6-curs23d

38
CURS AutoCAD 3D CURS AutoCAD 3D CURS AutoCAD 3D

Upload: octavian-popa

Post on 29-Sep-2015

4 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

autocad

TRANSCRIPT

  • CURS AutoCAD 3DCURS AutoCAD 3DCURS AutoCAD 3D

  • UCSICON, UCS, DDUCSUCSICON, UCS, DDUCSUCSICON, UCS, DDUCS=>Controleaza modului de afisare si originea pictogramei

    Ucsiconz Command: Ucsiconz UCSICON // Meniul View: Display/UCS Icon/ON z Linie de comand: ucsiconz Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]

    : dispare Ucsicon

    =>Controleaza modului de afisare si originea pictogramei Ucsicon

    z Command: Ucsiconz UCSICON // Meniul View: Display/UCS Icon/ON z Linie de comand: ucsiconz Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]

    : dispare Ucsicon

  • z Crearea unui nou UCSControleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS.z UCS // Meniul Tools: New UCS // Linie de comand: ucsz Current ucs name: *WORLD*z Enter an option

    [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/Word]

    z : nz Specify origin of new UCS or

    [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] z :100,150 UCScreat

    z Crearea unui nou UCSControleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS.z UCS // Meniul Tools: New UCS // Linie de comand: ucsz Current ucs name: *WORLD*z Enter an option

    [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/Word]

    z : nz Specify origin of new UCS or

    [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] z :100,150 UCScreat

  • UCS=> Move

  • UCS=> Move

  • UCS=> Move=> @0,0,50UCS=> Move=> @0,0,50

    sauUCS // Meniul Tools:

    New UCS=> Object

    sauUCS // Meniul Tools:

    New UCS=> Object

    sauUCS // Meniul Tools:

    Move UCS

    sauUCS // Meniul Tools:

    Move UCS

  • New UCS=> FaceNew UCS=> Face

  • UCS/WoldUCS/Wold

    UCS/MoveUCS/Move

    UCS/Move/ ZdepthUCS/Move/ Zdepth

    UCS/ViewUCS/View

    UCS/FaceUCS/Face

    UCS/New/Face/Xflip UCS/New/Face/Xflip

    UCS/3PointUCS/3Point

    UCS/New/ObjectUCS/New/Object

  • z DDUCSDeschide fereastra UCS, definete sau modific sistemul de

    coordonate i restaureaz UCS-urile.z DDUCS // Meniul Tools: Named UCS // z Linie de comand: dducs

    z DDUCSDeschide fereastra UCS, definete sau modific sistemul de

    coordonate i restaureaz UCS-urile.z DDUCS // Meniul Tools: Named UCS // z Linie de comand: dducs

  • z Rotirea UCS-ului dupa directia xz Command: ucs // Current ucs name: *TOP*z Enter an option

    [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]

    z : _x z Specify rotation angle about X axis : se defineste o noua

    suprafata de desenare

    z Rotirea UCS-ului dupa directia xz Command: ucs // Current ucs name: *TOP*z Enter an option

    [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]

    z : _x z Specify rotation angle about X axis : se defineste o noua

    suprafata de desenare

  • Variabila de sistem UCSICON, apelabil cu comanda SETVAR, controleaz modul de afiare a pictogramei. Ea poate lua urmtoarele valori:

    0 i 2 pictograma nu este afiat; 1 pictograma este afiat; 3 - pictograma este afiat n origine;

    Cnd se lucreaz n spaiul hrtie (Paper space), pictograma UCS are aspectul unui triunghi

    pentru stilul 2D pentru stilul 3D;

    Variabila de sistem UCSICON, apelabil cu comanda SETVAR, controleaz modul de afiare a pictogramei. Ea poate lua urmtoarele valori:

    0 i 2 pictograma nu este afiat; 1 pictograma este afiat; 3 - pictograma este afiat n origine;

