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8/18/2019 Aberrant Es http://slidepdf.com/reader/full/aberrant-es 1/71  Capítulo 1: Cronologia da Era Nova Bom, na minha opinião, a melhor maneira de resumir um cenário é através de uma Linha Cronológica, indicando sem muitos rodeios tudo de importante (e relevante) que aconteceu antes do momento inicial da história. Então, aai!o voc" encontrará em resumo dos #atos $ais %mportantes da Era Nova. Boa &iagem' 1921: s primeiros incidentes p*licos de atos supernormais. Eventos continuam acontecendo esporadicamente durante as pró!imas décadas, mas a sua in+lu"ncia na cultura e poltica é mnima. 1923: $a!-ell nderson $ercer +unda a /ociedade eon para Cavalheiros. 1969: 0rimeira aterrissagem Lunar tripulada. 1970: 1á um aumento dramático de eventos supernormais. sociedade humana normal +ica pasma pelas reali2a34es e espantada com as a34es desses indivduos incomuns. 1994: #unda3ão 5riton é criada pela +usão de várias companhias de pesquisas +armac"uticas e iomédicas, so os patrocnios da /ociedade eon. 1997: e!ist"ncia de água (congelada) é con+irmada no pólo sul Lunar. − 1998 − s então6chamados 7errantes8 aparecem em uma variedade de lugares e demonstram poderes que podem ser usados para o em de humanidade. 23 de Março 12:18 !M9 o /atélite de E!plora3ão :alatea e!plode. Ele rapidamente decai da órita, ;orrando material radioativo. Em questão de dias, os nveis de radia3ão são anunciados por todo o mundo. 23 de Março 3:31 !M9 <andel 0ortman se torna o primeiro =ova conhecido pulicamente. 7 Bomeiro8, como a mdia mais tarde apelidou 0ortman, teve sua Erup3ão durante um inc"ndio com um >nius escolar em =ova ?or@. /eu nascente poder asorveu a energia do +ogo, apagando6o e salvando d*2ias de vidas. Março " #$ril 9 =ovas come3am a ter Erup34es em todo o mundo numa ra2ão quase que diária. :overnos se movimentam para lidar com o +en>meno. s <ela34es %nternacionais se tornam tensas, com os EA indo a e+con . s outras na34es respondem de acordo. /ess4es de emerg"ncia são convocadas pela =A. 0rimeiro uso do termo 7=ova8 pela imprensa, em resposta D categori2a3ão não6o+icial dos cientistas 1omo /apiens =ovus sore os 7novos6humanos8. 12 de #$ril9 /ociedade eon , uma organi2a3ão +ilantrópica internacional ligada a Liga das =a34es, inicia diálogo com a =A, se o+erecendo para procurar e estudar os =ovas. 1% de Maio9 s agentes de <ela34es 0*licas da /ociedade eon anunciam o seu apoio D =A e editam um convite para dialogo aerto com qualquer =ova interessado. =A traalha nos astidores para acalmar e assegurar o mundo que a eon pode lidar com a de+lagra3ão dos =ovas. 30 de &un'o9 =A pronuncia o omástico cordo de Furique, um documento declarando que =ovas são seres humanos, com todos os direitos e responsailidades de acordo. lgumas na34es +undamentalistas %slGmicas e regimes ditatoriais, e todas as na34es com direitos humanos precários, protestaram a resolu3ão. 13 de #go(to9 0ro;eto Atopia , uma +unda3ão privada multiproposta, é +ormada sore a lideran3a da =A e da /ociedade eon. meta estaelecida do 0ro;eto Atopia é estudar o +en>meno =ova e utili2ar as suas hailidades para melhorar a qualidade de vida na 5erra  para todos os seus haitantes. #ilia3ão e treinamento estão aertos a todos os =ovas interessados, so a dire3ão dos outores 1enri $a2arin e #arah <ashoud. )utu$ro: 0rimeiro uso do termo 7Básico8 para se re+erir aos humanos sem o =ódulo $6<. 4 de *e+e,$ro: r. 1enri $a2arin e a ra. #arah <ashoud pulicam suas descoertas sore uma glGndula *nica encontrada no cérero dos =ovas. =ódulo $a2arin6<ashoud, ou $6<, é o que se acredita ser responsável pelas hailidades dos =ovas. =ovas são legendados o+icialmente como a suespécie 1omo /apiens =ovus. Ama instala3ão +armac"utica independente de pesquisas, a #unda3ão 5riton, +inancia as pesquisas de $a2arin e <ashoud, e a maioria das pesquisas a respeito dos =ovas durante a pró!ima década. s poderes dos  =ovas são teori2ados como sendo derivados da manipula3ão das +or3as ásicas do universo, tamém conhecidas com #or3as HuGnticas9 gravidade, eletromagnetismo, +or3as nucleares +racas e +or3as nucleares +ortes. =ódulo $6< permite aos =ovas algum grau de canali2a3ão e o controle sore estas #or3as HuGnticas. 31 de *e+e,$ro: censo da /ociedade eon anuncia que e!istem apro!imadamente IJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial. %nspirados pela chegada dos =ovas e aastecidos pela ansiedade milenalista, várias seitas religiosas apocalpticas e transcendentalistas surgem por todo KM. alguns destes grupos v"em os =ovas como os escolhidos de eus ou a evolu3ão de+initiva da humanidade. mais notável destas é a %gre;a do 7%manente Escheaton8, +undada pelo carismático =ova auto6estili2ado ChrNtian Oalpa. &aticano ainda não +a2 nenhuma declara3ão o+icial sore sua posi3ão em rela3ão ao status dos =ovas. /eitas protestantes e os Pudaicos declaram apoio para os =ovas, seguindo as palavras do cordo de Furique. /eitas +undamentalistas %slGmicas acusam os =ovas de serem crian3as do iao, e entram cada ve2 mais em con+lito com a +iloso+ia de /unni, que e!altam os =ovas como escolhidos de lá. − 1999 − 1 de &aneiro:  =um espetáculo da mdia com a presen3a do atual 0residente Carter e o /ecretariado :eral da =A, o 0ro;eto Atopia apresenta sua 7Equipe manhã8, um grupo de =ovas de todo o mundo organi2ados para implementar as metas do 0ro;eto Atopia para um mundo melhor. Equipe manhã come3a a comater o terrorismo gloal, crime organi2ado e desastres naturais com a coopera3ão de g"ncias de Empreendimento da Lei de todo o mundo. recém6+ormado C5A (epartamento de Ci"ncia e 5ecnologia do Atopia) come3a a traalhar na solu3ão para a +ome e crises amientais. 8 de &aneiro: 0ro;eto Atopia are a primeira %nstala3ão <ashoud no centro de $anhattan. instala3ão tem a inten3ão de ser um lugar onde =ovas com Erup34es recentes possam ir para aprender e e!plorar seus poderes num amiente controlado. o longo de toda a década, d*2ias de outras instala34es <ashoud +oram aertas por todo o mundo. 18 de -evereiro: $orre Boris ?eltsin, dei!ando o governo <usso em runas. caos leva a <*ssia a um total colapso econ>mico. s #inan3as da <*ssia espalham a desgra3a pelo ;á en+raquecido mercado mundial, e causam a pior de todas as quedas de mercado em um *nico dia. QHueda de $oscou8 , como mais tarde +oi classi+icada, a+unda o mundo em uma recessão massiva. 19 de -evereiro9 Banco $undial responde imediatamente ao pedido de congelamento temporário para todos os pagamentos de empréstimos internacionais. mercado corrente internacional +echa por uma semana, devido D pressão do #undo $onetário

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Page 1: Aberrant Es

8/18/2019 Aberrant Es

http://slidepdf.com/reader/full/aberrant-es 1/71

 Capítulo 1: Cronologia da Era NovaBom, na minha opinião, a melhor maneira de resumir um cenário é através de uma Linha Cronológica, indicando sem muitos rodeios

tudo de importante (e relevante) que aconteceu antes do momento inicial da história. Então, aai!o voc" encontrará em resumo dos #atos$ais %mportantes da Era Nova. Boa &iagem' 1921: s primeiros incidentes p*licos de atos supernormais. Eventos continuam acontecendo esporadicamente durante as pró!imasdécadas, mas a sua in+lu"ncia na cultura e poltica é mnima. 1923: $a!-ell nderson $ercer +unda a /ociedade eon para Cavalheiros. 1969: 0rimeira aterrissagem Lunar tripulada. 1970: 1á um aumento dramático de eventos supernormais. sociedade humana normal +ica pasma pelas reali2a34es e espantada com as

a34es desses indivduos incomuns. 1994: #unda3ão 5riton é criada pela +usão de várias companhias de pesquisas +armac"uticas e iomédicas, so os patrocnios da/ociedade eon. 1997: e!ist"ncia de água (congelada) é con+irmada no pólo sul Lunar.

− 1998 −s então6chamados 7errantes8 aparecem em uma variedade de lugares e demonstram poderes que podem ser usados para o em de

humanidade. 23 de Março 12:18 !M9 o /atélite de E!plora3ão :alatea e!plode. Ele rapidamente decai da órita, ;orrando material radioativo. Emquestão de dias, os nveis de radia3ão são anunciados por todo o mundo. 23 de Março 3:31 !M9 <andel 0ortman se torna o primeiro =ova conhecido pulicamente. 7 Bomeiro8, como a mdia mais tardeapelidou 0ortman, teve sua Erup3ão durante um inc"ndio com um >nius escolar em =ova ?or@. /eu nascente poder asorveu a energiado +ogo, apagando6o e salvando d*2ias de vidas.

Março " #$ril9 =ovas come3am a ter Erup34es em todo o mundo numa ra2ão quase que diária. :overnos se movimentam para lidar com o +en>meno. s <ela34es %nternacionais se tornam tensas, com os EA indo a e+con . s outras na34es respondem de acordo./ess4es de emerg"ncia são convocadas pela =A. 0rimeiro uso do termo 7=ova8 pela imprensa, em resposta D categori2a3ão não6o+icialdos cientistas 1omo /apiens =ovus sore os 7novos6humanos8. 12 de #$ril9 /ociedade eon, uma organi2a3ão +ilantrópica internacional ligada a Liga das =a34es, inicia diálogo com a =A, seo+erecendo para procurar e estudar os =ovas. 1% de Maio9 s agentes de <ela34es 0*licas da /ociedade eon anunciam o seu apoio D =A e editam um convite para dialogo aertocom qualquer =ova interessado. =A traalha nos astidores para acalmar e assegurar o mundo que a eon pode lidar com ade+lagra3ão dos =ovas. 30 de &un'o9 =A pronuncia o omástico cordo de Furique, um documento declarando que =ovas são seres humanos, com todosos direitos e responsailidades de acordo. lgumas na34es +undamentalistas %slGmicas e regimes ditatoriais, e todas as na34es comdireitos humanos precários, protestaram a resolu3ão. 13 de #go(to9 0ro;eto Atopia, uma +unda3ão privada multiproposta, é +ormada sore a lideran3a da =A e da /ociedade eon.

meta estaelecida do 0ro;eto Atopia é estudar o +en>meno =ova e utili2ar as suas hailidades para melhorar a qualidade de vida na 5erra para todos os seus haitantes. #ilia3ão e treinamento estão aertos a todos os =ovas interessados, so a dire3ão dos outores 1enri$a2arin e #arah <ashoud. )utu$ro: 0rimeiro uso do termo 7Básico8 para se re+erir aos humanos sem o =ódulo $6<. 4 de *e+e,$ro: r. 1enri $a2arin e a ra. #arah <ashoud pulicam suas descoertas sore uma glGndula *nica encontrada no cérerodos =ovas. =ódulo $a2arin6<ashoud, ou $6<, é o que se acredita ser responsável pelas hailidades dos =ovas. =ovas são legendadoso+icialmente como a suespécie 1omo /apiens =ovus. Ama instala3ão +armac"utica independente de pesquisas, a #unda3ão 5riton,+inancia as pesquisas de $a2arin e <ashoud, e a maioria das pesquisas a respeito dos =ovas durante a pró!ima década. s poderes dos

 =ovas são teori2ados como sendo derivados da manipula3ão das +or3as ásicas do universo, tamém conhecidas com #or3as HuGnticas9gravidade, eletromagnetismo, +or3as nucleares +racas e +or3as nucleares +ortes. =ódulo $6< permite aos =ovas algum grau decanali2a3ão e o controle sore estas #or3as HuGnticas. 31 de *e+e,$ro: censo da /ociedade eon anuncia que e!istem apro!imadamente IJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.%nspirados pela chegada dos =ovas e aastecidos pela ansiedade milenalista, várias seitas religiosas apocalpticas e transcendentalistas

surgem por todo KM. alguns destes grupos v"em os =ovas como os escolhidos de eus ou a evolu3ão de+initiva da humanidade. maisnotável destas é a %gre;a do 7%manente Escheaton8, +undada pelo carismático =ova auto6estili2ado ChrNtian Oalpa. &aticano ainda não+a2 nenhuma declara3ão o+icial sore sua posi3ão em rela3ão ao status dos =ovas. /eitas protestantes e os Pudaicos declaram apoio paraos =ovas, seguindo as palavras do cordo de Furique. /eitas +undamentalistas %slGmicas acusam os =ovas de serem crian3as do iao, eentram cada ve2 mais em con+lito com a +iloso+ia de /unni, que e!altam os =ovas como escolhidos de lá.

− 1999 −1 de &aneiro: =um espetáculo da mdia com a presen3a do atual 0residente Carter e o /ecretariado :eral da =A, o 0ro;eto Atopiaapresenta sua 7Equipe manhã8, um grupo de =ovas de todo o mundo organi2ados para implementar as metas do 0ro;eto Atopia para ummundo melhor. Equipe manhã come3a a comater o terrorismo gloal, crime organi2ado e desastres naturais com a coopera3ão deg"ncias de Empreendimento da Lei de todo o mundo. recém6+ormado C5A (epartamento de Ci"ncia e 5ecnologia do Atopia)come3a a traalhar na solu3ão para a +ome e crises amientais.8 de &aneiro: 0ro;eto Atopia are a primeira %nstala3ão <ashoud no centro de $anhattan. instala3ão tem a inten3ão de ser um lugar 

onde =ovas com Erup34es recentes possam ir para aprender e e!plorar seus poderes num amiente controlado. o longo de toda adécada, d*2ias de outras instala34es <ashoud +oram aertas por todo o mundo.18 de -evereiro: $orre Boris ?eltsin, dei!ando o governo <usso em runas. caos leva a <*ssia a um total colapso econ>mico. s#inan3as da <*ssia espalham a desgra3a pelo ;á en+raquecido mercado mundial, e causam a pior de todas as quedas de mercado em um*nico dia. QHueda de $oscou8 , como mais tarde +oi classi+icada, a+unda o mundo em uma recessão massiva.19 de -evereiro9 Banco $undial responde imediatamente ao pedido de congelamento temporário para todos os pagamentos deempréstimos internacionais. mercado corrente internacional +echa por uma semana, devido D pressão do #undo $onetário

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%nternacional. Rall /treet e outros centros de mercado de todo o mundo +echaram voluntariamente seus mercados pelo resto da semana para permitir uma avalia3ão minuciosa da situa3ão, e tamém permitir que o pGnico acalmasse. $uitos governos, incluindo os EA e oresto das na34es do :S, implementam controles de pre3os de emerg"ncia para o ene+cio dos consumidores.1% de Março9 0ro;eto Atopia anuncia que seu departamento de pesquisa com emprego de =ovas está traalhando numa solu3ão para acrise econ>mica. Ele tamém o+erece os servi3os dos =ovas associados com o Atopia para a =A, e a qualquer governo que pedir, paratraalhos de au!lio. notcia leva a uma leve melhora nos mercados mundiais.7 de #$ril9 $icroso+t se torna a primeira companhia privada a contratar um nova para rela34es p*licas e pesquisa. $ungu Ou-asha+oi contratado por sua hailidade de se 7inter+acear8 com sistemas de computador.30 de #$ril: ta!a de desemprego mundial quadruplica em apenas dois meses. rgani2a34es +ilantrópicas de todo o mundo seguem a

lideran3a da /ociedade eon, o+erecendo assist"ncia nos traalhos de au!lio. s =ovas do 0ro;eto Atopia a;udam na distriui3ão desuprimentos perecveis, criando a mais e+iciente rede de es+or3os da história. :overnos recrutam a;uda de =ovas para apoio em passeatas por alimentos. lguns =ovas usam suas hailidades para manter utilidades ásicas, como água e eletricidade, que passam a +luir em áreasonde seriam, de outro modo, inacessveis.2 de &un'o9 #undo $onetário %nternacional anuncia sua incapacidade de ameni2ar a crise +inanceira gloal. s Paponeses receem asnotcias especialmente mal. %nde! =i@@ei perdeu TJU de seu valor da noite para o dia. s ;ornais de 5o@io reportam mais de VJJJsuicdios apenas naquela noite.. de &un'o9 gindo so conselhos e prognósticos de =ovas do 0ro;eto Atopia, a =A toma, com muito desGnimo, a decisão de congelar as trocas do mercado em todo o mercado corrente mundial. manora causa uma in+la3ão massiva no mercado corrente dos pases emdesenvolvimento, mas leva a um +ortalecimento gradual da economia das pot"ncias industriais.21 de Nove,$ro9 Papão anuncia /aisho, Q =ovo Come3oQ, uma série de susdios do governo designados a contratar =ovas emind*strias high6tech. governo Papon"s concorda em pagar as companhias para contratarem =ovas para propósitos de pesquisa edesenvolvimento, na esperan3a de que =ovas tecnologias salvarão a economia Paponesa. pro;eto é um sucesso crescente, e em uma

década o Papão reconquista sua posi3ão como principal provedor de novas tecnologias.2 de *e+e,$ro9 Equipe manhã do 0ro;eto Atopia anuncia que estará ao dispor de todo o mundo para a;udar com qualquer prolemaque possa surgir com o Bug do no VJJJ. s principais especiais de televisão e!iidos ao redor do mundo mostram =ovas traalhandocom designers de computador para prevenir prolemas, e equipes de =ovas atuando em opera34es de controle de desastres.31 de *e+e,$ro9 censo da /ociedade eon anuncia que e!istem apro!imadamente KTJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.

 =ovas continuam a surgir ao longo de todo o ano, a despeito da queda dos nveis de radia3ão da e!plosão do :alatea.− 2000 −

1% de &aneiro9 Bug do ano VJJJ atinge muitos dos sistemas de computadores do mundo, causando prolemas moderados. 0rodu34esde +or3a, controle de trá+ico aéreo, trá+ico na %nternet e os computadores de institui34es +inanceiras +oram os mais atingidos. =ovasa+iliados ao Atopia correm por todo o gloo para restaurar (ou, em alguns casos, gerar) +or3as de emerg"ncia e direcionar uns poucosavi4es no ar. maioria das pessoas nota apenas que os aeroportos e ancos silenciaram por uns dois dias, e as páginas da Re e de e6mail+icaram instáveis por algumas semanas. ano VJJJ se torna o maior +lorescimento de rela34es p*licas desde o surgimento dos =ovas.28 de &aneiro9 #unda3ão 5riton anuncia seu primeiro tratamento de gene6terapia em sucedido, contra o cGncer de mama. té VJJI,

este tratamento, cominado com escaneamento genético na in+Gncia, tornará o cGncer de mama coisa do passado.1 de -evereiro9 0ro;eto Atopia anuncia, perante a ssemléia :eral da =A, sua inten3ão de reali2ar uma limpe2a amiental mundial. imprensa mundial aplaude as novidades, e vários pases usam o pro;eto de limpe2a como n*cleo para cria3ão de programas civis paraa;udar a aliviar o desemprego mundial, que tem sido uma praga desde K.8 de #$ril9 $orre #idel Castro. Cua passa as semanas seguintes em tumulto poltico. Huando a poeira aai!ou, um presidente e umcorpo legislativo +oram eleitos democraticamente e tomam o controle do governo. s rela34es de Cua com o resto do mundonormali2am por volta de Pulho.31 de Maio9 primeiro +ilme estrelado por atores =ovas é aerto para raras e!ii34es. irigido por /teven /pilerg, Q=ova9 o #ilmeQconta a história de um ;ovem que vira um nova, e depois dedica sua vida para endireitar os erros da sociedade. &ários =ovas completam oelenco. +ilme quera todos os ndices e recordes de vendagem, permanecendo em primeiro lugar por toda a temporada de verão. Q=ova9o #ilmeQ varre a cademia de 0r"mios (cademN -ards), +aturando o recorde de KM scars.1. de &ul'o9 eclara34es +inanceiras do segundo semestre indicam melhoria na economia mundial. melhoria marca o incio do maior 

 perodo sustentado de crescimento e prosperidade na história mundial. =A cancela o congelamento dos mercados correntes, e a

maioria das na34es da Europa cidental e Central concordam em adotar da moeda Euro, ligando muito da Europa em uma *nica entidadeecon>mica. <eino Anido se recusa a se +iliar D Anião Européia.6 de /ete,$ro9 0ro;eto Atopia anuncia que conseguiu +echar o uraco da camada de o2>nio e introdu2iu uma actéria comedora de C#Cna atmos+era para prevenir danos contnuos. 0ro;eto Atopia pede que todos os $emros de Estado da =A comecem a transportar li!otó!ico e radioativo para uma instala3ão de coleta na /iéria, para +uturos despe;os.3 de Nove,$ro9 <oert /chroer, um representante moderado do 0artido <epulicano vindo do Colorado, é eleito o 0residente dos EA./chroer come3a seu processo de nomea3ão <epulicana virtualmente como um desconhecidoW sua plata+orma clamava por uma re+ormaecon>mica contnua e um retorno aos valores do Qsenso comumQ. Ele venceu numa disputa acirrada na elei3ão geral sore l :ore, naqual os candidatos da <e+orma e do Liertário tamém tiveram propor34es consideráveis nos votos.31 de *e+e,$ro9 censo da /ociedade eon anuncia que e!istem apro!imadamenteKMJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.

  2001  24 de aneiro9 0ro;eto Atopia media negocia34es entre %srael e o aerto da rgani2a3ão de Liera3ão 0alestina. pa2 chega por +im, com

a assina3ão do cordo 0a2 de Londres, que estaeleceu um estado palestino ao longo da +ronteira de %srael e do Egito. 0ro;eto Atopiaconcorda, como parte do cordo, em monitorar a +ronteira recém6criada, emora há rumores de que %srael possua quase uma d*2ia de

 =ovas so seu controle direto.18 de ,arço9 0ro;eto Atopia anuncia que actérias ioremediais introdu2idas recentemente nos oceanos do mundo, somadas a umagrande +a!ina +sica, restaelecerão a qualidade da água e dos oceanos do mundo para nveis de 0ré6<evolu3ão %ndustrial por volta deVJJI.

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29 de ,arço9 Con+edera3ão russa ascende do caos poltico e econ>mico causados pela Hueda de $oscou de K. espiraldecrescente da <*ssia se reverte, emora lentamente, gra3as ao =ova 7salvador econ>mico8 e $inistro do 5esouro, &ladimir /ier@a. Con+edera3ão reorgani2ada consiste de memros soeranos de estado aliados para propósitos de +ortalecimento econ>mico e rela34esestrangeiras. Con+edera3ão tem uma moeda corrente, o <ulo, e representantes de cada memro de estado da Con+edera3ão votam emtodas as decis4es de comércio estrangeiras. Con+edera3ão mantém seu lugar no Conselho de /eguran3a da =A, mas os memros deestado são representados individualmente na ssemléia :eral. Em e+eito, a Con+edera3ão +unciona um pouco como um cru2amentoentre a Anião Européia e os EA. 0residente ndrei /rerians@i é eleito como o primeiro presidente da Con+edera3ão. Emora/rerians@i se;a o+icialmente o presidente, os rumores da imprensa continuam a sugerir que o $inistro /ier@a é o verdadeiro lder daCon+edera3ão.

Maio"Nove,$ro9 :uerra de Brush+ire varre o este su6/aariano da X+rica, enquanto /erra Leoa, =igéria e /udão usam =ovasmercenários, rotulados de 7Elites8 pela imprensa, para lutarem como lderes. Enquanto menos de uma d*2ia de Elites morre nos con+litos,centenas de civis são mortos como 7dano colateral8, e as +ronteiras polticas da X+rica são re+eitas vários ve2es ao longo dos meses decon+lito. Equipe manhã toma medidas de paci+ica3ão em nome da =A e +inalmente negocia um cessar6+ogo. coertura da%mprensa dos con+litos se torna o evento televisivo com os mais altos ndices da década, até agora. &ários teóricos de conspira3ãoreivindicam que os con+litos +oram instigados pelo EA e os outros poderes principais, para que assim eles pudessem avaliar como seus

 =ovas e+etivos são quando usados em opera34es militares.s :uerras Equatoriais, como o con+lito +oi chamado depois, geraram negocia34es internacionais relativas ao uso de =ovas em

aplica34es militares. Enquanto as conversas nunca +oram +ormali2adas, a =A e 0ro;eto Atopia apóiam aertamente discuss4es sore oassunto. consenso internacional dei!a em aerto sore proiir o uso de =ovas no e!ército, mas geralmente concorda que, dada Dnature2a imprevisvel dos poderes dos =ovas, eles não devem ser usados contra civis ou alvos do e!ército normal, a menos que em guerradeclarada. s estrategistas e escolásticos logo providenciam uma nova escola de pensamento militar aseada na idéia de con+litos deescala6limitada lutados por generais =ovas. aceita3ão geral desta idéia, como uma alternativa econ>mica para certos tipos de con+litos

convencionais, condu2 a grandes n*meros de Elites sendo contratados pelos governos mundiais no ano seguinte.21 de Maio9 #unda3ão 5riton anuncia um tratamento de gene6terapia para o cGncer de próstata e um processo de escaneamentogenético que predi2 (com YU de precisão) se uma pessoa vai desenvolver quaisquer das +ormas comuns de cGncer.10 de &un'o9 <epresentantes dos Estados Anidos, da Con+edera3ão <ussa, do <eino Anido e Papão se encontram em $oscou. Elesconcordam em +ormar e patrocinar uma ag"ncia de intelig"ncia multinacional, que eles chamam 7o iretório8. missão primária doiretório é monitorar as atividades do 0ro;eto Atopia e a crescente popula3ão mundial de =ovas.7 de #go(to9 nal Buendia, um =ova com a hailidade para recon+igurar sua estrutura celular, cria o derivado de polmetro conhecidocomo Eu+ira. Este material, que tem a hailidade de se unir com estrutura celular de um =ova e canali2ar e redirecionar Huantum e

 ioenergia, se torna o maior acessório de moda popular para =ovas e para os ricos. Como um e+eito colateral, os estudos sore a Eu+ira possiilitam o desenvolvimento da tecnologia da p=et.)utu$ro9 0ro;eto Atopia come3a a se coordenar com ag"ncias de aplica3ão das leis e de intelig"ncia ao redor do mundo (%nterpol, #B%,/cotland ?ard, $ossad) para comater o crime organi2ado e o terrorismo.31 de *e+e,$ro9 o censo da /ociedade eon anuncia apro!imadamente VKJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.

  2002 &aneiro de 2002 o,eço de 200.9 maioria do core do mundo e das cadeias de comunica34es com cao de +ira6ótica é sustituda pelo cao ótico avan3ado derivado dos estudos da Eu+ira de Buendia e servi3os tele+>nicos sem +ios. novo equipamento, ;unto com osnovos protocolos de trans+er"ncia de dados, +oi chamado de 7p=et8. p=et sustitui a %nternet, os sistemas tele+>nicos e as redes decelulares, permitindo comunica3ão sem +ios de virtualmente qualquer locali2a3ão. Eleva em um aumento inicial de SJJU na velocidadede dados sore a tecnologia de telecomunica3ão convencional.30 de Março9 a C== e!ie um escGndalo se!ual envolvendo o 0residente dos EA /choer. escGndalo envolve um sórdido casohomosse!ual de seis anos por parte do 0residente. /choer dá um comunicado noturno televisionado e admite o caso. $esmo com suareposta imediata, as avalia34es de aprova3ão dele a+undam.12 de #go(to9 0ro;eto Atopia dá seu relatório +inal sore o estado do meio6amiente para a ssemléia :eral da =A. Equipe manhãcomina a introdu3ão do $acróio de Fushima, um organismo geneticamente criado que regulará a polui3ão. meio6amiente está emmelhor +orma que em qualquer ponto nos *ltimos cem anos, e os cientistas do 0ro;eto Atopia estimam que um nvel sustentável dequalidade de água e ar em nvel 0ré6<evolu3ão %ndustrial será uma realidade por volta de VJJT.

1. de /ete,$ro9 Zndia, China e 0aquistão se en+rentam pela posse da região de Oashmir. Ama interven3ão rápida da Equipe manhã previne a guerra, mas ocorrem vários con+litos com =ovas patrocinados por governos e mercenários Elites. Oashmir se torna uma 2onadesmilitari2ada so a vigilGncia da =A e do 0ro;eto Atopia.21 de Nove,$ro9 s corpora34es &iacom e $icroso+t anunciam sua +usão em uma enorme entidade incorporada a ser chamada de&ia/o+t.4 de *e+e,$ro9 Am metr> omardeado em 5óquio tra2 a aten3ão mundial para o Budismo de Oamisama, um hrido de [intosmo econvic34es udistas que é crescentemente popular entre os ;ovens ;aponeses. Enquanto o Budismo de Oamisama prega a não6viol"ncia, amdia ;oga o envolvimento dos suspeitos com a seita. 5r"s ;ovens +anáticos são acusados do omardeio, emora o lder da religião, oguru =ova Bodhisattva $asato, negue qualquer conhecimento do ataque.31 de *e+e,$ro9 o censo da /ociedade eon in+orma que há apro!imadamente VTJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.

  2003  1% de &aneiro9 Canal =' estréia em sistemas a cao e via satélite em YS pases. =', uma 7+ilial8 do canal E' , é dedicado apenas D

coertura das vidas e reali2a34es de =ovas, caracteri2ando iogra+ias de =ovas +amosos, documentários quase6cient+icos sore ashailidades e +isiologia dos =ovas, competi34es esportivas de =ovas, entrevistas com =ovas e notcias relacionadas com =ovas ao redor do mundo. entro de tr"s meses de sua inaugura3ão, =' torna6se o maior canal ;á avaliado.9 de Março9 Equipe manhã organi2a um salvamento dramático da nave espacial iscoverN, depois que um enorme meteoro atingiu anave, retirando6a do curso e queimando um tanque de o!ig"nio. tripula3ão inteira sorevive ao salvamento. Este evento marca o pontoao qual os governos come3am a considerar =ovas para opera34es espaciais e de e!plora3ão.

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6 de Maio9 0ro;eto Atopia anuncia planos de restaura3ão nas terras e plancies da Etiópia. pro;eto, um es+or3o cooperativo entre o0ro;eto Atopia, a =A e governo da Etiópia, marca a primeira tentativa de engenharia geográ+ica e amiental para mudan3as ao longo detoda uma região.2. de /ete,$ro9 Ama organi2a3ão terrorista provoca uma e!plosão que utili2a tecnologia de +usão primitiva. $ais de J quarteir4es dacidade são derruados, e centenas morem. Equipe manhã mérica chega imediatamente para proporcionar a;uda humanitária e nainvestiga3ão criminal. despeito dos relatórios constantes sore o envolvimento de =ovas no omardeio, ninguém +oi acusado. Bomardeio de /ão 0aulo é o ataque terrorista mais caro da história, causando um cálculo de \VJ ilh4es em danos.7 de )utu$ro9 #unda3ão 5riton anuncia a descoerta de uma vacina para a %/. rgani2a3ão $undial de /a*de declara S deouturo o 7ia da 5ira &ermelha8 e, com a;uda de organi2a34es de sa*de nacionais e locais, vacinam JU da popula3ão mundial durante

os pró!imos tr"s meses.10 de *e+e,$ro9 1enri $a2arin e #arah <ashoud receem o 0r"mio =oel de Biologia, pelas pesquisas pioneiras da +isiologia dos =ovas e pela descoerta do nodo $6<.31 de *e+e,$ro9 censo da /ociedade eon in+orma que há apro!imadamente VMJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.

  2004 19 de -evereiro9 #unda3ão 5riton anuncia um tratamento de gene6terapia avan3ado que luta contra a maioria das +ormas conhecidas decGncer. &acina do Eola desenvolvida.1 de Maio9 rgani2a3ão $undial de /a*de aprova ser a an+itriã das novas técnicas de engenharia genética, muitas das quais +oramdesenvolvidas ;unto com a #unda3ão 5riron durante os *ltimos anos. maioria das organi2a34es nacionais de inspe3ão de comida (comoa dministra3ão de Comida e rogas no EA) copia este movimento, marcando a primeira di+usão de engenharia para gado e colheitas. produ3ão mundial de comida aumenta em VTU durante os pró!imos dois anos.1 de &un'o9 $otor de 1iper6Comustão é lan3ado. 0ro;etado pelo =ova 5etsuo ?amato, o motor de hiper6comustão é uma máquinasuper e+iciente, aplicável para consumo interno e aplica34es industriais. Leva a uma diminui3ão do consumo de comustvel enquanto

aumenta a +or3a numa mesma propor3ão. entro de uma década, todos os transportes automotivos e produ34es elétricas aseados emcomustvel +óssil usarão e!clusivamente a hiper6comustão.1. de &un'o9 pós o omardeio de /ão 0aulo, a /ecretaria :eral da =A concede ao epartamento de Ci"ncia e 5ecnologia do 0ro;etoAtopia de a autoridade para aprovar e regular novas tecnologias, particularmente as derivadas do 7estrondo nova8. $uitas na34es ecorpora34es memros veementemente protestaram esta decisão.24 de &ul'o9 s primeiros ;ogos lmpicos de &erão envolvendo apenas =ovas são aertos. evento nova inclui varia34es de trilhastradicionais e eventos de campo, e os ;ogos se tornam o segundo evento de maior audi"ncia televisiva do ano.6 de /ete,$ro9 0ro;eto Atopia are uma instala3ão <ashoud especial em Bahrain. Esta instala3ão é ostensivamente pro;etada paraa;udar =ovas com altos nveis de +orma3ão quGntica, mas é dada, pela =A, a lierdade ao Atopia para arigar =ovas com necessidadede terapia. inaugura3ão da instala3ão não é anunciada, nem é permitido que a mdia ou o p*lico entrem na instala3ão, entretanto,documentários sore sua e!ist"ncia logo inundem a p=et.30 de /ete,$ro9 partida inaugural da #edera3ão E!trema de Competi34es, #[C, acontece no $adison /quare :arden. #[C é+undada em resposta a crescente demanda por eventos esportivos com =ovas, e uma perda correspondente no interesse por ;ogos

esportivos tradicionais durante os anos seguintes. Estes eventos para assinantes acumulam nveis massivos e serão transmitidos na p=et.<endas de licenciamento alcan3am \K ilhão em um *nico ano. partida inicial é o evento televisivo de maior ndice de audi"ncia deVJJY.3 de Nove,$ro9 Lauren 0endleton é eleita tanto a primeira mulher quanto o primeiro 0residente do 0artido Liertário dos EstadosAnidos. imprensa credita a vitória dela aos en+adados eleitores, depois de dois escGndalos se!uais com dois presidentes sucessivos, eamos dos principais partidos polticos. 0artido Liertário e vários candidatos independentes reivindicam uma por3ão considerável decadeiras legislativas na elei3ão.31 de *e+e,$ro9 o censo da /ociedade eon in+orma que há apro!imadamente JJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.

  200. 2 de #$ril9 0orto <ico se torna o TK] estado dos Estados Anidos da mérica.19 de #$ril9 Equipe manhã destrona o ditador maced>nio ?aroslav <adocani. <adocani veio ao poder com a a;uda de legalistasmilitares e armamentos high6tech. /eguindo a revela3ão de que o armamento de <adocani tinha sido produ2ido por corpora34es

 ;aponesas que agem em viola3ão Ds normas da =A, é concedida ao epartamento de Ci"ncia e 5ecnologia do Atopia maior latitude no

monitoramento de 7avan3os tecnológicos potencialmente perigosos8.1. de &un'o9 0apa Benedito [&% divulga o d ei Lucem, uma ula declarando que os =ovas, assim como os humanos, t"m almasimortais, estão maculados com o pecado original e podem ser salvos pela gra3a de Cristo.31 de )utu$ro9 Am =ova previamente desconhecido chamado ivis $al divulga o $ani+esto =ulo em uma esta3ão de rádio que seorigina em 2ores. edi3ão essencialmente se op4e ao cordo de Furique, e declara que =ovas são 7emancipados8 da cidadania gloal ede quaisquer de suas responsailidades. s provis4es do $ani+esto =ulo ditam que os =ovas não são seres humanos e não estão,

 portanto, su;eitos Ds leis, +ronteiras ou códigos morais humanos, nem podem reivindicar cidadania em qualquer na3ão estaelecida por humanos. os =ovas devem ser concedidos privilégios diplomáticos pelos governos humanos, pois eles são, em ess"ncia, 7governos8 por si sós.Am grupo dissidente de apenas =ovas chamado pulicamente de 5eragen endossa o $ani+esto =ulo e renuncia a todos os la3os comcorpos governamentais. 0ro;eto Atopia vem a p*lico em +orte oposi3ão D posi3ão do 5eragen, e promete em encontro +echado com oConselho de /eguran3a da =A, monitorar as atividades do 5eragen. &endas de mercadoria espec+icas sore o 5eragen são um sucessoestrondoso, particularmente entre o 0rimeiro $undo demográ+ico KM6T.

7 de Nove,$ro9 primeira tentativa de reconstru3ão cir*rgica do cordão espinhal completo é e!ecutado. tentativa é um grandesucesso. #undos para a pesquisa vieram da #unda3ão 5riton.31 de *e+e,$ro9 censo da /ociedade eon in+orma que há apro!imadamente TJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.

  2006 22 de Maio9 governo da Etiópia anuncia a conclusão do pro;eto de restaura3ão geográ+ica. s 0lancies da Etiópia, antigamente uma

 plancie seca, achatada e desértica, são agora um prado verde;ante. agradecido governo da Etiópia +ornece ao 0ro;eto Atopia umagrande sede em ddis aa. Etiópia logo se torna o er3o da X+rica.

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. de &ul'o9 Am conservador mullah de 5ehran é assassinado aertamente por =ovas que se declararam 7memros do 5eragen8. ssimpati2antes do 5eragen ;á conhecidos recriminam os assassinos, a+irmando que o 5eragen não é uma institui3ão organi2ada nem aomenos possui um calendário de a3ão. 5odavia, o 0ro;eto Atopia e a =A assumem o árduo traalho de monitorar =ovas conhecidos oususpeitos de pertencerem ao 5eragen.30 de #go(to9 5ens4es contnuas na região de Oashmir estouram em uma guerra de pequena escala. =ovas Elites representando a Zndia,China e 0aquistão lutam pela região, trans+ormando6a em um verdadeiro pesadelo ecológico. 0ro;eto Atopia inter+ere para parar ocon+lito, so a autoridade da =A, e prende alguns dos =ovas considerados responsáveis pelo desastre.. de Nove,$ro9 Am grupo separatista de Hueec +undado em $ontreal reivindica a responsailidade por recentes ataques terroristas emtta-a e 5oronto. ado a nature2a dos ataques, as autoridades canadenses temem que o grupo possa estar empregando um Elite.

31 de *e+e,$ro9 o censo da /ociedade eon in+orma que há apro!imadamente YMJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial.  2007 1 de &aneiro9 =ova astronauta Panos Oaragian caminha pela super+cie lunar sem equipamento de suporte vital arti+icial. /ão +eitos

 planos para enviar astronautas =ovas para $arte.1 de Março9 =A promove um pacto que proe todo armamento nuclear, iológico e qumico (=BH). proii3ão das armas =BH éassinada por todos os memros de estado. servadores militares sussurram que mesmo que ha;a uma tend"ncia para o desarmamento, amaioria das pot"ncias ainda arma2ena armas nucleares.Maio"*e+e,$ro9 s ataques de terror e viol"ncia aleatória do 5eragen come3am a ser in+ormados na mdia. Emora menos que meiad*2ia de ataques tenham acontecido, a mdia entra em um verdadeiro +renesi.3 de #go(to9 0ro;eto Atopia recee uma cadeira 7de conselho8 permanente no Conselho de /eguran3a da =A. $uitos oservadores

 polticos dão o crédito a essa medida sem precedentes como proveniente de um acordo em que o 0ro;eto Atopia pagaria integralmente advida da =A, totali2ando \K.I ilh4es.31 de *e+e,$ro9 o censo da /ociedade eon in+orma que há apro!imadamente IJJJ =ovas conhecidos na popula3ão mundial. té onde

se sae, nenhum =ova +oi capa2 de +icar grávida ou engravidar alguém, Básico ou =ova. s cientistas +iliados ao Atopia ;uram estudar este +en>meno, através de novos latentes.  2008

13 de Maio9 popular agente da Equipe manhã Penni+er 7/lider8 Landers é morta em Calcutá por assassino desconhecido. mundo+ica chocado com o assassinato de sua 7queridinha8.1. de Maio9 amigo mais ntimo de Penni+er Landers e controverso e!6Equipe manhã ndré Corin, +oge ine!plicável6mente da cenade seu enterro.16 de Maio: s investiga34es da =A e do Atopia apontam que o assassino de /lider é ndré Corin, que acredita6se estar ligado ao5eragen. Esta revela3ão é +eita como parte de uma transmissão mundial nos principais tele;ornais.19 de Maio9 escGndalo alan3a o 0ro;eto Atopia com relatórios não con+irmados de =ovas mercenários, in+iltra3ão em governos e

 =ovas envolvidos em opera34es oscuras va2ando na mdia. /ociedade eon e os porta6vo2es do 0ro;eto Atopia imediatamenterevelam evid"ncias de uma arma3ão do 5eragen envolvendo a morte de /lider. servadores cautelosos e teóricos de conspira3ãoaproveitam a oportunidade e inundam a mdia com predi34es medonhas.

30 de Maio9 =ova /ophia <ousseau contata o +ugitivo ndré Corin. sua organi2a3ão clandestina come3a a contatar os amigos econhecidos na comunidade =ova imediatamente, assim como =ovas que so+reram a Erup3ão recentemente. meta do grupo é e!por acorrup3ão escondida no 0ro;eto Atopia, e Corin classi+ica seus memros como 7errantes8 em um uso ir>nico do pe;orativo popular.2 de &un'o9 Em um encontro +echado do Conselho de /eguran3a da =A, o epartamento de ssuntos %nternos do Atopia revelaachados que indicam um arma3ão na organi2a3ão. s governos dos EA e BritGnicos não estão convencidos, e a vigilGncia do iretóriosore as opera34es do Atopia segue adiante.3 de &un'o9 5eragen se encontra em conselho Ds escondidas. s assuntos da reunião incluem o que ;ustamente está acontecendo com oagora deilitado 0ro;eto Atopia, e como usar essa +raque2a recém6descoerta do grupo para desmantelá6lo.4 de &un'o9 0ro;ete Atopia inicia uma investiga3ão interna por aliados remanescentes de Corin dentro de suas próprias +ileiras.1. de &un'o9 1á apro!imadamente YJ errantes no mundo, tanto dis+ar3ados quanto escondidos. té esta data, nem Corin nem<ousseau +oram tra2idos D ;usti3a, e a identidade do assassino de /lider permanece em mistério...

Capítulo 2: egra( /i(te,a(

Nívei( da( Caraterí(tia(s Caractersticas de um personagem capacidades inatas e aprendidas, chamadas de triutos, 1ailidades e 0oderes HuGnticos  são de+inidas em n*mero de nveis. maioria destas Caractersticas é de+inida entre um e cinco nveisW ^ indicando um nvel de percia

 pore ou iniciante, enquanto ^^^^^ indica o pico asoluto da capacidade humana.! ismal_ =ão6treinado.^ #raco_ =ovato^^ $ediano^^^ Bom^^^^ E!cepcional^^^^^ $á!imo humano0or conta de seus poderes, =ovas tendem a +req`entemente e!ceder as capacidades humanas em várias Caractersticas.

&ogando o( *ado( e !arada de *ado(Huando o seu personagem precisar reali2ar uma a3ão com dados, ;ogue um dado para cada nvel na Caracterstica mais apropriada para

a tare+a. narrador determina qual é essa Caracterstica apropriada escolhendo qual 1ailidade core melhor a a3ão que está sendotentada.

triutos (capacidades inatas) e 1ailidades (coisas que se sae ou aprende) possuem nveis individuais, mas são adicionados paradeterminar um 5otal de 0ercia. /e seu personagem tiver 0ercep3ão e V nveis em Consci"ncia, seu 5otal de 0ercia para Consci"ncia éT. /empre que precisar testar sua Consci"ncia, ;ogue cinco dados. mesmo vale para 0oderes HuGnticos9 se um =ova possui estre2a Ye <aio HuGntico V, ele ;oga I dados quando tentar acertar alguém.

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:eralmente, um personagem pode apenas reali2ar uma a3ão por turno, mas alguns poderes permitem reali2ar mais. lém disto, um personagem sempre pode tentar reali2ar 34es $*ltiplas.#pena( #tri$uto(

/empre que um personagem precisar reali2ar uma a3ão em que não possua nenhum nvel de 1ailidade, o ;ogador pode tentar a a3ão ;ogando apenas com o triuto relativo D 1ailidade em questão.

Este sistema simplesmente re+lete a idéia de que alguém que melhora sua capacidade natural através de treinamento vai geralmente sesair melhor que alguém que tente alcan3ar resultados contando apenas com talento cru.)pional: Cru+ando #tri$uto( e 5a$ilidade(

s comina34es triuto_ 1ailidade do /istema KJ consistem de em triuto mais apropriado para dada 1ailidade, o que a;uda

 astante o +lu!o do ;ogo. Contudo, o narrador pode decidir que certas circunstGncias não6usuais requeiram uma comina3ão de triuto_1ailidade mais apropriada. =estas raras ocasi4es, um narrador pode determinar uma nova comina3ão mais adequada.!or ee,plo: Oendo 1aNashi se depara com um =ova agente da lei a servi3o da =a@ato :umi. 1aNashi decide avaliar o estilo do

inimigo oservando a postura e @atas do adversário. narrador acha rtes $arciais apropriada, mas tal a3ão pede mesmo é por um testede %ntelig"ncia. o invés de usar sua parada normal de rtes $arciais estre2a b rtes $arciais, o ;ogador de 1aNashi comina a%ntelig"ncia do personagem com seu nvel T em rtes $arciais, para um total de oito dados./ue((o e -raa((oHuando voc" ;oga os dados, voc" precisa que cada dado iguale ou e!ceda um n*mero6alvo. # ,eno( ue (ea e(peiia,ente indiadoo ontrrio o n,ero"alvo ; (e,pre 7< Então, sempre que cair um S, M, ou J(KJ), considere como um sucesso um resultado+avorável. =a outra mão, se todos os dados carem com n*meros menores que S, sua a3ão +alha.5udo que precisa saer quando +i2er algum teste é de quantos sucessos voc" precisaW se otiver pelo menos a quantidade mnima, voc"alcan3a sua meta. n*mero padrão de sucesso para qualquer tare+a é sempre um (a menos que o narrador determine o contrário)./ucessos E!tras além do mnimo podem algumas ve2es gerar e+eitos adicionais.

