5 самых известных женщин в сфере геймификации

13
Автор статьи: Чарльз Сеттл (Charles Settles), эксперт в области взаимодействия электронных СМИ и экономики «Top 5 Women in Gamification» 5 самых известных женщин в сфере геймификации

Upload: michel-vershinin

Post on 24-Jan-2015

399 views

Category:

Presentations & Public Speaking


3 download

DESCRIPTION

Презентация на основе статьи "Top 5 Women in Gamification" Чарльза Сеттла (Charles Settles), эксперта в области взаимодействия электронных СМИ и экономики. "5 самых известных женщин в сфере геймификации": Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal), Мэри Фланаган (Mary Flanagan), Ванда Мелони (Wanda Meloni), Николь Лазарро (Nicole Lazzaro), Кэти Сален (Katie Salen).

TRANSCRIPT

Page 1: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Автор статьи: Чарльз Сеттл (Charles Settles), эксперт в области взаимодействия электронных СМИ и экономики

«Top 5 Women in Gamification»

5 самых известных женщин в сфере геймификации

Page 2: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Самые влиятельные женщины в сфере геймификации

Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal)

Мэри Фланаган (Mary Flanagan)

Ванда Мелони (Wanda Meloni)

Кэти Сален (Katie Salen)

Николь Лазарро (Nicole Lazzaro)

Page 4: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal)

Первый из докладчиков TED, кто озвучил тему геймификации в своем выступлении 2010 года «Игры могут сделать мир лучше». После этого геймификация стала активно обсуждаться в интернете и медиа.

!Обладатель многочисленных наград и премий, входит в топ-20 самых вдохновляющих женщин в мире по версии журнала «O, The Oprah Magazine», в топ-20 авторов самых прорывных идей по версии Harvard Business Review, и состоит в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии Gamasutra. В 2011 году опубликовала книгу (бестселлер по версии Нью-Йорк Таймс): «Реальность разбивается: Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» (Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World).

Гейм-дизайнер, исследователь влияния игр на производительность труда и популяризатор

геймификации.

Page 6: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Мэри Фланаган (Mary Flanagan)

В настоящее время она профессор и преподает в Дартмутском колледже, где она руководит кафедрой цифровых гуманитарных наук, и ведет курсы по исследованию в кино и СМИ. !Автор 4-х книг:«The soon-to-be released Values at Play in Digital Games» (MIT Press, 2014), «Critical Play», «re:skin» и «Reload: Rethinking Women + Cyberculture». Является основателем в своем колледже лаборатории «Tiltfactor», чьи исследования в области игр и социально-городской теории программного обеспечения, сильно повлияли на развитие игр и мышление создателей игр по всему миру.

Художник, автор, профессор в Дармутском колледже и дизайнер. Автор теории «playculture».

Исследует, как разработка и использование технологий может продвигать идеи в общество.

Page 8: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Ванда Мелони (Wanda Meloni)

Мелони имеет степень магистра делового администрирования Монтерейского института международных исследований, работала более 20 лет консультантом-аналитиком и четыре года была главным редактором журнала «Gaming Business Review». Автор различных публикаций в Wall Street Journal, Forbes, Нью-Йорк Таймс, Fortune и других медиа. !Большая часть современных инноваций в области геймификации стали возможны благодаря статистическим исследованиям, осуществленных такими компаниями как «M2 Research» (в ее компании есть русские специалисты). Без соответствующих данных по играм и геймерам, геймификация оставалась бы набором догадок без каких-либо фактов.

Основатель и старший аналитик компании «М2 Research», которая специализируется в области

исследований, прогнозирования и анализа игровой индустрии.

Page 10: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Николь Лазарро (Nicole Lazzaro)

Состоит в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии Gamasutra и в списке 100 самых влиятельных женщин в технологиях по версии «Fast Company», активно ведет психологические исследования в области игорового дизайна и поведения игроков. !Автор исследования «Четыре ключа к веселью» («The 4 Keys 2 Fun»), а так же серии видео-роликов, инфографики, презентаций о том, как увеличить взаимодействие с играми. Ее новаторские исследования показали взаимосвязь мимики игроков с их игровым опытом, демонстрируя важное понимание эмоций в игрофикации. Исследовательская работа оказала влияние на гейм-дизайнеров и разработчиков игровых платформ, а ее результаты вошли в десяток учебников по играм.

Психолог, основатель и глава компании «XEODesign», которая специализируется на

исследованиях и разработках в области игрового стиля дизайна.

Page 12: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Кэти Сален (Katie Salen)

В 2007 году Сален и несколько других бывших сотрудников «Gamelab» основали «Институт игры», как некоммерческую дизайн-студию. В 2008 году институт запустил самый успешный образовательный курс «Квест для обучения» («Quest to Learn»), который использовал элементы игр для создания мотивирующих образовательных проектов для студентов. Курс и модель обучения оказались настолько успешными, что был проведен второй набор обучения «CICS ChicagoQuest» в 2011 году. !Сален является профессором Университета Де Пола, где она ведет курсы по вычислительным и цифровым медиа. Является соавтором двух книг: «Rules of Play» и «The Game Design Reader».

Бакалавр в изобразительном искусстве и магистр изящных искусств в области графического дизайна. Проработала более 10 лет в cфере разработок игр, в том числе в знаменитой

компании «Gamelab».

Page 13: 5 самых известных женщин  в сфере геймификации

Подписывайтесь на мой Slideshare!

By Michel Vershinin aka Michek