    Cnd se lucreaz n spaiul hrtie (Paper space), pictograma UCS are aspectul unui triunghi

    pentru stilul 2D pentru stilul 3D;

  • COORDONATE UTILIZATE N MODELAREA 3DCOORDONATE UTILIZATE COORDONATE UTILIZATE N MODELAREA 3DN MODELAREA 3D Coordonate carteziene absolute: x,y,z; Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime; Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox),

    unghi (fa de xOy).Dac specificarea se face relativ la un punct introdus anterior, atunci aceste coordonate se pot introduce i n mod relativ, precedate de simbolul @, deci vom putea avea:

    Coordonate carteziene relative; Coordonate cilindrice relative; Coordonate sferice relative.

    Filtre ale coordonatelorn dialogul comenzilor, n care se cer astfel de puncte, se poate rspunde cu una din secvenele:.x, .y, .z, .xy, .xz, .yz.

    Coordonate carteziene absolute: x,y,z; Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime; Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox),

    unghi (fa de xOy).Dac specificarea se face relativ la un punct introdus anterior, atunci aceste coordonate se pot introduce i n mod relativ, precedate de simbolul @, deci vom putea avea:

    Coordonate carteziene relative; Coordonate cilindrice relative; Coordonate sferice relative.

    Filtre ale coordonatelorn dialogul comenzilor, n care se cer astfel de puncte, se poate rspunde cu una din secvenele:.x, .y, .z, .xy, .xz, .yz.

  • Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime;

    Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox), unghi (fa de xOy).

    Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime;

    Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox), unghi (fa de xOy).

  • Comenzi de vizualizareVPOINT

    Comenzi de vizualizareComenzi de vizualizareVPOINTVPOINT

    VPOINT // Meniul View: Viewpoint // z Linie de comand: vpoint z Permite stabilirea unui punct de vedere din direcia

    cruia va fi privit desenul. z Current view direction: VIEWDIR = 0.0000,1.0000,0.0000z Specify a view point or [Rotate] : 1,1,1z Opiuni: Specify a view pointz se indic un triplet de valori numerice,

    coordonatele x, y i z ale unui paralelipiped fictiv;z Rotate specificarea unui nou punct de vedere,

    opiunea r; z Enter angle in XY plane from X axis:z se indic unghiul fcut cu axa (Ox) n planul

    [xOy];

    VPOINT // Meniul View: Viewpoint // z Linie de comand: vpoint z Permite stabilirea unui punct de vedere din direcia

    cruia va fi privit desenul. z Current view direction: VIEWDIR = 0.0000,1.0000,0.0000z Specify a view point or [Rotate] : 1,1,1z Opiuni: Specify a view pointz se indic un triplet de valori numerice,

    coordonatele x, y i z ale unui paralelipiped fictiv;z Rotate specificarea unui nou punct de vedere,

    opiunea r; z Enter angle in XY plane from X axis:z se indic unghiul fcut cu axa (Ox) n planul

    [xOy];

  • Variabila de sistem WORLDVIEW controleaz afiarea punctului de vedere n funcie de sistemul de coordonate dorit:

    z valoarea 1, este valoarea implicit i determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul WCS;

    z valoarea 0, determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul UCS curent.

    Variabila de sistem WORLDVIEW controleaz afiarea punctului de vedere n funcie de sistemul de coordonate dorit:

    z valoarea 1, este valoarea implicit i determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul WCS;

    z valoarea 0, determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul UCS curent.

  • Vizualizare 3D3DView, 3DORBIT

    Vizualizare 3D3DView, 3DORBIT

  • Vizualizare 3D (ORBIT)Vizualizare 3D (ORBIT)ORBIT)

  • DVIEWDVIEWDVIEW=>Permite o vizualizare dinamic a unui desen 3D n proiecie paralel i ndeosebi n proiecie conic.

