908-efg alexandra (ma) 0518s3.chesshouse.com/manuals/alexandra 908r_echess_ma.pdf · alexandra....

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Alexandra the Grea Alexandra the Great Alexandra la Grande Alexandra la Grande Alexandra die Größe Alexandra die Größe OPERATING MANUAL p. 2 MANUEL D’INSTRUCTIONS p. 26 BEDIENUNGSANLEITUNG P. 56 www.ExcaliburElectronics.com Model No. 908-EFG No de modèle: 908-EFG Modellnr. 908-EFG E E X X C C A A L L I I B B U U R R E E L L E E C C T T R R O O N N I I C C S S

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Page 1: 908-EFG alexandra (MA) 0518s3.chesshouse.com/manuals/alexandra 908r_echess_ma.pdf · Alexandra. While Alexandra is thinking, press the MOVEkey to force Alexandra to stop thinking

Alexandra the GreaAlexandra the Greatt

Alexandra la GrandeAlexandra la Grande

Alexandra die GrößeAlexandra die Größe

OPERATING MANUAL p. 2MANUEL D’INSTRUCTIONS p. 26BEDIENUNGSANLEITUNG P. 56

www.ExcaliburElectronics.comModel No. 908-EFG

No de modèle: 908-EFGModellnr. 908-EFG

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Congratulations on your purchase ofExcalibur Electronics’ Alexandra theGreat chess computer! You’ve pur-chased both your own personal chesstrainer and a partner who’s always

ready for a game—and who can improve as youdo! Talking and sound effects add another dimen-sion to your Alexandra computer for increasedenjoyment and play value.

The legendary King Arthur brandished amagic sword, Excalibur, from which we takeour company name. With this unique weaponin his hands, he could not be vanquished.

Although Excalibur Electronicscan’t claim the magical secrets ofMerlin, King Arthur’s court wiz-ard, sometimes our patented tech-nology may make it seem as if wecould. The Alexandra the GreatTalking Chess Computer is anoth-

er unmatched innovation ofExcalibur Electronics.

Finding the PiecesTurn your chess computer over carefully with its chessboard face-down. Find the door marked “PIECE COMPARTMENT DOOR.”Open it and remove the chess pieces. Replace the door and set thepieces aside for now.

Battery InstallationWith the chess computer facedown, find the door marked “BAT-TERY DOOR.” Open it and insert three (3) fresh, alkaline AA bat-teries in the battery holder. Note the arrangement of the batteriescalled for by the diagram in the holder. Make sure that the positivetip of each battery matches up with the + sign in the battery compart-ment so that polarity will be correct.

When the batteries are properly installed, Alexandra the Great auto-matically turns on and starts talking, letting you know she's ready foraction. If Alexandra does not start talking, use a thin pointed objectand press the ACL button. Replace the battery compartment panel,and turn the computer over.

Play a Game Right AwayAfter you have installed the batteries, the display will show ENG-LISH? asking you if you want Alexandra to speak in English. If youdo, press the YES key. If you want her to speak French or German,press the NO key until your desired language is shown and thenpress the YES key. Place the plastic chess pieces on their start ingsquares (see page 20). The display will show 01CHESS. This indi-cates you are at the first move of the game and ready to play chess.

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piece gently on its new square. (Some players like to push thesquares with their forefinger while holding the piece in the rest of thefingers of the same hand.)

Moving Alexandra’s PieceYou'll notice that Alexandra almost immediately displays herresponse to your move. Alexandra decides on her own move, ofcourse, and lets you know what it is on the display below the LCDboard. For example, if you play 1. E2-E4, she may respond E7-E5.But you need to move the piece on the board for her. Follow thesame two-step procedure you did while registering your ownmove—gently pushing on the FROM and TO squares. You'realready playing a game! Enjoy the contest.

Putting a game “on hold”Any time it's your move and you wish to stop playing for a while,just press the OFF/SAVE key. Alexandra will switch off and go intoa sleep mode. She will remember the last position, including theelapsed time, as long as you do not interrupt the power supply—forexample, by removing the batteries. To resume play, just press theON/CLEAR key.

Unless you instruct her otherwise, Alexandra gives you the Whitepieces—the ones at the bottom of the board, as pictured above.White always moves first. You’re ready to play!

Making Your Move Besides deciding on a good move, you have to move the piece in away that Alexandra willrecognize what's beenplayed. Think of commu-nicating your move as atwo-step process—registering the FROMsquare and then register-ing the TO square.

Lift the piece or pawnyou want to move. Pressthe edge of the piece'sbase down gently on thecenter of its FROMsquare. Alexandra willsay and display the coordinates of the FROM square—for example“E2.” Then press the edge of the piece down gently on the squareyou want to move it to—for example, “E4.” Alexandra will say theTO square, confirming that she has registered your move. Place the

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After pressing a FROM square, press the FROM squareagain to select a different FROM square.

ENGLISH ENGLISH

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Function Keys andSpecial Features

NEW GAME KEY. Usethis key to start a new game.

OFF/SAVE KEY. This keyturns the unit off, automaticallysaving a game in progress.NOTE: If she is not “thinking,”Alexandra will automaticallyturn off after a period of time,saving your game position. Usethe ON key to resume thegame.

ON/CLEAR KEY. This keyturns Alexandra on. Also usethis key to exit any of the spe-cial modes like OPTIONS,SETUP, and LEVEL. This keymay be used during move entryto clear your FROM square.Ø

/YES o

/n

KEY (CON-TRAST). Press this key, thenthe ×

or the Ø

key, to adjust thedisplay contrast to one of sixsettings. This allows you tocompensate for differences inlighting and viewing position.Also use this key in SETUPmode to change the color to

move.Use this key to increase a

setting or to answer a questionlike “Are you sure?”

HINT / WHY KEY. Pressthis key if you want to get hintsfrom Alexandra. It displays“HinT” and flashes a recom-mended move on the screen.

If the hint is a book move ora replay move, “OPEN” or“RPLAY” will be showninstead of “HinT.”

Also use this key when thethreat (!) warning is shown tofind out why the warning is on.

TAKEBACK KEY This keylets you take back a move ormoves you’ve decided against.Press this key repeatedly tocontinue taking back moves.After you take back a move,you can use the MOVE key toreplay the taken-back move ormoves.

MOVE KEY. When it isyour move, press this key toswitch sides (colors) with

6 7

Layout of Buttons OFF/SAVE

ON/CLEAR

SETUP

WHERENO

VERIFY

OPTIONS

ENGLISH ENGLISH

NEW GAME

TAKEBACK HINT/WHY

LEVEL

MOVE

REPEAT

SOUND

MULTI-MOVEKEY

YES o

/n

KEY(CONTAST)

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OPTIONS KEY. Pressingthe OPTIONS key displays thelast changed option. To selector change an option, use the ×

or the Ø

key. To view a differ-ent option, repeatedly press theOPTIONS or the REPEATkey.

Options Before theGame Starts

OPEN: Select one of 32book opening lines of play (Seepage 15).

TRAIN: Select one of fivetraining positions. (see page16).

Options Before andDuring the Game

SCORE: If you want to seethe piece-score of your currentposition, turn this option on.The scoring totals the followingvalues: Pawns—1, Knights—3,Bishops—3, Rooks—5, andQueen—9.

INFO: When turned on, thisoption will display the score,depth of search (number ofmoves Alexandra is "thinkingahead") and best move it is con-sidering. These will be dis-played while the computer isthinking at its higher levels.

MMOVE: Use this option toturn Multi-move on (2PLAYR)or off (1PLAYR). While inMulti-move mode the symbol“=” will be displayed.

RATE: View your currentrating. Turning this option ONwill enable your rating to beupdated if you select a tourna-ment or a sudden death typelevel to play against. Turn thisoption off when you want topractice on those levels. Duringa rated game the “O” symbolwill appear as a reminder.When the “O” symbol is on,you will hear an “Are yousure?” warning if you try toTAKEBACK mistakes, addpieces in Setup mode, ask for aHint, or try to start a NEW

Alexandra. While Alexandra isthinking, press the MOVE keyto force Alexandra to stopthinking. Also use MOVE toreplay moves in the takebackmove mode (see "TAKE-BACK,” above).

SETUP KEY. Press this keyto set up special positions (seepage 9). You can also use thiskey to promote a pawn thatreaches your opponent’s backrank to a piece other than aqueen. (The promotion to aqueen is the most common, soit is automatic.)

LEVEL KEY. Press this keyto check the level of play . Usethe ×

or the Ø

key to changethe level. Repeatedly press theLEVEL key to change the leveltype (for more information, see“Levels of Play,” page 12).

MULTI-MOVE KEY. Pressthis key to toggle between“2PLAYR” and “1PLAYR”.While in 2- player mode thesymbol “=” will be displayed.Use 2-player mode to playanother person, or to enter a

favorite opening (see page 15).WHERE KEY. Press this

key, and then to find out whereone of your pieces can move,repeatedly press on the squareoccupied by your piece.

Also use this key to find outwhere the threatened piece islocated. When the threat warn-ing (!) is shown, press theWHY key and then theWHERE key.

REPEAT KEY. If you for-got where Alexandra moved,use this key (before any other)to hear the move announce-ment. Also this key usuallyrepeats the last phrase said.

SOUND KEY. Use this keyto turn off the sound. Somewarning messages will, howev-er, still be announced.×

/NO KEY. Use this key todecrease a setting or to answera question like “Are you sure?”

VERIFY KEY. Use this keyto verify the piece locations onthe chessboard.

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that a player can claim a draw.If you wish, you can ignore themessage and continue thegame. When a stalemate isreached, the display will readSTALE.

Game-ending MessagesAlexandra will announce

mate in two (MATE2) and matein three (MATE3). It will alsodisplay “+MATE” when exe-cuting a checkmate or whenyou checkmate Alexandra.When you want to claim a win,draw, or want to resign—pressthe NEW GAME key.

Screen SymbolsWhen a “+” appears on the

screen, it is a reminder that youare in check. When an “O”appears on the screen, the gameyou are playing can be rated.When an “=” appears, it indi-cates you are in two humanplayer mode. And lastly, whenan “!” appears on the screen,you are being warned that oneof your pieces is threatenedwith capture. (This is similar to

the friendly “en garde” warningsometimes used by humanplayers when they are attackingan opponent’s queen.)

Special SituationsStarting Play with the Black Pieces

When you want to play theBlack pieces (to let Alexandramove first), press the MOVEkey before you make your firstmove as White. Set the Blackpieces up at your end.

CastlingRemember, you must alwaysmove the king first whencastling! First press your kingdown on its FROM square (ifcastling, E1). Then move andpress your king down on its TOsquare (if castling kingside,G1). Alexandra recognizescastling maneuvers after theking is moved two squares. Shethen reminds you to completecastling by moving the rook.Move the rook in the routine

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GAME before the game iscompleted. If the score isgreater than 9.0, you can claima victory with the NEWGAME key.

CLRBR: Use this option toclear the chessboard for easierproblem setup. Pressing theSETUP key will enter setupmode with the chess boardcleared of all pieces. You mustplace a White king and a Blackking on the board to exit setupmode.

VOICE: Use this option tochange the language Alexandraspeaks. Also use it to turn mostof the speech off. Some warn-ings such as “Check” and “AreYou sure?” will still be heardhowever. 1—English, 2—French, 3—German, and 4—none.

SNDEF: Use this option toturn the sound effects off.

ANNC: Use this option toturn the move announcementsoff.

COACH: Turn this optionon to hear a warning message ifone of your pieces is underattack. The threat warning “!”will be enabled when COACHoption is on.

SOUND: Use this option toturn the sound on or off.

SLEEP: Adjust the automat-ic shut off time with this option.Setting it to “0” will disableauto shut-off altogether.

SPEED: Adjust the dot-matrix scroll speed with thisoption. Setting it to “0” willdisable scrolling altogether.

Special DisplaysDraw Messages

During the game, Alexandrawill display the word “DRAW”if a three-time repetition ofposition occurs, or if there hasbeen no pawn moved and noexchanges for 50 moves. Wheneither of these situations takesplace, the rules of chess state

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manner, pushing on its FROMand TO squares normally.

Promoting PawnsWhen your pawn reaches the

other end of the board, Alex-andra will automatically pro-mote the pawn to a queen, sincethis is the best choice in nearlyevery case. In the unlikelyevent you want to promote yourpawn to a piece other than aqueen, takeback Alexandra’smove, next use Alexandra'sSET UP feature to make thepiece change, and then pressMOVE.

When Alexandra pushes apawn to your back row, it willalways promote to a queen.Remember to replace the pawnwith the proper piece on theboard after either side promotesa pawn.

En Passant—taking a pawn in passing

For an en passant capture,press the FROM and TOsquares of the capturing pawn.

The square of the pawn beingcaptured will then appear onthe display. This is to remindyou to remove the capturedpawn. You must press down onthe captured pawn beforeremoving it.

Taking Back a CaptureAfter you take back a cap-

ture, the square of the capturedpiece will then appear on thedisplay. This is to remind youto put back the captured piece.You must press on the square ofthe captured piece.

Levels of PlayAlexandra offers six level

types. Two types (PLY andMATE) are for analysis. Theother four level types are forplay.

Press LEVEL to see the cur-rent level. Press LEVELrepeatedly to change to a differ-ent level type. Press CLEAR toreturn to normal play.

Level types Beginner, Fixed,

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Sudden and Tournament can beadjusted for three differentstrengths. While viewing thelevel, use the OPTIONS key toselect “E” for Easy, “A” forAverage, and “H” for Hard.(See choices below.)

Beginner Level Type

Press the ×

or the Ø

key toselect 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, or 15seconds per move. Here are thechoices:

BE001 BE002 BE003 BE004BE005 BE007 BE010 BE015

BA001 BA002 BA003 BA004BA005 BA007 BA010 BA015

BH001 BH002 BH003 BH004BH005 BH007 BH010 BH015

Fixed Time Level Type

Press the ×

or the Ø

key toselect 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30,45 seconds or 1:00, 1:30, 2:00,2:30, 3:00, 5:00 minutes permove. Fixed Time Level “inf”is infinite time, and Alexandrawill stop thinking only whenthe MOVE key is pressed or amate is found. Here are the

choices:

FE001 FE002 FE003 FE005FE010 FE015 FE020 FE030FE045 FE100 FE130 FE200FE230 FE300 FE500 FEinF

FA001 FA002 FA003 FA005FA010 FA015 FA020 FA030FA045 FA100 FA130 FA200FA230 FA300 FA500 FAinF

FH001 FH002 FH003 FH005FH010 FH015 FH020 FH030FH045 FH100 FH130 FH200FH230 FH300 FH500 FHinF

Sudden Death Level Type

Press the ×

or the Ø

key toselect the amount of time inminutes for the entire game. Ifyou run out of time, you lose orforfeit, “FORFT” will beshown on the display. Here arethe choices:

SE 05 SE 10 SE 15 SE 20

SE 30 SE 45 SE 60 SE 90

SA 05 SA 10 SA 15 SA 20

SA 30 SA 45 SA 60 SA 90

SH 05 SH 10 SH 15 SH 20

SH 30 SH 45 SH 60 SH 90

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Book Opening TrainerAlexandra makes it easy foryou to learn the same openingsthat world chess championsplay! At the beginning of agame, you may choose to learnone of 32 popular book open-ings—ways to begin thegame—used by chess masters.Press OPTIONS repeatedly todisplay “OPEN,” and thenpress the ×

or the Ø

key toselect the number of the open-ing you want to learn. (See liston right.) Press the CLEARkey to return to normal play.

