alfonso jaraba casas

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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE DIRECCIÓN GENERAL DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Sistema Integrado de Mejora Continua Pag 1 de xxx GUÍA DE APRENDIZAJE N° FORMATO PE04 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEÑO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO. Código: 228181 Versión: 2 Nombre del Proyecto: SERVICIO DE SOPORTE TÉCNICO EN HARDWARE Y SOFTWARE DE EQUIPOS DE COMPUTO Y REDES DE UNA SALA DE INTERNET EN CARTAGENA Ficha: 661398 Fase del proyecto: DISENO Actividad (es) del Proyecto: REALIZAR EL DISENO, MONTAJE Y MANTENIMIENTO A LA RED Duración de la guía ( en horas):

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GUÍA DE APRENDIZAJE N°

FORMATO PE04

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

Programa de Formación:

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEÑO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO.

Código: 228181

Versión: 2

Nombre del Proyecto:

SERVICIO DE SOPORTE TÉCNICO EN HARDWARE Y SOFTWARE DE EQUIPOS DE COMPUTO Y REDES DE UNA SALA DE INTERNET EN CARTAGENA

Ficha: 661398

Fase del proyecto: DISENO

Actividad (es) del Proyecto: REALIZAR EL DISENO, MONTAJE Y MANTENIMIENTO A LA RED

Duración de la guía ( en horas):

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FORMATO PE04

Iniciaremos por comprender la historia de las telecomunicaciones y su evolución, pasaremos a conocer el modelo OSI y sus capas, se debe entender la funcionalidad de la capa 1 de este modelo, las normativas que rigen el diseño e instalación de un cableado estructurado.

2. PRESENTACIÓN

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

Se deberá realizar las siguientes actividades:

1. Investiga la historia y evolución de las telecomunicaciones

2. Investiga los medios de transmisión más comunes de las telecomunicaciones

3. Investiga las tendencias del mundo de las telecomunicaciones

4. De acuerdo a las investigaciones de los puntos anteriores, formula una opinión acerca del futuro de

las telecomunicaciones y el internet.

5. Investiga la historia y la importancia del Modelo de referencia OSI. Además, define las capas que

integran este modelo y sus funciones básicas.

6. Representa de forma didáctica o lúdica las capas del Modelo OSI (Puede ser un socio drama) con

la que se explique las capas, con el objetivo de socializarlas con el grupo.

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el

aprendizaje.

Realizar una documentación de cada una de las investigaciones previas y realizar las publicaciones ,

haciendo uso de las normas de redacción ICONTEC. Guardar la documentación en sus portafolios

digitales. Se calificara también la ortografía y el uso correcto de las herramientas ofimáticas.

3.3 Actividades de apropiación.

1. Diseña una red y escoge una de las topologías físicas conocidas que contenga: Mínimo 1 servidor,

1 equipo que provea servicio de Internet, 12 computadoras y 1 impresora. Explica por qué modela

su red sobre esa topología y que funcionalidad le va a dar esa red.

2. Define: Concepto de cableado estructurado, historia, evolución y formule una opinión de media

página sobre la importancia del cableado estructurado en una red de datos.

Actividad de desarrollo

Desarrollar la práctica de ponchado de un cable UTP

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento:

o Realizar una lúdica acerca del Modelo OSI

o Realizar un ponchado de un cable UTP

19 COMPUTADORES PORTATILES

1 VIDEO BEAM

3. ESTRUCTURA DIDÁCTICA DE LAS

ACTIVIDADESDE APRENDIZAJE

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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

SILLAS

1 TABLERO

Arquitectura de Computadores: Trata del diseño interno de los componentes de un computador y

la comunicación entre ellos en un lenguaje llamado ensamblador, que es el lenguaje propio de la

máquina.

Circuitos Integrados: Es conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material

semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos

electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado

de plástico o cerámica.

Simulación: Representación del funcionamiento de un sistema por otro. Por ejemplo, la

representación de un sistema físico por un modelo matemático.

Complemento o Plug-in: Es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función

nueva y generalmente muy específica.

Dispositivos: Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de

almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Sistemas Operativos: Software o conjunto de programas dedicados al funcionamiento interno del

computador e interpretación de las órdenes dadas por el usuario.

Hardware: Soporte físico del sistema computacional., todo lo tangible del computador.

