design effective input
Post on 21-Feb-2018
231 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
7/24/2019 Design Effective Input
1/21
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
DESIGNING EFFECTIVE INPUT
OLEH KELOMPOK 8 :
Heru Nugraha Perdana (!"#!!$%
Fa&hr' a)ar (!!"##!*+%
A,dha- A.ran (!!"#/!8$%
Ha0an Ah.ad Mu)ara (!"#/!"%
1URUSAN AKUNTANSI
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS ANDALAS
PADANG
/!*
DESIGN EFFECTIVE INPUT
-
7/24/2019 Design Effective Input
2/21
Masukan (input) merupakan awal dimulainya proses informasi. bahan mentah dari informasi
adalah data yang terjadi dari transaksi - transaksi. Apabila sampah yang masuk maka sampah
pula yang akan keluar. Oleh karena itu desain input harus benar - benar menerima input bukan
sampah. Desain input terinci dimulai dari desain dokumen dasar sebagai penangkap input yang
pertama kali. ika dokumen dasar tidak didasain dengan baik! kemungkinan input yang tercatat
dapat salah bahkan kurang atau berlebihan.
Dokumen dasar (source document) merupakan formulir yang digunakan untuk menangkap
(capture) data yang terjadi. Data yang sudah dicatat di dokumen dasar kemudian dimasukan
sebagai input ke sistem informasi untuk diolah. Dokumen dasar dapat membantu di dalam
penanganan arus data sebagai berikut "
#. Dapat menunjukan macam dari data yang harus dikumpulkan dan ditangkap
$. Data dapat dicatat dengan jelas! konsisten dan akuran
%. Dapat mendorong lengkapnya data! disebabkan data yang dibutuhkan disebutkan satu
persatu di dalam dokumen dasarnya
&. 'ertindak sebagai pendistribusian data! karena sejumlah tembusan dari formulir tersebut
dapat diberikan kelada indiidu - indiidu atau departemen - departeman yang
membutuhkannya
. Dapat membantu di dalam pembuktian terjadinya transaksi yang sah! sehingga sangat
berguna untuk audit trail (pelacakan pemeriksaan)
*. Dapat sebagai cadangan pelindung (backup) dari file - file data di komputer.
Data +apture merupakan identifikasi dan penambahan data baru! Data entry merupakan proses
mengubah data menjadi format yang dapat dibaca oleh komputer. nilai suatu hasi input harus
memiliki nilai efektif! mudah digunakan dan konsisten.
PERANCANGAN INPUT
-
7/24/2019 Design Effective Input
3/21
,ntuk menginput data kedalam komputer yang sesungguhnya! analis sistem harus
mendesaindokumen sumber! screen input dan metode serta prosedur untuk memasukkan data
kedalamkomputer (dari konsumen ke form ke staf entry data ke komputer).Data capture
merupakan identifikasi dan penambahan data baru. ource document adalahsebuah form yang
digunakan untuk menyimpan data transaksi. Data entry merupakanprosesmengubah data menjadi
format yang dapat dibaca oleh komputer.
ilai suatu hasil input harusmemiliki nilai efektif! mudah digunakandan konsistensi
./ujuan perancangan 0nput "
#.Membuat penyelesaian input yang mudah dan efisien
$.Menjamin input akanmemenuhi tujuan yang diharapkan
%.Menjamin penyelesaian yang tepat
&.Membuat tampilan layer dan formulir yang menarik
.Membuat input yang tidak rumit.
*.Membuat tampilan layer dan formulir yang konsisten
.
MERANCANG FORMULIR YANG BAIK
Meskipun spesialisformulir local mungkin tersedia! analyst harus mampu membuat formuliryang
lengkap dan berguna.amun juga penting untuk bisa mengenali bentuk yang buruk!bertumpuk-
tumpuk atau formulir tidak berguna yang menyia-nyiakan sumber daya organisasidan harus
dihilangkan.'eberapa jenis analyst seperti analisis aliran kerja! memusatkanperhatian pada
bagaimana kerja didalam organisasi.1ormulir adalah perangkat penting untnukmengendalikan
aliran kerja.
Ada & pedoman untuk membuat formulir2aitu"
#.Membuat formulir mudah diisi
$.Memastikan bahwa formulir akan memenuhi tujuan yang telah dibuat
%.Membuat formulir yang memastikan penyelesaian tepat
&.Membuat formulir yang menarik
1. Membuat fomu!" mu#a$ #""%"
-
7/24/2019 Design Effective Input
4/21
1ormulir yang akan dibuat harus mudah dimengerti! agar user dapat mengisi formulir dengan
baik! yaitu dengan memperhatikan aliran formulir! pengelompokan tujuh bagian sebuah formulir!
pembuatan judul.
A!"a& Fomu!"
Merancang sebuah formulir dengan aliran yang benar dan meminimalisir waktu dan dan usaha
yang dikeluarkan oleh karyawan dalam menyelesaikan formulir. 1ormulir harus memiliki aliran
dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah. 1low yang tidak beraturan akan membuang waktu dan
menyulitkan pengguna. 1ormulir yang mewajibkan orang-orang untuk langsung ke bagian
bawah formulir dan melewati bagian atas formulir merupakan formulir yang tidak baik.
Tu'u$ Ba("a& Fomu!"
#. udul
udul formulir! biasanya dibuat sesuai dengan tujuan formulir itu dibuat! misalnya " formulir
regristrasi (formulir untuk regristrasi)!formulir pendaftaran(formulir untuk pendaftaran suatu
kegiatan3sekolah3kerja)!dll.
$. 4engenalan(identifikasidanjalanmasuk(akses)
4ada bagian ini diisikan idenditas yang akan menggunakan formulir ini nantinya setelah diisi oleh
user! gunanya agar user tau kegunaan dari formulir ini dan dapat meminta pertanggung jawaban
apabila formulir yang diisi disalah gunakan oleh pihak lain.
%. 4etunjuk-petunjuk(instruksi)
'agian ini juga penting dalam suatu formulir! petunjuk pengisian formulir yang berfungsi
memberitahu user bagaimana cara mengisi formulir tersebut! agar user tidak kebingungan ketika
mengisi formulir yang telah dibuat.
&. 'adan'adan merupakn bagian utama dari formulir yaitu berisikan data-data yang akan diisi oleh user.
4ada bagian ini harus dibuat sesimpel mungkin agar user dapat mengisi formulir itu dengan baik.
. /andatangandanpembuktian(erifikasi)
'agian ini merupakan bagian pembuktian atau pernyataan bahwa user benar-benar telah mengisi
formulir tersebut.
-
7/24/2019 Design Effective Input
5/21
*. /otal
'agian ini merupakan akumulasi dari formulir yang telah kita buat.
5. 6omentar(pendapat).
4ada bagian ini biasanya user mengomentari atau membari saran tentang formulir yang telah
diisi.'agian ini bertujuan untuk menilai formulir yang kita buat apakah user menyukainya atau
tidak.
7unakan caption (pedoman pengisian)"
- 8ine +aption
- 'o9 +aption
- +hecked of +aption
- /able +aption
0dealnya! bagian ini harus muncul dihalaman seperti yang terdapat di contoh form di bawah ini.
-
7/24/2019 Design Effective Input
6/21
Menyadari bahwa ke tujuh bagian ini telah mewakili informasi dasar yang harus ada di setiap
formulir. 'agian atas formulir dibagi atas tiga bagian " heading! bagian identifikasi dan akses!
dan bagian instruksi.
Co&to$ fom )a&( mem"!"*" ba&)a* *e%a!a$a&
form tersebut memiliki banyak kekurangan! diantara "
-
7/24/2019 Design Effective Input
7/21
#. 4ada bagian :eading (udul) tidak dicantumkan nama dan alamat dari klinik tersebut
sehingga bisa menimbulkan kebingungan dari pasien.
$. 1orm tersebut tidak memiliki instruksi untuk mengisi form.
%. 4ertanyaan pada form yang tidak terurut.
&. 6ecilnya kolom alamat pada form
. 1ormat penulisan tanggal yang tidak jelas sehingga bisa menjadi bias.
*. 1orm tersebut tidak mencantumkan kolom tanda tangan dan erifikasi! padahal bagian
tersebut sangatlah penting untuk sebuah form. /anda tangan dan erifikasi diperlukan
sebagai tanda bahwa pasien sudah mengisi data tersebut dengan benar dan erifikasi
sebagai tanda bahwa dokter telah menyetujui pasien.
Mema%t"*a& ba$+a fomu!" a*a& meme&u$" tu'ua& )a&( te!a$ #"buat
1ormulir dibuat untuk satu atau lebih tujuan dalam proses recording! processing! storing
dan retrieing informasi untuk kepentingan bisnis. 6adang-kadang diperlukan sekali untukmenyediakan informasi yang berbeda ke department atau pengguna yang berbeda tapi masih
menampilkan informasi dasar. ituasi ini terjadi dimana kemampuan khusus dari formulir
berguna. 0stilah 1ormulir yang memiliki kemampuan khusus dapat juga mengacu semata-mata
kepada cara-cara formulir dipersiapkan oleh stationer. +ontoh dari formulir yang memiliki
kemampuan khusus oleh stationer adalah bagian yang bersifat multiple dari formulir yang
digunakan untuk penggandaan data secara instan! halaman formulir yang berkelanjutan yang
dijalankan melalu printer tanpa interensi dan formulir yang penuh dengan lubang yang
meninggalkan bagian belakang sebagai sebuah record ketika mereka terpisah.
Mema%t"*a& Pe&)e!e%a"a& )a&( a*uat
-
7/24/2019 Design Effective Input
8/21
/ingkat kesalahan secara khas dihubungkan dengan pengumpulan data yang dijatuhkan
secara tajam 6etika formulir dirancang untuk memastikan keakuratan penyelesaian. ;ancangan
sangat penting untuk memastikan jika orang melakukan hal yang benar kepada formulir
kapanpun mereka menggunakannya. 6etika karyawan pelayanan seperti meter readers atau
inentory taker menggunakan perangkat handled untuk menelusuri atau sebaliknya! kunci
didalam data di site yang pantas! langkah tambah dalam transkripsi selama proses entry data
dihindari. 4erangkat handled menggunakan transimi wireless atau sebuah pengisian kembali
kepada sistem komputer yang lebih luas sehingga mereka bisa mengunggah data yang pekerja
pelayanan telah simpan. /idak ada tambahan transkripsi dari apa yang telah terjadi di dalam
kolom yang penting.
Me&'a(a Fomu!" A(a Teta, Ata*t"f
Meskipun keatraktifan dari formulir merupakan hal yang paling akhir yang harus kita
pikirkan! tapi bukan berarti ini merupakan hal yang bisa dilupakan begitu saja. elain itu! hal ini
merupakan hal yang terakhir yang kita pikirkan karena membuat formulir menjadi menarik dapat
dicapai dengan menerapkan teknik yang telah dibahas sebelumnya. 1ormulir yang atraktif akan
mendorong penyelesaian yang baik.
'entuk paket desain juga tersedia untuk 4+ . 7ambar dibawah menunjukkan bagaimana
bentuk formulir dapat dibuat dengan menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan analis
untuk mengotomatisasi proses bisnis dengan cepat yang bentuk kertasnya sudah ada . Analis
dapat menggunakan satu set alat untuk mengatur bidang! kotak centang ! garis ! kotak ! dan
banyak fitur lainnya . 'entuk kertas juga dapat discan secara mendalam dan kemudian
dipublikasikan ke
-
7/24/2019 Design Effective Input
9/21
Me&(ea!"*a& Fomu!" B"%&"%
Mengontrol bentuk bisnis merupakan tugas penting . 'isnis sering memiliki bentuk
spesialis yang mengontrol bentuk! tapi kadang-kadang pekerjaan ini jatuh ke analis sistem ! yang
mendirikan dan mengimplementasikan bentuk kontrol .
GOOD DISPLAY AND -EB FORMS DESIGN
Membuat Tam,"!a& Se#e$a&a
'uatlah tampilan layar yang baik untuk menjaga agar tampilan tetap sederhana! dengan cukup
menunjukan hal-hal yang diperlukan saja.etap menjaga agar tampilan layar tetap sederhana./ampilan layar harus menunjukkan hal = hal yang diperlukan! di mana tindakan tertentu yang
diambil.,ntuk pengguna berkala! > persen dari tampilan layar harus terdiri dari informasi yang
bermanfaat.6etika mendesain untuk pengguna tetap! tampilan layar diperbesar hingga ?> persen
dari tempat yang tersedia.
Tiga bagian tampilan layar, 'agian atas adalah judul! bagian di mana dituliskan ke dalam
perangkat lunak untuk menggambarkan pada pengguna dipaket mana dia berada. 'agian
tengah disebut badan dari tampilan layar. 'adan bisa digunakan untuk pemasukan data
dan diatur dari kiri ke kanan dan atas ke bawah! karena orang = orang berkebudayaan
barat menggerakkan matanya pada halaman seperti itu. 4enjudulan dan petunjuk =
petunjuk harus disediakan pada bagian ini untuk membantu pengguna memasukkan data
tepat di tempat yang benar. 'agian ketiga dari tampilan layar adalah bagian @4endapat
-
7/24/2019 Design Effective Input
10/21
dan petunjuk. 'agian ini bisa ditampilkan dalam menu pendek yang berisi perintah =
perintah yang mengingatkan pengguna terhadap dasar = dasar seperti bagaimana
mengubah tampilan layar atau pekerjaan! menyimpan arsip! atau mengakhiri record.
Menggunakan window atau hyperlinK.+ara lain untuk membuat tampilan layar terap
sederhana adalah mendaftar beberapa perintah dasar dimana! ketika digunakan! akan
melapisi window untuk mengisi sebagian layar saat itu atau semuanya dengan informasi
yang baru. 4engguna dapat meminimalkan atau memaksimalkan ukuran window seperti
yang dibutuhkan.
Membuat Tam,"!a& )a&( Ko&%"%te&
'uat penyajian tampilan layar yang sesuai dengan pengguna. ika pengguna bekerja dengan
menggunakan form kertas! maka tampilan akan mengikuti apa yang ditunjukkan pada kertas.
/ampilan juga bisa dibuat konsisten dengan menempatkan informasi yang sama ditempat yang
sama setiap kali tampilan baru dibuka. 0nformasi yang memiliki kelogisan yang sama harus
dikelompokkan dalam kelompok yang sama " ama dan alamat harus bersama-sama! bukan
nama dan kode pos.Meskipun layar memiliki gerakan alamiah dari bagina satu kebagian lainnya!
informasi tidak boleh melewati suatu kelompok! ke kelompok lain.
Mem,emu#a$ Gea*a& Tam,"!a& #a& a!ama&
4emakai harus mampu mendapatkan tampilan layar yang dibutuhkan dalam tiga pencetan mouse
atau papan ketik. 1ormulir yang berbasis jaringan mempermudah pergerakan dengan
menggunakan hyperlink ke layar lain yang bersangkutan. Metode umum lainnya yang
berhubungan dengan pergerakan adalah menggunakan perasaan pengguna diaman sepertinya
mereka secara fisik berpindah ke tampilan layar yang baru. etidaknya ada tiga cara ilusi
pergerakan fisik di antara layar yang dikembangkan.
crolling adalah salah satu metode meniru pergerakan fisik dari satu layar ke layar lain
adalah memakai tuts yang telah ditandai pada papan ketik komputer. 4apan ketik 4+
mempunyai tuts yang bertuliskan @4g ,p untuk menaikkan halaman dan @4g Dn untuk
menurunkan halaman! dimana mengakibatkan pemakai mempunyai halaman baru
-
7/24/2019 Design Effective Input
11/21
(tampilan layar). /uts = tuts ini sangat mempermudah pemakai yang tidak berpengalaman
mengubah tampilan layar! meskipun mereka mempelajari ruang tambahan papan ketik
dan memaksa pemakai memindah tangannya dari papan ketik bertuliskan huruf untuk
menggunakan bantalan tuts. 6erangka pokok standar tuts = tuts untuk scrolling adalah fB!
halaman berikutnyaC f5! halaman sebelumnyaC f##!bergeser ke kananC f#>! bergeser ke
kiri.
4emanggilan lebih detail maksudnya pendekatan umum lainnya mengenai pergerakan
antara tampilan layar memperbolehkan pengguna memanggil layar lain secara tepat
dengan menggunakan peletakan kursor pada perintah khusus.
Dialog pada layar atau prompt sangat berguna dalam aplikasi seperti telemarketing.
4enampilan fasilitas = fasilitas prompt yang istimewa dengna tepat pengguna antar =
layar yang bergerak. +ontohnya adalah penciptaan kursor yang terlihat seperti tangan
manusia! dengan kata lain pada gambar di layar. /angan pada layar ini akan digunakan
untuk menekan maju ke layar baru atau kebelakangan kelihatan sebelumnya dengan cara
menggunakan mouse yang dapat disamakan dengan membuka selembar kertas ke depan
atau ke belekang pada meja. Metode ini juga bekerja pada jaringan pusat formulir
pengisian.