Now play a move. Alexandrawill tell you if your move is notthe correct opening move. Tolearn the correct move pressCLEAR and then press HINT.When the computer comesback with its move, you willbriefly see the word “OPEN”on the screen if you have anoth-er opening move to make. If theword “OPEN” does not appear,you may continue normal play.

You have completed the train-ing for that opening line.

The names of the openings are:1. Ruy Lopez, Open Defense2. Ruy Lopez, Zaitsev

Defense3. Ruy Lopez, Exchange4. Scotch Game5. Scotch Four Knights6. Giuoco Piano7. Two Knights Defense8. Four Knights9. Petroff’s Defense

10. Sicilian Alapin Variation11. Sicilian, Najdorf Variation12. Sicilian, Dragon Variation13. Sicilian, Keres Attack14. Caro-Kann Defense15. Panov-Botvinnik Attack16. Caro-Kann Exchange

Variation17. Queen’s Gambit Declined18. Lasker Defense, Queen

Gambit Declind19. Queen Gambit Declined

Exchange Var.20. Slav Defense21. Queen’s Gambit Accepted22. Nimzo-Indian Defense,

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Tournament Level Type

Press the ×

or the Ø

key toselect the amount of time inHOURS MINUTES format toplay the number of movesshown on the left side of thedisplay. If you run out of timebefore you play the indicatednumber of moves, you lose orforfeit. “FORFT” will beshown on the display. Here arethe choices:

40 TE030 45 TE045 40 TE10040 TE130 35 TE130 45 TE155

40 TE200 45 TE225

40 TA030 45 TA045 40 TA10040 TA130 35 TA130 45 TA155

40 TA200 45 TA225

40 TH030 45 TH045 40 TH10040 TH130 35 TH130 45 TH155

40 TH200 45 TH225

Ply Level Type

Press the ×

or the Ø

key toselect the depth of search from1 to 8 ply. A ply is one half-move.

PLY 1 PLY 2 PLY 3 PLY 4PLY 5 PLY 6 PLY 7 PLY 8

MAtE Solver Level Type

Press the ×

or the Ø

key toselect the number of moves tomate the program will search.“NONE” will appear if no mateis found.

MATE 1 MATE 2 MATE 3MATE 4

MATE 5 MATE 6 MATE 7MATE 8

Note: You can only change thelevel while it’s your turn toplay.

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Computers can sometimes "lockup"

due to static dischargeor other electrical dis-

turbances. If this shouldhappen, use a slim,

pointed object to pressthe button marked

“ACL.”

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always include the king andpawns for both sides. In fact,one mini-game contains justthis material (press PAWN).

The other four mini-games usekings and pawns, but add a dif-ferent single piece to the exer-cise—knight, bishop, rook, andthen queen.

Start with the basic kingand pawns mini-game.

Make your first move. Yourobject, as in regular chess, is tocheckmate the king. Normally,this means both sides will try to

force a pawn through to theother side of the board safely topromote it to a queen. You'lllearn lots of principles, tricks,and traps in this training modethat will win you many full-fledged chess games!

RatingsTo view your rating, pressOPTIONS until “RATE” isdisplayed. Your current ratingappears on the display.

To have your rating change,you must complete a ratedgame on a tournament or sud-den death level.

When you are ready to play arated game, select the RATEoption.

1. Press the OPTIONS keyrepeatedly until you see“RATE” appear.

2. Press the ×

or the Ø

key toturn the option On.

3. Press CLEAR.

Finally select the Tournament17

Classical Var.23. Nimzo-Indian Defense,

Rubinstein Var.24. Semi-Slav Defense25. Queen’s Indian Defense26. Queen’s Indian Defense,

Petrosian Var.27. Bogolubow Indian Defense28. Catalan29. Gruenfeld Defense30. King’s Indian Defense31. Modern Benoni Defense32. Benko Gambit

The moves and explanations ofthese famous openings aregiven in many books on chess.

Entering Your OwnOpeningAlexandra also allows you toset up any book opening youwant—or even an opening youinvent—to practice. PressMULTI-MOVE, then makemoves for both sides until theopening position you want topractice is reached. Now pressMULTI-MOVE again. Press

CLEAR to play against thecomputer in this position.

Piece TrainingThere are five special mini-games. The most famous andsuccessful chess teachers in theworld take their beginning stu-dents from the simple to thecomplex by having them play“mini-games” of chess thatconcentrate on just one or moretypes of pieces. Even advancedplayers practice these basics,just as a concert pianist contin-ues to practice the scales so thatthey remain second nature.Like any great trainer,Alexandra will play you thesespecial practice games.

First make sure you are at thestart of a game by pressingNEW GAME. Now pressOPTIONS until “TRAIN” isdisplayed. Then press the key(queen, bishop, knight, rook, orpawn) of the mini-game youwant to try. The mini-games

16

ENGLISH ENGLISH

wdwdkdwd0p0p0p0pwdwdwdwddwdwdwdwwdwdwdwddwdwdwdwP)P)P)P)dwdwIwdwKings & Pawns Training

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Level or Sudden Death Levelyou wish to play against.

When an “O” appears on thedisplay, the game you are play-ing can be rated. Since thegame you are playing is rated,you cannot ask for a HINT, norTAKEBACK a bad move, noruse SETUP to improve yourposition. You also cannot usethe NEW GAME key to startover during a rated game.

These conditions allow you toexperience what it is like toplay a game against an oppo-nent in a rated tournament. Inrated tournaments a chess clockis always used, so that you playyour moves within agreed upontime limits. Alexandra has abuilt-in chess clock.

If you attempt to use the HINT,SETUP, TAKEBACK, orNEW GAME keys during yourrated game, Alexandra will ask“Are you sure” and say whatresult (draw, win, or loss) willbe scored if you press the YES

key.

During a rated game, if you arewinning by 9.0 or more pointsand want Alexandra to resign,press NEW GAME. Alexandrawill say “Are you sure I lose?”Alexandra will then wait foryou to press YES.

Using Verify ModeAt any time during a gamewhen it is your move, pressingVERIFY will display the posi-tion of the Black queen. Theletter B will be shown if a pieceis black and a W will be shownfor the white pieces. PressingVERIFY a second time tocheck the position’s of White’squeen.

To verify the positions of theother pieces on the board, sim-ply press the key labeled withthe desired piece symbol aboveit. If there are no pieces of theselected type on the board, thedisplay will show “NONE.” To

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exit this verification mode,press the ON/CLEAR key.

Using Setup ModeAt any time during a gamewhen it’s your move, you maychange the position on theboard by adding a piece,removing a piece, or changingany of the pieces—for exam-ple, from a queen to a knight.

Removing A PiecePress the SETUP key. Then onthe large sensory board, pressthe square the piece is on untilthe square on your display isempty. Press CLEAR to contin-ue the game.

Adding or Changing aPiecePress the SETUP key. Nextpress the key that indicates thetype of piece you want to placeon the board. Then on the largesensory board, press the squareon the sensory board until the

piece appears as the correctcolor on your display. PressCLEAR to continue the game.

Setting Up SpecialPositionsThis is another terrific featurethat allows you to solve prob-lems that you see in magazinesor newspapers, or that youmake up yourself. It also allowsyou to enter game positions youwant to play, or that you wantAlexandra to look at, perhapsusing the Infinite Search level.

Normally, it is easier to startfrom an empty board to set upsuch problems. So first, pressthe OPTIONS key repeatedlyuntil “CLRBR” (clear board) isdisplayed. Now press theSETUP key. You’ll see that thedisplay will show “NONE,”indicating no kings.

On the large sensory board,press the square the White kingis on. Next press the square theBlack king is on once to place a

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enemy piece.3. No piece, except the knight,may cross a square occupied byanother piece.4. A piece moved to a squareoccupied by an enemy piececaptures it as part of the samemove. The captured piece mustbe immediately removed fromthe chessboard by the playermaking the capture.5. When one player moves intoa position whereby he canattack the king, the king is in“check.” His opponent musteithera) move the king;b) block the path of the attack-ing piece with another piece;orc) capture the attacking piece.6. The game is over when thereis no escape for the king froman attacking piece. This isknown as “Checkmate.”7. The game is over when theking of the player whose turn itis to move is not in check andthe player cannot make any

legal moves. This is known as“stalemate” and is considered adrawn game.

Individual MovesUse the WHERE key (see page3) and all legal moves for eachselected piece will be shownone at a time. You will quickly“learn by doing” the move-ments of all pieces.1. The queen can move to anysquare along the same row, col-umn, or diagonals on which itstands, but cannot pass over anenemy piece.2. The rook can move to anysquare along the same row orcolumn on which it stands, butcannot pass over an enemypiece. See also castling (onright.)3. The bishop can move to anysquare along the diagonals onwhich it stands, but cannot passover an enemy piece.4. The knight move is in theshape of an “L,” moving twosquares up or down, and then

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White king there, and thenagain to change the White kingto a Black king.

Next, pick out another piece inthe problem or position youwant to set up, and press theappropriate piece key to the leftof the display. Then press thesquare on the sensory boardwhere this piece should stand.Press the square repeatedlyuntil the piece appears in theright color on your display.

Follow this procedure until allthe pieces in the problem orposition are completely set up.

Make sure that Alexandraknows which color is to move.You may change the color ofthe side to move by pressingthe q

/n

key.

Finally, press CLEAR to playor to have Alexandra analyzethe position.

The Starting Position

General Rules ofChess1. The two players must alter-nate in making one move at atime. The player with the whitepieces moves first to start thegame.2. With the exception ofcastling (see below), a move isthe transfer of a piece from onesquare to another square whichis vacant or occupied by an

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rhb1kgn40p0p0p0pwdwdwdwddwdwdwdwwdwdwdwddwdwdwdwP)P)P)P)$NGQIBHR

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one square over. Or it can beone square up or down, andthen two over.5. The pawn can move onesquare forward. On its firstmove it may move two squaresforward. When capturing, itmoves diagonally (forward)one square. See also en passant(below.)6. The king can move onesquare in any direction, as longas it is not attacked by anenemy piece. See also castling(below)

Special Moves1. Castling is a move of boththe king and either rookwhich counts as a singlemove (of the king) and isexecuted as diagrammedbelow:

Castling cannot occur if:a) the king has already beenmoved.b) the rook has already beenmoved.c) there is any piecebetween the king and therook.d) the king’s original square,or the square which the kingmust cross, or the one whichit is to occupy is attacked byan enemy piece.2. A pawn may make an enpassant capture if it is areply move to a doublepawn move, and it is a pawnwhich is side-by-side withthe pawn that made the dou-ble pawn move. The captureof a White pawn is dia-grammed below:

3. A pawn can be promoted

22

ENGLISH ENGLISH

Special Care

• Avoid rough handling such as bumping or dropping.

• Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use

between the temperatures of 39ºF and 100ºF (4ºC and 38ºC).

• Clean using only a slightly damp cloth. Do not use cleaners

with chemical agents.

if it advances all the way tothe far side of the board. Itis immediately promoted,as part of the same move,into a queen, rook, bishop,or knight, whichever itsowner chooses. Since a

queen is the most powerfulpiece, it is nearly alwayschosen as the promotionpiece. Through the promo-tion process, there may bemore than one queen on theboard at the same time.

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EXCALIBUR ELECTRONICS, INC.,warrants to the original consumer that itsproducts are free from any electrical ormechanical defects for a period of 90DAYS from the date of purchase. If anysuch defect is discovered within the war-ranty period, EXCALIBUR ELEC-TRONICS, INC., will repair or replacethe unit free of charge upon receipt of theunit, shipped postage prepaid and insuredto the factory address shown at right.

The warranty covers normal consumeruse and does not cover damage thatoccurs in shipment or failure that resultsfrom alterations, accident, misuse, abuse,neglect, wear and tear, inadequate main-tenance, commercial use, or unreason-able use of the unit. Removal of the toppanel voids all warranties. This warran-ty does not cover cost of repairs made orattempted outside of the factory.

Any applicable implied warranties,including warranties of merchantabilityand fitness, are hereby limited to 90DAYS from the date of purchase.Consequential or incidental dam-ages resulting from a breach ofany applicable express orimplied warranties are herebyexcluded. Some states do notallow limitations on theduration of implied war-ranties and do not allowexclusion of incidental orconsequential damages,

so the above limitations and exclusionsin these instances may not apply.

The only authorized service center inthe United States is:

Excalibur Electronics, Inc. 13755 SW 119th Ave

Miami, Florida 33186 U.S.A.Phone: 305.477.8080

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Ship the unit carefully packed, preferablyin the original carton, and send it prepaid,and adequately insured. Include a letter,detailing the complaint and includingyour daytime telephone number, insidethe shipping carton. If your warranty has expired and youwant an estimated fee for service, writeto the above address, specifying themodel and the problem.

PLEASE DO NOT SEND YOUR UNIT WITHOUT

RECEIVING AN ESTIMATE FOR SERVICING.

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Limited 90-Day Limited 90-Day WWarrantyarranty

We make you think.

ENGLISH ENGLISH

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Battery Information• CAUTION: Batteries should be removed and replaced by adults only.• Turn unit off when installing batteries.• Alexandra the Great uses 3 AA batteries, not included.• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cad

mium) batteries.• Do not mix old and new batteries. • Do not use rechargeable batteries.• Remove exhausted batteries from the unit.• Do not short circuit battery terminals.• Remove batteries and store them in a cool, dry place when not in use.• To avoid explosion or leakage, do not dispose of batteries in a fire or

attempt to recharge alkaline or other non-rechargeable batteries.

• Install batteries so that the polarity (+ and -) matches the diagram in thebattery compartment.

• Use only batteries of the same type and equivalency.

Excalibur Electronics reserves the right to make technical changes withoutnotice in the interest of progress.

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FRANÇAIS

F élicitations pour votre achat de l’ordinateurd’échecs Alexandra la Grande innovateurExcalibur Electronics. A l’achat de l’ordina-

teur Alexandra la Grande vous ne vous êtes passimplement procuré les services d’un professeurd’échecs privé, vous avez aussi trouvé une parte-naire toujours prête à faire une partie … et sa per-formance s’améliorera en même temps que lavôtre! La voix et les sons donnent une toute nou-velle dimension à votre ordinateur Alexandra enaugmentant votre plaisir et en agrémentant votrejeu.

Le légendaire roi Arthur brandissaitune épée magique, Excalibur, d'où noustirons le nom de notre compagnie.Avec cette arme unique, il estdemeuré invaincu.

Bien qu’Excalibur Electronicsne puisse revendiquer lessecrets magiques de Merlin,magicien à la cour du roiArthur, parfois notre tech-nologie sous licence peut

laisser croire que nous ensomme capables.

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FRANÇAIS

Trouver les piècesRetournez doucement Alexandra, échiquier vers le bas. Repérez la

porte portant l’identification “piece compartment door” (porte duboîtier des pièces). Ouvrez-la et retirez les pièces du jeu d’échecs.Refermez la porte et mettez les pièces de côté pour le moment.