=otal de /ue((o( E(ala de /ue((oAm 0adrãoois /uperior5r"s =otávelHuatro /urpreendenteCinco #enomenal-al'a Crítia

 =ormalmente se nenhum dado cair com S ou mais, seu personagem simplesmente +alha. $as se algum dos dados deste tipo de ;ogadacair com 7K8, voc" +alhou criticamente. Ama +alha crtica é um resultado desastrosoW o personagem não apenas +alhou na tentativa, mas+alhou signi+icativa6mente. 0orém, desde que consiga pelo menos um sucesso, voc" ignora quaisquer 7Ks8./ue((o #uto,tio

/eu personagem tamém pode ser tão hailitado em uma certa tare+a que voc" não precisa nem ;ogar os dados. Com a decisão donarrador, seu personagem tem um /ucesso utomático se o seu 5otal de 0ercia para a a3ão +or pelo menos igual ao n*mero6alvo S.

então, se voc" tiver oito dados ou mais, seu personagem é automaticamente em sucedido sem a necessidade de testes. $as cuidado, éapenas um sucesso padrãoW voc" pode escolher ;ogar os dados para oter sucessos e!tras. &oc" tamém pode gastar um ponto de #or3a de&ontade para oter um sucesso automático. Este sucesso 7grátis8 é uma adi3ão a qualquer sucesso otido na rolagem de dados, mas o

 ponto deve ser gasto antes da rolagem de dados. penas um ponto de #or3a de &ontade pode ser gasto por turno para se oter o sucessográtis.

regra do sucesso automático não se aplica a situa34es estressantes, particularmente os comates.*iiuldade e #ç>e( *iíei(

 =a maioria dos casos, voc" precisará de apenas um sucesso para ser em sucedido em uma tare+a. Contudo, algumas tare+as, como dar um tiro trai3oeiro ou desativar uma trava eletr>nica, podem ser mais desa+iadoras. narrador +a2 esta distin3ão designando um certon*mero de sucessos que voc" precisa oter para ser em sucedido. di+iculdade da ;ogada é sempre determinada como um n*mero desucessos adicionais além do padrão. este modo, uma penalidade de V (ou uma di+iculdade bV) signi+ica um mnimo de tr"s sucessos./ucessos e!tras além da di+iculdade indicam uma per+ormance até mesmo melhor do que a requerida.Nível de *iiuldade ?rau de *iiuldade

Fero 0adrãobK elicadabV esa+iadorab i+cilbY Crtica#ç>e( !rolongada(lgumas tare+as requerem m*ltiplos sucessos para serem concludas. Estas a34es prolongadas +req`entemente levam mais de um turno

 para serem concludas. s sucessos adicionais são cumulativos, re+letindo o es+or3o sustentado requerido para reali2ar tais a34es. &oc"continua acumulando sucessos até concluir a quantidade e!igida ou até ter uma +alha crtica./e otiver uma +alha crtica durante uma a3ão prolongada, o narrador pode optar em cancelar uma dos sucessos acumulados para cada+alha crtica, cancelar todos os sucessos, ou até mesmo decidir que o estrago +oi tanto que voc" não pode mais tentar.#ç>e( Mltipla(/empre que voc" quiser +a2er mais de uma a3ão num *nico turno, então voc" terá uma penalidade em dados na sua primeira a3ão igual ao

n*mero de a34es, para a segunda é o numero de a34es bK e assim sucessivamente. /e quiser reali2ar duas a34es, então a primeira teráuma penalidade de VdKJ e a segunda terá dKJ. /e quiser reali2ar a34es, então as penalidades seriam dKJ, 6YdKJ e 6TdKJ.#ç>e( e(i(tida(/empre que dois personagens estiverem disputando uma mesma a3ão (como num cao de guerra) ocorre uma 3ão <esistida. =este caso,os dois personagens +a2em os devidos testes, e cada sucesso otido cancela um do outro. este modo, aquele que tiver mais sucessosvence, mas os es+or3os do oponente ainda podem redu2ir a qualidade de sua per+ormance.=ra$al'o de Euipe

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s personagens podem cominar sucessos, geralmente durante uma 3ão 0rolongada. Com a permissão do =arrador, dois ou mais ;ogadores podem ;ogar separada6mente e totali2ar seus sucessos. 5raalho de equipe é mais e+iciente ao tentar consertar um equipamentoou coletar in+orma34es, mas pode causar con+usão em situa34es sociais./egunda( =entativa(#alhar é +rustrante. Este sistema re+lete essa 7+rustra3ão com as +alhas8 permitindo ao =arrador aumentar o n*mero de sucessosnecessários para qualquer a3ão que voc" tentar após ter +alhado numa primeira tentativa. Este aumento é de geralmente bK, mas esteaumento de di+iculdade é cumulativo, ou o =arrador pode simplesmente decidir que é impossvel completar a tare+a naquele momento. =arrador não deve invocar esta regra em situa34es de comate9 errar um alvo não é tão surpreendente so tais circunstGncias,considerando que os alvos costumam pular atrás de coerturas, esquivar e geralmente não são educados o su+iciente para permanecerem

 parados.@(o de !oder =ovas empregam diversos poderes. Caracterstica representando este poder está tipicamente entre K e T. 0arada de ados para o usode um 0oder é tipicamente a soma de um triuto (especi+icado na descri3ão do 0oder) mais o nvel no próprio 0oder.

Capítulo 3: )( !er(onagen(-#/E 1: 5@M#N) !a((o 1: Coneito do !er(onage,

Escolha o Conceito, a =ature2a e a #ilia3ão. !a((o 2: E(ol'a #tri$uto(

0riori2e as tr"s categorias9 #sicos, /ociais e $entais (S_T_). /eu personagem tem automaticamente um ponto em cada triuto.

Escolha os triutos #sicos9 #or3a, estre2a e &igor. Escolha os triutos /ociais9 Carisma, $anipula3ão e par"ncia. Escolha ostriutos $entais9 0ercep3ão, %ntelig"ncia e <aciocnio. !a((o 3: E(ol'a a( 5a$ilidade(

Escolha suas 1ailidades (V). =este estágio, nenhuma 1ailidade pode ter nvel maior do que .Calcule o 5otal de 0ercia. !a((o 4: E(ol'a Aantagen(

Escolha os ntecedentes (S). !a((o .: =oue( -inai(

note os valores iniciais de #or3a de &ontade () Huantum (K) e pontos quGnticos (VJbV ! Huantum), %niciativa (estre2a b<aciocnio) e $ovimento (andando Tm, correndo estre2a bKVmetros, e velocidade má!ima estre2a ! bVJ metros).

:aste os pontos de B>nus (KT).!)N=)/ *E BN@/Caraterí(tia Cu(to por !ontotriuto T1ailidade VEspeciali2a3ão (ma!. por 1ailidade) Kntecedente K#or3a de &ontade VHuantum S%niciativa K

-#/E 2: N)A# !a((o 1: )rige,Escolha as circunstGncias da sua trans+orma3ão (Erup3ão).

!a((o 2: !onto( Nova:aste os J 0ontos =ova em $ega6triutos, primora6mentos, 0oderes HuGnticos, Huantum, 0ontos6HuGnticosW ou triutos,1ailidades e ntecedentes e!tras.Huantum não pode ser comprado acima de TW se o Huantum é T, o personagem ganha bK de $ácula 0ermanente. !a((o 3: =oue( -inai(note $ácula e erra34es (se alguma), mudan3as no total de 0ercias (se alguma), mudan3as na %niciativa e $ovimento (se alguma)W0rote3ão contra Letal e ContusãoW decida qualquer mudan3a +sica causada pela erup3ão.

!)N=)/−N)A#Cu(to da Caraterí(tia !onto−Nova$ega6triuto primoramento Huantum T

0oder HuGntico (=vel K) K0oder HuGntico (=vel K) 0oder HuGntico (=vel K) T0ontos6HuGnticos K_V pontos em triutos KI pontos em 1ailidades KT pontos em ntecedentes K

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K ponto de #or3a de &ontade K%tens em itálico podem ser comprados $aculados,redu2indo seu custo pela metade (arredonde para cima), masisso concede K ponto permanente de $ácula por ponto$aculado.dicionar um E!tra em um 0oder HuGntico de =vel K ou Vconverte seu custo como se +osse um 0oder de K =velacima.

Coneito(

#luente " Conhecedor de coisas +inas (rico ocioso, e!ecutivo, diletante). #rti(ta " Ama personalidade criativa (escritor, dan3arina, ator, pintor). Errante  &ivendo D deriva no universo (vagaundo, recluso, veterano paranóico). E(ol(tio  prender é a sua própria recompensa (pro+essor, teórico, cientista). -ilD(oo  /eu mundo é um mundo de potenciais (sonhador, estudante, idealista). -ora(teiro  esli2ando pelas rachaduras da sociedade (+avelado, sem posses, neurótico). ?uerreiro  con+lito te atrai (vigilante, soldado, cru2ado). &ogador  vida é um ;ogo (ca3ador de emo34es, irreverente, ;ovem). Ningu;,  penas uma pessoa comum e cotidiana (estudante, operário, Poão =inguém). !ioneiro  universo é um mistério maravilhoso (pesquisador, pioneiro, amientalista). !rotetor  lguém que se preocupa com os outros (policial, médico, missionário, pro+essor). e$elde  /acudindo o status6quo (criminoso, memro de gangue, poltico). /anto  &oc" segue um propósito maior (padre, visionário, teólogo).

Nature+a(#nali(ta

&oc" v" o universo como uma charada a ser resolvida. &oc" vive pela lógica e dedu3ãoW qualquer prolema pode ser solucionado deuma maneira racional. /ua meta é revelar a verdade, compreender a tudo. Contudo, seu interesse intenso em encontrar as respostas paraas quest4es pode ser distrativo, ;á que voc" se dei!a apanhar por min*cias e pode perder de vista o assunto principal. <ecupere #or3a de&ontade quando uma idéia racional e cient+ica a;udar a solucionar uma situa3ão.#ruiteto

&oc" é levado a criar algo de valor duradouro para aqueles que virão depois de voc", se;a isso uma nova ordem social, umacompanhia, arte, ou outro legado. esordem e decad"ncia são seus inimigosW voc" espera tra2er ordem e progresso através de seuses+or3os. /e voc" se tornar +i!ado em seus o;etivos, voc" pode +or3ar seu sonho aos outros. <ecupere #or3a de &ontade quando alcan3ar um o;etivo signi+icativo.Bravo

1á vencedores e perdedores na vida, e voc" é de+initiva6mente um vencedor. &oc" re+or3a sua auto6estima dominando as situa34es,se;am elas disputas +sicas ou intrigas polticas. &oc" pode até terrori2ar ou proteger os mais +racos, mas tais +raque2as não são coisas quevoc" tolera em si. &oc" não conhece o signi+icado do medo, e +alhar não é uma op3ão. o mesmo modo, voc" não tem certe2a sore oque signi+ica ser discreto, e compromisso não está na sua lista de escolhas. <ecupere #or3a de &ontade quando +i2er alguém recuar.Burorata

s leis +oram criadas por algum motivo, e sua preocupa3ão primária é segu6las. =ão importa qual se;a a crise, voc" segue o procedimento apropriado. /e as pessoas não oedecerem ao /istema, o caos correrá desimpedido. &oc" se sente con+ortável com os processos ;á estaelecidos, con+iante de que são a chave da vitória. ader"ncia restrita ao policiamento pode cegá6lo para melhoresop34es. <ecupere #or3a de &ontade quando uma crise +or resolvida seguindo os procedimentos corretos.Caçador de E,oç>e(

&oc" não +a2 as coisas pelo seu +im, mas pela agita3ão que os meios proporcionam. <iscos dão signi+icado D sua vida, e o tédio é amorte. s di+iculdades nunca são altas o su+iciente para que não possam ser aumentadas. esde que ha;a emo3ão, voc" está disposto a

 pagar qualquer pre3o. 0orém, levar o troco é uma merda, e voc" vai receer o seu mais cedo ou mais tarde. <ecupere #or3a de &ontade

quando se colocar em situa3ão de risco de vida e escapar.Conivente0orque arreentar suas costas, quando voc" pode convencer alguém a querar as delas por voc" &oc" sempre tenta manipular os

outros antes de se envolver com algo. &oc" avan3a com sua causa ao coordenar os es+or3os de seus amigos e semeando discórdia entreseus inimigos. &oc" teme que outros possam estar +a2endo e!atamente a mesma coisa com voc", o que torna di+cil voc" con+iar emalguém. <ecupere #or3a de &ontade quando trapacear alguém para +a2er algo que voc" quer.Crítio

&oc" encontra propósito em revelar +raque2as e +alhas, se;a numa pe3a de arte, numa organi2a3ão ou nos háitos das pessoas. &oc" seempenha em aper+ei3oar os outros lhes apresentando suas próprias +alhas. &oc" +a2 isso para o próprio em deles, mesmo se eles nãoquiserem sua a;uda. &oc" pode +a2er seu traalho em demais, convencendo alguém de que ele não é apenas de+eituoso, mas tamémimprestável, talve2 a+astando as pessoas que lhe são mais pró!imas. <ecupere #or3a de &ontade quando apontar uma +alha signi+icanteque teria sido pre;udicial se ignorada.Ee,plar

&oc" possui ideais altivos e concretos sore o que é certo e nore na nature2a humana, e se empenha em incorporar estes ideais. &oc"considera seus poderes como um grande dom e uma tremenda responsailidade, e se sente no dever de usa6los na usca de ;usti3a ealtrusmo. Emora voc" aspire um papel de modelo, voc" não é um :alante e!ii3ão p*lica não é tão importante quanto oconhecimento de oas a34es reali2adas. lguns podem v"6lo como auto6;usto, mas voc" é o seu pior crtico. &oc" é completamenteintolerante das +raque2as humanas (especialmente as suas), e esta +alta de aceita3ão pode condu2i6lo ao seu limite algum dia. <ecupere#or3a de &ontade quando completar uma tare+a signi+icativa para o em maior.Eplorador

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prospecto de encontrar novos lugares, pessoas e coisas independente se +or um novo recurso natural, uma +or3a ine!plorada ou umestilo musical dá sentido D sua vida. escoertas são sua pai!ão, e voc" devota grande +ra3ão de tempo e es+or3o para manter seuseventos atuais. <otina e lugar6comum lhe entediam, saer das descoertas alheias lhe enche de inve;a. &oc" constantemente estaelecesua meta no hori2onte, Ds ve2es sacri+icando o aqui e agora. <ecupere #or3a de &ontade quando +i2er uma descoerta signi+icativa.?alante

&oc" é um dos notáveis, e os outros t"m mais é que reconhecerem isso' /eu ego se desenvolve com o reconheci6mento e admira3ãodos outros (emora voc" se contentaria com +ontes menos dese;osas de aten3ão). &oc" ama estar aos olhos do p*lico, e nada se comparaa agir em +rente a uma multidão maravilhada. Enquanto voc" é certamente vistoso e cheio de vivacidade, os outros +req`entemente v"emo potencial que sua postura autocon+iante tem de guia6lo a desastrosos mal6entendidos. <ecupere #or3a de &ontade quando seus +eitos

são particularmente impressionantes, inspiradores ou igualmente capa2es de coloca6lo no centro das aten34es.?o+ador *nica de+esa sã contra a insanidade do universo é rir de tudo. 5riste2a e dor são seus inimigos, e o humor é sua arma. &oc" anca o

 palha3o para tirar a mente dos outros das somras e do desespero. Em sua usca por sorrisos largos, voc" pode sair da linha, distraindo eirritando aqueles que procura entreter. <ecupere #or3a de &ontade quando levantar o humor ou ameni2ar uma situa3ão tensa.5edoni(ta

vida é importante demais para se desperdi3ar, então voc" se diverte tanto quanto possvel. &oc" só vive uma ve2, a+inal de contas.&oc" não se incomoda com um pouco de traalho pesado, desde que ons momentos lhe aguardem no +inal. pra2er é sua própriarecompensa, e voc" se lamenta por aqueles que levam a vida a sério demais para perceer. $esmo assim, sua usca por diversão podelhe levar longe demais. <ecupere #or3a de &ontade quando voc" tiver momentos realmente divertidos (e trou!er alguns na carona).&ui+

&oc" procura resolver os prolemas dos outros ao agir como mediador, áritro ou até mesmo como amigo. &oc" se orgulha de seu ;ulgamento claro e hailidade de encontrar compromissos. Con+lito e discórdia aorrecem voc"W voc" sae que sempre e!iste uma

alternativa em que todos podem concordar. /eu maior medo é usar de um ;ulgamento +raco, e pensar desse ;eito +a2 com que questioneaté mesmo das mais óvias das escolhas. <ecupere #or3a de &ontade quando levar os outros D uma resolu3ão amistosa.íder

&oc" nasceu pra comandar. &oc" se soressai ao organi2ar, e as pessoas olham pra voc" atrás de uma dire3ão. &oc" con+iaimplicitamente em seu ;ulgamento, e não v" prolemas em assumir um pro;eto e modela6lo da maneira que lhe couer. 1á duas maneirasde +a2er um traalho9 o seu ;eito e o ;eito errado. Enquanto voc" pode ser um mestre na dire3ão, ignorar as sugest4es dos outros pode ser sua runa. <ecupere #or3a de &ontade quando os outros seguirem suas ordens sem questionamento.Mrtir

&oc" está pronto para se colocar em risco para que outra pessoa ou causa tenha sucesso, mesmo quando o sacri+cio não é necessário.&oc" se dedica duas ve2es mais que qualquer outro, não esperando nenhuma recompensa senão o reconhecimento de seus es+or3os. despeito deste so+rimento, voc" resiste, se agarrando +irmemente D cren3a de que voc" +a2 a di+eren3a. =o seu dese;o cego de searremessar nas rechas, voc" poderia se sacri+icar por nada. <ecupere #or3a de &ontade quando sacri+icar a si ou algo por uma causamaior.

e$elde&oc" é o pensador6livre de+initivo. %ndepende se voc" de+ende uma causa ou simplesmente acha o contrário, voc" escolhe seu própriocaminho. s outros são em6vindos a se ;untarem D sua marcha com uma ateria di+erente, mas apenas se a atida encai!ar na sua. &oc"desa+ia a autoridade em princpios e atos, mesmo se tiverem pontos de vista semelhantes. <ecupere #or3a de &ontade quando desa+iar uma autoridade ;á estaelecida./a,aritano

&oc" sempre tenta +a2er a di+eren3a, a;udando aqueles que o cercam 6 e eles dependem que voc" +a3a isso. &oc" não está cego para as+raque2as delesW no mnimo, isso apenas +a2 com que voc" dese;e a;udá6los com mais vontade. &oc" se +ortalece ao saer que está+a2endo a di+eren3a, que voc" alivia o so+rimento no mundo. $esmo voc" não tendo nenhum lugar para uscar apoio. <ecupere #or3a de&ontade quando receer provas tangveis de que voc" a;udou alguém./eguidor

Lderes precisam de seguidores, e voc" espera suas ordens. 5omar o comando não +a2 seu estilo. =ão é de sua nature2a se reelar. e+ato, sua +or3a vem da hailidade de cooperar com uma variedade de personalidades em prol de uma causa comum. E mais9 voc" seguiria

seu lder até o sol, mas tende a ter +alta de auto6estima para questionar tal ato suicida. <ecupere #or3a de &ontade quando a;udar a equipea ser em sucedida porque voc" cumpriu em suas origa34es./o$revivente

&oc" pode encarar praticamente qualquer circunstGncia. =ão importa o que acontece, voc" sempre persevera. =unca diga nunca enunca desista nunca. &oc" não tem tempo para aqueles que tomam na primeira adversidade. e +ato, para sua seguran3a, voc" evita+a2er la3os com os outros. &oc" +or3a passagem por todos os ostáculos, mesmo se isso signi+ica sacri+icar outros. <ecupere #or3a de&ontade quando soreviver a uma situa3ão di+cil através de sua própria sagacidade e perseveran3a.=radiionali(ta

&oc" acredita que a solu3ão para os prolemas de ho;e podem ser encontrados ao se aplicar os métodos do passado. $udan3asconstantes destroem ao invés de construir. &oc" se core em tradi3ão, resistindo a inova34es e avan3os. Entretanto, nem toda mudan3a éruimW ao se segurar tão +irmemente nos dias antigos, voc" pode perder algo melhor. <ecupere #or3a de &ontade quando um métodotestado6e6comprovado se provar e+ica2.Ai(ionrio

&oc" possui uma meta que apenas voc" v", algo a que voc" dedica sua vida. &oc" pode ser um espiritualista, um +ilóso+o ou uminventor, mas o que quer que se;a, voc" usca por algo mais. &oc" cria novas possiilidades ao ver além dos la3os da imagina3ãoconvencional. Emora voc" se;a cheio de novas idéias, sua cae3a está +req`entemente entre as estrelas. <ecupere #or3a de &ontadequando tomar um passo concreto em dire3ão D sua meta.Erupç>e(

#idente9 =ódulo teve a Erup3ão enquanto o =ova so+reu um acidente perigoso (inc"ndio, enchente). lguns =ovas so+reram aErup3ão após so+rerem dano su+iciente para mata6los (um nova clinicamente morto que se levanta no hospital).

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*eli$erada9 Emora rara, esta Erup3ão ocorre quando um =ova latente suspeita que se;a portador de um =ódulo $6< e tenta ativa6lo. maioria destas pessoas acaa machucada, alei;ada ou morta, mas algumas ve2es +unciona.

=rau,a E,oional9 personagem teve a Erup3ão após uma e!peri"ncia particularmente traumática, que pode ter sido repentina(tortura intensa, ver um ente querido em perigo) ou gradual (um adolescente +ugitivo passando +ome e +rio nas ruas).

EitaçFo9 personagem teve a Erup3ão durante um surto de pai!ão ganhar na loteria, durante rela3ão se!ual ou uma descoertarepentina.

Epo(içFo a !odere( GuHntio(9 #oi documentado que e!por =ovas latentes Ds energias de =ovas ativos ocasional6mente +a2 comque o latente tenha sua Erup3ão. 5alve2 o personagem era um transeunte numa multidão quando presenciou um con+lito entre =ovasW ascargas de energias quGnticas ativaram seu próprio =ódulo.

evelaçFo9 personagem teve a Erup3ão quando perceeu que podia 7+a2er coisas8 (este tipo de erup3ão é acompanhado por dias dedores de cae3a violentas, enquanto o =ódulo +or3a caminho para +ora do cérero). /ituaçFo de !erigo9 0arecido com cidente, mas este envolve uma situa3ão perigosa em particular (assalto, guerra, ataque de um

animal ou evento similar)

-iliaç>e(#$errante(

7errantes8 é uma +ac3ão relativamente nova, tendo aparecido apenas nos *ltimos dois meses (por volta de $aio de VJJM)W o nomeé uma ado3ão ir>nica do termo p*lico pe;orativo anti6=ova. =o come3o do ;ogo, e!istem apenas algumas d*2ias de errantes em todoo mundoW a maioria traalha individualmente, emora algumas células de tr"s ou mais e!istam. maioria dos errantes pre+ere não seidenti+icar como tal, ;á que os +undadores do grupo, ndré Corin e /ophia <ousseau, são procurados pelo Atopia e as autoridadesmundiais. =a verdade, muitos errantes são pulicamente a+iliados ao 0ro;eto Atopia. Estes errantes 7mais chegados8 tentamdescorir a verdade por trás da agenda do Atopia enquanto evitam a revela3ão de sua verdadeira lealdade.

s errantes acreditam +irmemente que o 0ro;eto Atopia +oi corrompido por uma conspira3ãoW esta conspira3ão, eles estão certos, pretende escravi2ar ou destruir os =ovas, e possivelmente tamém a ra3a humana, através de várias opera34es suversivas. s metas primárias dos errantes são9 identi+icar e e!por a corrup3ão na organi2a3ão e recrutar novos =ovas para suas +ileiras. 0orém, a maioriados errantes estão cientes dos ons traalhos do Atopia e pre+ere corrigir o prolema ao invés de destruir o 0ro;eto. s errantestamém perceem que e!por em +lagrante a agenda do Atopia resultaria num pGnico mundial. e acordo com isso, os errantes sãorelutantes quanto a ir a p*lico mostrar o que ;á aprenderam, mesmo se achassem que estão seguros para +a2e6lo (o que não é verdade).

s errantes estão cientes da e!ist"ncia do 0ro;eto 0roteus, emora ainda precisem descorir a maioria de seus memrosverdadeiros e suas agendas. s errantes estão tentando convencer tantos Atópicos e %ndividualistas quanto +or possvel de que oAtopia +oi comprometido, emora sua incerte2a e a e!tensão dos es+or3os em equipe do Atopia os +orcem a agir +urtivamente. Emora oserrantes perceam que o 5eragen tamém odeia o Atopia, ainda não +ormaram nenhum tipo de alian3a com elesW a maioria doserrantes considera o 5eragen como sendo um ando perigoso de radicais e terroristas, possivelmente até ser a rai2 da corrup3ão doAtopia. maioria dos errantes está ciente da somria ag"ncia chamada de iretório, mas conhecem pouco de sua nature2aW a posturados errantes é que o iretório possa ser apenas uma +rente para o 0ro;eto 0roteus.

#nteedente( (ugerido(9 liados, Ci+ra, Contatos. orm"ncia é *til para se esconder de perseguidores.!roeto @topia$uitos =ovas são a+iliados a esta organi2a3ão internacional +undada pela /ociedade eon numa variedade de capacita34es, indo

desde as estrelas da Equipe manhã até a equipe de apoio que cuida dos assuntos menos glamorosos e mais pragmáticos do 0ro;eto. maioria dos =ovas e!perimenta a hospitalidade do Atopia pelo menos uma ve2 na vida, quando são convidados D uma instala3ão<ashoud do Atopia e são tutorados nos rudimentos para o controle de seus poderes. $uitos dos =ovas escolhem continuar com o 0ro;etoseguindo sua Erup3ão, e muitos outros mant"m seus la3os com o grupo. lém do mais, todas as instala34es <ashoud do Atopia estãoaertas para qualquer =ova, desde que este este;a registrado no Atopia e não se;a considerado uma amea3a.

meta estaelecida pelo Atopia é empregar os vastos poderes dos =ovas para melhorar o mundo para os =ovas e humanos em geral.$enos evidentemente, o Atopia tamém so+re para tentar manter uma oa imagem p*lica dos =ovas em geral.

Am tpico =ova do Atopia não sae nada sore a e!ist"ncia do 0ro;eto 0roteus e v" as a+irma34es dos errantes sore a e!ist"nciade um 7pro;eto nas somras8 como parte de sua propaganda enganosa. maioria dos Atópicos está aalada pelo recente 7escGndalo/lider8 e a ascensão dos errantes, vendo os errantes como traidores, assassinos e perigosos suversivos, possivelmente aliados ao

5eragen. e sua parte, o Atopia v" o 5eragen com despre2o, um ando de radicais destrutivos e egostas. 5eragen não apenas é aanttese de tudo que o Atopia acredita, mas suas a34es podem mudar a opinião p*lica contra os =ovas. Então, o Atopia +a2 tudo ao seualcance para monitorar simpati2antes do 5eragen (e prend"6los se preciso). o pouco que o Atopia sae sore a e!ist"ncia do iretório,eles consideram a ag"ncia como sendo uma caala reacionária e hostil, cominando os piores aspectos de P. Edgar 1oover e o7%lluminati8. postura do Atopia em rela3ão aos =ovas não a+iliados é enevolente. =a prática, o Atopia se es+or3a para monitorar eetiquetar os elementos =ovas que não estão em suas +ileirasW =ovas cu;as 7agendas egostas8 amea3am o 7cultivo da harmonia gloal8são +req`entemente aordados e racionali2ados, de modo sutil ou não.

#nteedente( (ugerido(9 liados, poio, Contatos, %n+lu"n6cia, $entor (=ovas mais e!perientes), <ecursos. $emros da Equipemanhã devem ter poio, %n+lu"ncia e <ecursos em nvel Y ou maior, o que ;á garante o gasto de 0ontos de B>nus.!roeto !roteu(

0roteus é uma verdadeira organi2a3ão das somras. Ela e!iste tão pro+undamente dentro do cora3ão do 0ro;eto Atopia que a maioriados Atópicos a ignora. 0oucos registros de sua presen3a e!istem, e os que e!istem são altamente codi+icados e con+idenciais. =averdade, a maioria dos 7memros8 do 0roteus não estão cientes de sua +ilia3ãoW o 0roteus tende a usar agentes mercenários, Atópicos e

outros indivduos não a+iliados, enviando6os em miss4es que avancem as metas do pro;eto sem ao menos permitir que os agentes emquestão saiam para quem estão realmente traalhando. 0roteus é altamente compromissado com segredos, e +ará qualquer coisa paramant"6los, incluindo o e!termnio de agentes ou células inteiras.

s =ovas do 0roteus que estão cientes de sua +ilia3ão acreditam que o 0roteus é uma adi3ão necessária para que as metas menos7teleg"nicas8 do Atopia possam avan3ar. Eles v"em o 0ro;eto Atopia como uma oa organi2a3ão, necessária para uma harmoniacontnua entre humanos e =ovasW seu papel, sendo assim, é o de um ;ardineiro, podando o 0ro;eto onde necessário, arrancando as ervasdaninhas que o revestem e espalham pestes destrutivas se houver necessidade. maioria dos operativos do 0roteus acredita que os

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errantes se;am traidores, talve2 c*mplices do 5eragen, e eles 2omam quando os errantes clamam haver um sentimento anti6=ova permeando o Atopia. lém do mais, a maioria dos agentes do 0roteus são =ovas.

$uitos agentes do 0roteus mant"m posi34es 7o+iciais8 dentro do Atopia, ou até mesmo da Equipe manhãW alguns mant"m dis+arcescomo celeridades internacionais ou agem como espi4es em governos ou corpora34es. perativos do 0roteus nunca admitem ser do0roteus, e!ceto so sigilo asoluto (e +req`entemente nem mesmo assim). 0ra todos os e+eitos, o mundo não sae da e!ist"ncia do0ro;eto 0roteus, e os diretores do 0roteus pretendem +a2er qualquer coisa so seu poder para manter as coisas como estão.

#nteedente( /ugerido(9 Ci+ra, <ecursos. perativos 7+iciais8 do 0roteus  possuem liados e poio. utros ntecedentesdependem da identidade do dis+arce do agente.=eragen

movimento 5eragen é uma +iloso+ia particular de alguns memros radicais da sociedade =ova. Emora o movimento tenha sidotra2ido a tona pelo oscuro =ova ivis $al, o 5eragen clama que $al não é o seu lder, apenas sua inspira3ão. 5eragen cr" que os =ovas são uma espécie D parte do resto da humanidade, e desse modo, as leis, conven34es, história e moralidade do 1omo /apiens nãose aplicam D eles. meta estaelecida do 5eragen é 7liertar8 =ovas ao redor do mundo e a;uda6los a perceer seu potencial 7por qualquer meio necessário8.

Emora o 5eragen não dite especi+icamente separa3ão ou agressão em rela3ão D humanidade, muitos de seus memros demonstramuma postura supremacista em rela3ão aos humanos, e atos revolucionários de viol"ncia contra o 7+ascismo humanita8 são conhecidos.lguns memros tamém ;á demonstraram uma dure2a caprichosa em rela3ão aos 7rinquedos8 dos humanos, distorcendo a imagem domovimento no processo. Como o 5eragen di2 não ser uma organi2a3ão per se, mas apenas uma cole3ão de indivduos que pensam demesmo modo, atos radicais de um simpati2ante não podem ser diretamente ligados aos outros memrosW por isso, por enquanto, o5eragen como um todo tem evitado uma retalia3ão maci3a. pesar disso, o 5eragen mantém uma oa dose de sigilo, e há rumores de quehá memros e ases de opera34es por todo o mundo.

memro tpico do 5eragen odeia o 0ro;eto Atopia com e!trema pai!ão, e ativamente usca a sua destrui3ão, acreditando que o

0ro;eto tem as piores das inten34es para os =ovas. 5eragen sae sore a deser3ão dos errantes, e ;á ouviu rumores da e!ist"ncia do0ro;eto 0roteus, mas o grupo como todo não adotou uma postura uni+icada sore os errantes (não que o 5eragen desempenhe7policiamento8 de algum modo). maioria dos 5eragen sente que, com o tempo, os errantes virão até eles. 5eragen v" o iretóriocom despre2o semelhante, como uma ag"ncia de humanos tentando reprimir o destino que é dos =ovas por direito. 5eragen toma uma

 postura de preste2a, Ds ve2es encora;adora em rela3ão a =ovas corporativos, do governo ou individualistas, tentando emancipa6los daescravidão dos assuntos humanos e a;uda6los a perceer seu verdadeiro lugar no mundo do amanhã.

#nteedente( /ugerido(9 liados (outros 5eragen), Ci+ra, $entor, =ódulo. 5eragen não possui uma estrutura real ou cadeia decomando, então os memros não precisam de poio. o mesmo modo, muitos 5eragen não ligam para a sociedade humana e a%n+lu"ncia e /eguidores que +a2em parte dela (emora há e!ce34es, como o Conde r2ai2).) *iretDrio

iretório é uma ag"ncia internacional de seguran3a, policiamento e espionagem +undada pelos Estados Anidos, <eino Anido,Con+edera3ão <ussa e Papão. maioria dos memros é humana, mas tamém há operativos =ovas. s metas do iretório são avan3ar osinteresses das na34es6memro e atuar como investigadores contra o crescente poder do Atopia. Emora o iretório se;a uma +irma

7o+icial8, sua estrutura organi2acional e agendas são con+idenciais, e ele so+re para se manter +ora da vista do p*lico. =a verdade, amaioria das pessoas não conhece nada além do nome, e suas atividades e propósitos são amortalhados em rumores. tpico agente do iretório descon+ia pro+undamente do 0ro;eto Atopia e está muito interessado no recente tumulto nas +ileiras do

0ro;eto. iretório tamém policia situa34es internacionais potencialmente perigosas (+ac34es terroristas, ditadores demasiadamenteagressivos, =ovas poderosos), e mantém uma viglia cuidadosa na grande popula3ão de =ovas da China. iretório compartilha daopinião do Atopia de que o 5eragen é um movimento muito perigoso, emora muitos agentes do iretório suspeitem de que o Atopia e o5eragen estão secretamente em alian3a, apenas simulando uma inimi2ade em +rente as cGmeras. Ans poucos +igur4es do iretórioouviram rumores de uma 7caala somria8 dentro do Atopia, certamente, tal grupo e!plicaria várias ocorr"ncias não6usuais na *ltimadécada. iretório sae que certos memros +undadores do Atopia aandonaram o grupo, e agentes estão autori2ados para procurar eaprender o que puderem sore a situa3ão, na esperan3a de descorir 7a verdade8 sore o Atopia.

#nteedente( /ugerido(9 poio, Ci+ra, Contatos, <ecursos.Corporativo( )utro(

 =ovas estão certamente em demanda, e não há escasse2 de empregadores, patrocinadores e outros apoiadores, todos querendo que um

 =ova assine na linha pontilhada. =os Estados Anidos, algumas cidades grandes elegem um ou mais =ovas como representantes e7de+ensores p*licos8W os haitantes tratam estes =ovas com a mesma rever"ncia que uma ve2 +oi dada Ds equipes esportivas no /éculoVJ. iversas corpora34es, incluindo a g"ncia e&ries, a +irma de consultoria =oveltN de 1on@6Oong, E!!on6$oil, a rede =', a&ia/o+t, 5hird $illenium $otors e várias +irmas tecnológicas ;aponesas, empregam =ovas em várias capacita34es. 1á rumores de queos cartéis criminosos gloais tamém possuem um ou mais =ovas como 7especialistas8.

 =ovas que traalhem pro governo ou corpora3ão adotam amplamente as vis4es de seus apoiadores sore quest4es gloais. maioriados =ovas v"em o Atopia igualmente com +ascina3ão e suspeita. Enquanto muitos =ovas utili2aram institui34es <ashoud do Atopia apósa Erup3ão, muitas corpora34es odeiam a autoridade garantida pela =A ao Atopia no respeito ao controle de tecnologias potencialmente

 perigosas, en!ergando isso como sendo poder demais pro seu próprio em. maioria dos =ovas dos governos e corpora34es sae poucosore o 5eragen além das +o+ocas entre =ovas e o que v"em na mdiaW apenas uns poucos ouviram +alar dos errantes, e nenhum delessae sore o 0ro;eto 0roteus. =ovas traalhando para o governo ou cartéis criminosos provavelmente ;á ouviram +alar do iretório, massaem apenas in+orma34es vagas sore issoW =ovas perativos podem saer ou não sore o iretório.

#nteedente( /ugerido(9 liados, poio, %n+lu"ncia, <ecursos.

Independente( Individuali(ta( maioria dos =ovas não possui +ilia3ão de+inida em nada além de seus próprios o;etivos e +ins. Am =ova com a 7+ilia3ão8

%ndependente é primariamente motivado por auto6interesse, temperado com a agenda de qualquer causa ou organi2a3ão em que estiver atualmente agregado. %ndividualistas variam de cones da mdia e heróis da cultura ;ovem, até Elites mercenários e aspirantes a ditadoresdo 5erceiro $undo. /e uma generali2a3ão tiver que ser +eita, =ovas %ndividualistas possuem uma tolerante mas cautelosa visão doAtopia, oservam com interesse o movimento errante (se é que ;á ouviram +alar sore ele) e oservam o 5eragen tanto com algo

 perturador como intrigante. maioria dos %ndividualistas nunca ouviu +alar sore o 0ro;eto 0roteusW se eles saem do iretório, é

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apenas através de rumores. Am %ndividualista poderia, é claro, se envolver com qualquer um (ou com todos) destes grupos durante ocurso do ;ogo.

#nteedente( /ugerido(9 Hualquer um.=#BE# *E EJ!EIKNCI#

Caraterí(tia Cu(totriuto nvel atual !Y1ailidade nvel atual !Vntecedente nvel atual !V$ega6triuto nvel atual !T

0oder HuGntico (=vel K) nvel atual !0oder HuGntico (=vel V) nvel atual !T0oder HuGntico (=vel ) nvel atual !S#or3a de &ontade nvel atualHuantum nvel atual !M0ontos6HuGnticos por ponto%niciativa nvel atualCaraterí(tia Nova Cu(to1ailidade VEspeciali2a3ão (ma!. por 1ailidade) Kntecedente Vprimoramento T$ega6triuto I

0oder HuGntico (=vel K) 0oder HuGntico (=vel K) I0oder HuGntico (=vel K) Nota9 Am nvel de Huantum, $ega6triuto,primoramento ou 0oder HuGntico pode ser comprado$aculado por metade do custo (arredondado para cima)W

 porém isso concede imediatamente K ponto permanentede $ácula, além de todos os e+eitos negativos dela.Capítulo 4: Caraterí(tia(

#tri$uto( 5a$ilidade(-)L# /trengt'

#or3a mede a pot"ncia +sica, incluindo a capacidade de levantamento de o;etos e de causar dano. Este triuto é usado para resolver 

saltos, pulos e outras a34es que envolvam pot"ncia +sica ruta. #or3a tamém determina o n*mero ase de dados de dano ;ogados paraataques +sicos em sucedidos.viamente, =ovas com $ega6#or3a e!cedem de longe as capacidades de até mesmo o mais +orte humano normal. inda assim, um

 personagem com #or3a Y ou T ainda é astante impressionante para os padr4es das pessoas comuns. -rao9 #racote (capacidade de levantamento9 KT Og). Mediano9 %sso ;á di2 tudo (capacidade de levantamento9 YT Og). Bo,9 0ro+issional de mudan3as (capacidade de levanta6mento9 KJJ Og). Eepional9 Fagueiro de #uteol mericano (capacidade de levantamento9 KIT Og). /o$er$o9 Levantador de pesos olmpico (capacidade de levantamento9 VYJ Og).BI?# BraOl9 core estilos de luta desarmada que dependem mais de pot"ncia do que velocidadeW variando do o!e pro+issional D

 riga de rua e luta livre. Briga in+lige dano Contusivo que, emora não se;a imediatamente +atal, ainda machuca um ocado.Especiali2a34es9 Luta Ds Cegas, Comina34es, :olpes Bai!os, ponentes $*ltiplos, Luta em &>o.!)=KNCI# Mig't9 engloa oa +orma e +eitos +sicos concentrados em +or3a muscular. %nclui levantamento de peso, escaladas,

saltos e arremessos. Pá que estas tare+as podem ser reali2adas com +or3a ruta, 0ot"ncia a;uda ao seu personagem a usar sua +or3a +sicacom e+eito má!imo.Especiali2a34es9 Escalar, Levantamento de 0eso, /alto, rremesso.

*E/=EP# *eteritQestre2a mede tanto a agilidade quanto coordena3ão manual6visual. Ela descreve quão rápido um personagem corre, quão

 precisamente ele mira em um alvo, e tudo mais relacionado D velocidade, graciosidade e controle. estre2a tamém determina o n*mero ase de dados ;ogados para determinar a precisão em comate, e é cominada com <aciocnio para calcular a %niciativa.

-rao9 5rapalhão. Mediano9 &oc" pode dan3ar sem pisar nos pés de seu parceiro. Bo,9 &oc" possui uma oa dose de potencial atlético natural. Eepional9 &oc" pode +a2er malaarismos com +acas, vendado. /o$er$o9 :inasta olmpico.E/!)=E/ #t'leti(9 concentrada em 0ercias que requerem equilrio, coordena3ão e ons re+le!os. 5reinamento em Esportes

 pode corir várias atividades esportivas, saer como se esquivar e cair, ou capacidade para se mover em amientes com micro6gravidade.

Especiali2a34es9 croacia, Esquiva, :inástica, Esporte Espec+ico, Huedas.C)N*@LR) *rive9 a maioria das pessoas está +amiliari2a6da com o ásico sore condu3ão. Esta 1ailidade concede

compreensão sore os detalhes da opera3ão de um veculo, incluindo a reali2a3ão de manoras trai3oeiras, dirigir em alta velocidade e participar de persegui34es. Condu3ão core todas as +ormas veculos de chão comerciais, desde carros até motos e caminh4es.

Especiali2a34es9 Cavalos de 0au, 5rGnsito %ntenso, Clima %mpiedoso.

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#M#/ *E -)?) -irear,(9 core a opera3ão de armas e sua manuten3ão, desde armas pessoais até carainas de assalto eartilharia de veculos. s armas são di+erenciadas em tamanho, calire e tipo de muni3ão. =o +im, no entanto, ainda é asicamentecoordena3ão e pontaria.

Especiali2a34es9 5iro Cego, 5iro com Coertura, isparos $*ltiplos, lvos $*ltiplos, $ira.!E/=I*I?I=#LR) edgerde,ain9 descreve a 0ercia com truques de mão. 0restidigita3ão é muito *til para reali2ar mágica de

 palco, truques com cartas, esconder pequenos o;etos, trocar itens e até mesmo ater carteiras. 0restidigita3ão é +req`entemente ;ogadocontra a Consci"ncia do alvo.

Especiali2a34es9 5ruques com Cartas, Esconder ;etos na 0alma da $ão, $ágica de uditório, Bater Carteiras, 5rocar ;etos.#=E/ M#CI#I/ Martial #rt(9 esta 1ailidade de luta core estilos desarmados como i@id>, Capoeira, Pud>, Oarat", Oung

#u, 5ae O-on >, $uaN 5hai entre outros. Estilos de rtes $arciais causam dano por contusão. Encora;ando velocidade sore +or3a,esta 1ailidade é tão perigosa quanto qualquer estilo de Briga.Especiali2a34es9 Luta Ds Cegas, Comina34es, :olpes Bai!os, ponentes $*ltiplos.#M#/ B#NC#/ Melee9 um termo amplo para compreensão do uso apropriado de comate armado corporal e os cuidados

necessários com as armas. rmas Brancas arange desde +acas até porretes.Especiali2a34es9 $achados, Correntes, 0orrete, rmas %mprovisadas, #acas, =uncha@u, Bast4es, Espadas, utomóveis (apenas para

 =ovas).!I)=#?EM !ilot9 implica na 0ercia de condu3ão de aeronaves e veculos sumersveis. 0ilotagem core não apenas controle

 ásico, mas manoras complicadas e tamém técnicas de comate. Lidar com uma nave na atmos+era é di+erente de manorá6la so aágua, mas tudo envolve +un34es rudimentares e similares de pilotagem.

Especiali2a34es9 Ca3as, #ragata, <otores, /umersvel.-@=IAI*#*E /tealt'9 core a capacidade de evitar ser notado, mover6se silenciosamente ou seguir alguém. 5estes de

#urtividade são +eitos geralmente numa a3ão resistida contra a Consci"ncia de outro personagem.

Especiali2a34es9 Emoscada, Camu+lagem, Esconder6se nas /omras, Esgueirar, /eguir.AI?) /ta,ina&igor indica a sa*de de seu personagem, tolerGncia D dor e quanto tempo ele pode se manter em e!erccios +sicos contnuos. Ele

engloa tolerGncia, disposi3ão +sica para viver e ri;e2a, além de determinar a parada de asor3ão ase de seu personagem. maioriados =ovas desenvolve &igor ra2oável6mente alto durante a Erup3ão, como um e+eito colateral de canali2ar energias quGnticas.

-rao9 &oc" pega gripe +req`entemente (K para asorver contusão, J para asorver letal). Mediano9 &oc" está moderadamente com oa sa*de (V para asorver contusão, K para asorver letal). Bo,9 &oc" raramente adoece, e se cura rápido ( para asorver contusão, K para asorver letal). Eepional9 $aratonista de primeira linha (Y para asorver contusão, V para asorver letal). /o$er$o9 &oc" pode despre2ar o soco de um homem +orte (T para asorver contusão, V para asorver letal).=)ESNCI# Endurane9 descreve a capacidade de tolerar e!posi34es em longo pra2o D condi34es severas. Esta 1ailidade

di+ere de <esist"ncia no +ato de que 5olerGncia sustenta o nvel de energia por longos perodos de tempo.Especiali2a34es9 Pe;um, 0render <espira3ão, Es+or3os Longos, %ns>nia.

E/I/=KNCI# e(i(tene9 permite que seu personagem comata temporariamente os e+eitos de dor +sica ou qumica. Esta1ailidade pode ser usada para restaurar dados perdidos devido a danos e resistir a interrogatórios.Especiali2a34es9 %gnorar or, <esistir a oen3as, <esistir a rogas, <esistir %nterrogatório.

!ECE!LR) !ereption0ercep3ão core prontidão e compreensão. Ela determina não apenas a aten3ão ao mundo ao redor, mas quão claramente ele o

interpreta. -rao9 &oc" esquece das chaves +req`entemente. Mediano9 &oc" se mantém a par das coisas gerais. Bo,9 &oc" se liga em sute!tos sutis em livros e conversa34es. Eepional9 /eu olho agu3ado pode captar a mais minuciosa das +alhas. /o$er$o9 /herloc@ 1olmes era um amador, se comparado a voc".C)N/CIKNCI# #Oarene((9 indica o quanto seu personagem nota o amiente que o cerca. uma medida do conhecimento sore

o que está +isicamente pró!imo, corindo instinto e os cinco sentidos. Consci"ncia é *til para achar um rosto na multidão ou antecipar 

surpresas que o esperam na esquina.Especiali2a34es9 udi3ão gu3ada, &igilGncia, &isão gu3ada, Cheiros, 0recipitar Emoscadas, <astreio.INAE/=I?#LR) Inve(tigation9 é a 0ercia em procurar por pistas relevantes ou in+orma34es, sendo numa cena de crime, numa

livraria ou em conversar com uma testemunha. Essa 1ailidade é vital para reconstruir (ou esconder) eventos para visuali2a3ão sore oque realmente aconteceu numa cena.

Especiali2a34es9 nálise, Entrevistas, ;etos Escondidos, edu3ão, Busca <ápida, 0esquisa.IN=EI?KNCI# Intelligene

%ntelig"ncia mede o processo mental cru memória, reten3ão, ;ulgamento, ra2ão e imagina3ão, assim como a hailidade de seu personagem em encontrar cone!4es entre peda3os aparentemente não6relacionados de in+orma3ão ou analisar idéias comple!as. Estetriuto não mede quão rápido seu personagem pensa, mas quão claramente ele pensa.

-rao9 &oc" não é a +aca mais a+iada da gaveta (H% MJ) Mediano9 &oc" se lemra dos aniversários na +amlia (H% KJJ). Bo,9 /eus amigos lhe descrevem como 7rilhante8 (H% KJ).

Eepional9 &oc" não é apenas rilhante, voc" é asolutamente rilhante (H% KIJ). /o$er$o9 :"nio (H% KMJb).#C#*KMIC)/ #de,i(9 re+lete educa3ão numa dada área de conhecimento, como 1istória, ireito ou #iloso+ia. Esta 1ailidade

indica o grau de compreensão do personagem em um assunto, assim como se status no campo.Especiali2a34es9 ntropologia, Culturas, Eventos tuais, 1istória, ireito, rgani2a3ão, #iloso+ia, 0oltica, <eligião.

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B@)C#CI# BureauraQ9 mede a compreensão sore administra3ão geral e processamentos urocráticos. Ela possiilita seu personagem a utili2ar o sistema através de simples percia organi2acional para melhor alcan3ar seus +ins (e prevenir outros de alcan3á6los).

Especiali2a34es9 dministra3ão, 0rocedimentos, <egulamen6tos, <equisi34es, <umores, =a34es Anidas.C)M!@=#*) Co,puter9 no século VK, a maioria das pessoas possui pelo menos uma no3ão sore computadores e da p=et.

Contudo, esta 1ailidade permite muito mais e!peri"n6cia rudimentar. Am operador de computadores treinado pode acessar todo tipo dedados num piscar de olhos e até mesmo criar programas comple!os. Esta 1ailidade +unciona para p=et e protocolos de %nternet.

Especiali2a34es9 <ecupera3ão de ados, 1ac@ing, 0rogra6ma3ão, a p=et.EN?EN5#I# Engineering9 indica a compreensão de mecanismos mecGnicos e eletr>nicos. /eu personagem não apenas entende

como computadores, veculos, ro>s e outras máquinas +uncionam, mas tamém pode consertá6las, modi+ica6las e constru6las.Especiali2a34es9 rmamentos, Computadores, Constru3ão, Eletr>nica, #ontes de Energia, $ecGnica, 5elecomunica34es, &eculos.INA#/R) Intru(ion: indica o conhecimento e hailidade de armar ou evitar sistemas de seguran3a, estaelecimento de medidas de

in+iltra3ão e tamém contra6medidas. 5al entendi6mento alcan3a desde trancas em portas até sistemas eletro6nicos avan3ados.Especiali2a34es9 Contra6medidas, %n+iltra3ão Eletr>nica, 5ravas, 0rocedimentos de /eguran3a.IN?TU/=IC# ingui(ti(: indica lnguas adicionais que seu personagem conhece. Ling`stica tamém implica no conhe6cimento

dos sistemas de linguagem. evido D verdadeira gama de lnguas e!istentes, as Especiali2a34es +uncionam di+erente6mente dasEspeciali2a34es de outras 1ailidades. Cada nvel indica o conhecimento de grupos de lnguas além da lngua nativa do personagem.&oc" deve escolher um grupo de linguagem, e seu personagem pode compreender lnguas dentro daquele grupo espec+ico (por e!emplo, emora $andarim, Canton"s e Ru se;am lnguas di+erentes, todas pertencem ao grupo de linguagem9 Chin"s). /eu

 personagem conhece um grupo de linguagem adicional por ponto nesta 1ailidade (então, com Ling`stica T ele saeria T grupos delinguagem em adi3ão do seu grupo nativo). 5estes são necessários apenas para entender escritas ou +alas comple!as, emora um altonvel de Ling`stica possa ignorar esta necessidade. s Especiali2a34es listadas indicam a maioria dos grupos de linguagem.

Especiali2a34es9 Xrae, Bengali, Camo;ano, Chin"s, %ngl"s, #ranc"s, :ermGnico, 1ereu, 1indu, %taliano, Coreano, Papon"s, =oruegu"s, 0ortugu"s, <usso, Espanhol, /-ahili, 5urco.ME*ICIN# Mediine: esta 1ailidade detalha o quanto seu personagem conhece sore como o corpo humano +unciona, assim

como consertá6lo em caso de +erimentos. $edicina tamém inclui a compreensão sore drogas e seus usos, diagnose e tratamento dedoen3as e +erimentos.