Mea&/a&( Tam,"!a& )a&( Me&a"* 0 Me&)e&a&(*a&
ika pemakai mendapatkan layar yang menarik! mereka mungkin akan lebih produktif!
memerlukan sedikit pengawasan dan membuat kesalahan yang lebih sedikit. 'eberapa prinsip
merancang yang digunakan pada formulir ini juga dan beberapa prinsip estetis sudah ada dalam
konteks yang berbeda. 8ayar seharusnya menarik pemakai dan menahan perhatian
mereka./ujuan ini disampaikan dengan menggunakan halaman masukan data yang banyak pada
area terbuka disekelilingnya jadi tampilan layar menjadi teratur. Anda tidak akan pernah
kepenuhan formulirC dengan cara yang sama. Anda akan lebih baik menggunakan tampilan
berbagai layar atau hyperlink daripada berdesakkan semuanya dalam satu layar atau halaman.
dengan menciptakan layar = layar yang mudah dimengerti pada pemakaian pertama! anda
menarik pemakai baik yang sudah berpengalaman maupun yang tidak berpengalaman. Dengan
adanya 7,0! sangat mungkin untuk membuat masukan layar = layar yang sangat
-
7/24/2019 Design Effective Input
12/21
menarik.Dengan menggunakan warna atau kotak = kotak diarsir dan menciptakan kotak = kotak
dan panah = panah tiga dimensi.
Video kebalikan dan kursor berkedip " /eknik = teknik lain juga dapat menambah
keefektifan layar yang menarik! tetapi jika hanya digunakan dengan hemat. 0tu termasuk
ideo balik! kursor berkedip atau halaman = halaman! dan type huruf dalam berbagai
jenis bentuk dan ukuran.
ideo balik menukar warna latar depan dengan warna latar belakang. 0ni merupakan cara
yang baik untuk menyoroti halaman3 bagian yang penting! tetapi pekerjaan ini dapat
menyebabkan pemakai menjadi terlalu berlebihan dengan sampingan dari kecerahannya
yang mereka abaikan.
4enampilan ideo berkedip! ketika digunakan pada kursor merupakan satu cara untuk
memperlihatkan letaknya pada pemakai yang tidak berpengalaman. 6edipan dapat juga
digunakan untuk mengontrol kesalaha dengan menarik perhatian pada bagian yang
dilewati.'eberapa pemakai! mendapatkan bahwa ideo yang berkedip itu menggangu!
membayangkan bahwa komputer tidak sabar menunggu masukkan data berikutnya.
Menggunakan tipe huruf yang berbeda " istem komputer bagian seni dan perangkat
lunaknya menyediakan tipe huruf dalam berbagai model dan ukuran yang berbeda. /ipe
huruf merupakan cara lain untuk membuat layar menjadi menarik untuk pemakai. Model
yang berbeda = berbeda menambah jumlah perbedaan kategorinya. ebagai contoh! tebal!
model sans serif dapat digunakan untuk menunjukan kategori utama dan memberikan
penampilan yang modern pada layar. /ipe yang lebih besar dapat menunjukan bagian
depan untuk halaman data entry. enis yang lebih tipis dengan sans serif dapat digunakan
untuk menunjukan sub kategori pada layar yang sama dan bisa memberikan penampilan
yang lebih konseratif. :uruf seharusnya tidak berukuran kurang dari B point. :uruf
dengan #> point lebih dapat dibaca. 6etika mereka menggambar tanda = tanda perhatian
yang tidak pantas untuk merancang layar yang berseni atau jika mereka menyediakannya
sebagai penggangu! tinggalkanlah. :ati hati! bahwa tidak semua halaman = halaman web
ditampilan dengan browser yang berbeda = beda. +oba formulir anda dengan kombinasi
-
7/24/2019 Design Effective Input
13/21
yang bermacam = macam untuk melihat apakah kombinasi warna yang dihasilkan akan
mejadi menyenangkan atau membuat stress pada pemakai pada umumnya.
Pea&/a&(a& A&tamu*a #e&(a& Gaf"*
#. 6otak teks
$. 6otak penanda
%. /ombol pilihan
&. Daftar dan kotak yang memanj
ang ke bawah (drop = down). /ombol 4eluncur dan berputar
*. 4eta 7ambar
5. Area /eks
B. 6otak pesan
?. /ombol perintah
#>. 6otak dialog /ab control
##. Menggunakan warna dalam rancangan layar
-
7/24/2019 Design Effective Input
14/21
/
Pe&(ea!"a& Fomu!" #a& N"!a"
etiap kontrol yang termasuk dalam interface 7,0 harus memiliki beberapa cara untuk
menyimpan data yang diasosiasikan dengan kontrol . 4ada halaman
-
7/24/2019 Design Effective Input
15/21
7ambar #$.* adalah contoh formulir yang digunakan untuk mendapatkan harga dan
untuk mendaftar untuk pelayaran . /eks dalam ama ! Alamat ! 6ota ! egara ! Eip ! /elepon !
