manual autocad 3d vertical

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training coaching software multimediainternational certicate support support & development development

Autodesk

AutoCADGuía del curso de 3D

VIEWPORTVIEWVISUAL STYLECONTROLS

WORKSPACES

QUICK ACCESS TOOLBARMENU BROWSER

ÁREA DE TRABAJO

COMMAND LINE

STATUS BAR

AYUDAS DE DIBUJO

U.C.S.

ESPACIOS DE TRABAJO(MODEL / LAYOUT)

VIEWCUBE

COMANDOSDE NAVEGACIÓN

INTERFAZ

RIBBON

BREVE REPASO 2D

SÓLIDOS

EDIT POLYLINE - PEEXPLODE - XJOIN - J

POLYLINE - PL

EXTRUDE - EXT

REVOLVE - REV

EXTRUDE

REVOLVE

PARCIAL COMPLETA

è

è è

VISUAL STYLES UCS

VIEW CONTROLS

SÓLIDOS PRIMITIVOS

AYUDAS IMPORTANTES PARA 3D

SELECTION CYCLING - CTRL + WDUCS - F63D OSNAP - F4GRID DISPLAY - F7

(Además de las ayudashabituales para 2D)

SWEEP

SWEEP PATH

SWEEP

OBJECT TO SWEEP

è

SWEEP + SCALE

SWEEP + TWIST

SWEEP PATH

OBJECT TO SWEEP

SCALE FACTOR: 2

è

SWEEP PATH

OBJECT TO SWEEP

TWIST ANGLE: 120

è

smooth fit(default)

SECCIONESTRANSVERSALESORDENADAS

è

LOFT

ruled

normal to all sections

normal to start and endsections

POLYSOLID & PRESSPULL

POLYSOLID - PSOLIDPRESSPULL

PRESSPULL

INDICARÁREA

è

HELIX & 3D POLYLINE

3D POLYLINE

HELIX

OPERACIONES BOOLEANAS

UNION (A+B)SUBTRACT (A-B)INTERSECT (A+B)

OBJETO A OBJETO B

UNION

SUBTRACT

INTERSECT

SLICE - SL

OBJECTTO SLICE

4

3

2

1

SLICE EN BASE A UN PLANO DEFINIDO POR TRES PUNTOS

è

SLICE EN BASE A UNA SUPERFICIE (SURFACE)

OBJECTTO SLICE

SURFACE

è

SOLID

SURFACE

MESH

FILLET PARA 3D

FILLET - F

è

OFFSET EDGE & EXTRACT EDGES

EDICIÓN POR SUB OBJETOS Y SOLID HISTORY

OFFSET EDGEEXTRACT EDGES

SOLID EDITING

HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS

EXTRUDE FACES SEPARATE

SHELLMOVE FACESCOPY FACESOFFSET FACES

DELETE FACESROTATE FACESCOLOR FACES

3D MIRROR3D ROTATE

3D FACE - 3F

SUPERFICIES

NETWORK

è

è

LOFT

è

BLEND

POSITION - G0

TANGENT - G1

CURVATURE - G2

PATCH

POSITION - G0

TANGENT - G1

CURVATURE - G2

OFFSET

NORMAL SOLID

TRIM

SURFACE TO TRIM AREA TO TRIM

CUTTING CURVE

SURFACE ASSOCIATIVITYNURBS CREATION

NURBS

PANEL CONTROL VERTICES

MALLAS

MESH PRIMITIVES

MESH PRIMITIVE OPTIONS

è

è

è

MESH BOX + FILTROS DE SELECCIÓN + MOVER / ROTAR / ESCALAR + SMOOTHNESS = RESULTADO FINAL

NIVELES DE SUAVIZADO (SMOOTHNESS)

SMOOTHNESS 0

SMOOTHNESS 3

SMOOTHNESS 1

SMOOTHNESS 4

SMOOTHNESS 2

SMOOTHNESS 1

REFINEMESH

CREASE

è

è

SMOOTHNESS 4

ADD / REMOVE CREASEREFINE MESH

Se genera a partir de cuatro objetos 2D que se tocan en sus extremos.

EDGE SURFACE

1

4

3

2

è

Se genera a partir de dos objetos 2D, formando una superficie creada por líneas rectas.

RULED SURFACE

è

Si bien es posible convertir un objeto perteneciente a cualquiera de lastopologías previamente manejadas (sólido, superficie y malla) a otra de ellas,no siempre el resultado que obtenemos en la conversión es editable ototalmente equivalente.

SMOOTH OBJECT convierte cualquierobjeto a malla (mesh)

CONVERT TO SOLID / SURFACEconvierten a la topología que cada uno de susnombres indican, según el nivel de suavizadoelegido inmediatamente a la derecha (en elcaso de esta imagen, Smooth, optimized)

CONVERSIÓN DE TOPOLOGÍAS

OPCIONES DE VISUALIZACIÓN

EDGESHIDEFACE COLOR MODEFACE STYLESHADOWS

MATERIALSOPACITY

VISUAL STYLESMANAGER

SAVE AS NEW VISUAL STYLE

CÁMARAS Y PERSPECTIVA REAL

CREATE CAMERA

PREVISUALIZACIÓNCAMERA

LOCATIONCAMERATARGET

FIELDOF

VIEW

PREVISUALIZACIÓN

CAMERALOCATION

CAMERATARGET

FIELDOF

VIEW

CARGAR UNA VISTA DE CÁMARA

ADMINISTRAR CÁMARAS

VIEW MANAGER

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