Especiali2a34es9 Emerg"ncia, 0rimeiros /ocorros, #armácia, Campos Especiali2ados (=eurologia, ncologia, etc.), Cirurgia.CIKNCI# /iene: além do conhecimento sore teoria cient+ica, esta 1ailidade mede o quanto de conhecimento seu personagem

 pode colocar em prática. Ci"ncia pode ser usada para investigar conceitos avan3ados ou 7remendar8 elementos qumicos caseiros para omas.

Especiali2a34es9 stronomia, Biologia, BotGnica, Humica, :eologia, $atemática, #sica, 5eoria HuGntica, Foologia./)BEAIAKNCI# /urvival9 esta 1ailidade é e!tremamente *til para e!ploradores e iólogos. Ela permite que seu personagem

soreviva em amientes selvagens. Ele sae como preparar armadilhas, vasculhar por água e comida, +a2er +ogueiras, e separar +lora e+auna perigosa de ené+ica.

Especiali2a34es9 #ogueiras, &asculhar, Ca3a, =avega3ão, rmadilhas, <astreio.#CI)CUNI) Vit(<aciocnio di2 quão rápido seu personagem reage a novas situa34es e indica a 7calma so pressão8 geral. Este triuto descreve

senso comum inerente e quão em seu personagem pensa durante a3ão. <aciocnio é cominado com estre2a para calcular a %niciativa. -rao9 70u!e meu dedo8. Mediano9 &oc" sae parar quando está ganhando. Bo,9 &oc" mantém a calma em um tiroteio. Eepional9 &oc" sempre tem a resposta per+eita. /o$er$o9 &oc" reage quase antes do outro cara agir.#=E/ #rte(9 indica o nvel de talento para artes visuais e criativas, desde pintura até esculturas. Esta 1ailidade tamém implica

no conhecimento da cultura e sociedade da +orma de arte em particular.Especiali2a34es9 Composi3ão, esign, esenho, 0intura, 0oesia, Escultura, Escrita.NE?WCI)/ Bi+9 seu personagem sae os 7ins8 e 7outs8 dos negócios e +inan3as, desde mar@eting até licenciamento e livros de

 alan3o.Especiali2a34es9 Controle, $ercado, $erchandising, 0osicionamento, Estoques f 5a!as.EM!#=I# apport9 é usada para sentir e compreender os sentimentos dos outros. Esta 1ailidade não é um super poderW ela usa o

entendimento do próprio personagem sore as emo34es e as pessoas para oter uma agu3ada leitura em rela3ão ao que o outro estásentindo.

Especiali2a34es9 iscernir $otiva3ão, iscernir &erdade, Estado Emocional, %nten3ão.#!#KNCI# #ppearane

par"ncia é uma comina3ão de atratividade +sica e apelo inato. Chame de magnetismo ou atratividade, par"ncia é a hailidade deseu personagem causar oa primeira impressão ou simplesmente gerar uma resposta instintiva nos outros.

-rao9 s pessoas reprimem o próprio desgosto quando lhe v"em. Mediano9 penas isso mais um rosto na multidão. Bo,9 &oc" +a2 as cae3as se virarem quando passa. Eepional9 &oc" poderia ser modelo ou talve2 se;a.

/o$er$o9 75al8 de sua gera3ão.IN=IMI*#LR) Inti,idation9 permite a voc" coagir outra pessoa em +a2er o que voc" quer, se;a através de amea3as sutis ou

amea3a direta. /e voc" plane;a seguir suas amea3as, não é importante, tão logo seu alvo acredite que voc" irá. 0ara os usos maisvulgares de %ntimida3ão +sica, use #or3a ao invés de par"ncia para calcular o 5otal de 0ercia.

Especiali2a34es9 mea3as %nsinuadas, emonstra3ão E!plcita, %ncita3ão /ilenciosa.E/=I) /tQle9 as primeiras impress4es são importantes, e elas são geralmente aseadas na apar"ncia +sica. Estilo é mais do que se

apresentar da melhor maneira. lém de consci"ncia apropriada da moda (roupas, caelos, maquiagem, acessórios) e como acentuar a

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apar"ncia, Estilo tamém pode ser usado para alterar a apar"ncia usando as mesmas +erramentas até o ponto de dis+ar3ar alguém emoutra pessoa.

Especiali2a34es9 is+arce, $oda, $aquiagem, /edu3ão.M#NI!@#LR) Manipulation

$anipula3ão mede sua hailidade de in+luenciar os outros. Esta hailidade representa uma persuasividade agressiva, e pode ser sutilou e!plcita. $anipula3ão core tudo desde guiar as pessoas até iludi6las, desde ser malicioso até dominador. 0orém, ninguém gosta deser enganado, de modo que +alhar em testes de $anipula3ão tem seus riscos.

-rao9 &oc" raramente consegue o que quer. Mediano9 &oc" engana algumas pessoas algumas ve2es.

Bo,9 &oc" daria um om advogado. Eepional9 0olticos inve;am sua nature2a tortuosa. /o$er$o9 $achiavel não era nada comparado a voc".IN=E)?#=WI) Interrogation9 core meios de arrancar in+orma34es de um su;eito por manipula3ão, +or3a, drogas ou

tortura. lgumas técnicas são mais e+ica2es do que outras para dorar um alvo determinado, mas elas podem dei!á6lo permanentementeincapacitado ou morto.

Especiali2a34es9 rogas, Con+usão, mea3as, 5ortura.M#N5# /treetOi(e9 indica o conhecimento do personagem (e 0ercia em lidar com) a sociedade dos desa+ortunados. Esta arte

envolve o conhecimento sore o que é necessário, quem o tem, e os meios de consegui6lo. $anha a;uda seu personagem a se encai!ar em cidades ou pases não +amiliares, lhe dando uma compreensão sore as atitudes e costumes no sumundo.

Especiali2a34es9 $ercado =egro, Costumes, esconversar, %n+orma3ão, cordos de <ua, #iliar6se.XBI# /u$teruge9 indica quão em seu personagem distorce a verdade e dis+ar3a seus motivos. Láia tamém a;uda a sentir 

quando outros tentam o mesmo. Láia pode ser usada para separar a +o+oca da verdade e descorir se alguém está mentindo.

Especiali2a34es9 Convencer, ecep3ão, #o+oca, $entiras, /edu3ão.C#I/M# C'ari(,aCarisma é usado para encantar os outros e ganhar con+ian3a através de apelo naturalW a 7+or3a de personalidade8 de seu personagem,

se pre+erir. Ele re+lete um ar de con+ian3a ou gra3a social quando lida com pessoas. Carisma de+ine quão adorável seu personagem é para os outros e se eles uscam ativamente por sua companhia.

-rao9 s pessoas desviam quando voc" passa. Mediano9 &oc" é agradável o su+iciente. Bo,9 &oc" é a vida de uma +esta. Eepional9 $esmo seus inimigos lhe respeitam. /o$er$o9 &oc" poderia liderar uma na3ão.C)M#N*# Co,,and9 não é apenas a hailidade de liderar outros, mas tamém indica quão em dispostos os outros irão lhe

seguir. Huanto melhor +or a hailidade de comandar, mais amenas as pessoas estarão em rela3ão Ds suas decis4es (mesmo em situa34ese!tremas). Comandos podem ser pedidos educados, diretórios escritos ou ordens estritas.

Especiali2a34es9 Controle de $ultid4es, Comando de Campo, Lideran3a 0oltica, 5ática.E=IG@E=# Etiuette9 mede o conhecimento das nuances e dinGmicas da sociedade poltica numa mirade de circunstGn6ciassociais. Etiqueta comina gra3a e oas maneiras, e é *til durante encontros polticos, encontros +ormais e outros encon6tros com asociedade 7culta8.

Especiali2a34es9 iplomacia, =egocia34es, :ra3as /ociais, 5ato.!E-)M#NCE !eror,9 core uma gama de e!press4es artsticas ao vivo, de discursos p*licos até dan3a e atua3ão (incluindo

a incorpora3ão de outra pessoa). Esta 1ailidade tamém implica no conhecimento da sociedade que o cerca numa determinada +ormade arte, assim como o quanto seu personagem se encai!a nela.

Especiali2a34es9 tua3ão, an3a, 0ersoni+ica3ão, ratória, Canto, %nstrumento Espec+ico.#nteedente(#liado( #llie(9

/ão amigos, amantes ou simplesmente alguém com interesses em comum e que podem lhe dar assist"ncia e apoio.! =enhumW voc" não tem ninguém pró!imo com quem contar.

Am aliado de hailidade moderada (equivalente a um perso6nagem iniciante). ois aliados, ou um signi+icativo. 5r"s aliados, ou poucos aliados de poder corresponden6temente alto. Huatro aliados, ou poucos de grande capacidade. Cinco aliados, (popular voc", não) ou poucos de imenso poder.

#poio BaYing9Am posto numa grande rgani2a3ão (Atopia, 0roteus, um governo, uma corpora3ão, o iretório, etc). poio indica mais uma

in+lu"ncia notável ou posto, do que uma medida de capacidade e reali2a34es.! =enhumW um tpico 7vira6latas8. Ama posi3ão ai!a e de pouca autoridade, mas uma oa quantidade de responsailidade (geralmente ma3ante e pouco pra2erosa). Am om posto com a maioria dos deveres destoantes passada aos sualternos. Am posto mediano, geralmente com uma autoridade e responsailidade má de+inidas (tal posi3ão poderia ser tanto uma en3ão

como uma maldi3ão).

Ama posi3ão de alguma dire3ão e privilégio. &oc" pode ter acesso a vastos recursos é con+iado pela elite. &oc" alcan3ou os nveis mais elevadosW um lder em seu próprio direito. &oc" sustenta poder e respeito signi+icativos.

Cira Cip'er9<epresenta uma gama de coisas uma aptidão para esconder segredos, +alta de registro em governos ou créditos urocráticos,

 possivelmente até mesmo uma ou mais identidades alternativas. Cada nvel adiciona bK D di+iculdade de qualquer tentativa de investigar o personagem.

! =ormalW simplesmente como todo mundo, qualquer um pode ler a história a sua vida.

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Ans dois segredos seus são em escondidos. s rastros de seus dados são di+ceis de serem seguidos. &oc" pro;eta a identidade que dese;a pro;etar (iden6tidade secreta). té mesmo voc" tem di+iculdade para lemrar. /eus segredos estão completamente seguros.

Contato( Contat(9/ão pessoas com quem o personagem criou um acordo m*tuo de +avores, e usam seus talentos, in+orma34es e recursos para a;udar o

 personagem, sempre esperando algum +avor em retorno.! =enhum contato *tilW voc" precisa se virar so2inho.

Am contato maior com quem voc" deve ter um acordo especial e uns poucos menores. ois contatos menores em áreas di+erentes e um punhado de contatos menores. 5r"s contatos maiores e um n*mero respeitável de contatos menores. Huatro contatos maiores em áreas di+erentes (emora voc" possa escolher mais de um numa mesma área) e um grande n*mero de

contatos menores. Cinco contatos maiores e contatos menores em virtualmente qualquer lugar que voc" se importe em procurar.

*or,Znia *or,anQ: =ovas com este ntecedente são capa2es de 7adormecer8 seus poderes e evitar serem identi+icados como =ovas, redu2indo seu

apetite a nveis humanos e até suprimir $ácula, na ra2ão de um ponto por nvel (isto inclui as erra34es associadas). bK dado para resistir a tentativas de detec3ão. bV dados para resistir a tentativas de detec3ão. b dados para resistir a tentativas de detec3ão. bY dados para resistir a tentativas de detec3ão. &oc" pode escolher uma 7+orma alternativa8, aparentemente di+e6rente, mas com

os mesmos tra3os ásicos da +orma original (impressão digital, retina, tipo sanguneo). bT dados para resistir a tentativas de detec3ão. +orma alternativa é completamente di+erente.Eui$ra Eui$er9

<epresenta uma col>nia de secre34es de Buendia, Eu+ira vivos. lém de servir como uma ateria e!tra de quantum, Eu+ira tamém providencia mais prote3ão enquanto estiver carregada com quantum. Am tra;e de Eu+ira se adapta aos próprios poderes quGnticos do =ova, e pode alterar sua +orma, cor e outros parGmetros D vontade do =ova, mudando ao seu comando mental. Cada nvel con+ere umacapacidade de arma2enamento de quantum igual ao ntecedente, e enquanto estiver 7carregada8, aumenta a prote3ão contra Contusão eLetal pelo nvel. /ó pode ser usada uma Eu+ira de cada ve2. Am =ova pode 7rouar8 a Eu+ira de um oponente, mas precisa7sintoni2ar8 a Eu+ira D sua própria assinatura quGntica, gastando um 0onto6HuGntico e!tra./eguidore( -olloOer(:

/ão assistentes, discpulos ou acompanhantes (não6=ova), geralmente capacitados em alguma 0ercia.! =enhumW voc" não inspirou ninguém a se ;untar Ds suas +ileiras. Am seguidor de capacidade mediana (equivalente a um e!tra tpico).

ois seguidores ou um notável. 5r"s seguidores ou poucos discpulos de hailidade signi+icativa. Huatro seguidores ou poucos de alta capacidade. Cinco seguidores ou poucos de grande hailidade.

/intonia #ttune,ent9lguns =ovas aprenderam o truque de carregar alguns o;etos com sua própria assinatura quGntica através do toque. esta maneira,

os o;etos em questão se tornam imunes aos rigores dos poderes do =ova, tão logo este;am em contato com o corpo dele. V Og (algumas roupas). T Og (uma maleta).KJ Og (utenslio doméstico). VT Og (uma pe3a leve de molia). KJJ Og (outra pessoa).

InluZnia Inluene:

<e+lete o status e propulsão na sociedade. %ndependente do vetor de in+lu"ncia, as pessoas prestam aten3ão Ds suas palavras e a34es.! =enhumaW seus KT minutos de +ama ainda não aconteceram. $oderadamente in+luenteW voc" é uma celeridade local. Boas cone!4esW voc" é um rosto +amiliar na cidade, estado ou provncia. %n+luenteW voc" é muito importante para uma ou mais su6culturas (+undamentalistas, cientistas, +anáticos novo!) e conhecido por 

muitas outras. mplo poder pessoalW suas palavras t"m peso através de na34es. &astamente in+luenteW voc" é um cone na mdia mundial.

Mentor Mentor:Am $entor pode ser várias coisas9 um patrono, pro+essor, de+ensor ou amigo, mas sempre *til em uma gama de +atores, como

aprendi2agem de hailidades quGnticas ou simples a;uda e aconselhamento.! =enhumW voc" não chamou a aten3ão de ninguém ou não encontrou um patrono om o su+iciente para manter a sua aten3ão. Como um irmão mais velho, seu mentor é apenas um pouco mais sáio e e!periente do que voc". Ele possui algumas cone!4es.

Ama +igura digna de nota, ou alguém poderoso que tenha pouco tempo para voc". Ama pessoa ra2oável, seu mentor é sáio e moderadamente in+luente. <espeitado e sáio, seu mentor possui respaldo signi+icativo (talve2 até mesmo gloal). /eu mentor tem potencial para aalar o mundo, e tem grande interesse no seu em estar. Este;a avisado9 os inimigos de seu

mentor agora são seus tamém.NDdulo Node:

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/eu =ódulo $6<, aquilo que possiilita os =ovas a manipularem energias quGnticas, é mais desenvolvido, possiilitando6o canali2ar essas energias de modo mais e+iciente.

/endo um receptáculo de energias quGnticas, o =ódulo tamém permite que o =ova detecte +ontes ou condutores de quantum.5ipicamente, essas +ontes são outros =ovas, emora reatores nucleares, ciclotrons, geradores e outras +ortes +ontes de energia tamém

 podem ser detectadas. 0ara detectar uma +onte, o =ova se concentra por K turno e depois testa =ódulo9 o alcance é de KJ metros por nvel de =ódulo. =ote que esta detec3ão possui geralmente uma i+iculdade 0adrão, mas o =arrador pode aumentar, como no caso detra3os de quantidades de quantum. /er em sucedido no teste não signi+ica visuali2ar o ponto onde um personagem invisvel ouescondido está, mas possiilita reconhecer um =ova metamor6+oseado ou 7dormente8 pelo que realmente são.

[ K] instar9 pode gastar I 0ontos6HuGnticos por turno e os recupera numa ra2ão de V pontos por hora (sem muito descanso) ou Y

 pontos (com descanso total). V] instar9 pode gastar M 0ontos6HuGnticos por turno e os recupera numa ra2ão de pontos por hora (sem muito descanso) ou T pontos (com descanso total).

] instar9 pode gastar KJ 0ontos6HuGnticos por turno e os recupera numa ra2ão de Y pontos por hora (sem muito descanso) ou I pontos (com descanso total).

Y] instar9 pode gastar KV 0ontos6HuGnticos por turno e os recupera numa ra2ão de T pontos por hora (sem muito descanso) ou S pontos (com descanso total). Am nódulo deste nvel tamém con+ere bK de $ácula 0ermanente.

T] instar9 pode gastar KT 0ontos6HuGnticos por turno e os recupera numa ra2ão de I pontos por hora (sem muito descanso) ou M pontos (com descanso total). Am nódulo deste nvel tamém con+ere bV de $ácula 0ermanente.

I] instar9 pode gastar VJ 0ontos6HuGnticos por turno e os recupera numa ra2ão de S pontos por hora (sem muito descanso) ou  pontos (com descanso total). Am nódulo deste nvel tamém con+ere b de $ácula 0ermanente.eur(o( e(oure(:

Ama indica3ão geral do patrim>nio +inanceiro do personagem, mas signi+ica mais do que apenas con+orto monetário.

! =enhumW voc" está querado e nem possui casa. 0equenas economias9 voc" possui um pequeno apartamento e talve2 um velho carro usado./e liquidasse todos os seus ens, voc"teria V,TJJ\.

Con+ortável9 voc" possui um apartamento respeitável e provavelmente um automóvel con+iável. /e liquidasse todos os seus ens,voc" teria TJ,JJJ\.

<ico9 &oc" possui uma casa, iate ou outra grande propriedade. /e liquidasse todos os seus ens, voc" teria VTJ,JJJ\. $ilionário9 voc" possui uma quantidade signi+icativa de propriedades (uma mansão, prédio, torre o+icial ou estrutura similar). /e

liquidasse todos os seus ens, voc" teria K,JJJ,JJJ\. Espantos <ico9 voc" tem mais dinheiro do que sae o que +a2er com ele. /e liquidasse todos os seus ens, voc" teria

KJ,JJJ,JJJ\.amenteGuantu,

s energias quGnticas +luem pelo universo e em todas as coisas dentro dele. Estas energias mant"m as coisas unidas e as separam,harmoni2am energia e a dispersam, e a+etam todos os seres vivos todos os dias se sua e!ist"ncia. 0or mais mstico, até mesmo arcano,

que isto soe, as energias quGnticas de +ato derivam de princpios espec+icos emora princpios cient+icos aos quais os humanostenham pouca compreensão no momento. hailidade de um =ova em manipular as energias quGnticas e de certo modo, seu 7poder8 é medida pela caracterstica Huantum.

Huantum mede a hailidade de um personagem de retirar e usar a energia quGntica do universo. a principal di+eren3a entre =ovas ehumanos normais. $esmo um personagem com ai!o nvel de Huantum é astante poderosoW um =ova com Huantum elevado  digamos, Y ou mais pode controlar +or3as previamente desconhecidas mesmo nas páginas de +ic3ão.

Cada personagem =ova come3a com Huantum K. Huantum pode ser aumentado com 0ontos de B>nus ou 0ontos =ova. EmoraHuantum possa alcan3ar um nvel tão alto quanto KJ, nenhum personagem pode come3ar a série com mais do que T, 7maculado8 ounão. té agora, apenas poucos indivduos somrios (e talve2 pro+undamente distorcidos) demonstraram hailidades que transcendamHuantum T.

0ersonagens automaticamente ganham um ponto de $ácula quando seu Huantum alcan3a T.#parZnia

Huanto mais Huantum um =ova possui, mesmo maculado ou não, menos humano ele parece. /eu Huantum pode torná6lo grotesco,

ou torná6lo impossivelmente per+eito e onito, mas oservadores podem identi+icá6lo como não6humano. e+eito e!ato do Huantum naapar"ncia do personagem depende dos poderes do personagem, os dese;os do ;ogador e permissão do =arrador.!onto(−GuHntio(

utro e+eito importante é que o Huantum permite ao =ova ter acesso a energia necessária para aastecer seus poderes. Esta energia ére+erida como 0ontos6HuGnticos. Cada uso de um poder custa um n*mero de 0ontos6HuGnticos de sua parada total. 0or e!emplo, <aioHuGntico custa V 0ontos6HuGnticos por ativa3ão.

parada inicial de um personagem é igual a VJ b (Huantum !V). Então, um =ova com Huantum possui uma parada ase de VI (VJb !V). parada de 0ontos6HuGnticos pode ser ampliada ao custo K 0onto =ova por bV 0ontos6HuGnticos, ou bK 0onto6HuGntico por  0ontos de E!peri"ncia.

/e um personagem +icar sem 0ontos6HuGnticos, ele não pode usar nenhuma hailidade de requeira o seu gasto, a menos que ele +a3aum doloroso sacri+cio (ve;a aai!o em 7$orrendo por 0oder8).euperando !onto(−GuHntio(

 =ovas podem recuperar V 0ontos6HuGnticos por hora quando não completamente rela!ados (como caminhando, vendo 5&, etc.) e Y

0ontos6HuGnticos por hora quando completamente rela!ados (como dormindo, ou sentados sem +a2er nada). ntecedente =ódulo e o0oder egenerar Guantu, pode acelerar este processo.[Morrendo por !oder\

Am =ova pode +a2er atos de auto6sacri+cio para aumentar seus poderes temporariamente. 0ara cada nvel de vitalidade 7queimado8,o personagem adiciona mais dois 0ontos6HuGnticos, que vão durar turnos. 7dano8 causado pelo sacri+cio é considerado Letal edeve ser curado naturalmente, sem o uso de poderes.

*e ol'o na #parZnia

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apar"ncia do =ova depende, em parte, dos seus 0ontos6HuGnticos. Huando seus 0ontos6HuGnticos estão cheios ou quase lá, o =ova parece estar carregado virante, e!citado, vigoroso. Ele até parece estar mesmo rachando de energia, rilhando ou de outro mododemonstrando sinais de seu poder. e modo oposto, se os 0ontos6HuGnticos estiverem esgotados ou perto disto, o =ova parece +adigadoou esgotado. Ele ainda pode parecer saudável, mas algo nele sugere que ele está +icando sem 7vapor8.Mai,i+ando !odere( Mano$ra( E(peiai(

o gastar um ponto de #or3a de &ontade e um n*mero variável de 0ontos6HuGnticos, um =ova pode ma!imi2ar seus 0oderesHuGnticos, elevando seus e+eitos a nveis além do normal. penas um poder pode ser ma!imi2ado por ve2, e um mesmo poder só podeser ma!imi2ado uma ve2 por Cena.

0ara ma!imi2ar um poder, depois de gastar os pontos necessários, o =ova perde um turno se concentrando. 0ara cada nvel de

Huantum que o =ova possuir, ele pode ;ogar um dado, mas cada dado rolado custa um 0onto6HuGntico. s sucessos otidos podem ser gastos das seguintes +ormas9*ano] /ue((o(9 cada sucesso gasto adiciona um dado (se +or um poder de ataque) ou sucesso (se +or um poder mental, como %mitar 

$atéria).#$(orçFo9 cada sucesso gasto adiciona bK D asor3ão do personagem contra Letal e contusão. Este recurso pode ser adotado até

mesmo por =ovas sem poderes de+ensivos (como rmadura).Xrea9 cada sucesso gasto dora a área de um poder de área ou e!plosivo.#lane] Aeloidade9 cada sucesso gasto dora o alcance ou velocidade de um poder.*uraçFo9 cada sucesso gasto dora a dura3ão do poder.Etra(9 cada V sucessos gastos adicionam ou o E!tra9 Xrea ou o E!tra9 E!plosivo a um ataque que não possua o e!tra em questão.Cada sucesso aumenta apenas um parGmetro, mas m*ltiplos sucessos podem ser aplicados a di+erentes colunas. necessárr que tirar uma +alha crtica nesta ;ogada é +atal (incluindo a ;ogada do poder usando as amplia34es). personagem ganha

no mnimnto temporário de $ácula.

io di2eo K poMula crescimento de um nova glGndula o nódulo $6< somado Ds energias quGnticas que +luem pelo corpo de um =ova causammudan3as até mesmo no mais poderoso dos =ovas. E quanto mais poderoso um =ova se torna, mais mudan3as ele so+re. té mesmoquando os =ovas acreditam ter essas energias sore total controle, eles +req`ente6mente não as tem. Este e+eito é representado pela$ácula.

5odos os personagens come3am com $ácula J. Huanto mais pontos de $ácula ele adquirir, mais estranho e inumano ele +ica, até setornar um deus_monstro e cai no controle do narrador.

$ácula 0ermanente é o resultado do corpo e mente do =ova se distorcendo dos padr4es humanos, o lado trágico de canali2ar energiasque o corpo humano não +oi construdo para canali2ar.?an'ando Mula !er,anente

lguns dos meios de se adquirir $ácula 0ermanente incluem9Guantu, ]NDdulo Elevado

Huando um =ova alcan3a Huantum (a medida ásica de seu poder) T, ele ganha K ponto de $ácula 0ermanente. Cada ponto de

Huantum posterior tamém garante mais K ponto de $ácula 0ermanente. e+initivamente, o poder tem um pre3o.e modo semelhante, quando o =ódulo $6< do =ova torna6se muito grande (em termos de ;ogo, nvel ou maior) ele tamém ganha$ácula 0ermanente.Co,prando !odere( e Guantu, Maulado(

Comprar Caractersticas (Huantum, 0oderes HuGnticos e $ega6triutos) $aculadas tornam seu custo mais arato, mas isso garanteK ponto de $ácula 0ermanente(e possivelmente erra34es associadas) por nvel comprado desta maneira.Mula =e,porria e, ee((o

/e um =ova ganhar KJ pontos temporários de $ácula, ele passa imediatamente para $ácula 0ermanente.?an'ando Mula =e,porria

corpo de um =ova pode ser machucado por canali2ar muita energia quGntica. 0ersonagens que ganharem ou mais pontos de$ácula 5emporária de uma ve2, receem uma erra3ão temporária que dura pelo menos (KT6&igor_$ega6&igor) dias.[-orçar\ u, !oder

Asar vastas quantidades de poderes quGnticos Ds ve2es pode reater no =ova. lgo errado ocorre ele perde a concentra3ão, é

atacado num momento crucial, ou a energia escapa ao seu controle e a energia 7volta8 ao =ova, criando $ácula 5emporária.&e;a7$a!imi2ando 0oderes8. Com a discri3ão do narrador, um personagem pode ganhar mais de K ponto de $ácula 5emporária,emora se;a o má!imo que se pode ganhar desta maneira.euperaçFo pida

/e um =ova estiver tentando acelerar seu processo de recupera3ão quGntica, o ;ogador deve testar seu &igor b =odo com uma penalidade na i+iculdade equivalente ao n*mero de 0ontos6HuGnticos que dese;a recuperar acima do seu limite normal. /e +or emsucedido, o =ova recupera aquela quantidade de 0ontos6HuGnticos sem prolemas. /e +alhar, recee K ponto de $ácula 5emporária. /ehouver uma +alha crtica, ele receerá V pontos de $ácula 5emporária.*e(orden( Mentai(

lgumas desordens mentais, independente das causadas pela $ácula, podem impor alguma $ácula 5emporária. e acordo com umarecente pesquisa psicológica, a instailidade mental a+eta os poderes de um =ova, +ortalecendo6se e +a2endo com que o =ova +ique maisinumano do que nunca. /eguem alguns e!emplos9 #,n;(ia: voc" esquece segmentos do passado devido a traumas +sicos ou cicatri2es mentais. Esta a+li3ão pode ser tão aguda quanto ter 

todas as memórias apagadas até simplesmente esquecer algumas horas. *e(ilu(>e(: sua mente prega pe3as em voc". &oc" v" e ouve coisas que não e!istem de verdade. Casos medianos podem causar apenasdistra3ão, enquanto desilus4es mais potentes podem causar um desligamento total da realidade. Mltipla !er(onalidade: alguns traumas podem causar numa simples personalidade uma divisão em outras distintas. Cada

 personalidade possui =ature2a e comportamento di+erentes. )$(e((Fo] Co,pul(Fo: voc" não é capa2 de resistir a certos mpetos. Esse mpeto pode +a2er com que voc" +a3a tare+as ridculas ou

 uscar per+ei3ão asoluta em cada detalhe.

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!olar]Bipolar: tamém conhecida com depressão, a desor6dem polar causa letargia, depressão e inailidade de atuar em sociedade por meses seguidos. $anaco6depressivos so+rem dos mesmos sintomas, mas seus acessos ocorrem através de enérgicos impulsos. E(ui+orenia: esta a+li3ão causa um completo desligamento da realidade. Casos agudos de paranóia esqui2o+r"nica são acompanhadosde desilus4es severas sore persegui34es e elaoradas teorias paranóicas.

!erdendo Mula =e,porriaE!iste um meio de 7sangrar8 $ácula 5emporária, mas é um processo di+cil. /e um personagem +icar uma história inteira, ou levar 

meses, tanto 7dormentes8 ou utili2ando seus 0oderes e $ega triutos com, no má!imo, metade da pot"ncia, e ainda não so+rer nenhuma +alha crtica no processo, o personagem pode gastar um ponto de #or3a de &ontade e testá6la no +inal do perodo.

teste é +eito com uma penalidade na i+iculdade de bK para cada ponto de $ácula 5emporária além do primeiro. /ucessoseliminam pontos de $ácula 5emporária9 ou mais sucessos eliminam dois pontos de $ácula 5emporária. #alhas indicam que nenhuma$ácula 5emporária é eliminada durante o perodoW #alha Crtica adiciona bK de $ácula 5emporária.

$ácula 0ermanente não pode ser eliminada de nenhuma maneira conhecida em VJJM.Eeito( da Mula

$ácula representa quão inumano um =ova parece ser. $ácula se mani+esta como de+eitos +sicos e psquicos, que são chamados deerra34es.

Am =ova so+re de uma erra3ão detectável quando seu nvel de $ácula alcan3a Y ou mais. Emora poucos =ovas mani+estemerra34es que os sorecarreguem em VJJM, pesquisas recentes sugerem que em reve surgirá um =ova poderoso, ou algum que ausede seus dons, que se tornará um distorcido 2ometeiro para a humanidade. %ndependente da +orma que a erra3ão se mani+este,humanos normais podem senti6la. princpio, é uma sensa3ão de algo mparW na verdade, em VJJM, poucos =ovas inspiram até mesmoesta rea3ão. Com o tempo e $ácula adicionais, um =ova pode provocar desgosto, revolta e até ódio. resultado, em termos de ;ogo, éum aumento na i+iculdade das ;ogadas /ociais enquanto interagir com humanos normais. =ova so+re bK na di+iculdade quando sua

$ácula alcan3ar YW depois disto, cada V pontos de $ácula 0ermanente in+lige bK adicional D i+iculdade./egundo, $ácula 0ermanente a+eta a hailidade do =ova em usar #or3a de &ontade para alguns propósitos mais especi+icamente,quando ele estiver tentando resistir sucumir aos e+eitos de desordens mentais. Cada 0onto de $ácula 0ermanente sutrai um dado da

 parada de #or3a de &ontade (no mnimo ;oga6se um dado).Co,prando !odere( Maulado(

Huando um =ova compra Huantum, 0oderes ou $ega6triutos maculados, ele redu2 seu custo, mas sacri+ica sua humanidade no processo.

 =ormalmente, Huantum custa T 0ontos6=ova por nvel. Huantum maculado custa pontos por nvel, além de um ponto permanentede $ácula.

e modo semelhante, $ega6triutos e primoramentos custam V pontos ao invés de , além de um ponto permanente de $ácula. Am nova pode comprar V nveis de um 0oder de =vel K por K 0onto =ova, além do ponto permanente de $ácula. Am nova pode comprar K nvel de um 0oder de =vel V por V 0ontos =ova, além do ponto permanente de $ácula. Am nova pode comprar K nvel de um 0oder de =vel por 0onto =ova, além do ponto permanente de $ácula.

Com 0ontos de E!peri"ncia, um =ova pode adquirir um novo $ega6triuto_ primoramento_ 0oder HuGntico ou o pró!imo nvel do0oder_ $ega6triuto_ Huantum pela metade do custo (arredondado para cima) se optar por receer K ponto permanente de $ácula no

 processo.!)//UAEI/ #BE#L^E/

Ama das coisas a ser lemrada quando criar uma nova erra3ão, é que ela nunca deve ser completamente ené+ica para o =ova.Ama erra3ão não precisa ser desvanta;osa em comate uma erra3ão que torne o dia a dia mais di+cil é +req`entemente tão

e+etiva quanto (ou Ds ve2es até mais) uma que redu2a suas capacidades de comate.#$erraç>e( eve(

Estas erra34es são apropriadas para =ovas com Y ou T pontos de $ácula 0ermanente. )l'o( #$errante(: há algo estranho nos olhos do =ova. Eles podem ser de uma colora3ão muito esquisita vermelho rilhante, todo

 ranco ou todo negro ou demonstram algum tipo de +igura ou modelo. Em geral, quanto mais $ácula um =ova possuir, mais inumanoseus olhos se tornarão. Em nveis ai!os, eles simplesmente possuem cor ou modelo di+erentes talve2 eles pare3am estar coertos com

teias vermelho6sangue, possuam um modelo estampado de matri2 ou se;am re+le!ivos ou transl*cidos (na verdade, ;anelas para a alma).Em nveis medianos eles podem parecer mais inumanos, como olhos de gato ou algo do tipo. Em nveis elevados, eles podem possuir outra +orma +sica.

Eeito Ai(ual9 o =ova mani+esta vis4es quando utili2a seus poderes, e até mesmo quando não os usa. Esta visão pode ser umamani+esta3ão holográ+ica, auditiva ou telepática de algum o;eto ou smolo importante para o suconsciente do =ovaW por e!emplo, um

 =ova que se identi+ique com uma carta espec+ica do tar> pode mani+estar o seu smolo quando ativar seus 0oderes HuGnticos. e+eitonão é tangvelW é meramente uma demonstra3ão de energias quGnticas.

M(ulo( /aliente(: os m*sculos do =ova são inumana6mente salientes, +a2endo6o parecer como um haltero+ilista entupido deesteróides. Ele não é necessariamente mais +orte do que é normalmente, ele apenas se parece com um 1ércules moderno. servadoresdevem se perguntar como ele consegue manter o equilrio com ra3os e peito tão grandes em pernas tão relativamente +inas. Estaerra3ão pode impossiilitar que o =ova entre em lugares apertados.

!ele Colorida: cor da pele do =ova tomou uma cor incomum, não necessariamente atraente dourada, a2ul coalto rilhante,verde, escarlate, prateada ou qualquer outra que o narrador puder pensar. Am narrador particularmente maldoso pode premiar um

 personagem com cores di+erentes, ou listrado como uma 2era ou tigre. /e os olhos ou caelos do =ova tamém mudam +ica por conta donarrador.

Nee((idade de #li,entaçFo: o =ova desenvolveu uma depend"ncia_vcio em alguma comida, sustGncia ou +orma de energia, queagora deve ingerir para carregar seus poderes. Em nveis ai!os de $ácula, esta depend"ncia pode ser aplicada a algum tiporelativamente comum, como prata. Em nveis médios, a demanda se torna mais e!trema. =ova precisa de grandes quantidades dasustGncia, ou seu dese;o muda. Em nveis altos de $ácula, por e!emplo, um =ova precisaria consumir sangue, plut>nio ou carnehumana.

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Bril'o: esta $ácula é semelhante D Emissão de Energia. =ova é repleto de energias quGnticas que ele não consegue 7segurar8completamente. Ele as emite intermitentemente num rilho suave de algum tipo, ou talve2 estale +ascas ou algum +en>meno similar. cor e nature2a deste e+eito geralmente dependem do tipo de poder que o =ova mani+esta, assim como da imagina3ão diaólica donarrador. =o escuro, a i+iculdade para acertar o nova é redu2ida em um.

Bele+a /o$renatural: o =ova é o paradigma da ele2a. /eu caelo está sempre per+eito, seus m*sculos demonstram apenas aquantidade certa de de+ini3ão, seus dentes são lisos e rancos, seus olhos tem uma cor +ascinante, sua constitui3ão é per+eita, e ele parecenão ter um grama de gordura no corpo. =a verdade, ele é per+eito demais é l*gure e perturador. $esmo outras 7pessoas onitas8

 parecem apreensivas perto do =ova, algumas ve2es e!pressando sua apreensão através de um ci*me +ero2, inve;a, humor 7venenoso8 oucoisas do tipo.

#$erraç>e( Mediana(Estas erra34es são apropriadas para novas com I ou S pontos de $ácula 0ermanente. eaçFo #l;rgia: o =ova perde dados de suas 0aradas, ou possivelmente até recee dano, ao so+rer e!posi3ão D uma sustGncia em

 particular ou +en>meno ino+ensivo para humanos normais. E!emplos incluem elementos ou sustGncias, lu2 solar (ou sua aus"ncia), oucertos tipos de campos energéticos. narrador determina quanto dano o =ova recee (e que tipo de dano ele é) aseado na quantidade,

 pure2a e_ ou poder da sustGncia. E,i((Fo de Energia: a hailidade do =ova em controlar as energias assustadoras que cru2am seu corpo está comprome6tida. Ele

constantemente liera pequenas 7+agulhas8 de energia, que podem por em perigo pessoas e o;etos pró!imos a ele. nature2a dasemiss4es depende dos poderes do =ova. 0or e!emplo, um =ova com poderes sore as chamas poderia emitir pequenas +agulhas de +ogode seus poros, ou 7sangrar7 lava.

*e(euilí$rio 5or,onal: uria9 os memros do se!o pre+erido, especialmente aqueles que são de algum meio atraentes, tendema inspirar dese;os insuportáveis no =ova. =ovas mais honrados +arão seu melhor para resistir a esta atra3ão sorenatural, mas aqueles de

tend"ncias mais somrias ou malignas são per+eitamente capa2es de se envolver em atos do nvel de estupro para conseguirem o quequerem. *e(euilí$rio 5or,onal: -ria9 o =ova se torna propenso a atos de +*ria cega e destrutiva. Huando en+urecido, ele tende a atacar 

sem ligar com sua própria seguran3a, seus arredores ou D situa3ãoW ele simplesmente estra3alha o que quer que o tenha en+urecido ou perturado. menos que o ;ogador se;a em sucedido num teste de #or3a de &ontade, o =ova usará todo e qualquer poder ao seu alcanceneste tipo de ataque geralmente com resultados +atais para o alvo. Ama ve2 que ele se encontra em 7erser@er8, o ;ogador do =ova deve

 ;ogar #or3a de &ontade com i+iculdade bK para 7es+riar8W como op3ão do narrador, a i+iculdade pode ser redu2ida se um amigo tentar +alar suavemente com o =ova, ;ogar água nele ou usar um poder mental para tentar acalma6lo.

*e(orde, Mental9 esta erra3ão é a +orma mais comum de $ácula mental, e é especialmente comum em =ovas cm poderesmentais ou nódulo $6< com alto instar. =ova desenvolve uma desordem mental de algum tipoW quanto mais maculado ele se torna,mais a desordem irá a+etar seu comportamento (ou ele pode desenvolver psicoses adicionais, ainda mais estranhas).

Me,$ro( etorido(9 os ra3os e pernas do =ova são dorados, distorcidos e de+ormados. Eles podem ser sorenaturalmentelongos, incomumente esguios (emora não alterem em nada a sua +or3a), ter ;untas que se doram em Gngulos perturadores ou até

mesmo uma ;unta e!tra ou duas. Aulnera$ilidade9 o corpo do =ova se torna tão alterado que ele recee dano e!tra de um tipo particular de ataque (como +ogo,eletricidade ou esintegra3ão). e+eito do ataque ou poder aseado no tipo de ataque é aumentado em dados.

#$erraç>e( ?rave(Estas erra34es são apropriadas para =ovas com M ou mais pontos de $ácula 0ermanente. Contagio(o9 o corpo alterado do =ova e!ala um vrus que é danoso para humanos normais. %sto não a+eta =ovas, mas para humanos

normais, o =ova o nova será uma $arN 5Nphoid ou $orte =egra amulante. !ele *ura: a pele do =ova não pode mais ser descrita como 7pele8. o invés disso, é endurecida como quitina, metal, 7chi+res8,

madeira, escama, casca, 7pele de tuarão8 ou algo similar. oviamente não normal ao toque e olhar. menos que narrador decida ocontrário, esta $ácula não providencia nenhuma prote3ão ou armadura e!tra. Ela pode inter+erir com os sentidos do =ova e nacapacidade de manipular o;etos +rágeis. Como op3ão do narrador, ele pode ser coerto com chi+res, esporas, aratanas, arestas ou+ei34es similares.

Megalo,ania: o =ova desenvolveu um 7Comple!o de eus8. Ele acredita verdadeiramente ser o mais altivo, valoroso e poderososer do mundo claro, se tratando de um =ova, esta cren3a não é tão asurda. Ele requer oedi"ncia asoluta (talve2 até adora3ão) de seusin+eriores. $egalomania é uma erra3ão particularmente perigosa, porque o =ova vai dese;ar adquirir maior poder tão rápido +or 

 possvel, o que +req`ente6mente signi+ica a aquisi3ão de poderes quGnticos maculados. !ele ?o(,enta: a pele do =ova é coerta por limo, muco ou outra sustGncia repulsiva similar. %sto pode verter de seus poros numa

+req`ente e lenta ra2ão, ou talve2 ela simplesmente permanece com ele o tempo todo mas invariavelmente, é perturadora de olhar eainda pior de se tocar. Como op3ão do narrador, o limo pode ser pode ser venenoso ou ácido.

!oder !er,anente: um dos poderes do =ova se torna permanente, incapa2 de ser suprimido. Esta perman"ncia tem a vantagem denão corar pontos6quGnticos para seu usoW porém, o poder deve tornar e!tremamente di+cil para o =ova interagir com o resto de seu meioamiente. E!emplos de poderes que podem se tornar permanentes incluem9 Controle de ensidade, ura Energética e 5rans+orma3ãoCorporal.

adioativo: o =ova não pode controlar completamente suas emiss4es quGnticas. Ele emite radia3ão leve, ou possivelmente pesada. quantidade de emissão aumenta quando o =ova vai gastando pontos6quGnticos adicionais.

/egundo Eu: um ou mais outros corpos come3am a rotar do corpo do =ova. #req`entemente os corpos 7e!traQ estão limitados aapenas rostos um rosto ao lado da cae3a do =ova, de seu peito, seu est>mago ou sua co!a. $as em alguns casos outras partes docorpo, como omros ou memros, emergem. Esta erra3ão é mais comum entre =ovas com poderes como 5elepatia, emora ninguémainda o+ereceu uma e!plica3ão convincente para o porqu".

5ediondo: o =ova é horrvel demais para ser descrito. Ele é de algum modo de+ormado e distorcido, ou parece ter sido querado em peda3os que depois +oram colados por alguém que não tinha a mnima no3ão de com o que ele deveria se parecer. Ele lemra algo que sóse v" nos piores pesadelos. /eu triuto par"ncia cai a 2ero, e l" ganha uma versão permanente do primoramento #ace do 5error.

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Carne *e(olada: a pele e carne do =ova não se encai!am em seus ossos. Ele parece ser +eito de uma gra!a que +oi dei!ada muitotempo perto do +ogo ele parece levemente derretido ou asqueroso, com pele e carne acumuladas onde deveria ser magro, e tem agrossura de uma 7+olha de papel8 onde deveria estar presa ao esqueleto.

Ae(tígio de Me,$ro: o =ova possui alguns memros e!tras, mas +uncionalmente in*teis. 0odem ser ra3os atro+iados, asasincapa2es de voar crescendo em suas costas, uma calda 7morta8 ou um naipe de tentáculos acima de seus ra3os ou rotando de seu peito. má!imo que um memro destes pode +a2er é segurar +racamente o;etos muito leves, como copos plásticos va2ios.

Capítulo .: Mega−#tri$uto( #pri,ora,ento(Como os triutos normais, $ega6triutos variam em nveis de K a T. Cada nvel de um $ega6triuto aumenta a e+etividade do

triuto ásico. Am =ova pode ter um nvel de $ega6triuto igual ao seu nvel de Huantum bK. $ega6triutos suplementam, e nãosustituem, os triutos normais, e o nvel normal do triuto deve equivaler ao nvel do $ega6triuto. 0or e!emplo, se um =ovaquer $ega6#or3a , ele deve ter #or3a primeiro. /e sua #or3a +or apenas V, sua $ega6#or3a não pode e!ceder V.

Com a permissão do narrador, personagens podem comprar $ega6triutos com custo redu2ido. 0orém, ao +a2er isso o personagemadquire um ponto de $ácula 0ermanente por nvel comprado. /e necessário, o narrador deve escolher uma aerra3ão apropriada para o$ega6triuto. 0or e!emplo, um personagem com $ega6#or3a $aculada poderia ter $*sculos /alientes ou ser corcundaW um com$ega6par"ncia poderia ter Bele2a /orenatural ou #ei*ra /orenaturalW um =ova com um $ega6triuto $ental poderia se tornar ummegalomanaco ou mentalmente instável.

0ossuir um $ega6triuto dá ao =ova certos ene+cios. primeiro e mais vanta;oso é que torna as ;ogadas do triuto mais +áceis.Am $ega6triuto pode ser usado pelo ;ogador de duas maneiras9

a. Ele pode ;ogar um n*mero adicional de dados equivalente ao seu $ega6triuto. Esse [Mega"*ado\ é adicionado D parada dedados normal. Como outros dados, um $ega6ado deve tirar Sb para ser considerado um sucesso. Contudo, se em um desses dadossair um S,M ou , o personagem ganha dois sucessos adicionais, e se +or um KJ ele ganha sucessos adicionais.

 . Ele pode sutrair K da i+iculdade das ;ogadas envolvendo o triuto, até o limite de seu nvel de $ega6triuto. Então, se um personagem com $ega6estre2a Y estiver tentando um #eito Crtico de Esportes (i+iculdadebY) poderia redu2ir a i+iculdade para0adrão QqueimandoQ seus nveis de $ega6estre2a. Essa aloca3ão não pode redu2ir nenhuma i+iculdade aai!o do normal (bJ), mas+a2 com que personagens super6humanos reali2em +eitos realmente heróicos.

;ogador pode escolher quantos dados serão queimados para redu3ão da i+iculdade e quais serão usados como $ega ado.#inalmente, cada $ega6triuto possui certas caractersticas especiais, chamadas de primoramentos. Huando um =ova compra o

 primeiro nvel de um $ega6triuto, ele pode escolher um primoramento grátis. Hualquer primoramento e!tra deverá ser compradonormalmente.

$ega6triutos não custam 0ontos6HuGnticos para serem ativados, mas alguns primoramentos sim.Co,petindo Mega−#tri$uto(

s ve2es, dois =ovas com o mesmo $ega6triuto decidem resolver alguma coisa através de uma disputa, cara a cara num 5este<esistido. /e eles possurem o mesmo $ega6triuto em nveis di+erentes (digamos, um com $ega6#or3a V e um com ), ou se um dos

dois possuir o $ega6triuto e o outro não, o personagem com maior $ega6triuto sempre ganha. *nica e!ce3ão ocorre se um personagem mais +raco gasta um ponto de #or3a de &ontade para impor seus limites pela dura3ão da disputa. =este caso, o personagem ;oga apenas seus $ega6ados para resistir D disputa. 0or e!emplo, dois =ovas $ega6#ortes competem numa queda de ra3o. Am dos =ovas possui $ega6#or3a Y, e o outro $ega6#or3a V. =a maioria dos casos, o personagem com $ega6#or3a Y ganha automaticamente.0orém, o =ova mais +raco gasta K ponto de #or3a de &ontade, cerra os dentes e gira o ra3o violentamente. disputa agora se torna uma3ão <esistida, com o =ova mais +orte ;ogando Y dados e o mais +raco ;ogando V dados. =ova mais +orte ainda tem a vantagem, maso mais +raco agora tem alguma chance.

0ersonagens sem $ega6triutos (incluindo humanos normais) podem tentar competir com personagens com $ega6triutoW porém, +a2"6lo é e!tremamente di+cil. persona6gem que pretende superar o =ova deve possuir o triuto natural em nvel TW qualquer nvel in+erior perde automática6mente. /e o personagem possuir o triuto natural em nvel T, ele deve gastar K ponto de #or3a de&ontade a cada turno da disputaW ao +a2er isso, ele ganha um dado adicional na a3ão resistida. Esse dado dura apenas um turnoWsuseq`entemente, o personagem sem $ega6triuto deve gastar K ponto adicional de #or3a de &ontade ou ser vencidoautomaticamente.

/e dois personagens em disputa possurem o mesmo $ega6triuto e no mesmo nvel (amos com $ega #or3a , por e!emplo),então os $ega6ados e os seus >nus não são usados. Em e+eito, eles se cancelam. =esse caso, use apenas o triuto natural.Essas regras não são aplicáveis em situa34es com muitas varia34es, como comates./empre que na descri3ão dos primoramentos houver algum n*mero entre colchetes, signi+ica um n*mero de (ue((o(

auto,tio(./empre que houver algum n*mero entre (par"nteses), signi+ica um n*mero de dado( etra(./empre que houver algum ($), signi+ica o nível do Mega"#tri$uto respectivo.

