manual semper fi español
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8/19/2019 Manual Semper Fi Español
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Hearts OF IRON IIISemper FI
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ÍNDICE
Condiciones de victoria...............................................................................................4
Suminstros y modo arcade.........................................................................................5
Unidades bajo el control de la IA............................................................................6
Posturas..............................................................................................................................6
Reorganización de una unidad en IA .................................................................. 7
Fronteras Visibles..........................................................................................................8
Automatización de la IA............................................................................................8Teatros ................................................................................................................................8
Niveles de HQ inferiores........................................................................................9
Teatros definibles ..........................................................................................................9
Visualizador de jerarquía......................................................................................... 10
Jerarquía de mando visible .................................................................................... 10
Objetivos aliados ..........................................................................................................11
Mapas aéreos y navales...........................................................................................12
Bonificaciones estartégicas ..................................................................................13Eventos de batallas históricas........................................................................... 14
Mejoras de unidades ................................................................................................. 14
Cambios varios..............................................................................................................15
Orgullo de la flota..........................................................................................................15
Combate naval ...............................................................................................................15
Compartir tecnología....................................................................................................15
Leyes ..................................................................................................................................15
Alineamiento ....................................................................................................................15
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Condiciones de victoria
ntes de que empiezes una nueva partida, ahora puedes escoger
Condiciones de Victoria específicas para tu facción si escoges uno de
los lideres de las facciones: UK (Aliados), Alemania (Eje), o la URSS
(Komintern). Puedes escoger 15 Condiciones de Victoria de la lista.Cuando terminas la partida, la victoria o derrota depende del número de
Condiciones de Victoria que hayas cumplido, comparado con el número de
Condiciones de Victoria que hayan cumplido las otras dos facciones.A la
primera facción en completar 12 Condiciones de Victoria le llega unanotificación que dice que han ganado la partida.
Países neutrales y países menos importantes de la facción no
pueden seleccionar Condiciones de Victoria por sí mismos, pero es
posible, por ejemplo, escoger a Alemania, elegir condiciones de
Victoria, y después escoger a un país de la facción menos importante
como Japón. Todos los miembros de una facción comparten los
beneficios y la gloria del cumplimiento de las Condiciones de Victoria
de la facción. Si no cambias nada, la partida empezará con las Condicionesde Victoria por defecto, que son aproximadamente las metas históricas.
En cualquir punto de la partida es posible comprobar las los estatus de las
Condiciones de Victoria clicando el botón a la derecha de la pantalla.
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Cuando te rindes, se te mostrará por la panalla los estatus de las
Condiciones de Victoria de las tres facciones.
Suministros y el modo rcade
E
n Semper Fi, es posible establecer convoyes entre diferentes puertos quetengan acceso a la provincia capital y que tengan mas de 10 provinciasde distancia de la capital. Por ejempo, la Union Soviética puede
establecer un convoy entre Leningrado y Vladivostok. Estos suministros se
repartirán entre las unidades cercanas que lo necesiten, esto puede ser útil siuna provincia está muy alejada de la capital (Aunque el camino que lossuministros recorren desde el puerto en el que lo reciben del convoy hasta lasunidades que lo necesiten puede tomar un desvío hacia la capital, debido a laforma de funcionar del sistema.)
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Si prefieres evitar lo que supone la logística en su
conjunto, hay una nueva opción en Semper Fillamada "Modo Arcade". Antes de que empiecesuna nueva partida, puedes escoger entre un modode juego: Normal o Arcade. En el modo Arcade,las unidades extraen fuel y suministrosdirectamente del almacén nacional, sinconsecuencias, independientemente de suubicación actual. El fuel y los suministros no se
transmiten entre las provincias del mapa, el mapade logística está desactivado, y los convoyes desuministros no pueden activarse (porque no sonnecesarios)
Unidades bajo el control de la I
E
n Semper Fi, hay una variedad de opcionesnuevas acerca de poner HQs bajo el controlde la IA, así como algunos cambios en comotrabaja el sistema
hora es posible establecer posturas separadas para unidades deAire,Navales y de Tierra bajo el control de un HQ seleccionados. Por
ejemplo, puedes tener una armada en avance agresivo y al mismotiempo tener parte de la flota en avance pasivo.
Las posturas para las unidades Aéreas y Navales son: preparación, defensiva yofensiva.Preparación significa que a las unidades solo se las permitirá cambiarde base. Defensiva significa que patrullarán o interceptarán,pero no
bombardearán o buscarán las flotas enemigas. Hay también una nueva postura para el ejercito llamada postura de retirada. Mientras actúe esta postura, lasdivisiones se retirarán gradualmente de salientes y tratarán de acortar el
frente. Es una postura útil sitienes un frente muy profundo contra un númeosuperior de fuerzas enemigas, como por ej. los soviéticos en Barbarroja.
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REORG NIZ CIÓN DE UNID DES EN I
C
uando pones un HQ bajo el control de la IA, no se tocará la jerarquíade mandos excepto para asignar divisiones en el teatro de operaciones
bajo un HQ menos importante en la jerarquía . A diferencia del hoi3original, en Semper Fi esto incluye unidades aéreas y navales; sucomposición y lugar en la jerarquía no se alterará. Hay un nuevo botón
en la ventana de unidades llamado ”Permitir la reorganización”. Esto
permitirá a la IA organizar a las unidades bajo los HQs libremente. A altosniveles, especialmente en teatros de HQs, esto es altamente recomendado, yaque ello asegurará que las unidades estén en el rango de los HQs (La IA podráreasignar unidades fuera de rango a HQs cercanas si es necesario) y obtendrásuna cadena completa de comandos(Teatro > Grupo de ejércitos > Ejército >Cuerpo > División)
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Fronteras Visibles
Seleccionando ahora unidades bajo el control de la IA indicará el trozo defrontera que están intentado proteger con una gruesa línea de puntos a lolargo del borde (en el HoI3 original esto se mostraba con puntos en las
provincias a lo largo del borde)
utomatización de la I
E
ste sistema no ha sido cambiado esencialmente desde el HOI3 original , pero es importante comprender que los Teatros funcionan un pocodiferente que el resto de niveles de HQs. De cualquier manera, los
jugadores pueden permitir a la IA mandar en la organización jerárquicasi las unidades están saliendo del radio de alcance.
Teatros
Los teatros tienen un área de operaciones y por lo tanto son capaces deguarnecer las provincias importantes automáticamente . Además, un Teatro
protegerá todos los bordes hostiles en su área. Sin embargo,si intentas declararla guerra a un país fronterizo, o esperas que ese país te declare la guerra,tienes que informar al Teatro/os que esa frontera necesita protecciónadicional. Esto se hace estableciendo al menos un objetivo en el otro lado dela frontera, en su territorio. Estableciento objetivos en tus propias provincias
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puede ser interpretado por el Teatro con IA que se necesita guarnecerespecialmente esa provincia, y normalmente no debería hacerse a lo largo delas fronteras en las que se esperan hostilidades. Es decir , mandará guarniciones
para defender objetivos.
Niveles de HQs inferiores
Grupos de ejércitos automáticos y HQs inferiores tienen menos conocimientosdel área en la que operan , y necesitan más microgestión. La forma correcta deusarlos es fijándole objetivos, o un eje de avance, al otro lado de la frontera
hasta que estés satisfecho con la cobertura de la frontera colindante (se mustracon una línea gruesa de puntos). Esto necesita ser revisado a medida queavanzan, establecer nuevos objetivos, etc. HQs de menor importancia noguarnecerá provincias importantes a no ser que le pongas objetivosespecíficos. Otra vez, establecer objetivos de guarnicíon a lo largo de
provincias hostiles no es recomendable.
Teatros definibles
n el HoI3 original, los Teatros se generan y actualizan automáticamente.En Semper Fi puedes definir el área de operaciones tú mismo. Seleccionaun HQ de Teatro y clica ”Editar Teatro” (o mantén pulsado Alt Gr). Elmodo de mapa cambia para mostrar que provincias pertenecen a cada
teatro con diferentes colores.Ahora puedes añadir nuevas provincias al Teatro
arrastrando el
mouse por esas provincias. Ten encuenta que laszonas bajo elcontrol de losaliados o títeres nose pueden asignarde esta manera; el
Teatro con la líneafronteriza máslarga con el áreaselecionada será elencargado decontrolarlo
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Visualizador de jerarquía
n Semper Fi, puedes facilmente ver la jerarquía de tu mando y hacercambios con el nuevo Visualizador de jerarquía. Puedes abrirlo clicandoel botón vertical a la izquiera de la ventana de unidades . Pueses arrastrary soltar libremente unidades sin necesitar el buscador, desde la ventana de
unidades al buscador , o incluso el estructurador y el buscador . Puedes hacer lomismo con los retratos de generales. Puedes incluso mover brigadas, escuadras o barcos de una unidad a otra, siempre que estén en la misma provincia y launidad tenga espacio.
La tecla de acceso directo para el Visualizador de Jerarquía es 'O'.