Installer les pilesA l’aide d’un petit tournevis cruciforme, ôtez la vis du panneau

du logement des piles prévu au dos de votre ordinateur d’échecsLCD. Otez ensuite le panneau en le tirant délicatement à partir dusommet. Installez trois piles AA neuves dans chacune des fentes des-tinées aux piles, en veillant à respecter les symboles de polarité (+ et-) illustrés sur le schéma.

Une fois les piles correctement installées, Alexandra démarreautomatiquement et vous parle afin de vous informer qu’elle estprête à commencer. Si Alexandra ne parle pas immédiatement,appuyez sur le bouton ACL à l’aide d’un objet fin et pointu.Replacez le couvercle du boîtier à piles et retournez Alexandra.

Entamez immédiatement une partieUne fois les piles installées, Alexandra vous demande si vous

désirez qu’elle parle anglais en affichant ENGLISH? à l’écran. Sic’est ce que vous désirez, appuyez sur la touche YES (oui). Si vousdésirez qu’Alexandra parle français ou allemand, appuyez sur latouche NO (non) plusieurs fois, jusqu’à ce la langue de votre choixsoit affichée. Appuyez alors sur la touche YES (oui). Placez les

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coordonnées de la case de départ et les affichera. Par exemple : E2.Appuyez ensuite doucement sur la case vers laquelle vous désirezdéplacer la pièce, avec son socle. Par exemple : E4. Alexandra vousdira quelles sont les coordonnées de la case de destination, confir-mant ainsi l’enregistrement de votre coup. Placez doucement lapièce sur sa nouvelle case. (Certains joueurs préfèrent appuyer surles cases avec leur index tout en tenant la pièce entre les autresdoigts de la main.)

Déplacer la pièce d’AlexandraVous remarquerez qu’Alexandra affiche presque instantanément

sa réplique à votre coup. Bien entendu, Alexandra décide elle-mêmede son coup. Elle vous en informe sur l’afficheur, sous l’échiquier àcristaux liquide. Par exemple : si vous jouez E2-E4, elle pourraitrépondre E7-E5. Cependant, vous devez déplacer la pièce pour ellesur l’échiquier.

Suivez la même procédure à deux étapes que vous avez suivie lorsde l’enregistrement de votre propre coup - appuyez légèrement surles cases de départ et de destination. Vous jouez déjà ! Savourez lecombat.

Mettre une partie “en attente”Chaque fois que c’est votre tour et que vous désirez arrêter la par-

tie pour un instant, appuyez sur la touche OFF/SAVE(éteindre/enregistrer). Alexandra s’éteint et se met en veilleuse. Ellese souviendra de la dernière position et du temps écoulé, et ce tantque vous ne couperez pas l’alimentation en énergie, comme parexemple en retirant les piles. Pour poursuivre la partie, appuyez surla touche ON/CLEAR (démarrer/effacer).

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FRANÇAIS

pièces en plastique sur leur case de départ (consultez la page 48).L’afficheur par matrice de points indique 01CHESS. Ce code signi-fie que le prochain coup sera le premier coup de la partie et que vousêtes prêt à jouer aux échecs.

A moins que vous n’exigiez le contraire, Alexandra vous donneles Blancs. Les Blancs sont situés au bas de l’ordinateur d’échecs.Les Blancs commencent toujours la partie. Vous êtes prêt à jouer !

Jouer votre coupEn plus de décider du meilleur coup à jouer, vous devez déplacer

la pièce de façon à cequ’Alexandra le recon-naisse. Vous commu-niquez votre coup àAlexandra à l’aide d’uneprocédure à deux étapes :l’enregistrement de lacase de départ, suivi del’enregistrement de lacase d’arrivée.

Soulevez la pièce quevous désirez déplacer.Appuyez doucement surle centre de sa case dedépart avec le socle de la pièce. Alexandra vous dira quelles sont les

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FRANÇAIS

Apres que vous avez appuyé sur le centre d’unecase de départ, appuyez une deuxieme fois pour

choisir une autre case differente.

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Touches et fonctionsspéciales

Touche NEW GAME (nou-velle partie) Cette touche vouspermet de lancer une nouvellepartie.

Touche OFF/SAVE (étein-dre/enregistrer) Cette toucheéteint l’appareil et enregistreautomatiquement la partie encours.

REMARQUE: Si elle n’estpas en “ réflexion “, Alexandras’éteindra automatiquementaprès un certain délai. Danstous les cas, elle sauvegarde laposition votre partie.Poursuivez la partie à l’aide dela touche ON (démarrer).

Touche ON/CLEAR (dé-marrer/effacer) Si l’appareil estéteint, Alexandra démarrelorsque vous appuyez sur cettetouche. Cette touche permetaussi de quitter les modes spé-ciaux, tels OPTION, SETUP(configuration) et LEVEL(niveau). Vous pouvez effacer

votre case de départ à l’aide decette touche pendant l’enreg-istrement d’un coup.

Touche Ø

/YES o

/n

/OUI o

/n

) (contraste) Ap-puyez sur cette touche, suiviede la touche “ ×

“ ou “ Ø

“,pour ajuster le contraste de l’af-ficheur. Les réglages vont deun à six. Cette fonction vouspermet de corriger l’affichagelorsque l’éclairage ou votreposition physique changent.Cette touche, en mode SETUP(configuration), sert aussi àmodifier la couleur à de lapièce à déplacer.

Utilisez cette touche pouraugmenter un réglage ou pourrépondre à une question telle “Are you SURE? “ (êtes-vouscertain ?).

Touche HINT/WHY (indice/pourquoi)

Appuyez sur cette touche sivous désirez qu’Alexandravous donne des indices. HINTs’affiche à l’écran et le couprecommandé par Alex-andra

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FRANÇAIS

30

FRANÇAIS

«Les Fonctions secondaires»

Layout des Touches OFF/SAVE(éteindre/enregistrer) ON/CLEAR

(démarrer)

SETUP(configuration)

WHERE(où) NO

(non)

VERIFY(vérifier)

OPTIONS

NEW GAME(nouvelle partie)

TAKEBACK (rependre) HINT/WHY

(indice/pourquoi)

LEVEL(niveau)

MOVE(coup)

REPEAT

SOUND (son)

MULTI-MOVEKEY

YES o

/n

KEY(CONTAST)

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(multi-coup) Appuyez sur cettetouche pour basculer entre unepartie à deux joueurs(2PLAYR) et une partie à unjoueur (1PLAYR). Lorsquevous êtes dans une partie àdeux joueurs, le symbole « = »s’affiche. Le mode à deuxjoueurs vous permet de jouercontre une autre personne. Ilvous permet aussi d’enregistrerune ouverture personnelle (con-sultez la page 42).

Touche WHERE (où) Sivous appuyez sur cette touche,et qu’en même temps vousappuyez plusieurs fois sur lacase d’une pièce, vous décou-vrirez une à une les cases surlesquelles cette pièce peut serendre.

Cette touche vous permetaussi de découvrir où se trouveune pièce menac

e. Lorsque l’avertissementde menace « ! » s’affiche,appuyez sur la touche WHY(pourquoi), suivie de ToucheREPEAT (répéter) Wenn Sivous avez oublié le derniercoup d’Alexandra, ap-puyezsur cette touche avant touteautre. Alexandra vous diraquelles étaient les coordonnéesde son dernier déplacement. Enrègle générale, cette toucherépète aussi la dernière phraseprononcée par Alexandra.

Touche SOUND (son) Cettetouche permet de désactiver leson. Vous entendrez tout demême certains messagesd’avertissement.

Touche «×

/NO» (×

/non))Utilisez cette touche pourdiminuer un réglage ou pourrépondre à une question telle «Are you SURE? » (êtes-vouscertain ?).

Touche VERIFY (vérifier)Cette touche vous permet de

vérifier l’emplacement despièces sur l’échiquier.

33

FRANÇAISclignote.

Si l’indice est un coup réper-torié ou un coup répété, OPEN(ouverture) ou RPLAY (répéti-tion) sera affiché au lieu deHINT.

Cette touche sert aussi àdécouvrir la cause d’une men-ace lorsque l’avertissement demenace « ! » est affiché.

Touche TAKEBACK (re-prendre) Cette touche vous per-met de reprendre un ouplusieurs coups pour lesquelsvous avez changé d’idée.Chaque fois que vous appuyezsur cette touche, un coup sup-plémentaire est repris. Lor-squ’un coup est repris, vouspouvez le rejouer, ou encorerejouer plusieurs coups repris, àl’aide de la touche MOVE(coup).

Touche MOVE (coup) Lor-sque c’est votre tour, appuyezsur cette touche pour échangervotre côté (couleurs) avec celuid’Alexandra. Pen-dant qu’Al-exandra réfléchit, appuyez sur

la touche MOVE pour l’oblig-er à interrompre sa réflexion.La touche MOVE est aussi util-isée pour rejouer des coups enmode de reprise (consulterTAKEBACK, plus haut).

Touche SETUP (configura-tion) Appuyez sur cette touchepour configurer les positionsspéciales (consultez la page 9).Cette touche permet aussi lasous-promotion en une autrepièce (autre que la Reine) d’unPion qui atteint la dernièrerangée de votre adversaire. (Lapromotion en Reine étant laplus courante, elle est automa-tique.)

Touche LEVEL (niveau)Appuyez sur cette touche pourvérifier le niveau du jeu.Modifiez le niveau avec latouche «×

» ou « Ø

». Appuyezplusieurs fois sur la toucheLEVEL pour modifier leniveau (pour plus d’informa-tion, consultez la section «Niveaux de jeu », à la page 38).

Touche MULTI-MOVE

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FRANÇAIS

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votre classement si vous choi-sissez de vous mesurer auniveau Tournoi ou Mort subite.Désactivez cette option lorsquevous désirez vous exercer à cesniveaux. En cours de partie declassement, le symbole « O »s’affiche en rappel. Lorsque lesymbole « O » est affiché, vousentendrez l’avertissement AREYOU SURE? (êtes-vous cer-tain ?) si vous tentez de repren-dre des erreurs, d’ajoutez despièces en mode Configuration,si vous réclamez un indice ou sivous tentez de commencer unenouvelle partie avant de termin-er celle qui est en cours. Si vousmenez par plus de 9,0 points,vous pouvez déclarer victoireavec la touche NEW GAME(nouvelle partie).

clrbr (viderl’échiquier): Utilisez cetteoption pour vider l’échiquierafin de configurer plus facile-ment les problèmes. Si vousappuyez sur la touche SETUP(configuration) maintenant,

vous entrerez en modeConfiguration avec un échi-quier vide. Vous devez placer leRoi des Blancs et le Roi desNoirs sur l’échiquier pour quit-ter le mode Configuration.

voice (voix): Cette optionpermet de modifier la langueparlée par Alexandra. Vouspouvez aussi l’utiliser pour dés-activer la majorité des com-mentaires d’Alexandra. Cer-tains avertissements, tels «échec» ou « êtes-vous certain ?», se feront cependant toujoursentendre. 1 - Anglais, 2 -Français, 3 - Allemand, et 4 -aucune.

sndef (effets sonores):Cette option vous permet dedésactiver les effets sonores.

ANNC (déclaration):Cette option désactive la décla-ration des coups.

COACH (entraîneur):Ac-tivez cette option afin qu’unmessage d’avertissement sefasse entendre chaque foisqu’une de vos pièces est

35

FRANÇAISTouche OPTIONSLorsque vous appuyez sur la

touche OPTIONS, la dernièreoption modifiée est affichée. Lasélection ou la modificationd’une option se fait à l’aide destouches «×

» ou «Ø

». Pourafficher une option différente,appuyez plusieurs fois sur latouche OPTIONS ou sur latouche REPEAT (répéter).

Options avant ledébut de la partie

OPEN (ouverture) : Sél-ectionnez une ouverture parmiles 32 ouvertures répertoriées(consultez la page 42).

TRAIN (leçon): Sélection-nez une leçon parmi les cinqleçons disponibles (consultez lapage 43).

Options avant et pendant la partie

SCORE (points): Si vousdésirez afficher les points devotre position, activez cette

option. Les points sont cal-culés en additionnant les val-eurs suivantes: Pions-1, Cava-liers-3, Tours-3, Fous-5, etReine-9.

INFO (information) :Lor-squ’elle est activée, cetteoption affiche les points, la pro-fondeur de la recherche (lenombre de coups prévus d’a-vance par Alexandra) et lemeilleur coup à jouer. Cesinformations sont affichéespendant que l’ordinateur réflé-chit, à ses niveaux de réflexionles plus élevés.

MMOVE (multi-coup):Cette option vous permet d’ac-tiver le mode multi-coup (deuxjoueurs ou 2PLAYR) ou de ledésactiver (un joueur ou1PLAYR). Lorsque vous êtesen mode multi-coup, le sym-bole « = » s’affiche.

RATE (classement):Cette option affiche votreclassement actuel. Lorsquecette option est activée, ellevous permet de mettre à jour

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FRANÇAIS

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fiche à l’écran, votre partie peutêtre incluse dans le classement.Un « = » à l’écran signifie quevous êtes en mode à deuxjoueurs. Enfin, si « ! » s’afficheà l’écran, c’est qu’une de vospièces est menacée de capture.(Cet avertissement est sem-blable au « en garde ! » amicalparfois utilisé par les joueurslorsqu’ils attaquent la Reine deleur adversaire.)

Circonstances particulières

Lorsque vous désirez joueravec les Noirs (afin de permet-tre à Alexandra de commencerla partie), appuyez sur la toucheMOVE (coup) avant de fairevotre premier coup avec lesBlancs. Vous verrez les Blancset les Noirs changent de placeimmédiatement ! Si vousutilisez l’échiquier avec lespièces de plastique, placez lesNoirs de votre côté.

Roque

N’oubliez pas: vous deveztoujours déplacer le Roi en pre-mier lorsque vous roquez !Pour commencer, appuyez surla case de départ du Roi avec lesocle de la pièce (E1, si vousroquez). Ensuite, déplacez leRoi et appuyez sur sa case dedestination avec son socle (G1,si vous roquez à l’aile Roi).Alexandra reconnaît le roquedès que le Roi se déplace dedeux cases. Elle vous rappellede compléter votre roque endéplaçant la Tour. Déplacez laTour de la façon habituelle, enappuyant normalement sur sescases de départ et de destina-tion.

Promouvoir les PionsLorsque votre Pion atteint la

dernière rangée de l’échiquierdu côté de votre adversaire,Alexandra le transforme auto-matiquement en Reine, puis-qu’il s’agit là du meilleur choixdans presque tous les cas. Sijamais vous désirez sous-pro-

37

FRANÇAISattaquée. L’avertissement demenace « ! » s’active en mêmetemps que l’option COACH.

SOUND (son): Utilisezcette option pour activer oudésactiver le son.

SLEEP (veilleuse):Ajustez le délai de mise enveilleuse automatique à l’aidede cette option. Le réglage decette option à « 0 » désactiveraentièrement la mise enveilleuse automatique.

SPEED (vitesse): Ajustezla vitesse de défilement de lamatrice de points à l’aide decette option. Le réglage de cetteoption à « 0 » désactiveraentièrement le défilement.