    Vizualizarea imaginii pe ecran se face prin stabilirea unei direcii de vizualizare definit ntre observator, sau aparatul de captare a imaginii (CA, Camera), i un punct int (TA, Target) spre care se orienteaz obiectivul aparatului.

    Optiuni:

    Select objects or :

    CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo

    =>Permite o vizualizare dinamic a unui desen 3D n proiecie paralel i ndeosebi n proiecie conic.

    Vizualizarea imaginii pe ecran se face prin stabilirea unei direcii de vizualizare definit ntre observator, sau aparatul de captare a imaginii (CA, Camera), i un punct int (TA, Target) spre care se orienteaz obiectivul aparatului.

    Optiuni:

    Select objects or :

    CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo

  • DVIEW use DVIEWBLOCKDVIEW DVIEW use DVIEWBLOCK

  • PLANPLANPLAN=>Schimba punctul de vedere in plan

    z PLAN // Meniul View: Plan View // z Linie de comand: planz Enter an option [Current ucs/Ucs/World] :z Regenerating model.

    =>Schimba punctul de vedere in planz PLAN // Meniul View: Plan View // z Linie de comand: planz Enter an option [Current ucs/Ucs/World] :z Regenerating model.

  • Alte comenzi de vizualizareAlte comenzi de vizualizareAlte comenzi de vizualizare

  • Viewpoint PresetsComanda: DDVPOINT se alege punctul de vedere din schema:

    Viewpoint PresetsViewpoint PresetsComanda: DDVPOINTComanda: DDVPOINT se alege punctul de vedere din se alege punctul de vedere din schema:schema:

    Named Views / Isometric Views:Named Views / Isometric Named Views / Isometric Views:Views:

  • VPORTSVPORTSVPORTS=> Afiseaza mai multe vederi simultan

    z Command: Vportsz VPORTS // Meniul View: Viewports // z Linie de comand: vports

    => Afiseaza mai multe vederi simultanz Command: Vportsz VPORTS // Meniul View: Viewports // z Linie de comand: vports

  • ELEVELEVELEV=>Specifica valoarea elevatiei curente. Permite

    desenarea intr-un plan paralel, pe directia zz Command: elevz Specify new default elevation : 50z Specify new default thickness :

    =>Specifica valoarea elevatiei curente. Permite desenarea intr-un plan paralel, pe directia z

    z Command: elevz Specify new default elevation : 50z Specify new default thickness :

  • Modelare 3DModelare 3DModelare 3Dz Generare modele de sarma, wireframe z Generare suprafetez Generare de solide prin folosirea:

    primitivelor (Solide) extrudarii (Extrude) rotatiei unei polilinii (Revolve)

    z Generare de solide compozite prin folosirea: operatiilor booleene:

    z Unionz Substractz Iintersection

    operatiilor de modificare solide:z Chamferz Filletz Explodez Peditz Chpropz 3DArray

    z Generare modele de sarma, wireframe z Generare suprafetez Generare de solide prin folosirea:

    primitivelor (Solide) extrudarii (Extrude) rotatiei unei polilinii (Revolve)

    z Generare de solide compozite prin folosirea: operatiilor booleene:

    z Unionz Substractz Iintersection

    operatiilor de modificare solide:z Chamferz Filletz Explodez Peditz Chpropz 3DArray

  • z Observatii:z Modelul de srm reprezint obiectul prin muchii (linii,

    arce de cerc, cercuri), nu are suprafee vizibile, este practic i uor de realizat.

    z Modelul superficial definete alturi de muchii i suprafeele unui obiect. AutoCAD-ul d posibilitatea realizrii unor modele predefinite (cilindru, con, prism, sfer, tor etc.) precum i a unor suprafee complexe. Suprafeelor li se pot aplica materiale, astfel nct s aib un aspect real.

    z Modelul solid este o reprezentare complet a unui corp, este mai complet din punct de vedere informaional dect celelalte dou modele. Modelul solid poate fi folosit ca prototip, are greutate, densitate, conductibilitate i permite analiza cu element finit. Programul de modelare a solidelor este denumit ACIS.