Mega−-orça$ega6#or3a talve2 se;a o melhor dos $ega6triutos. , certamente, o menos sutil. =ovas com $ega6#or3a geralmente possuem

m*sculos enormes e um grande amor em demonstrar o que podem +a2er com eles. Em crculos de =ovas, é comum v"6los lan3andocarros por a, atravessando prédios, navios e trans+ormando armas em pesos de papel.

e +ato, muito dos +eitos que =ovas com $ega6#or3a reali2am desa+iam as leis da +sica. 0or e!emplo, =ovas $ega6#ortes ;á +oramvistos erguendo navios sem os partir ao meio mesmo quando o peso do próprio o;eto se encarregaria de +a2"6lo (sem mencionar a

di+iculdade de segurar algo assim tão grande). Especialistas em 0oderes HuGnticos especulam que os =ovas $ega6#ortes emiteminconscientemente energias quGn6ticas para manter o o;eto inteiro enquanto o seguram, mas esta hipótese não +oi provadaconclusivamente.

o contrário dos outros $ega6triutos, $ega6#or3a não concede dados e!tras ou redu3ão de i+iculdade9 quando +i2er ;ogadas de#or3a, o personagem ainda ;oga seu triuto ase (não aumentado), Briga ou 0ot"ncia. ssim, um comatente super+orte ainda ;oga seu5otal de 0ercia normal com #or3a b Briga para acertar seu oponente. 0orém, cada nvel de $ega6#or3a soma um n*mero de sucessosautomáticos e!tras em qualquer teste de #or3a ou 0ot"ncia9 por e!emplo, para causar dano com um soco ou passar por uma porta

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trancada. lém disto, cada nvel de $ega6#or3a +ornece uma quantidade mnima de peso que o =ova pode levantar9 por e!emplo, um =ova com $ega6#or3a K pode levantar um o;eto de KJJJOg sem nenhuma ;ogada de dados'

Huando $ega6#or3a é usada para levantar algo pesado, consulte a taela aai!o para determinar a capacidade ase de levantamento(como KJJJOg para $ega6#or3a K). epois ;ogue 0ot"ncia normalmente (sem os sucessos automáticos e!tras). Cada sucesso aumenta acapacidade de levantamento em VJU. ssim, um =ova com $ega6#or3a K e tr"s sucessos poderia levantar KIJJOg. 0ara lan3ar o;etos,

 personagens com $ega6#or3a podem arremessar qualquer coisa que pese menos ou igual a sua capacidade de levantamento, usando asregras normais de arremesso. Contudo, quando arremessarem o;etos com massa menor que a metade de sua capacidade ásica, =ovas$ega6#ortes devem multiplicar a distGncia por seus sucessos automáticos.

$ega6#or3a é particularmente e+etiva em comate pessoal. taela a seguir mostra o dano automático aplicado por qualquer 

comate corporal com um =ova com $ega6#or3a. Huando +or resistir, segurar ou escapar de desarmes, conclus4es e agarr4es, use asregras vistas em 7competindo com $ega6triutos8. =ovas $ega6#ortes +req`entemente possuem tamém $ega6&igor.

E(tupendo9 Levantadores de peso lmpicos lhe olham com espanto. /ua capacidade de levantamento é K tonelada (um automóvel)e ganha T sucessos automáticos em qualquer teste de #or3a_ 0ot"ncia e no dano em comate corporal.

/en(aional9 Huando seu caminhão de mudan3a quera, voc" o coloca nas costas e o carrega para sua nova casa. /ua capacidadede levantamento é KJ toneladas (um caminhão) e ganha KJ sucessos automáticos em qualquer teste de #or3a_ 0ot"ncia e no dano emcomate corporal.

Inareditvel9 &oc" pode arremessar automóveis por quarteir4es. /ua capacidade de levantamento é VT toneladas (um Ca3a) eganha KT sucessos automáticos em qualquer teste de #or3a_ 0ot"ncia e no dano em comate corporal.

E(petaular9 &oc" pode +a2er malaarismos com tanques. /ua capacidade de levantamento é TJ toneladas (um tanque) e ganhaVJ sucessos automáticos em qualquer teste de #or3a_ 0ot"ncia e no dano em comate corporal.

*ivino9 $esmo os outros =ovas são impressionados com sua pot"ncia +sica. /ua capacidade de levantamento é KJJ toneladas e

ganha VT sucessos automáticos em qualquer teste de #or3a_ 0ot"ncia e no dano em comate corporal.#pri,ora,ento( de Mega−-orçaE(,agar Cru('

$ega6#or3a é, por si só, su+iciente para causar danos +atais em muitas pessoas a maioria dos humanos não pode soreviver Dsinvestidas de alguém +orte o su+iciente para erguer e arremessar carros. Contudo, =ovas com este poder re+inaram sua hailidade com$ega6#or3a para matar. Estes são adeptos de agarrar e esmagar pessoas, descarregando socos poderosos e concentrados para atravessar um corpo, e por a vai.

/i(te,a9 Leva K turno de prepara3ão, e o pró!imo ataque causa dano letal. Cada 0onto6HuGntico e!tra adiciona bK ao dano. Este poder precisa ser reativado a cada golpe.)nda de C'oue /'oYOave

Am =ova $ega6+orte com esta hailidade pode gerar seus próprios pequenos terremotos. 5udo que precisa +a2er é ater seu pé ou punho no chão, causando uma onda de +or3a e pressão que irradia a partir de si pela terra.

/i(te,a9 s alvos dentro de uma Xrea igual a ($!KJ) metros devem testar #or3a com i+iculdade b ou serão derruados.

super+cie recee o dano normal. Este poder precisa ser reativado a cada golpe.evantador iter Am =ova $ega6+orte com este primoramento é realmente +orte ele +a2 até mesmo outros =ovas $ega6#ortes parece6rem +ran2inos. Ele é o cara a se chamar quando voc" precisa mudar algo de lugar como, digamos, uma montanha.

/i(te,a9 Cada 0onto6HuGntico gasto dora o peso normal sustentável. Este poder dura K Cena./alto GuHntio Guantu, eap

s m*sculos da perna do personagem são prodigiosamente +ortes tanto que ele pode saltar enormes distGncias. $ais rápido que ometr> e duas ve2es mais divertido...

/i(te,a9 Cada sucesso permite saltar ($ !V@m) 1ori2ontalmente ou ($ !TJJ metros) &erticalmente. Lemre6se que uma ve2+ora do chão o =ova não possui controle da dire3ão que está indo, não podendo desviar nem esquivar de nada. menos que ele tamém

 possua algum poder que permita en!ergar D distGncia, ele tamém não terá a mnima no3ão do local de pouso. Este poder dura por K/alto.E(trondo ='underlap] =−Clap

Huando o =ova ate as mãos uma na outra, um tremendo golpe de som e pressão de ar é pro;etado. +or3a desse e+eito é su+iciente

 para machucar pessoas, querar ;anelas e causar dano ou pre;u2o similar na área pró!ima./i(te,a9 Pogue ($ !T) dados (normais) de dano s>nico por Contusão. lvos 7duros8 como a maioria das paredes, veculos eo;etos metálicos e alvos e!tremamente 7+inos8 como roupas não são a+etados. penas criaturas vivas e coisas relativamente+rágeis, como vidro, receem dano. Este poder dura apenas K golpe.Mega−*e(tre+a

$ega6estre2a é um dos mais comuns dos $ega6triutos. Am =ova com $ega6estre2a é mais rápido, mais ágil e mais +urtivodo que o normal, e +req`entemente tem um tempo de rea3ão melhor. $ega6estre2a é especialmente *til para =ovas cu;os poderes nãosão tão 7e!plcitos8 ou 7pro;etáveis8 como a maioria.

nvel de $ega6estre2a é adicionado D %niciativa do personagem, assim como os valores de Corrida e &elocidade $á!ima. lémdo mais, quando um =ova com $ega6estre2a está em comate e outro personagem tenta usar uma a3ão atrasada para interromp"6lo, ainterrup3ão não é automática. o invés disto, os personagens devem testar estre2aW aquele que tiver mais sucessos age primeiro. /e um

 =ova com $ega6estre2a e um sem agirem ao mesmo tempo, o personagem com $ega6estre2a é considerado automaticamente comtendo a maior %niciativa, agindo então primeiro. /e amos tiverem $ega6estre2a e o primoramento Iniiativa #,pliada, as regras

normais são aplicadas. E(tupendo9 &oc" pode +a2er malaarismos com +acas em gravidade Fero e com os pés. &oc" pode +a2er testes de Esquiva contra

 alas ou outros ataques de alcance sem ter que procurar algum lugar para pular ou se ;ogar no chão. /en(aional9 /eus re+le!os são tão rápidos que até mesmo os mestres em artes marciais não podem acompanhá6lo. Inareditvel9 /empre que voc" corre perto de alguém, eles mal podem v"6lo o que sentem é apenas o vento. E(petaular9 &oc" pode +a2er uma +a!ina em apenas alguns segundos. =este nvel ou maior, voc" pode agarrar alas no ar 

+a2endo um teste normal de Bloqueio.

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*ivino9 &oc" pode reali2ar tare+as manuais tão precisa6mente que nem mesmo máquinas poderiam duplicá6las.#pri,ora,ento( de Mega−*e(tre+a!rei(Fo #uraQ

lguns =ovas $ega6Xgeis possuem uma espetacular hailidade de mirar ataques e ;ulgar como colocar seus golpes para o melhor e+eito. Certos =ovas di2em que este primora6mento é a coordena3ão visual6manual de+initiva, enquanto outros +alam de 7+or3asmsticas8 os guiando. /e;a qual +or a ra2ão, qualquer um que os ve;a em comate não pode evitar, mas apenas admirar sua hailidade.

/i(te,a9 <equer K turno de prepara3ão para +a2er pontaria9 o pró!imo ataque (corporal ou D distGncia) ganha b de precisão. Este >nus não é aplicável D Briga (que depende de #or3a, não pontaria). Este poder dura por K ataque.Movi,ento #,pliado En'aned Move,ent

&oc" é rápido realmente rápido. &oc" corre mais rápido do que o proverial 7velo2 como uma locomotiva8, e em muito. /eu tempode rea3ão não é mais rápido do que o =ova $ega6Xgil normal, mas quando precisa corir quil>metros para ir a algum lugar, voc" o +a2mais rápido do que qualquer um.

/i(te,a9 eslocamento do =ova é multiplicado por (Kb$) por um turno (por K 0onto6HuGntico) ou por uma Cena (por 0ontos6HuGnticos). s e+eitos deste primoramento são cumulativos com os de 1iper6movimento. plique os modi+icadores de$ovimento mpliado depois de determinar a movimenta3ão com 1iper6movimento. Este primoramento é aplicável a qualquer +ormade movimenta3ão, e!ceto 5eleporte, 0ortais e outros modos 7instantGneos8 ou poderes de movimento adquiridos como 5écnicas.

=area( pida( -a(t =a(Y(Huando chega a hora de limpar a casa, trocar de roupa e reconstruir um motor ou tecer um suéter, seus amigos chamam voc". &oc"

 pode +a2er isso muito mais rápido que eles Ds ve2es literalmente num piscar de olhos./i(te,a9 Este primoramento permite reali2ar tare+as com metade do tempo ou menos9 tare+as simples, como as descri34es acima,

não levam mais que um segundo ou dois. 0or e!emplo9 um =ova com 5are+as <ápidas poderia pintar a parede de uma casa tpica do

interior em apenas um segundo ou doisW desmontar e remontar uma máquina ra2oavelmente com6ple!a (como o motor de um carro) emapro!imadamente meia hora. Com a permissão do =arrador, 5are+as <ápidas poderia converter 34es 0rolongadas em 34es /imples.5are+as <ápidas não +acilita em nada a tare+a, apenas leva menos tempo. esse modo, tanto a 0ercia necessária para se reali2ar uma

tare+a (assim como o teste) ainda é requerida. Este poder dura K Cena.-lei$ilidade -lei$ilitQ

estre2a não trata apenas de velocidade e tempo de rea3ão ou coisas do tipo. lgumas ve2es re+lete a hailidade de uma personagemcontorcer seu corpo e alcan3ar lugares que personagens comuns não podem. certamente o caso, pelo menos em parte, de =ovas comeste primoramento. Em e+eito, eles podem +a2er com que seus corpos +iquem su+icien6temente +le!veis ou elásticos para esticar seus

 ra3os por curtas distGncias ou desli2ar por aerturas estreitas. Eles são +req`entemente mestres contorcionistas e na arte da +uga./i(te,a9 Este primoramento não con+ere nenhuma prote63ão contra danos, mas permite caer em lugares da largura de um pulso.

=ova pode esticar6se por ($)!V metros, mas este primoramento pode ser comprado várias ve2es9 cada nvel dora a distGnciaonde o nova pode esticar seus memros e corpo. Este poder dura K Cena.!rodígio -í(io !'Q(ial !rodigQ

Am =ova com esta hailidade possui um certo 7g"nio8 para todas as atividades +sicas, como esportes ou corridas. e algum modoele sae instintivamente como agir, o que +a2er e como se posicionar para o melhor resultado em qualquer empreitada atlética. comose tivesse o melhor técnico na história mundial sussurrando em seu ouvido e lhe dando as dicas.

 =ovas com esta hailidade (na verdade, =ovas em geral) +oram anidos das competi34es atléticas dos humanos, ;á que levam umaóvia vantagem. Contudo, eles podem (e +req`ente6mente o +a2em) competir com outros =ovas em eventos espor6tivos por assinaturade 7superesportes8.

/i(te,a9 =ova ganha b para Esportes, 0er+ormance (dan3as), etc. Este >nus nunca deve ser usado para esquivas, rtes$arciais, nem qualquer outra 0ercia de comate. =a d*vida sore o que merece ou não esse >nus, a decisão é do =arrador. Este poder dura K Cena.!;( -elino( Catooted

Em um mundo perigoso, algumas ve2es é a pessoa discreta que sorevive por mais tempo e é o mais reali2ado. Am =ova com estahailidade de $ega6estre2a é o mais +urtivo entre os +urtivos, capa2 de caminhar sore +olhas secas sem +a2er arulho ou correr sorea areia sem dei!ar pegadas.

/i(te,a9 Em adi3ão aos dados +ornecidos pela $ega6estre2a, o =ova recee b para testes de #urtividade. Com um teste emsucedido de estre2a, o =ova não dei!a seus rastrosW a i+iculdade deste teste aumenta em bV se o =ova estiver correndo e em b se emvelocidade má!ima. Este poder dura K Cena.?olpe( pido( apid /triYe

Am =ova com este primoramento pode 7metralhar8 um *nico alvo com socos ou chutes. Emora os ataques individuais não se;ammais poderosos que seus ataques normais, eles atem tão rápido e +uriosamente que o e+eito acumulado é muito mais potente.

/i(te,a9 =ova pode somar b($) ao dano de seus chutes ou socos. Este poder dura por K 5urno.Mega−Aigor

Am =ova com $ega6&igor é mais duro, mais durão e mais resistente a danos do que o =ova normal. Emora nem sempre tãoresistentes quanto =ovas com poderes de+ensivos como Campo de #or3a, =ovas com $ega6&igor ainda dão astante traalho. lém domais, eles tendem a ter uma grande parcela de resist"nciaW é quase impossvel cansá6los. lguns deles demonstram pouca necessidade

 por sono, permanecendo a3or6dados por dias.5alve2 mais o importante de tudo9 =ovas com $ega6&igor sentem muito pouca dor. %ndependente da +onte +erimento, doen3a,

acidente um =ova com $ega6&igor pode ignorar a dor seguir em +rente. <umores não con+irmados +alam de =ovas tão resistentes ador que não sentiam seus e+eitos até que seus +erimentos os matassem. Em termos de ;ogo, =ovas com $ega6&igor so+rem menosredutores nos dados aseados em +erimentos, como indicado a seguir.

! Meta$oli(,o Nova nor,al9 &oc" ainda vai muito em. &oc" asorve dano Letal e Contusivo aseado em seu &igor natural, e o seu+ator de cura é multiplicado por V. <esist"ncia e 5olerGncia ase igual a cada (antes de colocar qualquer ponto em 1ailidades).Longevidade de KTJb anos.

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E(tupendo9 &oc" pode passar semanas sem dormir, e seu +ator de cura é multiplicado por . <esist"ncia e 5olerGncia ase igual a cada (antes de colocar qualquer ponto em 1ailidades). Longevidade de KTJb anos. s penalidades em dados devido a +erimentosredu2idas em K. &oc" recee asor3ão e!tra9 b K contra contusão e bK contra Letal.

/en(aional9 5orturadores se desesperam ao tentar interroga6lo. /eu +ator de cura é multiplicado por Y. <esis6t"ncia e 5olerGncia ase igual a cada (antes de colocar qualquer ponto em 1ailidades). Longevidade de KTJb anos. 0enalidades em dados devido a+erimentos redu2idas em V. &oc" recee asor3ão e!tra9 b V contra contusão e bK contra Letal, assim com K nvel Escoriado e!tra.

Inareditvel9 0articipar de alguns triatlons seguidos nem chegam a te estressar. /eu +ator de cura é multiplicado por T.<esist"ncia e 5olerGncia ase igual a Y cada (antes de colocar qualquer ponto em 1ailidades). Longevidade de KMJb anos. 0enalidadesem dados devido a +erimentos redu2idas em . &oc" recee asor3ão e!tra9 b contra contusão e bV contra Letal, assim com K nvel

Escoriado e!tra. E(petaular9 Balas praticamente ricocheteiam no seu peito, e seu +ator de cura é multiplicado por I. <esist"ncia e 5olerGncia ase igual a Y cada (antes de colocar qualquer ponto em 1ailidades). Longevidade de VJJb anos. 0enalidades em dados devido a+erimentos redu2idas em Y. &oc" recee asor3ão e!tra9 b Y contra contusão e bV contra Letal, assim com V nveis Escoriado e!tra.

*ivino9 $sseis praticamente ricocheteiam em seu peito, e seu +ator de cura é multiplicado por S. <esist"ncia e 5olerGncia aseigual a T cada (antes de colocar qualquer ponto em 1ailidades). Longevidade de VTJb anos. 0enalidades em dados devido a +erimentosredu2idas em T. &oc" recee asor3ão e!tra9 b T contra contusão e b contra Letal, assim com nveis Escoriado e!tra.#pri,ora,ento( de Mega−Aigor#dapta$ilidade #dapta$ilitQ

Este primoramento permite ao =ova soreviver a praticamente qualquer condi3ão amiental adversa. Em e+eito, o =ova usaenergia quGntica amiental para envolver e elevar as suas próprias de+esas naturais, permitindo que ele soreviva em meio6amientesnormalmente hostis D vida humana, como o vácuo do espa3o ou o +undo do mar. daptailidade tamém permite que o =ova viva semcomida, sono ou outras necessi6dades da vida. #req`entemente, um =ova com daptailidade mani+esta espontaneamente guelras, pele

mais dura ou qualquer +ei3ão necessária./i(te,a9 =ova ganha /uporte &ital (+alta da necessidade de dormir, comer ou respirar), desde que ha;a, pelo menos K 0onto6HuGntico em seu corpo. =ova tamém é automaticamente imune a maioria dos venenos, gases, doen3as e drogasW contra doen3as

 particularmente virulentas ou venenos derivados para =ovas, ele ganha bI de asor3ão ou b(I) para <esist"ncia. longevidade do =ova tamém se e!pande por séculos, se não mais. Este primoramento é normalmente automático, não requerendo o gasto de 0ontos6HuGnticos. Contudo, em amientes particularmente hostis (como o vácuo sideral), o personagem pode ter que gastar K 0onto6HuGntico

 por Cena, ou até mesmo por 5urno, de e!posi3ão, a cargo do =arrador.Este poder não con+ere prote3ão contra ataques de armas ou =ovas aseados em algum elemento (como +ogo)W apenas condi34es

amientais naturais.*ura$ilidade *ura$ilitQ

=ova é duro como um prego. Emora não se;a necessária6mente capa2 de ignorar ataques por si só, ele instintivamente canali2aenergia cinética +atal para +ora de seu corpo, mesmo de ataques letais, ou é, de outro modo, capa2 de redu2ir um ataque terrivelmente+atal ao nvel de 70u!a, isso doeu8.

/i(te,a9 o gasto de K 0onto6HuGntico, o =ova converte dano Letal cinético (alas, +acas, msseis, etc) em Contusivo. preciso Ksucesso em teste 0adrão com apenas ($). Este primoramento não converte dano Letal de energia (+ogo, eletricidade, <aio HuGntico),nem contra dano Contusivo aplicado depois de alcan3ar %ncapacitado.Corpo *uro 5ard$odQ

Este primoramento o+erece prote3ão de uma +orma di+erente de e(iliente. Emora não a;ude a de+ender o personagem de danocomum, permite asorver certas +ormas de dano contra o qual ele normalmente não teria nenhuma prote3ão.

/i(te,a9 :astando K 0onto6HuGntico, o =ova pode usar sua parada de Letal contra dano gravado. =ão custa uma a3ão e +ica ativo por K 5urno.egeneraçFo egeneration

5odos os =ovas se curam mais rápido do que os humanos, mas um =ova com este primoramento se cura ainda mais rápido do quea maioria dos =ovas. lgumas ve2es suas +eridas se +echam literalmente em diante de seus olhos'

/i(te,a9 =ova pode curar (0ontos6HuGnticos gastos) de dano Contusão e Letal numa ta!a má!ima de ($) por turno. 5amém pode curar dano gravado com o triplo do custo normal (na ra2ão de 9K). Este poder permite ainda regenerar memros e órgãos

 perdidos, emora leve astante tempo (semanas ou meses, tipicamente).e(iliente e(ilienQEndurecido pelos rigores de canali2ar energias quGnticas, a estrutura do =ova é ainda mais resistente a danos que a maioria dos

corpos de =ovas com $ega6&igor./i(te,a9 Este primoramento dora a asor3ão e!tra +ornecida por $ega6&igor. /e comprado uma segunda ve2, este

primoramento dora a asor3ão +ornecida pelo &igor normal (não $ega) do =ova. Este primoramento está sempre ativo.Mega−!erepçFo

Cientistas teori2am que humanos normais utili2am apenas uma +ra3ão da sua hailidade de oservar as coisas. 0ergunte a uma pessoa normal para descrever o local no qual acaou de passar e ela provavelmente não será capa2 de +ornecer muitos detalhes, sealgum. %sto não é verdade para =ovas com $ega60ercep3ão. Eles captam tudo cada detalhe, cada nuance, cada +ator. Eles podem nãolemrá6los por muito tempo (o que é +un3ão de %ntelig"ncia), mas eles nunca olham de 7relance8. Eles são e!celentes sentinelas,guardas, detetives e rastreadores.

 =ovas com $ega60ercep3ão quase sempre possuem um alto nvel de Consci"ncia. Eles tamém costumam ter altos nveis de outras

0ercias 7de oserva3ão8, como %nvestiga3ão, mas nem sempre é o caso. E(tupendo9 &oc" se lemra das placas dos carros que acaou de cru2ar no estacionamento. /en(aional9 té mesmo os menores detalhes são como +aróis de in+orma34es para voc". Inareditvel9 &oc" pode di2er o que uma pessoa está pensando pelo modo como os nervos de sua +ace se movem. E(petaular9 &oc" pode locali2ar uma pessoa em um auditório por seu odor ou per+ume. *ivino9 &oc" pode ouvir a lã crescendo nas costas de uma ovelha.

#pri,ora,ento( de Mega−!erepçFo

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!aladar]=ato #nalítio #nalQti =a(te]=ou'&ários 7gourmet8 podem descorir que temperos +oram usados em um prato em particular apenas e!perimentando6o. Am =ova com

este poder pode +a2er melhor9 ele pode detectar qualquer coisa na comida. " a ele uma ca3arola, e ele lhe dirá todos os ingredientesnela, assim como o quanto de cada um +oi usado. " a ele um iscoito, e ele lhe dirá quantos grãos de sal ele possui. " a ele comidaenvenenada, e ele detectará o veneno assim que tocar nela com sua lngua, e cuspirá a comida imediatamente antes do veneno a+etá6lo.

sentido de tato do personagem tamém é ampliado. 5odo mundo sae como uma nota de um dólar se parede ela possui umasensa3ão *nica como nenhum outro tipo de papel. $isture um dólar com um ma3o de peda3os de ;ornais e outros papéis, e qualquer umainda poderia di2er qual é a nota apenas pelo toque. $as apenas um =ova com este primoramento pode lhe di2er, apenas pelo toque,

se a nota é de vinte ou de cem.Am =ova com este primoramento pode usar amas as +un34es./i(te,a9 Com 0aladar naltico, o =arrador pode decidir que uma sustGncia possui apenas tra3os residuais, e nesses casos o =ova

deve +a2er um teste de 0ercep3ão com dados e!trasW além disso, agitando sua lngua por +ora da oca (como uma cora), o =ova poderedu2ir as penalidades por escuridão D metade, ;á que o =ova 7e!perimenta8 as vira34es no ar.

5ato naltico proporciona >nus em situa34es onde um om sentido tátil seria de grande a;uda como arromar uma porta oudescorir a comina3ão de um co+re ao o giro encai!ando, e nesses casos o =ova pode +a2er um teste de 0ercep3ão com dados e!tras.lém disso, a pele do =ova é tão sensvel que ele pode até sentir leves correntes de ar, o que acrescenta bV dados em testes deConsci"ncia quando estiver tentando detectar oponentes +urtivos, como =ovas invisveis. Este primoramento está sempre ativo.utar _( Cega( Blindig'ting

maioria das pessoas +ica inutili2ada quando cegos particularmente em comate mas não este personagem. :ar3as a estessentidos ampliados, ele pode perceer onde seus inimigos estão quando não puder v"6los. lguns =ovas siáticos (ou in+luenciados

 pela Xsia) sarcasticamente chamam este poder de 7Luta Fen8.

/i(te,a9 personagem não so+re penalidades devido D escuridãoW ele tamém pode +a2er um teste resistido contra alguém usando%nvisiilidade. Custa K 0onto6HuGntico e +ica ativo por K Cena.-areador Blood'ound

Como o cão de mesmo nome, este primoramento permite que o =ova rastreie uma pessoa pelo seu cheiro./i(te,a9 =ova pode testar Consci"ncia para rastrear um alvo apenas pelo cheiro. /e o aroma +or +orte, redu2a a di+iculdade em KW

se o alvo passar por dentro de uma área cheia de outros aromas, ou +a3a qualquer outra coisa para con+undir o =ova, o =ova deve +a2er o teste novamente, mas com a i+iculdade aumentada (bV ou mais, geralmente).Ai(Fo Eletro,agn;tia Eletro,agneti Ai(ion

0rocessando e ampli+icando ondas médias do espectro eletromagnético (in+ravermelho, lu2 visvel, ultravioleta), o personagem se provém com um n*mero de hailidades sensoriais.

/i(te,a9 =ova gasta K 0onto6HuGntico para ativar o poder durante (0ercep3ão b $) turnos. o +a2er isso, o =ova ganha b() para Consci"ncia (visão).

Este primoramento permite que o =ova sintoni2e9 @ltravioleta a pode ver normalmente desde que ha;a alguma +onte de lu2

ultravioleta, como lu2 solar, da Lua ou estrelas como um gato, mas p haver alguma lu2 presente), Inraver,el'o (permitindo ver ocalor emitido por coisas vivas ou o;etos quentes coisas quentes sãantes, enquanto coisas +rias são mais escuras), #,pliador de u+Ai(ível (&isão 5elescópica9 o =ova pode ampliar imagens pequenaistantes em ($ ! +ator KJ) ve2esW o uso deste poder ignora

 penalidades por distGncias, assim como acertar =ovas usando Encolhimento).(o =ovrecisao rilhs ou dAi(Fo de aio(−J 5ig'−End Eletro,agneti /an

personagem pode transmitir e receer ondas de desde o aspecto gama até os raios6[ do espectro eletromagnético. %sso permitecom que ele 7ve;a8 através de o;etos sólidos, num alcance de (0ercep3ão b$) !VJ metros.

/i(te,a9 :astando K 0onto6HuGntico, esperando um turno e testando 0ercep3ão, o =ova en!erga através de o;etos sólidos.  =arrador pode aumentar a i+iculdade para o;etos particularmente densos. Este poder +ica ativo por um ato de olhar como olhar através de uma parede. o custo de 0ontos6HuGnticos, ele dura K Cena.#udiçFo 5iper−aguçada 5Qperen'aned 5earing

Am =ova com este primoramento pode ouvir e transmitir sons que são muito altos ou muito ai!os para serem audveis aos

ouvidos humanos, como apitos para cães, ondas de rádio, ou equipamentos de seguran3a que utili2em ultra6som./i(te,a9 =ova gasta K 0onto6HuGntico para ativar o poder durante (0ercep3ão b $) turnos. o +a2er isso, o =ova ganha (b() para Consci"ncia, %nvasão ou outros apropriados relacionados com a audi3ão.

Este primoramento permite que o =ova sintoni2e9 Inra] @ltra"(o, (um ampli+icador de som), /onar (emitindo ondas que, ao aterem e serem re+letidas por o;etos, indicam ao =ova onde as coisas estão, qual o seu tamanho e outras qualidades +sicas, emoranão revele detalhes visuais ou re+inados, como quantos dedos possui, qual a cor, te!tura ou impressãoW o sonar traalha em IJ] e é

 preciso o su+iciente para que o =ova a;a sem qualquer penalidade em dados), ou )nda( de dio (permitindo que o =ova perceaondas de todas as di+usoras, incluindo rádio, televisão e transmiss4es de tele+ones celulares, assim como a capacidade de transmiti6las,mesmo que apenas pela vo2).

=ova tamém pode 7desligar8 um sentido, ou editar +req`"ncias espec+icas./intonia GuHntia Guantu, #ttune,ent

personagem pode sentir as varia34es e os +lu!os de energia quGntica nas redonde2as. %sso o +ornece uma percep3ão hiper6agu3ada, permitindo que ele sinta suas pro!imidades em nvel molecular, mesmo se os outros sentidos +orem incapacitados. =ova ainda precisa

encarar na dire3ão geral do que pretende perceer./i(te,a9 =ova deve gastar K 0onto6HuGntico para se sintoni2ar.re outras coisas, este poder permite ao =ova testar Consci"ncia

 para 7sentir8 ao seu redor mesmo se estiver privado de um ou mentidosW tamém permite testar $edicina para escanear =ovas (permitesentir Huantum, =odo e $ácula). Com ou mais sucessos permite adivinhar os poderes de outro =ova, emora apenas de +ormanarrativa nunca em nveis e!atos.entais s!erepçFo @ltraperi;ria @ltraperip'eral !ereption

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lgumas ve2es ouvimos alguém ser descrito como se tivesse 7olhos nas atrás da cae3a8. Am =ova com este primoramentosimplesmente se encai!a nessa descri3ão. Ele pode sentir ao redor mais ou menos tão prontamente quanto se estivesse olhando pra+rente.

/i(te,a9 =ova pode perceer as coisas numa circun+er"ncia de IJ]W isso previne o =ova e atacantes não receem >nus por ataques laterais ou por trás. Este poder custa K 0onto6HuGntico e dura K Cena.Mega−InteligZnia

intelig"ncia, segundo alguns, é a arma de+initiva. /e +or o caso, um =ova com $ega6%ntelig"ncia está pronto para uma guerra.Am personagem com $ega6%ntelig"ncia é inteligente além dos sonhos dos maiores g"nios. /ua hailidade de +a2er 7saltos8 de +atos

não6relacionados a conclus4es, resolver prolemas di+ceis e analisar situa34es é praticamente incomparável. Em alguns casos, =ovas

com alta $ega6%ntelig"ncia ;á envergonharam até mesmo computadores. e +ato, até mesmo um nvel de $ega6%ntelig"ncia ;á indicaque a escala humana de H% não é mas aplicável ao =ova com $ega6%ntelig"ncia.Como a própria %ntelig"ncia, $ega6%ntelig"ncia representa principalmente a qualidade do processo de pensamento do personagem  

quão clara e precisamente ele pode colocar os +atos e tirar conclus4es a partir deles. Contudo, ao contrário de %ntelig"ncia, $ega6%ntelig"ncia mede, numa certa e!tensão, a velocidade com que um personagem pode analisar +atos e reali2ar cálculos. 0ersonagens comalta %ntelig"ncia resolvem prolemas rapidamente, mas um =ova com até mesmo $ega6%ntelig"ncia K os +a2em parecer com tartarugasmentais. Huando é preciso reagir rápido so pressão, porém, <aciocnio e $ega6<aciocnio mandam no dia.

E(tupendo9 &oc" +a2 cálculos avan3ados enquanto dorme. /en(aional9 /uperg"nios olham para voc" com inve;a. Inareditvel9 Am auditório lotado de pro+essores não possui tanto poder cereral quanto voc". E(petaular9 /ua memória (para até mesmo o mais trivial dos assuntos) nunca lhe +alha. *ivino9 &oc" +a2 supercomputadores parecerem lentos e est*pidos.

#pri,ora,ento( de Mega−InteligZnia

#nali(ar -raue+a( #nalQ+e VeaYne((&irtualmente tudo cada o;eto, cada sistema, cada procedimento possui +alhas, +raque2as e pontos vulneráveis. Em muitos casosestes prolemas são tão pequenos que são imperceptveis para a pessoa comum. Am =ova com esta hailidade, porém, não é uma7pessoa comum8. evido ao seu vasto intelecto e proe2a analtica, ele é capa2 de detectar onde essas +raque2as estão, e sae comoe!plorá6las em sua vantagem.

/i(te,a9 =ova gasta uma a3ão oservando e considerando um o;eto ou sistemaW então gasta K 0onto6HuGntico e testa%ntelig"ncia9 para o;etos +sicos como uma parede ou armadura corporal a asor3ão do o;eto é redu2ida em 6(/ucessos) (isso incluiCampo de #or3a)W ao analisar o;etos maiores como prédios, veculos ou pontes este poder permite identi+icar os melhores pontos

 para se colocar e!plosivos (ou consertá6los o mais rápido possvel), concedendo b(/ucessos) para o teste de hailidade apropriado. mesmo ocorre com sistemas de computador.

Este poder só pode ser usado em um o;eto particular uma ve2 por CenaW o =arrador tamém pode aumentar a i+iculdade do testese o item analisado +or muito em6+eito ou relativamente in+alvel. Em caso de #alha, o =ova não pode identi+icar nenhuma +alha por um om tempo.

Me,Dria Eid;tia Eideti Me,orQHualquer =ova com $ega6%ntelig"ncia possui uma memória em desenvolvida. Am =ova com este primoramento, porém, possuiuma memória que é virtualmente in+alvel. Ele pode se lemrar com detalhes precisos de praticamente qualquer coisa que aconteceucom ele. Hualquer coisa que dedique algum tempo para estudar permanece alo;ado em sua mente. Contudo, só porque ele podearma2enar um determinado +ato em sua memória, isso não signi+ica que ele pode recordá6la instantaneamente. lgumas ve2es, um

 personagem com $emória Eidética precisa para e pensar por vários segundos ou minutos, lentamente lendo uma página mental ouvasculhando arquivos mentais até resgatar o +ato que procura.

/i(te,a9 Em teoria, um personagem com este primora6mento se recorda de tudo que viveu. 0orém, isso poderia +ornecer dadose!tras em hailidades que ele tenha estudado o que seria e!tremamente in;usto. esse modo, há duas maneiras de lidar com isso9$emória Eidética só concede conhecimento teórico (o personagem não é necessariamente capa2 de +a2er algo que só estudou, mas

 poderia instruir alguém que ;á tenha alguma percia no assunto)W e um personagem não deve ser capa2 de recordar tudo tão prontamente.0ara usar este primoramento, o =ova deve testar %nteli6g"ncia, com a i+iculdade a;ustada pelo =arrador. tempo de lemran3a

tamém deve ser determinado pelo =arrador (pode ser instantGnea, um 5urno, um $inuto, ou mais), mas cada sucesso e!tra no teste

corta o tempo pela metade. Este poder está sempre ativo. Me,Dria #,pliada En'aned Me,orQAm =ova com este primoramento não possui o poder mental prolongado de um =ova com $emória Eidética, mas o que lhe +altade memória prolongada ele possui em memória instantGnea. Ele pode estudar um +ato e, por um reve perodo, se lemrar de tudo queleu quase e!atamente. Emora esta in+orma3ão dissipe rapidamente depois que o pra2o e!pira, ela está lá tempo su+iciente para que o

 =ova +a3a uso dela digamos, numa missão. $emória Eidética é per+eita para memori2ar coisas como plantas de constru34es, horáriosde passagem de patrulhas de guardas e in+orma34es pessoais sore o alvo só aquilo que se mostra prático em muitas miss4es.

/i(te,a9 =ova escolhe um tópico ou cole3ão de dados para memori2ar. assunto não pode ser muito e!tenso ele não poderiadecorar toda a ora de /ha@espeare, por e!emplo. Contudo, todo o resumo de uma missão, um ou dois te!tos, ou a hailidade de +alar uma lngua apenas o su+iciente para levar uma conversa3ão ásica, são possveis.

=ova gasta K 0onto6HuGntico9 então testa sua %ntei+iculdade bKW uma ve2 memori2ada, a in+orma3ão permanece com o =ova por ($) dias. epois disso, as in+orma34es desaparecem na ra2ão de VTU por dia.lig"n6cia com ?Znio Mate,tio Mat'e,atial /avant

Calculadoras Computadores Huem precisa disso Am =ova com esta hailidade pode rolar n*meros tão rapidamente em sua

cae3a que procurar por uma calculadora eletr>nica é geralmente perda de tempo./i(te,a9 =ova pode reali2ar equa34es matemáticas comple!as em sua cae3a instantaneamente. $ultiplica3ão e divisão, mesmo

envolvendo n*meros de quatro a oito dgitos, leva apenas um segundo ou dois. Xlgera mais comple!a, 5rigonometria ou prolemas deCálculo podem levar até um minuto. pera34es matemáticas e!tremamente comple!as (como os cálculos necessários para lan3ar um+oguete até P*piter) pode levar até uma hora.

/empre que +or usar uma percia ou 1ailidadlvendo matemática, o =ova +a2 um teste de %ntelig"ncia9 cada sucesso concede bKdado para a hailidade relacionada. Este primoramento está sempre ativo.

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e envo?Znio ing`í(tio ingui(ti ?eniu(Huelle heure et il 1ala espaol,seor Bom dia' /prechen sie deutsch Estas +rases soam tão em para um =ova com este

primoramento quanto sua lngua nativa. Am personagem com este poder é literalmente um g"nio em ling`stica e interpreta3ão delinguagens. Ele pode geralmente +alar várias lnguas +luentemente, mas mais do que isso, ele possui compreensão instintiva da estruturae nature2a da linguagem. $esmo sem nunca ter escutado uma linguagem em particular antes, se ouvir alguém +alando nela por algunsmomentos, ele será capa2 de determinar o que a pessoa está di2endo. Ele não necessariamente será capa2 de +alar naquela lngua, então

 poderá não ser capa2 de responder ou participar de uma conversa, mas saerá o que estiver sendo dito a ele, e, Ds ve2es, é o necessário para resolver qualquer prolema.

/i(te,a9 =ova ganha bT em Ling`stica, e o n*mero de grupos de linguagem conhecidos por ele são quadruplicadosW com um

teste em sucedido de %ntelig"ncia (com i+iculdade variada), ele poderia até arriscar +alar uma lngua desconhe6cida por ele.!rodígio Mental Mental !rodigQEste primoramento arangente é na verdade vários primoramentos agrupados so a mesma guia. Cada um deles representa um

talento inato, 7intui3ão8 ou percia em um tipo em particular de hailidade aseada em %ntelig"ncia. personagem deve escolher umacategoria espec+ica deste primoramento.

Huando o personagem gasta K 0onto6HuGntico para ativar este primoramento, os e+eitos e >nus receidos duram por no mnimouma hora, e possivelmente por mais, dependendo do =arrador. s categorias incluem9

Engen'aria9 sempre que estiver traalhando com equipamentos eletr>nicos ou mecGnicos, o ;ogador pode testar %ntelig"ncia9 cadasucesso concede um dado e!tra quando +i2er testes de Engenharia ou percias relacionadas.

-inaneiro9 sempre que estiver envolvido com situa34es ou prolemas de caráter econ>mico e +inanceiro, o ;ogador pode testar %ntelig"ncia9 cada sucesso concede um dado e!tra quando +i2er testes de percias relacionadas.

Inve(tigativo: sempre que estiver investigando um crime, interrogando alguém, ou tentando resolver mistérios ou charadas, o ;ogador  pode testar %ntelig"ncia9 cada sucesso concede um dado e!tra quando +i2er testes de %nvestiga3ão, %nterrogatório, Ci"ncias (Criminologia),

$edicina (0atologia #or"nsica), ou percias relacionadas. M;dio: sempre que estiver envolvido com situa34es ou prolemas de caráter medicinal, de cura, comate a e diagnóstico dedoen3as, o ;ogador pode testar %ntelig"ncia9 cada sucesso concede um dado e!tra quando +i2er testes de $edicina ou de perciasrelacionadas.

Cientíio: sempre que estiver envolvido com situa34es ou prolemas de caráter cient+ico ou assuntos cient+icos (mas e!cluindoassuntos coertos por 0rodgio em Engenharia e 0rodgio $édico, de acordo com o =arrador), o ;ogador pode testar %ntelig"ncia9 cadasucesso concede um dado e!tra quando +i2er testes de Ci"ncia.

=tio: sempre que estiver envolvido com situa34es ou prolemas de caráter tático, de estratégia ou de guerra (incluindo coisas comoguerra de corpora34es econ>micas ou campanhas polticas), o ;ogador pode testar %ntelig"ncia9 cada sucesso concede um dado e!traquando +i2er testes de percias relacionadas. personagem tamém ganha um >nus permanente de b em sua %niciativa.

eitura pida /peed eadingAm =ova com este primoramento é capa2 de processar in+orma3ão escrita e te!tual muito mais rápido que o leitor comum.

Huando está estudando algo, recoste6se e oserve as páginas 7voarem para trás8./i(te,a9 personagem é capa2 de ler um te!to (mesmo sendo um livro, uma tela de computador ou qualquer outro meio) Y ve2esmais rápido que uma pessoa normal, sem perda de compreensão. dicionalmente, ao usar este primoramento, o ;ogador testa%ntelig"ncia9 cada sucesso é acrescentado ao +ator de velocidade de leitura (K sucesso equivale a T ve2es mais rápido, etc). Esteprimoramento está permanentemente ativo.e(i(tZnia _ Mula =aint e(i(tane

Esse =ova é capa2 de +a2er um uso espantosamente e+iciente de suas células cererais, comprimindo cada *ltima gota de energia desua velha massa cin2enta. Como resultado, o =ova so+re menos de erra34es decorrentes da e!pansão do =odo $6< e tende a ser maisestável mentalmente. /i(te,a9 o calcular a $ácula 0ermanente do ntecedente =odo, sutraia ($) nveis do ntecedente.dicionalmente, quando o =ova ganhar uma aerra3ão mental, sutraia ($) do nvel de $ácula para calcular sua severidade. Este

 poder está permanentemente ativo.Mega−aioínio

$ega6<aciocnio é o outro lado de $ega6estre2a. $ega6estre2a re+lete quão rápido alguns =ovas podem se mover e reagir 

+isicamente. $ega6<aciocnio é quão rápido alguns =ovas reagem mentalmente. ssim como $ega6estre2a, cada nvel de $ega<aciocnio adiciona um D %niciativa.$ega6<aciocnio é um dos $ega6triutos mais pertura6dores para os humanos normais lidarem. servar um =ova agarrar um

caminhão ou desviar de alas apenas +ica meio surreal depois de algum tempo. $as ver alguém lá, parado calmamente, no meio de umtiroteio ou traalhando numa situa3ão social como uma avó que pode ver VJ passos a +rente é desconcertante. estranho ver tal nvel de7cuca6+resca8 na cara do perigo aterrador (para um humano normal) ou a aplica3ão de super poderes em tais situa34es 7comuns8.

E(tupendo9 $esmo quando alas passam tinindo em sua orelha, voc" permanece calmo e concentrado. /en(aional9 5odo mundo a sua volta aguarda as suas palavras espirituosas. Inareditvel9 =ada lhe surpreende e mesmo se algo o +i2er, voc" nunca demonstraria. E(petaular9 Enganar6lhe é tão +ácilo passar um ele+ante por deai!o da porta. *ivino9 =ada na 5erra pode perturar sua savoir6+aire.

#pri,ora,ento( de Mega−aioínioquant

?Znio #rtí(tio #rti(ti ?eniu(Am =ova com esta hailidade possui percia e senso artstico intuitivos. Ele sae o que 7+unciona8 artisticamente (e o que não),

quais cores complementam as outras e como lapidar uma escultura de modo a tornar uma ora comum em uma ora6prima. Ele tamém pode ser um escritor competente, capa2 de e!pressar com uma *nica +rase ou parágra+o o que os outros levam páginas para di2er. =ovascom este primoramento são +req`entemente os 7queridinhos8 da elite do cenário artstico.

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/i(te,a9 /empre que estiver tentando criar ou analisar arte, literatura, cinema ou traalhos ou indivduos similares, o ;ogador podetestar <aciocnio9 cada sucesso concede um dado e!tra quando +i2er testes de rtes ou percias relacionadas. Este primoramento estásempre ativo.Iniiativa #,pliada En'aned Iniiative

<eagir em um comate não é apenas uma questão de re+le!os +sicos é uma questão de pensamento rápido e tempo de rea3ãomental tamém. lguém capa2 de compreender e analisar uma situa3ão de comate rapidamente como um =ova com esteprimoramento possui uma vantagem de+initiva sore comatentes que reagem mais lentamente.

/i(te,a9 /empre que pagar o K 0onto6HuGntico padrão, o =ova pode acrescentar bT D sua %niciativaW este primora6mento pode ser comprado várias ve2es, acumulando vários >nus (bKJ, bKT, etc). dicionalmente, sempre que o =ova com este primoramento atrasar 

sua a3ão, ele ganha automática6mente o direito de agir primeiro quando decidir, mesmo se +or ;unto com outra pessoa. 0orém, se outro =ova tamém possui este primoramento ou $ega6estre2a, os dois ;ogadores devem determinar suas %niciativas normalmente para aresolu3ão.*etetor de Mentira( ie *etetor

 =enhum polgra+o é necessário quando um =ova com este primoramento estiver por perto. Huando ouvir uma pessoa +alar e seconcentrar no que ela di2, ele pode instintivamente detectar se a pessoa está ou não mentindo.

/i(te,a9 Am =ova com este primoramento precisa apenas se concentrar no que alguém está di2endo para determinar se é verdadeou não (sem necessidade de testes). Esta hailidade não revela qual é a verdade, nem se o alvo estiver sendo +also, nem +unciona se oalvo realmente acreditar no que di2. /e o 7alvo8 +or muito om em mentir (como um =ova com $ega6$anipula3ão, alguém om emLáia, ou um mentiroso patológico), pode ser requerido um teste de <aciocnio. Este primoramento custa K 0onto6HuGntico e dura KCena.Multitarea Multita(Ying

 =ovas que adorariam ter duas cae3as e quatro mãos para que pudessem +a2er tudo que precisam, apreciam este primoramento. Ele

 permita que o =ova reali2e a34es m*ltiplas com muito mais +acilidade do que a pessoa tpica. =a verdade, alguns =ovas +a2em a34esm*ltiplas parecerem quase nenhum es+or3o./i(te,a9 =ova com este primoramento testa <aciocnio com i+iculdade bK sempre que +or reali2ar a3ão m*ltipla9 se em

sucedido, a penalidade por a34es m*ltiplas é redu2ida D metade (arredondamento +avorecendo o =ova). 0or e!emplo, ao reali2ar a34es, o =ova teria uma penalidade de K dado na primeira a3ão, de dois na segunda e de dois na terceira.

Este poder custa K 0onto6HuGntico e dura K 5urno.E,pata Natural Natural E,pat'

despeito de sua inumanidade (ou, como alguns diriam, sua transcend"ncia da humanidade), alguns =ova são em capacitados emdescorir o que as pessoas estão sentindo. Eles possuem uma hailidade instintiva de medir emo34es e estados emocionais. =ovas maishonrados usam este poder como um meio de se relacionar (ou con+ortar) pessoas normaisW =ovas egostas o usam como +erramenta paramanipular, atormentar ou degradar os humanos.

/i(te,a9 /empre que estiver a até KJ metros de um humano normal, o ;ogador pode testar <aciocnioW se em sucedido, o =ovaotém uma idéia geral do estado emocional da pessoa alegre, deprimido, +urioso, dese;oso, e por ai vai. Huanto mais sucessos, mais

 precisa é a sensa3ão. =as circunstancias certas, o =ova poderia até di2er o que está causando a emo3ão.Em distGncias maiores que KJ metros, a i+iculdade aumenta um pouco mais9 bK até VJm, bV até Jm e b até TJ metros.%ndependente da distGncia, o =ova precisa ser capa2 de ver o alvo claramente.

Em adi3ão aos ene+cios de se ter $ega6<aciocnio, o =ova recee ainda b em testes de Empatia. Este primoramento custa K0onto6HuGntico e dura K Cena.apide+ GuiYne((

/emelhante a %niciativa mpliada e $ultitare+a, este primoramento permite que o =ova +a3a a34es e!tras em comate. Am =ovacom m*ltiplos nveis deste primoramento se torna um +uracão de carni+icina e destrui3ão em comate, incapacitando inimigos antesque eles possam reagir.

/i(te,a9 o gastar um 0onto6HuGntico, o =ova ganha uma a3ão +sica e!tra durante o turno atual de comate. Esta a3ão nãoacarreta penalidade alguma, mas só ocorre em 6V da %niciativa do personagem.

