playcer at harvest 11/10

Post on 31-Oct-2014

1.288 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

PLAYCERCHECK-IN GAME SERVICE &

LOCATION-BASED GAME PLATFORM

Что мы делаем?

1. Играй в World of Warcraft в

реальности или создай свою игру.

2. Добавляйте свои точки, награды,

артефакты и другие предметы и

объединяйте их в квесты (маршруты).

3. Зарабатывайте на создании

приложений для платформы Playcer.

Почему LBS?

1. Растет количество пользователей

location-based сервисов (порядка

5-8 млн. пользователей в мире).

2. Мобильный телефон заменяет

компьютер (уже продано более 5

млрд. мобильных устройств).

3. Изменение образа жизни рядовых

пользователей.

Почему игра?

1. Игра (как и секс) лежит в основе

человеческой деятельности.

2. 40% пользователей FaceBook играют

в игры ежедневно.

3. Среднестатистический игрок WoW

тратит на игру 6 часов в день.

Рынок игр в России

2009 ($ 185M) 2010 ($ 325M)

Прогноз на 2011: $ 500М, мобильные игры ~150 М.

10 млн. игроков MMORPG в России, более 100М в

мире.

А кто еще потенциальная аудитория?

Пользователей LBS-сервисов в

России: 800K, более 5 млн. в мире.

Городские игры, encounter, Дозор,

бегущий город и др. в России и СНГ:

50 тыс., более 200 тыс. в мире

Геокешинг: в мире более 4 млн.

игроков.

Geocashing

High tech игра: поиск геокэшей с

помощью GPS. Groundspeak.

1,2М геокэшей в мире (с 2000 г.)

4-5 М игроков в мире

Более 100 стран, 7 континентов (включая

Антарктиду)

3-4М логов ежемесячно

Активный образ жизни, семейный отдых

(life time activity), educashers, pocashers.

Наши конкуренты (мир)

Users Funding

Foursquareis a LB social network that incorporates gaming elements.

3M $21.4M

Gowallais a LBS that helps people keep up with their friends, share their favorite places, find and exchange items, discover

the world around them.

~500K $10.4M

Booyahis dedicated to creating new forms of entertainment to

the masses by bringing together elements of the real world and the digital world (Real-World Gaming).

3.1M (MyTo

wn)

$29.5M

SCVNGRis part game, part game platform. Playing SCVNGR is all about going places, doing challenges and earning points.

500K $4.79M

Parallel KingdomLocation-based MMORPG

unk unk

Наши конкуренты (по странам)

Посещаемость в

мес. (ср.)Funding

Orbster, gpsmisson

(Индия)1,5K €500k

Mobiquest (Russia) 1K неизв

Altergeo (Russia)Пользователей -

800Kесть

GoWar (Europe) Не запущ. неизв

Aka-aki (Germany) 6K есть

CipherCities (Australia) Неизв неизв

ShadowCities (Finland) Неизв неизв

Сколько заработаем

янв фев март апр май июн июл авг сент окт нояб дек

Пользователи 1K 5K 10K 20K 35K 50K 65K 80K 100K 130K 160K 200K

Деньги, $ 333 880 2 240 4 853 8 400 13 000 18 773 27 200 40 560 56 747 80 000

Процент платящих 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4 2,6 2,8 3

Платящие 50 120 280 560 900 1300 1760 2400 3380 4480 6000

Средний чек 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400

Выручка за год:$ 256К

Пессимистический сценарий, только по России, только виртуальные

деньги и микроплатежи

Преимущества проекта

Глобальный рынок

Социальная платформа +

интеграция с существующими

(Facebook, Twitter, etc.)

Единое игровое пространство

Возможность создания неигровых

квестов

Unfair competitive advantages

PLAYCERНо

не просто квесты, игра или платформа!

- это

Другая парадигма…

Игровая механика для реального мира

Seth Priebatsch (SCVNGR): game layer on top of the world

“The last decade was the decade of social where the framework in which we connect with other people was built, this next decade will be the decade where the game framework is built, where the motivations that we use to actually influence behavior, and the framework in which that is constructed, is decided upon, and that's really important.”

Seth Priebatsch (TEDxBoston)

?

Так где же деньги?

Google self-driving car

Экономика ожидания

• Каждый день вы тратите на

ожидание (очередь, кафе, пробка)

минимум 1 час.

Бизнес-модель

Виртуальные деньги, виртуальные

товары (микроплатежи)

LBS реклама

Брендированные квесты и

артефакты («Эльдорадо», Nokia,

игра DozoR совместно провели

акцию (бюджет $1 млн., 3000 чел.)

Нистор Михаил (СПб)

Веб и java-разработчик

@Jack_N

Команда

Власов Виталий (СПб) NevaCamp, CityCamp, эксперт в социальных медиа, технологическом предпринимательстве,

интернет-технологиях.

@inxaoc

Тодираш Алексей (Москва)Продажи и маркетинг

Продвижение

1 января 2011 - Запуск закрытой бета-версии (check-

in game service).

Январь-февраль – «Playcer: Game Layer on top of the

world» (Москва). Выступление одного из ведущих

игроков рынка. Запуск мобильной версии.

Март – запуск платформы. Работа с ведущими

блогерами и лидерами мнений в России и за

рубежом.

Апрель – привлечение партнеров (кинотеатры,

рестораны и пр.).

Июнь (NevaCamp) – презентация и продвижение.

Осень – TechCrunch50, LeWeb, SeedCamp.

Ищем «умного» инвестора

Необходимые инвестиции: $70 -150K

на разработку платформы и

маркетинговую активность.

Доля в компании: 15-30%.

Выход инвестора из проекта:

продажа более крупному игроку.

Предложение инвестору

Playcer makesFoursquare looks like

Justin Bieber’s song!

http://www.the Playcer

Запуск 1 января 2011 г.

.com

@playcer

www.thePlaycer.com

Контакты

Власов Виталий

inxaoc@gmail.com

+7 905 285-6996

top related