agility & conditioning - dematha
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AGILITY DRILLS
Exerccios de reaco e mudanas de direo e depois condio
fsica
Correr da linha final at linha de
lance livre, mudar de sentido e
regressar linha final; (travar com o pna perpendicular em relao linha
lateral). Realizar o primeiro percurso a
travar com o p direito e o segundo
percurso a travar com o p esquerdo.
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Correr da linha final at
linha de lance livre, travarcom o p na perpendicular
em relao linha lateral e
regressar linha final
correndo retaguarda;
realizar o primeiro percurso a
travar com o p direito e o
segundo percurso a travar
com o p esquerdo.
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Correr da linha final at linha
de lance livre, travar e regressar
at linha final em
deslocamento defensivo (com a
tcnica adequada). Primeiro
percurso a travar com o p
direito e o segundo percurso atravar com o p esquerdo.
Trabalho em estaes de acordo com o nmero de jogadores.
Colocar marcadores nos estremos da linha de lance livre e em
cima da linha de linha lateral a um metro e meio da linha final.
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Sprint em diagonal (do
marcador prximo da linha final
a um marcador da linha lateral),
corrida retaguarda at ao
marcador, deslizamento
defensivo (ida e volta entre as
duas linhas laterais da rearestritiva, sprint em diagonal e
corrida retaguarda
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Correr do marcador da linha
final, dar uma volta rea
restritiva, dando uma voltinha a
cada um dos outros trs
marcadores, parar ao lado do
primeiro marcador a um tempo
e em posio de lanamento;
Executar o exerccio de cada
um dos lados.
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Parar completamente aps cada exerccio, preparado para outraaco.
Correr em cima da Linha dos
trs pontos, travar e regressar no
percurso inverso, parar. Realizar
nos dois sentidos;
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Combinar de acordo com a
imaginao. Usar cartes com
cores diferentes e
correspondentes a trs
marcadores que so colocados
no topo da Linha dos trs pontose lateralmente entre a linha dos
3 pontos e a linha da rea
restritiva.
Partindo debaixo do cesto,
reagir de acordo com a cor
mostrada e correr para o
marcador correspondente. Notopo da Linha dos trs pontos
faz-se oposio a lanamento e
bloqueio defensivo. Nos
marcadores laterais pra-se em
condies de sofrer falta
atacante. Regressar posio
inicial aps cada
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deslocamento. O carto
vermelho determina saltar a p
juntos e tocar na tabela o mais
alto possvel (15).
- Realizar o exerccio anterior
dizendo as cores em vez de
mostr-las;
O objectivo preparar os tornozelos, ancas e joelhos. Usar vrios
crculos para evitar tempos de espera prolongados.
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Correr volta de o crculo (do
meio campo ou das reas
restritivas), travar, correr na
direco contrria e parar
como se fosse lanar. Realizar
os percursos de cada um dos
lados;Realizar o exerccio anterior
mas em corrida retaguarda;
Realizar o percurso anterior em
deslizamento defensivo;
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Tentar apanhar o colega
que se encontra do lado
contrrio do crculo, sem
entrar l dentro;
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Partindo entre os dois
marcadores de trs,
deslocar-se de acordo
com o nmero indicado
para um deles,desacelerar, colocar o
p em cima dele em
equilbrio e regressar
posio inicial;
Realizar o exerccio
anterior colocando os 4
marcadores em linha(LL);
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Utilizar diferentes posturas no
incio do exerccio.
O objectivo ler e reagir (tem
a natureza de exerccios de
deslocamentos realizados, mas
com a componente da
incerteza relativamente ao
momento e s distncias a
percorrer).
Dois atletas realizam no mesmo
momento. Partindo da posio
de base, frente da linha final.
Reagir ao lanamento de uma
bola de tnis atirada pelo
colega situado atrs. Correr
para a bola, travar e agarr-la
com a mo do lado
correspondente ao p que
trava; Primeiro realizar a
receo com a mo direita e
depois realizar a receo com
a esquerda;
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Mantendo o esquema
anterior, acrescentar a
receo de uma
segunda bola que cai
perto da linha final.