Cada ve2 que este primoramento é comprado, o =ova ganha K a3ão e!tra sem penalidades, e!ceto que cada uma ocorre em 6Vadicionais na %niciativa e custam K 0onto6HuGntico e!tra.

s e+eitos de <apide2 duram por apenas K 5urno./inergia /QnergQAm =ova com este primoramento traalha e se diverte em com os outros. Ele possui uma hailidade instintiva de descorir o que

as pessoas que estão traalhando com ele estão para +a2er e o que ele pode +a2er para a;udá6los e complementar seus es+or3os. Ele setorna o óleo que mantém a máquina +uncionando com e+ici"ncia má!ima.

/i(te,a9 /empre que o =ova reali2ar alguma tare+a ;unto com os outros personagens (com a34es onde eles somem seus sucessos),tipicamente uma a3ão prolongada, o ;ogador testa <aciocnio9 o grupo recee uma 8parada de dados8 adicional igual ao n*mero desucessos, que deve ser usada em parte ou completa para qualquer tare+a ou indivduo do grupo, e!ceto o =ova com /inergia. s dadosde >nus duram por uma hora ou até que a tare+a se;a completada, o que vier primeiro. penas um teste de <aciocnio pode ser +eito soum grupo durante um determinado (pelo =arrador) perodo de tempo.Mega−#parZnia

s $ega6triutos representam os e!tremos da nature2a =ova (e deste modo, alguns di2em, tamém da nature2a humana). Emnenhum lugar isto é mais aparente do que em $ega6par"ncia. Ela mostra, da maneira mais óvia e e!plcita possvel, quão melhor e

quão pior os =ovas podem ser do que os humanos.5ipicamente, $ega6par"ncia representa um =ova que é e!traordinariamente onito(a). =este caso, o =ova precisa ter uma

par"ncia natural de ou maior, e T não é incomum. despeito da erra3ão 7Bele2a /orenatural8, a oa apar"ncia derivada de$ega6par"ncia não é especi+icamente enervante para humanos normais. Ela pode causar muitas emo34es amor, dese;o, inve;a,adora3ão, voc" quem di2 mas geralmente não ascendem emo34es como apreensão, inquieta3ão ou desgosto, como Bele2a/orenatural. =a verdade, =ovas com $ega6par"ncia estão entre os mais populares dos 7novos humanos8, e eles são +req`entementemostrados na televisão, campanhas comerciais e outros meios da mdia.

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Cada ponto de $ega6par"ncia representa garantia de oa apar"ncia e adiciona um dado nas ;ogadas de Estilo. ele2a do personagem é tanta que é capa2 de +a2er a mais +eia das roupas parecer onita (+ora de moda, talve2, mas oa). e modo similar, o personagem geralmente causa uma oa primeira impressão em olhadas incidentais.

Em algumas raras ocasi4es, $ega6par"ncia pode representar o e!tremo e!posto, signi+icando que o =ova é $ega6#eio, até mesmo$ega61orrvel. =este caso, o nvel de par"ncia do =ova não pode e!ceder K sem permissão do narrador (talve2 metade onito).0ersonagens $ega6#eios possuem tipicamente alto nvel de $ácula, e +req`entemente se tornam tão distorcidos mental quanto+isicamente anti6sociais e cruéis, e sempre prontos para destruir qualquer eldade que os con+rontar. Am personagem $ega6#eio éuma e!ce3ão a regra de que $ega6triutos não podem transcender seu triuto naturalW um personagem pode ter par"ncia K e $ega6par"ncia de qualquer nvel, desde que se;a de+inida como $ega6#ei*ra.

0ersonagens com $ega6#ei*ra não receem o >nus em EstiloW ao invés disto, receem >nus em %ntimida3ão. E(tupendo9 $r. ou $rs. mérica parecem ser pessoas em simples perto de voc".

/en(aional9 &oc" +aria atracar KJJ arcos, se não mais. Inareditvel9 @, pelo menos TJJ arcos. E(petaular9 1elena de 5róia, d>nis. *ivino9 +rodite, #reNa.

#pri,ora,ento( de Mega−#parZnia#lteraçFo de #parZnia #ppearane #lteration

 =ão gosta de sua apar"ncia /e voc" +or um =ova com este primoramento, voc" poderia +a2er alguma coisa a respeito disso.ltera3ão de par"ncia permite ao =ova +a2er pequenas mudan3as em sua apar"ncia. %sso pode ser +eito simplesmente por capricho,

ou por diversão. Contudo, um dos seus principais usos para =ovas que dependem pesadamente da oa apar"ncia é garantir que eles seadaptem ao conceito de uma pessoa ou cultura em particular sore o que é 7onito8. lguém que se;a onito, digamos, na mérica,

 pode não se encai!ar nos padr4es de ele2a entre certas trios do 5erceiro $undoW grande ele2a na China pode ser +ei*ra na rgentina.

té mesmo mais importante, conceitos individuais sore o que é onito di+erem amplamente. Am cara pode ser 7louco por pernas8,outro +ica louco com mulheres ruivas. lgumas mulheres gostam de corpos musculosos e esticados, outras olham para os olhos ououtras +ei34es ao invés da +igura.

Am =ova com ltera3ão de par"ncia pode satis+a2er todas estas pessoas. Ele pode +a2er pequenas mudan3as ou sutilmenteremodelar seu corpo para satis+a2er Dqueles a sua volta. 70equenas mudan3as8 incluem9 mudar o caelo, olho ou cor de peleW ganhar ou

 perder cerca de VT @gW ganhar ou perder cerca de KJ cm de altura ou aumentar ou redu2ir qualquer aspecto da +igura ou apar"ncia emnão mais que cerca de VJU.

/i(te,a9 0ara alterar sua apar"ncia conscientemente, o =ova precisa apenas gastar K 0onto6HuGntico e dese;ar que as mudan3astenham e+eito. 0ara alterar a apar"ncia de modo a se adequar ao que uma pessoa ou grupo em particular consideram dese;ável, o =ovagasta o 0onto6HuGntico e precisa +icar na presen3a da(s) pessoa(/) por um minuto ou dois. urante esse tempo as mudan3as vãolentamente tomando seu lugar. =ova pode escolher manter as altera34es por até um dia (ao custo de 0ontos6HuGnticos), se quiser, oque geralmente é +eito para não assustar pessoas desaituadas com os poderes dos =ovas. 0ara se +a2er parecido com uma outra pessoaespec+ica, o personagem precisa do primoramento uplica3ãoW nem usar este poder para ocultar erra34es particularmente grotescas

(e!ceto com permissão do =arrador).Como este poder depende das percep34es e gostos daqueles que estão oservando o personagem, ele não +unciona para dis+ar3ar ou

ocultar a identidade do personagem. Este poder não possiilita em nenhuma circunstGncia o crescimento de :arras, sas ou coisas dotipo.

dura3ão dos e+eitos é K Cena.In(pirador #Oe−In(piring

$uitos mitos +alam de deuses e dem>nios cu;as simples vis4es eram assustadoras demais para que simples mortais os encarassemdiretamente. Am =ova com este primoramento tem algumas páginas deste livro, pois sua apar"ncia tamém inspira espanto.

Am =ova com este primoramento possui uma apar"ncia que, se;a qual +or a ra2ão, dá aertura para o espanto, admira3ão ou atémesmo adora3ão. 1umanos normais +req`entemente tem prolemas em lidar com ele de maneira direta. 0essoas com pouca +or3a devontade são mais inclinadas a +icarem a se a+astarem nervosas ou se tornar um adoradorW mesmo pessoas com oa +or3a de vontade sesentem intimidadas, inadequadas ou su;ugadas. =ão é incomum para um =ova com este primoramento ser cercado por uma comitivade a;uladores e adoradores onde quer que vá.

/i(te,a9 Este poder +unciona apenas quando as pessoas estão na presen3a do =ova e olhando para ele. 0ara cada nvel de $ega6par"ncia que o =ova possuir, o =ova recee K quando +i2er testes de %ntimida3ão, Comandar ou %nterrogatório (em adi3ão aos

 ene+cios padrão de $ega6par"ncia), ou qualquer teste envolvendo persuadir ou inspirar pessoas. primoramento %nspirador é a+etado negativamente pela $ácula9 cada erra3ão que o =ova tiver redu2 em um os sucessos

automáticosW se suas erra34es e!cederem sua $ega6par"ncia, este primoramento não terá mais e+eito nas pessoas.Am =ova com $ega6#ei*ra não pode possuir este primoramento. Este poder custa K 0onto6HuGntico e dura K Cena. =arradores

devem ter em mente que, mesmo não estando este primoramento ativo, o =ova ainda é e!tremamente cativante.*upliaçFo CopQat

/er voc" mesmo +ica um tanto chato de ve2 em quando. 0or que não ser uma modelo ou ator +amoso u o 0residenteuplica3ão permite ao =ova +a2er e!atamente isso, pelo menos até onde a apar"ncia e!terna permite. pós estudar o alvo a ser 

copiado (tanto pessoalmente ou por uma oa +oto), o =ova pode se +a2er parecer e!atamente como a pessoa até mesmo uma pessoa dose!o oposto. Contudo, estas mudan3as são puramente cosméticasW nenhuma mudan3a em órgãos internos ocorrem.

/i(te,a9 #a2er a mudan3a não requer testes, mas o =ova precisa de um modelo visual (em pessoas ou em +oto). Leva cerca de umminuto para mudan3a acontecerW o =ova pode redu2ir este tempo pela metade com um teste de par"ncia.

uplica3ão não permite adicionar ou remover nada D sua +orma +sica9 nada de caldas, nada de esconder &estgios de $emros, nadade criar um se!to dedo na mão esquerda, nada de alterar sua retina ou impress4es digitais, nem nada semelhante.

Este poder custa K 0onto6HuGntico e dura por K Cena.-ae do =error -ae o =error

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=ova com este primoramento pode se +a2er parecer com algo tirado de um +ilme de horror. /ua apar"ncia se torna tão aterradoraque poucas pessoas conseguem se manter por perto. o invés disso, elas saem correndo e gritando de medoW se impossiilitados de+ugir, eles provavelmente sussurrariam coisas sem sentido por conta do terror, desmaiariam ou so+reriam um ataque cardaco.

/i(te,a9 Este poder, emora mais comum entre =ovas com $ega6#ei*ra, não está restrito a eles. s ve2es, é mais assustador ver uma +orma de grande ele2a lentamente se distorcendo em algo terrivelmente horrorosa.

0ara usá6lo, o =ova simplesmente gasta K 0onto6HuGntico9 as mudan3as ocorrem rapidamente, em no má!imo K minuto, e duram por K Cena (a dura3ão pode ser ampliada com o gasto de mais 0ontos6HuGnticos). Enquanto estiver ativo, este primoramento concedeb em testes de %ntimida3ão ou testes aseados em causar medo ou repulsa. Este >nus se aplica a qualquer poder ou hailidade que

 permitam o personagem inspirar estas emo34es nos outros.

e certa maneira, este poder depende da psiqu" do(s) alvos(s) olhando para o =ova9 assim como a ele2a, +ei*ra e horror estão+req`entemente nos olhos do oservadorW de modo que a #ace do 5error do =ova pode parecer di+erente quando, por e!emplo, elecon+ronta um grupo de siáticos ao invés de mericanos.!ri,eira I,pre((Fo -ir(t I,pre((ion

primeira impressão é tão importante quanto os outros di2em ser. Am personagem com alto nvel de par"ncia é tipicamente omem causá6laW um com $ega6par"ncia é mais ainda. Contudo, um =ova com este primoramento ganha dos dois. menos que eletente delieradamente o+ender ou perturar alguém com quem ele encontre, ele sempre causa e!atamente uma oa impressão.ependendo do que a pessoa com quem ele encontra dese;a, ele pode simplesmente parecer ser uma pessoa adorável e agradávelWalguém que pode +a2er 7aquele8 traalhoW um par em potencialW voc" é quem di2. /e;a lá o que a outra pessoa procura, ela encontraráisso no =ova.

/i(te,a9 Huando encontrar alguém pela primeira ve2 (ou depois de longo perodo de a+astamento), o =ova pode gastar K 0onto6HuGntico para ativar este poder9 a outra pessoa ganha automaticamente uma oa primeira impressão. epois disso, o =ova pode di2er ou +a2er delieradamente alguma coisa que negue este e+eito, mas até mesmo uma ga+e ou um impensado comentário insensvel não

serão su+icientes para alan3ar sua oa impressão. oa impressão dura até que nova +a3a algo para arruiná6la (mesmo +ora da presen3a da pessoa, pela mdia) ou que outra pessoaconven3a o alvo de que ele v" o =ova de +orma errada. &ale a pena di2er9 causar uma oa impressão não signi+ica possiilitar que o

 =ova consiga tudo que quiser.lém do mais, este poder possiilita apenas parecer ser e!atamente o que a outra pessoa está procurando (emprego, encontro, etc).

/r< Ningu;, Mr< No$odQe algumas maneiras, este poder parado!al é o oposto de $ega6par"ncia, ;á que permite que o =ova se +a3a parecer 

completamente normal. outrora onito, linda ou horroroso =ova, é capa2 de converter as suas +ei34es nas +ei34es discretas de umPoão (ou $aria) Hualquer. lado rilhante desta chance de ser an>nimo é que +ica +ácil se passar por um humano normal.

/i(te,a9 :astando K 0onto6HuGntico, o =ova é capa2 de mascarar sua $ega6par"ncia9 para todos os propósitos, ele possuipar"ncia V. Emora não possa esconder o +ato de irradiar energias quGnticas (que outros =ovas podem detectar), para pessoas normaisele parecerá ser....normal. lternativamente, o =ova pode gastar K 0onto6HuGntico para se tornar completamente discreto e comum (7eunão sou o droid que voc" procura8).

Este poder pode o+uscar erra34es9 V b ($) p de $ácula são aa+adosW emora erra34es +sicas grotescas (como &estgio de$emro ou 0ele escolada) não possam ser dis+ar3adas. Este poder dura K Cena.ntos#parZnia /edutora /edutive ooY(

Am =ova com este primoramento possui o que é de+initivo em apelo se!ual. Ele aparenta ser e!atamente o homem (ou mulher)dos sonhos mais lu!uriosos do alvo. /e o alvo é vidrado em mulheres com longas e torneadas pernas, por e!emplo, uma =ova +emininacom este poder aparentará ao alvo ser mais alta e com pernas mais torneadas do que realmente possui ela será 7per+eita8 até onde oalvo pode notar.

/i(te,a9 :astando K 0onto6HuGntico, o =ova se torna e!tremamente sensual e sedutor ao alvo (note que não há a necessidade de ser do se!o oposto ao do =ova)9 o alvo en!ergará no =ova aqueles atriutos que ele considere mais dese;osos e provocantes, e a apar"nciado =ova muda sutilmente para atender D essa percep3ão. s mudan3as duram até quando o alvo estiver na presen3a do =ova, e reativar requer o gasto de mais K 0onto6HuGntico.

Enquanto estiver ativo este primoramento concede b em qualquer teste +eito para sedu2ir ou persuadir o alvo (qualquer d*vida

+ica por conta do =arrador).&ale lemrar que este poder se resume D apar"ncia do =ova9 não inter+erirá nos háitos, atitudes, ou personalidade por maissensual que aparente, o alvo ainda pode dispensar o =ova. Contudo, usado em con;unto com o primoramento /edutor de $ega6Carisma, o =ova passa a se parecer e se comportar como a +antasia se!ual de+initiva do alvo.

Este poder duraK Cena.Mega−ManipulaçFo

Am =ova $ega6$anipulador tem o mundo envolvido em seu dedo mindinho. Ele é um mestre em in+luenciar pessoas em váriasmaneiras di+erentes, desde métodos sutis (persuasão, charme pessoal, suorno) até táticas mais e!plcitas (intimi6da3ão, chantagem,truques desonestos).

+ato do =ova ser capa2 de ver através de tentativas de enganá6lo ou in+luenciá6lo é igualmente importante. =ovas $ega6$anipuladores são tão ons em perceer os meios de a+etar a opinião dos outros que podem di2er quando alguém está tentando +a2er isso consigo. 0ara simular este e+eito, cada nvel de $ega6$anipula3ão adiciona um dado de >nus (em adi3ão aos >nus normais de$ega6ados) para detectar ou resistir serem manipulados ou trapaceados.

E(tupendo9 $anipuladores e!perientes respaldam sua percia com rever"ncia. /en(aional9 =em mesmo advogados podem distorcer +atos e persuadir outros tão em quanto voc". Inareditvel9 s pessoas o seguiriam para os con+ins da 5erra se voc" pedisse. E(petaular9 disseu admiraria sua esperte2a. *ivino9 Lo@i e nansi o v"em como um igual.

#pri,ora,ento( de Mega−ManipulaçFo

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/orri(o 5ipnDtio 5Qpnoti ?a+eAm =ova com este primoramento possui hailidades hipnóticas em nveis +racos. Emora não tão e+etivo como os poderes

5ipno(e e *o,inaçFo, ainda assim é uma hailidade *til quando o personagem quer persuadir alguém a +a2er alguma coisa./i(te,a9 =ova deve estar dentro de metros de distGncia do alvo, e deve +a2er contato visual (olho no olho)W caso estas condi34es

não se;am possveis, a tentativa +alha automaticamente. tentativa leva algum tempo pelo menos KJ segundos, e geralmente um minuto ou mais e um alvo não pode ser convencido a

+a2er algo a que se;a completamente oposto. Este poder pode ser usado durante uma conversa normal, e o =arrador pode permitir aoalvo testar $anipula3ão ou 0ercep3ão para tentar notar o que o =ova está tentando +a2er.

epois de todas as e!ig"ncias serem respeitadas, o =ova precisa gastar K 0onto6HuGntico e ser em sucedido em um teste de

$anipula3ão9 depois disso o alvo é hipnoti2ado. =ova tamém pode implantar uma sugestão pós6hipnótica para que o alvo +a3a algo espec+ico (como dormir ou gritar) quandoso+rer um determinado estmulo esta sugestão dura por $anipula3ão b ($) dias, depois perde o e+eito.!er(uador !er(uader

Am =ova com este primoramento é um especialista em tra2er as pessoas para o seu ponto de vista. Ele possui um talento inato parasaer o que as pessoas estão pensando e manipular sutilmente suas opini4es até que pensem o que ele quiser que pensem. Ele é o tecelãosupremo.

/i(te,a9 /empre que quiser persuadir alguém a mudar de opinião, o ;ogador recee sucessos de >nus9 se o pedido +or algo normal,relativamente inócuo ou ino+ensivo, o =ova recee bW pedidos que envolvam mudan3as de opini4es +ortes ou e!posi3ão do

 personagem D perigos menores, emara3os ou prolemas, o =ova recee bVW pedidos perigosos ou que coloquem o alvo em grandes prolemas, o =ova recee bK, e o alvo geralmente pode resistir com #or3a de &ontade ou outra resist"ncia.

=ova gasta K 0onto6HuGntico e o e+eito dura um pedido, ou série de pedidos relacionados.=rapaeiro =riY(ter

o contrário de 0. 5. Barnum, voc" pode enganar todo mundo o tempo todo. &oc" possui trapa3a, trai3ão, engana3ão e vile2a emestoque.Am =ova com este primoramento possui um talento intuitivo para trapacear e enganar as pessoas. Ele poderia trapacear os Xraes

 para que comprassem areia, ou que os Esquimós comprassem geladeiras. e algum modo ele pode sentir as vulnerailidades e7pequenas manchas8 das pessoas e usá6las contra elas. =inguém está a salvo dos caprichos do 5rapaceiro.

/i(te,a9 /empre que quiser trapacear ou enganar outro personagem, o ;ogador recee b em qualquer teste necessário para estatare+a (geralmente Láia). =ova gasta K 0onto6HuGntico e o e+eito tem a dura3ão da situa3ão em que o =ova dese;a converter a seu+avor.# Ao+ ='e Aoie

penas conversar com um =ova com este primoramento pode ser perigoso. Ele é capa2 de entoar sua vo2 de modo a usar in+ra6som e su6harm>nicas, misturados com sua vo2 normal, para dar sugest4es e comandos praticamente irresistveis para quem quer que sediri;a. dicionalmente, sua vo2 é, em geral, agradável de se ouvirW seu canto pode ser asoluta6mente divino.

/i(te,a9 =ova e!erce um e+eito sutil de controle mental através da vo2. penas um alvo pode ser a+etado por ve2, que deve estar 

dentro de VJ metros do =ova, e ser capa2 de ouvir o =ova. outra maior limita3ão deste poder é que qualquer ordem dada deve ser capa2 de ser reali2ada em um turno (7largue a arma'8, ou 7me desamarre'8, mas não 7;ogue ;ogos no computador até que eu mande que pare'8, ou 7torture seu amigo até a morte.8), sendo que qualquer coisa que leve mais que um turno para ser concludo seráautomaticamente ignorado pelo alvo.

;ogador deve testar $anipula3ão9 com até mesmo K sucesso, aa tentativa é em sucedida (emora o alvo resista com <aciocnio)Wcom 2ero sucessos ou menos, o comando +alha. alvo tamém pode gastar K ou mais pontos de #or3a de &ontade para cancelar ossucessos do =ova (na ra2ão de K9K).

;ogador de um =ova com &o2 pode usar seus >nus de $ega6$anipula3ão para testes de rtes (Canto) ou 0er+or6mance(Canto).Mega−Cari(,a

$ega6Carisma representa o ultimato do charme pessoal e apar"ncia. Am =ova com $ega Carisma e!ala tal autocon+ian3a, pose echarme, que ele pode ganhar qualquer um. s outros querem gostar e satis+a2"6lo, e eles o +a2em.

0ersonagens com $ega6Carisma estão naturalmente 7em casa8 em situa34es sociais. Eles se dão tão em que são a vida de uma

+esta. Eles são on6vivant per e!celenceW mesmo se não estiverem se sentindo em na +esta, eles são capa2es de mascarar seussentimentos e parecerem e!tremamente amistosos para todo mundo. E(tupendo9 $esmo os seus piores inimigos lhe acham adorável.

/en(aional9 &oc" poderia cuspir comida e eida por todo seu corpo que ainda pareceria elegante. Inareditvel9 =em mesmo um tornado aalaria suas +ei34esW mesmo nas mais tentadoras situa34es voc" é charmoso e

equilirado. E(petaular9 %nimigos amargos e mortais +ariam as pa2es apenas para passar algum tempo contigo. *ivino9 té mesmo aliengenas lhe achariam +ascinan6te e em apessoado.

#pri,ora,ento( de Mega−Cari(,a!re(ença de Co,ando Co,,anding !re(ene

Am =ova com este primoramento é um lder nato. Huando ele dá uma ordem, as pessoas oedecem imediatamente mesmo se +or  perigoso. té mesmo quando estiverem longe dele, as pessoas se lemrarão de suas palavras e tentarão +a2er o melhor possvel paracumprir as ordens dadas e viver so seu e!emplo.

/i(te,a9 =ova recee b em qualquer teste envolvendo lideran3a. Este >nus não se aplica a tentativas de persuadir alguématravés de lógica ou ra2ão, apelar para as pessoas em nvel pessoal, e coisas assimW +unciona apenas quando o =ova dá comandos. alvo pode +a2er qualquer teste normal de resist"ncia adequado, incluindo o gasto de #or3a de &ontade.

=arrador tem lierdade para redu2ir o >nus desse primoramento se a distGncia entre as condi34es 7sociais8 +or muito grande(como um cidadão comum tentando dar ordens a um o+icial do governo de alto escalão, um corporativo dando instru34es a um $a;or),ou conceder algum dado de >nus ao alvo para o teste de resist"ncia.

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/e,$lante =errível *readul MienHuando voc" realmente gosta de uma pessoa, a +*ria ou desapontamento dela pode vir como um golpe devastador. lguns =ovas

$ega6Carismáticos usam este +en>meno para sua vantagem. Eles usam seu charme como uma arma mesmo em comate, os inimigosquerem gostar deles, e isso, cominado com a +or3a do desgosto do =ova, torna di+cil para o inimigo atacar.

/i(te,a9 =ova concentra seu despra2er em um inimigo e testa Carisma9 cada sucesso sutrai um dado da 0arada do alvo paraatingir o =ova, sendo que se o cancelamento resultar em nenhum dado, o alvo erra o =ova. Am =ova com este primora6mento e que+a3a qualquer a3ão violenta ou amea3adora para o alvo (e se o alvo perceer isso) enquanto usando este e+eito, o cancelaautomaticamente. =ova ainda pode atacar os aliados do alvo, mas isso o dá a oportunidade de testar #or3a de &ontade para resistir aossucessos do =ova. /e o =ova ;á tenha atacado o alvo durante a Cena, aumente em bK a i+iculdade deste poder para cada turno passado.

Este primoramento não +unciona D distGncia9 o alvo precisa estar a até metros de distGncia./emlante 5errvel custa K 0onto6HuGntico e dura pela dura3ão do con+ronto.#gitador Natural Natural #gitator

Huando as pessoas gostam de voc", Ds ve2es elas +a2em coisas para voc", ou coisas que voc" pede que +a3am. %sso éinduitavelmente verdadeiro para um =ova com este primora6mento. Como todos gostam muito dele, eles con+iam em sua palavra. /eele pede que +a3am algo, eles vão considerar com muita seriedade.

/i(te,a9 /empre que quiser persuadir alguém ou um grupo de pessoas a +a2er algo, o =ova pode usar este primora6mento9 o ;ogador testa CarismaW se +or em6sucedido, o(s) alvo(s) +ará qualquer coisa que lhe +or pedido tendo ao menos uma inclina3ão paraisso. Com mais de um sucesso, o =ova pode convencer seu(s) alvo(s) a +a2er(em) alguma coisa a qual não este;am inclinados a +a2er,emora se;a possvel um teste de <esist"ncia (com #or3a de &ontade).

e+eito costuma durar por K hora, ou até que alguém tente convencer o(s) alvo(s) de +a2er o contrário. E+eitos mais sutis econcordáveis duram por mais tempoW e+eitos mais e!tremos cessam quase que imediatamente depois de sarem da presen3a do =ova.

0ara este poder +uncionar, o =ova precisa dar a sugestão pessoalmente para a(s) vtima(s). e+eito dura K Cena. l

/edutor /edutiveEste primoramento é o complemento comportamental de par"ncia /edutora. Am =ova com este primoramento é capa2 dedeterminar instintivamente qual comportamento um dado indivduo acha sensual, dese;ável e atraente e depois adotainconscientemente aquele comportamento.

/i(te,a9 =ova precisa estar perto (mais ou menos KJ metros) do alvo, e então testa Carisma9 se em sucedido, ele determina quetipo de comportamento o alvo acha sensual autocon+iante, vulgar ou radiante. Ele automaticamente adota o comportamento, setornando ainda mais atraente que o normal para aquele alvo.

Enquanto este primoramento estiver ativo, o =ova ganha b em testes para sedu2ir ou persuadir o alvo. &ale lemrar que este poder se aseia inteiramente em comportamento e linguagem corporal9 não alterará em nada a apar"ncia do =ova. Contudo, usado emcon;unto com o primoramento par"ncia /edutora de $ega6par"ncia, o =ova passa a se parecer e se comportar como a +antasiase!ual de+initiva do alvo.#al,ar /oot'e

=ova é natural ao acalmar as crises nervosas dos outros. penas +icar por perto dele ;á tem um e+eito calmante. Ele até mesmo

torna mais +ácil para humanos normais cooperarem com novas./i(te,a9 Huando o ;ogador gasta K 0onto6HuGntico e testa Carisma, o personagem e todos num raio de KJ metros dele +icarãocalmos. =inguém a+etado por calmar (incluindo o próprio =ova) poderá atacar ou reali2ar qualquer outra a3ão o+ensiva, a menos quealvo teste <aciocnio e consiga mais sucessos que os otidos por calmar (ou gaste K ponto de #or3a de &ontade) para sorepu;ar ose+eitos.

dicionalmente, calmar pode a;udar a sorepu;ar os e+eitos de $ácula9 para cada sucesso otido no teste, um ponto de $áculaotido por qualquer nova dentro do raio de e+eito é negado temporariamente, mas apenas em rela3ão intera34es sociais.

Este poder dura K Cena. 5odos os e+eitos desaparecem se uma pessoa a+etada se a+astar mais de KJ metros do =ova.E/!ECI#IP#L^E/

egra )pional para #pri,ora,ento(Enquanto as regras o+erecem numerosas maneiras para aprimorar os 0oderes HuGnticos, algo +icou um tanto a dese;ar no relativo a

$ega6triutos. $ais especi+icamente, Limites. que aconteceria se um ;ogador quisesse criar um =ova que só tem um aspecto de um$ega6triuto. 0or e!emplo, um personagem que não tem $ega6%ntelig"ncia, mas se interessa pelo primoramento e(i(tZnia _

Mula. Este =ova não é um superg"nio, mas é capa2 de resistir D $ácula (por um =ódulo $6< evoludo) com o seu cérero de maneirasupere+iciente.ssim, surgiu a idéia das Especiali2a34es (ao invés de primoramentos) para $ega6triutos.Com uma Especiali2a3ão, um =ova poderá usar um primoramento sem ter o $ega6triuto relativo. Ele não adquire os >nus de

um $ega6triuto (como o modi+icador de di+iculdade e sucessos e!tras) para os testes +eitos apenas com o triuto respectivo. =averdade, ele só aplica $ega6ados (igual ao nvel da Especiali2a3ão) em testes envolvendo a Especiali2a3ão. Como alternativa, o

 personagem poderia utili2ar seu Huantum como $ega6triuto apenas para utili2ar sua(s) Especiali2a3ão(4es).Ee,plo9 Crossroads (e o quilo de crac@ de seu primo que ele está carregando) deveria encontrar um comprador numa sala nos

+undos de um ar. ntes de entrar, ele usa sua Ai(Fo de aio("J para checar se a 7arra está limpa8. Com sorte, ele v" os quatro gorilas+ortemente armados no outro lado do escritório. %n+eli2mente (;á que seu teste de Consci"ncia não +oi om o astante), e ele não possui$ega60ercep3ão (apenas uma de suas Especiali2a34es) e não nota os dois outros gorilas que entram no ar atrás dele. Esperamos que eletenha uma oa %niciativa...

Como compensa3ão para esta limita3ão, um =ova pode comprar seu primoramento ao custo redu2ido de V 0ontos =ova por ponto

de 7$ega6triuto8 durante a cria3ão do personagem. epois da cria3ão de personagem, um ;ogador pode aumentar Especiali2a34escomo se +ossem 0oderes de =vel K.

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i(ta de #pri,ora,ento(

Mega−-orça Esmagar nda de Choque Levantador /alto HuGntico Estrondo

Mega−*e(tre+a 0recisão $ovimento mpliado 5are+as <ápidas #le!iilidade 0rodgio #sico 0és #elinos :olpes <ápidos

Mega−Aigor daptailidade urailidade Corpo uro

<egenera3ão <esistente

Mega−!erepçFo 5ato_ 0aladar naltico Lutar Ds Cegas #are;ador &isão Eletromagnéticao &isão Altravioletao &isão %n+ravermelhao mpli+icador &isual &isão de <aios6[ udi3ão 1iper6agu3ada

o udi3ão in+ra_ultra6s>nicao /onaro ndas de <ádio /intonia Huantum 0ercep3ão Altraperi+érica

Mega−InteligZnia nalisar #raque2as $emória Eidética

$emória mpliada 0rodgio $ental :"nio da Ling`stica 0rodgio $entalo Engenhariao #inanceiroo %nvestigativo

o $edicinalo Cient+icoo 5ático Leitura <ápida <esist"ncia D $ácula

Mega−aioínio :"nio rtstico %niciativa mpliada etector de $entiras $ultitare+a Empata =atural <apide2

/inergia

Mega−#parZnia ltera3ão de par"ncia %nspirador uplica3ão #ace do 5error 0rimeira %mpressão /r. =inguém par"ncia /edutora

Mega−ManipulaçFo /orriso 1ipnótico

0ersuador 5rapaceiro &o2

Mega−Cari(,a 0resen3a de Comando /emlante 5errvel /edutor calmar

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Capítulo 6: !odere( GuHntio(egra( ?erai(1< /alvo poucas e!ce34es, todos os poderes possuem nveis de K a TW o nvel do poder é somado a um triuto apropriado para calcular 

o total de dados do poder.2< custo em 0ontos6=ova para comprar cada ponto em um poder depende de seu nvelW assim como o custo em 0ontos6HuGnticos

 por ativa3ão.3< s poderes são ativados automaticamente, e instantGnea6mente na %niciativa do personagem.4< Cada ativa3ão do poder conta como uma a3ão, para propósito de 34es $*ltiplas..< 0oderes seguem as mesmas regras dos outros ataques9 poderes corporais, como :arras, podem ser BloqueadosW poderes de distGncia

 podem ser Esquivados. 0oderes $entais não podem ser Esquivados ou Bloqueados, mas tipicamente podem ser <esistidos.6< /o a op3ão do =arrador, um poder de distGncia (como <aio HuGntico) pode ser usado para Bloquear o uso do mesmo poder por 

outro personagem.7< Cada sucesso e!tra em ;ogadas de ataque adicionam K dado D parada de dano de um poder que cause dano direto (até um má!imo de

T dados e!tras).8< 5odos os =ovas são imunes aos e+eitos de seu poderW então um =ova poderia se esconder dentro de sua própria Escuridão, ou +icar 

no ponto J de seu raio e!plosivo. Claro que, esta imunidade não é aplicável a poderes similares (ou mesmo id"nticos) gerados por outros =ovas.

*e(riçFo do( !odere( NUAE9 E!istem nveis (ou classi+ica34es) de poder em #$errante(. maioria é de =vel V. 1ailidades menores, que podem ser duplicadas com tecnologia ou outros meios, são de =vel K. 0oderes de =vel são hailidades e!tremamente poderosas e +le!veis,geralmente agrupados em um tema ou e+eito em particular. Em termos de ;ogo, o =vel do poder determina seu custo em 0ontos =ovae 0ontos de E!peri"ncia. 0oderes de =vel K custam K 0onto6=ova por ponto. 0oderes de =vel V custam 0ontos6=ova por ponto.

0oderes de =vel custam T 0ontos6=ova por ponto. 0oderes podem ser comprados $aculados, redu2indo seu custo. menos quedeterminado o contrário, um poder custa o seu =vel em 0ontos6HuGnticos por ativa3ão. 0ode6se economi2ar K 0onto6HuGntico ao usar um poder com até metade da pot"ncia. /e um poder +or comprado com E!tra, ele passa para o =vel seguinte. 0oderes de =vel não

 podem ter E!tras.

lguns poderes, como $odi+ica3ão Corporal, não possuem necessariamente um 7=vel8. o invés de um n*mero de pontos, umave2 pago o pre3o +i!o, o =ova tem o poder listado. G@#N=@M MUNIM)9 valor mnimo da Caracterstica Huantum para se ter acesso ao 0oder. !##*# *E *#*)/9 etermina quais Caractersticas são utili2adas para ativa3ão de um 0oder. Lemre6se de que os $ega6triutos tamém se aplicam aos 0oderes. #C#NCE: /e aplicável, o alcance é medido em metros. 75oque8 indica que o personagem precisa tocar o alvo para a+etá6lo. vtima ainda pode Esquivar. 0ara poderes que +uncionam D distGncia, a distGncia listada indica a distGncia em metros até onde o poder tem seu e+eito normal. distGncia má!ima de um poder é o doro da listada. taques +eitos com distGncia maior que a normal,

receem bV na i+iculdade. taques D queima6roupa (V metros ou menos) receem bV dados na parada total. XE#9 área a+etada pelo poder, se aplicável. 0oderes de área possuem duas vantagens9 a possiilidade de a+etar vários alvos aomesmo tempo e +ornece b(V) de precisão ao ataque (porém, sucessos e!tras não são adicionados ao dano). i+iculdade ásica de umataque de área é 0adrão. Estes ataques só serão Esquivados se o alvo tiver velocidade_ condi34es de sair da área a tempo. *@#LR)9 dura3ão do poder, se aplicável9

o In(tantHnea9 poder dura apenas pelo momento de ataque ou lan3amento. dura3ão dos e+eitos não segue esta regra. eve ser gasto a quantidade e!igida de 0ontos6HuGnticos cada ve2 que o 0oder +or ativado.o ConentraçFo9 poder dura enquanto o personagem se concentrar nele. Enquanto concentrado, qualquer outra a3ão recee bV nai+iculdade. /e de algum modo o personagem +icar %ncapacitado ou inconsciente, a concentra3ão cessa imediatamente. gasto de0ontos6HuGnticos só ocorre no momento inicial.o /u(tentado9 Ama ve2 ativado, o poder dura por um perodo de tempo. personagem pode automaticamente gastar 0ontos6HuGnticos e!tras para sustentar o poder. =enhuma penalidade é aplicada pelo +ato do personagem estar sustentando o poder. menos que determinado o contrário, em situa34es tensas como comate, o poder se sustenta por (Huantum b nvel do poder) antes

de requerer o disp"ndio de 0ontos6HuGnticos e!tra. Huando usado so condi34es mais rela!adas, o poder se sustenta por K Cena.  personagem decide se sustenta o mesmo nvel de e+eito do poder, ou se relan3a os dados, para manter um poder ativo.o !er,anente9 Ama ve2 comprado, ou o poder está sempre ativo, ou sempre disponvel, sem o requerimento de gasto de 0ontos6HuGnticos.

#LR) M=I!#: 7/im8 indica que é possvel usar o poder e reali2ar outra a3ão no mesmo turnoW 7=ão8 indica que não é possvel usar o poder e reali2ar outra a3ão no mesmo turnoW 7uto8 indica que ativar é uma a3ão automática e não conta como umaa3ão. E-EI=): escreve um resumo dos e+eitos do poder (em termos de ;ogo). EJ=#/: Hualquer E!tra *nico disponvel para o poder, assim como seus e+eitos. E!tras *nicos podem ser comprados comoqualquer outro E!tra, e aumentam o nvel do poder de acordo.

#$(orçFo #$(orptionNível: V

Guantu, Míni,o: K!arada de *ado(: &igor b sor3ão#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: =ão

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Eeito: Este poder permite ao =ova asorver o dano causado por ataques e convert"6lo em #or3a. Este poder +unciona tanto contradano energético (como <aio HuGntico ou #ogo) ou ataques cinéticos (socos, +acas e alas), mas o ;ogador deve escolher apenas umadas categorias quando comprar o poder.

Huando +or atacado pelo tipo de ataque que ele pode asorver, o =ova pode escolher asorver algum ou todo o e+eito. #a2er issonão requer tempo, pode ser aplicado antes ou depois da asor3ão normal do personagem, e o =ova pode +a2er isso até mesmo se ;átiver agido no turno9 o ;ogador não precisa avisar que vai usar sor3ão até o momento em que so+rer dano.

Cada sucesso otido no teste sutrai um sucesso do dano, mas o =ova precisa gastar K 0onto6HuGntico por nvel asorvido. Cadadois nveis de dano asorvidos podem ser convertidos em bK em #or3a9 acima de T, eles se tornam $ega6#or3a (mas semprimoramentos').

>nus má!imo em #or3a que pode ser otido é igual ao nvel de sor3ão, mas o =ova ainda pode usar o poder para redu2ir osdanos so+ridos.

s =veis e!tras de #or3a duram por (Huantum b sor3ão) em turnos, e depois se esvaem na ra2ão de um nvel por turno. Com a permissão do =arrador, os >nus de sor3ão podem ser aplicados D outra Caracterstica que não se;a #or3a, como &igor ou <aioHuGntico (mas nunca 0ontos6HuGnticos).

utra limita3ão é que o =ova não pode asorver mais energia do que lhe é disponvel9 não importa quanta sor3ão um =9ova possui, ele não deveria receer mais do que um >nus de bK de um dis;untor geral de uma casa comum.

E!emploK9 $a!imov possui sor3ão Y contra energia, e é atingido por um <aio HuGntico que causa Y nveis de danoW ativandosua sor3ão, ele consegue I sucessos e gasta Y 0ontos6HuGnticos. Ele então asorve os Y nveis e não so+re nenhum dano, além deganhar bV em #or3a (ele ainda pode ganhar bV de #or3a antes de alcan3ar seu limite).Etra(: Eeito Epandido: os nveis de #or3a otidos duram por K Cena.

I,F de Energia9 sor3ão pode ser usada para asorver energia de +ontes a até (Huantum !KJ) metros como um ataqueW se a+onte +or não6sapiente (como +ogo ou tomada elétrica) nenhum teste é necessário para a asor3ão além do que determinaquanta pot"ncia é asorvidaW se usada em uma +onte sapiente (como outro =ova) o =ova deve testar $anipula3ão b sor3ão

 para ser em sucedido na tentativa, só então testa a sor3ão normal para determinar o quanto +oi asorvido.#,pliiaçFo Boo(tNível: VGuantu, Míni,o: V!arada de *ado(: Huantum b mplia3ão#lane:/i mesmoXrea: =_*uraçFo: &ariável#çFo Mltipla: /imEeito: 0ermite ao =ova aumentar um de seus triutos temporariamente. triuto a+etado deve ser determinado durante a

compra do 0oder. 0ara usá6lo, o =ova +a2 o teste9 cada sucesso aumenta em bK o triuto, até o limite de TW acima de T cada sucesso éconvertido em $ega6triuto, até o limite de $ega6triuto T.

=arrador poderia dar um valor +i!o ao >nus con+erido por este poder9 o =ova ganha automaticamente (mpli+ica3ão b K) nveis

de sucesso, e bK para cada 0onto6HuGntico gasto quando usar este poder, até um limite de (Huantum b mpli+ica3ão) nveis. Cadanvel adiciona bK ao triuto escolhido (até o limite de TW acima de T cada sucesso é convertido em $ega6#or3a, até o limite de $ega6#or3a T)

>nus dura (Huantum b nvel no poder) em turnos, e o poder só pode ser usado K ve2 por Cena.Como op3ão, o =arrador poderia determinar que este poder +unciona sore uma Categoria de triutos (#sicos, $entais e

/ociais), e não apenas K triuto.Etra(: Eeito !rolongado: o >nus dura por K Cena.

#tri$uto Etra: o poder a+eta V triutos ao mesmo tempo.)utra !e((oa9 o =ova amplia tanto os seus triutos quanto os de outro personagem, que precisa ser tocado para ser a+etado.

#ni,ar Ele,ento Ele,ental #ni,aNível: Guantu, Míni,o: Y#çFo Mltipla: /im

Eeito: Am =ova com este poder pode pro;etar sua consci"ncia quGntica em um elemento em particular +ogo, som, gelo,eletricidade ou qualquer coisa que o ;ogador puder pensar e o =arrador permitir investindo6o com 7vida8. Este poder permite ao =ova tomar controle sore este elemento e molda6lo D vontade. =ote que o =ova não pode C<%< o elemento, o que requer o poder $aestria Elemental. que o =ova pode +a2er é a+etar e manipular 7material8 elemental ;á e!istente. ;ogador deve determinar qualelemento o =ova controla quando comprar este poder.

Este poder o+erece várias técnicas. s técnicas e!atas variam de elemento para elemento, aseado na nature2a daqueles elementose nas técnicas espec+icas que o =ova dominou. ;ogador pode escolher uma das técnicas listadas aai!o para cada nvel em nimar Elemento. Estas técnicas +oram 7dominadas8 pelo =ova. s técnicas escolhidas devem ser apropriadas ao elemento controlado  

 poderes de +ogo e água podem prover hailidades de movimento, por e!emplo, mas di+icilmente somras o +aria. Ele ainda pode tentar usar as outras técnicas não6dominadas, mas deve pagar o doro em 0ontos6HuGnticos e ;ogar contra uma i+iculdade de bK para ativá6las.

/e o =arrador ou os ;ogadores quiserem criar técnicas adicionais, os e!emplos aai!o servem como guia para os nveis de poder eregras. Como regra geral, nenhuma técnica otida com nimar Elemento deve ser tão poderosa quanto a hailidade similar comprada

individualmente. ura3ão das técnicas de nimar Elemento variam9 taques são tipicamente %nstantGneosW técnicas de movimento possuemgeralmente ura3ão de /ustentadoW outras ura34es são listadas aai!o. lcance das técnicas é geralmente de (Huantum b nvel no

 poder) ! KJ metros, mas alcances di+erentes podem ser encontrados no te!to.s técnicas incluem9

#lterar =e,peratura #lter =e,perature!arada de *ado(: =_

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#r,adura #r,orNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmo.Xrea: =_*uraçFo: 0ermanente#çFo Mltipla: =ãoEeito: Este poder representa um =ova que é mais resistente a danos que a maioria. Ele pode ter uma pele de +ina quitina, um

campo de +or3a rilhante de algum tipo (mas não con+undir com o 0oder de mesmo nome) ou placas de metal corindo6lhe o corpo. +orma de prote3ão está geralmente ligada aos poderes do =ova (um =ova com controle sore gelo pode ser coerto com uma7armadura de gelo8, enquanto um metamor+o pode e!ternar seus ossos como placas de um Estegossauro).

0ara cada nvel em rmadura, o =ova pode adicionar b de asor3ão contra Contusão e Letal. Com a permissão do =arrador, o ;ogador poderia comprar o poder com varia3ão entre a asor3ão de Contusão e de Letal, como cada nvel conceder bY contra Contusãoe bV contra Letal.Etra(:/uperdura:o =ova pode gastar 0ontos6HuGnticos e +orti+icar sua rmadura por K Cena9 a prote3ão passa a ser de bY por 

nvel e a i+iculdade para acertá6lo aumenta em bK por nvel de rmadura. 0orém, o =ova perde9 6 de sua %niciativa (mnimode %niciativa K), 6V de sua velocidade de caminhada e 6T de suas velocidades de corrida e má!ima, além de perder 6K dado detodas as a34es aseadas em estre2a (mnimo K dado).

#taue #tordoante /tun #ttaYNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: estre2a b taque tordoante

#lane: (Huantum b nvel no poder) !KT metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea#çFo Mltipla: /imEeito: /emelhante ao aio GuHntio, mas não causa dano duradouro no alvo, podendo apenas atordoá6lo ou dei!á6lo inconsciente.

0or este motivo, este poder não +unciona contra alvos não6vivos, como prédios, veculos ou equipamentos. =ova causa Huatum nveis mais os sucessos, e o alvo resiste com &igor (;ogando o &igor). /e o =ova tiver mais sucessos, estes

sucessos são comparados aos sucessos do teste de &igor do alvo9 se o resultado +or igual ou maior em bK, o alvo está atordoadoW see!ceder o &igor em bV ou mais, o alvo está inconsciente.

alvo pode gastar um ponto de #or3a de &ontade para redu2ir os sucessos do =ova. Cada ponto gasto nega um sucesso do =ova.Etra(: =enhum

#ura Energ;tia I,,olateNível: V

Guantu, Míni,o: V!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: /imEeito: Ama varia3ão de aio GuHntio, este poder permite ao =ova se cercar com chamas, eletricidade, +or3as quGnticas cruas ou

outra sustGncia perigosa. ;ogador deve escolher quando comprar o poder o que cerca o =ova, e se o dano causado é de Contusãoou Letal. Estas decis4es não poderão ser alteradas.

o ativar a ura Energética, o =ova a+eta tudo que tocar ou tudo que o tocar. /eu toque causa Huantum nveis b (nvel no poder !) dados de dano Contusivo, ou Huantum nveis b (nvel no poder !V) dados de dano Letal.

/e o =ova tenta delieradamente tocar alguém, será tratado como um ataque. =ova pode tentar uma manora de comatecorporal e tamém causar dano com ura Energética sem que o uso do poder conte como uma a3ão separada. e maneira semelhante,

qualquer um que tocar ou agarrar o =ova so+rerá os e+eitos da ura Energética automaticamente, sem que isso conte como uma a3ãoou ataque do =ova.Em comate, ura Energética pode ser muito e+iciente, mas possui seus e+eitos colaterais9 tudo que o =ova tocar so+rerá dano, o

que inclui encostar6se a transeuntes inocentes, atravessar uma parede ou duto de gás, ou simplesmente rolar rua aai!o.Etra(:#lternvel9 o =ova pode alternar entre duas sustGncias.#gravado9 o =ova causa nvel no poder de dano agravado.Biolu,ine(Znia Biolu,ine(ene

Nível: KGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: &igor b Bioluminesc"ncia#lane: &ariávelXrea: Especial*uraçFo: KJ minutos por sucesso

#çFo Mltipla: =ãoEeito: =ova pode emitir lu2 visvel, que não é su+iciente para cegar outro personagem, mas a;uda a passar por lugares escuros.0ara usá6la, o ;ogador +a2 o teste, e cada sucesso permite emitir a lu2 por KJ minutos9 a lu2 é +orte o su+iciente para uma leitura

(além de poder dei!ar o personagem com um ar de an;o ou +ada, dependendo dos e+eitos especiais do =ova).0or K 0onto6HuGntico e!tra, o =ova pode pro;etar um +acho de lu2, como uma lanterna9 esse +acho possui alcance de KT metros por 

sucesso, e a dura3ão é normal.

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Etra(: E(petro #,pliado: Bioluminesc"ncia normal é apenas lu2 visvel, mas com este E!tra, o =ova tamém emite lu2in+ravermelha e ultravioleta.

Ca,po de -orça -ore -ieldNível: VGuantu, Míni,o: V!arada de *ado(: &igor b Campo de #or3a#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: /imEeito: Este poder proporciona prote3ão e!tra para o =ova. Campo de #or3a +ornece um n*mero e!tra de prote3ão igual ao

Huantum do =ova. Cada sucesso no teste concede bV na prote3ão. Esta prote3ão +unciona tanto para dano Contusivo quanto Letal.Este poder pode ser usado para Bloqueio ou paro.

