generalized lr laurent wouters laurent.wouters@eads.net 01/06/2012
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2
Plan
Partie 1 – Introduction
Partie 2 – Méthode GLR
1 – Historique et Variantes
2 – Graph-Structured Stack
3 – Algorithme GLR
4 – Shared Packed Parse Forest
5 – Right-Nulled GLR
6 – Complexités
Partie 3 – Outils
Partie 4 – Ouverture
3
INTRODUCTION
4
Langage de programmation
Pour des langages de programmation modernes, la grammaire est en général accessible:
- Documents de standardisation: C: ISO/IEC 9899:1999 C++: ISO/IEC 14882:2011 C#: ECMA-334
- Site web pour des projets open source: Java: http://docs.oracle.com/javase/specs/
- Documents de spécification pour d’autres: Visual Basic: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=15039
5
Ambigüité des grammaires
Les grammaires des « gros » langages sont de plus en plus complexes:C: 210 règles syntaxiques BNFECMA Script: 270 règles syntaxiques BNFC# : 1200 règles syntaxiques BNF
Ces grammaires sont aussi ambigües, avec des ambigüités difficiles à résoudre tout en gardant la grammaire lisible pour un être humain.
Langage Nb états LALR(1) Conflits LR
C 375 38
ECMA Script 513 38
C# 2021 457
6
Exemple de conflit
type → NAME
primary → NAMEprimary → ( exp )
exp → primaryexp → ( type ) exp
( NAME ▪ ) …
Exemple de conflit LR classique dans les langages avec une syntaxe de type C :
exp → ( type ) exp → ( NAME ) exp
exp → primary → ( exp ) → ( primary ) → ( NAME )
7
MÉTHODE GLR
8
Idée Générale
Utiliser un automate LR.
Lors d’un conflit, explorer les différentes options en parallèle.
A tout moment dans la lecture de l’entrée, conserver l’ensemble des états accessibles de l’automate LR pour l’entrée lue.
9
Historique GLR
Knuth 65LR parsing
De Remer 69LALR parsing
De Remer 71SLR parsing
Tomita 85 86GLR parsing
Farshi 91Correct GLR
Rekers 92Compact Parse Forest
Johnstone & Scott 02 06Right Nulled parsing
Hilfinger 03GLR mode dans Bison
10
Algorithmes GLR (1)
TomitaAlgorithme 0 : Algorithme pour le cas où la grammaire n’a pas de conflit.
Algorithme 1: Fonctionne pour toutes les grammaires hors contexte sans règle vide.
Algorithme 2: Fonctionne pour toutes les grammaires hors contexte qui n’ont pas de récursivité à gauche cachés (non terminaison).
Algorithme 3: Même contrainte que 2 mais optimise la gestion de la pile.
Algorithme 4: Même contrainte que 2 et construit l’arbre syntaxique abstrait.
L’algorithme 2 est souvent considéré comme la référence.
FarshiModification de l’algorithme 1 pour le faire fonctionner pour toutes les grammaires hors
contexte. Mais complexe et inefficace.
11
Algorithmes GLR (2)
Scott & JohnstoneAlgorithme 1e: Modification de l’algorithme 1 pour traiter les règles vides mais ne supportant
pas la récursivité à droite.
Algorithme RNGLR: Algorithme final supportant toutes les grammaires hors contexte.
12
Exemple 1
type → NAMEtype → NAME . type
primary → NAMEprimary → ( exp )primary → primary . NAME
exp → primaryexp → ( type ) expS → exp $
( myvar )( string ) myvar( nmspce.ClassA ) obj.field
13
0S → ▪ exp $exp → ▪ primary $exp → ▪ ( type ) exp $primary → ▪ NAME $ .primary → ▪ ( exp ) $ .primary → ▪ primary . NAME $ .