Agarrar a segunda bola
com a mo contrria
que foi utilizada naprimeira receo. Parar.
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Mantendo o
esquema anterior,
correr para
apanhar uma bolaa rolar no cho,
agarr-la e traz-la
at posio inicial
(3 vezes seguidas).
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Trabalho de ps.
Com duas bolas e um
passador colocado dois
metros frente do
executante. Apanhar as
bolas que so deixadas cair.
Assim que cada bola
apanhada cai a prxima
num lugar imprevisvel (15).
Mantendo o esquema anterior, apanhar as bolas com a mo
direita ou com a mo esquerda que so atiradas para cima nessa
direco;
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A imprevisibilidade do lugar onde cai cada carta implica que
cada grupo tenha um espao suficientemente amplo para
praticar.
O atleta deve tentar apanhar com uma ou duas mos as 10 cartas
que so atiradas para o ar antes que elas caiam no cho. Depois
de todas as cartas estarem no cho, o atleta dever tocar
rapidamente em todas elas.
Treino do tempo de Reaco
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Reagir deslocando-se em espelho. Incio a quatro metros de
distncia do colega que realiza deslocamentos em diferentes
direces e sentidos durante 20. Tocar no cho a cada
mudana de direco. Trocar as funes.
Envolve todo o grupo e
favorece a comunicao
Um grupo de seis jogadores
ficam dentro do crculo do
meio campo, com um p no
centro. Cada um tem um
parceiro para onde se ir
deslocar e que se encontra
num crculo exterior a 4
metros do primeiro.
Ao sinal de vai!, o jogador
deve realizar deslocamento
defensivo, dar uma palmada
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ao colega com o brao
levantado e regressar ao
centro, rodando uma
posio. Assim que os
jogadores entram no crculo
devem sair novamente;
(Simular) primeirolentamente.
~
Manter o mesmo esquema. Correr volta do colega com as mos
levantadas como se fosse receber a bola e continuar at ao
centro. Pode haver variaes (o jogador exterior pode ter um bola
e proteg-la, simular lanamento, etc.)
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Com o treinador colocado frente dos jogadores dispostos em V,
seguir o sentido apontado (direita ou esquerda) em print. Ao sinal
de para trs! travar e regressar em deslocamento defensivo.
Comear devagar. Trocar as modalidades para variar (sprint,corrida retaguarda, deslizamento defensivo).
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Iniciar com duas colunas de jogadores na linha de lance livre. Ao
sinal Vai, os dois primeiros jogadores correm e saltam a p juntos
para tocar com as mos na tabela. Depois correm por fora para o
lado contrrio tentando chegar primeiro linha de lance livre.Depois do sprint os jogadores devem ficar do lado onde acabam.
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Iniciar com duas colunas na
linha final, nos cantos do
campo. Sprint at ao
cotovelo da rea restritiva,corrida retaguarda at
linha final, deslocamento
defensivo at posio Inicial
e sprint todo o campo; Para
aumentar a componente
fsica do exerccio podemos
acrescentar linhas para
corridas.
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Iniciar com duas colunas na linha final e dois jogadores dentro do
campo de frente para os colegas (mas desencontrados) e a dois
metros de distncia. Ao sinal de vai!, quem est na linha final
realiza corrida retaguarda todo o campo. Os outros corremprimeiro at essa linha final e depois sprintam todo o campo .
Depois os jogadores trocam as funes.
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Manter o esquema anterior. Todos correm de frente, mas que est
na linha final inicia deitado ventralmente; (agrupar atletas com
capacidades semelhantes);
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Iniciar com duas colunas na linha final, nos cantos do campo. Ao
sinal, realizar deslocamento defensivo at linha da rea restritiva,
sprint todo o campo, deslizamento defensivo at linha Lateral e
corrida retaguarda todo o campo. Quando o jogador chega primeira linha, o seguinte par de jogadores inicia o exerccio.
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