Messages de partie nulle

Durant la partie, Alexandraaffichera le mot DRAW (nulle)dans une des deux situationssuivantes: 1) une position depièces se répète par trois fois,ou 2) aucun Pion n’a étédéplacé et il n’y a eu aucun

échange au cours des cinquantederniers coups. Lorsque l’unede ces situations survient, lesrègles du jeu d’échecs précisentqu’un joueur peut déclarer lapartie nulle. Si vous lesouhaitez, vous pouvez ignorerce message et poursuivre lapartie. Lorsqu’il y a pat, l’af-ficheur affiche STALE (pat).

Messages de fin departie

Alexandra annonce un échecprévu en deux coups enaffichant MATE2 et un échecprévu en trois coups enaffichant MATE3. Elle affiche+MATE s’il y a échec et mat,de sa part ou de la vôtre. Pourdéclarer victoire, partie nulleou pour abandonner la partie,appuyez sur la touche NEWGAME (nouvelle partie).

Symboles à l’écranUn « + » s’affiche à l’écran

pour vous rappeler que vousêtes en échec. Si un « 0 »s’af-

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FRANÇAIS

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Les niveaux « Beginner »(Débutant), « Fixed » (Duréefixe), « Sudden » (Mort subite)et « Tournament » (Tournoi)sont divisés en trois catégoriesdistinctes. Pendant que leniveau est affiché et à l’aide dela touche OPTIONS, sélec-tionnez « E » (F) pour Facile, «A » (M) pour Moyen ou « H »(D) pour Difficile.

Niveau DébutantAppuyez sur la touche «×

»ou « Ø

» pour sélectionner 1, 2,3, 4, 5, 7, 10, ou 15 secondespar coup.

BE001 BE002 BE003 BE004BE005 BE007 BE010 BE015BA001 BA002 BA003 BA004BA005 BA007 BA010 BA015BH001 BH002 BH003 BH004BH005 BH007 BH010 BH015

Niveau Durée fixeAppuyez sur la touche «×

»ou « Ø

» pour sélectionner 1, 2,3, 5, 10, 15, 20, 30, 45 secon-des, et 1:00, 1:30, 2:00, 2:30,

3:00, 5:00 minutes par coup. Leniveau de Durée fixe « inf »signifie «infini». Si cetteoption est sélectionnée,Alexandra cesse de réfléchirseulement lorsque vous ap-puyez sur la touche MOVE(coup), ou après avoir trouvéune mise en échec.

FE001 FE002 FE003 FE005FE010 FE015 FE020 FE030FE045 FE100 FE130 FE200FE230 FE300 FE500 FEinFFA001 FA002 FA003 FA005FA010 FA015 FA020 FA030FA045 FA100 FA130 FA200FA230 FA300 FA500 FAinFFH001 FH002 FH003 FH005FH010 FH015 FH020 FH030FH045 FH100 FH130 FH200FH230 FH300 FH500 FHinF

Niveau Mort subiteAppuyez sur la touche «×

»ou «Ø

» pour sélectionner ladurée en minutes pour la partieau complet. Si vous ne ter-minez pas la partie dans letemps imparti, vous perdez ou

39

FRANÇAISmouvoir votre Pion en uneautre pièce que la Reine,reprenez le mouvement d’Alex-andra à l’aide de la toucheTAKEBACK (reprendre).Utilisez ensuite les fonctions deconfiguration d’Alex-andra etappuyez sur MOVE (coup).

Lorsque Alexandra fait par-venir un Pion sur votre dernièrerangée, il est invariablementpromu en Reine. N’oubliez pasde changer la pièce surl’échiquier après la promotionou la sous-promotion, d’un côtécomme de l’autre.

Prise en passant - captur-er un Pion en passant

Pour effectuer une prise enpassant, appuyez sur les casesde départ et de destination duPion preneur. La case du Pioncapturé apparaît alors sur l’af-ficheur. Cet affichage sert àvous rappeler de retirer le Pioncapturé. Vous devez appuyersur le Pion capturé avant de leretirer de l’échiquier.

Reprendre une capture Lorsque vous reprenez une

capture, la case de la pièce cap-turée apparaît sur l’afficheur.Cet affichage sert à vous rap-peler de remettre la pièce cap-turée à sa place. Vous devezappuyez sur la case de la piècecapturée avant de l’y remettre.

Niveaux de jeuAlexandra vous offre six

niveaux de jeu. Deux de cesniveaux sont destinés auxanalyses. Il s’agit des typesPLY (camp) et MATE (échec).Les quatre autres niveaux sontdestinés aux parties.

Appuyez sur LEVEL(niveau) pour voir le niveauactuel. Appuyez sur LEVELplus d’une fois pour changer deniveau.

Appuyez sur CLEAR (effac-er) pour retourner au jeu nor-mal.

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FRANÇAIS

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Une livre d’ouverturesinstructeur

Alexandra vous facilite l’ap-prentissage desouvertures pra-tiquées par les champions mon-diaux d’échecs ! Au débutd’une partie, vouspourrezchoisir d’apprendre l’une des32 ouvertures-manières d’en-tamer une partie-préférées dulivre d’ouvertures, utilisées parles maîtres d’échecs. Appuyezd’abord sur OPTIONS pourafficher la mention OPEn

(ouverture). Appuyez sur latouche «×

» ou la touch «Ø

»pour choisir le numéro de l’ou-verture que vous souhaitezapprendre. (Voir ci-dessous).Appuyez ensuite sur la toucheCLEAR pour revenir au jeunormal.

Alexandra vous facilite l’ap-prentissage desouvertures pra-tiquées par les champions mon-diaux d’échecs ! Au débutd’une partie, vouspourrezchoisir d’apprendre l’une des32 ouvertures-manières d’en-tamer une partie-préférées dulivre d’ouvertures, utilisées parles maîtres d’échecs. Appuyezd’abord sur OPTIONS pourafficher la mention OPEn(ouverture). Appuyez sur latouche «×

» ou la touche «Ø

»pour choisir le numéro de l’ou-verture que vous souhaitezapprendre. (Voir ci-dessous).Appuyez ensuite sur la toucheCLEAR pour revenir au jeunormal.

FRANÇAISun forfait est déclaré. FORFT(forfait) apparaît sur l’af-ficheur.

SE 05 SE 10 SE 15 SE 20SE 30 SE 45 SE 60 SE 90SA 05 SA 10 SA 15 SA 20 SA 30 SA 45 SA 60 SA 90SH 05 SH 10 SH 15 SH 20SH 30 SH 45 SH 60 SH 90

Niveau TournoiAppuyez sur la touche «×

»ou «Ø

» pour sélectionner ladurée en heures et en minutesnécessaire pour jouer le nombrede coups indiqué sur le côtégauche de l’afficheur. Si vousn’avez pas joué le nombre decoups indiqué dans le tempsimparti, vous perdez ou un for-fait est déclaré. FORFT (for-fait) apparaît sur l’afficheur.

40 TE030 45 TE045 40 TE10040 TE130 35 TE130 45 TE155 40TE200 45 TE225

40 TA030 45 TA045 40 TA10040 TA130 35 TA130 45 TA155 40TA200 45 TA225

40 TH030 45 TH045 40 TH100

40 TH130 35 TH130 45 TH15540 TH200 45 TH225Type de niveau Camp

Appuyez sur la touche «×

»ou «Ø

» pour sélectionner laprofondeur de recherche, quipeut se situer entre 1 et 8camps. Un « camp » est undemi-coup.

PLY 1 PLY 2 PLY 3 PLY 4PLY 5 PLY 6 PLY 7 PLY 8

Niveau Analyse d’échec Appuyez sur la touche «×

»ou «Ø

» pour sélectionner com-bien de coups seront analysés àl’avance par le programmedans sa recherche d’une miseen échec. NONE (aucun) seraaffiché si aucun échec n’esttrouvé à l’intérieur du nombrede coups imparti.

MATE 1 MATE 2MATE 3 MATE 4MATE 5 MATE 6MATE 7 MATE 8

Remarque: Vous pouvezmodifier ce niveau seulementlors de votre tour.

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FRANÇAIS

Les ordinateurs ont par-fois tendance à

« se verrouiller» suite àune décharge statique ouautre perturbation élec-

trique. Il conviendra dansce cas d’appuyer sur lebouton de remise à zéro «RESET» avec un objet

mince et pointu.

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ouvrages sur les échecs.

Enregistrer votre propre ouverture

Alexandra vous permet devous exercer à partir de l’ou-verture répertoriée de votrechoix, voire même à partird’une ouverture que vous aurezinventée. Appuyez sur MULTI-MOVE (multi-coup). Déplacezensuite les pièces des deuxcôtés pour définir votre ouver-ture d’exercice. Appuyez ànouveau sur MULTI-MOVE.Appuyez sur CLEAR (effacer)et jouez contre l’ordinateur àpartir de cette position.

Leçon par pièce Alexandra offre cinq mini-

parties spéciales. Les plusgrands et les plus réputés pro-fesseurs d’échecs utilisent lanotion « simple à complexe «lorsqu’ils enseignent à leursétudiants débutants. Cette mét-hode d’enseignement im-pliquede faire des mini-partiesd’échecs qui traitent d’un ou de

plusieurs types de pièce.Même les joueurs de niveauavancé s’exercent de cettefaçon, tout comme un pianistede concert pratiquera toujoursses gammes afin qu’ellesdemeurent pour lui une secondenature. Comme tout pro-fesseur, Alexandra vous ferafaire ces parties d’exercice spé-ciales.

Pour commencer, assurez-vous que vous êtes bien audébut d’une partie en appuyantsur NEW GAME (nouvellepartie). Ensuite, appuyez surOPTIONS jusqu’à ce queTRAIN (leçon) s’affiche.Sélectionnez maintenant lamini-partie en appuyant sur latouche correspondant à la piècepour laquelle vous désirez vousexercer (Reine, Tour, Cavalier,Fou ou Pion). Le Roi et lesPions de chaque côté prennenttoujours part aux mini-parties.En fait, une de ces mini-partiesne contient que ce matériel(appuyez sur PAWN (Pion)).

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FRANÇAIS

Les ouvertures portent les noms suivants:1. La défense ouverte

Ruy Lopez2. Ruy Lopez - Zaitsev3. Ruy Lopez - la variante

d’échange4. Le jeu écossais5. SCOTCH FOUR

KNIGHTS6. Giuoco Piano7. Les deux cavaliers8. Les quatre cavaliers 9. La défense Petroff 10. Jeu sicilien: Alapin-

Variante11. Sizilianisch, Najdorff-

Variante 12. Jeu sicilien: la variante du

dragon13. Jeu sicilien: l’attaque

Keres 14. La défense Caro-Kann 15. L’attaque Panov-Botvinnik 16. Caro-Kann-La variante d’

échange 17. Le Gambit de la Dame

refusé

18. Le Gambit de la Dame refusé

19. Défense Lasker, Le Gambit de la Dame refusé

20. Le Gambit de la Dame refusé, la variante d’échange

21. Défense slave 22. Le Gambit de la Dame,

accepté23. Nimzo-Indienne,

classique,24. Nimzo-Indienne,

Rubinstein25. La Défense semi-slave 26. Damenindisch,

Verteidigung27. Damenindisch,

Petrosianisch28. La Défense Bogo-Indienne 29. Katalanisch30. La Défense Gruenfeld31. Königsindische

Verteidigung32. Modernes Benoni33. Benkogambit

Les coups et explications deces ouvertures célèbres sontexposés dans de nombreux

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FRANÇAIS

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(classement).1. Appuyez plusieurs fois sur

la touche OPTIONS jusqu’à ceque RATE apparaisse.

2. Appuyez sur la touche«×

» ou «Ø

» pour activer l’op-tion.

3. Appuyez sur CLEAR(effacer).

Enfin, sélectionnez le niveauTournoi ou Mort subite auquelvous souhaiter vous mesurer.

Lorsqu’un « O » apparaît àl’écran, cela signifie que la par-tie en cours sera incluse dans leclassement. Etant donné que lapartie que vous jouez est unepartie de classement, vous nepouvez réclamer d’indice, nireprendre un mouvement, niutiliser la configuration pouraméliorer votre position.Pendant une partie de classe-ment, vous ne pouvez pas nonplus utiliser la touche NEWGAME (nouvelle partie) pourrecommencer du début

Ces conditions ont pour butde vous faire vivre l’expérienced’une partie contre un adver-

saire réel lors d’un tournoi declassement. Les tournois declassement se jouent accompa-gnés d’une horloge d’échecsqui vous oblige à jouer à l’in-térieur d’une limite de tempsqui a fait l’objet d’un accord aupréalable. Une horloge d’éc-hecs est intégrée à mêmeAlexandra.

Si vous tentez d’utiliser lestouches HINT, SETUP, TAKE-BACK, ou NEW GAME pen-dant votre partie de classement,Alexandra vous demanderaARE YOU SURE? (êtes-vouscertain?), en vous précisantquel sera le résultat enregistré àvotre classement si vous répon-dez YES (oui). Ce résultatsera partie nulle, victoire oudéfaite.

Pendant une partie de classe-ment, si menez par 9,0 pointsou plus et que vous souhaitezqu’Alexandra abandonne lapartie, appuyez sur NEWGAME (nouvelle partie).Alexandra vous demandera:ARE YOU SURE I LOSE?

45

FRANÇAIS

Les quatre autres mini-par-ties utilisent les Rois et lesPions, mais une pièce différenteest ajoutée pour fins d’exercice- Cavalier, Tour, Fou et enfinReine.

Commencez avec la mini-partie de base, Roi et Pions.

Jouez votre premier coup.Votre objectif, comme auxéchecs réguliers, est de mettrele Roi en échec et mat. De

façon générale, ceci signifieque les deux côtés tenterontd’atteindre la dernière rangéede l’adversaire avec un Pionafin de le promouvoir en Reine.Vous apprendrez tant deprincipes, de trucs et de piègesau cours de ces leçons que vousgagnerez beaucoup de partiescomplètes !!

ClassementPour afficher votre classe-

ment, appuyez sur OPTIONSjusqu’à ce que RATE (classe-ment) s’affiche. Votre classe-ment actuel apparaît sur l’af-ficheur.

Pour modifier votre classe-ment, vous devez compléterune partie de classement deniveau Tournoi ou Mort subite.

Lorsque vous êtes prêt àjouer une partie de classement,sélectionnez l’option RATE

FRANÇAIS

Le jeu s’éteint automatiquement si vous n’appuyez sur aucune touche oune déplacez aucune pièce pendant quelques minutes. Si ceci arrive,

appuyez simplement sur la touche ON/CLEAR pour continuer à jouer.

44

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Les rois & les Pions Entraînant

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la case de l’échiquier jusqu’à ceque la pièce apparaisse de labonne couleur sur l’afficheur.Appuyez CLEAR (effacer)pour poursuivre la partie.

Configurer des positions spéciales

Ceci est encore une des fonc-tions qui vous permettra derésoudre les problèmes quevous trouverez dans les maga-zines ou les journaux, ou quevous inventerez vous-même.Cette fonction vous permet decréer les positions que vousvoulez jouer, ou faire analyzerpar Alexandra qui peut utiliserle niveau INFINITE SEARCH(recherche à l’infinie).