1: S → exp ▪ $ 5: S → exp $ ▪
2exp → primary ▪ $ )primary → primary ▪ . NAME $ . )
6: primary → primary . ▪ NAME $. )
A: primary → primary . NAME ▪ $ . )
3exp → ( ▪ type ) exp $ )primary → ( ▪ exp ) $ . )type → ▪ NAME )type → ▪ NAME . Type )exp → ▪ primary )exp → ▪ ( type ) exp )primary → ▪ NAME . )primary → ▪ ( exp ) . )primary → ▪ primary . NAME . )
7: exp → ( type ▪ ) exp $ )
Bexp → ( type ) ▪ exp $ )exp → ▪ primary $ )exp → ▪ ( type ) exp $ )primary → ▪ NAME $ . )primary → ▪ ( exp ) $ . )primary → ▪ primary . NAME $ . )
E: exp → ( type ) exp ▪ $ )
4: primary → NAME ▪ $ . )
8: exp → ( exp ▪ ) $ . )
C: exp → ( exp ) ▪ $. )
9type → NAME ▪ )type → NAME ▪ . type )primary → NAME ▪ . )
Dtype → NAME . ▪ type )type → ▪ NAME )type → ▪ NAME . type )
10type → NAME ▪ )type → NAME ▪ . type )
F: type → NAME . type ▪ )
(
exp$
primary
.
NAME
NAME
primary
NAME
(
exp
type
)
) exp
NAME
.
type
NAME
.
primary(
14
GLR: Stack Splitting
0
3
0
9
3
0
7
3
0
2
3
0
8
2
0
B C
7 8
3 3
0 0
1
0
5
1
0
( NAME ) $▪
Effectuer toutes les réductions possiblesPasser au token suivant
15
GLR: Graph-Structured Stack (1)
0 3 9
7
2
B
1
U0 U1 U2 U3
8 C
( NAME
type
primary
exp
)
)
5$
U4
( NAME ) $▪
exp
16
GLR: Graph-Structured Stack (2)
0 3
9
2
D
6
10
A
F
C
2
E
1 5
( NAME . NAME ) NAME $
(
NAME
primary
.
.
NAME
type
NAME
NAME
exp $
▪
U0 U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7
7
type
2primary
8exp
B)
)
4primary
exp
17
Exemple 2
A → aX → a XX → A XX → S → X $ 0
S → ▪ X $X → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a
1: S → X ▪ $ 4: S → X $ ▪X $
2X → A ▪ X $X → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a
3X → a ▪ X $A → a ▪ $ aX → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a
5: X → A X ▪ $ 6: X → a X ▪ $
A
A
a
a
X X
A a
18
GLR: Stack Head Sharing and ε-Reduction
0
3
2
3
2
5
6
1
a
A
X
a
a
X
X
A
X
X
4$
A
((3, 0), A)
((3, 3), A)
File de réduction
((3, 2), A)
((3), X)
((2), X)
((6, 3, 3), X)
((6, 3, 2), X)
((5, 2, 3), X)
((5, 2, 2), X)
((6, 3, 0), X)
((5, 2, 0), X)
((4, 1, 0), S)
a a $▪
19
GLR: Résumé
Une réduction GLR est l’action de réduire la règle correspondante et appliquer immédiatement le shift du symbole de tête.
Il faut rechercher dans le graph tous les chemins correspondant à la règle commençant au nœud courant de la pile.
