age of sigmar demonios del caos

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  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    DAEMONS OFCHAOS

     WARSCROLLSCOMPENDIUM

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    B  R A V E  R   Y

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BLOODTHIRSTER OFINSENSATE RAGE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Great Axe of Khorne 2"   ✹ 4+ 2+ -2 1D6

    DESCRIPCIÓNUn Bloodthirster of Insensate Rage es unasola miniatura. Blande una gigantescaHacha de Khorne a dos manos (Great Axeof Khorne).

     VOLAR Un Bloodthirster of Insensate Rage vuela.

    HABILIDADESMatanza inaudita. El Hacha de Khornea dos manos cae con la rabia sin límitesdel Dios de la Sangre. El desdichado

    enemigo es pulverizado, y quienes estáncerca son arrojados de espaldas por unaonda expansiva brutal que les revientalos sesos. Si la tirada para herir con unHacha de Khorne a dos manos es 6 omás, cada unidad enemiga a 8" o menosdel Bloodthirster sufre varias heridasmortales. Consulta en la tabla superior elnúmero de heridas mortales que sufre.

    Rabia sin límites. Puedes repetir lastiradas de 1 para golpear con un Hacha deKhorne a dos manos a si la miniatura hacargado este turno.

    HABILIDAD DE MANDOCarga sanguinaria. Si un Bloodthirsterof Insensate Rage usa esta habilidad, entu próxima fase de carga puedes repetir latirada para determinar el alcance de cargade las unidades K D a 8" omenos de él.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Bloodthirster of Rage, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BLOODTHIRSTER OF RAGEInvocar Bloodthirster of Rage tiene unadificultad de lanzamiento de 10. Si selanza con éxito, puedes desplegar unBloodthirster of Insensate Rage a 16"o menos del lanzador y a más de 9" decualquier miniatura enemiga. La unidad seañade a tu ejército, pero no puede mover

    en la fase de movimiento siguiente.

    10

    14 4+

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Great Axe of Khorne Outrageous Carnage

    0-3 10" 4 3 heridas mortales

    4-6 9" 4 1D3 heridas mortales

    7-9 8" 3 1D3 heridas mortales

    10-12 7" 3 1 herida mortal

    13+ 6" 2 1 herida mortal

    CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGEKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BLOODTHIRSTER OFUNFETTERED FURY 

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageLash of Khorne 8"   ✹ 4+ 3+ -1 1D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Mighty Axe of Khorne 2" 6 3+   ✹ -2 1D3

    DESCRIPCIÓNUn Bloodthirster of Unfettered Fury es unasola miniatura. Blande un látigo de Khornecon púas(Lash de Khorne) en una mano,y una Gran Hacha de Khorne en la otra(Mighty Axe of Khorne).

     VOLAR Un Bloodthirster of Unfettered Fury vuela.

    HABILIDADES

    Arrastrado hacia la muerte. Si unBloodthirster of Unfettered Fury golpeacon su látigo de Khorne a un H oM enemigo pero no lo mata, tira undado al final de la fase de disparo y mueve laminiatura esas pulgadas directamente haciael Bloodthirster. Puedes mover la miniaturaa 3" o menos del Bloodthirster.

    La tierra se revuelve. Las pezuñas de unBloodthirster of Unfettered Fury agrietany resquebrajan el suelo alrededor de él,haciendo que brote magma del subsuelo. Alinicio de tu fase de héroe, tira un dado porcada unidad enemiga a 8" o menos. Conun 6, esa unidad sufre una herida mortal yreduce su atributo Move a la mitad hasta tupróxima fase de héroe.

    HABILIDAD DE MANDORegodearse en la masacre. UnBloodthirster of Unfettered Fury es unlíder poco sutil que lanza a sus esbirroscontra el enemigo en gran número. Siun Bloodthirster of Unfettered Fury usaesta habilidad, hasta tu próxima fase dehéroe, las unidades K D que estén a 8" o menos de esta miniatura alagruparse, pueden hacerlo moviendohasta 6" en vez de hasta 3".

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Bloodthirster of Fury, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BLOODTHIRSTER OF FURY Invocar Bloodthirster of Fury tiene unadificultad de lanzamiento de 10. Si selanza con éxito, puedes desplegar unBloodthirster of Unfettered Fury a 16”o menos del lanzador y a más de 9" de

    cualquier miniatura enemiga. La unidad seañade a tu ejército, pero no puede moveren la fase de movimiento siguiente.

    10

    14 4+

    CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Lash of Khorne Mighty Axe of Khorne

    0-3 10" 4 2+

    4-6 9" 3 3+

    7-9 8" 3 3+

    10-12 7" 2 4+

    13+ 6" 1 4+

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

     WRATH OF KHORNEBLOODTHIRSTER 

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Hellfire Breath 8" 1 ver abajo

    Bloodflail 12" 1 3+ 3+ -1   ✹

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Mighty Axe of Khorne 2" 6 3+   ✹ -2 1D3

    DESCRIPCIÓNUn Wrath de Khorne Bloodthirster es unasola miniatura. Blande un peligroso mayalde sangre en una mano (Bloodflail) y unaGran Hacha de Khorne en la otra (MightyAxe of Khorne).

     VOLAR Un Wrath de Khorne Bloodthirster vuela.

    HABILIDADESAliento de fuego infernal. En lafase de disparo, un Wrath de KhorneBloodthirster puede escupir una llamaradade fuego infernal. Elige una unidaddentro del alcance que sea visible parael Bloodthirster; esa unidad sufre 1D3heridas mortales.

    Cazador implacable. Puedes repetirlas tiradas para golpear fallidas de estaminiatura contra H o M.

    Corona de la Runa de Khorne. Un Wrathde Khorne Bloodthirster puede intentardisipar un hechizo en cada fase de héroeenemiga como si fuera un mago. Suma 2 acualquier tirada que haga para disipar.

    HABILIDAD DE MANDOLord of the Blood Hunt. If a Wrath deKhorne Bloodthirster usa esta habilidad,select Una unidad de K D a 16" o menos. Hasta tu próxima fase dehéroe, that unit can run y charge in thesame turn y Puedes sumar 1 a its run ycharge rolls.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Bloodthirster of Wrath, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BLOODTHIRSTEROF WRATHInvocar Bloodthirster of Wrath tiene unadificultad de lanzamiento de 10. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Wrathde Khorne Bloodthirster a 16" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La miniatura se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente.

    10

    14 4+

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Bloodflail Mighty Axe of Khorne

    0-3 10" 6 2+

    4-6 9" 3 3+

    7-9 8" 3 3+

    10-12 7" 1D3 4+

    13+ 6" 1D3 4+

    CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTERKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SKULLTAKER 

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Slayer Sword 1" 3 3+ 3+ -1 3

    DESCRIPCIÓNSkulltaker es una sola miniatura. Vaarmado con la Espada Asesina (SlayerSword) y viste su Capa de Cráneos.

    HABILIDADESAtaque decapitador. Si la tirada paragolpear con la Espada Asesina es 6 o más,ese ataque inflige 3 heridas mortales en vezdel daño normal.

    Capa de Cráneos. Puedes repetir lastiradas de salvación fallidas de Skulltaker.

    Cráneos para Khorne. Puedes repetir to-das las tiradas para golpear y herir fallidassi el objetivo de Skulltaker es un H.

    5"

    105 4+

    CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, SKULLTAKERKEYWORDS

    HERALD OF KHORNEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blade of Blood 1" 4 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUn Herald of Khorne es una sola

    miniatura. Blande una espada sanguinaria(Blade of Blood).

    HABILIDADESGolpe decapitador. Si la tirada para

    golpear con la espada sanguinaria es 6 omás, ese ataque inflige una herida mortalen vez de su daño normal.

    Que mane la sangre. Después de queun Herald of Khorne ataque en la fasede combate, puedes escoger otra unidadB a 8" o menos. Esa unidadpuede agruparse y atacar inmediatamentesi está a 3" o menos de el enemigo y aún noha atacado en esa fase.

    MAGIALos C W conocen el hechizo

    Invocar Herald of Khorne, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR HERALD OF KHORNEInvocar Herald of Khorne tiene unadificultad de lanzamiento de 5. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Herald ofKhorne a 16" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga. Laminiatura se añade a tu ejército, pero nopuede mover en la fase de movimientosiguiente.

    5"

    10

    5 4+

    CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD OF KHORNEKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HERALD OF KHORNEEN JUGGERNAUT

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blade of Blood 1" 4 3+ 3+ -1 1

    Juggernaut’s Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn Herald of Khorne es una sola miniatura.Blande una espada sanguinaria (Blade ofBlood) y va a lomos de un Juggernaut deKhorne que tritura a sus enemigos con susherraduras de bronce (Brazen Hooves).

    HABILIDADESCarga asesina. Después de que estaminiatura haya completado un movimientode carga, tira un dado por cada unidadenemiga a 1" o menos. Con un 4 o más, esaunidad sufre 1D3 heridas mortales.

    Masacre y destrucción. Puedes repetirtodas las tiradas para golpear fallidas deesta miniatura si ha cargado este turno.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Herald en Juggernaut, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR HERALD EN JUGGERNAUT

    Invocar Herald en Juggernaut tiene unadificultad de lanzamiento de 5. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Heraldof Khorne en Juggernaut a 16" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añade atu ejército, pero no puede mover en la fasede movimiento siguiente. 