Driver: Un utilitario de software diseñado para decirle a la computadora como operar los aparatos

externos o periféricos.

Apple: Empresa fundada en 1976 por Steve Wozniak y Steve Jobs, pionera de tecnología, que

cuenta con una extensa linea de productos como computadoras de escritorio y laptops.

Periféricos: Son aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad

central de procesamiento de una computadora.

Formatear: es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda instalar el sistema

operativo.

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6. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Software: Se refiere a programas en general, aplicaciones, juegos, sistemas operativos, utilitarios,

antivirus, etc. Lo que se pueda ejecutar en la computadora.

www.biblioteca.sena.edu.co

Libros de Redes de computadoras

Javier Eduardo Díaz Machuca – Carlos Andrés Rivera Alarcón

Especialista En Informática Y Telemática

13 de Enero de 2015

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1. Historia de las telecomunicaciones

La «telecomunicación» como estudio unificado de las comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han existido medios de comunicación que también son estudiados por esta disciplina. A lo largo de la historia han existido diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una comunicación a distancia, como en la guerra o en el comercio. Sin embargo, la base académica para el estudio de estos medios, como la teoría de la información, datan de mediados del siglo xx. Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por territorios cada vez mayores fue necesario un sistema organizado de comunicaciones que permitiese el control efectivo de esos territorios. Es más que probable que el método de telecomunicaciones más antiguo sea el realizado con mensajeros, personas que recorrían largas distancias con sus mensajes. Lo que sí que sabemos seguro es que ya las primeras civilizaciones como la sumeria, la persa, la egipcia o la romana implementaron diversos sistemas de correo postal a lo largo de sus respectivos territorios.

Antecedentes

Las primeras tecnologías usadas en la telecomunicación usaban las señales visuales como las almenaras o las señales de humo, o acústicas como mediante el uso de tambores, cuern os o bramaderas. Así, el dramaturgo griego Esquilo (525-456 a. C.) relata en su obra Agamenón que el personaje homónimo de la mitología comunicó a la ciudad de Argos, de la que era rey, y a su esposa Clitemnestra, la victoria de los aqueos sobre Troya mediante una cadena de señales de fuego que iban de un punto a otro. También el historiador griego Polibio (204-122 a. C.) explica otro ejemplo de comunicaciones a larga distancia, el telégrafo hidráulico, que según cuenta fue desarrollado por Eneas el Táctico en el siglo iv a. C.. Consistía en dos cubas de agua provistas de sendos grifos y, sumergida de forma vertical, una tablilla con los signos y señales que se deseaban transmitir. El emisor alertaba al receptor con antorchas el momento en el que ambos debían abrir y cerrar el agua, de tal forma que el nivel del agua indicaba qué mensaje de la tablilla se deseaba transmitir. Sin embargo, estas primeras manifestaciones técnicas no dieron como resultado sistemas de telecomunicación reales, sino que hasta la Edad Contemporánea no se inventaron formas para realizar comunicaciones a distancia. Fue el correo postal, en sus diferentes manifestaciones, el que asumió el papel de comunicar a las personas durante casi toda la historia. Más reciente es el uso de los telégrafos ópticos, considerado el prime r sistema de telecomunicación moderno al permitir codificar mensajes que no habían sido prefijados con anterioridad; hasta entonces, se transmitían mensajes sencillos, como 'peligro' o 'victoria', sin la posibilidad de dar detalles o descripciones. Se trataba de unas estructuras provistas de brazos móviles que, mediante cuerdas y poleas, adoptaban diferentes posiciones con las que codificar el mensaje. Aunque fue Robert Hooke quien, en 1684, presentó a la Royal Society un primer diseño detallado de un telégrafo óptico,

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2. El par trenzado: Consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre sí,

con el objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad de

longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafonía. Existen dos tipos de par trenzado:

Protegido: Shielded Twisted Pair (STP).

No protegido: Unshielded Twisted Pair (UTP): es un cable de pares trenzado y sin

recubrimiento metálico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es

importante guardar la numeración de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no será eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de

transmisión. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables de par trenzado son:

El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado núcleo, y un mallazo externo

separados por un dieléctrico o aislante.

