programación creativa
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plan
Visual & Game Programming
Creative & Generative Programming
Prototype & Peer Coding
Embedded & Mobile Programming
Real-time & Live Coding
A. ANTECEDENTES
B. BENEFICIOS & RETOS
C. CONTENIDOS & OBJETIVOS
D. DIDÁCTICA: ESTRATEGIAS & INFRA
E. EVIDENCIAS & MONITOREO
aprender a programar
B.eneficios Tarea
10 slides
3 Razones & Beneficios 2 Frases Motivacionales 2 Estadísticas & Tendencias Oportunidades Casos de éxito
C. OBJETIVOAPRENDER A
PROGRAMAR
Demostrar capacidad de
resolver problemas propios
de las Ingenierías
Cerrados
Abiertos
Hardware Software Algoritmos Análisis y Diseño Lenguajes Datos simples
Operadores Estructura Datos Control Flujo Funciones y clases
C. Temas
Pair Programming Visualization Gamification Worked Examples Cognitive Noise ePortafolios Flipped classroom 2-
hour lab Study cases, PBL Bloom Taxonomy eCompetences Learning Styles
D.idáctica
Diverse domains Collaborative Situated learning Diverse & trendy Creative & challenge Pragmatic Engage narratives
Open-ended Learn by doing Platform neutral All trades included Modularized
D.idácticaWorked Examples
Caos
Estructura • Prog. Estructurada
Módulo • Prog. Modular
Clase • Prog. Objetos
NIVELESPARADIGM
AS
DE
PROGRAMACIÓN
C | C++ | Java | JS
if ( edad < 18 ) {printf("Rechazar");
} else if( edad <= 30 ) {printf("Aspirante");
} else {printf("Revisar caso");
}
C | C++ | Java | JS
if ( edad < 15 ){printf("Rechazar");
} else if (edad>=18 && edad<=30){printf("Aspirante");
} else {printf("Revisar caso");
}
Python
if edad < 18:print "Rechazar"
elif edad in range(18,31):print "Aspirante"
else:print "Revisar caso"
Python
if edad < 18:print "Rechazar"
elif 18 <= edad <= 30:print "Aspirante"
else:print "Revisar caso"
Python
if edad < 15:print "Rechazar"
elif 18 <= edad <= 30:print "Aspirante"
else:print "Revisar caso"
PHP
switch($edad) {case $edad < 18:
echo("Rechazar"); break;case $edad <= 30:
echo("Aspirante"); break;default:
echo("Revisar caso"); break;}
PHP
switch($edad) {case $edad < 15:
echo("Rechazar"); break;case $edad>=18 AND $edad<=30:
echo("Aspirante"); break;default:
echo("Revisar caso"); break;}
Swift
switch edad {case _ where edad < 18:
println("Rechazar")case _ where edad <= 30:
println("Aspirante")default:
println("Revisar caso")}
Swift
switch edad {case _ where edad < 18:
println("Rechazar")case 18...30:
println("Aspirante")default:
println("Revisar caso")}
Swift
switch edad {case _ where edad < 15:
println("Rechazar")case 18...30:
println("Aspirante")default:
println("Revisar caso")}
Ruido Cognitivo
C/Java (edad>=18 && edad<=30)PHP $edad>=18 AND $edad<=30Python edad in range(18,31)Ruby edad in (18..30)Python 18 <= edad <= 30Swift 18...30
D.idácticaEstilos de Aprendizaje
Visual Processing
Kinestésico Narrativas (animación)
Auditivo – Intel. Musical Sonic PI
D.idácticaEstilos de Aprendizaje
Visual Processing
Kinestésico Narrativas (animación)
Auditivo – Intel. Musical Sonic PI
Created by Ben Fry and Casey Reas from MIT
Media Lab in 2001 to teach computer
programming fundamentals within a visual
context.
Free & open source, +100 libraries available for
learning, prototyping & production.
Processing
For GNU/Linux, Mac OS X & Windows.
Well documented, with many books available.
Run Modes: Java, Javascript, Python,
Android, Arduino.
Processing
Cursos: Khan Academy
Tutoriales: Processing,Hello Processing, Fun Programming
Descargas: Processing, ProcessingJS, P5*js, Arduino
Interpretes en línea: OpenProcessing, Sketchpad, OnlineJS
Lectura: Using Vision to Think
Referencias: Processing, ProcessingJS
Processing
D.idácticaEstilos de Aprendizaje
Visual Processing
Kinestésico Narrativas
(animación)
Auditivo – Intel. Musical Sonic PI
Encuesta VARK
Kinesthesic
Verbal
Reading
Visual
0 50 100 150 200 250 300
Encuesta VARK (verano 2014)
• Encuesta 33 de 42 alumnos
•39% kinestésico
•24% auditivo
•21% lecto-escritor
•15% visual
Encuesta VARK
Tabla comparativa: formas discursivas
53
FormaDiscursiva
Descriptiva, Argumentativa
DiscursoNarrativo
Información objetiva, cuantitativa subjetiva, cualitativa
Razonamiento lógico, deductivo intuitivo, inductivo
Habilidad cognitiva observación imaginación, persuación
Validación verídico, real verosímil, ficción
Plano racional, científico moral, social, emocional
Peña Timón (2001), Herman (2003), Burgess (2009), Friesen (2009)
PLATAFORMA EPISTEMIOLÓGICA
“La inteligencia narrativa esun artefacto cognitivo,
una competencia dela inteligencia humana”
D. Herman (2003)
El Arte como unaCompetencia Adaptativa
Desde una perspectiva bio-culturalel arte es un comportamiento adaptativo: promueve una mente flexible y hábilpara reconocer patrones.
Zunshine (2006)
55
El Arte como unaCompetencia Adaptativa
La inteligencia narrativa es un juego cognitivo ancestral útil para resolver el problema de interpretar y predecir el comportamiento de los demás
teoría de la mente, niveles interreferenciales, auto-consciencia
Boyd (2010) 56
Problemática• Alumnos “hiper-activos” en temas abstractos.• Animaciones: proceso laborioso y tardado.• Actuar en frente de una cámara.
Marionetas para Aprender?
Un medio lúdico, artístico y elocuente para explorar y demostrar lo aprendido
Marionetas para Aprender?
Diversas habilidades:• Trabajo en equipo• Investigar• Lluvia de ideas• Actuar• Habilidades comunicativas• Destrezas digitales
El uso de marionetas es un medio elocuente, ludico y flexible para
explorar y demostrar lo aprendido [3, 4]
Marionetas Teotihuacán, 100-600 DCUniversal
Resultados
Clima emocional positivo Abarca diversos estilos de aprendizaje
Videos: http://tiny.cc/videotec
D.idácticaEstilos de Aprendizaje
Visual Processing
Kinestésico Narrativas (animación)
Auditivo – Intel. Musical Sonic PI
Audible Computing Live Coding
Free Download Videos
Cursos Abiertos: Khan Academy, Coursera, iTunesU, MIT OCW, edX, Udacity, Udemy, Code.org
Tutoriales: Hello Processing, Flappy Bird, Fun Programming, PythonTutor, Electronics, CodeAcademy
Descargas: Python, iPython, Processing, ProcessingJS, P5*js, Sonic-Pi, Ruby, Java,
Visual Studio Interpretes en línea:
Repl.it, CodingGround, CodeTable, Codepad, OpenProcessing, Sketchpad, OnlineJS, Java, Logo, QuiteBASIC
Visualizadores: Algomation, PythonTutor, Data Struct, VisuAlgo, Sorting, Using Vision to Think
Referencias: Python, Java, Processing, ProcessingJS
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