documento de venta "pain in hell's creek"

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Documento de venta del proyecto de aventura gráfica "Pain in Hell's Creek".En colaboración con el grupo de desarrolladores PIXELFAN para la Adventure Jam 2015 de Gamejolt.

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  • Ttulo del Juego PAIN IN HELLS CREEK

    Laideaesinspirarseenlasclsicaspelculasslasherdelosaos70dondeunpsicpata(conpoderessobrenaturalesono)sededicabaapasaracuchilloaungrupodejvenesalocadosquedesafiabanlasnormassocialesyseibanalugaresprohibidosafornicaryendrogarseconporrosenlabebida.Elttuloseinspiraenlastpicassagasquehacenreferenciaaunlugarmaldito,enestecaso,unlugarinventadodelaszonasruralesdenorteamrica.

    Descripcin del proyecto: a)Gnero:Aventuragrficab)Plataformatecnolgica:PCc)Target:Gameradolescented) Storyline: En una cabaa perdida en las montaas de Hell`s Creek, un grupo de

    alocados adolescentes pasan el fin de semana emborrachndose y pecando a ojos de Dios. Hasta que un anciano leador toca en su puerta y les advierte de que deben marcharse inmediatamente de all por su seguridad. Ante el desprecio de los jvenes, ste comienza a narrarlasangrientatragediaqueocurrienlazona,hacejustamente30aos.

    El jugador deber controlar al asesino en los distintos fragmentos del relato del

    anciano leador, para cumplir el objetivo de asesinar uno por uno a cada vctima en distintos escenarios (la parejita magrendose en el coche, el jovenzuelo afroamericano bandose en el lago, el paleto en la caravana, la rubia tetona que explora el stano, el polica veterano, etc.)

    Al finalizar el relato, los jvenes seguirn sin creer al leador. Hasta el momento en el

    queelasesinoentraenlacabaaycomienzaamasacrarlosagolpedeclick.

    Caractersticas:TonohumorsticoypardicodelcinedeSerieBControlsimplificadoalestiloPointnClick.MinipuzzlesGoreparadesmembraralospersonajes.Sexogratuito.Dostiemposnarrativos:elpresenteylosflashbacksquefragmentanlosescenarios.Fragmentacinespacialdelescenarioparafomentarmecnicasdesigilo.Grandesposibilidadesexpansinalcrearcontinuacionesficticias.Rejugabilidadyaquelanoresolucindelosasesinatosnofinalizaeljuego.Narradorqueguiaraljugadorconelobjetivoylosresultadosdelospuzzles.

  • Estticacinematogrficaconestilopixelart.

    La jugabilidad Eljuegotranscurrirendostiempos:

    Elleadornarrandodentrodelacabaalahistoriaenelpresente. Lasescenasdeflashbackjugablesdelosasesinatos.

    Cadaescenadelflashbackrepresentaunasesinato. Cadaasesinatoeselpuzzlequehayqueresolver. Cadapuzzlepuededarcomoresultadounasesinatoresueltoofallado. Encasodequeelasesinatosefalle,elNarradorremarcarlointilqueeselasesino. Alfinaldeljuego,habruncontadorindicandocuntosasesinatoshaconseguido. Cadaasesinatorepresentarunclichdelgnero:larubiaquebajaalstano,la

    parejaqueselaenelcoche,lachicaenladucha,etc. Habrmecnicasdesigilo,enlaqueeljugadordebertenercuidadoparaacercarse

    alavctimasinhacerruido. Habrpuzzlesparacreartrampasquedesvenlaatencindelasvctimasyeljugador

    puedaacercarseporlaespalda. Nohabrndilogosinteractivos,perosunguioenelqueeljugadorpodrgemir

    desdelaoscuridadconvariosgruidosposibles,paraatraeralavctimaenunpuzzledeterminado.

    HabrpuzzlefinaltrascadaasesinatoparadesmembraralospersonajesyganarpuntosdeGore.