Como op3ão, o =arrador poderia dar um valor mais 7+i!o8 para este poder9 Huantum b de prote3ão e cada 0onto6HuGntico e!tragasto con+ere bV contra Contusão e Letal. Am má!imo de (nvel no poder) 0ontos6HuGnticos e!tras podem ser aplicados aqui.Etra(: !arede: o =ova pro;eta uma 7parede8 de +or3a a uma distGncia de metros por nvel no poder. parede ásica possui V

metros de altura ou comprimento por nvel no poder. =ova pode alterar as dimens4es de sua parede a cada uso.Ci$erine(e CQ$erYine(i(

Nível: Guantu, Míni,o: Y#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metros ou Especial#çFo Mltipla: /imEeito9 a hailidade de manipular máquinas, particular6mente máquinas eletr>nicas e computadores, engloando uma variedade

de hailidades relacionadas. =ova não precisa ter nenhuma 1ailidade relevante (como Engenharia) para usar estas hailidades,emora não se;a incomum para cierciné6ticos possu6las.Am ciercinético pode enviar sua consci"ncia através de uma rede de computadores, permitindo que ele a+ete computadores

distantes, se ele +or capa2 de locali2ar a máquina (tipicamente, uma a3ão de 1ac@ing). #a2er isso requer o gasto de K ponto de #or3ade &ontade, requer total concentra3ão (sem outras a34es) e aumenta a i+iculdade do teste de 1ailidade como segue aai!o9C!@ #etado =e,po #e((o *iiuldade$esma <ede 5urnos bK$esma Cidade K $inuto bV$esmo Continente KJ $inutos b5ranscontinental K 1ora bY

ssim como nimar Elemento e $aestria Elemental, este poder o+erece várias técnicas. Am =ova pode aprender e usar livrementeuma técnica por nvel no 0oder. Ele ainda pode tentar usar as outras técnicas, mas deve pagar o doro em 0ontos6HuGnticos e ;ogar contra uma i+iculdade de bK para ativar estas técnicas não6dominadas. s técnicas incluem9

#lterar *ado( #lter *ata!arada de *ado(: %ntelig"ncia b CiercineseXrea: =_*uraçFo: Concentra3ão/endo em6sucedido no teste, o =ova pode se 7inter+acear8 com um computador ou pe3a semelhante de equipamento para

alterar_ler_remover dados e!istentes ou inserir_criar novas in+orma34es. =ova pode ler ou alterar apro!imadamente (KJJ megaNtes! Huantum) de in+orma3ão por minuto. Cada sucesso e!tra (aqueles além do primeiro) permite cortar este tempo pela metade.Hualquer mudan3a ou limpe2a de in+orma3ão é permanenteW os dados devem ser re6interados no computador manualmente.Controlar Control

!arada de *ado(: $anipula3ão b CiercineseXrea: =_*uraçFo: Concentra3ão ciercinético pode tomar controle de qualquer máquina com partes eletr>nicas, mecGnicas ou hidráulicas. n*mero de sucessos

equivale a 7#or3a8 do controle do ciercinéticoW se a máquina (ou seu usuário) tentar reagir ao controle, determine uma 7#or3a8 parare+letir sua pot"ncia e considere o caso como uma a3ão resistida.Enganar -ool

!arada de *ado(: $anipula3ão b CiercineseXrea: =_*uraçFo: Concentra3ão =ova pode inserir imagens +alsas em sensores, sistemas de seguran3a ou equipamentos de comunica3ão. n*mero de sucessos

equivale ao nvel de 7$anipula3ão8 do controle do ciercinéticoW o =arrador deve determinar um nvel de 0ercep3ão ao equipamento(ou a do usuário) quanto mais so+isticada +or a máquina, maior será a 0ercep3ão e então +a2er uma a3ão resistida./o$rearregar )verload

!arada de *ado(: <aciocnio b CiercineseXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea

=ova pode sorecarregar uma máquina de algum modo enviando um pulso eletromagnético ou de eletricidade através dela,etc. se o =ova tiver sucesso em seu teste, a máquina não +uncionará. =arrador pode aumentar a i+iculdade para a+etar máquinas particularmente avan3adas ou di+ceis de serem a+etadas por alguma ra2ão.e−progra,ar eprogra,

!arada de *ado(: %ntelig"ncia b CiercineseXrea: =_*uraçFo: Concentra3ão

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Ama complementa3ão de lterar ados, <e6programar permite ao =ova alterar as instru34es e programa34es de uso de umcomputador ou equipamento similar. Huanto mais so+isticado, mais di+cil será re6programar uma máquina9 um Laptop padrão nãoincorreria em nenhuma penalidade, enquanto um computador militar altamente protegido acarretaria em b. Hualquer mudan3a ouadi3ão ao programa do computador é permanente até que se;a alterada novamente.

Etra(: =enhumClone Clone

Nível: Guantu, Míni,o: T!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: K Cena#çFo Mltipla: =ãoEeito: 0ermite ao =ova criar 7clones8 de si mesmo a partir de energias quGnticas e moléculas das pro!imidades. 0ara usá6lo, o

 =ova gasta K 0onto6HuGntico por cópia que dese;a criar, até um limite de (Huantum b nvel no poder) duplicatas.Clones são duplicatas e!atas do =ova mesmos triutos, 1ailidades, 0oderes, roupas e equipamentosW apenas não possuem o

 poder Clone. Em termos de ;ogo, os clones são pessoas separadas9 se um +or nocauteada, as outras cópias não serão a+etadas, mas não possuem nenhum tipo de elo psquico (precisam se comunicar normalmente através das +ala).

s clones compartilham a mesma 0arada de 0ontos6HuGnticos e nvel de =ódulo de seu criador.Ee,plo: Feth, que possui =ódulo e J 0ontos6HuGnticos, cria clones (para um total de Y Feths), todos eles teriam a mesma (e

*nica) 0arada de VS 0ontos6HuGnticos, e gastariam apenas (somando todos os Feths) um total de KJ 0ontos6HuGnticos por turno.#a2er os clones leva apenas K turno, mas e!ige total aten3ão do =ova criador. epois de criadas, as cópias duram por K Cena e

serão dissolvidas se não +orem reasorvidas no +inal da ura3ão. 0ara reasorver as cópias, o =ova precisa apenas tocar as cópias que

dese;a re6incorporar, mas tamém precisa se concentrar totalmente no processo.Huando reasorve seus clones, o =ova asorve tamém suas memórias, mas apenas se não +orem dissipados ou mortos.Etra(: =enhum.

Con(truto GuHntio Guantu, Con(trutNível:

Guantu, Míni,o: YW e!ige6se um mnimo de Ca,po de -orça 1!arada de *ado(: $anipula3ão b Construto HuGntico#lane: (Huantum b nvel no poder) metrosXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: =ãoEeito: =ova é capa2 de gerar +or3a quGntica ruta, e então modelá6la e animá6la como criaturas que agem de acordo com a

vontade do =ova. lguns =ovas usam este poder para convocar 7dem>nios8 e outras criaturas lendárias. despeito da apar"ncia da

criatura, porém, ela é oviamente +eita com +or3as quGnticas9 um =ova com controle sore +or3as eletromagnéticas poderia con;urar construtos de eletricidade viva, energia radiante ou coisas do tipo. Este poder não pode duplicar pessoas em espec+ico. n*mero desucessos determina que tipo de criatura pode ser con;urado. =ova pode criar mais de um ser em algumas circunstGncias9

a) se quiser um ser menor do que os listados na taela a seguir, ele pode 7dividir8 o tamanho listado entre m*ltiplos seres. 0or e!emplo, com V sucessos, um =ova poderia criar um ser de tamanho humano, dois seres com metade do tamanho humano,quatro seres com j do tamanho humano ou um grande n*mero de criaturas do tamanho de insetos_ratos.

 ) se o =ova alcan3ou mais sucessos do que precisava, ele pode usar os sucessos e!tras para aumentar seus n*meros, onde cadasucesso e!tra dora o n*mero de construtos. 0or e!emplo, um =ova que queira criar algo de tamanho humano e alcan3ou Ysucessos. Estes V sucessos e!tras doram seu n*mero V ve2es, possiilitando a con;ura3ão de Y construtos.

lguns construtos podem possuir poderes adicionais. Am sucesso de cria3ão pode ser convertido em T 0ontos6=ova, que podem proporcionar $ega6triutos ou 0oderes HuGnticos para as criaturas con;uradas. 5odas as criaturas possuem Huantum K e VV 0ontos6HuGnticos, a menos que o =ova gaste sucessos para aper+ei3oá6los.

Construtos podem ser 7anidos8 por seu criador, dispersando6os nas media34es. E nenhum teste é requerido.0or +im, o narrador é responsável por +ornecer estatsticas de ;ogo para construtos criados, emora possa apenas supervisionar asidéias de seu ;ogador. narrador tamém deve +icar atento ao equilrio do ;ogo9 só porque um =ova pode con;urar um e!ército dedem>nios, não signi+ica que ele deveria ter a permissão.

Este poder é e!tremamente violento ao amiente ao redor, e seria melhor permitir seu uso apenas uma ve2 por cena. /e um =ovatentar usá6lo mais de uma ve2 por cena, cada tentativa adicional custa o doro em 0ontos6HuGnticos e tem a i+iculda6de aumentadaem bK.

Construtos são simplesmente matri2es modeladas de energias quGnticasW são dirigidas pelo seu criador, não possuem Caractersticas$entais, /ociais ou #or3a de &ontade (portanto são imunes a poderes que a+etem estas Caractersticas)W construtos não sentem dor,

 portanto não so+rem penalidades por danos. Construtos podem, contudo, ser dissipados pelo poder esativar./ue((o( /er ConvoadoK K /er não maior que uma ovelha9 #or3a e &igor K, estre2a , Y =veis de &italidadeV K /er não maior que um humano9 triutos #sicos V, &italidade =ormal.

K /er não maior que V ve2es um humano9 #or3a e &igor Y, estre2a V, M =veis de &italidade.Y K /er não maior que Y ve2es um humano9 $ega6#or3a K_#or3a e &igor Y, estre2a V, bV 0rote3ão, KJ =veis 7#erido8 de &italidade.T K /er não maior que M ve2es um humano9 $ega6#or3a V_#or3a e &igor Y, estre2a V, bV 0rote3ão, KV =veis 7#erido8 de &italidade.

Etra(: =enhumControle de *en(idade *en(itQ Control

Nível: VGuantu, Míni,o:

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di+cil usar rruinar em o;etos simples ou com poucas partes móveis, mas quanto mais complicado +or um dispositivo, maisoportunidades a entropia tem pra rincar...E(udo EntrDpio Entropi /'ield

!arada de *ado(: &igor b Controle de Entropia#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado =ova se cerca em um campo de energia entrópica que ampli+ica as rea34es entrópicas contidas em um ataque iminente (em

especial aqueles aseados em o;etos +sicos, como alas), en+raquecendo6os. Cada sucesso garante bK contra dano contusivo e letal.0orém, este >nus não se aplica a matéria viva, como punhos ou animais.CorrupçFo de !ro$a$ilidade !ro$a$ilitQ Corruption

!arada de *ado(: Controle de Entropia#lane: (Huantum b nvel no poder) !T metrosXrea: =_*uraçFo: /ustentadoEsta 5écnica permite ao =ova +a2er com que as +or3as da entropia sorecarreguem um *nico alvo. Cada sucesso resulta na perda

de um dado (ou sucesso automático) em todos os testes reali2ados pelo alvo. dicionalmente, o alvo so+rerá #alha Crtica se nãootiver sucessos e algum dado cair com K ou V. Este e+eito negativo dura pelo tempo em que o =ova continua gastando 0ontos6HuGnticos para manter as +or3as entrópicas concentradas em seu alvo.Controle ?ravitaional ?ravitQ Control

Nível: Guantu, Míni,o: Y#çFo Mltipla: /im

Eeito: Am =ova com este poder é um mestre da gravidade. Ele é capa2 de erguer e mover o;etos, voar ao manipular +or3asgravitacionais e, de qualquer maneira, controlar a gravidade.ssim como #ni,ar Ele,ento e Mae(tria Ele,ental, este poder o+erece várias técnicas. Am =ova pode aprender e usar 

livremente uma técnica por nvel no 0oder. Ele ainda pode tentar usar as outras técnicas, mas deve pagar o doro em 0ontos6HuGnticose ;ogar contra uma i+iculdade de bK para ativar estas técnicas não6dominadas. s técnicas incluem9aada ?raitaional ?raviti Bla(t

!arada de *ado(: estre2a b Controle de :ravidade#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea$anipulando micro6espa3os de intensa gravidade ao redor de um alvo, o =ova pode comprimi6los e despeda3á6los. resultado

+inal é semelhante ao aio GuHntio. Este ataque causa Huantum !V nveis b (nvel no poder !) dados de dano contusivo ouHuantum !V nveis b (nvel no poder !V) dados de dano letal (D escolha do =ova).

Ca,po ?ravitaional ?ravitational -ield!arada de *ado(: <aciocnio b Controle de :ravidade#lane: (Huantum b nvel no poder) !T metrosXrea: (Huantum b nvel no poder) ! metros*uraçFo: Concentra3ão =ova pode alterar a gravidade numa dada área. Cada sucesso distorce a gravidade local em J.Tg (a gravidade normal da 5erra é

Kg). peso de o;etos é aumentado ou redu2ido na mesma propor3ão9 um o;eto de KJJ@g em um campo de K.Tg pesa KTJ@g. ;etosem campos de J6g não pesam nada, enquanto o;etos em gravidade negativa são e!pelidos e soem até estarem +ora do campo.

=ova pode ser seletivo se quiser, aumentando a massa de algum o;eto, diminuir a de outros e ainda manter outros como estão.Ama criatura ou o;eto que se tornem pesados demais não podem se mover (ou serem movidos), e podem sucumir sore seu próprio

 peso ao se tornarem tão pesados.Abo ?ravitaional ?raviti -lig't

!arada de *ado(: =_

#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado =ova é capa2 de manipular a gravidade para que ela o erga e +a3a com que ele voe de uma maneira rude. velocidade de seu

v>o é igual a (nvel no poder !V) bVJ metros por turno de a3ão, ou (YJ! nvel no poder) @m_h +ora de comate.E(udo ?ravitaional ?raviti /'ield

!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado =ova pode pro;etar ondas de gravidade ao redor de si e, ao +a2"6lo, ganha uma e!celente de+esa contra ataques de pro;éteis e

de+letir ataques +sicos corporais. cada turno, o =ova pode sutrair seu nvel Controle da :ravidade dos sucessos de um ataque +eito por pro;éteis +sicos (alas, o;etos arremessados, etc). lém disso, cada nvel no poder concede bK de prote3ão contra qualquer ataque

 pro;étil que o acertar. =ova tamém pode sutrair metade de seu nvel no poder (arredondado para cima) dos sucessos do ataque dequalquer ataque corporal. Escudo :ravitacional não +unciona contra ataques de pura energia, como ataques de chamas ou ra;adaselétricas.?ravitoine(e ?ravitoYine(i(

!arada de *ado(: estre2a b Controle de :ravidade#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_

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*uraçFo: Concentra3ão =ova pode usar sua hailidade de manipular a gravidade de apanhar o;etos, podendo então arremessar ou acertar outro

 personagem com eles. %sso é id"ntico a =eleine(e, e!ceto que a 0arada de ados é di+erente e apenas cada dois sucessos equivalem aK sucesso na taela de peso de =eleine(e.

Etra(: =enhum?#AI*#*E

7#uncionar8 em gravidade não6padrão é di+cil. 0essoas crescidas em um meio6amiente com Kg (gravidade normal da 5erra) sãomais +ortes e resistentes em ai!a gravidade, mas +icam mais +racas e lentas em gravidade elevada. s e+eitos das mudan3as dagravidade são aplicados aos personagens de maneira mais direta, para redu2ir a necessidade de +órmulas e sistemas mecGnicoscomple!os.

0ersonagens sem Controle de :ravidade 7+uncionam8 com um nvel e!tra em #or3a e &igor em .Ig ou menor, mas perdem umnvel de estre2aW personagens com Controle de :ravidade ganham a #or3a e o &igor, mas não perdem estre2a. 0ersonagens semControle de :ravidade perdem V nveis de #or3a e estre2a em K.Tg ou maior, ;á que estão constantemente resistindo o aumento do7aperto8 da gravidade. Estes a;ustes a+etam não apenas as paradas de dados, mas distGncias de salto, %niciativa, levantamentos de pesoe resist"ncia.

Am personagem voador que se;a apanhado por um campo6: de Vg ou acima, deve testar #or3a b &>o contra o total do campogravitacionalW se o voador otiver menos sucessos, ele come3a a cair. ependendo da altitude do personagem, ele poderá +a2er umnovo teste, mas deve gastar novamente os 0ontos6HuGnticos para reativar seu &>o.

dano da queda em gravidade alterada é multiplicado pela +or3a do campo6:W então, um personagem caindo de VJm em gravidade.Tg tomaria dano com se estivesse caindo de KJm, enquanto um personagem caindo de VJm em gravidade Vg tomaria o dano de umaqueda de YJm. %sto tamém ocorre com quedas e o;etos que +oram dei!ados ;ogadosW o dano que causam é multiplicado pelo campo6: local.Conver(Fo GuHntia Guantu, Corvertion

Nível: KGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: &igor b Conversão HuGntica#lane: 5oqueXrea: =_*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: /imEeito: Este poder é considerado um dos mais incomuns ;á demonstrados por =ovas, emora tamém se;a um dos mais *teis no

sentido cotidiano e prático. =ova pode converter parte de sua energia quGntica pessoal seus 0ontos6HuGnticos em +ormas padrãode energia su6quGntica, como calor, +ogo ou eletricidade. tipo de energia convertido deve ser determinado durante a compra do

 poder.Este poder pode converter até K 0onto6HuGntico por nvel no poder em outra +orma de energia. /e convertido em eletricidade, K

0onto6HuGntico poderia proporcionar energia su+iciente para alimentar uma televisão grande comum por uma hora. narrador é o

áritro +inal sore quanta energia é necessária para suprir um item, por quanto tempo, e quais os e+eitos e usos das diversas +ormas deenergia.Conversão HuGntica tamém pode ser usado para causar dano em outra pessoa, se o =ova o tocar enquanto emite a energia, o que

causa K nvel de dano de contusão por 0onto6HuGntico convertido (ou um nvel de dano letal para cada dois 0ontos6HuGnticosconvertidos), mas a pessoa tocada pode asorver normalmente.Etra(: =ipo Etra de Energia9 o =ova pode converter quantum em um tipo e!tra de energia, e o ;ogador deve escolher entre qual

tipo emitirá ao ativar o poder.Copiar Guantu, Guantu, I,print

Nível: Guantu, Míni,o: Y!arada de *ado(: estre2a b Copiar Huantum#lane: 5oqueXrea: =_

*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: =ãoEeito: =ova pode copiar a assinatura quGntica de outro =ova e, ao tocá6lo, duplicar algum ou todos os poderes do alvo para si.

 =ova tocado não perde nenhum de seus poderes e nem so+re nenhum dano./e o =ova conseguir tocar o alvo, ele pode copiar um dos triutos, 1ailidades ou 0oderes do alvo para cada nvel no poder Copiar 

Huantum, que tamém é o limite para quantos pontos ele pode atingir num poder copiado. 0or e!emplo9 se um =ova com Copiar Huantum V dese;a copiar dois poderes e um alvo, ele até poderia, mas só atingiria V nveis em cada um, mesmo se o poder do alvo +or em nvel superior.

=ova tamém não poderá receer mais pontos do que +or disponvel9 se um =ova com Huantum T e Copiar Huantum T 7clonar8 oaio GuHntio de um =ova com <aio HuGntico V e Huantum V, nunca poderá causar mais dano do que o disponvel para Huantum V e<aio HuGntico V.

=ova tamém deve gastar um 0onto6HuGntico e!tra do que o normal para ativar poderes copiados. lém disto, ao usar poderescopiados, o =ova testa com apenas o triuto ase ele não recee nenhum dado para o próprio poder.

Etra(: =enhumCre(i,ento /i+e,orp': ?roONível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_

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*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: =_Eeito: o canali2ar +or3as quGnticas em sua estrutura molecular, o =ova aumenta sua altura. Cada nvel no poder dora a altura e o

alcance do =ova, e multiplica sua massa por M.Cada nvel em Crescimento con+ere bV em #or3a e bK em &igor, e bV na estre2a apenas para determinar quão rápido ele pode se

mover. /e a #or3a ou &igor passar de T, os nveis e!cedentes são convertidos em $ega6triuto, numa ra2ão de K para K.dicionalmente, cada nvel no poder adiciona bK Escoriado D &italidade do =ova, tornando muito mais di+cil incapacitá6lo. 0orém,cada nvel no poder tamém concede bK dado para oponentes que tentam atingir ou perceer o =ova.

/e o =ova so+rer dano enquanto crescido e voltar ao seu tamanho normal (perdendo os nveis e!tras de vitalidade), o dano é aplicadonormalmente aos nveis de &italidade normais do =ova, de modo que um +erimento aparentemente super+icial so+rido enquantocrescido pode ser em sério quando o =ova decrescer sem se curar.

!or Ee,plo: r. $aul possui Crescimento Y, e #or3a e &igor naturais. o crescer até seu limite, ele recee bM em #or3a (o quesigni+ica #or3a T e $ega6#or3a T), bY em &igor (o que signi+ica &igor T e $ega6&igor V) e Y nveis e!tras de 7Escoriado8. /upondoque ele tenha receido I nveis de dano contusivo enquanto gigante, ele perde o seu nvel normal de Escoriado, mais os Y e!tras, e +icaem seu $achucado normal. /e retornar ao seu tamanho normal, aquele dano so+rido por seus nveis e!tras de Escoriado seriamaplicados a sua &italidade normal, redu2indo6o a lei;ado.

Etra(: =enhumCriar Mat;ria Matter Creation

Nível: Guantu, Míni,o: T!arada de *ado(: <aciocnio b Criar $atéria#lane: (Huantum b nvel no poder) metrosXrea: =_

*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: /imEeito: =ova pode literalmente criar matéria a partir do nada. Ele pode criar matéria em estado ruto como +erro ou madeira

comuns ou criar o;etos e equipamentos e!istentes como uma espada, computador ou cadeira. quantidade de matéria criada depende diretamente do n*mero de sucessos alcan3ados. Como determinado pela taela aai!o9

/ue((o( Guantidade de Mat;riaK K @gV KJ @g KJJ@gY KJJJ@gT KJJJJ@gCriar o;etos e equipamentos +uncionais é um pouco mais di+cil. n*mero de sucessosrequeridos depende da nature2a do o;eto e o seu tamanho9

/ue((o( Co,pleidade do )$etoK ;eto /imples9 +aca, !caraV ;eto Comple!o9 molia, livro $ecanismo /imples9 relógio, lanternaY $ecanismo Comple!o9 computador, automóvelT $ecanismo $uito Comple!o9 avião, mssil, supercomputador*iiuldade =a,an'o do )$etobJ 0equeno9 qualquer coisa que caia numa mão ou ra3obK $ediano9 qualquer coisa que requeira dois ra3os para segurarbV :rande9 qualquer coisa que requeira duas ou mais pessoas para segurarb $uito :rande9 qualquer coisa que requeira uma empilhadeira para segurar*iiuldade( #diionai(bV <adioativo

b /ustGncia desconhecidaW sustGncia que desa+ie as propriedades da +sica (eu+ira, por e!emplo)1á uma restri3ão adicional9 a 0rote3ão, =veis de &italidade e dados de dano que um o;eto proporcione_ cause não podem e!ceder 

o total de Huantum b nvel no poder do criador.Como op3ão, o narrador poderia e!igir alguma 1ailidade para se criar alguns itens a partir do nada, como por e!emplo,

Engenharia b Criar $atéria para criar um carro.Ama ve2 criada, a sustGncia ou o;eto e!iste por K hora por nvel no poder. Ama sustGncia ou o;eto pode se tornar permanente

ao custo de K ponto permanente de #or3a de &ontade.Como uma regra opcional adotada por mim, uma sustGncia ou o;eto pode se tornar permanente ao custo de K ponto permanente

de um 0onto6HuGntico da parada total do =ova.Etra(9 =enhum

Curar 5ealNível:

Guantu, Míni,o: Y!arada de *ado(: =_#lane: 5oqueXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea#çFo Mltipla: /im

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Eeito: =ova pode se curar e curar a outros, ao tocar seu alvo e gastar K 0onto6HuGntico para cada nvel a ser curado. n*meromá!imo de nveis de dano contusivo que podem ser curados com este poder é igual a (nvel no poder !V), ou (nvel no poder) de danoletal. Este poder aplicado apenas uma ve2 por Cena na mesma vtima. Ama regra opcional adotada em meus ;ogos que permite o usodeste poder (nvel no poder) ve2es por Cena.

dicionalmente, contra venenos e doen3as, cada 0onto6HuGntico gasto adiciona K dado ao 5otal de <esist"ncia do alvo. /endo emsucedido, o veneno ou doen3a para de a+etar o alvo.

<egenerar memros ou órgãos dani+icados custa o doro em 0ontos6HuGnticos e K ponto de #or3a de &ontade.Etra(: =enhum

*e(ativar *i(ruptNível: VGuantu, Míni,o: !arada de *ado(: %ntelig"ncia b esativar#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metros.Xrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: /imEeito: Este poder representa um grande controle sore as energias quGnticas. Com ele, um =ova pode desativar o controle de

outro =ova sore qualquer 0oder HuGntico (mas não seus $ega6triutos ou primoramentos). =ova gasta os 0ontos6HuGnticos para ativa3ão e +a2 o seu teste, que é resistido por Huantum b =odo do alvo. Cada sucesso +inal do =ova redu2 o poder do alvo em K ponto.

esativar a+eta qualquer poder. Am =ova poderia, por e!emplo, desativar o <aio HuGntico do alvo num turno, e seu Campo de#or3a no pró!imo. 0orém, sem um E!tra, este poder não poderá a+etar m*ltiplos poderes ao mesmo tempo. lém disso, usar esativar m*ltiplas ve2es num mesmo alvo sucessivamente +ica mais di+cil9 cada uso suseq`ente contra o mesmo alvo aumenta a i+iculdade

em bK.Etra(: !oder Etra9 esativar pode a+etar quaisquer dois poderes ao mesmo tempo.*e(integraçFo *i(integration

Nível: Guantu, Míni,o: T!arada de *ado(: estre2a b esintegra3ão#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metros.Xrea: =_*uraçFo: %nstantGnea#çFo Mltipla: =ãoEeito: Este terrvel poder permite ao personagem literalmente desintegrar (ou de +orma semelhante destruir totalmente) uma

 pessoa ou o;eto +sico. epois de pagar o custo em 0ontos6HuGnticos e +a2er o teste, cada sucesso (somado a um n*mero de sucessosautomáticos igual ao Huantum do =ova) equivale a um nvel de dano agravado.

Etra(: =enhum.*e(orientar *i(orientNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: $anipula3ão b esorientar#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metros.Xrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: /imEeito: =ova pode +a2er com que outro personagem se torne con+uso, en+raquecido, desorientado e incapa2 de reali2ar a34es

e+etivamente. e+eito pode ser +sico (indu2indo náuseas) ou mental (criando alucina34es), dependendo em como o poder é de+inido,mas o resultado +inal é o mesmo.

=ova testa $anipula3ão b esorientar e o alvo resiste com #or3a de &ontade. Cada sucesso +inal redu2 todas as 0aradas de

ados do alvo em K dado. /e qualquer 0arada de ados +or redu2ida D metade ou menos, o alvo só poderá usar aquele poder ouhailidade (ainda com as penalidades) se gastar K ponto de #or3a de &ontade. Hualquer 0arada de ados redu2ida D 2ero não poderáser usada. alvo ainda pode gastar K ponto de #or3a de &ontade para aalar os e+eitos, mas o

 =ova atacante pode usar o poder no mesmo alvo m*ltiplas ve2es.Como é um poder de ura3ão /ustentada, esorientar dura por (Huantum b esorientar) em turnos. =ova pode gastar 0ontos6

HuGnticos para manter o poder automaticamente com o mesmo nvel de sucesso. 0orém, o oponente pode testar #or3a de &ontade denovo, e ganha K sucesso automático neste segundo teste. /e dese;ar manter o poder ativo por mais um perodo, o pró!imo teste de#or3a de &ontade do oponente receerá dois sucessos automáticos, e assim por diante.

Etra(: =enhum*o,inaçFo *o,ination

Nível: VGuantu, Míni,o: !arada de *ado(: $anipula3ão b omina3ão

#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metros.Xrea: =_*uraçFo: Concentra3ão#çFo Mltipla: /imEeito: Este poder mental permite ao =ova pro;etar sua consci"ncia quGntica para as ondas cererais de um alvo sapiente. Com

sucessos su+icientes, ele poderia +a2er com que o alvo +i2esse qualquer coisa, inclusive cometer suicdio.

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=ova gasta os 0ontos6HuGnticos para ativa3ão e +a2 o seu teste, que é resistido pela #or3a de &ontade do alvo. Caso o =ovaotenha mais sucessos que o alvo, ele assume o controle. grau de controle depende diretamente de quantos sucessos o =ovaconseguiu.

epois de alcan3ado o controle, o personagem a+etado por omina3ão pode testar #or3a de &ontade. /e +or em6sucedido, ele pode então gastar K ponto de #or3a de &ontade para ai!ar o grau de e+etividade do ataque o ponto de #or3a de &ontade redu2 ossucessos do =ova e, portanto, sua intensidade.

0ara poder usar omina3ão o =ova precisa ser capa2 de se comunicar diretamente com o alvo. /e o alvo estiver muito longe paraouvir o comando ou não puder compreender o comando por alguma ra2ão, até mesmo o Controle 5otal é in*til.Etra(:=eleptio 9 s ordens podem ser comunicadas automaticamente, sem a necessidade de +ala.

!o((e((Fo !ara(ítia9 =ova gasta 0ontos6HuGnticos e K ponto de #or3a de &ontade para se 7desincorporar8 e possuir o alvo+isicamente. corpo do =ova desaparece, e o =ova se torna um ser de ondas cererais carregadas com Huantum haitando osistema nervoso central da vtima. Ele pode sustituir a sua própria personalidade pela da vtima, limitado pelo n*mero desucessos atingidos. Enquanto estiver no corpo da vtima. =ova adquire seus triutos #sicos, par"ncia e 0oderes HuGnticos,mas mantém seus triutos $entais, Carisma e $anipula3ão, #or3a de &ontade e poderes mentais. =ova pode sair do corpodo alvo gastando mais 0ontos6HuGnticos e mais K ponto de #or3a de &ontade. /e o alvo +or morto enquanto o =ova estiver emseu corpo, a consci"ncia do =ova morre tamém. lcance deste poder é de Huantum b nvel no poder metros, e o =ova deveolhar nos olhos da vtima, que resiste normalmente com sua #or3a de &ontade.

/ue((o( Inten(idade do Co,andoK Menor Irri(Drio: piscar, comer um inseto, vestir uma roupa em particular.2 Maior Notvel)9 +a2er +a!ina na casa do =ova, pagar um almo3o D alguém que odeia.3 Co,pleo #nti;tio)9 adorar a um deus estrangeiro, seguir ordens particulares (7preencha este +ormulário, envie6o de Ril@es6

Barre, 0 para Boise, %daho, e depois, pegue uma página de um ;ornal que di2...8)W ataque (ou pare de atacar) alguém que o =ova indicar.

Y Controle =otal9 suicide6seW +a3a qualquer tare+a, não importa quão di+cil ela se;a.*reno GuHntio Guantu, ee'Nível: VGuantu, Míni,o: V!arada de *ado(: =_#lane: 5oqueXrea: =_*uraçFo: %stantGnea#çFo Mltipla: /imEeito: Este poder é muito temido por muitos =ovas, pois roua seu tesouro mais precioso9 poder quGntico, na +orma de 0ontos6

HuGnticos. =ova deve gastar K 0onto6HuGntico para ativar este poder e tocar o alvo (numa disputa padrão de estre2a se o toque +or 

resistido). ;ogador testa %ntelig"ncia b reno HuGntico e o alvo resiste com #or3a de &ontade. o vencer a disputa, o =ova trans+ere

um n*mero de 0ontos6HuGnticos igual a (Huantum b nvel no poder) do alvo para seus próprios 0ontos6HuGnticos. Esta trans+er"ncia permite e!ceder o total do =ova em até o seu doro, e o =ova mantém estes 0ontos6HuGnticos consigo até usá6los ou +icar inconsciente(incluindo sono). o ter #alha Crtica ao tentar rouar os 0ontos6HuGnticos de um alvo, ele ganha um ou mais pontos de $áculatemporária.

alvo recupera seus 0ontos6HuGnticos na propor3ão natural.Etra(: /iFo de Energia9 pode ser usado com alcance de Huantum b nvel no poder !T metros.

Enol'i,ento /i+e,orp': /'rinYNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado

#çFo Mltipla: /imEeito: Encolhimento permite ao =ova +icar menor e mais leve que o normal. Cada ponto em (Huantum b nvel no poder) redu2 aaltura do =ova pela metade e sua massa em K_M do normal. lém disto, cada ponto em (Huantum b nvel no poder) concede bK dado

 para testes de #urtividade e aumenta em bK a i+iculdade para acertá6lo em ataques. Encolhimento tamém possui alguns ene+ciosmenores9 o =ova pode caer em pequenos canos, passar por deai!o de portas ou ser carregado no olso de um amigo.

Cada nvel no poder tamém a redu2 a #or3a e poderes o+ensivos do =ova em K (e!ceto contra criaturas do mesmo tamanho). lémdisto, cada nvel no poder tamém redu2 pela metade a velocidade de corrida e nata3ão do =ova (mas não outro meio de locomo3ão,como Abo ou a e!pansão de corrida com 5iper"Corrida).

Lemre6se de quanto menor o =ova se tornar, mais +ácil será de ergu"6lo, arremessá6lo ou pro;etá6lo longe com ataques.Etra(: !otZnia =otal9 a #or3a e poderes o+ensivos do =ova não são redu2idos ao encolher.

E(udo !(íuio !(Q'i /'ieldNível: KGuantu, Míni,o: K

!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: 0ermanente#çFo Mltipla: =_Eeito: Esta é uma potente de+esa contra poderes que a+etem diretamente a mente do =ova ( *o,inaçFo, 5ipno(e, aada Mental,

Mirage, ou =elepatia). Cada nvel no poder concede bV sucessos e!tras para qualquer teste de resist"ncia a poderes mentais. /e o

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 poder causar dano, como aada Mental, este poder concede bV de prote3ão e!tra por nvel. Escudo 0squico é permanente. $as o =ova pode desligá6lo se quiser, e pode reativa6lo a qualquer momento, o que não requer uma a3ão.

Etra(: Mente Etra9 o =ova pode estender seu Escudo 0squico para proteger outra pessoa em que estiver tocando.E(udo /en(orial /en(orQ /'ield

Nível: KGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: 0ermanente#çFo Mltipla: =_Eeito: Este poder proporciona prote3ão contra poderes como )u(ar ou outros +en>menos que de algum modo inter+iram com os

sentidos do =ova. 0oderia representar olhos acostumados com lu2es +ortes, pele tão endurecida que os nervos não poderiam ser adormecidos, e muitas outras hailidades. Cada nvel no poder concede bV sucessos e!tras para cancelar sucessos de ataques como)u(ar ou gás lacrimog"neo.

Etra(: =enhum?arra( ClaO(

Nível: KGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado

#çFo Mltipla: /imEeito: 0ermite ao =ova crescer garras ou armas naturais semelhantes talve2 até mesmo um campo de energia quGntica siilanteao redor das mãos do personagem. Huando usado em comate, este poder converte dano de Contusão causado pelos golpes do =ovaem dano Letal. lém disso, o ;ogador pode ;ogar um dado e!tra para cada nvel de :arras. este modo, um golpe de um =ova com:arras causaria #or3a b V (da manora de comate) b (pelas :arras), ou #or3a bT, de dano Letal.Etra(: *e(arga Cin;tia: o =ova, na verdade, arma2ena energia cinética em seu corpo, e depois a canali2a através de qualquer coisa que toque. %sso permite que ele adicione o dano e!tra tanto para ataques com as mãos nuas quanto com armas rancas, ou, por um gasto de K 0onto6HuGntico por disparo, carregar o;etos arremessáveis e alas com o dano e!tra.5iper−,ovi,ento 5Qper,ove,ent

Nível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: estre2a b 1iper6movimento#lane: /i mesmo

Xrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: =_Eeito: Am =ova com 1iper6movimento pode correr, nadar ou voar em velocidade super6rápida. Em nveis mais altos, 1iper6

movimento permite ao =ova ultrapassar trens6ala, ca3as e outros veculos. tipo de movimento a+etado deve ser determinadodurante a compra do poder (corrida, nata3ão ou v>o, mas nenhuma 5écnica de poderes como $aestria Elemental ou Controle:ravitacional pode ser a+etada). 1iper6movimento aumenta o multiplicador usado para calcular o ndice de movimento do =ova. Cadanvel aumenta este modi+icador em bI.

0or e!emplo, em comate todos os personagens possuem uma velocidade má!ima de (estre2a !) bVJ metros. Am personagemcom 1iper6Corrida K se move (estre2a !) bVJ metros por turno. /e ele tivesse 1iper6corrida Y seria (estre2a !VS) bVJ metros. olidar com 1iper6=ata3ão, trate a velocidade ase como sendo a &elocidade $á!ima de corrida (e não a de Caminhada) e depois someo modi+icador apropriadamente. Com 1iper6&>o, um =ova com, por e!emplo, 1iper6&>o K calcularia sua velocidade de v>o emcomate como sendo (&>o !KJ) bYJ metros.

#ora de comate, 1iper6movimento é simplesmente convertido em (nvel no poder) !TJJ@m_h. este modo, um =ova com 1iper6Corrida Y se move a VJJJ@m_h, rompendo a arreira do som e causando dano signi+icativo Ds estruturas por onde passa (considere odano causado por estas e!plos4es s>nicas igual ao do primoramento de $ega6#or3a9 Estrondo, apenas sustituindo a $ega6#or3a

 por 1iper6movimento).0ersonagens se movendo em velocidade má!ima não podem reali2ar mais nenhuma a3ão (e!ceto um :olpe 1iper6rápido), mas a

i+iculdade de atingi6lo aumenta em bK por nvel no poder. 0ara +a2er alguma manora repentina enquanto estiver usando 1iper6movimento, o narrador pode e!igir testes de estre2a b 1iper6movimento.

Etra(: Modo Etra9 o poder a+eta um modo adicional de movimento.5ipno(e 5Qpno(i(

Nível: KGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: %ntelig"ncia b 1ipnose#lane: (Huantum b nvel no poder) metros

Xrea: =_*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: /imEeito: 1ipnose é, em e+eito, uma versão mais +raca de *o,inaçFo. Am =ova com 1ipnose pode +a2er qualquer coisa que um

 personagem com o primoramento /orriso 1ipnótico poderia (apenas a 0arada de ados é di+erente), mas com este poder ele podeestaelecer um controle mental mais poderoso. alvo resiste com #or3a de &ontade, e se o =ova otiver mais sucessos ele consegue o

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controle. grau de controle depende de quantos sucessos sorarem ao =ova, ;á que os sucessos da vtima cancelam os do =ova. &e;aa seguir9/ue((o( Inten(idadeK $uito pequena (7voc" está com muito sono...8)9V 0eculiar (vestir uma roupa em particular, cuidar de um cão imaginário) $enor (comer um inseto, +acilitar entrada em algum lugar)Yb $aior_ =otável (reali2ar uma tare+a relativamente +ácil para um =ova)*o,inaçFo é oviamente muito mais e+etivo na maioria das situa34es, mas, se usado

saiamente, 1ipnose pode ser muito e+iciente. s e+eitos de 1ipnosetamém duram por mais tempo que *o,inaçFo. esde que o =ova seconcentre no alvo, 1ipnose mantém seu e+eito. pós o =ova romper suaconcentra3ão no alvo, considere que 1ipnose dura por (nvel no poder) dias,tempo mais que su+iciente para o =ova corir seus atos (implantandosugest4es pós6hipnóticas ou coisa do tipo).

Etra(: =enhum5ologra,a 5olo

Nível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: $anipula3ão b 1olograma#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: (Huantum b nvel no poder) !T metros*uraçFo: Concentra3ão#çFo Mltipla: =ão

Eeito: =ova pode criar imagens ilus4es, se pre+erir com as quais pode iludir outros personagens. ;ogador deve escolher qual sentido será a+etado por este poder durante a compra. Como o nome sugere, 1olograma é geralmente usado para criar imagensvisuais, emora imagens auditivas tamém se;am populares.

Ama +alha no teste indica que o =ova +alha em criar uma imagem com precisão. Cada sucesso e!tra (além do primeiro) aumenta ai+iculdade dos testes de 0ercep3ão para determinar a verdadeira nature2a da ilusão em bK. o +alhar no teste de detec3ão, um alvoacredita que as imagens são reais até ter motivos para pensar o contrário (quando poderá testar 0ercep3ão =ovamente).

%magens criadas por 1olograma não podem causar dano direto, mesmo se o sentido a+etado +or o 5ato. 0orém, um alvo pode ser indu2ido a se +erir, como por e!emplo, um penhasco que poderia parecer com um campo gramado. Hualquer um que +alhar no teste de0ercep3ão poderia +acilmente despencar do penhasco.

Etra(: /entido Etra9 o poder a+eta um sentido adicional ao mesmo tempo.5o,nulo 5o,unulu(

Nível: Guantu, Míni,o: Y

!arada de *ado(: &igor b 1om*nculo#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: EspecialEeito: /emelhante em algumas maneiras ao poder Clone, este poder permite ao =ova separar partes de seu corpo e ainda manter 

controle sore elas (destacando uma mão e dei!ar ela estrangulando um oponente, por e!emplo), criar pequenas criaturas com partesde seu corpo ou até mesmo dividir seu corpo em um en!ame de várias criaturas min*sculas. uso deste poder não causa danos no

 próprio =ova.Cada sucesso signi+ica que uma parte do corpo pode ser destacada ou uma criatura pode ser criada, mas as criaturas não podem ser 

cópias e!atas do =ova o que requer Clone  mas poderiam ser vers4es miniaturas, ou vers4es distorcidas do próprio =ova.s partes destacadas do =ova podem se mover a até (nvel no poder) !KJ metros de distGncia do personagem, e o =ova mantém

seu controle sore elas desde que mantenha contato visual, como se ainda +i2essem parte de seu corpo. /e de alguma +orma o contato

visual +or rompido, ou se uma parte ultrapassar a distGncia limite, essa parte continuará +a2endo o que quer que tenha sido designada para +a2er até concluir, quando pararão de se mover até a distGncia ou contato visual +orem re6estaelecidos./e uma parte destacada +or atacada, considere ter os mesmos triutos e Caractersticas do =ova, mas agem separadamente do

original (como personagens separados). /e uma delas +or atordoada ou nocauteada, as outras partes continuarão agindo. /e uma partedestacada +or morta, o personagem perde aquela parte do corpo permanentemente.

Ama 7pequena criatura8 +eita com hom*nculo não possui 0oderes HuGnticos, mas considere que tenham a metade dos valores dasoutras Caractersticas (um =ova com #or3a Y criaria criaturas com #or3a V), a metade da asor3ão de dano e causa dano em ataque de$ordida_:arras de #or3a bK letal. personagem pode misturar os pontos aleatoriamente se quiser (redu2indo a #or3a e aumentando aestre2a, por e!emplo). /e a criatura +or morta, o =ova recee um nvel de dano letal automático.

quantidade de hom*nculos tamém está limitada pelo nvel no poder9 com 1om*nculo K, o =ova pode criar apenas umhom*nculoW com 1om*nculo V, o =ova pode criar apenas dois hom*nculosW com 1om*nculo , o =ova pode criar até quatrohom*nculosW com 1om*nculo Y, o =ova pode criar até seis hom*nculosW e com 1om*nculo T, de2 hom*nculos. s hom*nculos

 podem ser todos iguais ou todos parecidos ou todos di+erentes. =ão há custo adicional por se criar m*ltiplas criaturas.

lém disso, se o =ova tem 1om*nculo Y ou T, ele pode partir seu corpo inteiro em um 7en!ame de hom*nculo8 de milhares decriaturas do tamanho de insetos, que se move com a velocidade normal do personagem e pode suir em um oponente, causando umdano letal automático por turno igual ao nvel no poder (asor3ão protege normalmente). Este en!ame pode suir em m*ltiplosoponentes9 o personagem simplesmente divide a quantidade de dano automático entre os alvos. en!ame de hom*nculos recee ummá!imo de K nvel de dano da maioria dos ataques, mas ataques com +ogo, e!plos4es e ataques de área o a+etam normalmente.

Leva apenas um turno para criar um *nico hom*nculo, mas o =ova não pode +a2er mais nada (nem mesmo andar). Ama ve2criado, o hom*nculo não requer o gasto de 0ontos6HuGnticos para ser mantido, e permanece até se +undir novamente com o original.

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0ara se +undir com o original, dois ou mais hom*nculos precisam apenas tocá6lo, o que requer a a3ão completa no turno, e não requer nenhum teste.

Etra(: =enhumI,itar Mat;ria Matter C'a,eleon

Nível: Guantu, Míni,o: T!arada de *ado(: &igor b %mitar $atéria#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: =ãoEeito: Este poder é semelhante D =ran(or,açFo Corporal, mas ao invés de permitir que o =ova assuma apenas uma +orma, este

 poder permite que o =ova assuma as propriedades de qualquer coisa que tocar. /e tocar pedra, seu corpo +ica duro e +orte como uma pedra. /e tiver contato com gás lacrime;ante, ele se tornará intangvel e pode cegar pessoas com um toque. /e tocar água, ele poderá+luir através de um cano e ignorar muitas +ormas de ataques.

o gastar os 0ontos6HuGnticos requeridos e tocar a matéria ou energia cu;as propriedades dese;a assumir (e mesmo que asustGncia cause dano, o =ova não so+rerá nada), e então o ;ogador +a2 seu teste. té mesmo K sucesso é su+iciente para que o =ovaassuma a +orma dese;ada e, desde que continue gastando 0ontos6HuGnticos para manter o poder, ele reterá aquelas propriedades.

s Caractersticas otidas com %mitar $atéria dependem inteiramente do material copiado, +req`entemente incluindo #or3a e0rote3ão e!tras ou e+eitos que causem dano. Como as possiilidades são virtualmente in+initas, siga estas linhas de ase9

=enhuma sustGncia pode +ornecer mais dano ou prote3ão do que o menor entrea) as propriedades normais da sustGnciaW

 ) nvel no poder do =ova !.

=enhuma sustGncia pode +ornecer mais nveis de #or3a e!tra do que o nvel no poder do =ova. =veis e!cepcionais de sucessos poderiam alterar estas linhas de ase./e um =ova dese;a se de+ender usando este poder (assumindo as propriedades do +ogo ao ser atingido por uma ra;ada +lame;ante),

isso conta como uma a3ão. Ele deve então ativar o poder normalmente, e K sucesso permite assumir as propriedades do ataque, e cadasucesso e!tra redu2 o dano do ataque em K dado ou nvel.

Como um interessante e+eito colateral, o =ova pode gastar K 0onto6HuGntico e caminhar sore a água ou outros +luidos comvelocidade normal (o que não protege dos e+eitos de +luidos como ácido ou magma). o gastar 0ontos6HuGnticos e tocando umsólido, como uma parede ou o chão, o =ova tamém poderia sintoni2ar a composi3ão molecular daquela sustGncia, permitindo queele entre em 7+ase8 e atravesse o sólido com velocidade normal de caminhada.

&e;a o poder =ran(or,açFo Corporal como ase para as propriedades possudas por várias sustGncias.Ee,ploc1: Ohan possui #or3a Y e %mitar $atéria Y. Ele toca uma cai!a de +or3a e otém Y sucessos no seu teste de &igor b

%mitar $atéria, mudando assim, para um ser de eletricidade viva. Emora seu nvel de %mitar $atéria se;a relativamente alto, ele não

 poderia causar mais do I dados de dano letal a quantidade disponvel na +onte de energia. $as, como Ohan teve Y sucessos, onarrador permite que ele cause M dados de dano letal ao toque (ele ainda é em maior que uma cai!a de +or3a, então é coerente que possua mais corrente através de si).

$ais tarde, Ohan toca em um diamante ruto, otendo apenas K sucesso. narrador decide que um ser +eito inteiramente dediamante teria, pelo menos, KM nveis e!tras de 0rote3ão, mas, como o %mitar $atéria de Ohan é apenas Y, ele ganha um má!imo de KV

 para prote3ão e!tra ao duplicar a estrutura do diamante. narrador determina que Ohan ganha ainda bV nveis de #or3a (atingindo$ega6#or3a K) e o equivalente a Y nveis em :arras, ;á que as pontas dos dedos de Oahn se tornaram a+iadas.

Ee,ploc29 Ohan é atacado por gás lacrime;ante. Ele testa %mitar $atéria e consegue sucessos. narrador determina que Ohanignora completamente os e+eitos do gás e ele próprio se torna gasoso. Ele ganha as vantagens relacionadas D 5rans+orma3ão Corporal(:ás), além de a+etar qualquer envolvido por ele como se +osse por gás lacrime;ante.

Etra(: =enhumI,o$ili+ar I,,o$ili+e

Nível: V

Guantu, Míni,o: K!arada de *ado(: estre2a b %moili2ar#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: K Cena_até destrui3ão#çFo Mltipla: /imEeito: Am =ova com este poder pode, de algum modo, imoili2ar ou aprisionar alvos talve2 ao criar locos de gel ao redor 

deles, secretar um veneno paralisante ou prend"6los em um campo HuGntico. vtima resiste primeiramente com estre2a. Cada sucesso, mais um n*mero de sucessos automáticos igual ao Huantum do =ova,

redu2 a estre2a do alvo em K (Mega"*e(tre+a é redu2ida primeiro). taques contra alvos parcialmente imoili2ados ganham >nus(ve;a o p"ndice de Comate). o atingir 2ero, o alvo está completamente imoili2ado.