20
Table GLR $ a X A
0 r(X,4,0) p3 p1 p2
1 p4
2 r(X,4,0) p3 p5 p2
3 r(A,1,1) r(X,4,0)
r(A,1,1) p3
p6 p2
4 acc acc acc acc
5 r(X,3,2)
6 r(X,2,2)0
S → ▪ X $X → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a 1: S → X ▪ $ 4: S → X $ ▪X
$
2X → A ▪ X $X → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a
3X → a ▪ X $A → a ▪ $ aX → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a
5: X → A X ▪ $ 6: X → a X ▪ $
A
A
a
a
X X
A a
1 A → a2 X → a X3 X → A X4 X → 5 S → X $
px = transition vers xr(V,r,l) = réduction de V avec la règle r de longueur l
21
GLR: Algorithme (DRIVER)
Table GLR T heads rqueue
DRIVER(input)
start = nouveau nœud de la pile pour l’état 0
heads= {start}
rqueue= {}
POUR (tous les tokens t dans input)
REDUCE(t)
SHIFT(t)
RETOURNE l’ensemble des état acceptant dans heads
22
GLR: Algorithme (REDUCE)
REDUCE(t)
POUR (tous les nœuds n représentant un état s dans heads)
POUR (toutes les réductions r(X, r, l) dans T(s, t))
POUR (tous les chemins p de longueur l partant de n)
Ajouter (p, X) à rqueue
TANT QUE (rqueue n’est pas vide)
Retirer le prochain (p, X) de rqueue
REDUCE_PATH(p, X, t)
23
GLR: Algorithme (REDUCE_PATH)
REDUCE_PATH(p, X, t)
left = premier nœud dans le chemin p; o = état représenté par left
SI (il existe un nœud d pour l’état s dans heads tel que T(o, X) contient p s)
SI (il n’ existe pas de lien X de d vers left)
Créer un lien link de d vers left
REDUCE_LIMITED(link, t)
SINON
Créer le nœud d pour l’état s dans heads tel que T(o, X) contient p s
Créer un lien link de d vers left
REDUCE_LIMITED(link, t)
24
GLR: Algorithme (REDUCE_LIMITED)
REDUCE_LIMITED(link, t)
POUR (tous les nœuds n représentant un état s dans heads)
POUR (toutes les réductions r(X, r, l) dans T(s, t))
POUR (tous les chemins p de longueur l partant de n et utilisant link)
Ajouter (p, X) à rqueue
25
GLR: Algorithme (SHIFT)
SHIFT(t)
tails = heads; heads = {}
POUR (tous les nœuds n représentant un état s dans tails)
SI (T(s, t) contient p x)
SI (heads contient un nœud d pour l’état x)
Créer un lien de d vers n
SINON
Créer un nœud d pour l’état x dans heads
Créer un lien de d vers n
26
Arbre Syntaxique
A → aX → a XX → A XX → S → X $
S
X
a X
a X
$
S
X
a X
A X
$
a
S
X
A X
a X
$
S
X
A X
A X
$
a
a a
a a $
27
Shared Packed Parse Forest
A
x1 xm…
ai aj…
A
y1 yp…
ai aj…
A
y1 yp…
ai aj…
x1 xm…
=>
FamillePacked
node
28
Exemple SPPF
A → aX → a XX → A XX → S → X $
a a $
S
a
X
X
X
$
A
a A
29
GLR: Construction du SPPF, Méthode Tomita
Principe:
- Chaque arc dans la pile correspond à exactement 1 nœud dans le SPPF
- Les arcs de la pile sont labellisés avec leur nœud respectif
- Lors d’un shift, créer un nœud SPPF pour le terminal
- Lors d’une réduction
- Si le nœud SPPF existe déjà, (pas d’arc ajouté dans la pile), ajouter la nouvelle famille- Sinon, créer un nouveau nœud SPPF et une famille
30
GLR: Construction du SPPF, Méthode Tomita
0
3
2
3
2
5
6
1
a1
A1
X5
a2
a2
X3
X1
A2
X4
X2
4$
A3
((3, 0), A1)
((3, 3), A2)
File de réduction
((3, 2), A3)
((3), X1)
((2), X2)
((6, 3, 3), X3)
((6, 3, 2), X4)
((5, 2, 3), X3)
((5, 2, 2), X4)
((6, 3, 0), X5)
((5, 2, 0), X5)
((4, 1, 0), S)
a a $▪ SPPF
a2
A2
a1A1
A3
X1 X2
X3X4
X5 $
S
31
SPPF Construit avec Tomita
a2
A2
a1A1
A3
X1 X2
X3X4
X5 $
S
S
a
X
X
X
$
A
a A
32
GLR: Construction du SPPF, Méthode Rekers
Principe:
- Similaire à la méthode de Tomita, mais cherche à maximiser la réutilisation des nœuds du SPPF.
