«all great truths begin as blasphemies.» - george bernard shaw
TRANSCRIPT
«All great truths begin as blasphemies.» - George Bernard Shaw
colliders est un jeu de tir à la première personne qui est destiné à un public mature. En incarnant un détective du paranormal, le joueur devra s’allier d’esprits bienfaisants afin de déjouer une conspiration aux proportions épiques.
survoldujeu
genre► action/aventure
joueurs► jeu solo
plateforme► PC
public► mature
Contexte►Montréal, aujourd’hui.
Objectifs►Respecter la structure pré-apocalyptique de l’univers de
la série Half-Life►Immerger le joueur dans un univers réaliste mais aussi
totalement cohérent►Créer une trame narrative complexe et
émotionnellement intense►Possibilité de s’éclater en concevant une ville de
Montréal partiellement détruite
Émotions►La peur, la surprise, la fierté
essencedujeu
à propos de colliders
Bref,colliders est un
story-driven game
essencedujeu
à propos de colliders
l’univers
Notre monde renferme encore des mystères que la science ne saurait percer.
l’univers
Dans le collisionneur du CERN, en Europe, les scientifiques se demandent encore où vont les particules qui échappent au calculs de la relativité.
l’univers
Nous avions toujours nommé « Dieu », tout ce que nous connaissons mal.
Ironiquement, nous n’étions pas loin de la réalité… scientifique.
l’univers
C’est à Montréal, en 2009, que l’existence d’êtres immortels fut prouvé.
Montréal fut également la première ville à en subir les conséquences…
l’univers
… parce qu’on a collisionné deux particules de trop.
La particularité du jeu colliders est la présence de divinités, les Kamis, inspirés du shintoïsme japonais.
Il existe des bons comme des mauvais Kamis et chaque Kami incarne l’esprit d’un élément de la nature : un arbre, un rocher, une rivière.
► Muets► Octroient des pouvoirs à leurs hôtes► Indestructibles par des armes conventionnelles
cœurdujeu
Les rifts dimensionnels causés par certaines collisions de particules introduisent de l’anti-matière sur Terre.
Ils ont aussi introduit des anti-divinités, les kamis noirs.
Le joueur sera rapidement entraîné sans le réaliser dans une guerre divine.
cœurdujeu
Jake Mansfield (le joueur)► Détective privé► Spécialité en enquêtes du paranormal► Temporairement contractant pour la CSIS
(Canadian Security Intelligence Services)
Jason Savard► Membre de la brigade scientifique du CSIS► Enquête sur S.I.P.P.U.R.► Devient allié de Mansfield
Maurice Bouchard ► Leader de la secte Numina► Ennemi d’importance
personnages
CSIS► Agence de renseignement dont fait partie Jake
et qui supporte l’investigation du personnage principal.
Numina► Secte millésime ayant pour but secret d’ouvrir
une brèche avec l’antimonde afin d’y accéder► Croient que la construction des générateurs de
particules fait parti d’une prophétie et que c’est ceux-ci qui leur permettront d’ouvrir la brèche
► Font leur célébration dans les endroits où il y a présence de générateurs de particules
factions
S.I.P.P.U.R.► Financé en secret par les COLLIDERS► Méga-corporation scientifique► Les recherches de S.I.P.P.U.R. ont permises la
séparation de l’esprit en tant qu’énergie dans la matière.
colliders► Une organisation secrète proche des Francs-
Massons et véritable architecte des évènements.
► Contrôle le SIPPUR comme le Numina
factions
► Aucun système de pointage ni d’argent► Récompenses basées sur la compréhension
de l’histoire► Indices disséminés dans les niveaux► Intrigue graduellement plus entraînante
► NPCs coopératifs► Sur le terrain (Jake)► Par communication radio avec le laboratoire du
CSIS► Gamme d’armes de jeux de tir
conventionnels, ie : Counter-Strike.
