
2019-09-09 16 / 17
Computer Vision & Pattern Recognition Lab.
◼ 미디어 편집 소프트웨어◼ 입력장치를통해입력된데이터를디지털데이터로변환시켜수정,
편집하는데사용되는소프트웨어
◼ 미디어편집소프트웨어의종류
페인팅과 드로잉 CorelDraw, Fractal Design Painter, Illustrator
이미지 편집 Adobe Photoshop, PaintShop Pro, Photostyler
3D 그래픽 MAYA, SoftImage 3D, 3-D Studio Max
사운드 편집 WaveEdit, Encore, Cool Edit, SoundEdit, Goldwave
MIDI 소프트웨어 Cakewalk, Finale
Animation GIF 편집 Animation Pro, Ulead GIF Animator, Microsoft GIF Animator
애니메이션 제작 Macromedia Director, SoftImage TOONZ, macromedia Flash
비디오와 영화제작 Adobe Premiere, Ulead media Studio, Morph
2019-09-09 17 / 17