- Les nœuds du SPPF contiennent plus d’informations: 1 nœud = 1 triplet (x, i, j)
- x: symbole du nœud- i: index de départ de la sous-chaîne d’entrée matchée par ce nœud- j: index d’arrivé
33
GLR: Construction du SPPF, Méthode Rekers
0
3
2
3
2
5
6
1
a,0,1
A,0,1
X,0,2
a,1,2
a,1,2
X,1,2
X,2,2
A,1,2
X,1,2
X,2,2
4$
A,1,2
((3, 0), A)
((3, 3), A)
File de réduction
((3, 2), A)
((3), X)
((2), X)
((6, 3, 3), X)
((6, 3, 2), X)
((5, 2, 3), X)
((5, 2, 2), X)
((6, 3, 0), X)
((5, 2, 0), X)
((4, 1, 0), S)
a a $▪ SPPF
a, 0, 1 A, 0, 1
a, 1, 2 A, 1, 2 X, 2, 2
X, 1, 2
X, 0, 2 $, 2, 3
S, 0, 3
34
SPPF Construit avec Rekers
a, 0, 1 A, 0, 1
a, 1, 2 A, 1, 2 X, 2, 2
X, 1, 2
X, 0, 2 $, 2, 3
S, 0, 3
S
a
X
X
X
$
A
a A
35
Right-Nulled GLR
Principe: Permettre la réduction d’une règle si la partie droite du corps de la règle peut être vide.
Pour l’item A → α ▪ β, x
appliquer la réduction de la règle A → α β pour le lookahead x si β ⇒ ε.*
36
Table RNGLR
$ a X A
0 r(X,4,0) p3 p1 p2
1 p4
2 r(X,4,0) r(X,3,1)
p3 p5 p2
3 r(A,1,1) r(X,4,0) r(X,2,1)
r(A,1,1) p3
p6 p2
4 acc acc acc acc
5 r(X,3,2)
6 r(X,2,2)0S → ▪ X $X → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a 1: S → X ▪ $ 4: S → X $ ▪X
$
2X → A ▪ X $X → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a
3X → a ▪ X $A → a ▪ $ aX → ▪ A X $X → ▪ a X $X → ▪ $A → ▪ a $ a
5: X → A X ▪ $ 6: X → a X ▪ $
A
A
a
a
X X
A a
1 A → a2 X → a X3 X → A X4 X → 5 S → X $
px = shift vers xr(V,r,l) = réduction de V avec la règle r de longueur l
37
RNGLR: Algorithme (PARSER)
Table RNGLR T Entrée a1 … ad U0 … Ud R Q
SI (d = 0)
SI (T(0, $) accepte) => Retourne succès
SINON => Retourne échec
Créer un nœud v0 avec l’état 0
U0 = {v0}, R = {}, Q = {}, ad+1 = $
SI (T(0, a1) contient transition vers k)
Ajouter (v0, k) à Q
POUR (toutes les réduction d’une variable X en 0)
Ajouter (v0, X, 0) à R
POUR (i de 0 à d)
TANT QUE (Ui n’est pas vide)
TANT QUE (R n’est pas vide) => REDUCER(i)
SHIFTER(i)
38
RNGLR: Algorithme (REDUCER)
Prendre un triplet(v, X, m) dans R
χ = ensemble des nœuds accessible depuis v avec un chemin de taille m – 1, ou 0 si m = 0
POUR (tous les u dans χ)
k = l’état représenté par le nœud u
l = état successeur de k par X
SI (il existe w dans Ui représentant l)
SI (il n’y a pas d’arc de w vers u)
Créer un arc de w vers u
SI (m != 0) POUR (toutes les réduction de B à l’état l sur ai+1 de longueur t != 0)
Ajouter (u, B, t) à R
SINON
Créer un nœud w dans Ui pour l’état l et un arc de w vers u
SI (T(l, ai+1) contient une transition vers h => Ajouter (w, h) à Q
POUR (toutes les réduction de B à l’état l sur ai+1 de longueur 0)
Ajouter (w, B, 0) à R
SI (m != 0) POUR (toutes les réductions de B à l’état l sur ai+1 de longueur t != 0)
Ajouter (u, B, t) à R
39
RNGLR: Algorithme (SHIFTER)
SI (i = d) RETOURNE
Q’ = {}
TANT QUE (Q != {})
Prendre un couple (v, k) dans Q
SI (il existe w dans Ui+1 représentant k)
Créer un arc de w, vers v
POUR (toutes les réductions de B à l’état k sur ai+2 de longueur t != 0)
Ajouter (v, B, t) à R
SINON
Créer w dans Ui+1 représentant k et un arc de w vers v
SI (T(k, ai+2) contient une transition vers h)
Ajouter (w, h) à Q’
POUR (toutes les réductions de B à l’état k sur ai+2 de longueur t != 0)
Ajouter (v, B, t) à R
POUR (toutes les réductions de B à l’état k sur ai+2 de longueur 0)
Ajouter (w, B, 0) à R
Q = Q’
40
RNGLR: Construction du SPPF
L’algorithme RNGLR utilise une version modifiée de la méthode de Rekers pour prendre en charge les réductions supplémentaires.