Jerarquía de mando visible
uando selecciones HQs en el mapa, si alejas el mapa verás líneas decolor saliendo de tu HQ a sus unidades subordinadas . Su color yespesor indica el nivel de HQ que es. Una línea verde conecta al HQ
seleccionado con un HQ superior, una línea azul gruesa conecta al HQ con susHQs subordiandos, una línea violeta conecta a éstos con sus subordinados, yunas líneas blancas a su vez conectan a éstos con sus subordinados. Si unaunidad esta fuera de rango de su HQ , se indica con una línea roja de puntos.
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Las líneas se pueden activar o desactivar con la 'H'.
bjetivos aliados
n el HoI3 original, la IA a veces mandaba fuerzas expedicionarias. EnSemper Fi, ya no hará esto. Tienes primero que pedir apoyo, mediante lacolocación de un objetivo aliado en una de tus provincias, o en
una enemiga. El país manejado por IA enviará tropas al área . Su con sus
tropas no puede llegar a esa área, te enviará a ti fuerzas expedicionarias. Porotra parte, enviará las tropas al área, pero retendrá el control sobre ellas. Si tumarcas un objetivo aliado en un área enemiga que no haga forntera contigo otus aliados, la IA intentará invadirla.
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Hearts OF IRON III
Semper FI
Los objetivos aliados es una herramienta amplia; la IA no estará solo
concentrada en la provincia que le marques, sino en toda la zona. No esperesque la IA lleve a cabo operaciones condenadas al fracaso o que tiren sus
propios planes; los objetivos aliados darán a esas provincias una prioridadalta, nada más.
Si un aliado te marca un objetivo aliado, se mostrará un icono de alerta, y elobjetivo seleccionado aparecerá en el jerarquizador de la derecha. Los paísescontrolados por la IA no dan objetivos a tus aliados, pero los jugadores
pueden dar objetivos a otros jugadores en una sesión multijugador. En elmapa, los objetivos aliados que marques a los demás tendrán borde plateado.Los objetivos que te den a tí tendrán un borde de bronce.Si hay múltiplesobjetivos en la misma provincia se indicará con pequeñas banderas cruzadas
bajo el icono de la bandera.
Mapa aéreo y naval
os modelos de mapas se han añadido en Semper Fi . El mapa aéreo
muestra bases aéreas, defensas AA, bombardeos recientes, combatesaéreos y el rango de alcance para ódenes de interceptación y
superioridad aérea. El mapa naval muestra bases navales, combates
recientes y el área cubierta para órdenes de patrulla, búsqueda de convoyes y
escolta de convoyes.
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Bonificaciones estratégicas
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na nueva característia de Semper Fi es las ”Bonificacionesestratégicas”, que son los objetivos específicos que el jugador puedeesforzarse por alcanzar con el fin de obtener un beneficio sustancial.
Las bonificacionesestartégicas seactivan al controlde determinados
puntos de victoria, pero también en elcontrol de una zonaaérea odeterminadosocéanos.
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Eventos de batallas históricas
lgo de lo que los jugadores de Semper Fi disfrutarán muy pronto es de laadición de cientos de eventos sobre batallas históricas. Oviamente, las
principales batallas de la 2 Guerra Mundial nunca serán exactamenteiguales que las de tu partida pero a veces ocurre un algo similar y hará
que salte el evento. Éstos tienden a tener poco efecto, pero están destinados a proporcionar una especie de comparación con la verdadera guerra y para unamejor inmersión.
ejor
s de divisiones
E
n el HoI3 original, si construyes una brigada de artillería, tienes una brigada de artillería para el resto del juego. En Semper Fi, tienes la opcionde modernizar a la brigada a un tipo más avanzado tecnológicamente y eneste caso se puede construir a partir de la de artillería una brigada de
artillería autopropulsada (teniendo la tecnología necesaria). Cuando lamodernizas, la brigada se mueve a la lista de producción y cuando se completa
se devuelve automáticamente a su división original. Por supuesto, no puedes
mejorar la brigada si ésta está en el extranjero o está rodeada, y del mismo
modo despues de modernizarse, no se puede devolver a una división que esté
rodeada o no exista.
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ambios varios
Orgullo de la flota
Puedes designar a un crucero de batalla o acorazado como orgullo de la flota .Este barco será un buque-propaganda y te da un bonus de 10% de experiencia.La desventaja es que si este barco se hunde, se incrementa tu disensión. Siintentas designar a un buque como nuevo orgullo de la flota teniendo ya uno
tendrás un incremento de disensión dependiendo de lo obsoleto que esté el
antiguo. ombate naval
La antigua penalización por apilamiento de barcos se ha eliminado. En vez deeso, tu flota empieza el combate con una penalización en posicionamiento si eltamaño del casco es mayor que 12 . Esto significa que tienen más dificultad
para golpear una unidad enemiga, y también se aumenta el riesgo que se dañena sí mismos . Esto también es una penalización para buques que no tengan
protección de destructores o cruceros ligeros . Por último, los submarinos y
bombarderos navales pueden tener un bonus de daño por sorpresa cuandodivisan un barco y optan por dañarlo.