En général, il est plus facilede commencer avec unéchiquier vide pour installer cesproblèmes ou positions. Alorsappuyez d’abord sur surOPTIONS jusqu’ à ce quel’écran affiche CLrBR(l’échiquier est vide). Puisappuyez sur la touche-SETUP.

Le mot nOnE (sans roi) apparaîtra.

Sur l’échiquier tactile, ap-puyez sur la case sur laquelle setrouve le Roi des Blancs. En-suite, appuyez sur la case où setrouve le Roi des Noirs, unefois pour y placer le Roi desBlancs, et une autre fois pourtransformer le Roi des Blancsen Roi des Noirs.

Sélectionnez ensuite uneautre pièce du problème ou dela position que vous désirezconfigurer, et appuyez sur latouche correspondant à la pièceappropriée, à gauche de l’af-ficheur. Appuyez maintenantsur la case de l’échiquier tactilesur laquelle cette pièce devraitse trouver. Appuyez plusieursfois sur la case jusqu’à ce quela pièce de la bonne couleurapparaisse sur l’afficheur.

Suivez cette procédurejusqu’à ce que toutes les piècesdu problème ou de la positionsoient en place.

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FRANÇAIS(êtes-vous certain que je perd?). Elle attendra ensuite quevous appuyiez sur YES pourabandonner

Mode VérificationChaque fois que c’est votre

tour en cours de partie, le faitd’appuyer sur VERIFY (vérifi-er) affiche la position de laReine des Noirs. La lettre “B«sera affichée pour les Noirs etla lettre « W » sera affichéepour les Blancs. Appuyez uneseconde fois sur VERIFY pourvérifier la position de la Reinedes Blancs.

Pour vérifier la position desautres pièces sur l’échiquier,appuyez sur la touche au-dessus de laquelle se trouve lesymbole représentant cespièces. S’il n’y a aucune piècedu type sélectionné surl’échiquier, NONE (aucune)apparaîtra sur l’afficheur. Pourquitter le mode Vérification,appuyez sur la toucheON/CLEAR (démarrer/effac-

er).

Mode ConfigurationChaque fois que c’est votre

tour en cours de partie, vouspouvez changer la position del’échiquier en ajoutant, en reti-rant ou en échangeant despièces. Par exemple: vous pou-vez changer une Reine enCavalier.. Retirer une pièce

Appuyez sur la toucheSETUP (configuration). En-suite, sur l’échiquier tactile,appuyez sur la case de la piècejusqu’à ce que la case sur l’af-ficheur soit vide. AppuyezCLEAR (effacer) pour pour-suivre la partie.

Ajouter ou modifier une pièce

Appuyez sur la touche SETUP (configuration). Ensuite, appuyez sur la toucheportant le symbole du type depièce que vous désirez placersur l’échiquier. Maintenant, surl’échiquier tactile, appuyez sur

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FRANÇAIS

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Le mouvement despièces:

Activez la fonction HELP(aide) dans OPTIONS (voirpage 4). Tous les mouvementslégaux pour la pièce sélection-née sera présentes en mêmetemps. Avec l’aide de Alex-andra, vous apprendrez rapide-ment le mouvement de toutesles pièces ‘en faisant’.

Les pions ne peuvent sedéplacer que vers l’avant. Pourle premier mouvement depuissa case de départ dans la deux-ième traverse, le pion a la pos-sibilité d’avancer d’une ou dedeux cases, mais après ne peutavancer qu’une case à la fois.La Tour se déplace seulementsur toutes les cases de lacolonne ou de la traverse surlaquelle elle se trouve. Le Foune se déplace que sur les diago-nales. La Dame se déplacedans toutes les directions s’iln’y a pas de pièce qui la gêne,donc elle se déplace sur une

ligne droite. À part le Cavalier,aucune des pièces ne se déplac-er au-dessus d’une autre,quelque soit la couleur, ni peutchanger de direction pendantson mouvement. Le mouve-ment du Cavalier forme un « L», se déplaçant de deux casesen avant ou en arrière, et d’unecase à droite ou à gauche. Ilpeut aussi se déplacer d’unecase en avant ou en arrière, etde deux cases à gauche ou àdroite (voir le dessin ci-dessous). Le Roi se déplaced’une case par mouvementdans toutes les directions. Maisil ne peut pas se mettre enéchec (se faire attaquer par unepièce adverse).

Déplacements spéciaux

La prise d’une pièce : Àpart le pion, toutes les piècesprennent dans le sens dudéplacement normal, mention-né ci-dessus. Les pions, parcontre, qui se déplacent seule-

49

FRANÇAISAssurez-vous qu’Alexandra

sait à quelle couleur appartientle tour. Vous pouvez modifier lacouleur qui détient le tour enappuyant sur la touche o

/n

. Enfin, appuyez sur CLEAR

(effacer) pour jouer ou pourqu’Alexandra analyse la posi-tion.

Choisissez ensuite une autrepièce du problème ou de laposition que vous désirez con-figurer, et appuyez sur latouche correspondant à la pièceappropriée, à gauche de l’af-ficheur.

Règles du jeu etquelques suggestionsObjectif du jeu :mater le Roi adverse.

Avant de jouer: Le joueurayant les pièces blanches com-mence la partie et a donc unléger avantage sur son adver-saire. L’échiquier est placéentre les joueurs de manière àce que la case d’angle à droitede chaque joueur soit blanche.

Les deux Tours sont placées surla case du coin gauche et lacase du coin droite. Les deuxCavaliers sont placés sur lacase adjacentes de chacune desdeux Tours. Les deux Foussont placés sur la case adja-cente de chacun des deuxCavaliers, et au centre sontplacés la Dame et le Roi. LaDame blanche est toujoursplacée sur la case blanche, et laDame noire sur la case noire.Les huit pions sont placés surles cases de la deuxième tra-verse devant les autre pièces.

(voir le dessin ci-dessous).Position commençant

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FRANÇAIS

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selon le choix du joueur.Puisque la Dame est la pièce laplus puissante, elle est presquetoujours le choix des joueursqui font la promotion d’unpion. Pendant le processus, ilpourrait y avoir plus d’uneDame sur l’échiquier.

Echec: Si le Roi se faitattaqué (mettre en échec), lejoueur est obligé de le protégersoit en le déplaçant sur uneautre case, et mettant une autrepièce entre le Roi et l’agresseur(ce qui s’appelle « bloquer »),ou bien en prenant la pièceadverse qui l’attaque.

Fin de la partie: Fin dela partie : Si le Roi est en échecet le joueur ne peut pas le faireévader ni bloquer l’échec, leRoi est « maté » et la partie setermine en faveur de l’adver-saire, quelque soit le nombre depièces qui restent en jeu. A toutmoment, un joueur peut aban-donner- son adversaire gagnedonc. La partie est dite « nulle« quand les joueurs n’ont plus

les pièces qu’il leur faut pourmater, ou quand l’un des deuxcôtés ne peut s’échapper d’uneséries d’échecs (sans êtrematé), ou quand la partie se ter-mine par un « pat », ce quiarrive quand le joueur qui a letrait n’a aucun coup possible etque son Roi n’est pas en échec.La partie peut aussi être délarée« nulle « d’un accord entre lesdeux joueurs.

Quelques suggestions pour le jeu d’échecs :

1. Déplacez un ou deuxpions du centre au début. Puisdéveloppez la position des Fouset des Cavaliers pour qu’ilscontrôlent le centre.

2. Faites le roque pour mettrevotre Roi à l’abri aussitôt quepossible.

3. Prenez chacun desdéplacements de votre adver-saire comme une menace-regardez attentivement pourvoir si son déplacement attaque

FRANÇAIS

50

FRANÇAISment vers l’avant, prennent surla case à la diagonale de leurcase, à gauche ou à droite. Lejoueur n’est pas obligé de pren-

dre des pièces adverses.Le roque: Ceci est un

déplacement important qui metle Roi à l’abri et met votre Tourdans le jeu. Le mouvement esteffectué de la manière suivante:le Roi se déplace de deux casesvers la Tour, et puis la Tour sedéplace sur la case de l’autrecôté du Roi. Le joueur peutfaire le roque seulement unefois par partie. Le roque estlégal si ni le Roi ni la Tourn’ont encore été déplacé, si lescases entre les deux pièces sontvides, si aucune pièce adversene contrôle les cases qui lesséparent, et si le Roi n’est pas

en échec.En passant: Cette prise

spéciale par le pion ne survientpas souvent mais elle est bonneà connaître ! Le déplacementsert à la bonne cause- empêch-er la partie d’être bloquée pardes pions qui ne peuvent plusse déplacer sans risque. Laprise « en passant « est possiblequand le pion a atteint lacinquième traverse, et qu’unpion adverse avance ensuite dedeux cases du point de départ.Ensuite, au trait suivant, le pionqui se trouve dans la cinquièmerangée peut prendre le pionadverse comme s’il n’avaitavancé que d’une case. Si lejoueur n’effectue pas cette prisesur son prochain trait, il en perdla possibilité.

Promotion: Le pion peutêtre promu s’il avance jusqu’àla traverse la plus loin de sonpoint de départ. Il est immédi-atement promu, ce qui fait partidu même déplacement, enDame, Tour, Fou, ou Cavalier

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FRANÇAISvos pièces.

4. Echangez les pièces moinsimportantes contre des piècesimportantes. Les pièces qui

peuvent être prises la valeursuivante: le Pion (1), le Cav-alier et le Fou (3), la Tour (5), laDame (9).

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FRANÇAIS

Informations concernant les piles• MISE EN GARDE: LES PILES DOIVENT ÊTRE ENLEVÉES ET

REMPLACÉES PAR DES ADULTES SEULEMENT.

• Afin de procéder à la mise en place de batteries, pressez sur

l'interrupteur afin d' éteindre l’ordinateur d’échecs.

• Alexandra la Grande requiert 2 piles AA, non comprises.

• Ne pas mêler piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou

rechargeables (nickel-cadmium).

• Ne pas mêler piles neuves et usagées.

• Ne pas utiliser de piles rechargeables.

• Toujours retirer les piles à plat ou anciennes.

• Ne pas court-circuiter les bornes de piles.

• Enlever et conserver les piles non utilisées dans un endroit frais et

sec.

• Afin d'éviter toute explosion ou fuite, ne pas jeter les piles au feu

ni essayer de recharger des piles alcalines ou autres piles non

rechargeables.

• Insérer les piles de façon que la polarité (+ et -) corresponde au

diagramme se trouvant dans le compartiment à piles et

suivre les instructions relatives aux piles du fabricant.

Entretien particulier• Éviter les manipulations brutales comme frapper et

laisser tomber le jeu.• Éviter l’humidité et les températures extrêmes. Pour de

meilleurs résultats, garder le jeu à des températures variant entre 4º C et 38º C (39º F et 100º F).

• Nettoyer seulement avec un linge légèrement humide. Nepas utiliser de nettoyants avec agents chimiques.

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DEUTSCHFRANÇAIS

Herzlichen Glückwunsch zum Kauf vonAlexandra die Größe von ExcaliburElectronics! Sie haben sowohl Ihren eige-

nen persönlichen Schachtrainer als auch einenPartner gekauft, der immer zu einem Spiel bereit ist- und der sich, wie Sie, verbessern kann!Kommentare und Audio-Töne geben IhremAlexandra Computer eine zusätzliche Dimensionfür erhöhten Spielgenuß und Spielwert.

Der legendäre König Arthur schwangein magisches Schwert, Excalibur, vondem wir unseren Firmennamen nehmen.Mit dieser einzigartigen Waffe inseinen Händen, konnte niemand ihnbesiegen.

Obgleich Excalibur Elektronik nichtdie magischen Geheimnisse vom

Zauberer Merlin im Hof desKöniges Arthur behauptenkönnen, scheint es manchmal,dank unserer patentiertenTechnologie, als ob wir eskönnten. King Arthur Schach

ist eine andere, nichtübertroffene Innovation von

EXCALIBUR ELECTRONICS, INC.garantit au consommateur initial que sesproduits sont exempts de vices électriquesou mécaniques pendant 90 jours à compterde la date d’achat. Si un tel défaut estdécouvert pendant la période de garantie de90 jours, EXCALIBUR ELECTRONICS,INC. s’engage à réparer ou à remplacerl’appareil sans frais à l’acheteur, dès laréception de l’appareil, port prépayé etassuré à l’adresse du centre de serviceindiqué ci-après.

La présente garantie est valable souscondition d’une utilisation normale de l’ap-pareil par le consommateur et ne couvrepas les dommages résultant du transport ouceux provoqués par suite d’altérations,d’accident, d’un emploi abusif, de négli-gence, d’usure, d’entretien inadéquat,d’usage commercial ou de mauvaise utili-sation de l’appareil. L’enlèvement du pan-neau supérieur annule toute garantie. Cettegarantie ne couvre pas les frais de répara-tion effectuée ou tentée dans un centre deservice autre que le nôtre.

Toutes garanties implicites applicables,y compris les garanties de qualitémarchande ou d’adaptation, sont par con-séquent limitées à 90 JOURS à partir de ladate d’achat. Tout dommage consé-cutif ou indirect résultant d’uneviolation de toutes garantiesexpresses ou implicites applica-bles est par la présente exclu.Certains états ne permettentpas de limiter la durée desgaranties implicites ni l’ex-clusion des dommagesindirects ou consécutifs,de sorte que les limita-

tions et les exclusions ci-dessus peuvent nepas s’appliquer dans votre cas.

Le seul centre de service autoriséaux États-Unis est:

Excalibur Electronics, Inc.13755 SW 119th Ave

Miami, Florida 33186U.S.A.

Téléphone 305.477.8080 (service en anglais)

Télécopieur 305.477.9516Jouez des jeux en ligne à

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DEUTSCHDEUTSCHauf ihre Ausgangs-Felder (siehe Seite 79). Das Punktraster-Displayzeigt 01CHESS an. Das bedeutet, daß Sie beim ersten Zug desSpiels angelangt sind und damit bereit, Schach zu spielen.

Falls von Ihnen nicht anders angeordnet, gibt Ihnen Alexandra dieweißen Figuren - jene am unteren Rand des Bretts. Es beginnt immerWeiß. Sie sind zum Spiel bereit!

Nachdem Sie auf ein von-Feld drücken, drücken Sie ein zweitesMal darauf, um dann ein anderes von-Feld zu wählen.

Ihr Spielzug Sie müssen nicht nur über einen guten Zug entscheiden, Sie

müssen die Figuren auch so bewegen, daß Alexandra erkennt, wasgespielt wurde. Denken Sie sich das Übermitteln Ihres Zuges alseinen Zweischrittprozeß- das Registrieren desvon- und danach des zu-Feldes.

Heben Sie die Figuroder den Bauer hoch, dieSie bewegen wollen.Drücken Sie den Randder Basis der Figursachte auf die Mitte desvon-Feldes. Alexandraspricht und zeigt dieKoordinaten des von-Feldes an - beispiel-sweise « E2 ». Dann drücken Sie den Rand der Figur sachte auf dieMitte des Felds, auf das Sie die Figur setzen wollen - beispielsweise

5756

Finden Sie die FigurenDrehen Sie Alexandra vorsichtig um, mit dem Schachbrett nach

unten. Suchen Sie das mit « piece compartment door » markierteFach. Öffnen Sie es und nehmen Sie die Schachfiguren heraus.Setzen Sie die Tür wieder ein und legen Sie die Figuren vorläufigbeiseite.