La fibra óptica: Es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de

pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz, no eléctricos. Hay dos tipos de fibra óptica: la multimodo y la monomodo. En la fibra multimodo la luz puede circular por más de un camino pues el diámetro del núcleo es de aproximadamente 50 µm. Por el contrario, en la fibra monomodo sólo se propaga un modo de luz, la luz sólo viaja

por un camino. El diámetro del núcleo es más pequeño (menos de 5 µm).

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3.

Nuevos modelos de negocio basados en el uso de datos, con el imparable aumento del consumo de vídeo en dispositivos móviles.

El uso de terminales en cualquier momento y en cualquier lugar, para facilitarnos

aún más la vida personal y profesional.

Un rápido crecimiento de las aplicaciones móviles empresariales.

Un ancho de banda expandible, con la meta de 100 gigas de conexión en

movilidad.

Dispositivos más inteligentes, flexibles y sencillos de usar, con la llegada de los procesadores de 8 núcleos y la irrupción del HTML5 para las apps móviles.

Un ecosistema digital simbiótico, en un mundo interconectado donde las

personas y los objetos cada vez están más relacionados. Cualquier persona, empresa o máquina son consumidores y proveedores a la vez de servicios de información.

Redes inteligentes basadas en la nube, con convergencia de redes y virtualización como principales herramientas.

Un acceso móvil sin fisuras ni cortes, gracias a la evolución de las redes móviles.

Aumento de los desafíos de seguridad de la Red. En la nueva Era Móvil, con

servicios disponibles en todas partes, los problemas de seguridad aumentarán, lo que conllevará también a que se encuentre una solución común que minimice los

riesgos, aunque más a largo plazo.

El mundo físico y el mundo digital van a interactuar más estrechamente entre sí a través del intercambio de información. La oficina de negocios, el ocio, las compras,

el cuidado de la salud, la educación, el entretenimiento… constituirán su propio ‘atlas’ en Internet. La interacción en el mundo virtual entre personas, entre

personas y objetos, y entre esos objetos entre sí, se convertirá en algo comparable a las interacciones en el mundo físico.

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4. Con respecto a las telecomunicaciones se vienen tendencia innovadora dando a conocer, como datos pesados se puedan trasmitir de forma rápida y eficaz, la comunicación será un poco más fluida al momento de comunicarse con personas de distintas partes de mundo, Los internautas usarán cada vez más internet como un espacio para almacenar archivos. Un hábito que ya viene implantándose en la vida de los usuarios de la red durante el año que está a punto de acabar. Los ordenadores o discos duros están perdiendo protagonismo en cuanto a espacios de almacenamiento frente a la nube personal, que sería el s itio más cómodo en el que guardar fotografías, vídeos, documentos y demás

5. Historia del modelo OSI A principios de 1980 el desarrollo de redes originó desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las

empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las

nuevas tecnologías de red.

Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional

para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

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Importancia del Modelo OSI El modelo OSI es importante ya que brinda seguridad y organización en la transferencia de datos,

siendo referencia arquitectónica de las redes de comunicación OSI existe en todo sistema de cómputo y telecomunicaciones y solo cobra importancia al momento de llevar a cabo la

transmisión de datos. Este permitió una estandarización de los sistemas de transmisión para las redes brindando así una mejor comunicación entre las redes.

Capa física

Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora

hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la

información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares

trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.

Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas

(niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.

Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y

liberación del enlace físico).

Transmitir el flujo de bits a través del medio.

Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.

Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores,

de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más

importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1

y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la

forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas .

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Capa de red

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de

información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos

de enrutamiento.

Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)

Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando

ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se

denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre

en inglés. Los router trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como Switch de nivel 2 en

determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta

capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta

su receptor final.

Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de

la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando.

La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o

UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión.

Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos

como Sockets IP: Puerto (191.16.200.54:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos

computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio

provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos

máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,

reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son

parcial o totalmente prescindibles.

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Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos

equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de

manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece

la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos

transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta

capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los

protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post

Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden

viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y

puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin

parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación.

Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero

ocultando la complejidad subyacente.

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FORMATO PE04

La red que yo escogí fue la de estrella porque es una red que presta gran beneficio en su estructura porque está dando internet a varios computadores por medio de un cable UTP para

cada uno y eso asegura mayor efectividad a la hora de darle internet al computador y al usuario también tiene menos riesgo de perderse los paquetes que sean enviados por la red a diferentes computadores.

Me gustaría implementarla en una fundación para ayudar a los pobres para que accedan a la tecnología