    z Observatii:z Modelul de srm reprezint obiectul prin muchii (linii,

    arce de cerc, cercuri), nu are suprafee vizibile, este practic i uor de realizat.

    z Modelul superficial definete alturi de muchii i suprafeele unui obiect. AutoCAD-ul d posibilitatea realizrii unor modele predefinite (cilindru, con, prism, sfer, tor etc.) precum i a unor suprafee complexe. Suprafeelor li se pot aplica materiale, astfel nct s aib un aspect real.

    z Modelul solid este o reprezentare complet a unui corp, este mai complet din punct de vedere informaional dect celelalte dou modele. Modelul solid poate fi folosit ca prototip, are greutate, densitate, conductibilitate i permite analiza cu element finit. Programul de modelare a solidelor este denumit ACIS.

  • Modelare wireframeModelare wireframe Modelare prin suprafeteModelare prin suprafete

    Modelare solidaModelare solida

  • Barele de scule pentru 3D:Barele de scule pentru 3D:Barele de scule pentru 3D:

  • Modele de sarma wireframeModele de sarma wireframePrin modelare wireframe sau modelare

    prin structur de srm, se nelege:O redare sub form de schelet a unui obiect 3D.ntr-o astfel de structur, nu existsuprafee, modelul final fiind constituit din drepte i linii curbe, entiti care reprezintmuchiile obiectului.Aceste structuri se pot obine prin plasarea de obiecte 2D n spaiul 3D.

    Prin modelare wireframe sau modelare prin structur de srm, se nelege:O redare sub form de schelet a unui obiect 3D.ntr-o astfel de structur, nu existsuprafee, modelul final fiind constituit din drepte i linii curbe, entiti care reprezintmuchiile obiectului.Aceste structuri se pot obine prin plasarea de obiecte 2D n spaiul 3D.

  • Pentru desenarea muchiilor obiectului 3D, prin acest gen de modelare, se utilizeaz binecunoscutele comenzi de desenare 2D: LINE, PLINE, ARC, CIRCLE, RECTANGLE, POLYGON etc.; comenzile de editare 2D: TRIM, BREAK, EXTEND, FILLET, CHAMFER, ARRAY, MOVE, COPY etc.

    n plus, comenzi de desenare i editare specifice lucrului n 3D: 3DPOLY, 3DARRAY, ROTATE3D etc.

    Pentru desenarea muchiilor obiectului 3D, prin acest gen de modelare, se utilizeaz binecunoscutele comenzi de desenare 2D: LINE, PLINE, ARC, CIRCLE, RECTANGLE, POLYGON etc.; comenzile de editare 2D: TRIM, BREAK, EXTEND, FILLET, CHAMFER, ARRAY, MOVE, COPY etc.

    n plus, comenzi de desenare i editare specifice lucrului n 3D: 3DPOLY, 3DARRAY, ROTATE3D etc.

  • 3Dpoly=> Deseneaza polilinii 3Dz3D Polyline // Meniul Draw: 3D Polyline // zLinie de comand: 3dpoly Specify start point of polyline: Specify endpoint of line or [Undo]:Specify endpoint of line or [Undo]: etc.

    3Dpoly3Dpoly=> Deseneaza polilinii 3D=> Deseneaza polilinii 3Dzz3D Polyline3D Polyline // Meniul Draw: 3D Polyline3D Polyline // zLinie de comand: 3dpoly 3dpoly Specify start point of polyline: Specify start point of polyline: Specify endpoint of line or [Undo]:Specify endpoint of line or [Undo]:Specify endpoint of line or [Undo]: etc.Specify endpoint of line or [Undo]: etc.

  • CURS AutoCAD 3DUCSICON, UCS, DDUCSCOORDONATE UTILIZATE N MODELAREA 3DComenzi de vizualizareVPOINTPLANVPORTSELEVModelare 3DBarele de scule pentru 3D: