ddslib : Ένα παιχνίδι στο gamemaker

Post on 24-Jun-2015

438 Views

Category:

Education

4 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Εργασία μαθητών για το 6ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής. Αφορά τη δημουργία ενός παιχνιδιού για το σύστημα ταξινόμησης Dewey στο GameMaker.

TRANSCRIPT

DDS LIB Μαθαίνοντας το σύστημα Dewey: Ένα Παιχνίδι

στο GameMaker

ΓΕΛ Πεντάπολης 2013-2014

Η εργασία υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος επιλογής της Α’ Λυκείου

Εφαρμογές Πληροφορικής σε συνδυασμό και με το μάθημα

της Ερευνητικής Εργασίας.

Μάθημα

Ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης καλείται να

απαντήσει σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με το

σύστημα ταξινόμησης των βιβλίων Dewey.

Το Παιχνίδι

Το προγραμματιστικό περιβάλλον του GameMaker

8.1 Lite.

Το Πρόγραμμα

Ήταν βιβλιοθηκάριος παιδαγωγός αλλά είναι

κυρίως γνωστός ως ιδρυτής του συστήματος ταξινόμησης

που φέρει το όνομά του.

Melvil Dewey

Σύστημα Ταξινόμησης Dewey

Το σύστημα ταξινόμησης Dewey είναι ένα ιδιόκτητο σύστημα ταξινόμησης βιβλίων που δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά το

1876 και από τότε έχει χρησιμοποιηθεί σε πάνω από 200.000 βιβλιοθήκες σε 135 περίπου χώρες. Έχει επανεκδοθεί και

επεκταθεί 23 φορές έπειτα από την πρώτη έκδοση. Το σύστημα χρησιμοποιεί τρεις αριθμούς για κάθε μία από τις

πρωτεύοντες κατηγορίες και υποδιαιρέσεις για τις λεπτομέρειες. Αποτελείται από 10 κατηγορίες.

Κατηγορίες

000 Γενικά

100 Φιλοσοφία Ψυχολογία ‐

200 Θρησκεία

300 Κοινωνικές Επιστήμες

400 Γλωσσολογία

500 Φυσικές Επιστήμες

600 Εφαρμοσμένες Επιστήμες

700 Καλές Τέχνες

800 Λογοτεχνία

900 Ιστορία, Γεωγραφία, Βιογραφίες

Είναι εικόνες ή σειρές εικόνων, οι οποίες μπορούν να εισαχθούν απευθείας στο

παιχνίδι ή και να χρησιμοποιηθούν αργότερα για την εξωτερική εμφάνιση

των αντικειμένων. Στο παιχνίδι χρησιμοποιήθηκαν

25 sprites.

Sprites

Objects

Χρησιμοποιώντας τα sprites (απλές εικόνες) στη

δημιουργία αντικειμένων, μπορούν πλέον να εκτελούν

τις προγραμματισμένες εντολές. Στο παιχνίδι

χρησιμοποιήθηκαν 31 objects.

Rooms

Είναι οι πίστες του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι

μπορεί να έχει μία ή περισσότερες πίστες. Στην συγκεκριμένη περίπτωση

υπάρχουν 11 πίστες.

Rooms

Sounds and Backgrounds

Χρησιμοποιήθηκαν και

11 sounds οι οποίοι επενδύουν ακουστικά το

παιχνίδι. Τέλος χρησιμοποιήθηκαν και

11 backgrounds δηλαδή 11 εικόνες, μία για κάθε

πίστα.

GameMaker Language

Για την υλοποίηση αυτού του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε η γλώσσα προγραμματισμού GML. Τη χρησιμοποιήσαμε σε 3

διαφορετικές ενέργειες του παιχνιδιού: στην κίνηση του παίκτη, στις ερωτήσεις και στον καθορισμό της γραμματοσειράς και του

χρώματος του σκορ.

Κίνηση

Για την κίνηση του παίκτη χρησιμοποιήσαμε 4 διαφορετικά sprites τα οποία συνδέσαμε με τον κώδικα που βλέπετε ακριβώς δίπλα. Έτσι ο παίκτης κινείται με

βάση την ταχύτητα και τις μεταβλητές που ορίσαμε.

Ερωτήσεις

Ορίσαμε μία μεταβλητή, θέσαμε μία ερώτηση και στη

συνέχεια ελέγξαμε τις εναλλακτικές απαντήσεις. Αν ο παίκτης διαλέγει τη σωστή απάντηση τότε ορίσαμε να

προστίθενται 10 πόντοι. Στην περίπτωση που η απάντηση

ήταν λανθασμένη αφαιρούνται 5 πόντοι.

Παίζω και μαθαίνω

Μάθαμε να χρησιμοποιούμε το σύστημα ταξινόμησης

βιβλίων Dewey.

Μάθαμε να προγραμματίζουμε

ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Φτιάξαμε υλικό για τη βιβλιοθήκη του σχολείου μας

το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους

συμμαθητές μας.

Γνωρίσαμε, μέσα από παιχνίδι, τον κόσμο του

βιβλίου και της βιβλιοθηκονομίας.

ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΠΟΛΥ

top related