0ara se soltar dos e+eitos de %moili2ar, a vtima deve e!ercer sua #or3a ou outro triuto, caso se;a mais apropriado.:eralmente, #or3a é o triuto mais apropriado, mas se %moili2ar +or de+inido como 7travar a mente do alvo8, #or3a de &ontade ou

<aciocnio seriam mais adequados.%moili2ar possui #or3a, asor3ão de dano e um n*mero de 7&italidade8 igual a (Huantum b nvel no poder). /e esse totalultrapassar T, cada dois nveis seguintes são convertidos em Mega"-orça. o causar dano su+iciente para se liertar, %moili2ar sedes+a2.

Am alvo completamente imoili2ado pode ser atingido automaticamente, mas a própria asor3ão de %moili2ar protegerá a vtima'Etra(: /uper *ura9 os nveis de &italidade de %moili2ar são dorados.Intangível9 asor3ão de dano e os nveis de vitalidade de %moili2ar não protegem a vtima.

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IntuiçFo IntuitionNível: KGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: 0ercep3ão b %ntui3ão#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: 0ermanente#çFo Mltipla: /imEeito: Esta é uma versão menor de !re,oniçFo. Este poder previne o =ova de amea3as e perigo em potencial, emora de +orma

menos sensvel. =ova não precisa gastar 0ontos6HuGnticos para ativa3ão, ;á que %ntui3ão é 0ermanente. o ser em6sucedido no seu teste, o

 ;ogador é alertado pelo narrador de que 7algo não está certo8. Huanto mais sucessos o =ova otiver, mais precisa será a in+orma3ãodada pelo narrador, mas em nenhuma hipótese deve +ornecer mais in+orma34es do que !re,oniçFo. alerta +ornecido por %ntui3ão érelativo apenas a perigos contra o próprio =ova, e não a outros nas pro!imidades.

Etra(: =enhumInvi(i$ilidade Invi(i$ilitQ

Nível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: <aciocnio b %nvisiilidade#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: /im

Eeito: =ova pode se tornar indetectável D visão e possivelmente a outros sentidos tamém. %nvisiilidade +unciona contratodas as variantes dos sentidos visuais (incluindo primoramentos de Mega"!erepçFo, máquinas e equipamentos de seguran3a), mastentativas de locali2ar o =ova com estes recursos ganham um dado e!tra, a menos que o =ova gaste um ponto de #or3a de &ontade

 para +orti+icar seu estado invisvel. total de sucessos do =ova somado a um n*mero de sucessos automáticos igual ao seu Huantum deve ser superado por 

qualquer personagem tentando perceer o =ova em um teste de Consci"ncia. 0ersonagens que não este;am uscando ativamente pelo =ova invisvel não terão direito ao teste (assim como aqueles que não tem nenhum motivo para isso).

taques aseados naquele sentido so+rerão penalidades de 5iro_Luta Ds Cegas, assumindo que o atacante está atacando na dire3ãoou local apropriado. /e o oservador otiver mais sucessos que o =ova, ele percee o =ova vagamente, mas o su+iciente para atacar o

 =ova com uma penalidade de apenas bK.%nvisiilidade não core o =ova contra detec3ão por outros sentidos9 ele ainda pode ser escutado, cheirado, ou ser registrado em

um sonar, por e!emplo.Etra(: Eeito #,pliado9 %nvisiilidade +unciona contra um sentido adicional por sucesso atingido.

Invulnera$ilidade Invulnera$ilitQNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: 0ermanente#çFo Mltipla: =_Eeito: Este poder torna o =ova invulnerável ou quase a uma +orma espec+ica de ataque. Cada nvel no poder adiciona bI de

 prote3ão para resistir dano do tipo escolhido, mesmo se o ataque causar dano agravado. Em caso de poderes mentais como*o,inaçFo, cada nvel no poder concede bI sucessos para testes de #or3a de &ontade para resistir aos seus e+eitos.

tipo de ataque ao qual o =ova é invulnerável deve ser determinado durante a compra do poder. Ele é tipicamente aplicável contraum dado +en>meno (como ataques com +ogo) ao invés de um poder em espec+ico (como aio GuHntio). lgumas possiilidades

incluem9 qualquer +orma de ataque de+inida por #ni,ar Ele,ento ou Mae(tria Ele,ental (gelo, +ogo, terra ou lu2)W ataquesmagnéticos ou poderes mentais.Etra(: #,pla Categoria: o ;ogador pode escolher ser invulnerável a 7ataques +sicos8 ou 7ataques energéticos8, mas não a 70oderesHuGnticos8.Mae(tria de #ni,ai(]!lanta( #ni,al]!lant Ma(terQ

Nível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: 0ercep3ão b $aestria de nimais_ 0lantas#lane:&ariávelXrea: Especial*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: =ãoEeito: Am =ova com este poder pode se comunicar com animais ou plantas (ele deve escolher um dos dois). Essa comunica3ão é

telepática, mas se a criatura tiver a capacidade de +a2er algum arulho o se comunicar de +ormas mundanas, o =ova pode entend"6lostamém. =ova pode emitir um chamado telepático para convocar uma criatura em particular (ou qualquer criatura na região) para perto

de si9 este chamado possui alcance de ($aestria nimal_0lantas) !V @mW qualquer criatura su;eita ao chamado virá o mais rápido que puder (emora plantas, é óvio, não podem se mover, de modo que não atenderão). Ama ve2 na presen3a do =ova, este será tratadoamigavelmente e +arão o melhor para atender aos seus pedidos (tratando6o como amigo e tentando evitar que outros o machuquem),emora não se;am origados a oedecer ordens.

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Emora as plantas não possam se mover, personagens podem tentar animar a +olhagem ao redor, como árvores atingindo seusinimigos com seus galhos e trepadeiras se enroscando em seus oponentes. sistema para este poder +unciona como a técnicanima3ão de ManipulaçFo Moleular, apenas sustituindo o nome do poder.

Este poder não possiilita iniir nem a nature2a ásica nem a personalidade dos animais9 tigres e le4es parecerão nores, herasvenenosas sarcásticas, antlopes nervosos e irritadi3os, mas independendo de suas nature2as, ainda tentarão a;udar o =ova.Etra(: Mae(tria da Nature+a: o personagem possui $aestria de nimais e 0lantas.Mae(tria Ele,ental Ele,ental Ma(terQ

Nível: Guantu, Míni,o: T#çFo Mltipla: /imEeito: $aestria Elemental é semelhante, mas transcende, #ni,ar Ele,ento. Enquanto #ni,ar Ele,ento  permite ao =ova

manipular um elemento e!istente, $aestria Elemental permite que ele crie aquele elemento ou +en>meno, e!pandindo em muito oalcance de suas hailidades elementais.

ssim como #ni,ar Ele,ento, $aestria Elemental o+erece várias 5écnicas e um =ova pode aprender e usar livremente uma5écnica por nvel no 0oder. Ele ainda pode tentar usar as outras 5écnicas, mas deve pagar o doro em 0ontos6HuGnticos e ;ogar contrauma i+iculdade de bK para ativar estas 5écnicas não6dominadas. s técnicas escolhidas devem ser apropriadas ao elemento sendogerado #ogo e 5erra poderiam o+erecer prisionar, por e!emplo, mas é improvável que Lu2 poderia.

lém das 5écnicas aai!o, qualquer 5écnica listada so #ni,ar Ele,ento tamém pode ser adotada.E(,agar Cru('

!arada de *ado(: estre2a b $aestria Elemental#lane: (Huantum b nvel no poder) ! KJ metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea

=ova é capa2 de criar uma quantidade do elemento que apanhe um alvo e o ata contra algum o;eto rgido pró!imo, como um prédio ou uma árvore, ou simplesmente o esmaga. Este ataque pode representar uma intensa ra;ada de vento, uma mão de pedra quesai do chão e agarra a vtima ou garras de +ogo como um +"ni!. =ova pode ainda testar %ntelig"ncia b $aestria Elemental, e cadasucesso permite mover o alvo por KJ metros (se o =ova dese;ar). vtima recee um n*mero de nveis de dano de Contusão igual aduas ve2es o n*mero de sucessos, e sua %niciativa no pró!imo turno tamém é redu2ida em K por sucesso.#pri(ionar I,pri(ion

!arada de *ado(: <aciocnio b $aestria Elemental#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea =ova pode con+inar um alvo dentro de uma quantidade do elemento. E!emplos incluem criar uma gaiola de #ogo, suspender o

alvo em um punho invisvel de r ou +a2er o alvo a+undar até o pesco3o em rocha sólida. con+inamento possui um 5otal de 0ot"nciaigual a duas ve2es o n*mero de sucessos otidos. alvo pode tentar se soltar, da mesma maneira que tentaria se soltar de uma

manora garrar. :eralmente, prisionar não causa dano, mas se o =ova gastar um 0onto6HuGntico e!tra durante o ataque inicial, elecausará dano como uma manora garrar.!ropul(Fo !ropel

E!atamente igual D 5écnica $ovimento de #ni,ar Ele,ento, mas agora o =ova pode criar o elemento a partir do 7nada8. nature2a da propulsão depende do elemento9 aseado em #ogo, seria como Abo, e um aseado em Xgua +uncionaria apenas na água eseria como 5iper"NataçFo.E(udo /'ield

!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado =ova pode criar uma arreira protetora do tipo campo6de6+or3a +eita do elemento ao redor de si. Esta arreira proporciona bV

na prote3ão contra dano de Contusão e Letal. 0or um 0onto6HuGntico e!tra, o Escudo pode +erir qualquer um que o toque, causando

um n*mero de dados de danos por contusão igual ao nvel de $aestria Elemental. Escudo distorce a visão dos outros para com o personagem, mas não inter+ere na visão do próprio =ova.E(era /p'ere

!arada de *ado(: estre2a b $aestria Elemental#lane: (Huantum b nvel no poder) ! KJ metrosXrea: (Huantum b nvel no poder) ! metros*uraçFo: %nstantGnea =ova pode pro;etar um enorme ola ou es+era do elemento, que causa dano em qualquer um no seu raio de área. ataque causa

(nvel no poder !) dados de dano contusivo dentro da área listada.=e,pe(tade /tor,

!arada de *ado(: <aciocnio b $aestria Elemental#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: (Huantum b nvel no poder) !T metros

*uraçFo: Concentra3ão =ova pode gerar uma área tempestuosa com o elemento. E!emplos incluem9 ventanias, tempestades de +ogo, tempestades deareia, terremotos, tornados, campos s>nicos e tempestades glaciais. cada turno, a 5empestade in+lige tipicamente V nveis de danocontusivo por ponto em $aestria Elemental, redu2 as paradas de dados dos oponentes em 6V e redu2 a movimenta3ão e a visiilidade

 pela metade.

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utros e+eitos +icam por conta do narrador. 0or e!emplo, qualquer um se movendo por uma tempestade de vento ou por umterremoto deveria testar Esportes ou Abo para evitar cair, além do risco de hipotermia. 5empestades de #ogo causam dano letal aoinvés de contusivo.Etra(: =enhumMae(tria Magn;tia Magneti Ma(terQ

Nível: Guantu, Míni,o: Y#çFo Mltipla: /imEeito: Am =ova com este poder é um mestre do magnetismo, sendo capa2 de erguer e mover o;etos metálicos, pro;etar ra;adas e

 pulsos magnéticos, e ainda controlar e manipular a +or3as do magnetismo. /e este poder estiver ativo, o =ova pode Bloquear qualquer ataque com metal, usando estre2a b $aestria $agnética. =ova tamém pode +a2er automáticamente um teste de 0ercep3ão b$aestria $agnética para reali2ar pequenos +eitos como sentir o norte magnético, dedu2ir a +or3a de pequenos campos magnéticoslocais, e coisas do tipo.

ssim como #ni,ar Ele,ento e Mae(tria Ele,ental, este poder o+erece várias técnicas. Am =ova pode aprender e usar livremente uma técnica por nvel no poder. Ele ainda pode tentar usar as outras técnicas, mas deve pagar o doro em 0ontos6HuGnticose ;ogar contra uma i+iculdade de bK para ativar estas técnicas não6dominadas. s técnicas incluem9

Etra(: =enhum!EM EM!

!arada de *ado(: <aciocnio b $aestria $agnética#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea =ova pode emitir um !ulso Eletro6Magnético que desativa equipamentos eletr>nicos. narrador se op4e ao =ova testando o

7&igor8 da máquina, que deve ser determinado pelo narrador com ase na qualidade da prote3ão do equipamento contra tais ataques9 agrande maioria das máquinas possui &igor K, emora alguns equipamentos militares alcancem &igor Tb. Cada sucesso signi+ica K horadurante a qual a máquina não +uncionará. narrador pode determinar que pequenos aparelhos se;am dani+icados permanentemente.aada Magn;tia Magneti Bla(t

!arada de *ado(: estre2a b $aestria $agnética#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea =ova pode pro;etar uma perigosa ra;ada de +or3a magnética, semelhante ao aio GuHntio. Este ataque causa Huantum !V

nveis b (nvel no poder !) dados de dano contusivo.Ca,po Magn;tio Magneti -ield

!arada de *ado(: <aciocnio b $aestria $agnética#lane: (Huantum b nvel no poder) !T metros

Xrea: (Huantum b nvel no poder) ! metros*uraçFo: Concentra3ão =ova pode criar um intenso campo magnético numa dada área, que inter+ere com equipamentos eletr>nicos. Cada sucesso

aumenta em bK a i+iculdade de qualquer a3ão tentada por ou com equipamentos eletr>nicos. Como op3ão, o narrador pode adotar umndice de 7&igor8 (como em 0E$) para alguns equipamentos capa2es de resistir a este e+eito.evitaçFo Magn;tia Magneti evitation

!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado =ova é capa2 de manipular os campos magnéticos do amiente, +a2endo com que se;a erguido e voe rudemente. /ua velocidade

de v>o é (nvel no poder !V) bYJ metros por turno de a3ão, ou (YJ! nvel no poder) @_h +ora de comate.E(udo Magn;tio Magneti /'ield

!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado =ova pode polari2ar armas e pro;éteis de metal para longe de si. cada turno, o ;ogador pode sutrair seus nveis de $aestria

$agnética dos sucessos de ataques com armas de metal +eitos contra o =ova. Esta de+esa tamém +unciona contra novas cu;os poderesenvolvam metal (como =ran(or,açFo Corporal:Metal).=e,pe(tade Magn;tia Magneti /tor,

!arada de *ado(: =_#lane: EspecialXrea: (Huantum b nvel no poder) !T metros*uraçFo: Concentra3ãoEsta 5écnica permite ao =ova erguer telecineticamente todos os o;etos +errosos com YJ @g ou menos dentro de seu alcance, e

depois girá6los em uma espiral em torno de si, como um 7tornado magnético8. próprio =ova não se +erirá com os o;etos voadores,mas qualquer um dentro da área de e+eito age com 6V dados em todas as 0aradas e receem (nvel no poder !V) dados de danocontusivo. dano depende, em parte, dos o;etos disponveis9 se houverem poucos o;etos metálicos na área, o narrador pode redu2ir o dano apropriadamenteW se houverem muitos o;etos a+iados (como +acas e pregos), o dano pode ser letal.Magneti+ar Magneti+e

!arada de *ado(: 0ercep3ão b $aestria $agnética#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metros

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#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado =ova manipula correntes de ar para que se;a carregado pelo ar, parecido com Abo. =ova se move com uma velocidade de (nvel

no poder !V) b VJ metros por turno de comate, ou (YJ @m_h ! nvel no poder) +ora de comate.s ;ogadores poderiam criar outras 5écnicas, mas o narrador deve revisá6las e aprová6las.

ManipulaçFo E,ptia E,pat'i ManipulationNível: VGuantu, Míni,o: V!arada de *ado(: &ariável#lane: (Huantum b nvel no poder) !VJ metrosXrea: =_*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: /imEeito: $anipula3ão Empática é, essencialmente, uma +orma altamente especiali2ada de *o,inaçFo ou =elepatia. Ela permite ao

 =ova detectar e manipular uma *nica emo3ão em um alvo. Como e!emplo, o =ova poderia converter emo34es em mais +ortes ou+racas, o que não garante que o alvo irá atender a qualquer pedido, apenas estará mais 7em disposto8 a isso. Como o alvo lida com a7nova8 emo3ão está além o controle do =ova.

0ara etectar emo34es9 teste 0ercep3ão b $anipula3ão Empática, em disputa contra a #or3a de &ontade do alvo. Am *nicosucesso é su+iciente para que o =ova determine o estado emocional do alvo e contra quem ou o que sua emo3ão é direcionada.

0ara $anipular emo34es9 teste $anipula3ão b $anipula3ão Empática, resistido pela #or3a de &ontade. 0ara cada sucesso, o =ova pode a;ustar a emo3ão do alvo em um degrau na 5aela a seguir. Esta 5aela tamém serve de ase para emo34es não apresentadas ali.

s mudan3as emocionais ocasionadas duram por cerca de uma Cena (no caso de emo34es mais +racas) ou até quando o =ova se

concentrar nelas e pague os 0ontos6HuGnticos necessários em perodos de (Huantum b nvel no poder) turnos (no caso de emo34esmais +ortes). pós este perodo, as emo34es se normali2am. Emo34es +racas levam algum tempo para dissipar, mas emo34es +ortes7es+riam8 rapidamente. Contudo, as circunstGncias sempre podem a+etar o processo.

Etra(: =enhumM#NI!@#LR) EM!X=IC#=I/=EP# )@ -EICI*#*E -I#

 =ão triste ou +eli2 =ão nervoso5riste ou #eli2 =ervosoepressivo ou E!altado $uito =ervoso5ranstornado ou E!tasiado Berser@er@JI# #M)

 =ão ese;oso pático%nteressado :ostar

ese;oso morese;o incontrolável mor %ntensoW*I) CIME )@ INAE&#/em ódio /em Ci*me ou %nve;a%ntolerGncia Ci*me ou %nve;akdio :ananciosokdio Cego %nve;a ou Ci*me CegoManipulaçFo Moleular Moleular Manipulation

Nível: Guantu, Míni,o: T#çFo Mltipla: /imEeito: Am =ova com este poder possui o controle de+initivo sore moléculas inorgGnicas e orgGnicas não6vivas. Emora não

 possiilite mudar ou a+etar seres vivos de maneira nenhuma, este poder ainda assim é astante impressionante.

o gastar K 0onto6HuGntico e testar 0ercep3ão b $anipula3ão $olecular, o =ova pode identi+icar as propriedades e composi34esqumicas de qualquer sustGncia dento de um alcance de Huantum b nvel no poder !VJ metros. ssim como #ni,ar Ele,ento eMae(tria Ele,ental, este poder o+erece várias técnicas. Am =ova pode aprender e usar livremente uma técnica por nvel no 0oder. Eleainda pode tentar usar as outras técnicas, mas deve pagar o doro em 0ontos6HuGnticos e ;ogar contra uma i+iculdade de bK paraativar estas técnicas não6dominadas. s técnicas são encontradas aai!o.

Etra(9 =enhum#ni,açFo #ni,ation

!arada de *ado(: $anipula3ão b $anipula3ão $olecular#lane: (Huantum b nvel no poder) ! metrosXrea: =_*uraçFo: Concentra3ão =ova pode 7animar8 o;etos inanimados, concedendo um tipo rude de quase6vida. ;etos com rodas rolam, molia e outros itens

com pernas caminham ou correm, e outros o;etos +a2em com o melhor para se motivarem. 0ara determinar o tamanho do o;eto a ser 

animado o =ova testa %ntelig"ncia b $anipula3ão $olecular9 cada sucesso indica um o;eto com tamanho apro!imadamente humano.Então, para animar um so+á algo com apro!imadamente duas ve2es o tamanho de um humano seriam necessários dois sucessos. velocidade dos o;etos animados é a velocidade de caminhada do próprio =ova, mas o gasto de mais um 0onto6HuGntico aumenta paraa velocidade de corrida.

;etos animados podem atacar9 o narrador determina o valor da #or3a, &igor e 0rote3ão dos o;etos aseando6se no seu tamanho ematerial (segundo a taela #or3as $ateriais, no ap"ndice 5aelas). estre2a de um o;eto é igual ao <aciocnio do =ova. /e o o;eto

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 possuir hailidades especiais (como um revolver, que poderia disparar contra alguém enquanto animada), ele pode usá6la. E+eitos e!tras+icam a cargo do narrador.*e(truiçFo *e(trution

!arada de *ado(: estre2a b $anipula3ão $olecular#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea =ova pode desmanchar ou destruir os la3os moleculares que mant"m inteiro um o;eto não6vivo, desintegrando6o. %sso causa

Huantum b $anipula3ão $olecular em nveis de dano ao o;eto6alvo. ;etos podem asorver o dano9 o narrador determina quantoele pode asorver aseado no material e quão em construdo ele +or.#lteraçFo Moleular Moleular #lteration

!arada de *ado(: %ntelig"ncia b $anipula3ão $olecular#lane: (Huantum b nvel no poder) !T metrosXrea: =_*uraçFo: Especial =ova pode converter as moléculas de sólidos ou lquidos não6vivos em moléculas de outros sólidos ou lquidos não6vivos, como

 por e!emplo, trans+ormando uma cadeira de madeira em uma cadeira de a3o. nature2a das altera34es dependem diretamente dossucessos do =ova. =ova não pode criar o;etos a partir do nada9 isso requer Criar Mat;ria.

pós a cria3ão, os o;etos duram por ($anipula3ão $olecular) horas, mas podem se tornar permanentes se o =ova gastar um ponto permanente de #or3a de &ontade. Como uma regra opcional adotada por mim, uma sustGncia ou o;eto pode se tornar permanente aocusto de K ponto permanente de um 0onto6HuGntico da parada total do =ova./ue((o( #lteraçFo de:K /u$(tHnia9 mudar os elementos_sustGncia da qual um o;eto é +eito, mas não seu tamanho_+orma. (cadeira de madeira em uma de

ouro sólido, gar+o de metal em um gar+o de seda)V =a,an'o9 como acima, mas pode6se +a2er um o;eto +icar VJU maior ou menor para cada sucesso além do primeiro. (VJU para Vsucessos, YJU para sucessos,etc.)

9 como acima, mas a +orma do o;eto pode ser mudada. (a cadeira de madeira vira um lampião de ouro, a +aca de metal vira umvestido de seda). -or,a

Y Co,pleidade9 como acima, mais o +ato da nature2a_comple!idade do o;eto poder ser trans+ormada incluindo circuitos elétricos+uncionais e com partes móveis. (uma árvore poderia ser trans+ormada em um computador +uncional ou num carro).

/egunda !ele /eond /Yin!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentadoo endurecer as moléculas de ar ao redor de si, o =ova pode se proteger como se com uma camada de armadura. Cada ponto em

#lterar -or,a /'ape #lteration!arada de *ado(: <aciocnio b $anipula3ão $olecular#lane: 5oqueXrea: =_*uraçFo: Especial =ova pode alterar a +orma de o;etos inanimados. Cada sucesso em um teste de %ntelig"ncia b $anipula3ão $olecular equivale a

KJ@g de qualquer sustGncia que pode ter a +orma alterada. =ova não precisa a+etar todo um o;eto para altera6lo, mas só alterará a parte que é capa2 de a+etar. Ele poderia +a2er um uraco em um o;eto (*til para passar por portas trancadas), +ormar rudes pernas ou ra3os, ou simplesmente mudar sua apar"ncia ou hailidade de +uncionar. s mudan3as duram até que o =ova as reverta, ou até quereparos se;am +eitos. =ova poderia tentar consertar um o;eto inanimado, mas ele precisa ter algum conhecimento em rela3ão aoo;eto a ser consertado ou se;a, pelo menos Engenharia K. =ova então testa $anipula3ão $olecular b Engenharia (ou outrahailidade apropriada)9 cada sucesso conserta um 7nvel de &italidade8 de dano so+rido por um o;eto.ManipulaçFo =e,poral =e,poral Manipulation

Nível: Guantu, Míni,o: T#çFo Mltipla: simEeito: Este poder e!tremamente raro concede ao =ova controle sore o mais ásico, emora misterioso, dos +en>menos9 o próprio

5empo. Ele pode alterar ou reverter o tempo para oter um n*mero de e+eitos, mas não pode via;ar no tempo. %sso está além dascapacidades até mesmo dos mais poderosos =ovas (será'').

ssim como #ni,ar Ele,ento e Mae(tria Ele,ental, este poder o+erece várias técnicas. Am =ova pode aprender e usar livremente uma técnica por nvel no 0oder. Ele ainda pode tentar usar as outras técnicas, mas deve pagar o doro em 0ontos6HuGnticose ;ogar contra uma i+iculdade de bK para ativar estas técnicas não6dominadas. s técnicas são encontradas aai!o.

Etra(: =enhumelDgio Interno Internal CloY

#lane: /i mesmoXrea: =_

*uraçFo: 0ermanenteEsta técnica é conhecida automaticamente por todos os manipuladores de tempo e não conta como um ponto no poder (em outras palavras, é grátis'). 5odos os =ovas com $anipula3ão 5emporal possuem um preciso relógio interno, saendo e!atamente quantotempo se passou entre dois eventos, e pode mentalmente cronometrar eventos como se estivesse usando um cron>metro e!tremamente

 preciso. %sso não requer 0ontos6HuGnticos nem conta como uma a3ãoW +unciona automaticamente.#lteraçFo de Idade #ge #lteration

!arada de *ado(: $anipula3ão b $anipula3ão 5emporal

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#lane: (Huantum b nvel no poder) !VJ metrosXrea: =_*uraçFo: Concentra3ão#çFo Mltipla: =ãoEeito: Este poder permite ao =ova pro;etar uma imagem diretamente na mente de um *nico alvo, di+erente de 5olograia, que

cria uma imagem que vários alvos podem ver ao mesmo tempo. lvo resiste com #or3a de &ontade. /e o =ova otiver maissucessos, ele implanta a sugestão e, quanto mais sucessos ele tiver, mais comple!a e crvel será a ilusão.

Enquanto o =ova se concentrar em manter a ilusão, ele será capa2 de saer como o alvo reage a ela, e pode +a2er com que a ilusãorea;a Ds rea34es do alvo. /e a ilusão não reagir como o alvo espera (como a ilusão de um amigo que não o reconhece), o alvo podetestar sua 0ercep3ão, contra a %ntelig"ncia b $iragem, para se livrar da ilusão.

menos que o =ova atin;a ou mais sucessos, um alvo não pode se +erir diretamente com as ilus4es, mas ainda pode indu2ir oalvo a se +erir so2inho. Com b sucessos, a mente da vtima +ará com que ela so+ra +erimentos correspondentes aos causados peloataque ilusório, mas independente do tipo de dano causado pelo o;eto da ilusão no plano real, o dano de $iragem é sempre como ode #taue #tordoante./ue((o( Inten(idadeK /i,ple(9 mudar a apar"ncia ou nature2a de o;etos ou pessoasW criar ilus4es de pequenos o;etos ou pessoas onde não estão.V Co,plea9 mudar a apar"ncia ou nature2a de o;etos ou pessoas importantesW criar ilus4es de pequenos o;etos ou pessoas

importantesW pequenas mudan3as amientaisb Muito Co,plea9 pode alterar completamente o amiente do alvo ou as pessoas e o;etos em sua volta

Etra(: =enhumModiiaçFo Corporal BodQ Modiiation

Nível: =_Guantu, Míni,o: K

!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: 0ermanente#çFo Mltipla: =_Eeito: Este poder simula uma modi+ica3ão no corpo do =ova. Esta modi+ica3ão é permanente9 não requer o gasto de 0ontos6

HuGnticos para ser mantido. seguir, seguem algumas sugest4es de $odi+ica34es Corporais, seguidas de seu custo em 0ontos =ova eE!peri"ncia. Com a aprova3ão do =arrador, os ;ogadores podem criar suas próprias $odi+ica34es.#derZnia #d'e(ive ?rip

V 0ontos =ova ou Y de E!peri"ncia. =ova pode se prender +sica ou i>nicamente em super+cies, o que permite caminhar por  paredes e tetos com velocidade normal de caminhada, e se agarrar a estas super+cies com seu nvel em 0ot"ncia.

Ca,aleFo Cro,atop'ore(K 0onto =ova ou de E!peri"ncia. pele do =ova muda de cor, como um camaleão ou uma lula, adicionando b() para testes de

#urtividade, desde que o =ova este;a quase nu ou com uma Eu+ira sintoni2ada.Me,$ro( Etra( Etra i,$(K 0onto =ova ou de E!peri"ncia por cada. =ova possui um ou mais memros e!tras, que ele deve de+inir o que é e onde em

seu corpo está preso9 este memro é considerado tão *til quanto ra3os e mãos, e o =ova pode sutrair K das penalidades por a34esm*ltiplas. Este >nus é aplicado antes das redu34es do primoramento Multitarea.Aitalidade Etra Etra 5ealt' evel(

K 0onto =ova ou de E!peri"ncia. =ova possui nveis e!tras de &italidade, talve2 por 7duplicar8 algum ou todos seus órgãosimportantes. Cada nvel compra bK 7Escoriado8 ou bV 7Espancado8.?uelra( ?uill(

K 0onto =ova ou de E!peri"ncia. =ova possui guelras que permitem que ele respire deai!o dágua.E(pin'o( /pine(

V 0ontos =ova ou Y de E!peri"ncia. =ova pode e!ternar espináculos em seu corpo, ou talve2 seu corpo se;a naturalmenteespinhoso (por e!emplo, um =ova +eito cristal vivo). s espinhos mudam as manoras de comate Chave, garrar e Encontrão para

dano Letal, e causam uma quantidade de dano Letal igual D 0arada de ano (no má!imo KJ dados) de qualquer atacante ou em contatocom o =ova durante ataques de Briga ou rtes $arciais.=entulo =endril

K 0onto =ova ou de E!peri"ncia. =ova pode e!ternar um tentáculo, chicote, +lagelo ou outro 7memro8 semelhante. Estememro pode ser +sico ou energético9 pode ser usado para segurar, chicotear ou apertar um alvo, ou para que o personagem se

 alance nele. tentáculo se estende por V metros para cada 0onto =ova_ de E!peri"ncia que lhe +or investido. tentáculo tamém pode causar #or3a bY de dano Contusivo (ou #or3a bV Letal, D escolha do ;ogador). /e +or +eito de outra sustGncia incomum, o =arrador pode permitir que o dano do tentáculo se;a aseado em outro triuto.Me,$rana( Ve$$ed 5and(]-eet

K 0onto =ova ou de E!peri"ncia. s mãos e os pés do =ova possuem memranas, que permitem que ele nade com o doro desua velocidade de corrida.#(a(] !atgio Ving(] !atagia

0ontos =ova ou I de E!peri"ncia. =ova possui um par de asas (de couro como as de um morcego, ou emplumadas como as de

um pássaro), ou apenas uma camada de pele que liga a parte in+erior dos ra3os ao lado do corpo. %sto permite que o personagemcontrole suas quedas com seguran3a ou plane com sua velocidade normal de corrida.Etra(: =enhum

Mortal'a /'roudNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: estre2a b $ortalha

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seguindo a taela aai!o. Em amos os casos, cada ponto de Huantum do =ova conta como K sucesso automático. Asar 0ortais contacomo a a3ão inteira do =ova no turno.

/e o =ova não +or capa2 de en!ergar seu destino, ou não estiver +amiliari2ado com este, ele deve tentar um 7teleporte6cego8 e podeerrar e acaar em outro lugar. =ova deve testar para tentar 7atingir8 seu destino espec+ico. i+iculdade é bK se ele estiver seteleportando por mais de V @m, bV se por mais de VJ @m, e b se por mais de KJJ @m.

=ova pode usar 0ortais como um ataque ao ar6lo em +rente a um oponente. Am alvo em movimento deve tentar se esquivar paranão atravessar o portal. Am alvo parado pode ser 7envelopado8 por um portal se o =ova conseguir acertá6lo com um teste de estre2ab 0ortais, e o alvo pode resistir com Esportes. %sso é sempre um 70ortal de Comate89 um =ova não poderia enviar um oponente para ovácuo do espa3o sem ter um turno inteiro para se concentrar, e o alvo ainda pode esquivar.

0ersonagens podem ver através do portal (a menos que o outro lado do portal não permita) e poderão ver seu destino antes deatravessá6lo.

/ue((o( *i(tHniaK V@mV VJ @m VJJ @mY VJJJ @mT VJJJJ @mCada sucesso adicional multiplica a distGncia por KJ.

Etra(: =enhum!re,oniçFo !re,onitionNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: 0ercep3ão b 0remoni3ão

#lane: &ariávelXrea: Especial*uraçFo: K Cena#çFo Mltipla: /imEeito: Este poder sensorial previne o =ova de perigos e amea3as. o ativar o poder, sempre que +or con+rontado com algum perigo

(pisar em alguma armadilha, alguém lhe aponta uma arma) o =ova pode testar para detectar tal amea3a. i+iculdade é determinada pelo =arrador com ase na severidade do perigo (quanto maior +or o perigo potencial, mais +ácil será de detectar) e em como elea+etaria o =ova (uma amea3a direta é mais +ácil de ser detectada do que algo que poderia acertar o =ova sem inten3ão).

Este poder pode detectar tanto amea3as diretas contra o =ova quanto direcionadas D área onde ele se encontra, mas o dano precisaestar dentro de (KJJ ! 0remoni3ão) metros na maioria dos casos. 0erigos espec+icos, como um +ranco6atirador lhe apontando uma armaa K @m de distGncia, poderia ser prontamente detectados, por isso o narrador pode e!pandir o alcance aseado no grau de

 periculosidade./ucesso no teste não signi+ica que o =ova sae onde o perigo está, apenas que está e!posto e sua dire3ão apro!imada (na maioria dos

casos, providencie apenas a in+orma3ão necessária para que o =ova evite o perigo). 0or e!emplo9 se um =ova iria passar por uma portaquando sua 0remoni3ão o alertou de um possvel perigo9 se 0remoni3ão indica que o perigo vem da própria porta, a porta provavelmente estaria armada com alguma armadilha. /e 0remoni3ão alertar para além da porta, provavelmente alguém ou algo  espera o =ova do lado de dentro.

0remoni3ão não alerta sore perigos a outros personagens, a menos que o próprio =ova tamém corra perigo.Etra(: )utro(: 0remoni3ão detecta perigos a qualquer um dentro de KJ! 0remoni3ão em metros a partir do =ova.

!revidZnia !reterognitionNível: Guantu, Míni,o: Y!arada de *ado(: 0ercep3ão b 0revid"ncia#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea

#çFo Mltipla: =ãoEeito: =ova pode prever eventos +uturos ou ter vislumres do passado. unidade de tempo dentro da qual o =ova pode 7ver8 oseventos é aseada nos seus sucessos9

/ue((o( @nidade de =e,poK té K hora por nvel no poderV té K dia por nvel no poder té K semana por nvel no poderY té K m"s por nvel no poderT té K ano por nvel no poderI té K década por nvel no poder 0ara propósitos dramáticos, o =arrador poderia aumentar a Anidade de 5empo, com discri3ão.

/e, por e!emplo, um =ova encontrasse um antigo arte+ato egpcio, o narrador poderia permitir que ele 7leia8 imagens associadas Dsua cria3ão, mesmo que ocorrido há milhares de anos, porque estas vis4es possuem um pista que o =ova precisa para resolver ummistério.

s narradores devem ser muito cautelosos ao permitir este poder em suas séries. Ele pode ter um enorme impacto nas a34es do personagem e na sociedade, e poderia tornar virtualmente impossvel narrar histórias que se e aseiem em mistérios e charadas, emoranão ha;a garantias de que as vis4es receidas se;am asolutamente precisas.

Etra(: =enhumaio GuHntio Guantu, Bolt

Nível: VGuantu, Míni,o: K

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!arada de *ado(: estre2a b <aio HuGntico#lane: (Huantum b nvel no poder) !KT metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea#çFo Mltipla: /imEeito: <aio HuGntico, em suas várias +ormas, é um dos mais comuns poderes o+ensivos usados por =ovas. Ele permite ao =ova

 pro;etar uma ra;ada energética contra um alvo. urante a compra do poder, o ;ogador deve decidir se o dano de seu <aio HuGntico seráde Huantum ! nveis b (nvel no poder !Y) dados de dano de Contusão, ou Huantum !V nveis b (nvel no poder !Y) dados de danoLetal.

Am =ova tamém poderia tentar reali2ar alguma 7proe2a8 incomum com seu <aio HuGntico, como ricochetear seu raio numasuper+cie para atingir seu alvo pelas costas. narrador poderia permitir que o =ova reali2asse a +a3anha, se alcan3ar um n*merodeterminado de sucessos.

<aio HuGntico do =ova deve ser de+inido como um tipo espec+ico de energia ou poder9 +ogo, gelo, eletricidade, ioenergia ou umlaser, por e!emplo, enquanto o poder é comprado, não podendo ser mudado depois. =ormalmente, <aio HuGntico não pode usar Mano$ra( de Co,$ate _ *i(tHnia comuns, como isparo utomático. 0orém, cada nvel no poder acima de , o =ova podeescolher uma destas manoras para seu <aio HuGntico. Ele não é origado a usar esta manora sempre, mas ela estará disponvelsempre que precisar. <eali2ar uma manora custa K 0onto6HuGntico e!tra.

Etra(: =ipo Etra de Energia9 o poder pode se mani+estar como uma +orma adicional de energia./uper"Carga9 o =ova pode gastar 0ontos6HuGnticos e ampli+icar seu <aio HuGntico para (nvel no poder !I) dados do dano

apropriado, ao invés de (nvel no poder !Y). 0orém, cada disparo destes causa um nvel de dano contusivo no próprio =ova,devido ao estresse de canali2ar este e!cesso de energia, e qualquer #alha Crtica causa um ponto de $ácula temporária.

aada Mental Mental Bla(tNível: V

Guantu, Míni,o: !arada de *ado(: %ntelig"ncia b <a;ada $ental#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: %nstantGnea#çFo Mltipla: /imEeito: Este poder permite ao =ova pro;etar sua 7consci"ncia quGntica8 diretamente na mente de outro ser, causando dor e dano

 psquico. alvo resiste com #or3a de &ontade9 cada sucesso do =ova causa K nvel de dano contusivo, e se o dano contusivo cair aai!o de 2ero (%nconsci"ncia), qualquer dano adicional por <a;ada $ental vira letal.

Etra(: =enhumegeneraçFo GuHntia Guantu, egeneration

Nível: VGuantu, Míni,o:

!arada de *ado(: =_#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: /imEeito: maioria dos novas recupera seus 0ontos6HuGnticos numa ta!a padrão9 V pontos por hora de descanso, ou Y pontos por hora

de rela!amento total. Am =ova com este poder pode recuperá6los muito mais rapidamente. =ova espera até come3ar a descansar para recuperar suas energias e gasta K ou mais pontos de #or3a de &ontade. Cada ponto de

#or3a de &ontade gasto adiciona (nvel no poder) !V na quantidade normal de recupera3ão para a pró!ima hora. 0or e!emplo9 se um =ova gasta V pontos de #or3a de &ontade e possui <egenera3ão HuGntica Y, ele recuperaria VJ 0ontos6HuGnticos (YbMbM) em uma horade rela!amento completo.

Etra(: *o$rado9 cada ponto de #or3a de &ontade gasto vale por dois.io'ete Boune

Nível9 VGuantu, Míni,o9 K!arada de *ado(9 estre2a b <icochete#lane9 /i mesmoXrea9 =_*uraçFo9 /ustentado.#çFo Mltipla9 /im.Eeito: Am =ova com este poder pode usar um o;eto sólido como apoio para contra6ataques. /imilar ao poder sor3ão, o =ova

 pode, ao ater em uma super+cie sólida, converter o dano +sico em energia cinética.Huando so+rer impacto de um o;eto sólido, o =ova pode usar este poder para redu2ir o dano por Contusão. ;ogador testa estre2a

b <icochete e cada sucesso anula um nvel de dano. lém disso, para cada nvel de dano cancelado, o =ova ricocheteia metros. =ova ainda pode ricochetear usando o seu corpo como um arete. 0ara isso, cada nvel de <icochete soma V dados para o dano. Am

 =ova tamém pode usar este poder apenas para evitar o dano de um impacto.

Etra(9=ran(erZnia de Mo,ento9 =ova tem mais +acilidade em trans+erir seu momentum cinético quando so+re impacto. 0aracada nvel de Crescimento ou umentar ensidade garante mais dados nesta manora, enquanto que Encolhimento redu2 em dados.

Negar *ano etal9 =ova tamém pode usar este poder contra dano Letal./ilZnio /ilene

Nível9 KGuantu, Míni,o9 K

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!arada de *ado(9 <aciocnio b /il"ncio#lane9 /i mesmoXrea9 =_*uraçFo9 /ustentado.#çFo Mltipla9 /im.Eeito9 Esse poder +a2 seu usuário +icar imperceptvel para audi3ão normal. /il"ncio tamém +unciona contra udi3ão mpliada ou

mpli+ica34es $ecGnicas, porém estes garantem um dado e!tra para quem tenta detectar o personagem a menos que o personagemgaste K 0onto de #or3a de &ontade para re+or3ar a sua condi3ão de inaudvel. 0ara +icar inaudvel, o ;ogador gasta K 0onto HuGntico etesta <aciocnio b /il"ncio. lguém que tente escutar o =ova precisa oter mais sucessos no teste de Consci"ncia do que Huantum bsucessos do =ova. Este alguém precisa querer escutar o =ova para ter direito ao teste.

/il"ncio se estende por alguns centmetros do =ova, porém, para silenciar um arma ou mecanismo que +a3a arulho similar, o =ovadeve possuir o ntecedente /intonia./orte uY

Nível: KGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: /orte#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: 0ermanente#çFo Mltipla: =_Eeito: Am =ova com este poder é inacreditavelmente sortudo. e alguma +orma sua consci"ncia quGntica é capa2 de manipular o

destino, proailidades e talve2 até mesmo a própria realidade.Ama ve2 por Cena, o ;ogador pode ;ogar sua /orte (e o =arrador pode decidir que, em alguns momentos de sua história, seria

melhor se o personagem contasse apenas com suas próprias capacidades, vetando o teste). Cada sucesso in+luencia os eventos queestão por vir. que ocorre e!atamente +ica a cargo do narrador, mas segue uma lista de sugest4es9Co,$ate9 o ;ogador poderia dividir seus sucessos em um turno entre ataque e de+esa9 sucessos adicionados a ataques garantem um

dado e!tra no teste de ataqueW sucessos adicionados a de+esas proporcionam um sucesso (não um dado) para testes de esquiva, aparoou loqueio (ou testes semelhantes para evitar outros e+eitos, como testes de #or3a de &ontade para resistir a *o,inaçFo).

5a$ilidade( e #nteedente(9 Cada sucesso adiciona um sucesso (não um dado) para usar uma 1ailidade +ora de comate. /e um personagem +a2 dois ou mais testes de 1ailidade durante a mesma unidade de tempo (turno, minuto, ou qualquer uma que o narrador considerar apropriada) ele poderia dividir seus sucessos entre os di+erentes testes. /orte a+eta testes de ntecedentes da mesma +ormaque as 1ailidades.

$as lemre6se9 o estino é muito escroto. /e um personagem tirar #alha Crtica no teste de /orte, ele se torna realmente a2arado por uma cena' Am personagem a2arado so+re #alha Crtica sempre que não tiver nenhum sucesso, mas sim tirar algum K ou V.

Etra(: =enhum=eleine(e =eleYine(i(

Nível: VGuantu, Míni,o: V!arada de *ado(: estre2a b 5elecinese#lane: (Huantum b nvel no poder) !KJ metrosXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: /imEeito: Esta é a hailidade de erguer e mover o;etos sem tocá6los ao aplicar energia quGntica sore eles. Esta hailidade pode se

mani+estar como poder mental, ventos concentrados, 7tentáculos8 ou 7:arras8 de energia, manipula3ão gravitacional, entre muitas possiilidades.

quantidade de peso que o =ova pode erguer depende de seus sucessos (seu Huantum conta como sucesso automático), comodemonstrado na seguinte taela9

/ue((o( !e(o

K TJ @gV KJJ @g VJJ @gY TJJ @gT K.JJJ @gI V.JJJ @gS T.JJJ @gM KJ.JJJ @g VT.JJJ @gKJ TJ.JJJ @gCada sucesso seguinte doraa capacidade de levantamento

=ova pode mover um o;eto que erguer por (nvel no poder) ! KJ metros por turno de a3ão. 5elecinese possui outros usos tamém9

a) o =ova pode agarrar outro personagem e imped6lo de se mover. 0ara isso é necessária uma disputa entre os sucessos do =ova e a0ot"ncia do alvo. Empate +avorece o =ova, e a vtima +ica presa. ) =ova pode arremessar o;etos como se seus sucessos no teste de 5elecinese +ossem sucessos num teste de 0ot"ncia.

geralmente mais +ácil arremessar algo sore um alvo do que tentar segurá6lo telecineticamente.c) =ova pode golpear um alvo ou acertá6lo com algum o;eto telecineticamente. =este caso, os sucessos do =ova contam como

nveis de dano contusivo, que podem ser asorvidos normalmente.

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d) =ova pode acelerar ou desacelerar um pro;étil9 gaste os 0ontos6HuGnticos normalmente, arremesse o o;eto e então adicione osnveis em 5elecinese aos dados da 0arada de ataque ou de dano. s nveis no poder podem ser divididos entre ataque e dano (comocom 5elecinese Y, separar dois dados para o ataque e dois para o dano).

e) <eali2ar tare+as delicadas com 5elecinese pode ser di+cil, pois ela +unciona melhor para atividades mais rudes como levantar emover peso. o tentar usar 5elecinese para tare+as mais delicadas, o =ova precisa ter aquela 1ailidade em questão pois5elecinese não ensina ninguém a arromar +echaduras ou pilotar aeronaves. ssumindo que o =ova possua a 1ailidade, cada doissucessos no teste de 5elecinese contam como um para propósitos de reali2a3ão da tare+a.

5elecinese não possui a3ão6rea3ão9 um =ova não pode ser pu!ado por algo que este;a segurando (como um veculo), nem mesmousar 5elecinese para se erguer (pois é imune ao seu poder).

Etra(: =enhum=elepatia =elepat'Q

Nível: VGuantu, Míni,o: !arada de *ado(: 0ercep3ão b 5elepatia#lane: Linha de &isão_EspecialXrea: =_*uraçFo: Concentra3ão#çFo Mltipla: =ãoEeito: Este e+iciente e versátil poder garante ao =ova várias hailidades relacionadas que tipicamente se mani+estam como 7poderes

mentais8. Am =ova telepata é capa2 de usar sua consci"ncia quGntica para ler as mentes dos outros e reali2ar tare+as semelhantes.Especi+icamente, 5elepatia pode +a2er coisas9 ler mentes e 7conversar8 mentalmente, sentir outras mentes e alterar as memórias de

outros. Huanto mais sucessos conseguir, melhor será sua per+ormance.

0ara Ler $entes e se Comunicar $entalmente, o =ova precisa estaelecer contato visual com o alvo. alvo é automaticamentealertado do +ato e de quem está lendo sua mente. alvo pode resistir com #or3a de &ontade. Cada sucesso permite ao =ova encontrar eler um +ato por a3ão. Então, com T sucessos o =ova poderia 7ler8 cinco +atos por a3ão. lguns +atos podem ser tão em6guardados que

 podem requerer mais de K sucesso para ser encontrado. 0or e!emplo, pensamentos ntimos ou muito pessoais podem requerer sucessos cada umW atividades criminosas ou in+orma34es com as quais o alvo poderia ser chantageado podem requerer Y sucessos cada,e os +atos mais pro+undos e em escondidos requerem T sucessos cada. Conversa mental é +eita na mesma velocidade que uma conversanormal, mas 5elepatia ignora a arreira da ling`stica9 dois personagens que não se entendem veralmente podem se comunicar telepaticamente sem di+iculdades.

=ova pode <astrear $entes, ou 7assinaturas mentais8, podendo encontrar uma mente espec+ica dentro de sua área de alcance,desde que tenha pelo menos K sucesso. Este sucesso permite ao =ova identi+icar a locali2a3ão geral e dire3ão do alvo, mas nada alémdisso. Huanto mais sucesso tiver, mais detalhes serão +ornecidos. telepata deve ter uma mente espec+ica para procurar. /e puder descrever a mente apenas 7genericamente8 (eu estou procurando a mente do o+icial das =a34es Anidas mais pró!imo), a i+iculdadeaumenta em bK ou mais, determinado pelo narrador. Ama ve2 contatada a mente, o =ova pode tentar comunica3ão mental_ leitura de

mente normalmente.E(anea,ento =eleptio/ue((o( *i(tHnia

K V @mV VJ @m VJJ @mY VJJJ @mT VJJJJ @m

Cada sucesso adicional multiplica a distGncia por KJ.0or *ltimo, o =ova pode lterar $emórias, e!istentes ou +alsas. n*mero de sucessos necessários para alterar ou implantar uma

memória depende da importGncia da memória9/ue((o( Me,DriaK =rivial9 o que comeu ontem, comida +avorita

V Menor9 data do aniversário, +atos cruciais do traalho. I,portante9 #atos pessoais vitais, in+orma3ão pra chantagem,in+orma34es internas

Y Muito I,portante9 Códigos de /eguran3a, dados de /eguran3a =acional

Etra(: /util9 as vtimas não +icam cientes de que sua mente está sendo lida se o =ova assim quiser.Canal =eleptio9 o =ova pode usar outro poder mental (como *o,inaçFo, aada Mental ou Mirage, através de um elo

telepático, a despeito da distGncia entre o =ova e seu alvo.=eleporte =eleport

Nível: VGuantu, Míni,o: V!arada de *ado(: 0ercep3ão b 5eleporte#lane: /i mesmo

Xrea: =_*uraçFo: %nstantGnea#çFo Mltipla: =ãoEeito: 5eleporte é uma +orma avan3ada de movimento na qual o =ova não atravessa o espa3o intermediário. o invés disto, ele

simplesmente 7desaparece8 do ponto e 7reaparece8 no destino dese;ado no ponto B, ignorando quaisquer arreiras intermediárias,como paredes ou prédios. Em comates ou outras situa34es estressantes, o =ova pode se teleportar KJJ metros por sucesso. Contando

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que o =ova tenha um turno inteiro para se concentrar, ele pode se teleportar por uma distGncia variável, seguindo a taela aai!o. Emamos os casos, cada ponto de Huantum do =ova conta como K sucesso automático. Asar 5eleporte conta como a a3ão inteira do =ova.