    8"

    10

    6 4+

    CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD ON JUGGERNAUTKEYWORDS

    BLOOD THRONE OF KHORNE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blade of Blood 1" 4 3+ 3+ -1 1

    Hellblades 1" 2 4+ 3+ -1 1

    Gnashing Maw 1" 1 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNUn Blood rone de Khorne es una solaminiatura. El Herald del Blood roneblande una espada sanguinaria y losBloodletter Charioteers llevan espadasinfernales (Hellblades). El Blood rone, asu vez engulle las tropas enemigas con susfauces infernales (Gnashing Maw). 

    HABILIDADESFestín de sangre. El Blood rone deKhorne se cura 1 herida al final de la fasede combate por cada herida infligida consus fauces infernales.

    Golpe decapitador. Si la tirada paragolpear con una espada sanguinaria ouna espada infernal es 6 o más, ese ataqueinflige una herida mortal en vez de su dañonormal. 

    MAGIALos C W conocen elhechizo Invocar Blood rone, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BLOOD THRONEInvocar Blood rone tiene una dificultadde lanzamiento de 8. Si se lanza con éxito,puedes desplegar un Blood rone deKhorne a 16" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga. Launidad se añade a tu ejército, pero no puedemover en la fase de movimiento siguiente.

    8"

    10

    7 4+

    CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, BLOOD THRONEKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BLOODLETTERS OF KHORNE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Hellblade 1" 1 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Bloodletters of Khornetiene 10 miniaturas o más. Cada unoempuña una espada infernal (Hellblade).

    BLOODHUNTER El líder de esta unidad es un Bloodhunter.El Bloodhunter hace 2 ataques en vez de 1con su espada infernal.

    ICON BEARER Las miniaturas de esta unidad pueden serIcon Bearers. Los Icon Bearers pueden llevaro bien un Icono embadurnado de vísceras oun Estandarte empapado en sangre.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad puedenser Hornblowers. Tu oponente deberepetir las tiradas de 1 en los chequeos deacobardamiento de las unidades que esténa 6" o menos de algún Hornblower.

    HABILIDADESEstandarte empapado en sangre.Chorreando sangre de campeones, elEstandarte empapado en sangre es unainspiración para la lucha. Cada vez que unaunidad con algún Estandarte empapado ensangre mate un H, suma 1 a sus tiradasde carga hasta el final de la partida.

    Icono embadurnado de vísceras. Si sacasun 1 en un chequeo de acobardamiento poruna unidad con algún Icono embadurnadode vísceras, la realidad fluctúa y la hordadaemónica se ve fortalecida. Añade 1D6Bloodletters a la unidad.

    Foco de furia. Puedes repetir las tiradasde 1 para golpear de esta unidad si hay unB H de tu ejército a 8"o menos.

    Golpe decapitador. Si la tirada paragolpear con a Hellblade es 6 o más, eseataque inflige una herida mortal en vez deldaño normal.

    Marabunta asesina. Una masa deBloodletters blandiendo sus espadasinfernales es una visión terrorífica.Puedes sumar 1 a las tiradas para golpearde un Bloodletter si su unidad tiene 20miniaturas o más.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Bloodletters, además de cualquierotro que conozcan.

    INVOCAR BLOODLETTERSInvocar Bloodletters tiene una dificultadde lanzamiento de 6. Si se lanza con éxito,puedes desplegar Una unidad de hasta10 Bloodletters of Khorne a 16” o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, despliega unaunidad de hasta 20 Bloodletters of Khorne.

    5"

    101 5+

    CHAOS, DAEMON, KHORNE, BLOODLETTERSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BLOODCRUSHERS OF KHORNE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Hellblade 1" 1 4+ 3+ -1 1

    Juggernaut’s Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Bloodcrushers of Khornetiene 3 miniaturas o más. Los jinetesBloodletter empuñan espadas infernales(Hellblades) y sus Juggernaut llevanherraduras de bronce con las que aplastaral enemigo (Brazen Hooves). BLOODHUNTER El líder de esta unidad es un Bloodhunter.El Bloodhunter efectúa 2 ataques con suespada infernal en vez de 1.

    ICON BEARER Las miniaturas de esta unidad pueden serIcon Bearers. Si sacas un 1 en un chequeode acobardamiento por una unidad conalgún Icon Bearer, la realidad fluctúa y lahorda daemónica se ve fortalecida. Añade1D3 Bloodcrushers a la unidad.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad puedenser Hornblowers. Tu oponente deberepetir las tiradas de 1 en los chequeos deacobardamiento de las unidades que esténa 6" o menos de algún Hornblower.

    HABILIDADESCarga asesina. Después de que estaunidad haya completado un movimientode carga, tira un dado por cada unidadenemiga a 1" o menos. Con un 4 o más esaunidad sufre 1D3 heridas mortales.

    Foco de Ira. Puedes repetir las tiradas paragolpear fallidas de esta unidad si ha cargadoeste turno y hay un B Hde tu ejército a 8" o menos.

    Golpe decapitador. Si la tirada paragolpear con una espada infernal es 6 o más,ese ataque inflige una herida mortal en vezde su daño normal.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Bloodcrushers, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BLOODCRUSHERSInvocar Bloodcrushers tiene una dificultadde lanzamiento de 6. Si se lanza con éxito,puedes desplegar un Bloodcrusher ofKhorne a 16" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga. Laminiatura se añade a tu ejército, pero nopuede mover en la fase de movimientosiguiente. Si la tirada de lanzamiento es10 o más, despliega una unidad de hasta 3Bloodcrushers of Khorne.

    8"

    104 4+

    CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, BLOODCRUSHERSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    KARANAK 

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Gore-slick Claws 1" 4 3+ 4+ - 1

    Savage Maws 1" 2 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNKaranak es una sola miniatura.Desmiembra a su presa con sus zarpasensangrentadas (Gore-slick Claws) y lamastica con sus fauces salvajes (SavageMaws).

    HABILIDADESCollar de Bronce de la VenganzaSangrienta. Karanak puede intentardisipar un hechizo en cada fase dehéroe enemiga como si fuera un mago.Si lo disipa con éxito, el lanzador sufreinmediatamente 1D3 heridas mortales.

    Presa del Dios de la Sangre. Después decompletar el despliegue, puedes designarun H como presa de Karanak. Puedesrepetir las tiradas para golpear y herirfallidas de Karanak al atacar a su presa.

    Llamada a la caza. Una vez por partida,si Karanak está a 8" o menos de su presadurante tu fase de héroe, puedes desplegaruna unidad de Flesh Hounds en cualquierpunto a 8" o menos de Karanak. La unidadse añade a tu ejército, pero no puede moveren la fase de movimiento siguiente.

    8"

    105 4+

    CHAOS, DAEMON, KHORNE, FLESH HOUND, KARANAKKEYWORDS

    FLESH HOUNDS OF KHORNE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Blood-dark Claws 1" 4 3+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Flesh Hounds de Khornetiene 5 miniaturas o más. Desgarran a sus

     víctimas con sus garras ensangrentadas(Blood-dark Claws).

    HABILIDADESCollares de Khorne. Esta unidad puededisipar un hechizo en cada fase de héroeenemiga como si fuera un mago. Suma 1 ala tirada para disipar si la unidad tiene 10miniaturas o más. 

    Cazadores incansables. Puedes repetir lastiradas de carga fallidas de esta unidad.

    Foco de abjuración. Puedes repetir lastiradas para disipar fallidas de esta unidadsi está a 8" o menos de un BH de tu ejército.

    MAGIALos C W conocen elhechizo Invocar Flesh Hounds, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR FLESH HOUNDSInvocar Flesh Hounds tiene una dificultadde lanzamiento de 6. Si se lanza conéxito, puedes desplegar una unidad dehasta 5 Flesh Hounds a 16" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, despliega unaunidad de hasta 10 Flesh Hounds.

    8"

    10

    2 5+

    CHAOS, DAEMON, KHORNE, FLESH HOUNDSKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

    11/42

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SKULL CANNONS OF KHORNEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Burning Skull 30" 1 3+ 3+ -2 1D6

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Hellblades 1" 2 4+ 3+ -1 1

    Gnashing Maw 1" 1 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Skull Cannons de Khornepuede tener cualquier número deminiaturas. Cada uno lleva una dotaciónde dos Bloodletters armados con espadasinfernales (Hellblades). El cañón devoraa sus víctimas con sus fauces infernalesy luego escupe sus cráneos en llamas(Burning Skulls).

    HABILIDADESCañón de cráneos. Cuando un skullcannon dispara un cráneo en llamas, suma1 a la tirada para golpear si el objetivocontiene 10 miniaturas o más.

    Golpe decapitador. Si la tirada paragolpear con una espada infernal es 6 o más,ese ataque inflige una herida mortal en vezde su daño normal.

    Moler los huesos, robar los cráneos. Loscráneos de los enemigos atrapados por lasfauces del cañón se usan como munición.Si las fauces infernales del cañón infligenalguna herida en la fase de combate, al finalde esa fase puedes efectuar un ataque conun cráneo en llamas como si estuvieras entu fase de disparo.

    MAGIALos C W conocen elhechizo Invocar Skull Cannon, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR SKULL CANNONInvocar Skull Cannon tiene una dificultadde lanzamiento de 8. Si se lanza con éxito,puedes desplegar un Skull Cannon ofKhorne a 16" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga. Launidad se añade a tu ejército, pero no puedemover en la fase de movimiento siguiente.

