sockets programming

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Sockets programming. Tipos de datos. Tipos de datos mas usados en programas cliente-servidor: u-char Unsigned 8-bit character. u-short Unsigned 16-bit integer. u-long Unsigned 32-bit integer. Internet Address Structure. - PowerPoint PPT Presentation

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Sockets programmingSockets programming

Tipos de datos.Tipos de datos.• Tipos de datos mas usados en

programas cliente-servidor:

• u-char• Unsigned 8-bit character.

• u-short• Unsigned 16-bit integer.

• u-long• Unsigned 32-bit integer.

Internet Address Internet Address StructureStructure

• Las direcciones de IPv4 se definen como una estructura (struct en C).

• La estructura guarda un numero binario de 32 bits (IP address).

• Struct in_addr{

u_long s_addr;}

SOCKETSSOCKETS• Un socket actua como un “end point”. Para que 2 procesos

se comuniquen necesitan una estructura socket

• SOCKET ADDRESS STRUCTURE:Struct sockaddr_in

{u_char sin_len;u_short sin_family;u_short sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero [8];

}

Campos de la estructura SOCKETCampos de la estructura SOCKET

• Family: IPv4, IPv6, UNIX (Grupo de protocolos).

• Type: stream, datagram, raw (Tipo de socket).

• Protocol: valor de 0 para TCP o UDP.• Local socket address. • Remote socket address.

Socket structureSocket structure

Local Socket Address

Remote Socket Address

Family Type Protocol

Socket TypesSocket Types

Raw Socket.• Utilizado para aplicaciones que usan protocolos que

interactuan directamente con los servicios IP (ej.- ICMP, OSPF).

Application Program

TCP UDP

IP

Physical and data link layers

SOCKET SYSTEM CALLSSOCKET SYSTEM CALLS• Funciones definidas para llamar desde una aplicacion a otra:

• Socket• Bind• Connect• Listen• Accept• Sendto• Recvfrom• Read• Write• Close

Funciones.Funciones.• Socket

• Esta funcion crea un socket.• Int socket (int family, int type, int protocol);

• Bind• Asocia un socket con una direccion local de

socket.• Int bind (int sockfd, const struct socketaddr_in

*localaddr, int localaddrlen);

Funciones.Funciones.• Connect

• Es utilizado por un proceso para establecer una conexion activa con un proceso remoto.

• Int connect (int sockfd, const struct sockaddr_in *serveraddr, int serveraddrlen);

• Listen• Es utilizada unicamente por un servidor TCP. Crea un

socket pasivo para un socket que aun no se conecta.• Int listen (int sockfd, int backlog);

Funciones.Funciones.• Accept

• La utiliza un TCP Server para remover la primera requisicion de conexion que se encuentra en la fila.

• Int accept (int sockfd, const struct sockaddr_in *clientaddr, int * client addrlen);

• Sendto• Es utilizada por un proceso usando UDP para enviar un

mensaje hacia un proceso remoto.• Int sendto (int sockfd, const void *buf, int buflen, int

flags, const struct sockaddr_in *toaddr, int toaddrlen);

Funciones.Funciones.• Read

• Es utilizada por un proceso para recibir datos de otro proceso remoto (se asume que ya hay una conexion abierta - TCP).

• Int read (int sockfd, const void *buf, int buflen)

• Recvfrom• Extrae el siguiente mensaje que llega a un socket.• Int recvfrom (int sockfd, const void *buf, int buflen, int

flags, const struct sockaddr_in *fromaddr, int fromaddrlen);

Funciones.Funciones.• Write

• Usada por un proceso para enviar datos a un proceso remoto (se asume que ya existe conexion activa - TCP).

• Int write (int sockfd, const void *buf, int buflen);

• Close• Es utilizada por un proceso para cerrar un socket y

terminar la conexion.• Int close (int sockfd);

ConnectionlessConnectionless• SERVER

1. Opening a socket.2. Binding.3. Repeating the steps:

1. Receiving.2. Sending.

ConnectionlessConnectionless• CLIENT.

1. Opening a socket.2. Repeating the steps:

1. Receiving.2. Sending.

3. Closing.

Connection-orientedConnection-oriented• SERVER.

1. Opening a socket.2. Binding.3. Listening.4. Repeating the steps:

1. Accepting2. Forking.3. Repeating:

1. Reading.2. Processing.3. Writing.

4. Closing the communication socket.

Connection-orientedConnection-oriented

• CLIENT.

1. Opening a socket.2. Connecting.3. Repeating the steps:

1. Writing.2. Reading.

4. Closing.

Ejemplo en Java.Ejemplo en Java.

ServerSocketServerSocket• Al implementar un servidor necesitamos crear un objeto

socket llamado “ServerSocket” para escuchar y aceptar conexiones de clientes.

Input StreamInput Stream• Se utiliza la clase DataInputStream.

Para crear un stream del lado del cliente:

Input StreamInput Stream

• La clase DataInputStream permite leer lineas de texto y tipo de datos primitivos de Java. Se pueden utilizar metodos como: read, readChar, readInt, readDouble, y readLine,.

• Para recibir un stream del lado del servidor:

Output StreamOutput Stream• En el cliente se crea un output stream para enviar datos al servidor

con las clases PrintStream or DataOutputStream de java.io.

Server outputServer output• En el servidor se pueden utilizar las mismas clases para

enviar informacion al cliente.

• Ejemplo con “PrintStream”:

Para cerrar un socket.Para cerrar un socket.

Bibliografia y sitios Bibliografia y sitios recomendados.recomendados.

• Programacion en Java:• http://www.javaworld.com/javaworld/jw-12-1

996/jw-12-sockets-p2.html

• Socket Programming HOWTO (phyton)• http://www.amk.ca/python/howto/sockets/

• An Introduction to Socket Programming - C.• http://www.uwo.ca/its/doc/courses/notes/

socket/

• Sockets Programming.• http://www.scit.wlv.ac.uk/~jphb/comms/s

ockets.html

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