/e o =ova não +or capa2 de en!ergar seu destino, ou não está +amiliari2ado com este, ele deve tentar um 7teleporte6cego8 e podeerrar e acaar em outro lugar. =ova deve testar para tentar 7atingir8 seu destino espec+ico. i+iculdade é bK se ele estiver seteleportando por mais de V @m, bV se por mais de VJ @m, e b se por mais de KJJ @m.

*i(tHnia de =eleporte/ue((o( *i(tHniaK V @mV VJ @m VJJ @mY VJJJ @mT VJJJJ @mCada sucesso adicional !KJ.

/e o =ova errar, o =arrador determina aleatoriamente onde ele +oi parar ;ogando dois dados9 o primeiro para dire3ão (Knorte,Vnordeste, e assim por diante) e o segundo para determinar a unidade de medida em que o =ova errou (se estava se teleportando emmetros, é K para KJ metros, se em @m, então é K para KJ @m, se em KJ @m, então um para de2 ve2es KJ@m). /e o =ova acidentalmentese teleportar para dentro de algo sólido, ele reaparece no espa3o va2io mais pró!imo mas leva KdKJ nveis de dano letal, redu2ido em 6K

 para cada sucesso em um teste de &igor b 5eleporte.5eleportar as roupas, o;etos carregáveis e coisas do tipo requer o ntecedente /intonia.Etra(:=eleporte"Cego /eguro9 a i+iculdade para um teleporte 7cego8 é redu2ida em K, e o dano receido por se teleportar 

acidentalmente em algo sólido é contusivo, e não letal.=eleporte de Co,$ate9 5eleporte não conta como uma a3ão. =ova poderia, por e!emplo, se teleportar para as costas ou +lancos do

oponente e ainda atacar normalmente. =ova ainda ganha b dados para esquivar se estiver usando 5eleporte e mais nada

e!ceto se de+ender. lém disso, o =ova pode esquivar um ataque de Xrea ou E!plosivo como se +ossem ataques normais.=ran(or,açFo Corporal BodQ,orp'Nível: VGuantu, Míni,o: !arada de *ado(: &igor b 5rans+orma3ão Corporal#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla:/imEeito: Esta poderosa hailidade é possuda por apenas poucos =ovas. Ela permite que o =ova trans+orme seu corpo em um tipo

espec+ico de matéria ou energia, como, por e!emplo, rocha, +ogo, vento ou circuitos e chips de computador (a +orma assumida deveser determinada durante a compra do poder). 5rans+orma3ão Corporal ;á o+erece alguns poderes de ase, dependendo da +ormaescolhida. Essencialmente, 5rans+orma3ão Corporal apenas simula primoramentos e 0oderes HuGntico de =veis K e V (não $ega6

triutos)W quando ativada, a 5rans+orma3ão Corporal aciona todos os poderes ao mesmo tempo. =ova se trans+orma automaticamente, sem a necessidade de testes, apenas o gasto de V 0ontos6HuGnticos (por ser um poder de =vel V, lemra) 0orém, o =ova pode usar o poder como uma manora de+ensiva9 ele então gasta os pontos da ativa3ão, +a2 o teste(onde mesmo K sucesso permite que ele assuma a outra +orma a tempo de asorver um pouco do dano) e cada sucesso cancela K dodano. Como esta +orma de de+esa não conta como uma a3ão, mesmo se o =ova ;á tiver agido no turno, ele ainda assim poderá tentar sede+ender dessa maneira, precisando apenas gastar antes um ponto de #or3a de &ontade.

;ogador é quem decide onde colocar os pontos de 5rans+orma3ão Corporal, seguindo a permissão do =arrador. epois dedeterminados, estes pontos não poderão ser redistriudos. qui estão as linhas de guia para as propriedades gerais da maioria das+ormas9/Dlido *uro =ova causa automaticamente bV dados de dano com Briga_rtes $arciaisW e todo ataque direcionado contra o =ova tem umai+iculdade bK (na verdade, o mais di+cil é causar dano no =ova, e não acertá6lo). s nveis de 5rans+orma3ão Corporal sãogeralmente tradu2idos em9 umentar ensidade, rmadura ou :arras. =o mnimo K nvel de 5rans+orma3ão Corporal deve ser 

aplicado em umentar ensidade.íuido ou #,oro =ova automaticamente ganha a hailidade de respirar e e!istir na águaW se movimentar com o doro da velocidade de corrida naágua, ganha o primoramento #le!iilidade, e pode usar a manora de comate s+i!ia3ão. entre outras coisas, os nveis de5rans+orma3ão Corporal são geralmente tradu2idos em9 <edu2ir ensidade, &eneno ou ura Energética (para =ovas que setrans+ormam em ácido). =o mnimo K nvel de 5rans+orma3ão Corporal deve ser aplicado em <edu2ir ensidade.?a(o(oEnquanto trans+ormado, o =ova pode automaticamente se mover pelo ar com a velocidade normal de corrida, ganha bK de asor3ãocontra dano +sico (socos, alas, etc.), ganha o primoramento #le!iilidade, e pode usar a manora de comate s+i!ia3ão entreoutras coisas, os nveis de 5rans+orma3ão Corporal são geralmente tradu2idos em9 <edu2ir ensidade, &eneno , &>o ou 5empestade(permite ao =ova se tornar um tornado rodopiante, o equivalente D técnica de mesmo nome ao redor de si). =o mnimo K nvel de5rans+orma3ão Corporal deve ser aplicado em <edu2ir ensidade.Energ;tio

Enquanto trans+ormado, o =ova causa dano Letal com Briga_rtes $arciaisW e todo ataque direcionado contra o =ova tem umai+iculdade bK (na verdade, o mais di+cil é causar dano no =ova, e não acertá6lo). s nveis de 5rans+orma3ão Corporal sãogeralmente tradu2idos em9 ura Energética, %nvulnera6ilidade (ao tipo de energia), 0E$, &isão Eletromagnética, Campo de #or3a ou<edu2ir ensidade.

Estas são apenas sugest4es9 os ;ogadores podem tentar convencer o =arrador a usar poderes criados por eles mesmos. $uitas5écnicas de nimar Elemento e $aestria Elemental são aplicáveis a 5rans+orma3ão Corporal, emora este;am apenas disponveisenquanto o =ova estiver trans+ormado, e o =arrador sempre deve antes aprovar.

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Ee,ploc19Ciclonecompra Y nveis de 5rans+orma3ão Corporal (r), de+nindo6o como a capacidade de se tornar um pequenociclone. Ela automaticamente ganha a hailidade de se mover pelo ar com a velocidade normal de corrida, ganha bK de asor3ãocontra dano +sico(socos, alas, etc.), ganha o primoramento #le!iilidade, e pode usar a manora de comate s+i!ia3ão. gora,Ciclone determina seus Y nveis como sendo <edu2ir ensidade ! e 5empestade. /empre que estiver na +orma de ar, Ciclone pode setornar muito mais di+cil de se +erir (ativando até nveis de <edu2ir ensidade) e pode girar como um ciclone locali2ado (pode ativar a técnica 5empestade como se tivesse K nvel de $aestria Elemental. 0orém, estes poderes só +uncionam quando ela pagar o custo deativa3ão de 5rans+orma3ãoCorporal para ativá6los.E?# )!CI)N#

E!iste uma regra opcional para 5rans+orma3ão Corporal (que eu, pessoalmente, pre+iro usar) que +unciona asicamente da mesmamaneira que a o+icial, mas com uma sutil di+eren3a que muda completamente a e+ici"ncia do poder.

Pá que a +un3ão ásica de 5rans+orma3ão Corporal é apenas ligar alguns poderes e acioná6los ao mesmo tempo, ao invés de cadanvel de 5rans+orma3ão Corporal representar um primoramento ou nvel em 0oderes de =veis K e V em individual, cada nvel de5rans+orma3ão Corporal passaria a representar um primoramento (ou Especiali2a3ão) ou nvel em 0oderes de =veis K e V que podeser aper+ei3oado individualmente.

Cada primoramento ou nvel em 0oderes de =veis K e V aplicados a 5rans+orma3ão Corporal ;á ganha o primeiro nvel de gra3a(está includo no custo da própria 5rans+orma3ão Corporal), mas cada nvel adicional nos 0oderes deve ser comprado pelo custonormal do próprio poder em espec+ico.

0or e!emplo9 um =ova com 5rans+orma3ão Corporal ($etal) , poderia aplicar 0oderes di+erentes ao seu poder de5rans+orma3ão Corporal, como rmadura, umentar ensidade e %nvulnerailidade9 Balas. Estes poderes poderiam ter nveisdi+erentes, como rmadura , umentar ensidade K e %nvulnerailidade9 Balas V. ;ogador gastaria 0ontos =ova para ter sua5rans+orma3ão Corporal (com isso ele ganharia o primeiro nvel em rmadura, umentar ensidade e %nvulnerailidade9 Balas degra3a)W cada nvel e!tra de rmadura e %nvulnerailidade custaria, cada um, 0ontos =ova (;á que amos são poderes de =vel V),

 para um total de mais 0ontos. Este corpo metálico custaria KM 0ontos6=ova sem $ácula.

Etra(: =enhum=ran(,i((Fo =ran(,itNível9 VGuantu, Míni,o9 V!arada de *ado(9 0ercep3ão b 5ransmissão#lane9 /i mesmo.Xrea9 =_*uraçFo9 %nstantGnea.#çFo Mltipla9 =ãoEeito9 Am =ova que possua 5ransmissão pode via;ar através de um meio especi+icado durante a compra deste poder. $eios comuns

incluem9 +ios, somras ou até ra2es de plantas. e maneira semelhante, categorias quase onipresentes como terra, água e ar tamémestão includas, emora o +ogo não.

=ova pode via;ar qualquer distGncia dentro do alcance de seu poder, segundo a taela aai!o. 0ara isso, ele paga os 0ontos6

HuGnticos necessários e entra na sustGncia escolhida. ;ogador então testa 0ercep3ão b 5ransmissão para determinar os sucessos. Emcomate ou situa3ão similar, o =ova via;a TJ metros por sucesso, em um *nico turno. /e o personagem tiver K turno para se concentrar,ele pode se transmitir para qualquer distGncia dentro de seu limite. 0orém, o ;ogador ainda deve +a2er o teste para determinar o tempo daviagem. i+erente do poder 5eleporte, o =ova não perde o alvo, mas o meio em que via;a deve ser contnuo até seu destino, ou seráimpossvel se transmitir até lá.

*i(tHnia e =e,po de =ran(,i((FoNível *i(tHnia =e,poK V @m KJ minutosV VJ @m T minutos VJJ @m K minutoY VJJJ @m K turnoT VJJJJ @m %nstantGnea

Etra9 Meio Co,u,9 o personagem pode se transmitir por um meio encontrado quase em qualquer lugar, como terra ou ondas de

rádio.Inontínuo9 personagem pode entrar em uma amostra do meio escolhido e sair em outra, mesmo que estas não tenham nenhumaliga3ão.

Aa,piro GuHntio Guantu, Aa,pireNível: VGuantu, Míni,o: !arada de *ado(: &igor b &ampiro de HuGntico#lane: 5oqueXrea: =_*uraçFo: Especial#çFo Mltipla: /im i )Eeito: /emelhante a *reno GuHntio, mas permite ao =ova rouar poderes e hailidades ao invés de 0ontos6HuGnticos de outra

 pessoa, =ova ou não.

Caracterstica rouada deve ser determinada durante a compra do poder. Este poder não pode rouar $ega6triutos ou poderes deum =ova usando orm"ncia, nem poderia rouar poderes a+etados por *e(ativar. vtima resiste com #or3a de &ontade. o vencer a disputa, o =ova trans+ere um n*mero de nveis na Caracterstica rouada igual

aos seus sucessos e os soma D sua própria Caracterstica. s pontos +icarão consigo por (nvel no poder) horas, enquanto a vtima os perde por essa dura3ão. =enhuma Caracterstica pode ser redu2ida aai!o de 2ero.

/e a Caracterstica rouada +or um triuto e a vtima possu6lo em nvel $ega, o =ova roua o $ega6triuto primeiroW porém, atrans+er"ncia vai para o =ova como triuto =ormal, e não $ega, até atingir T, quando então passará a ser $ega6triuto. /e o

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7ladrão8 ;á possuir o $ega6triuto, a trans+er"ncia é +eita normalmente de $ega para $ega. =ova precisa rouar dois pontos detriutos =ormais para aumentar em K um $ega6triuto.

Ee,plo9 0arasita, com #or3a , sem $ega6#or3a e &ampiro HuGntico Y, ataca Core, com $ega6#or3a . 0arasita acerta Core econsegue sucessos9 Core perde toda a sua $ega6#or3a, sendo limitado D sua #or3a natural de T. 0arasita ganha então pontos em#or3a, aumentando6a para $ega6#or3a K (#or3a Y, #or3a T e $ega K). /e o 0arasita usar o poder em Core novamente, ele precisaráconseguir V sucessos (redu2indo Core a #or3a ) para ir para $ega6#or3a V.

o usar este poder para rouar um poder que o próprio =ova não possua, o =ova o testa apenas com o triuto ase, e não ganhadados para o poder em si, além de precisar gastar K 0onto6HuGntico e!tra por ativa3ão.

=ova poderia de+inir este poder como a hailidade de rouar 7energia vital8 (nveis de vitalidade) de um alvo. /e esta op3ão +or adotada, o alvo resiste ou com #or3a de &ontade ou com <esist"ncia, o que +or maior. alvo então recee dano contusivo automático,enquanto o =ova ganha nveis 7Escoriado8 e!tras. /e o alvo +or redu2ido aai!o de %ncapacitado, o =ova in+lige dano letal com este

 poder, e continua ganhando +or3a6vital. dano causado por &ampiro HuGntico é considerado normal e pode ser curado normalmente, oque não a+eta os nveis rouados pelo =ova.

Etra(: *uraçFo !rolongada: o =ova mantém os poderes rouados por (nvel no poder) !V horas, e a vtima os perde por estadura3ão.

Mltipla( Caraterí(tia(: o =ova pode rouar pontos de duas Caractersticas de uma só ve2. s sucessos devem ser divididos entreos poderes na maneira que o =ova dese;ar.

Aeneno !oi(onNível: VGuantu, Míni,o: K!arada de *ado(: &igor b &eneno#lane: 5oqueXrea: =_

*uraçFo: %nstantGnea#çFo Mltipla: /imEeito: =ova pode envenenar ou drogar alguém com um toque in+eccioso. 0ara os propósitos deste poder, venenos, drogas, to!inas

e sustGncias similares causam dano atordoante (como em #taue #tordoante), contusivo ou letal, emora alguns venenos sutraemdados das 0aradas do alvo. quantidade de dano que o toque causa depende do tipo de dano e dos sucessos do =ova9

a) dano atordoante numa ra2ão de um sucesso por um nvel de danoW ) dano contusivo numa ra2ão de dois sucessos por um nvel de dano (ou sutrair um dado dos testes do alvo)Wc) e dano letal numa ra2ão de tr"s sucessos por um nvel de dano.

oen3as são tratadas di+erentemente, pois o n*mero de sucessos indica o grau de virul"ncia da doen3a causada, e o alvo pode resistir com <esist"ncia9/ue((o( AirulZniaK E+eitos $enores, não6+atais (res+riados, gripes)

V E+eitos $aiores, não6+atais (muitos tipos de +ere, sarampo) E+eitos #atais (1%&, lepra)Y E!tremamente #atais (Eola, +ere de $arurg, #ere de Lhasa)

rmaduras convencionais, incluindo poderes como Ca,po de -orça, geralmente o+erecem pouca prote3ão contra venenos edoen3as. Am =ova com o primoramento daptailidade poderia asorver e+eitos de venenos com a asor3ão proporcionada por seu&igor_$ega &igor. =arrador tamém poderia permitir testes de <esist"ncia para a;udar a reagir contra os e+eitos de um veneno(completa ou parcialmente).

&enenos e oen3as não +uncionam instantaneamente9 eles levam horas, dias ou semanas para agirem. este modo, se pretende usar este poder para +avorecer comates, esque3a.

Como op3ão, o =arrador poderia permitir que o Huantum do =ova contasse como sucesso automático.Etra(: !ro;til: o =ova pode cuspir, e!alar ou de algum modo e!pelir um veneno ou vrus com alcance igual a &eneno !KJ metros.

Abo -lig'tNível: V

Guantu, Míni,o: K!arada de *ado(: estre2a b &>o#lane: /i mesmoXrea: =_*uraçFo: /ustentado#çFo Mltipla: segue as regras normais de movimentoEeito: 0ermite ao =ova voar pelo ar, espa3o sideral ou qualquer área tridimensional. =ova pode voar com velocidade igual a

(nvel no poder !Y) bYJ metros por turno de a3ão e (Huantum b nvel no poder) !TJ@m_h +ora de comate. =ormalmente, nenhumteste é necessário para &>o, apenas para proe2as acroáticas ou voar por espa3os apertados em alta velocidade sem se +erir. ;ogador tamém testar &>o para esquivas enquanto estiver no ar. taques de área podem ser evitados com &>o, mas isso gasta a a3ão inteirado =ova no turno.

Etra(: /u$"autio9 o =ova pode usar &>o deai!o dágua e outros corpos lquidos.EJ=#/

0oderes de =vel K e V podem assumir E!tras, mas passam a valer como um 0oder do =vel seguinte apenas para propósito decusto em pontos por nvel e custo por ativa3ão.0ara assumir um E!tra com 0ontos de E!peri"ncia, gaste um total da di+eren3a entre o custo do poder sem o E!tra e o custo que

teria com o E!tra. 0ode6se redu2ir este custo comprando o E!tra $aculado.#gravado

plicado a poderes que in+ligem dano Contusivo ou Letal, que passa a ser gravado. quantidade ase de dano é Huantum b(/ucessos) no ataque de dano gravado.

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Xreapenas para poderes que não possuem uma área de e+eito9 o e+eito de área tpico é de (Huantumb0oder) !Tm de raio.

!erurante de #r,adurapenas para poderes que in+ligem dano9 cada sucesso no ataque ignora V da asor3ão.

Contínuoano_e+eito normal no primeiro turnoW o alvo ainda so+re automaticamente metade do dano_e+eito durante os (=vel do 0oder)

turnos seguintes. asor3ão ocorre normalmente.Nuve,

0ode ser de gás ou energiaW a área de e+eito é de m por nvel do 0oder e adiciona K dado aos testes de ataque. s sucessos e!trasnão são somados ao dano, mas o poder +unciona automaticamente no turno seguinte, causando metade do dano.Eplo(ivo

/emelhante a Xrea, mas core uma área maior e seu e+eito cai com a distGnciaW ele in+lige dano_e+eito total numa área de m dediGmetro do ponto J. Cada m e!tras acumulam 6K sucesso (ou 6K de dano) sutrado do e+eito. /ucessos automáticos são retirados

 primeiro.=eleguiado

Este ataque 7trava8 num alvo e o segue independente do tipo de movimento que o alvo +a3aW além de ignorar o primeiro sucesso noteste de Esquiva do lvo, ele não so+re modi+icadores de distGncia (emora não possa passar do lcance médio).eorçado

penas para poderes de de+esa (tipo Campo de #or3a)9 a asor3ão não é redu2ido por 0er+urante de rmadura, e qualquer danogravado é convertido em Letal normal.*uraçFo #,pliada

plicável apenas aos poderes cu;a dura3ão é medida com alguma unidade de tempo9 a dura3ão é dorada.

#lane #,pliadoplicado apenas a poderes cu;o alcance é em metros9 o alcance médio é dorado.Multi−alvo

Am poder de ataque D distGncia pode se dividir entre alvos separados. Ase o maior modi+icador (de distGncia, coertura, etc) dentretodos os alvos e d" um *nico tiro9 dados de >nus só serão aplicados se todos os alvos os providenciaremW se em sucedido, todos osalvos são acertados (emora todos possam tentar Esquivar). ivida os dados de danos entre os alvosW se o poder tiver um n*mero dedano automático, todos os alvos receem este dano (apenas os dados t"m que ser divididos).#lane

0ara poderes com 7lcance95oque8, um ataque agora atinge KJm por nvel do poder. Ase a parada de ataque normalW se não houver nenhuma, ;ogue estre2a b 0oder.Cu(to edu+ido

<edu2 pela metade (arredondado em +avor do =ova) o custo em 0ontos6HuGnticos por ativa3ão do poder. 0oderes de =vel K +icamcom custo 2ero.

/praQ] &ato0ermite usar um poder (tipicamente <aio HuGntico) como um ataque em 7spraN8 ou ;ato, como um lan3a6chamas vivo. Am =ova pode escolher usar spraN em um turno e ;ato no outro. teste do poder é o mesmo, mas o alcance cai pela metade e a cada turno de usoo =ova ganha mais um dado de precisão, até um má!imo de T dados e!tras.

#pZndie: #ç>e( ?erai( seguir, segue a descri3ão das a34es mais comuns que os personagens poderiam tentar. =ote que na +rente do e!emplo de a3ão,

entre par"ntesis, está a 0ercia que deverá ser testada. descri3ão da a3ão se encontra apenas como um resumo do /istema, em termosde ;ogo.=area( -í(ia(E(alar E(porte(

3ão 0rolongada. Escalada 5pica9 metros_ sucesso. i+iculdades9 escalada mais +ácil Y,Tm_sucessoW escalada mais di+cil K,Tm_sucesso. 0oder ?arra( soma seu nvel a Esportes. 0ersonagens com #derZnia não precisam testar nada.*irigir] !ilotar ConduçFo] !ilotage,

3ão /imples. Cada VJ @m_h acima da &elocidade /egura acrescenta bK D i+iculdade.i+iculdade9 so chuva pesada bK (e tentando escapar de perseguidores b)W manorar em meio a trá+ico intenso bK (e tentandoescapar de perseguidores b). #alha Crtica9 no mnimo, capotagem.Carga !otZnia

usada para carregar e_ou transportar peso, onde cada ponto de 0ot"ncia permite carregar KJ@g sem penalidades. cima disto, asa34es +sicas so+rem bK na i+iculdade. Cada KJ@g acima do má!imo corta K metro da &elocidade Básica. partir de V ve2es o pesomá!imo, estará incapa2 de andar.!reparo -í(io =olerHnia

Asado para +eitos como correr além de sua capacidade normal, prender a respira3ão por um perodo anormal, ou +icar acordado apósum dia inteiro de atividade. Estas a34es dependem do 5otal de 5olerGncia e requerem um teste apenas quando ultrapassar este ponto. +req`"ncia dos testes pode variar desde9 de hora em hora (para tentar +icar acordado)W a cada meia hora (para manter atividade +sica)Wou até a cada turno (para segurar a respira3ão). 0ersonagens com $ega6&igor acham estes +eitos e!tremamente +áceis, talve2 até mesmoautomáticos' narrador pode aumentar a i+iculdade em bK cumulativo para cada teste após o primeiro.

/altar !otZnia&erticalmente9 TJcm_ sucesso. 1ori2ontalmente9 Vm_ sucesso. Em caso de +racasso, teste Esportes para tentar agarrar6se D uma orda.Am teste em sucedido de 0ercep3ão b Esportes (i+bV), pode permitir que o personagem tenha uma no3ão de quantos sucessos serãonecessários.evanta,ento de !e(o !otZnia

5otal de 0ot"ncia K KT@g, 0ot"ncia V YT@g, 0ot"ncia KJJ@g, 0ot"ncia Y KIT@g, 0ot"ncia T VYJ@g, 0ot"ncia I JJ@g,0ot"ncia S IJ@g, 0ot"ncia M YVJ@g, 0ot"ncia YMJ@g, 0ot"ncia KJ TTJ@g,

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0ersonagens com $ega #or3a ;á possuem uma ase de levantamento, mas se precisarem levantar mais peso, teste 0ot"ncianormalmente e aumente o peso má!imo em VJU por sucesso.#$rir] -e'ar !otZnia

0orta interna padrão K sucessoW 0orta re+or3ada T sucessosW 0orta +echada magneticamente KJ sucessos.!er(eguiçFo E(porte( ConduçFo !ilotage,

3ão 0rolongada. alvo come3a com9 a pé K sucesso_ VmW com veculos K sucesso_ KJm. Cada sucesso acumulado acima do perseguidor equivale a bK nos testes de 0ercep3ão para achá6lo. epois de um n*mero de sucessos acumulados pré6estipulados, o alvodespista o perseguidor.e(i(tZnia e(i(tZnia

;ogador pode testar <esist"ncia quando seu personagem so+rer penalidades nos dados devido a +erimentos. cada turno, teste<esist"ncia9 sucesso restaura um n*mero de dados igual ao =vel de <esist"ncia (apenas a 0ercia, não o triuto'). Estes dadosrestaurados duram por um n*mero de turnos igual aos sucessos. Este teste não pode ser tentado sem a 0ercia <esist"ncia./o,$ra -urtividade] ConduçFo

to de seguir um alvo sem que este note. alvo pode testar Consci"ncia quando surgir a oportunidade. alvo precisa ter K sucesso amais que o perseguidor para notá6lo.E(gueirar -urtividade

to de se mover silenciosamente. alvo pode testar Consci"ncia quando surgir a oportunidade. alvo precisa ter K sucesso a maisque o perseguidor para notá6lo.Nadar =olerHnia

necessário pelo menos K ponto em Esportes. primeiro teste só é +eito depois da primeira hora de atividade contnua, e K *nicosucesso asta.#rre,e((ar !otZnia

istGncia $á!ima para o;etos com até K,T@g #or3a ! Tm. Cada Og e!tra redu2 Tm da istGncia $á!ima. 0ersonagens com $ega6

#or3a podem arremessar o;etos com até sua capacidade de levantamento em peso, usando as regras normais. 0orém, quandoarremessarem o;etos com metade ou menos que sua capacidade de levantamento, eles multiplicam a distGncia de arremesso pelos seussucessos automáticos'-eito( Mentai(!rontidFo Con(iZnia

geralmente usada em 3ão <esistida contra 1ailidades como #urtividade.!irataria de *ado( Co,putador i+iculdade pode ser normal (0C comum) ou até bY (main+rames militares). s sucessos necessários podem variar de T a TJ'

Bloquear um hac@er é uma 3ão <esistida.#lta( -inança( NegDio(

plica6se uma quantidade de capital (geralmente um ponto de <ecursos) e teste =egócios. Cada nvel de <ecursos adicionalmenteinvestido concede bK dado. Com K sucesso, a situa3ão continua na mesmaW $ais sucessos indicam que cada sucesso e!tra equivale a um

 ponto temporário e!tra de <ecursos. Estes <ecursos temporários valem um m"s de K nvel em <ecursos. Com T ou mais sucessos, o

 personagem ganha um ponto de <ecursos permanente. #alha equivale D perda temporáriaInve(tigaçFo Inve(tigaçFo0istas oscuras ou o;etos em escamoteados requerem i+iculdade maior. K sucesso detalhesW vários sucessos in+orma34es

detalhadas, podendo permitir dedu34es aseadas em evid"ncias +sicas. Ama #alha Crtica resulta na destrui3ão das pistas.#rro,$a,ento Inva(Fo

Huerar e entrar, escapar de equipamentos de seguran3a, arir +echaduras, urlar contrameddas com leitura de retina ou códigos emteclados e evitar que outros o +a3am.

0ara urlar um sistema de seguran3a, deve6se ser em sucedido no primeiro teste, pois qualquer +alha indica que houve a detec3ão. i+iculdade é geralmente 0adrão, mas podem (e vão') ser mais comple!as de acordo com a comple!idade do sistema de seguran3a, coma decisão do =arrador.

rmar medidas de seguran3a é uma 3ão 0adrão, mas sucessos m*ltiplos atingidos no es+or3o aumentam a qualidade do sistema(aumentando a i+iculdade em urla6lo).eparo( Engen'aria

0rimeiro deve6se +a2er um teste normal de 0esquisa para identi+icar o prolema. Consertos ásicos levam alguns minutos. Consertoscomple!os requerem 3ão 0rolongada e levam KJ min. _sucesso. i+iculdade varia de acordo com a gravidade do prolema,disponiilidade de +erramentas e pe3as de reposi3ão, e e!ist"ncia (ou não) de condi34es adversas.!e(ui(a #adZ,io( CiZnia( Engen'aria

n*mero de sucessos indica quanto se descore. K sucesso equivale a apenas os +atos mais óviosW mais sucessos indicam detalhesadicionais. 0istas oscuras requerem i+iculdade mais alta.a(trea,ento Con(iZnia /o$revivZnia

/eguir as pistas (pegadas, galhos querados, tra3os de sangue, etc) requer um teste normal. n*mero de sucessos indica quanto sedescore. K sucesso apenas os +atos mais óviosW mais sucessos detalhes adicionais (velocidade de. eslocamento, peso apro!imado,n*mero de pessoas).

0ara corir rastros, teste /oreviv"ncia, onde cada sucesso adiciona bK D i+iculdade para rastreá6lo. 0istas oscuras indicami+iculdade mais alta. (Clima, terreno e +alta de tempo tamém aumentam a di+iculdade).?raça( /oiai(

Boe,ia E(tilo Man'a0roporcionar distra3ão, +a2er alguém soltar a lngua ou conquistar clientes em potencial. i+iculdade para um *nico indivduo é0adrão, mas grupos maiores podem requerer mais sucessos.Credi$ilidade $ia

3ão <esistida com Láia tamém. 0ara detec3ão9 deve6se oter mais sucessos do que o enganador. Credenciais +alsas e outrostruques podem aumentar a i+iculdade de detec3ão.*i(are !eror,ane E(tilo

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Estilo é usado para copiar a apar"ncia de alguém. 5entar copiar alguém sem re+er"ncias adequadas aumenta a i+iculdade em b.Leva KJ minutos para +a2er um dis+arce su;o e rápidoW um traalho melhor pode levar uma hora ou mais.

0ara agir como alguém, é necessário 0er+ormance. 5entar copiar os maneirismos de alguém sem re+er"ncias adequadas aumenta ai+iculdade em bK ou bVW apenas encontrar rapidamente com o alvo aumenta a i+iculdade em b ou bY. 0ode levar pelo menos umahora para estudar em um alvo a ponto de +a2er um teste padrão.=agarelie $ia

3ão <esistida com #or3a de &ontade. :anha quem tiver mais sucessos. =o caso de empate, há a necessidade de mais testes detagarelice.Inti,idaçFo Inti,idaçFo

3ão <esistida com #or3a de &ontade. alvo precisa oter pelo menos K sucesso a mais. %ntimida3ão tamém pode ser usada com-orça quando os métodos +orem mais 7+sicos8.InterrogatDrio InterrogatDrio

0ara interrogar com calma, com perguntas estratégicas, o alvo resiste com #or3a de &ontade. s testes são +eitos em momentos chaveou no +inal do interrogatório.

0ara interrogar com mais viol"ncia, o alvo resiste com #or3a de &ontade ou <esist"ncia, o que +or maior. s testes são +eitos por turnoou minuto. =o caso de tortura +sica, cada sucesso equivale a K nvel de vitalidade_ turno. =o caso de tortura mental, cada sucessoequivale a K ponto de &ontade_ turno.

Cada sucesso e!tra signi+ica mais in+orma34es. vtima revela tudo o que pensa que sae se os sucessos e!tras +orem iguais oumaiores que D &ontade.)ratDria !eror,ane

uma a3ão que ou é em sucedida ou não é, sem meio termo. i+iculdade varia com a receptividade do p*lico. i#tuaçFo !eror,ane

Com K sucesso, considere uma atua3ão passável, indigna de notaW mais sucessos a trans+ormam em um espetáculo.

/eduçFo Man'a Etiueta E(tilo $iaEm circunstGncias mais culturais e pra2erosas, use Etiqueta.Em ares, $anha é mais apropriado.Huando agir de improviso e e!ageradamente, use Láia.Em tentativas de atrair +isicamente um indivduo ou grupo, use Estilo.

Em todos os casos, o alvo resiste com #or3a de &ontade. /e otiver mais sucessos, o alvo estará interessado (o grau dependendodiretamente dos sucessos).

C)MB#=EMano$ra( ?erai(#$ortar u,a #çFo

34es podem ser aortadas e serem sustitudas por Bloqueio, paro ou Esquiva. 5esta6se #or3a de &ontade ou gasta6se K ponto de&ontade para poder sustitu6la.E,$o(ada

#urtividade resistido por Consci"ncia9 /e o tacante vencer a disputa, ele cancela o direito de Esquiva do lvo. Em caso de Empate,ocorre a Esquiva normalmente. /e o tacante perder a disputa, ;oga6se a %niciativa normalmente. lvos ;á envolvidos em Comate não podem ser emoscados.#taue] =iro( _( Cega(

/e o tacante não tem condi34es de en!ergar, ele recee uma penalidade de bV na i+iculdade. taques D distGncia não terão0recisão. lguns 0oderes anulam esta penalidade.#taue( pela etaguarda]-lano(

taques pelos #lancos somam bK dado no taque. taques pelas costas somam bV dados no ataque.#ç>e( Mltipla(

/utraia da primeira parada de dados a quantidade de dados equivalente ao n*mero de a34es. Cada a3ão suseq`ente perde bK dadocumulativo.Movi,entaçFo

personagem pode percorrer metade da distGncia de corrida (estre2a b KV metros, ou metade de qualquer tipo de movimenta3ão) e

ainda reali2ar a34es normalmente. 34es como saltos e tromadas não serão consideradas.Mirar5amanho do lvo i+iculdade anoM;dio ,e,$ro ,aleta 1 Nor,al!eueno ,Fo a$eça o,putador 2 1!rei(o ol'o oraçFo e'adura 3 2Co,$ate CorporalBloueio

Caractersticas9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 Especiali+iculdade9 =ormalano9 manora redu2 os sucessos de ataque do oponente.serva34es9 Aso do próprio corpo para desviar um ataque contundente. taques letais ou agravados não podem ser Bloqueados,

e!ceto com os poderes_armaduras apropriados.C'aveCaractersticas9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 =ormali+iculdade9 =ormalano9 #or3a bV. Continua por turnos suseq`entes.

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serva34es9 cada turno seguinte o alvo pode receer o dano automaticamente ou tentar se livrar da Chave com um 5este <esistidode Briga ou rtes $arciais.*e(ar,e

Caractersticas9 rtes $arciais_ rmas Brancas0recisão9 =ormali+iculdade9 Especialano9 Especialserva34es9 /ucessos devem e!ceder o valor de #or3a do oponente para que este solte a arma.

E(uivaCaractersticas9 Esportes_ rtes $arciais0recisão9 =_ i+iculdade9 Especialano9 manora redu2 os sucessos de ataque do oponente. serva34es9 /e não houver espa3o para manoras, o personagem deve

Bloquear ou parar. 0ara esquivar de ataques D distGncia, deve6se ter pelo menos $ega6estre2a K. /e um personagem decidir gastar todo o turno apenas se esquivando, ele pode +a2er um numero de esquivas igual ao seu total de Esquiva, mas perde um dado para cadaesquiva que +i2er.#garrFo

Caractersticas9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 =ormali+iculdade9 =ormalano9 =enhum. Continua por turnos suseq`entes.serva34es9 #a3a uma isputa de Briga_rtes $arciais. alvo permanece preso até oter mais sucessos que o atacante.

C'ute

Caractersticas9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 =ormali+iculdade9 bKano9 #or3a bserva34es9 %nclui voadoras. ependendo da comple!idade do chute, a i+iculdade por ser aumentada.

#paroCaractersticas9 rmas Brancas0recisão9 Especiali+iculdade9 =ormalano9 manora redu2 os sucessos de ataque do oponente.serva34es9 Aso de uma arma ranca contra um ataque de rmas Brancas_Briga_ rtes $arciais. /e a de+esa estiver usando um

material que geralmente causa ano Letal, o atacante pode até se machucar com um paro em sucedido. /e o de+ensor otiver maissucessos na 3ão <esistida, ele pode ;ogar o dano ase da arma mais os sucessos e!tras em seu paro como dano utomático no

atacante.Bloueio de !oderCaractersticas9 estre2a b 0oder0recisão9 Especiali+iculdade9 =ormalano9 manora redu2 os sucessos de ataque do oponente.serva34es9 $uitos 0oderes HuGnticos podem ser usados como parte de manoras de+ensivas. Campo de #or3a, Controle

:ravitacional, $aestria Elemental e poderes semelhantes podem prover prote3ão contra certos tipos de ataques. 0ara +a2"6lo, testenormalmente o 0oder9 cada sucesso cancela um sucesso do ataque./oo

Caractersticas9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 =ormali+iculdade9 =ormal

ano9 #or3a bVserva34es9 ependendo da comple!idade do soco, a i+iculdade por ser modi+icada.a(teira

Caractersticas9 rtes $arciais _rmas Brancas0recisão9 =ormali+iculdade9 =ormalano9 Especial. manora derrua o oponente.serva34es9 alvo deve ser em sucedido num teste de Esportes com i+iculdade bK para não cair.

EnontrFoCaractersticas9 Briga0recisão9 =ormali+iculdade9 bKano9 #or3a b. manora derrua o oponente.

serva34es9 s comatentes devem ser em sucedidos num teste de Esportes com i+iculdade bV para não carem. $esmo se o alvo+or em sucedido no teste de Esportes, ele continuará desequilirado, so+rendo bK na i+iculdade dos testes no pró!imo turno.#rre,e((o $alFo

Caractersticas9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 =ormali+iculdade9 bKano9 Especial

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serva34es9 alvo pode ser pro;etado a uma distGncia igual D #or3a do de+ensor em metros. 0ersonagens que se apro!imem antesda pro;e3ão muito rápido podem ser pro;etados por bV metros. alvo so+re o 7nocaute8 automaticamente, so+rendo #or3a bK de danobK dado adicional para cada V metros (arredondado pra cima) de pro;e3ão. $ega6#or3a ainda garante V metros adicionais para cadasucesso automático de dano. 0ousar em super+cies perigosas pode aumentar o dano, ou trans+ormá6lo em Letal.?olpe #r,ado

Caractersticas9 rmas Brancas0recisão9 =ormali+iculdade9 =ormalano9 =ormalserva34es9 &aria com a arma.

)ponente( Mltiplo(Caractersticas9 Briga_ rtes $arciais_ rmas Brancas0recisão9 =ormali+iculdade9 Especialano9 =ormalserva34es9 0ara cada adversário além do primeiro, acrescente bK D i+iculdade de ataques e de+esas +eitas pelo personagem.

Co,$ate _ *i(tHnia*i(paro( #uto,tio(

Caractersticas9 rmas de #ogo0recisão9 bKJi+iculdade9 bVano9 Especialserva34es9 Huando usado por 0oderes HuGnticos o personagem deve gastar V 0ontos6HuGnticos adicionais.

=iro( Mltiplo(Caractersticas9 rmas de #ogo0recisão9 Especiali+iculdade9 =ormalano9 rmaserva34es9 uma 3ão $*ltipla.

Eeito MangueiraCaractersticas9 rmas de #ogo0recisão9 bKJi+iculdade9 Especialano9 Especialserva34es9 atacante deve dividir os sucessos por todos os alvos na área coerta. /e houver apenas um alvo, ele recee apenas

metade do dano. resto dos sucessos pode ser distriudo como dese;ar. Esquivas +eitas contra E+eito $angueira receem uma

 penalidade de bK na i+iculdade.*i(paro /e,i−auto,tio raada de trZ( tiro(Caractersticas9 rmas de #ogo0recisão9 bVi+iculdade9 Especialano9 rmaserva34es9 pesar do nome, apenas um tiro é dado por turno. 5odas as armas de +ogo possuem esta manora, emora com uma

 penalidade de bK. /e usada para 0oderes HuGnticos, gaste K 0onto6HuGntico e!tra.*ua( #r,a(

Caractersticas9 rmas de #ogo0recisão9 Especiali+iculdade9 bK_ $ão %náilano9 rma

serva34es9 0ersonagens com $ega estre2a são considerados amidestros automaticamente.!ontaria0recisão9 bK_turnoano9 rmaserva34es9 =*mero má!imo de dados acrescentados é igual D 0ercep3ão_$ega60ercep3ão. Ama mira adiciona bV dados e!tras.

 =ão se pode mirar em alguém mais rápido do que em ndando.Co,pliaç>e(( Cega(

/ome bV dados para atacar um alvo que não este;a en!ergando. 0ersonagens cegos t"m bV na i+iculdade.para atacar.#tordoado

0ara atordoar um oponente deve6se in+ligir um nvel de dano maior que o &igor do alvo em um *nico ataque. lvo aandonaqualquer a3ão programada para o turno seguinte para se recuperar. 0ersonagens com $ega6&igor adicionam o doro de seu $ega6&igor ao seu &igor para determinar quanto precisa so+rer num *nico turno para se atordoar.

I,o$ili+açFo/ome bV dados para atacar um alvo imoili2ado (por e!emplo, alguém sendo segurado). Contra um alvo completamente imoili2adoo ataque é automaticamente em sucedido.Co$ertura

lvo em Coertura Leve (deitado no chão)9 i+iculdade bKW Coertura <a2oavelmente Boa (uma parede)9 i+iculdade bVW Coertura$uito Boa (apenas a cae3a e!posta)9 i+iculdade b.

*ar Co$ertura

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3ão resistida de rmas de #ogo contra #or3a de &ontade. Cada alvo que otiver menos sucessos que o atacante aandona todas asa34es e usca coertura. /e houver um empate, o alvo continua o que +a2ia, mas com i+iculdade bK.earregar

<equer uma a3ão completa e e!ige concentra3ão. 0ode +a2er parte de uma 3ão $*ltipla.#lane

distGncia listada na taela de armas é a istGncia médiaW o doro da distGncia média é o lcance $á!imo, que recee um acréscimode bV na i+iculdadeW uma distGncia dentro de V metros é considerada Hueima6<oupa, e recee bV dados de 0recisão.#taue( de Xrea] Eplo(ivo(

dicionam bV dados para 0recisão e não podem ser parados ou BloqueadosW =ão acrescentam sucessos e!tras ao dano. 0ara seesquivar, o alvo deve ter movimenta3ão su+iciente para sair da área do ataque.!roeçFo

) eito (i,ple(9 quando receer uma grande quantidade de dano, um personagem pode ser pro;etado através de grandes distGncias ereceer dano e!tra ao cair no chão, atravessar uma parede, etc. quantidade dano +ica a cargo do narrador.

) eito o,pliado9 compare a parada de dano do atacante com a 0ot"ncia do alvo. Cada nvel de umentar ensidade acrescenta bD 0ot"ncia, e cada nvel de <edu2ir ensidade sutrai 6. /e as 0aradas de ados +orem iguais, o alvo apenas resiste ao Onoc@do-n. /ea parada de dano +or maior, cada dado de dano acima do 5otal de 0ot"ncia pro;eta o alvo V metros para trás, bV metros para cadasucesso e!tra no ataque (contados depois da ;ogada de de+esa). alvo leva bK dado de contusão para cada V metros que +or pro;etado. alvo testa Esportes com i+iculdade bV9 se +or em sucedido, redu2 o dano pela metade. Am alvo que colide em alguma coisa não

 poderá +a2er este teste.taques Letais pro;etam apenas D metade da distGncia. lguns ataques podem não causar 0ro;e3ão, como <aio Huantum.#inalmente, se a parada de dano +or muito grande (VJb dados), e in+ligir KJb de dano de pro;e3ão, o alvo poderia até ser pro;etado por 

quil>metros.fnoYdoOn

alvo cai. epois de ter cado, o alvo +a2 um teste de Esportes ou rtes $arciais para +icar de pé imediatamente, apenas redu2indoem V sua %niciativa. #alhando, o alvo perde a pró!ima a3ão se levantandoW +alha crtica indica que o personagem caiu de mau ;eito erecee mais dados de dano de Contusão iguais ao n*mero das +alhas.Inon(iZnia

/e, num *nico ataque, o alvo receer um n*mero de danos maior que seu &igor bV, ele apaga. 0ersonagens com $ega6&igor adicionam o doro de seu nvel ao total do &igor.Mano$ra( E(peiai( para Nova(#(iiaçFo

Caracterstica9 Corpo Elemental0recisão9 =ormali+iculdade9 =ormalano9 Especialserva34es9 evido D nature2a do próprio ataque s+i!ia3ão, o =ova pode usar o e+eito total mesmo quando parcialmente intangvel.

=ova deve ser em sucedido numa manora Chave usando seu total de #or3a b 5rans+orma3ão Corporal ao invés de Briga. =o turnoseguinte, o =ova +a2 o teste de novo contra a 5olerGncia do alvo. /ucesso sore o alvo indica que o =ova corta o suprimento de ar doalvo. alvo come3a a tomar um nvel de Contusão automático por turno que o =ova continuar com este ataque, e deve +a2er um testede #or3a de &ontade para evitar entrar em pGnico. Huando alcan3ar o nvel %ncapacitado, o alvo morrerá em &igor b $ega &igorturnos se o =ova continuar. /e o alvo escapar da Chave do =ova ele para o ataque. Este ataque é ine+iciente contra =ovas que não

 precisam respirar, e não +uncionará se o =ova usando s+i!ia3ão estiver totalmente intangvel.=ro,$ada #;rea

Caracterstica9 &>o0recisão9 =ormali+iculdade9 bKano9 Especialserva34es9 personagem troma com um alvo enquanto voa. dano ase é #or3a b de Contusão. ssumindo que o =ova está

com velocidade má!ima, cada nvel de &>o adiciona bV dados de Contusão. próprio =ova recee metade do dano (que pode ser 

asorvido normalmente), mas pode escolher a intensidade do impacto, redu2indo o n*mero de dados (anunciando antes da ;ogada dedano). alvo deve veri+icar a 0ro;e3ão e o =ova deve testar &>o para não parar numa parede. /e o =ova possuir 1iper6movimenta3ão,cada nvel soma mais um dado de dano de Contusão. /e o alvo não so+rer Onoc@do-n, e o atacante +alhar no teste, o atacante recee odano total da pancada, como se tivesse parado numa parede.?olpe #;reo

Caracterstica9 &>o0recisão9 =ormali+iculdade9 bKano9 Especialserva34es9 =ova passa por um alvo e o golpeia com um memro ou arma enquanto passa. tratado como um ataque normal,

mas o nvel de &>o e 1iper6$ovimenta3ão é somado D parada de dano contusivo.=ro,$ada 5iper−rpidaCaracterstica9 Briga

0recisão9 =ormali+iculdade9 bKano9 Especialserva34es9 =ova troma com um alvo enquanto corre. dano ase é #or3a b de Contusão. ssumindo que o =ova está com

velocidade má!ima, cada nvel de 1iper6$ovimenta3ão adiciona bV dados de Contusão. próprio =ova recee metade do dano (que pode ser asorvido normalmente), mas pode escolher a intensidade do impacto, redu2indo o n*mero de dados (anunciando antes daavalia3ão de dano). alvo deve veri+icar a 0ro;e3ão e o =ova deve testar Esportes para continuar de pé. /e o =ova possuir 1iper6

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movimenta3ão, cada nvel soma mais um dado de dano contusivo. /e o alvo não so+rer Onoc@do-n, e o atacante +alhar no teste, oatacante recee o dano total da pancada, como se tivesse parado numa parede.?olpe 5iper−rpido

Caracterstica9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 =ormali+iculdade9 bKano9 Especialserva34es9 =ova passa por um alvo e o golpeia com um memro ou arma enquanto passa. tratado como um ataque normal,

mas o nvel de 1iper6$ovimenta3ão é somado D parada de dano de Contusão. primoramento $ovimento celerado adiciona bVdados./uper #taue

Caracterstica9 Briga_ rtes $arciais0recisão9 =ormali+iculdade9 Especialano9 #or3a b Iserva34es9 =ova precisa possuir pelo menos $ega6#or3a K e Briga_rtes $arciais V. 0ode ser um :olpe ou garrão, mas os

sistemas são di+erentes. Am /uper :olpe envolve tipicamente socos, chutes ou outro ataque, enquanto o /uper garrão envolve agarrar o alvo, levantá6lo e ater seu corpo no chão com viol"ncia.

0ara usar /uper6:olpe o =ova anuncia a a3ão, gasta um ponto de #or3a de &ontade e leva um turno 7se preparando8. urante esteturno o =ova pode apenas se de+ender de um *nico ataque. =o outro turno, na sua ve2 na %niciativa, o =ova lan3a o /uper :olpe comi+iculdade bV. se +alhar, o ponto de #or3a de &ontade é perdido. /e acertar, o alvo recee o dano de #or3a bI de dano Contusivo e caiou é ;ogado para trás, a menos que se;a em sucedido num teste de Esportes com i+iculdade b.0ara usar /uper6garrão o =ova anuncia a a3ão, gasta um ponto de #or3a de &ontade e tenta uma manora garrar. /endo em

sucedido, o =ova deve segurar o alvo por um turno, enquanto a levanta. /e o alvo escapar, a manora +alha. =o outro turno, na sua ve2na %niciativa, o =ova testa Briga para ater o alvo no chão, causando um dano igual a #or3a bI de contusão, automaticamentederruando o alvo. /e esta segunda ;ogada +alhar, o alvo escapa parcialmente, receendo apenas metade do dano e deve testar Esportes

 para +icar de pé.