    8"

    107 4+

    CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, SKULL CANNONSKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GREAT UNCLEAN ONEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Noxious Bile 7" D6 3+   ✹ -2 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Plague Flail 2" 3 3+   ✹ -1 2

    Massive Bilesword 2"   ✹ 4+ 3+ -2 1D3

    DESCRIPCIÓNUn Great Unclean One es una solaminiatura. Lleva un gran mayal deplaga (Plague Flail) y una espada de bilis(Massive Bilesword), y puede vomitarchorros de bilis tóxica (Noxious Bile).

    HABILIDADESMole corpulenta. Un Great Unclean Onese cura 1D3 heridas en cada una de tusfases de héroe.

    Sebo y bilis. Tira un dado cada vez que

    un Great Unclean One sufra una herida oherida mortal. Con un 5 o más, el golpe sepierde entre los numerosos michelines dela bestia; ignora esa herida o herida mortal.Con un 6 y estando en la fase de combate,la unidad atacante sufre una herida mortalal quedar cubierta de bilis corrosiva.

    HABILIDAD DE MANDOLa alegría de Papá. Si un Great UncleanOne usa esta habilidad, con cada 7 queobtengas al determinar la distancia decarga de una unidad N D entu próxima fase de carga puedes canturrear“¡Siete!” alegremente. Si lo haces, esaunidad puede efectuar 1 ataque extracon cada una de sus melee weapons en lapróxima fase de combate.

    MAGIA

    Un Great Unclean One es un mago. Puedelanzar un hechizo en cada una de tus fasesde héroe, e intentar disipar un hechizo encada fase de héroe enemiga. Conoce loshechizos Proyectil mágico, Escudo místicoy Viento de plaga.

     VIENTO DE PLAGAEl Great Unclean One invoca un remolinode gusanos y mugre, y lo lanza sobre elenemigo después de regodearse un rato ensu feculencia. Viento de plaga tiene una di-ficultad de lanzamiento de 7. Si se lanza conéxito, escoge una miniatura enemiga a 14"

    o menos y traza una línea recta entre ellay el lanzador. Su unidad y cualquier otraunidad que quede bajo la línea sufre 1D3heridas mortales. Las unidades Nurglesobre las que pase la línea curan 1D3heridas a una de sus miniaturas.

    Invocar daemons. Los C W conocen el hechizo Invocar Great UncleanOne, además de cualquier otro queconozcan.

    INVOCAR GREAT UNCLEAN ONEInvocar Great Unclean One tiene unadificultad de lanzamiento de 9. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un GreatUnclean One a 14" o menos del lanzadory a más de 9" de cualquier miniaturaenemiga. La unidad se añade a tu ejército,pero no puede mover en la fase demovimiento siguiente.

    5"

    1010 4+

    CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, WIZARD, GREAT UNCLEAN ONE

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Noxious Bile Plague Flail Massive Bilesword

    0-2 2+ 2+ 3

    3-4 3+ 3+ 3

    5-6 3+ 3+ 2

    7-8 4+ 4+ 2

    9+ 5+ 4+ 1

    KEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

    13/42

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     MOV E 

    S      A      V  E 

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          W     O     U     N     D     S

    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EPIDEMIUS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Balesword 1" 3 4+ 3+ -1 1D3

    iny Razor-sharp eeth 1" 5 5+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNEpidemius es una sola miniatura. Va armadocon una espada demoníaca (Balesword)y una horda de Nurglings transporta supalanquín, defendiéndolo con sus dientecitosafilados (Tiny Razor- sharp Teeth).

    HABILIDADESAsquerosamente resistente. Tira un dadocada vez que Epidemius sufra una heridao herida mortal; con un 5 o más, la carneputrefacta no siente el daño; ignora esaherida o herida mortal.

    El contable de Nurgle. Lleva la cuentade las muertes enemigas causadas porminiaturas de N durante la partida.Al inicio de cada una de tus fases de héroe,consulta la siguiente tabla para ver québeneficios tienen todas las miniaturas deN sobre el campo de batalla.

    Estos bonificadores son acumulativos perose pierden inmediatamente en caso de queEpidemius muera.

    Muertes causadas Efecto< 7 Ningún efecto

    7-13 Repite las tiradas de1 para herir

    14-20 Repite las tiradas de1 para golpear

    > 20 Suma 1 a las tiradaspara salvar

    4"

    107 4+

    CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HERO, EPIDEMIUSKEYWORDS

    HERALD OF NURGLE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Balesword 1" 3 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNUn Herald de Nurgle es una sola miniatura.Blande una repulsiva espada demoníaca(Balesword) que supura toxinas.

    HABILIDADESAsquerosamente resistente. Tira un dadocada vez que un Herald of Nurgle sufra unaherida o herida mortal; con un 5 o más, lacarne putrefacta no siente el daño; ignoraesa herida o herida mortal.

    En la muerte hay vida. El Herald deNurgle se cura 1 herida cada vez que unaunidad muere a 7" o menos de él.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Herald of Nurgle, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR HERALD OF NURGLEInvocar Herald of Nurgle tiene unadificultad de lanzamiento de 5. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Herald ofNurgle a 14" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga. Laminiatura se añade a tu ejército, pero nopuede mover en la fase de movimientosiguiente.

    4"

    10

    5 4+

    CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HERO, HERALD OF NURGLEKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    PLAGUEBEARERS OF NURGLE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Plaguesword 1" 1 4+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Plaguebearers de Nurgletiene 10 miniaturas o más. Van armadoscon espadas de plaga (Plaguesword).

    PLAGUERIDDENEl líder de esta unidad es un Plagueridden.El Plagueridden hace 2 ataques en vez de 1.

    ICON BEARER Las miniaturas de esta unidad pueden serIcon Bearers. Si sacas un 1 en un chequeode acobardamiento por una unidad conalgún Icon Bearer, la realidad fluctúa y lahorda daemónica se ve fortalecida. Añade1D6 Plaguebearers a la unidad.

    PIPERSLas miniaturas de esta unidad pueden serPipers. Tu oponente debe repetir las tiradasde 1 en los chequeos de acobardamientode las unidades que estén a 6" o menos dealgún Piper.

    HABILIDADESAsquerosamente resistente. Tira un dadocada vez que esta unidad sufra una heridao herida mortal; con un 5 o más, la carneputrefacta no siente el daño; ignora esaherida o herida mortal.

    Foco de fecundidad. Puedes repetirlos 1 en las tiradas de salvar de estaunidad si está a 7" o menos de algúnP H de tu ejército.

    Nube de moscas. Los Plaguebearersatraen a las moscas y estas forman a sualrededor grandes nubes que los ocultan.Tu oponente resta 1 a cualquier tiradapara golpear en la fase de disparo quetenga como objetivo una unidad dePlaguebearers. Si la unidad objetivo tiene20 miniaturas o más, en vez de eso tuoponente resta 2 a esas tiradas y 1 a lastiradas para golpear efectuadas en la fasede combate.

    MAGIALos C W conocen elhechizo Invocar Plaguebearers, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR PLAGUEBEARERSInvocar Plaguebearers tiene una dificultadde lanzamiento de 6. Si se lanza conéxito, puedes desplegar Una unidad dehasta 10 Plaguebearers a 14" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, despliega unaunidad de hasta 20 Plaguebearers.

    4"

    101 5+

    CHAOS, DAEMON, NURGLE, PLAGUEBEARERSKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    PLAGUE DRONES OF NURGLEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Death’s Head 14" 1 4+ 3+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Plaguesword 1" 1 4+ 3+ - 1

    Prehensile Proboscis 1" 3 3+ 4+ - 1

    Venomous Sting 1" 1 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Plague Drones de Nurgletiene 3 miniaturas o más. Las Rot Fliesatacan con sus proboscides prensiles (Pre-hensile Proboscises) y aguijones venenosos(Venomous Stings), y los Plaguebearerblanden sus espadas de plaga y lanzanCabezas de muerte (Death’s Heads).

     VOLAR Los Plague Drones de Nurgle vuelan.

    PLAGUEBRINGER El líder de esta unidad es un Plaguebringer.El Plaguebringer hace 2 ataques en vez de 1con su espada de plaga.

    ICON BEARER Las miniaturas de esta unidad pueden serIcon Bearers. Si sacas un 1 en un chequeode acobardamiento por una unidad conalgún Icon Bearer, la realidad fluctúa y lahorda daemónica se ve fortalecida. Añade

    1D3 Plague Drones a la unidad.

    BELL TOLLERSLas miniaturas de esta unidad puedenser Bell Tollers. Tu oponente debe repetirlas tiradas de 1 en los chequeos deacobardamiento de las unidades que esténa 6" o menos de algún Bell Toller.

    HABILIDADESAsquerosamente resistente. Tira un dadocada vez que esta unidad sufra una heridao herida mortal; con un 5 o más, la carneputrefacta no siente el daño; ignora esaherida o herida mortal.

    Foco de contagio. Si una tirada para herirde esta unidad es 6 o más, y está a 7" omenos de un P H detu ejército, la herida se infecta causandoinmediatamente una herida mortal ademásde cualquier otro daño que cause.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Plague Drones, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR PLAGUE DRONESInvocar Plague Drones tiene una dificultadde lanzamiento de 6. Si se lanza conéxito, puedes desplegar Una unidad dehasta 3 Plague Drones a 14" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, despliega unaunidad de hasta 6 Plague Drones.