dan daerah Fmail dikirim ke serer bila formulir dikirimkan . :anya salah satu tombol radio
untuk & hari ! 5 hari ! atau #& hari pelayaran dapat dipilih . ilai-nilai yang dikirim adalah
untuk pendek jika & - hari pelayaran dipilih! panjang rata-rata A untuk jika 5 hari telah dipilih!
dan 8 untuk pelayaran panjang jika #& - hari pelayaran dipilih . elain itu! ketika salah satu dari
kapal pesiar ini dipilih! jumlah dolar dimasukkan ke salah satu kotak teks di sisi kiri dari bentuk
-
7/24/2019 Design Effective Input
16/21
pada tindakan pengguna. 4eristiwa ini mungkin mengklik sebuah tombol! mengubah nilai! fokus
lapangan (memindahkan kursor di dalam lapangan atau tombol radio ! kotak ! atau kontrol
lainnya memeriksa)! mengaburkan lapangan (pengguna memindahkan kursor keluar dari
lapangan )! loading halaman web ! mendeteksi penekanan tombol ! dan banyak acara lainnya .
/anggapan berisi bagaimana halaman
-
7/24/2019 Design Effective Input
17/21
bidang dasar! lapisan standar halaman web yang menampilkan atau memperoleh informasi!
sementara yang lain di bawah halaman tidak terlihat.
6etika bantuan diminta atau pengguna mengklik di bidang tanggal! lapisan akan pindah
ke atas dan menjadi terlihat atau dihasilkan oleh kode aacript dan muncul. 4osisi lapisan ini
ditentukan oleh desainer atau analis! seperti kalender yang muncul di sisi kanan dari field
tanggal. 6etika tanggal dipilih! link terdekat diklik! atau pengguna mengklik luar kalender!
lapisan kemudian bergerak di bawah permukaan halaman
-
7/24/2019 Design Effective Input
18/21
tambahan. 4ilihan termasuk menambahkan scroll bar atau posisi link di bagian bawah ke
informasi di halaman berikutnya.
:. A,a )a&( %e$au%&)a )a&( me&'a#" fomatt"&( att"bute #a" e("o& 4 ika ada
serangkaian link! tinjau penampilan mereka dengan pengguna. /anyakan pada pengguna apakah
mereka ingin warna berubah setiap mouse bergerak di atas setiap baris.
;. A,a )a&( $au% te'a#" *et"*a %ebua$ o,%" )a&( #","!"$ 4 Dalam kasus kalender reserasi!
ketika kencan diklik ! tanggal ditempatkan di tanggal awal . ika sebuah hotel yang dipilih !
kota ! negara bagian atau proinsi ! dan negara informasi ! bersama dengan link ke hotel ! harus
mengisi kolom formulir
-
7/24/2019 Design Effective Input
19/21
memungkinkan halaman
-
7/24/2019 Design Effective Input
20/21
PERANCANGAN ALAMAN INTRANET DAN INTERNET
-
7/24/2019 Design Effective Input
21/21
#. 4enggunaan bermacam kotak teks! tomboltekan menu drop-down! kotak pilihan dan tombol
radio untuk memberikan fungsi yang spesifik dan untuk menciptakan keterkaitan dalam formulir
tersebut
$. Menyediakan instruksi yang jelas! karena pengguna web bisa jadi tidak familiar dengan istilah
atau computer.
%. Masukan tombol radio ketika user harus memilih satu jawaban dalam sebuah dua cabang!
pertanyaan tertutup yang jawabannya hanya terdiri dari 2a dan tidak! atau / dan 1 dan lain-lain.
&. 8etakankotak pilihan untuk memudahkan user menunjukan apakah kondisi tes benar atau
tidak
. Demonstrasikan sebuah masukan logis lanjutan dari formulir isian khususnya karena user
perlu memutar ke bawah kesuatu halaman yang tidak terlihat.
*. iapkan dua tombol dasar pada tiap formulir isian web
5. 'uatlah sebuah layar arus balik yang menolak kepatuhan pada sebuah formulir kecuali field
yang bersifat perintah telah diisi dengan benar.
B. ediakan kotak teks yang menggulung padasuatu saat ketika anda tidak yakin tentant berapa
luas field yang diperlukan oleh user.
?. ika formulir tersebut cukup panjang dan user harus menggulung terlalu banyak! bagilah
formulir tersebut ke dalam beberapa formulir yang lebih sederhana pada beberapa halaman yang
terpisah.
top related