Installieren Sie die BatterienFinden Sie das mit « battery door » markierte Fach. Verwenden

Sie einen Phillips-Schraubenzieher und lösen Sie die Schraube derBatterien-fachabdeckung. Nehmen Sie nun die Abdeckung ab,indem Sie diese vorsichtig von oben abziehen. Legen Sie drei neue« AA » Alkaline Batterien ein. Achten Sie auf die richtigeAusrichtung der Batterien—Beachten Sie die Polarisierungsangaben(+ oder -).

Wenn die Batterien richtig installiert sind, schaltet sich Alexandraautomatisch ein und beginnt zu sprechen, um Ihnen mitzuteilen, daßsie zur Aktion bereit ist. Wenn Alexandra nicht zu sprechen beginnt,drücken Sie mit einem feinen spitzen Gegenstand den ACL-Knopf.Setzen Sie die Batteriefach-Abdeckung wieder ein und drehen SieAlexandra um.

Beginnen Sie unverzüglich mit einer Partie!Nachdem Sie die Batterien installiert haben, erscheint auf dem

Display english? Sie werden gefragt, ob Sie möchten, daß AlexandraEnglisch spricht. Wenn das Ihre Wahl ist, drücken Sie die yes—Taste. Wenn Sie wollen, daß sie Französisch oder Deutsch spricht,drücken Sie die no—Taste, bis die gewünschte Sprache angezeigtwird und dann die yes—Taste. Setzen Sie die Plastik-Schachfiguren

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DEUTSCH“ E4.” Alexandra nennt das zu-Feld und bestätigt damit, daßsie Ihren Zug registriert hat.Setzen Sie die Figur sachte aufihr neues Feld. (MancheSpieler ziehen es vor, dieFelder mit ihrem Zeigefingerzu drücken, während sie dieFigur in den andern Fingern dergleichen Hand halten.)

Alexandras SpielzugSie werden sehen, daß

Alexandra beinahe unmittelbarihre Antwort auf Ihren Zuganzeigt. Alexandra entscheidetnatürlich über ihren eigenenZug und informiert Sie via dasDisplay unter dem LCD-Brettüber den Zug. Wenn Siebeispielsweise 1. E2-E4 spie-len, könnte sie E7-E5 ant-worten. Aber Sie müssen dieFigur für sie auf dem Brettziehen. Gehen Sie nach demgleichen Zweischrittverfahrenvor wie beim Registrieren Ihreseigenen Zuges, indem Siesachte auf die von- und zu-

Felder drücken. Sie sind bereitsmitten im Spiel! Genießen Siedie Partie.

Ein Spiel «in Wartestellung»

versetzen Wenn Sie am Zug sind und

eine Weile zu spielen aufhörenmöchten, drücken Sie einfachdie off/save—Taste. Alexandraschaltet sich aus und geht inden Schlafmodus. Sie wird sichan die letzte Stellung erinnern,einschließlich der verstrich-enen Zeit, sofern Sie die Ener-gieversorgung nicht unter-brechen - beispielsweise durchdas Ent-fernen der Batterien.Um das Spiel fortzusetzen,drücken Sie einfach dieon/clear—Taste.

DEUTSCH

58

Layout der Tasten OFF/SAVE(Aus/dem Speichereingeben)

ON/CLEAR(Ein/ Abräumen)

SETUP(Einstellung)

WHERE(wohim) NO

(Nein)

VERIFY(Figure-nstellung-überprüfen)

OPTIONS(Optionen)

NEW GAME(Neues Spiel)

TAKEBACK (Zugzurück-nahme)

HINT/WHY(Hinweis/Warum?)

LEVEL(Spielstufe)

MOVE(Ziehen)

REPEAT(Wiederholung)

SOUND(Spieltöne)

MULTI-MOVEKEY

YES o

/n

KEY(CONTRAST)(ja/Kontrast)

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ungszug ist, erscheinen openoder rplay (Wiederspielen)anstelle von hint (Vorschlag).

Drücken Sie diese Tasteaußerdem, wenn die Gefahr-Warnung(!) erscheint, um her-auszufinden, weshalb dieWarnung eingeschaltet wurde.

TAKEBACK-TASTE (Zug-zurücknahme) Mit dieser Tastekönnen Sie einen oder mehrereZüge, gegen die Sie sichentschieden haben, zurück-nehmen. Drücken Sie dieseTaste wiederholt, um weitereZüge zurückzunehmen. Nach-dem Sie einen Zug zurück-genommen haben, können Siedie move-Taste (Ziehen) drück-en, um den zurückgenomme-nen Zug oder die Züge zuwiederholen.

MOVE-TASTE (Ziehen)Wenn Sie am Zug sind, könnenSie mit dieser Taste mitAlexandra die Seite (Farbe)tauschen. Während Alexandradenkt, können Sie Alexandramit der move-Taste zwingen,

mit dem Denken aufzuhören.Im Zugzurücknahme-Moduskönnen Sie move auchbenutzen, um Züge zu wieder-holen (siehe TAKEBACK-Taste, oben).

SETUP-TASTE (Einstel-lung) Drücken Sie diese Taste,um besondere Stellungenaufzubauen (siehe Seite 9.) Siekönnen diese Taste auch ben-utzen, um einen Bauern, der indie Grundreihe Ihres Gegnersvorgedrungen ist, in eineandere Figur als die Dameumzuwandeln. (Die Umwand-lung in eine Dame ist amÜblichsten, und geht deshalbautomatisch vor sich.)

LEVEL-TASTE (Spiel-stufe) Drücken Sie diese Taste,um die Spielstufe zu über-prüfen. Drücken Sie die ×

-oder die Ø

-Taste, um dieSpielstufe zu verändern. Drü-cken Sie die level-Tastewiederholt, um die Art derSpielstufe zu verändern (fürweitere Information, siehe

61

DEUTSCH

Funktions-Tasten undBesonderheiten

NEW GAME taste (NeuePartie) Drücken Sie diese Taste,um ein neues Spiel zu begin-nen.

OFF/SAVE taste (Aus/demSpeicher eingeben) Diese Tasteschaltet die Einheit aus undspeichert automatisch ein lau-fendes Spiel.

Hinweis: Wenn sie nicht amDenken ist, schaltet Alexandranach einer Weile automatischab und speichert Ihre Spiel-Stellung. Drücken Sie die on-Taste, um das Spiel fortzuset-zen.

ON-CLEAR taste (Ein/Abräumen) Wenn Alexandraausgeschaltet ist, wird sie mitdieser Taste eingeschaltet. Siekönnen diese Taste auch drück-en, um Sondermodi wieoptions, setup und level zubeenden. Diese Taste kannaußerdem während der Eingabeeines Zugs zum Löschen Ihres

von-Feldes benutzt werden.Ø

/YES o

/n

-taste (Kon-trast) Drücken Sie diese Tasteund anschließend die ×

- oderdie Ø

-Taste, um für denDisplay-Kontrast eine vonsechs Einstellungen zu wählen.So können Sie Belichtung-sun-terschiede und Betrachtung-spositionen kompensieren. Imsetup-Modus können Sie dieseTaste auch benutzen, um dieFarbe, die am Zug ist, zu wech-seln.

Drücken Sie diese Taste, umeine Einstellung zu erhöhenoder eine Frage zu beant-worten, wie zum Beispiel «sind sie sicher?

HINT/WHY-TASTE(Hinweis/Warum?)

Drücken Sie diese Taste,wenn Sie Hinweise vonAlexandra wollen. Auf demBildschirm erscheint hint undein empfohlener Zug leuchtetauf.

Wenn der Hinweis einBibliotheks-oder Wiederhol-

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DEUTSCH

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×

- oder die Ø

-Taste. Um eineandere Option anzusehen,drücken Sie wiederholt dieoptions- oder die repeat-Taste.

Optionen vorSpielbeginn

OPEN (Eröffnungen):Wählen Sie eine der 32Bibliotheks-Eröffnungen (sieheSeite 70).

TRAIN (Trainieren):Wählen Sie eine der fünfSchulungsstufen (siehe Seite71).

Options Before andDuring the Game

SCORE (Punkteanzeige):Wenn Sie die Figuren-WertungIhrer aktuellen Stellung sehenwollen, schalten Sie dieseOption ein. Die Figuren habenfolgende Werte: Bauern-1,Springer-3, Läufer-3, Türme-5und Dame-9.

INFO (Auskunft): Wenndiese Option eingeschaltet ist,

werden die Figuren-Wertung,die Suchtiefe (Anzahl Züge, dieAlexandra vorausdenkt) undder beste Zug, den sie zumachen vorhat, angezeigt.Diese Informationen werdenangezeigt, während derComputer auf seinen höherenNiveaus denkt.

MMOVE (Multi-move):Wählen Sie diese Option, umMulti-move einzuschalten(2PLAYR) (2Spieler) oderauszuschalten (1PLAYR)(1Spieler). Im Multi-move-Modus erscheint das Symbol «= ».

RATE (Wertung): Sehen SieIhre aktuelle Wertung an. WennSie diese Option auf on (ein)schalten, kann Ihre Wertungaktualisiert werden, wenn Sieeine Turnierstufe oder eine «Sudden Death » -Stufeauswählen. Schalten Sie dieseOption aus, wenn Sie aufdiesen Stufen üben wollen.Während eines bewertetenSpiels erscheint zur Erinnerung

63

DEUTSCH“Spiel-stufen”, Seite 70).

MULTI-MOVE-TASTE(Mehrere Züge)

Drücken Sie diese Taste, umzwischen 2playr und 1playrhin- und herzuschalten. Im 2-Spieler-Modus erscheint dasSymbol « = ». Benutzen Sieden 2-Spieler-Modus, umgegen eine andere Person zuspielen oder um eine Liebling-seröffnung einzugeben (sieheSeite 73).

WHERE-TASTE (Wohin?)Drücken Sie diese Taste unddann mehrmals auf das FeldIhrer Figur, um herauszufinden,wohin sich Ihre Figur bewegenkann.

Sie können diese Taste auchdrücken, um herauszufinden,wo sich die bedrohte Figurbefindet. Wenn die Gefahrwar-nung (!) angezeigt wird, drück-en Sie die why-Taste unddanach die where-Taste.

REPEAT-TASTE(Wiederholung) Wenn Sie

vergessen haben, wohin Alex-

andra gezogen ist, drücken Siezuerst diese Taste, um dieZugankündigung zu hören.Außerdem wiederholt dieseTaste normalerweise den let-zten Ausdruck, der gesagtwurde.

SOUND-TASTE (Spiel-töne) Drücken Sie diese Taste,um den Ton auszuschalten.Gewisse Warnmeldungen wer-den allerdings weiterhin zuHören sein. ×

/NO-TASTE (Nein) Drü-cken Sie diese Taste, um eineEinstellung zu vermindern odereine Frage zu beantworten, wie« sind Sie SICHER?

VERIFY-TASTE (Figur-enstellung-überprüfen) Drüc-ken Sie diese Taste, um dieStellung der Figuren auf demSchachbrett zu überprüfen.

OPTIONS-TASTE (Op-tionen) Wenn Sie die options-Taste drücken, wird die zuletztveränderte Option angezeigt.Um eine Option zu wählen oderzu verändern, drücken Sie die

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DEUTSCH

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Abschaltzeit ein. Wenn Sie « O» wählen, wird das automatis-che Abschaltsystem deaktiviert.

SPEED (Geschwindigkeit):Stellen Sie mit dieser Optiondie Punktraster-Rollgeschwin-digkeit ein. Wenn Sie «0»wählen, wird die Rollfunktiondeaktiviert.

Besondere AnzeigenPatt-Meldungen

Während des Spiels zeigtAlexandra bei einer dreimali-gen Wiederholung einer Stel-lung das Wort DRAW (unent-schieden) an. Das Gleiche gilt,wenn während 50 Zügen wederein Bauer gespielt wurde nochein Abtausch stattfand. Wenneiner dieser zwei Fälle eintritt,dann kann gemäß Schachregelneiner der beiden Spieler einUnentschieden verlangen.Wenn Sie wollen, können Siedie Anzeige ignorieren und dasSpiel fortsetzen. Wenn einePatt-Situation erreicht wird,wird auf dem Display STALE

(Patt) angezeigt. Spielende-Anzeigen

Alexandra kündigt Matt inzwei (MATE2) und in drei(MATE3) an. Auf dem Displayerscheint außerdem +MATE,wenn Sie Alexandra schach-matt setzt oder wenn Sie Alex-andra schachmatt setzen. WennSie einen Sieg oder ein Un-entschieden geltend machenoder aufgeben wollen - drückenSie die new game-Taste.

Bildschirm SymboleWenn auf dem Bildschirm

ein « + » erscheint, werden Siegewarnt, daß Sie Schach geset-zt sind. Wenn auf demBildschirm ein « O » erscheint,kann das laufende Spiel bew-ertet werden. Wenn ein « = »erscheint, heißt das, daß Siegegen eine andere Person spie-len. Und wenn auf demBildschirm ein « ! » erscheint,werden Sie gewarnt, daß eineIhrer Figuren Gefahr läuft,geschlagen zu werden. (Dies

65

DEUTSCHdas « O »-Symbol. Wenn das «O» Symbol eingeschaltet ist,hören Sie die Warnung « sindsie sicher? », wenn Sie ver-suchen, Fehler durch takebackzurückzunehmen, Figuren imSetup-Modus hinzuzufügen,einen Hinweis zu verlangenoder ein new game zu begin-nen, bevor das Spiel zu Endeist. Wenn das Resultat besserals 9.0 ist, können Sie mit dernew game-Taste einen Sieg inAnspruch nehmen.

CLRBR (Abräumen): Wäh-len Sie diese Option, um dasSchachbrett zu räumen unddamit den Problem-Aufbau zuerleichtern. Wenn Sie jetzt diesetup-Taste drücken, kommenSie mit einem figurenfreienSchachbrett in den Setup-Modus. Sie müssen einenweißen König und einenschwarzen König auf das Brettsetzen, um den Setup-Moduszu beenden.

VOICE (Stimme): WählenSie diese Option, um Alex-

andras Sprache zu verändern.Mit dieser Taste können Sieauch die Kommentare weitge-hend ausschalten. EinigeWarnungen, wie « Schach »oder « sind Sie sicher », wer-den allerdings weiterhin zuHören sein. 1 - Englisch, 2 -Französisch, 3 - Deutsch und 4- keine.

SNDEF (Soundeffect):Wählen Sie diese Option, umdie Toneffekte auszuschalten.

ANNC: Wählen Sie dieseOption, um die Ankündigungder Züge auszuschalten.

COACH: Schalten Sie dieseOption ein, um eine Warnungzu hören, wenn eine IhrerFiguren unter Angriff steht. DieGefahrwarnung « ! » wirdaktiviert, wenn diese Optioneingeschaltet ist.

SOUND (Spieltöne): Wäh-len Sie diese Option, um denKlang ein- oder auszuschalten.