    8"

    105 5+

    CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, PLAGUE DRONESKEYWORDS

    NURGLINGS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    iny Razor-sharp eeth 1" 5 5+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Nurglings tiene 3miniaturas o más. Los Nurglings atacancon sus dientecitos afilados.

    HABILIDADESDerrota infecciosa. Al final de la fase decombate, tira un dado por cada unidadenemiga a la que los Nurglings le hayaninfligido alguna herida sin matarla.Con un 5 o más la unidad sucumbe a lasbacterias que transportan los Nurglings ysufre 1D3 heridas mortales.

     Enjambre interminable. Durante lafase de acobardamiento de cada jugador,cualquier Nurgling que haya sufridoheridas durante ese turno pero no hayamuerto recupera todas sus heridas.

    5"

    104 -

    CHAOS, DAEMON, NURGLE, NURGLINGSKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BEASTS OF NURGLE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Claws and entacles 1" D6 4+ 3+ - 1

    Slobbering ongue 2" 1 4+ 3+ - 1D3

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Beasts of Nurgle tienecualquier número de miniaturas. LasBeasts of Nurgle van al encuentro delenemigo con sus zarpas y tentáculos(Claws and Tentacles) y le demuestran suamor cubriéndolo de lametones con suslenguas venenosas (Slobbering Tongues).

    HABILIDADESBestezuelas cariñosas. Las Beasts ofNurgle están siempre buscando amiguitosnuevos con los que jugar. Pueden cargarel mismo turno en el hayan corrido o sehayan retirado.

    Foco de virulencia. Si el resultado deuna tirada para herir efectuada por estaunidad es 6 o más y está a 7" o menos de unP H de tu ejército, eseataque causa el doble de daño.

    Rastro de babas. Después de que unaunidad enemiga efectúe un movimientode carga, tira un dado por cada una de susminiaturas a 1" o menos de una Beast deNurgle; la unidad de esa miniatura sufreuna herida mortal por cada 6, al resbalar elguerrero en un charco de babas.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Beasts of Nurgle, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BEASTS OF NURGLEInvocar Beasts of Nurgle tiene unadificultad de lanzamiento de 6. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar una Beast deNurgle a 14" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga. Laminiatura se añade a tu ejército, pero nopuede mover en la fase de movimientosiguiente. Si la tirada de lanzamiento es11 o más, despliega una unidad de hasta 3Beasts of Nurgle. 

    5"

    106 5+

    CHAOS, DAEMON, NURGLE, BEASTS OF NURGLEKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    KAIROS FATEWEAVER 

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Staff of omorrow 3" 1D6 4+   ✹ -1 2

    Beaks and Claws 1"   ✹ 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNKairos Fateweaver es una sola miniatura.Lleva el Báculo del Mañana (Staff ofTomorrow) y puede desgarrar a susenemigos con sus picos y zarpas (Beaksand Claws).

     VOLAR Kairos Fateweaver vuela.

    HABILIDADESCifras y letras. Cuando Kairos Fateweaverefectúe una tirada de lanzamiento odispersión, suma 2 al resultado de latirada si, justo antes de tirar eres capaz dedeletrear el nombre del hechizo del revés,en voz alta, sin dudar y sin mirarlo.

    Dominio de la magia. Cuando KairosFateweaver efectúe una tirada delanzamiento o dispersión, ignora la tiradamás baja y considérala igual a la más alta.

    Oráculo de la eternidad. Una vez porpartida, puedes cambiar el resultado deuna única tirada de dado por el númeroque tú elijas.

    MAGIAKairos Fateweaver es un mago. Puedeintentar lanzar dos hechizos en cada unade tus fases de héroe y puede intentardisipar dos hechizos en cada una de lasfases de héroe del enemigo. Conoce loshechizos Proyectil mágico, Escudo místicoy Don del cambio. Kairos también conocelos hechizos de los demás W de tuejército que estén a 18" o menos de él.

    DON DEL CAMBIOKairos dibuja un sello incandescente en elaire y dota a sus enemigos de carne mu-tante. Don del cambio tiene una dificultadde lanzamiento de 8. Si se lanza con éxito,escoge una unidad enemiga visible a 18" omenos. Esa unidad las heridas mortales in-dicadas en la columna Gi of Change de laDamage Table. Si alguna miniatura muere acausa de este hechizo, puedes desplegar unChaos Spawn a 3" o menos de esa unidad.Esta miniatura se suma a tu ejército.

    10"

    1010 4+

    CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, LORD OF CHANGE,KAIROS FATEWEAVER

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Staff of Tomorrow Beaks and Claws Gift of Change

    0-2 2+ 5 3+

    3-4 3+ 4 4+

    5-6 3+ 4 5+

    7-8 4+ 3 6+

    9+ 4+ 3 7+

    KEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

    18/42

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    LORD OF CHANGE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Staff of zeentch 3" 2 4+   ✹ - 2

    Curved Beak and Wicked alons 1"   ✹ 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUn Lord of Change es una sola miniatura.Lleva el Báculo de Tzeentch (Staff ofTzeentch) y desgarra a sus enemigos con supico curvado y sus zarpas ladinas (CurvedBeak and Wicked Talons).

     VOLAR Un Lord of Change vuela.

    HABILIDADESDominio de la magia. Cuando un Lord ofChange efectúe una tirada de lanzamientoo dispersión, ignora la tirada más baja yconsidérala igual a la más alta.

    Ladrón de hechizos. Si el resultado deuna tirada para disipar de un Lord ofChange es 9 o más, aprende el hechizo queintentaba disipar y puede lanzarlo en losturnos siguientes.

    HABILIDAD DE MANDOFaro de hechicería. El Lord of Changeextiende sus alas y satura el aire de magia.Su un Lord of Change usa esta habilidad,hasta tu próxima fase de héroe puedessumar 1 a todas las tiradas de lanzamientoy dispersión de los T DW que estén a 18" o menos de él.

    MAGIAUn Lord of Change es un mago. Puedeintentar lanzar dos hechizos en cada unade tus fases de héroe, e intentar disipar doshechizos en cada fase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico,

    Escudo místico y Portal infernal spells.

    PORTAL INFERNALEl Lord of Change abre un portal al Reinodel Chaos por el que se precipitan losguerreros enemigos. Portal infernal tieneuna dificultad de lanzamiento de 7. Si selanza con éxito, elige una unidad a 18" omenos, visible para el lanzador, y tira 9dados.

    Por cada tirada que supere el número queindica la Damage Table (Infernal Gateway),la unidad sufre una herida mortal.

    Invocar daemons. Los C W conocen el hechizo Invocar Lord ofChange, además de cualquier otro queconozcan.

    INVOCAR LORD OF CHANGEInvocar Lord of Change tiene unadificultad de lanzamiento de 9. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Lord ofChange a 18" o menos del lanzador y a

    más de 9" de cualquier miniatura enemiga.La unidad se añade a tu ejército, pero nopuede mover en la fase de movimientosiguiente.

    10"

    1010 4+

    CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, LORD OF CHANGE

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Staff of Tzeentch Beak and Talons Infernal Gateway 

    0-2 2+ 4 3 o más

    3-4 3+ 3 4 o más

    5-6 3+ 3 4 o más

    7-8 4+ 2 5 o más

    9+ 4+ 2 5 o más

    KEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    THE CHANGELING

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te rickster’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNe Changeling es una sola miniatura.Va armado con el Báculo del engaño(Trickster’s Staff).

    HABILIDADESArchiembaucador. Al inicio de la batalla,puedes desplegar el Changeling en elterritorio de tu oponente como si fueraparte de su ejército. Las unidades enemigasdeben tratarlo como si fuera parte de suejército: pueden mover a 3" o menos de él,no pueden hacerlo objetivo de hechizoso ataques, etc. Si ataca, lanza o disipa unhechizo o se halla a 3" o menos de unH enemigo durante la fase de héroe

     de tu oponente, es descubierto y estahabilidad deja de tener efecto.

    Horror metamorfo. En vez de usar elBáculo del engaño en la fase de combate,puedes escoger una melee weapon de launidad objetivo y atacar usando ese perfil.

    ropiezo intencionado. Hasta que elChangeling sea descubierto, puedesescoger una unidad que esté a 9" o menosde él en la fase de héroe enemiga. Esaunidad reduce a la mitad su atributo Movehasta tu próxima fase de héroe.

    MAGIAe Changeling es un mago. Puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus fases de héroe, e intentar disipar unhechizo en cada fase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico yEscudo místico. e Changeling tambiénconoce los hechizos de todo W queesté a 9" o menos de él.

    5"

    105 5+

    CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, THE CHANGELINGKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HERALD OF TZEENTCHMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Magical Flames 18" 2 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Staff of Change 2" 1 4+ 3+ -1 1D3

    Ritual Dagger 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn Herald of Tzeentch es una solaminiatura. Va armado con el Báculo de laMutabilidad (Staff of Change) o una dagaritual (Ritual Dagger), y lleva un tomoarcano. También puede lanzar Llamaradasmágicas (Magical Flames) sobre el enemigo.

    HABILIDADESFortuna y sino. Con un 9 o más en unatirada de lanzamiento del Herald ofTzeentch, puede intentar lanzar un hechizoadicional distinto en esa fase de héroe.

    Tomo arcano. Una vez por partida, antesde lanzar un hechizo el Herald puede leersu tomo arcano. Puedes tirar tres dados en

     vez de dos para esa tirada de lanzamiento.

    MAGIAUn Herald of Tzeentch es un mago. Puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus fases de héroe, e intentar disipar unhechizo en cada fase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico,Escudo místico y Fuego Rosa de Tzeentch.

