guiado multimedia: accesibilidad, educaciÓn e … · imágenes, vídeos, reconstrucciones, 3d,...

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GUIADO MULTIMEDIA: ACCESIBILIDAD, EDUCACIÓN E

INCLUSIÓN EN ENTORNOS CULTURALES DEL FUTURO

GVAM GUÍAS INTERACTIVAS (@gvames)

Marta Redondo

I ENCUENTRO INTERNACIONAL DE MEDIACIÓN Y EDUCACIÓNCULTURAL

INTERNATIONAL CONFERENCE FOR CULTURALMEDIATION AND EDUCATION

I ENCUENTRO INTERNACIONAL DE MEDIACIÓN Y EDUCACIÓNCULTURAL

INTERNATIONAL CONFERENCE FOR CULTURALMEDIATION AND EDUCATION

¿DE DÓNDE VENIMOS?

Guías Virtuales

Accesibles Museos

GVAM GUÍAS INTERACTIVAS

¿QUÉ HACEMOS? Desarrollo y diseño de apps

de visita y software degestión

Producción de contenidos Operación del servicio

¿DÓNDE?Patrimonio Nacional

Alhambra de Granada Tour del Bernabeu

Camp Nou Experience

GVAM GUÍAS INTERACTIVAS

MNAC…

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NECESIDADES DE LOS VISITANTES:Físicas, cognitivas, sensoriales, económicas, de formación, etc.

PROBLEMÁTICA DE LAS SOLUCIONES ESPECÍFICAS:

Costes de mantenimiento y actualización, propuestas no

universales/inclusivas

GUIADO EN MUSEOS Y ACCESIBLIDAD

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ALCANCE DE LA TECNOLOGÍA: Recursos multimedia: imagen,

texto, lectores de pantalla,audiodescripción, VLS, subtitulado, alto contraste, etc.

Posicionamiento: planos, GPS,

beacons, etc.

PRINCIPALES VENTAJAS: Mismo soporte Sostenibilidad Gran difusión

GUÍAS INTERACTIVAS Y ACCESIBLIDAD

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IMPULSADO POR:

27 APPS ACCESIBLES:17 ciudades

PROYECTO ÁPPSIDE (www.appside.org)

9 Museos + 1

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DISTINTAS EDADES - MENSAJES DIFERENTES

DISTINTOS OBJETIVOS: Museo = dar a conocer las piezas según su criterio Profesorado = aprendizaje según su programa

Alumnado = diversión, ocio

PROPUESTAS DE GUIADO A MEDIDA COMO RECURSO EDUCATIVO

GUIADO EN MUSEOS Y EDUCACIÓN

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RECURSOS TECNOLÓGICOS:

Imágenes, vídeos, reconstrucciones, 3D, etc.

Música Juegos Experiencias inmersivas

TECNOLOGÍA MULTIMEDIA COMO SOLUCIÓN EDUCATIVA DE

2

ANTES

1 3

DURANTE DESPUÉS

GUÍAS INTERACTIVAS Y EDUCACIÓN

MEDIADORES Y EDUCADORES

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EDUCACIÓN INTERACTIVA TECNOLOGÍA MULTIMEDIA ESCOLAR EN LOS MUSEOS

EXPERIENCIA PILOTO: visitmuncyt.gvam.es

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IMPULSADO POR:

SOBRE EL PROYECTO:

5 apps: MAN FUN, Buscapiezas MAN, MAN Today, Manthology y MAN Timewarp

Tecnología aplicada a la visita de museos como herramienta de capacitación

EXPERIENCIA PILOTO: EL MUSEO ARQUEOLÓGICO NACIONAL POR Y PARA

JÓVENES

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LA INCLUSIÓN EN MUSEOS SEGÚN GVAM

GUIADO COMO SOLUCIÓN DE ACCESIBILIDAD Y EDUCACIÓN

TECNOLOGÍA MULTIMEDIA INCLUSIVA

PROPUESTAS A MEDIDA DE LOS DISTINTOS TIPOS DE VISITANTES

I ENCUENTRO INTERNACIONAL DE MEDIACIÓN Y EDUCACIÓNCULTURAL

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¡GRACIAS!

Más información en: mredondo@gvam.es

www.gvam.es

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