SLEEP (Einschlaf-Inter-val): Stellen Sie mit dieserOption die automatische

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zurück. Danach wählen Sie ausAlexandras SET UP-Eigen-schaften MOVE (Zie-hen).

Wenn Alexandra einen Bau-ern auf Ihre Grundreihe zieht,wandelt Sie ihn immer in eineDame um. Denken Sie daran,die Figur nach der Umwan-dlung eines Bauern auf demBrett auszuwechseln.

En passant - einen Bauernim Vorbeigehen schlagen

Für ein en passant-Schlagendrücken Sie die von- und zu-Felder des angreifendenBauern. Das Feld des geschla-genen Bauern erscheint dannauf dem Display. Damit werdenSie daran erinnert, den geschla-genen Bauern zu entfernen. Siemüssen auf den geschlagenenBauern drücken, bevor Sie ihnvom Brett nehmen.

Das Zurücknehmen eines SchlagsNachdem Sie einen Schlagzurückgenommen haben, er-scheint das Feld der geschlage-

nen Figur auf dem Display.Damit werden Sie daran erin-nert, die Figur zurückzustellen.Sie müssen auf das Feld dergeschlagenen Figur drücken.

SpielstufenAlexandra hat sechs Arten

von Stufen. Zwei Arten (PLY,d.h. einHalbzug, und MATE)dienen der Analyse. Die an-deren vier Arten dienen demSpiel.

Drücken Sie level (Spiel-stufe), um die aktuelle Stufe zusehen. Drücken Sie wiederholtlevel, um eine andere Art vonStufe einzustellen.

Drücken Sie clear (Abräu-men), um zum normalen Spielzurückzukehren.

Die Stufen Beginner, Fixed,Sudden und Tournament kön-nen für drei verschiedene Spiel-stärken eingestellt werden.Während Sie die Stufe ansehen,drücken Sie die options-Tasteund wählen « E » für leicht, «A » für mittel und « H » fürschwer.

67

DEUTSCHentspricht in etwa der freund-schaftlichen «en garde»-Warnung zwischen zwei men-schlichen Spielern, wenn einerdie Dame des Gegners ang-reift.)

BesondereSituationenSpielbeginn mit denschwarzen Figuren

Wenn Sie mit den schwarzenFiguren spielen wollen (umAlexandra den ersten Zugmachen zu lassen), drücken Siedie MOVE-Taste (Ziehen),bevor Sie Ihren ersten Zug alsWeiß machen. Sie werden fest-stellen, daß die weißen undschwarzen Figuren sofort ihrenPlatz tauschen! Wenn Sie dasSpielbrett mit denPlastikfiguren benutzen, stellenSie die schwarzen Figuren aufIhrer Seite auf.

Rochade Denken Sie daran, daß Sie

bei einer Rochade immer zuerstden König bewegen müssen!Drücken Sie zuerst Ihren Königauf sein von-Feld (bei Roc-haden, E1). Dann drücken SieIhren König auf sein zu-Feld(bei Rochaden am König-sflügel, G1). Alexandra erkenntRochade-Manöver, nachdemder König die zwei Felder weit-er gezogen worden ist. Siefordert Sie dann auf, die Roc-hade durch den Turm-Zug ab-zuschließen. Spielen Sie denTurm in gewohnter Weise,indem Sie seine von- und zu-Felder drücken

Bauern umwandeln Wenn Ihr Bauer die andere

Grundreihe erreicht, wandeltihn Alexandra automatisch ineine Dame um, weil dies inbeinahe jedem Fall die besteWahl ist. Im unwahrschein-lichen Fall, daß Sie IhrenBauern in eine andere Figur alsdie Dame umwandeln wollen,nehmen Sie Alexandras Zug

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der linken Seite des Displaysangezeigt wird. Wenn IhnenZeit ausgeht, bevor Sie dieangezeigte Anzahl Zügegespielt haben, verlieren Sieoder müssen Forfait geben. Aufdem Display wird FORFTangezeigt.

40 TE030 45 TE045 40 TE10040 TE130 35 TE130 45 TE155

40 TE200 45 TE22540 TA030 45 TA045 40 TA10040 TA130 35 TA130 45 TA155

40 TA200 45 TA22540 TH030 45 TH045 40 TH10040 TH130 35 TH130 45 TH155

40 TH200 45 TH225

Ply-Stufe Drücken Sie die t- oder die

u-Taste, um die Suchtiefe aus 1bis 8 Ply auszuwählen. Ein Plyist ein Halbzug.

PLY 1 PLY 2 PLY 3 PLY 4PLY 5 PLY 6 PLY 7 PLY 8

Mattsuch-Stufe Drücken Sie die ×

- oder dieØ

-Taste, um die Anzahl Züge

bis zum Matt, welche dasProgramm suchen soll, zuwählen. NONE erscheint, wennkein Matt gefunden wird. MATE 1 MATE 2 MATE 3 MATE 4MATE 5 MATE 6 MATE 7 MATE 8

Hinweis: Sie können dieStufe nur dann verändern,wenn Sie am Zug sind.

Computer können manchmal- verursacht durch elektrostatis-che Aufladung oder andereStörungen - “einfrieren”. Ver-wenden Sie einen Gegenstandmit einer feinen Spitze undbetätigen Sie die mit ACL(Rücksetzen) bezeichnete

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DEUTSCH

Anfängerstufe Drücken Sie die ×

- oder dieØ

-Taste, um 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10oder 15 Sekunden pro Zug zuwählen.

BE001 BE002 BE003 BE004BE005 BE007 BE010 BE015BA001 BA002 BA003 BA004BA005 BA007 BA010 BA015BH001 BH002 BH003 BH004BH005 BH007 BH010 BH015

Vorgegebene Zeit-Stufe Drücken Sie die ×

- oder dieØ

-Taste, um 1, 2, 3, 5, 10, 15,20, 30, 45 Sekunden und 1:00,1:30, 2:00, 2:30, 3:00, 5:00Minuten pro Zug zu wählen.Die Zeit-Stufe “inf” bedeutetunendliche Zeit und Alexandrahört erst dann zu denken auf,wenn die move-Taste (Ziehen)gedrückt wird oder ein Mattgefunden ist.

FE001 FE002 FE003 FE005FE010 FE015 FE020 FE030FE045 FE100 FE130 FE200FE230 FE300 FE500 FEinF

FA001 FA002 FA003 FA005FA010 FA015 FA020 FA030FA045 FA100 FA130 FA200FA230 FA300 FA500 FAinFFH001 FH002 FH003 FH005FH010 FH015 FH020 FH030FH045 FH100 FH130 FH200FH230 FH300 FH500 FHinF

Sudden Death-StufeDrücken Sie die ×

- oder dieØ

-Taste, um die gesamteSpielzeit in Minuten zu wählen.Wenn Ihnen die Zeit ausgeht,verlieren Sie oder müssenForfait geben. Auf dem Displaywird FORFT angezeigt.

SE 05 SE 10 SE 15 SE 20SE 30 SE 45 SE 60 SE 90SA 05 SA 10 SA 15 SA 20 SA 30 SA 45 SA 60 SA 90SH 05 SH 10 SH 15 SH 20SH 30 SH 45 SH 60 SH 90

Turnier-StufeDrücken Sie die ×

- oder dieØ

-Taste, um die Zeitspanne imFormat stunden minuten zuwählen, in der die Anzahl Zügegespielt werden muss, die auf

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DEUTSCH

Computer können manch-

mal verursacht durch elek-

trostatische Aufladung oder

andere Störungen “ein-

frieren.” Verwenden Sie

einen Gegenstand mit einer

feinen Spitze und betätigen

Sie die mit « Rucksetzen »(ACL) bezeichnete Taste.

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8. Vierspringerspiel 9. Russische Verteidigung,

Petroff 10. Sizilianisch, Alapin-

Variante11. Sizilianisch, Najdorff-

Variante 12. Sizilianisch,

Drachenvariante13. Sizilianisch, Keres

Angriff14. Caro-Kann

Verteidigung15. Panov-Botvinnik

Angriff16. Caro-Kann-

Abtauschvariante17. Abgelehntes

Damengambit18. LaskerVerteidigung,

Abgelehntes Damengambit

19. Abgelehntes Damengambit, Abtauschvariante

20. Slawische Verteidigung 21. Angenommenes

Damengambit 22. Nimzowitschindisch,

Klassisches System 23. Nimzowitschindisch,

Rubinstein-Variante24. Halbslawisch

VerteidigungRubinstein-Variante

25. Damenindisch, Verteidigung

26. Damenindisch, Petrosianisch

27. Bogo-Indische Verteidigung

28. Katalanisch29. Grünfeld-Verteidigung30. Königsindische

Verteidigung31. Modernes Benoni32. Benkogambit

Eingabe Ihrer eigenenEröffnung

Zum Üben erlaubt es IhnenAlexandra auch, jede von Ihnengewünschte Bibliotheks-Erö-ffnung aufzubauen - oder sogareine Eröffnung, die Sie selbsterfunden haben. Drücken Siemulti-move und ziehen Sieanschließend für beide Seiten,

71

DEUTSCHTaste.Eröffnungen-Trainer

Alexandra die Größe machtes Ihnen leicht, die Eröffnugender Weltmeister zu lernen! ZuBeginn eines Spiels können Sieaus einer Liste von 32 beliebtenStan-darderöffnungen derGroß-meister-d.h. deren be-währten Taktiken ein Spiel zubeginnen - wählen. Betä-tigenSie die options-Taste wieder-holt, bis die Meldung OPEn(Eröffnung) in der Anzeige er-scheint. Betätigen Sie nun die×

- oder Ø

- Tasten, um dieNummer der gewünschtenEröffnung-svariante zu wählen,die Sie lernen möchten (sieheunten). Be-tätigen Sie nun dieCLEAR-Taste (Abräumen), umwieder ins normale Spielzurückzuschalten.

Führen Sie nun einenSchachzug aus. Alexandra wirdes Ihnen sagen, wenn Ihr Zugnicht der richtige Zug ist.Betätigen Sie die clear-Tasteund dann die hint-Taste

(Hinweis), um sich den richti-gen Zug zeigen zu lassen.Wenn der Computer seinen Zugausgeführt hat, sehen Sie kurzdie Meldung OPEn(Eröffnung), wenn ein weitererEröffnung-szug durch Sie aus-geführt werden muß. Wenn dieMeldung OPEn (Eröffnung)nicht er-scheint, können Sie dasSpiel normal fortsetzen. Siehaben nun das Training fürdiese Eröffungsvarianteabgesch-lossen.

Die zur Wahl stehenden Erö-ffnungen sind:

1. Die Spanische (Ruy Lopez), Offene Verteidigung

2. Die Spanische (Ruy Lopez) - Zaitsev

3. Die Spanische (Ruy Lopez) - Abtauschvariante

4. Schottische Partie5. Schottische,

Vierspringer6. Giuoco Piano7. Zweispringerspiel

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Springer, Läufer, Turm undschließlich Dame.

Fangen Sie mit demgrundlegenden Königund Bauern Mini-Spiel an

Machen Sie Ihren erstenZug. Wie beim regulärenSchach geht es für Sie darum,den König schachmatt zu set-zen. Das bedeutet normaler-weise, daß beide Seiten ver-suchen, einen Bauern sicher aufdie andere Seite des Bretts zubringen, um ihn in eine Damezu verwandeln. Sie werden indiesem Trainings-Modus vielePrinzipien, Tricks und Fallenlernen, mit denen Sie dann aus-gewachsene Schachspiele ge-winnen können!

WertungenUm Ihre Wertung anzusehen,

drücken Sie options, bis RATEerscheint. Ihre aktuelle Wer-tung erscheint auf dem Display.

Um Ihre Wertung zu ändern,müssen Sie ein bewertetesSpiel auf der Tournament- oder

der Sudden Death-Stufe fertigspielen.

Wenn Sie zu einem bew-erteten Spiel bereit sind, wäh-len Sie die Option RATE.

1. Drücken Sie die options-Taste wiederholt, bis RATE erscheint.

2. Drücken Sie die ×

- oder die Ø

-Taste, um die Op-tion einzuschalten.

3. Drücken Sie clear. Wählen Sie schließlich die

Tournament- oder die SuddenDeath-Stufe, gegen die Siespielen wollen.

Wenn auf dem Display ein «O» erscheint, kann Ihr Spielbewertet werden. Weil Ihr Spielbewertet wird, können Sieweder einen hint verlangen,noch mit takeback einenschlechten Zug zurücknehmen,noch mit setup Ihre Stellungverbessern. Während einesbewerteten Spiels können Siekönnen auch die new game-Taste nicht benutzen, um neuanzufangen.

73

DEUTSCHbis die Eröffnungsstellung, dieSie üben wollen, erreicht ist.Drücken Sie anschließend nocheinmal multi-move. DrückenSie clear und spielen Sie indieser Stellung gegen denComputer.

FigurentrainingEs gibt fünf besondere Mini-

Spiele. Die berühmtesten underfolgreichsten Schachlehrerder Welt bringen die Anfängerunter ihren Schülern vomEinfachen zum Komplexen,indem sie sie Mini-Schach-Spiele spielen lassen, die sichauf bloß eine oder wenigeFiguren konzentrieren. Sogarfortgeschrittene Spieler übendiese Grundlagen, genau wieein Konzert-Pianist weiterhinTonleitern übt, damit sie inFleisch und Blut übergehen.Wie alle großen Lehrer spieltAlexandra mit Ihnen diesebesonderen Übungsspiele.

Stellen Sie zuerst sicher, daßSie am Anfang eines Spiels

sind, indem Sie new gamedrücken. Anschließend wählenSie options, bis TRAINerscheint. Danach drücken Siedie Taste des Mini-Spiels, dasSie versuchen wollen (Dame,Läufer, Springer, Turm oderBauer). Die Mini-Spiele schlie-ßen immer den König und dieBauern beider Seiten ein. Esgibt sogar ein Mini-Spiel, dasnur diese Figuren enthält(drücken Sie pawn). Dieanderen vier Mini-Spiele ver-wenden Könige und Bauern,fügen aber der Übung jeweilseine andere Figur hinzu -

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wdwdkdwd0p0p0p0pwdwdwdwddwdwdwdwwdwdwdwddwdwdwdwP)P)P)P)dwdwIwdwKönige & Faustpfänder

Bildend Aus

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NONE. Um den Verify-Moduszu beenden, drücken Sie dieon/clear-Taste.

Die Verwendung desSetup-Modus

Wenn Sie am Zug sind, kön-nen Sie während eines Spielsdie Stellung auf dem Brettverändern, indem Sie eineFigur hinzufügen, entfernenoder auswechseln - zumBeispiel eine Dame gegeneinen Springer.

Das Entfernen einer Figur

Drücken Sie die setup-Taste.Danach drücken Sie auf demgroßen Sensor-Brett das Feld,auf dem die Figur steht, bis dasFeld auf Ihrem Display leer ist.Drücken Sie clear, um das Spielfortzusetzen.

Hinzufügen oderAuswechseln einer Figur

Drücken Sie die setup-Taste.

Danach drücken Sie die Taste,die den Figurentyp anzeigt, denSie auf das Brett setzen wollen.Anschließend drücken Sie aufdas Feld auf dem Sensor Brett,bis die Figur in der richtigenFarbe auf Ihrem Displayerscheint. Drücken Sie clear,um das Spiel fortzusetzen.