Lors de la génération de la table, il faut également construire les bouts de SPPF correspondants à la partie droite des règles pouvant se dériver en ε.
41
Complexités
n = taille de l’input:
Algorithme Pire cas Grammaire LR(1)
Farshi O(n3) O(n)
Algorithme 1e O(n2) O(n)
RNGLR O(n2) O(n)
42
OUTILS
43
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_parser_generators
Bison http://www.gnu.org/software/bison/ C, C++, Java
Elkhound http://scottmcpeak.com/elkhound/ C++, OCaml
Wormhole http://www.mightyheave.com/blog/ C, Python
Hime Parser Generator http://himeparser.codeplex.com/ C#
44
OUVERTURE
45
LR(*) : Cas d’utilisation
type → NAMEtype → NAME . type
primary → NAMEprimary → ( exp )primary → primary . NAME
exp → primaryexp → ( type ) expS → exp $
46
0S → ▪ exp $exp → ▪ primary $exp → ▪ ( type ) exp $primary → ▪ NAME $ .primary → ▪ ( exp ) $ .primary → ▪ primary . NAME $ .
1: S → exp ▪ $ 5: S → exp $ ▪
2exp → primary ▪ $ )primary → primary ▪ . NAME $ . )
6: primary → primary . ▪ NAME $. )
A: primary → primary . NAME ▪ $ . )
3exp → ( ▪ type ) exp $ )primary → ( ▪ exp ) $ . )type → ▪ NAME )type → ▪ NAME . Type )exp → ▪ primary )exp → ▪ ( type ) exp )primary → ▪ NAME . )primary → ▪ ( exp ) . )primary → ▪ primary . NAME . )
7: exp → ( type ▪ ) exp $ )
Bexp → ( type ) ▪ exp $ )exp → ▪ primary $ )exp → ▪ ( type ) exp $ )primary → ▪ NAME $ . )primary → ▪ ( exp ) $ . )primary → ▪ primary . NAME $ . )
E: exp → ( type ) exp ▪ $ )
4: primary → NAME ▪ $ . )
8: exp → ( exp ▪ ) $ . )
C: exp → ( exp ) ▪ $. )
9type → NAME ▪ )type → NAME ▪ . type )primary → NAME ▪ . )
Dtype → NAME . ▪ type )type → ▪ NAME )type → ▪ NAME . type )
10type → NAME ▪ )type → NAME ▪ . type )
F: type → NAME . type ▪ )
(
exp$
primary
.
NAME
NAME
primary
NAME
(
exp
type
)
) exp
NAME
.
type
NAME
.
primary(
Construire un automate déterminant le bon item
47
LR(*) : Automate de décision
0
1
2
3 6
4: type → NAME ▪
5: primary → NAME ▪
7: Shift D.
)
NAME
(
$ . )
$
.
) ( NAME
$ . )
48
Bibliographie
Scott McPeak. Elkhound: A Fast, Practical GLR Parser Generator. Report No. UCB/CSD-2-1214, University of California, Berkley, December 2002.
Masaru Tomita. Efficient Parsing of Natural Language. Kluwer Academic, Boston, 1986.
R. Nozohoor-Farshi. GLR Parsing for e-Grammar. In Generalized LR Parsing, M. Tomita, Kluwer Academic, 1991.
Jan Rekers. Parser Generation for Interactive Environment. PhD thesis, University of Amsterdam, 1992.
Elizabeth Scott and Adrian Johnstone. Right-Nulled GLR Parsers. ACM Transactions on Programming Languages and Systems. Volume 28 Issue 4, July 2006.
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