    FUEGO ROSA DE TZEENTCHFuego Rosa de Tzeentch tiene unadificultad de lanzamiento de 9. Si se lanzacon éxito,una llamarada mágica engulleal enemigo. Escoge una unidad enemiga

     visible a 18" o menos. Esa unidad sufre1D6 heridas mortales.

     Invocar daemons. Los C W conocen el hechizo Invocar Herald ofTzeentch, además de cualquier otro queconozcan.

    INVOCAR HERALD OF TZEENTCHInvocar Herald of Tzeentch tiene unadificultad de lanzamiento de 5. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Herald ofTzeentch a 18" o menos del lanzador y amás de 9" de cualquier miniatura enemiga.La unidad se añade a tu ejército, pero nopuede mover en la fase de movimientosiguiente.

    5"

    105 5+

    CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD OF TZEENTCHKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

    21/42

     MOV E 

    S      A      V  E 

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HERALD OF TZEENTCHEN DISC OF TZEENTCH

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Magical Flames 18" 2 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Staff of Change 2" 1 4+ 3+ -1 1D3

    Ritual Dagger 1" 2 4+ 4+ - 1

    Disc of zeentch’s eeth and Horns 1" D3 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNA Herald of Tzeentch on Disc de Tzeentches una sola miniatura. Va armado con elBáculo de la Mutabilidad (Staff of Change)o una daga ritual (Ritual Dagger), y llevaun tomo arcano. También puede lanzar

    Llamaradas mágicas (Magical Flames) sobreel enemigo y su Disc puede atacar con susdientes y cuernos (Teeth and Horns).

     VOLAR Un Herald of Tzeentch en Disc de Tzeentch

     vuela.

    HABILIDADESTomo arcano. Una vez por partida, antesde lanzar un hechizo el Herald puede leersu tomo arcano. Puedes tirar tres dados en

     vez de dos para esa tirada de lanzamiento..

    MAGIAUn Herald of Tzeentch es un mago. Puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus fases de héroe, e intentar disipar unhechizo en cada fase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico,

    Escudo místico y Fuego azul de Tzeentch.

    FUEGO AZUL DE TZEENTCHFuego azul de Tzeentch tiene unadificultad de lanzamiento de 4. Si selanza con éxito, aparece una bocanadade llamas iridiscentes; escoge una unidadenemiga visible a 18" o menos. Tu tiras 9dados y tu oponente tira 1. Por cada unode tus resultados igual al resultado de tuoponente la unidad objetivo sufre unaherida mortal.

     Invocar daemons. Los C W conocen el hechizo Invocar Herald onDisc, además de cualquier otro queconozcan.

    INVOCAR HERALD ON DISCInvocar Herald on Disc tiene unadificultad de lanzamiento de 5. Si selanza con éxito, puedes desplegar unHerald of Tzeentch on Disc a 18" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añade atu ejército, pero no puede mover en la fasede movimiento siguiente.

    16"

    10

    5 5+

    CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD ON DISCKEYWORDS

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    D    E     F       E        N  C  E 

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HERALD OF TZEENTCH ENBURNING CHARIOT

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStaff of Change 2" 1 4+ 3+ -1 1D3

    Ritual Dagger 1" 2 4+ 4+ - 1

    Screamers’ Lamprey Bites 1" 6 4+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn Herald of Tzeentch en Burning Chariotes una sola miniatura. Los Screamers quetiran del carro atacan a mordiscos (LampreyBites), mientras que el Herald de Tzeentch

     va armado con el Báculo de la Mutabilidad

    (Staff of Change) o una daga ritual (RitualDagger) y lleva un tomo arcano.

     VOLAR Un Herald of Tzeentch en Burning Chariot

     vuela.

    HABILIDADESComo una lamprea. Los Screamers quelogran hincar los dientes en presas grandesno las sueltan con facilidad. Los mordiscosde los Screamers tienen un atributoDamage 1D3 si el objetivo es un M.

    Estela de fuego. Al terminar elmovimiento del Burning Chariot en la fasede movimiento, puedes escoger una unidadenemiga a través de la que haya movido.Tira un dado; con un 4 o más, la unidad

    sufre 1D3 heridas mortales.

    Tomo arcano. Una vez por partida, antesde lanzar un hechizo el Herald puede leersu tomo arcano. Puedes tirar tres dados en

     vez de dos para esa tirada de lanzamiento.

    MAGIAUn Herald of Tzeentch es un mago. Puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus fases de héroe, e intentar disipar unhechizo en cada fase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico,Escudo místico y Tormenta de fuegode Tzeentch.

    TORMENTA DE FUEGO DE TZEENTCHOrbes de llamas escarlatas rodean al magoy se ciernen sobre el enemigo. Tormentade fuego de Tzeentch tiene una dificultadde lanzamiento de 9. Si se lanza con éxito,tira un dado por cada unidad enemiga a 9"

    o menos. Con un 4 o más, esa unidad sufre1D3 heridas mortales.

    Invocar daemons. Los C W conocen el hechizo Invocar Burning Herald,además de cualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BURNING HERALDInvocar Burning Herald tiene una dificultadde lanzamiento de 7. Si se lanza con éxito,puedes desplegar un Herald of Tzeentchen Burning Chariot a 18" o menos dellanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añade a tuejército, pero no puede mover en la fase demovimiento siguiente.

    14"

    10

    8 5+

    CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD ON BURNING CHARIOTKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    THE BLUE SCRIBES

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sharpened Quills 1" 2 5+ 5+ - 1

    Disc’s Many-fanged Mouths 1" 1D3 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNLos Blue Scribes son una sola miniatura.Uno de ellos, P’tarix, transcribe sellosmágicos parando solo para apuñalar aquien se acerque demasiado con sus plumasafiladas (Sharpened Quills). Xirat’p a su vezlee los garabatos de su gemelo, lanzandohechizos a diestro y siniestro. Van sobre unDisc de Tzeentch que ataca con sus bocasdentadas (Many-fanged Mouths).

     VOLAR Los Blue Scribes vuelan.

    HABILIDADESAnotaciones frenéticas. Tira un dadocada vez que un W a 18" o menos delos Blue Scribes lance un hechizo con éxito,aunque sea disipado; con un 4 o más losBlue Scribes aprenden el hechizo y puedenintentar lanzarlo en los turnos siguientes.

    Pergaminos de hechicería. Una vezen cada una de tus fases de héroe, losBlue Scribes pueden intentar leer suspergaminos en vez de efectuar una t iradade lanzamiento. Si lo hacen, tira un dado;con un 1, no logran descifrar la escritura yel lanzamiento falla automáticamente. Conun 2 o más, el hechizo se lanza con éxito ysólo puede disiparse con un 9 o más.

    MAGIALos Blue Scribes puede intentar lanzarun hechizo en cada una de tus fases dehéroe, e intentar disipar un hechizo encada fase de héroe enemiga. Conocen loshechizos Proyectil mágico, Escudo místicoy Bendición de Tzeentch.

    BENDICIÓN DE TZEENTCHLos Blue Scribes avanzan sin dejar deescribir las palabras clave para acceder aun poder arcano. Bendición de Tzeentchtiene una dificultad de lanzamiento de4. Si se lanza con éxito, puedes repetirlas tiradas de lanzamiento fallidas de losT W a 18" o menos delos Blue Scribes, durante el resto de la fasede héroe.

    16"

    105 5+

    CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, THE BLUE SCRIBESKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    PINK HORRORS OF TZEENTCH

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Magical Flames 18" 1 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGrasping Hands 1" 1 5+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Pink Horrors de Tzeentchtiene 10 miniaturas o más. LanzanLlamaradas mágicas a sus enemigos ylos estrangulan con sus manos alargadas(Grasping Hands).

    IRIDESCENT HORROR El líder de esta unidad es un IridescentHorror. El Iridescent Horror hace 2 ataquesen vez de 1 con sus manos alargadas.

    ICON BEARER Las miniaturas de esta unidad pueden serIcon Bearers. Si sacas un 1 en un chequeode acobardamiento por una unidad conalgún Icon Bearer, la realidad fluctúa y lahorda daemónica se ve fortalecida. Añade1D6 Pink Horrors a la unidad.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad puedenser Hornblowers. Tu oponente deberepetir las tiradas de 1 en los chequeos deacobardamiento de las unidades que esténa 6" o menos de algún Hornblower.

    HABILIDADESAvivar las llamas. Puedes sumar 1 alas tiradas para golpear de Llamaradasmágicas de un Pink Horror si su unidadtiene 20 miniaturas o más.

    Foco de hechicería. Puedes sumar 1 acualquier tirada de lanzamiento de estaunidad si está a 9" o menos de algúnH H de tu ejército.

    MAGIAUna unidad de Pink Horrors puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus fases de héroe, e intentar disipar unhechizo en cada fase de héroe enemiga.Pink Horrors conocen los hechizosProyectil mágico y Escudo místico.

    Invocar daemons. Los C W conocen el hechizo Invocar Pink Horrors,además de cualquier otro que conozcan.

    INVOCAR PINK HORRORSInvocar Pink Horrors tiene una dificultadde lanzamiento de 6. Si se lanza con éxito,puedes desplegar una unidad de hasta 10Pink Horrors a 18" o menos del lanzador y amás de 9" de cualquier miniatura enemi-ga. La unidad se añade a tu ejército, perono puede mover en la fase de movimientosiguiente. Si la tirada de lanzamiento es 11 omás, despliega una unidad de hasta 20 PinkHorrors.

