keikendo - cocinando experiencias

Post on 28-Jun-2015

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Una historia en 4 capítulos sobre cómo hacer para congeniar diseño de experiencias de usuarios y desarrollo de software. Un desafío que podemos comenzar a contar desde el Ford T y los problemas "inherentes" que ocasionaba a sus propietarios y llegando a los problemas que asumimos que son propios del software hasta que entendemos que toda experiencia puede y debe ser diseñada.

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Cocinando

ExperienciasSebastián Fernández Quezada

@soke_

Sebastián Fernández Quezada

Director de Metodologías de Desarrollo de Software en Keikendo

Ing. en Sistemas Informáticos

+12 años en I+D y Gestión de Áreas

Profesor Universitario

Fundador de Corvalius y Codealike.

Empecé como Diseñador Web.

Sebastián Fernández Quezada

100% Bullshit free…

FormaFunción

∞𝐶𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑

𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜 0

∞𝐶𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑

𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜

0

∞𝐶𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑

𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜

0Influencia de la Suerte.

Replicabilidad de los Resultados.

∞𝐶𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑

𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜0

𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠

𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠

Diseñador de Interacción

Equipo de Desarrollo

Solución Solución

Una La

𝐶𝑜𝑠𝑡𝑜∞

𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠Vs.

Diseñador de Interacción

Equipo de Desarrollo

Solución Solución

Una LaVs.

Algoritmo

Domesticados

Perversos

Heurísticas

Diseñador de Interacción

Equipo de Desarrollo

Solución

Una

Solución

La

𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠

Vs.

Diseñador de Interacción

Equipo de Desarrollo

Solución

Una

Solución

La

𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠

Vs.

Diseñador de Interacción

Equipo de Desarrollo

Metodologías AgilesSolución

Una

Solución

La

𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑅𝑒𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠

Vs.

Craig Villamor.Gurú de IxD.

5 Fases de adopción de

Metodologías Agiles para

Diseñadores

Negación

Ira

Negociación

Depresión

Aceptación

7 Razones por las Cuales

Recomendamos Metodologías Agiles

Ciclos Cortos de Desarrollo.

Comunicación Abierta, Necesaria y

Diaria con el cliente/usuario.

El progreso del desarrollo es

medido.

Todos los miembros del equipo pueden

influenciar el resultado final.

El proceso se adapta

constantemente al equipo.

Todos los impedimentos son

visibles.

El diseñador de Interacción tiene

acceso directo a los desarrolladores.

Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 Sprint n

Sprint 0 Sprint 1 Sprint nDesarrollo

UX

Investigación

Tiempo

Estrategia de Integración al Sprint: Fuera del Desarrollo

Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 Sprint n

No deje de completar su evaluación online

ux2012.com.ar/encuesta

¡Muchas gracias!

Cocinando Experiencias

Sebastián Fernández Quezada

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