Besonderen Stellungen aufstellen

Das ist eine weitere tolleFunktion, die es Ihnen ermö-glicht, Probleme zu lösen, dieSie in Zeitungen oder Zeit-schriften sehen oder die Siesich selbst ausdenken. Sie kön-nen Spielpositionen eingeben,die Sie spielen wollen, oder dieSie von Alexandra analysierenlassen wollen, vielleicht mitdem Infinite Search Level.

Um solche Probleme ein-zugeben, ist es normalerweiseeinfacher, mit einem leerenSpielfeld zu beginnen. DrückenSie daher zunächst optionswiederholt bis CLrBr (clear

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Mit diesen Bedingungenwird versucht, Ihnen dasErlebnis eines Spiels gegeneinen Gegner bei einem bew-erteten Turnier zu vermitteln.Bei bewerteten Turnieren wirdimmer eine Schachuhr benutzt,damit Sie Ihre Züge innerhalbeiner abgemachten Zeitlimiteausführen. Alexandra hat eineeingebaute Schachuhr.

Wenn Sie versuchen, wäh-rend eines bewerteten Spielsdie hint, setup, takeback odernew game-Tasten zu drücken,fragt Sie Alexandra «sind siesicher?» und sagt Ihnen, welch-es Ergebnis (Patt, Sieg oderVerlust) Sie erzielen, wenn Siedie yes-Taste drücken.

Wenn Sie während einesbewerteten Spiels mit 9.0 odermehr Punkten am Gewinnensind und wollen, daß Alexandra

aufgibt, drücken Sie new gameAlexandra fragt « sind sie sich-er, daß ich verliere? »Alexandra wartet dann darauf,daß Sie yes drücken.

Die Verwendung des Verify-Modus

Wenn Sie während einesSpiels verify drücken, wird dieStellung der schwarzen Dameangezeigt. Der Buchstabe «B»wird gezeigt, wenn eine Figurschwarz ist und ein «W,» wennsie weiß ist. Wenn Sie erneutverify drücken, wird dieStellung der weißen Dameangezeigt.

Um die Stellungen deranderen Figuren auf dem Brettzu überprüfen, drücken Sie ein-fach die Taste mit dem ents-prechenden Figuren-Symbol.Wenn keine Figur der gewäh-lten Art auf dem Brett ist,erscheint auf dem Display

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King Arthur schaltet sich automatisch nach einigenMinuten Nichtbenutzung aus. Drücken Sie einfach die

ON-CLEAR Taste der unteren Reihe von Tasten, um weit-

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Schachregeln und TipsSpielziel: Schachmatt

Spielvorbereitung: Weißbeginnt das Spiel und hat dahereinen kleinen Vorteil. DasSchachbrett ist so aufzustellen,daß jeder Spieler in der vonsich aus gesehenen rechtenoberen Ecke ein weißesSpielfeld hat. Die Türme wer-den in den jeweiligenEckfeldern links und rechtsaufgestellt. Die Springer wer-den auf die Felder danebengestellt. Neben diesen stehendie Läufer, und in der MitteDame und König. Die weißeDame ist immer auf demweißen Feld, die schwarzeDame auf dem schwarzen Feld(Damen auf ihrer eigenenFarbe). Die acht Bauern wer-den auf den Feldern in derzweiten Reihe vor den

“Offizieren” aufgestellt. Ziehen der Figuren: Gehen

Sie zur HELP-Funktion unterOPTIONS. Alle erlaubten

Züge für jede einzelne Figurwerden nacheinander gezeigt.Mit der Hilfe von Alexandrawerden Sie schnell und prak-tisch die Züge aller Figuren ler-nen.

Die Bauern können nur vor-wärts ziehen. Bei seinem erstenZug von seiner Position in derzweiten Reihe hat der Bauer dieMöglichkeit, ein oder zweiFelder zu ziehen, danachjedoch kann er nur jeweils einFeld pro Zug weiterziehen. DerTurm kann jede beliebigeAnzahl von Feldern ziehen,aber nur horizontal und ver-tikal. Der Läufer bewegt sichnur auf den Diagonalen vor-wärts. Die Dame kann in jedeRichtung über unbesetzteFelder ziehen, kann sich daheralso in jede freie Richtungbewegen. Außer dem Springerkann keine Figur über eineandere, gleich welcher Farbe,springen, oder die Richtungwährend des Zuges ändern. DerSpringer zieht L-förmig, zwei

77

DEUTSCHboard - leeres Spielfeld) ang-ezeigt wird. Drücken Sie danndie SETUP-Taste. Sie sehen,daß das Anzeigefeld NONEzeigt, d.h., keine Könige.

Drücken Sie auf dem großenSensor-Brett das Feld, auf demder weiße König steht. Danachdrücken Sie einmal auf dasFeld, auf dem der schwarzeKönig steht, um einen weißenKönig darauf zu setzen unddann erneut, um den weißenKönig in einen schwarzenKönig zu verwandeln.

Danach wählen Sie eineandere Figur des Problems oderder Stellung, die Sie aufstellenwollen und drücken dieentsprechende Figuren-Tasteauf der linken Seite desDisplays. Danach drücken Sieauf dem Sensor-Brett das Feld,auf dem diese Figur stehen soll.Drücken Sie wiederholt auf dasFeld, bis die Figur in der richti-gen Farbe auf dem Displayerscheint.

Gehen Sie nach diesem

Verfahren vor, bis alle Figurenin dem Problem oder derStellung vollständig aufgestelltsind.

Stellen Sie sicher, daßAlexandra weiß, welche Farbeam Zug ist. Sie können dieFarbe der Seite, die am Zug ist,ändern, indem Sie die o

/n

-Taste drücken. Zuletzt drückenSie clear, um zu spielen oderlassen Sie Alexandra dieStellung ana-lysieren.

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rhb1kgn40p0p0p0pwdwdwdwddwdwdwdwwdwdwdwddwdwdwdwP)P)P)P)$NGQIBHR

Anfangende Position

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feststeckende Bauern zu bew-ahren. Das Schlagen en passant(französich für « im Vorrüberg-ehen ») ist nur mög-lich, wenndie Bauern einer Seite bis zurfünften Linie vorgerückt sindund ein feindlicher Bauer aufder Nachbarver-tikalen dannzwei Felder von der Grundlinievorwärts zieht. Der Spieler,dessen Bauer auf der fünftenLinie steht, kann im nächstenZug den gegnerischen Bauernschlagen, als wäre er nur einFeld vorwärts gezogen. Wennder Spieler nicht sofort indieser Weise schlägt, verliert erdie Möglichkeit dazu.

Beförderung: Ein Bauerkann befördert werden, wenn erden ganzen Weg bis zur gegner-ischen Grundlinie geschaffthat. Er wird sofort als Teil desZuges befördert - zur Dame,zum Turm, Läufer oderSpringer, was immer seinEigentümer wählt. Da dieDame die stärkste Figur ist,wird sie fast immer als

Beförderungs-figur gewählt.Durch die Beförderung könnenmehrere Damen einer Farbegleichzeitig auf dem Spielfeldsein.

Schach: Wenn der Königangegriffen wird (in Schachist), ist der Spieler verpflichtet,seinen König zu schützen,entweder durch das Ausweich-en auf ein anderes Feld, dasZiehen einer eigenen Figurzwischen den König und dieangreifende Figur (Blockier-en) oder durch das Schlagendes Angreifers.

Spielende: Wenn derKönig eines Spielers im Schachist und weder fliehen nochblockieren kann, dann ist derKönig schachmatt und diePartie endet zum Vorteil desGegners. Es spielt dabei keineRolle, wie viele Spielfigurenauf jeder Seite verblieben sind.Ein Spieler kann jederzeit frei-willig aufgeben – der Gegnergewinnt dann. Eine Partie ist

DEUTSCHFelder vorwärts oder rückwärtsund dann eins zur Seite. DerKönig kann in jede Richtungziehen, allerdings nicht in einSchach (Angriff durch eine

feindliche Figur).

Besondere ZügeSchlagen einer Figur: Außer

dem Bauern schlagen alleFiguren in der normalen Zug-richtung, wie oben bes-chrie-ben. Die Bauern allerdings, dienormalerweise nur in einer ger-aden Linie vorwärts ziehen,können nur Figuren auf demlinken oder rechten Feld diago-nal vor ihrem eigenen schlagen.Ein Spieler ist nicht gezwun-gen, eine Figur des Gegners zuschlagen.

Rochade: Das ist einbedeutender Zug, der IhrenKönig schnell in Sicherheitbringt und Ihren Turm in

Aktion setzt. Der Zug wird aus-geführt, indem der König zweiFelder in Richtung Turm gezo-gen und der Turm anschließendauf das soeben vom Königüberquerte Feld gesetzt wird.Nur eine Rochade ist proSpieler in jeder Partie erlaubt.Eine Rochade ist erlaubt, wennweder der König noch derentsprechende Turm bisherbewegt wurden, die Felderzwischen beiden Figuren freisind, keine feindlicheSpielfigur die Felder bedroht,durch die der König zieht, undwenn der König nicht im

Schach ist.En passant: Dies ist ein

spezieller Bauernschlag, dernicht oft vorkommt, abermitunter zu passe kommt. DerZug hat die gute Absicht, diePartie vor der Blockade durch

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Bauer (1), Springer und Läufer(3), Turm (5), Dame (9).

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Besondre Pflege

• Vermeiden Sie den rauhen Umgang mit dem Gerät, wie z.B.

harte Schläge und Herunterwerfen.

• Verwenden Sie das Gerät nicht an feuchten Stellen oder an Orten,

an denen es extremen Temperaturen ausgesetzt istDie optimalen

Umgebungstemperaturen für das Gerät liegen zwischen

4°- und 38° Celsius (39° und 100° Fahrenheit).

• Reinigen Sie das Gerät nur mit einem feuchten Tuch. Verwenden

Sie auf keinen Fall Reiniger mit chemischen Zusätzen.

unentschieden, wenn dieSpieler keine Figur mehrhaben, um einander schachmattzu setzen, wenn eine Seite nichtin der Lage ist, einemDauerschach (nichtSchachmatt) zu entgehen, oderwenn eine Seite Patt ist, d.h.wenn eine Seite nicht mehrziehen kann, aber nicht imSchach ist. Eine Partie kannauch im gegenseitigen Einvern-ehmen der Gegner für un-entschieden erklärt werden.

Einige Schachtipps1. Ziehen Sie einen oder

zwei Bauern als Eröffnung.Bringen Sie dann Springer undLäufer nach vorn, so daß sie dieMitte kontrollieren.

2. Bringen Sie Ihren Königso früh wie möglich durchRochade in Sicherheit.

3. Betrachten Sie jeden derZüge Ihres Gegners alsmögliche Bedrohung – beo-bachten Sie genau, ob seineZüge Ihre Figuren angreifen.

4. Opfern Sie wenigerwertvolle Figuren für wert-vollere. Die Schachfig-uren,die geschlagen werden können,werden wie folgt bewertet:

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EXCALIBUR ELECTRONICS, INC.garantiert dem Käufer seine Produkte aufelektrische oder mechanische Defekte für90 Tage, ab Einkaufsdatum. Bei Auftreteneines Defekts innerhalb dieser Garantiezeit,repariert oder ersetzt EXCALIBUR ELEC-TRONICS, INC. das Gerät kostenlos beiErhalt des Gerätes, durch Versand frei Hausmit Versicherung, an die auf der Rückseitedieser Anleitung angegebene Adresse derFabrikationsstelle. Die Garantie setzt einennormalen Gebrauch des Gerätes voraus unddeckt keine, während des Transports her-vorgerufenen Schäden oder Beschä-digun-gen hervorgerufen durch Änderungen amProdukt, unvorhergesehene Vorfälle,unsachgemäßen Gebrauch, Mißbrauch,Nachlässigkeit, frühzeitige Abnutzung undBeschädigung, unsachgemäbe Wartung, imLaden hervorgerufene Beschädigungen,unsachgemäße Handhabung. Die Entfer-nung des Gerätedeckels schließt jeglicheGarantieleistung aus. Die Garantie decktkeine entstandenen Kosten von Repara-turen, die nicht in unserer Fabrik durchge-führt wurden.

Alle inkrafttretenden aufgeführtenGarantieleist-ungen sind somit auf eineGarantiezeit von 90 Tagen abEinkaufsdatum begrenzt, ein-schlieblich Garantieleistungenbetreffend merchantability andfitness. Direkte oder indirekteBeschädigungen, her-vorgerufen durch Verstoß deraufgeführten Garantiebed-ingungen sind von derGarantie ausgeschlossen.

Einige Staaten erlauben keineGarantiezeitbegrenzung und keineAusschließung von direkten oder indirek-ten Schäden aus den Garantiebedingungen.Es treffen in diesen Fällen die oben aufge-führten Einschränkungen und Ausschlüssenicht zu.

Die alleinige genehmigte Servicestellein den Vereinigten Staaten ist:

Excalibur Electronics, Inc.13755 SW 119th Ave., Florida

33186 U.S.A.Telefon : 305.477.8080

Fax : 305.477.9516Versenden Sie Ihr Gerät sorgfältig ver-

packt, vorzugsweise in seinemOriginalkarton, und versenden Sie es freiHaus und versichert. Fügen Sie im Innerndes Versandkartons ein Schreiben bei, mitklarer Erläuterung Ihres Problems, sowieAngabe Ihrer aktuellen Telefonnummer.

Falls Ihre Garantiezeit abgelaufen seinsollte und Sie einen Kostenvoranschlagwünschen, so schreiben Sie uns bitte an dieoben aufgeführte Adresse, unter Angabeder Artikelnummer des Geräts undErläuterung Ihres Problems.

Bitte senden Sie Ihr Gerät nichtohne einen vorherigen

Kostenvoranschlagein. Wir können IhrGerät nicht lagern.

90 Tage beschränkte Garantie

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Hinweise zu den Batterien• DIE BATTERIEN SOLLTEN NUR VON EINEM

ERWACHSENEN EINGESTEZT ODER ERSETZTWERDEN.

• Der Aleksandra-Schachcomputer benötigt drei AA Batterien, nicht enthalten.

• Mischen Sie nie alte und neue Batterien.• Mischen Sie nie Batterien. verschieder Typen.• Benutzen Sie keine nachladbaren Batterien• Vermeiden Sie die Gafahr einer Explosion oder des Auslaufens:

Versuchen Sie nicht, die normalen oder akalischen Batterien neuzuladen. Werfen Sie die Batterien nicht im Brand.

• Legen Sie die Batterien gemäß den Polaritätsangaben für (+ und -) ins Batterienfach ein.

• Wenn Sie das Gerät nicht benutzen, nehmen Sie die Batterien aus dem Schachcomputer heraus. Bewahren Sie die Batterien ineiner frischen und trockenen Stelle.

• Sie leere Batterien aus dem Gerät heraus.• Schließen Sie elektrische Kontakte niemals kurz.

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Excalibur Electronics, Inc. 13755 SW 119th Ave

Miami, Florida 33186 U.S.A.

Phone: 305.477.8080Fax: 305.477.9516

www.ExcaliburElectronics.com

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