    Las fases Prlogo.(Tutorial)Vemosunatumbaunanochedetormenta,enmediodeunbosque.Cuandoeljugadorhagaclickencualquierlado,noocurrirnada.Peroalhacerclickenlatumba,elbrazodelasesinosurgirdesuinteriorysealzar.Elasesinoesuntipogigantesco,demsde2metrosdealturayfuertecomounroble.Vistedeleadoryocultasucaratrasunamascarillabuconasal.Eljugadordebercaminarhastaunaserreracercanapararecogersuhachadeasesino.Durantesucamino,concadarelmpagoaparecerunTtulodeCrdito.Cuandoconsigaelhacha,conunenormetrueno,sobresucabezasurgirelttulodeljuego:

    PAININHELLSCREEK

  • Objetivodelnivel:Entenderelcontrolylamecnicabsicademovimiento.Cinemticainicial:Lacabaa.Enelinteriordelacabaa,ungrupodejvenesbebenybailancomosinohubieraunmaana.Hastaqueunasiluetaserecortaenlaventanayalguientocaalapuerta:setratadeunancianoleador.stelesadviertequedebenirsedeallporquecorrenpeligro.Losjvenesnolehacencasoyelancianolesrelataunahistoriaqueocurrihace30aos.Fase1:Lapareja.Elancianorelataenoffqueelasesinocomenzhaceaosmatandoaunapareja.Eljugadordeberacercarsealcocheenmodosigilomientraslaparejasemagrea.Enunaesquinadelapantalla,semuestraunrecuadroensplitscreendelaparejametindosemano.Devezencuando,ellacreeescucharalgoymirahaciaelexterior.Sieljugadorseencuentraenunazonailuminada,laparejalodescubrirysemarchar.Sieljugadorconsigueacercarseensilenciohastaelcoche,deberresolverunpuzzle:alejaralchicodelcocheparapoderlomatarporlaespalda.Almatarlo,eljugadoraccederalminijuegodeldesmembramiento.Elresultadopodrusarlocontralachicadelcocheparaaterrorizarlaymatarlaaplacer.Objetivodelnivel:Entenderlamecnicadesigilo,ladeasesinatoydesmembramiento.FASE2:EllagoDenoche,hayunosjvenesbandoseenellagojuntoconunperro.Eljugadordeberdeshacersedelperroparaquenodelatesuposicin.Objetivodelnivel:Puzzleclsicodecambiarobjetosdeposicinparapoderasesinaralperroycontinuarconelcamino.FASE3:LacaravanaUnpaletoborrachoensucaravana,quetrasmatarlofcilmente,apareceunpoliarmadoqueintentaabatiratirosaljugador.Objetivodelnivel:Mecnicadesigiloacelerada:debeusarcoberturasdurantelalluviadebalas,paraqueelpolicanoganetiempoparahuir.Cuandorecarga,eljugadorpuedeavanzarhastalasiguientecobertura.

  • FASE4:Lacabaa.Finalmente,eljugadorllegaalacabaadondeestungrupodejovenzuelosalocados.Deberentraryasesinarlosunoaunosinquenadielodescubraynosalganhuyendo.Primerodeberinfiltrarseenvariaszonasdelacabaaparapreparartrampasysepararlos:

    Unatetonaquenodebeinterrumpirladuchaparapoderasesinarla. Unarubiaquedebebajaralstano ElQuaterbackgallitoquedebesalirdelacabaa. Elnegroquemuerefcilmenteporquehasalidoamear.

    Objetivodelnivel:Esuncompendiodetodaslasmecnicas:puzzledesmembradoparacreartrampas,sigiloparaacechar,generarruidosparaatraervctimas,etc.Enelcasodequeloveanantesdetiempo,lavctimapodralertaralrestoypodrnsalircorriendo.FASE5:Lapersecucinporelbosque.Lachicainteligenteyvrgendelgrupohuyedelprotaportodoelbosque,arrastrndotehastaelaserradero.Elpuzzlefinalesparadarcazayasesinaralachicaenlasinstalaciones.Sinembargo,cuandoeljugadorestapuntodeasestarelgolpefinal,descubrequehasidoatradoaunatrampadelachicayterminacayendoentrelassierrasmecnicasquelotrituran.EPLOGO:CabaaElancianoterminadecontarsuhistoriaperonolecreen.Cuandolosjvenesserendel,eljugadorpodrhacerclickencualquierpuerta,irrumpiendoenesemomentoymasacrandoatodoslospresentesagolpederatn.Porcorte,vuelveaaparecerelrtuloconelttulodeljuegojuntoaunsubidnmusical.

  • Ideas y Referencias

    Estticas GRINDHOUSE

    LasesindeGrindhousedeRobertRodrguezyTarantinoalcrearpelculasdeserieB.EnelacabadodelaimagensepuedeutilizarFilmGrainparadaraspectodeestarviendounapeliconelceluloidedesgastado.

  • SLASHER

    Elgnerocinematogrficodelasesinopsicpatadelosaos70.Esungneronoexplotadoenlosvideojuegosymuchsimomenosenunaaventuragrfica.Alutilizarlosclichsclsicosdelgnerodeterroryllevarlosalterrenointeractivo,sedotaraljuegodeunacapadehumorbasadoenlacomplicidaddeljugador.ASESINOElpersonajeprotagonistavestirconropadeleadorconelclsicopantalnvaquero,camisadefranelaacuadros,tirantesybotas.Irarmadoconunafiladohacha.

    Sinembargo,comobuenasesinopsicpatasetentero,ocultarsurostrobajounamascarillayaqueenvidatrabajabaenunaserrera.

  • ESCENARIOS

    Losedificiosdelosdistintosescenariossemostrarnconuncortetransversalparaespiarelinterioryvigilaralasvctimas.Algunoscomoeldelacabaaoelaserraderotendrnvariosnivelesdealtura.

  • MECNICAS EstilodejuegosimplificadoalestiloPointnclick,sininventario(solopodrcargarconunobjetoalavez),sindilogointeractivo(salvounpequeoamagodetributoenelquetodaslasfrasesguturalesdanelmismoresultado).

    ComoenelBrokenAge,cuandosepulsesobreunazonainteractiva,elcursorcambiaralanicaaccinquesepodrejecutar.

    Encasodesernecesario,lacomunicacindepistasseharcomoenelMachinarium,conunglobodedilogo,evitandolostextos.

  • LafragmentacinespacialsermediantevietasosplitscreensemejantealjuegoFarenheit.Enestecaso,mientraseljugadorseacercaalasvctimas,seabrirunavietaenunaesquinadelapantalladondeseespiarlasaccionesdelavctima.

    MSICA Puedeservircomoreferentelamsicaconsintetizadordegrandesclsicosdelterrordefinalesdelos70yprincipiosdelos80.TENSINPARALOSPUZZLES:LaCosadeCarpenterhttps://www.youtube.com/watch?v=9kojkKoZcs0LEIVMOTIVPARAAPARICINDELTTULOYMELODACUANDOSEEJECUTEUNASESINATO:HalloweendeCarpenterhttps://www.youtube.com/watch?v=Brek27ttpEHORTERADASINTETIZADAPARALOSCRDITOSFINALES:ElamanecerdelosmuertosdeRomerohttps://www.youtube.com/watch?v=Lyy9dc4njUQEnresumen,cualquierejemplodemsicaRetroElectrnicaqueestdemodaltimamenteabasedesintetizadoresochenteros.https://www.youtube.com/watch?v=aToDXMWbJw&list=PL52109BD7632583B2&index=52

  • CARTEL Algunoscartelesdelgnerocinematogrficosquepodranservirdeejemplocomoestiloparaelcarteldeljuego:

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