    5"

    101 5+

    CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, WIZARD, PINK HORRORSKEYWORDS

  • 8/20/2019 age of sigmar demonios del caos

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EXALTED FLAMERS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Billowing Warpflame 18" 6 4+ 3+ - 1D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFlaming Maw 2" 4 5+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Exalted Flamers puedetener cualquier número de miniaturas.Un Exalted Flamer escupe llamaradasondulantes (Billowing Warpflame) alenemigo, o salta sobre él con la amenaza desus fauces llameantes (Flaming Maw).

     VOLAR Los Exalted Flamers se impulsan dandograndes saltos a través del campo debatalla. Se considera que los ExaltedFlamers vuelan.

    HABILIDADESLlamaradas caprichosas. Tira un dado alfinal de la fase de disparo por cada unidadque sufrió heridas por las llamaradasondulantes de un Exalted Flamer pero nomurió. Con un 4 o más, esa unidad sufre1D3 heridas mortales adicionales, pueslas llamas cambiantes no se extinguenfácilmente. Con un 1, la naturaleza

     voluble de Tzeentch se revela y, en vez deeso, una miniatura de esa unidad se cura1D3 heridas.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Exalted Flamer, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR EXALTED FLAMER Invocar Exalted Flamer tiene unadificultad de lanzamiento de 6. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un ExaltedFlamer a 18" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga. Laminiatura se añade a tu ejército pero nopuede mover en la fase de movimientosiguiente. Si la tirada de lanzamiento es 11o más, puedes desplegar Una unidad dehasta 3 Exalted Flamers.

    9"

    104 5+

    CHAOS, DAEMON, FLAMER, TZEENTCH, EXALTED FLAMERSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    FLAMERS OF TZEENTCH

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Warpflame 18" 3 4+ 3+ - D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFlaming Maw 1" 2 5+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Flamers of Tzeentch tiene 3miniaturas o más. De sus múltiples bocassalen llamas disformes (Warpflames) perotambién pueden morder con sus faucesllameantes (Flaming Maws).

     VOLAR Los Flamers se impulsan dando grandes

    saltos a través del campo de batalla. Seconsidera que los Flamers vuelan.

    PYROCASTER El líder de esta unidad es un Pyrocaster. ElPyrocaster efectúa 4 ataques de llamaradadisforme en vez de 3.

    HABILIDADESFoco de transmutación. Tira un dadocada vez que una miniatura de esta unidadmuera a 9" o menos de un H H de tu ejército; con un 6, añade 2 Flamers ala unidad.

    Llamaradas caprichosas. Tira un dado alfinal de la fase de disparo por cada unidad

    que sufrió heridas por las llamas disformesde un Flamer pero no murió. Con un 4 omás, esa unidad sufre 1D3 heridas mortalesadicionales, pues las llamas cambiantesno se extinguen fácilmente. Con un 1, lanaturaleza voluble de Tzeentch se revela y,en vez de eso, una miniatura de esa unidadse cura 1D3 heridas.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Flamers of Tzeentch, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR FLAMERS OF TZEENTCHInvocar Flamers of Tzeentch tiene unadificultad de lanzamiento de 6. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar Una unidad de

    hasta 3 Flamers of Tzeentch a 18" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, despliega unaunidad de hasta 6 Flamers of Tzeentch.

    9"

    102 5+

    CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, FLAMERSKEYWORDS

    SCREAMERS OF TZEENTCH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Lamprey Bite 1" 3 4+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Screamers of Tzeentch tiene3 miniaturas o más, que se deshacen delenemigo a mordiscos (Lamprey Bites).

     VOLAR Los Screamers of Tzeentch vuelan.

    HABILIDADESAletas cortantes. Después de que unaunidad de Screamers mueva en la fase demovimiento, puedes escoger una unidadenemiga sobre la que haya movido. Tiraun dado por cada Screamer que la hayasobrevolado; por cada 6, esa unidad sufre

    una herida mortal. 

    Como una lamprea. Los Screamers quelogran hincar los dientes en presas grandesno las sueltan con facilidad. Los mordiscosde los Screamers tienen un atributoDamage 1D3 si el objetivo es un M.

    Foco de cambio. Mientras esta unidadesté a 9" o menos de cualquier HH de tu ejército, la rodea un aura detransformación; si una miniatura enemigaataca esa unidad tu oponente debe tratarlos 6 en las tiradas para golpear como sifueran 1.

     

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Screamers, además de cualquierotro que conozcan.

    INVOCAR SCREAMERSInvocar Screamers tiene una dificultad delanzamiento de 6. Si se lanza con éxito,puedes desplegar Una unidad de hasta3 Screamers of Tzeentch a 18" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, despliega una

    unidad de hasta 6 Screamers of Tzeentch.

    16"

    10

    3 5+

    CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, SCREAMERSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    BURNING CHARIOTS OF TZEENTCHMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Billowing Warpflame 18" 6 4+ 3+ - 1D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Flaming Maw 2" 4 5+ 3+ - 1

    Blue Horrors’ Jabs 1" 3 5+ 5+ - 1

    Screamers’ Lamprey Bites 1" 6 4+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Burning Chariots deTzeentch puede tener cualquier número deminiaturas. Un Exalted Flamer dirige cadacarro, escupiendo llamaradas ondulantes(Billowing Warpflame) o saltandosobre él con la amenaza de sus faucesllameantes (Flaming Maw). Cada Flamer

     va acompañado de tres Blue Horrors, quegolpean (jab) a todo el que se acerquedemasiado. Cada carro va tirado por dosScreamers de Tzeentch que se defienden amordiscos (Lamprey Bites).

     VOLAR Un Burning Chariot of Tzeentch vuela.

    HABILIDADESComo una lamprea. Los Screamers quelogran hincar los dientes en presas grandesno las sueltan con facilidad. Los mordiscosde los Screamers tienen un atributoDamage 1D3 si el objetivo es un M.

    Estela de fuego. Al terminar elmovimiento del Burning Chariot en la fasede movimiento, puedes escoger una unidadenemiga a través de la que haya movido.Tira un dado; con un 4 o más, la unidadsufre 1D3 heridas mortales.

    Llamaradas caprichosas.Tira un dado alfinal de la fase de disparo por cada unidadque sufrió heridas por las llamaradasondulantes de esta miniatura pero no murió.Con un 4 o más, esa unidad sufre 1D3heridas mortales adicionales, pues las llamascambiantes no se extinguen fácilmente. Conun 1, la naturaleza voluble de Tzeentch serevela y, en vez de eso, una miniatura de esaunidad se cura 1D3 heridas.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Burning Chariot, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR BURNING CHARIOTInvocar Burning Chariot tiene unadificultad de lanzamiento de 8. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un BurningChariot of Tzeentch a 18" o menos dellanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. Esta unidad se añade atu ejército pero no puede mover en la fase demovimiento siguiente.

    14"

    106 5+

    CHAOS, DAEMON, FLAMER, HORROR, TZEENTCH, BURNING CHARIOTSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    KEEPER OF SECRETS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Razor-sharp Claws 2"   ✹ 3+ 3+ -1 2

    Elegant Greatblade 2" 2 3+   ✹ -2 1D3

    DESCRIPCIÓNUn Keeper of Secrets es una solaminiatura. Lucha con sus garras afiladas(Razor-sharp Claws) y un elegantemandoble (Elegant Greatblade).

    HABILIDADESDelicada precisión. Puedes repetir los 1en las tiradas para herir de un Keeper ofSecrets.

    Oscuras tentaciones. En la fase de héroede tu oponente, un Keeper of Secrets puedetentar a un H enemigo con poderosos

    dones. Si la oferta tentadora es aceptada,ese H puede efectuar hasta 6 ataquesadicionales con una de sus armas en eseturno. Pero si obtiene un 1 (antes de aplicarmodificadores) en alguna de las tiradaspara golpear efectuadas bajo el poder deldon, el Keeper of Secrets devora su alma yel H muere. 

    HABILIDAD DE MANDOExceso de violencia. Si un Keeper ofSecrets usa esta habilidad, escoge unaunidad S D a 12" o menosde él. En tu próxima fase de combate puedeselegir esa unidad para que se agrupe yataque dos veces en lugar de una.

    MAGIAUn Keeper of Secrets es un mago. Puedeintentar lanzar unhechizo en cada una detus fases de héroe, e intentar disipar unhechizo en cada fase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico,

    Escudo místico y Coro cacofónico.

    CORO CACOFÓNICOEl Keeper of Secrets entona un cánticomágico estridente y enloquecedor.Coro cacofónico tiene una dificultad delanzamiento de 6. Si se lanza con éxito,tira dos dados; cada unidad enemiga a 6"o menos del lanzador sufre 1D3 heridasmortales si el resultado de la tirada superasu atributo de Bravery.

     Invocar daemons. Los C W conocen el hechizo Invocar Keeper ofSecrets, además de cualquier otro queconozcan.

    INVOCAR KEEPER OF SECRETSInvocar Keeper of Secrets tiene unadificultad de lanzamiento de 9. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Keeper ofSecrets a 12" o menos del lanzador y a másde 9" de cualquier miniatura enemiga.La unidad se añade a tu ejército, pero nopuede mover en la fase de movimiento

    siguiente.