mécaniques
►Aucun système de pointage ni d’argent►Récompenses basées sur la compréhension de l’histoiremécaniques
Un acte type est composé de quelques niveaux (2 ou 3) et amenèra le joueur à :
1. s’infiltrer, trouver la source de malice► Puzzles► Action► Labyrinthes
2.éliminer la menace► Action
3.acquérir un Kami► Cinématique
4. quitter les lieux► Action
actetype
ACTE 1 Repère de la secte Numina en Europe
► Affronte des fidèles réfractaires► Rencontre Bouchard pour la première fois► Découvre l’existence des Kamis► S’allie avec le Kami de Tempête
ACTE 2 Griffintown
► Investigue les bureaux de S.I.P.P.U.R.► S’enfuir avec Jason► Apprend à utiliser son Kami► Reçoit des directives de Alyss
ACTE 3 Repère de la secte Numina-Montréal
► Se fait assommer et emprisonner► Des adeptes se font posséder par les
Kamis noirs.► Combat contre Maurice Bouchard► Destruction partielle de Montréal
ACTE 4 Partie 1 : Errance
► Déambule dans les rues détruites de Montréal
► Combat contre des civils possédés► Retrouvailles avec Jason Savard
ACTE 4 Partie 2 : Massacre
► Guet-appens par des civils possédés► Situation de survie avec Jason► Fuite en voiture
ACTE 5 Partie 1 : Au labo
► Retour au laboratoire S.I.P.P.U.R.► Affronte les gardes de sécurité► Infiltration
ACTE 5 Partie 2 : Au labo
► Affronte une masse de gardes► Trouve le laboratoire de recherches► Combat contre un robot► Saboter le contrôleur du collisionneurs► Rencontre avec le Dr. Nu.
ACTE 6 Dans le bouillon
► Poursuit le Dr. Nu à travers l’accélérateur► Se retrouve dans le fleuve► Comité d’accueil une fois au port► Situation de survie contre le personnel de
S.I.P.P.U.R.► Combat contre un monstre marin► Acquisition du Kami des rivières
ACTE 7 Partie 1 : terrain
► Combat contre les chiens de garde► Progression vers le Silo #5► Communication avec Alyss
ACTE 7 Partie 2 : silo #5
► Premier combat contre Dr. Nu possédé► Acquisition du Kami des vents► Poursuite en hauteur (ascension)► Défaite du Dr. Nu.
ACTE 8 Trou noir
► Parcours au travers le Silo► Découverte du trou noir► Unification des Kamis► Combat final contre les Kamis
► Esprit du brazier► E : Faire fondre ► A : Enflammer les ennemis tel un lance-
flamme► CI : Infliger des dégâts au contact
► Esprit du tonerre► E : Court-circuiter► A : Électrifier plusieurs ennemis en chaîne► CI : Téléporter
E = Effets sur l’environnementA = AttaquesCI = Crazy Ideas
mécaniques
► Esprit de la rivière► E : Respirer sous l’eau / résister la chaleur► A : Invulnérabilité momentanée► CI : Passer à des endroits inaccessibles
► Esprit de la tempête► E : Sauter plus haut ► A : Projeter des ennemis (2nd fnc. Gravity gun)► CI : Voler pour une durée de temps limitée
E = Effets sur l’environnementA = AttaquesCI = Crazy Ideas
mécaniques
► Esprit du rocher► E : Déplacer de lourdes charges (Left-
click du Gravity gun)► A : Créé une lignée d’explosions devant
le joueur (sans feu)
E = Effets sur l’environnementA = AttaquesCI = Crazy Ideas
Si les Kamis sont utilisés comme armes, ils pourraient facilement “peupler” une catégorie d’armes (interface du joueur)
mécaniques
Level Designers► Endroits variés► Facilement observables pour de l’inspiration ici même à Montréal► Délire possible avec la destruction partielle de Montréal► Peu de déplacements inter-niveaux► Décision maximisant l’utilisation des propriétés des Kamis acquis ► Beaucoup de puzzles en rapport avec la gravité et l’interaction
avec les objets nécessaire au passage ou à l’élimination des NPC
Modeleurs► Endroits facilement observables de Montréal, ne demandant pas
une maturité professionnelle extrême► Une touche fantastique permet d’exercer son instinct créatif
Animateurs► Plusieurs cinématiques de 3-5 secondes permettent à plusieurs
équipes de se les partager► Mouvements demandés souvent répétés (animations 100% utiles)► Intruders, Colliders, Numina, Creatures, Kamis : personnages
récurrent avec actions similaires► Expérience avec le lip-sync
RépartitionDu
travail
Si le temps le permet►Dialogues►Sons►Trame sonore cinématographique
Half-Life utilise bien les trames sonores, justement. Nous pouvons facilement intégrer cet élément – utile à la trame narrative – en utilisant de la musique Creative Commons
Ie, Ghost I-IV de Nine Inch Nails
trame sonore
► Réalisable► Ne tente pas de révolutionner le first-
person shooter.► Toutes les mécaniques non-supportées
par le moteur source sont facultatives► Défi stimulant pour les étudiants
► Mélange harmonieux d’architectures existantes et fictives
► Scénario► Récit riche et progressivement enlevant
qui prend place dans des lieux familiers
Keyselling points