Compartir tecnología
Ahora es posible compartir tecnologías con otros países dejándoles usar tunivel teórico en un solo campo específico. Sólo puedes compartir los camposque estén más avanzados y el intercambio utilizará un punto de liderazgon de cada país.
Leyes
Para cambiar una ley,ahora necesitas un mes de ingresosde dinero.
lineamiento
Ahora alinearse funciona como si se influyera una nación, solo puede pararse
manualmente.
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ré itos
Hearts of Iron 3:
Semper Fi fuedesarrollado por:
Productor
Johan Andersson
Líder del proyecto
Henrik Fåhraeus
Diseñador del juego
The DevelopmentTeamProgramadores
Henrik FåhraeusOlof Björk Johan AnderssonDavid Martinez
Gráficos
Jonas Jakobsson
Fredrik Persson
Escenarios
Sara Wendel-Örtqvist
Hearts of Iron 3 fue creado por
Productor
Johan Andersson
Diseñador del juegoJohan AnderssonChris King
Líder de programadores
Thomas Johansson
Programadores
Thomas JohanssonDan Lind
Johan AnderssonHenrik FåhraeusAnna Drevendal
Artista de 2D
Jonas Jakobsson
Artista de 3D
Fredrik Persson
Asistentes de artistas
Nina OlssonMikael Olsson
TUTORIAL
Thomas JohanssonChris King
Música originalAndreas Waldetoft
Líder de los probantes
Chris King
MANUAL
Ed Hanks
Probantes de la BETA
Frank van AanholtGregory AndersonDavid BallantyneJeffrey M Barkhauer Sr.Davide BenedettiJohn S. BoydStewart Bragg
Thomas BromanMichael CarringtonGunnar CarstensenLuis Miguel Nunes CorujoTony CristanelliDavid DiCiccoKarl Anders EllingsenAlexander John FowlerHåkan Gunneriusson AndersGärdlund
Edwin HanksCharles Hardinger Michael Hermann KurtHerold AlexanderHochbaumDavid Horkoff Miha Hribernik
Simon Jäger
Chris KeatingNicolas KowarschChris KrauseRobert KruseVincent LahousseGuillaume LanthierJulien LejeuneGustaf C. F. LindquistArne LindströmRomuald Louvrier
Jacob Michael LundgrenUrban LundqvistJorge MartinLuc MangasCarsten ’t MannetjeNenad MilovanovicMagnus PalmShervin PatelChristian A. PedersenMaxime Penen
Mark PotterAlan RiddellMathias RotgeriHenrik RothénChristoph SafferlingRick SchirtzingerFelix SchürmannAndy SmithRick StewartAlbert Söderqvist
Frederic Alexandre TauxeLars ThomsenMark Kvistgaard ThomsenTuomas TirronenRussell VenaskaAndrew Sydney WelshPatrick WegerleTaylor WhiteLuke WhitehornGene Whitmore
Mark Leslie WilliamsRoger Wincek Jr.Thomas WintersigDan WrightIvan Zec
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Gracias especiales a los
miembros de nuestro foro,partners y apoyos, los cualesson parte integral de nuestro
éxito.
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Director financiero
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EVP DevelopmentJohan AnderssonVicepresidente ejecutivo de
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Vicepresidente
ejecutivo de publicidad
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Relaciones públicas y marketing
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PackshotsMartin Doersam
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LogoElectric BoogieJonas Jakobsson
Editor
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Activos de marketing
2Coats
Localización
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Gracias a todos nuestros socios, en particular los socios a largo plazo y por último, pero no
menos importante, un agradecimiento especial a todos los miembros del foro, socios de
operación y seguidores, que son parte integral de nuestro éxito.
Sobre Paradox Interactive
Desde 1999, Paradox Interactive ha sido un desarrollador y editor líder mundial de juegos deestrategia basados en PC. Conocido mundialmente por su catálogo estrategia, la compañía tieneuna presencia particularmente fuerte en los Estados Unidos y Europa.Se lista de títulos en constante crecimiento incluye títulos desarrollado originalmente como elaclamado Europa Universalis y el Hearts of Iron , como también juegos como el Penumbra ,Supreme Ruler 2020, Elven Legacy, Mount&Blade yMajesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim. Paramás información, por favor visita www.paradoxplaza.com y sigue a @pdxinteractive on Twitter.
Nuestras oficinas están loalizadas en Nueva York, USA y Estocolmo, Suecia. Nosotrostrabajamos con reconocidos distribuidores en todo el mundo y están presentes en todos los
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