    1010 4+

    CHAOS, DAEMON, SLAANESH, MONSTER, HERO, WIZARD, KEEPER OF SECRETS

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Razor-sharp Claws Elegant Greatblade

    0-2 14" 6 2+

    3-4 12" 5 3+

    5-6 10" 4 3+

    7-8 8" 3 4+

    9+ 6" 2 4+

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    THE MASQUE OF SLAANESH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Serrated Claws 1" 6 3+ 4+ -1 1

    Staff of Masks 1" 1 3+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNe Masque es una sola miniatura, armadacon un par de garras aserradas (SerratedClaws) y el Báculo de las Máscaras (Staff ofMasks).

    HABILIDADESCoreografía infernal. En presencia de laMasque es imposible mantener la compos-

    tura. Hasta los más disciplinados se entre-gan a los saltos y piruetas de su macabradanza infernal. Las unidades enemigas queempiecen su fase de movimiento a 12" omenos de la Masque de Slaanesh reduce suatributo Move a la mitad.

    La danza sin fin. Si bailas mientrasefectúas cualquier tirada de la Masque en lafase de combate, puedes repetir las tiradaspara golpear fallidas. Si consigues que tuoponente se una a la danza, puedes repetirtambién las tiradas para herir fallidas.

    Reflejos sobrenaturales. Al inicio de la fasede combate, tira un dado. Si tu oponenteataca a la Masque durante esa fase y elresultado de su tirada para golpear coincidecon el de esta tirada, la Masque esquivagrácilmente el golpe y el ataque falla.

    10"

    105 4+

    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, THE MASQUEKEYWORDS

    HERALD OF SLAANESH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ravaging Claws 1" 6 3+ 4+ -1 1

    Steeds’ Poisoned ongue 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn Herald of Slaanesh es una solaminiatura que ataca con sus garrasdestructoras (Ravaging Claws).

    STEED DE SLAANESHAlgunos Heralds de Slaanesh van a lomosde Steeds. Su atributo Move es de 12" en

     vez de 6" y ganan el ataque de la lengua venenosa del corcel (Steed’s PoisonousTongue).

    HABILIDADESGracia mortal. Con cada 6 o más enlas tiradas para golpear de las garrasdestructoras del Herald of Slaanesh puedesefectuar un ataque más con la misma armainmediatamente.

    Reflejos rápidos. Puedes repetir lastiradas de salvación fallidas de un Heraldof Slaanesh en la fase de combate.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Herald of Slaanesh, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR HERALD OF SLAANESHInvocar Herald of Slaanesh tiene unadificultad de lanzamiento de 5. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Herald ofSlaanesh a 12" o menos del lanzador y amás de 9" de cualquier miniatura enemiga.La miniatura se añade a tu ejército, perono puede mover en la fase de movimientosiguiente.

    6"

    10

    5 5+

    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, HERALD OF SLAANESHKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HERALD OF SLAANESHON SEEKER CHARIOT

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageHerald’s Flensing Whips 2" 6 3+ 4+ - 1

    Daemonette’s Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1

    Steeds’ Poisoned ongues 1" 4 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn Herald of Slaanesh en Seeker Chariotde Slaanesh es una sola miniatura. ElHerald empuña unos látigos desolladores(Flensing Whips), mientras que laDaemonette que conduce el carro ataca con

    sus garras punzantes (Piercing Claws). Loscorceles que tiran del carro atacan con suslenguas ponzoñosas (Poisoned Tongues).

    HABILIDADESAcuchillar. Tras cargar con estaminiatura, tira un dado por cadaminiatura enemiga a 1" o menos. Con un4 o más, la unidad de esa miniatura sufreuna herida mortal.

    Belleza inquietante. Tu oponente resta1 a todas las tiradas para golpear de susH que tengan esta miniatura comoobjetivo.

    Gracia mortal. Por cada 6 o más paragolpear con las garras destructoras delHerald of Slaanesh puedes efectuar un ataquemás con la misma arma de inmediato.

    Velocidad absurda. Esta miniatura muevehasta 6" al correr, sin tirar el dado.

    MAGIALos C W conocen elhechizo Invocar Seeker Herald, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR SEEKER HERALD

    Invocar Seeker Herald tiene una dificultadde lanzamiento de 7. Si se lanza conéxito, puedes desplegar un Herald ofSlaanesh on Seeker Chariot a 12" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añade atu ejército, pero no puede mover en la fasede movimiento siguiente.

    12"

    10

    5 5+

    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, SEEKER CHARIOTKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HERALD OF SLAANESH ENEXALTED SEEKER CHARIOT

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageHerald’s Flensing Whips 2" 6 3+ 4+ - 1

    Daemonettes’ Piercing Claws 1" 6 4+ 4+ -1 1

    Steeds’ Poisoned ongues 1" 8 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn Herald of Slaanesh en ExaltedSeeker Chariot de Slaanesh es una solaminiatura. Tres Daemonettes tripulan elcarro, armadas con sus garras punzantes(Piercing Claws). Los Steeds que lo

    mueven causan estragos con sus lenguasenvenenadas (Poisoned tongues) y elHerald of Slaanesh castiga al enemigo consus látigos desolladores (Flensing Whips).

    HABILIDADESBelleza inquietante. Tu oponente deberestar 1 a todas las tiradas para golpear aesta miniatura de sus H.

    Ensañamiento. Tras cargar con esta

    miniatura, tira un dado por cadaminiatura enemiga a 1" o menos. Con un4 o más, la unidad de esa miniatura sufre1D3 heridas mortales.

    Gracia mortal. Con cada 6 o más enlas tiradas para golpear con los látigosdesolladores o las garras punzantes de estaminiatura, puedes efectuar un ataque máscon la misma arma inmediatamente.

    Visiones pesadillescas. Tu oponente debesumar 1 a los chequeos de acobardamientode las unidades que estén a 3" o menosde un Exalted Seeker Chariot que haya

    cargado en ese turno.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Exalted Herald, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR EXALTED HERALD

    Invocar Exalted Herald tiene unadificultad de lanzamiento de 7. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Heraldof Slaanesh en Exalted Seeker Chariot a12" o menos del lanzador y a más de 9" decualquier miniatura enemiga. La unidad seañade a tu ejército, pero no puede moveren la fase de movimiento siguiente.

    12"

    10

    9 5+

    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, EXALTED SEEKER CHARIOTKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    DAEMONETTES OF SLAANESH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Daemonettes de Slaaneshtiene 10 miniaturas o más,armadas congarras punzantes.

    ALLURESSEl líder de esta unidad es una Alluress.Una Alluress hace 3 ataques en vez de 2.

    ICON BEARER Las miniaturas de esta unidad pueden serIcon Bearers. Si sacas un 1 en un chequeode acobardamiento por una unidad conalgún Icon Bearer, la realidad fluctúa y lahorda daemónica se ve fortalecida. Añade1D6 Daemonettes a la unidad.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad puedenser Hornblowers. Tu oponente deberepetir las tiradas de 1 en los chequeosde acobardamiento de las unidades queestén a 6” o menos de algún Hornblower.

    HABILIDADESÁgil y veloz. Las Daemonettes puedencorrer y cargar en el mismo turno.

    Foco de encantamiento. En la fase decombate, tu oponente debe repetir las tiradaspara golpear de 6 o más contra unidades deDaemonettes que estén a 6" o menos de unD H de tu ejército.

    Gráciles asesinas. Con cada 6 o másen las tiradas para golpear de las garraspunzantes de una Daemonette esaminiatura puede hacer un ataque extrainmediatamente. Si su unidad tiene 20miniaturas o más, haz un ataque extra porcada 5 o más en las tiradas para golpear.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Daemonettes, además de cualquierotro que conozcan.

    INVOCAR DAEMONETTESInvocar Daemonettes tiene una dificultadde lanzamiento de 6. Si se lanza conéxito, puedes desplegar Una unidad dehasta 10 Daemonettes a 12" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, en vez deeso despliega una unidad de hasta 20Daemonettes.

    6"

    101 5+

    CHAOS, DAEMON, SLAANESH, DAEMONETTESKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SEEKERS OF SLAANESH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1

    Poisoned ongue 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Seekers of Slaanesh tiene 5miniaturas o más. Atacan con sus garraspunzantes, y montan Steeds dotados delenguas ponzoñosas.

    HEARTSEEKER El líder de esta unidad es un Heartseeker.A Heartseeker hace 3 ataques en vez de 2with its Piercing Claws.

    ICON BEARER Las miniaturas de esta unidad pueden serIcon Bearers. Si sacas un 1 en un chequeode acobardamiento por una unidad conalgún Icon Bearer, la realidad fluctúa y lahorda daemónica se ve fortalecida. Añade1D6 Seekers a la unidad.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad puedenser Hornblowers. Tu oponente deberepetir las tiradas de 1 en los chequeos deacobardamiento de las unidades que esténa 6" o menos de algún Hornblower.

    HABILIDADESComo un rayo. Tira dos dados en vez deuno para determinar la distancia que correuna unidad de Seekers of Slaanesh y sumael resultado. Esta unidad puede correr ycargar en el mismo turno.

    Foco de velocidad. Suma 1 a las tiradaspara correr y cargar de esta unidad si está a12" o menos de un D Hde tu ejército.

    Gráciles asesinas. Con cada 6 o másen las tiradas para golpear de las garraspunzantes de una Daemonette esaminiatura puede hacer un ataque extrainmediatamente.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Seekers, además de cualquierhechizo que ya conozcan

    INVOCAR SEEKERSInvocar Seekers tiene una dificultad delanzamiento de 8. Si se lanza con éxito,puedes desplegar Una unidad de hasta5 Seekers of Slaanesh a 12" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añadea tu ejército, pero no puede mover en lafase de movimiento siguiente. Si la tiradade lanzamiento es 11 o más, en vez de esodespliega una unidad de hasta 10 Seekersof Slaanesh.

    14"

    102 5+

    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, SEEKERSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    FIENDS OF SLAANESH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Deadly Pincers 1" 4 4+ 4+ - 1

    Barbed Stinger 2" 1 4+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Fiends of Slaaneshtiene cualquier número de miniaturas.Descargan un a tormenta de golpes con suspinzas mortíferas (Deadly Pincers), y susaguijones dentados (Barbed Stingers).

    HABILIDADESAlmizcle soporífero. Tu oponente resta1 a las tiradas para golpear a un Fiend ofSlaanesh en la fase de combate.

    Foco de Gracia. Puedes repetir las tiradasde 1 para golpear de esta unidad si está a 6"o menos de a D H de tuejército.

    Pinzas letales. Si obtienes un 6 o más en latirada para herir de las pinzas mortíferasde un Fiend el Rend del ataque es de -2.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Fiends of Slaanesh, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR FIENDS OF SLAANESHInvocar Fiends of Slaanesh tiene unadificultad de lanzamiento de 6. Si se lanzacon éxito, puedes desplegar un Fiend ofSlaanesh a 12" o menos del lanzador y amás de 9" de cualquier miniatura enemiga.La miniatura se añade a tu ejército, perono puede mover en la fase de movimientosiguiente. Si la tirada de lanzamiento es11 o más, despliega una unidad de hasta 3Fiends of Slaanesh.

    12"

    104 5+

    CHAOS, DAEMON, SLAANESH, FIENDSKEYWORDS

    SEEKER CHARIOTS OF SLAANESHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Alluress’ Flensing Whips 2" 3 4+ 4+ - 1

    Daemonette’s Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1

    Steeds’ Poisoned ongues 1" 4 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Seeker Chariots deSlaanesh puede tener cualquier númerode miniaturas. Una Alluress comandacada carro, armada con un par delátigos desolladores. La acompaña unaDaemonette que empala a sus enemigoscon sus garras punzantes. Las lenguasponzoñosas de los Steeds se suman a laletalidad del carro.

    HABILIDADESAcuchillar. Tras cargar con esta miniatu-ra, tira un dado por cada miniatura enemi-ga a 1" o menos. Con un 4 o más, la unidadde esa miniatura sufre una herida mortal.

    Gracia mortal. Con cada 6 o más en lastiradas para golpear de los látigos deso-lladores o las garras punzantes puedesefectuar un ataque más con la misma armainmediatamente.

    Velocidad absurda. Esta miniatura muevehasta 6" al correr, sin tirar el dado.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Seeker Chariot, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR SEEKER CHARIOTInvocar Seeker Chariot tiene una dificultadde lanzamiento de 7. Si se lanza con éxito,puedes desplegar un Seeker Chariot a 12"o menos del lanzador y a más de 9" decualquier miniatura enemiga. La unidad seañade a tu ejército, pero no puede moveren la fase de movimiento siguiente.

    12"

    10

    6 5+

    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, SEEKER CHARIOTSKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    EXALTED SEEKER CHARIOTSOF SLAANESH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAlluress’ Flensing Whips 2" 3 4+ 4+ - 1

    Daemonettes’ Piercing Claws 1" 6 4+ 4+ -1 1

    Steeds’ Poisoned ongues 1" 8 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Exalted Seeker Chariots deSlaanesh puede tener cualquier número deminiaturas. Tres Daemonettes tripulan elcarro, armadas con sus garras punzantes(Piercing Claws). Los Steeds que lo

    mueven causan estragos con sus lenguasenvenenadas (Poisoned Tongues) y laExalted Allurness castiga al enemigo consus látigos desolladores (Flensing Whips).

    HABILIDADESEnsañamiento. Tras cargar con estaminiatura, tira un dado por cadaminiatura enemiga a 1" o menos. Con un4 o más, la unidad de esa miniatura sufre1D3 heridas mortales.

    Gracia mortal. Con cada 6 o más enlas tiradas para golpear de los látigosdesolladores o las garras punzantes puedesefectuar un ataque más con la misma armainmediatamente.

    Visiones pesadillescas. Tu oponente debesumar 1 a los chequeos de acobardamientode las unidades que estén a 3" o menosde un Exalted Seeker Chariots que hayacargado en ese turno.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Exalted Chariot, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR EXALTED CHARIOT

    Invocar Exalted Chariot tiene unadificultad de lanzamiento de 8. Si selanza con éxito, puedes desplegar unExalted Seeker Chariot a 12" o menosdel lanzador y a más de 9" de cualquierminiatura enemiga. La unidad se añade a tuejército, pero no puede mover en la fase demovimiento siguiente.

    12"

    10

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    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, EX ALTED SEEKER CHARIOTSKEYWORDS

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    HELLFLAYERS OF SLAANESH

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Hellflayers de Slaaneshpuede tener cualquier número deminiaturas. En cada carruaje va unaAlluress armada con garras punzantes(Piercing Claws) y escoltada por dosDaemonettes que blanden látigosdesolladores (Flansing Whips). Loscorceles que tiran del carro tienen lenguasponzoñosas (Poisoned Tongues).

    HABILIDADESEl aroma de las almas. Las ruedas afiladasdel Hellflayer evaporan las almas de loscuerpos que mutilan y su aroma conducea las Daemonettes al éxtasis. Después deque esta unidad finalice su movimientode carga, tira un dado por cada miniaturaenemiga a 1" o menos; por cada 4 o más, launidad de esa miniatura sufre una heridamortal. Si se inflige alguna herida mortalde este modo, puedes repetir las tiradaspara golpear fallidas por los ataques delas garras punzantes de la Allurness y loslátigos desolladores de las Daemonetteshasta el final del turno.

    Gracia mortal. Con cada 6 o más en lastiradas para golpear de los látigos deso-lladores o las garras punzantes puedesefectuar un ataque más con la misma armainmediatamente.

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Hellflayer, además de cualquierotro que conozcan.

    INVOCAR HELLFLAYER Invocar Hellflayer tiene una dificultadde lanzamiento de 7. Si se lanza conéxito, puedes desplegar un Hellflayerde Slaanesh a 12" o menos del lanzadory a más de 9" de cualquier miniaturaenemiga. Esta miniatura se añade a tuejército pero no puede mover en la fase demovimiento siguiente.

    12"

    106 5+

    CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HELLFLAYERSKEYWORDS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Alluress’ Piercing Claws 1" 3 4+ 4+ -1 1

    Daemonettes’ Flensing Whips 2" 4 4+ 4+ - 1

    Steeds’ Poisoned ongues 1" 4 4+ 4+ - 1

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    DAEMON PRINCE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Daemonic Axe 2" 4 4+ 3+ -2 D3

    Hellforged Sword 2" 4 3+ 3+ -1 D3Malefic alons 1" 3 4+ 3+ - 2

    DESCRIPCIÓNUn Daemon Prince es una sola miniatura.Blande algún tipo de arma daemónica(Daemonic Axe o Hellforged Sword) yposee garras maléficas (Malefic Talons).Algunos Daemon Princes han sidobendecidos con la capacidad de volar.

     VOLAR Un Daemon Prince que vuela mueve 12" en

     vez de 8".

    HABILIDADESCondenado a comer almas. Un DaemonPrince que no se entregue a ningún diosdel Chaos en particular se cura 1 heridaal final de cada fase de combate en la quehaya matado a alguna miniatura. Si matóalgún H o M, en vez de eso secura 1D3 heridas.

    Campeón inmortal. Al desplegaresta miniatura puedes declarar su

    servidumbre aK

    ,N

    ,S o . Si lo haces, elDaemon Prince reemplaza su habilidadCondenado a comer almas por la habilidadcorrespondiente de la siguiente lista:

    D K. Soncampeones sanguinarios con fuego l íquidoen las venas. Puedes sumar 1 a todas sustiradas para golpear.

    D N. Lasinfecciones que lo corroen lo haceninusualmente resistente. Su atributoSave es de 3+.

    D . Losrodea un aura de luz mágica. Un DaemonPrince de Tzeentch es un mago. Puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus fases de héroe, e intentar disipar unhechizo en cada fase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico yEscudo místico.

    D S. Seductores y ágiles, cada uno de susmovimientos es absurdamente veloz.Cuando tu oponente escoja una unidad queesté a 3" o menos del Daemon Prince paraagruparse y atacar en la fase de combate,puedes escoger a este Daemon Princepara agruparse y atacar inmediatamenteantes que el enemigo (siempre que no hayaatacado en esta fase y aunque no sea suturno para hacerlo).

    MAGIALos C W conocen el hechizoInvocar Daemon Prince, además decualquier otro que conozcan.

    INVOCAR DAEMON PRINCEInvocar Daemon Prince tiene una dificultadde lanzamiento de 8. Si se lanza con éxito,puedes desplegar un Daemon Prince a16" o menos del lanzador y a más de 9" decualquier miniatura enemiga. La miniaturase añade a tu ejército, pero no puede moveren la fase de movimiento siguiente.

    8"

    108 4+

    CHAOS, DAEMON, SLAANESH, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

    CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, DAEMON PRINCE

    CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

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    CHAOS, DAEMON, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

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