webconference. el mercado de los juegos online

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El próximo jueves 4 de abril, de 19.00 a 20.30h (hora española UTC/GMT+1), tendrá lugar la Webconference: El mercado de los juegos online. El sector de los juegos online no para de crecer, al mismo tiempo que aumenta el consumo de Internet a través de plataformas móviles como smartphones y tabletas. Gracias a esto, muchas startups han visto su oportunidad de negocio en la creación de aplicaciones móviles destinadas al entretenimiento, y uno de los mercados que está creciendo con mayor fuerza es el de los juegos online. En este nuevo mercado, basado en la tecnología y en la creatividad de sus productos, nacen proyectos como Beebrite, plataformas y nuevos modelos de negocio que están destinados a generar un volumen de negocio cada vez mayor a nivel mundial. ¿Cuál es la situación del mercado de los juegos online? ¿Cómo se pueden obtener beneficios de los juegos online? ¿Pueden competir las nuevas start ups con grandes compañías internacionales? ¿Qué papel juegan las redes sociales en los juegos online? ¿Hacia dónde va el sector de los juegos online? Ponente Para responder a estas y a otras preguntas tendremos con nosotros a Alejandro Duran, CEO de Beebrite, plataforma de juegos online que ha recibido numerosos premios los últimos años, como EmprendeGO 2012 Innovation for Society o el Premio Lexington al Talento Emprendedor. Además cuenta con el respaldo económico del Business Angel ENISA y la aceleradora de proyectos Mola.com.

TRANSCRIPT

WEBCONFERENCE

El mercado de los juegos online

Ponente: Alejandro Durán

CEO and Co-founder of Beebrite

4 de Abril de 2013

Partners académicos

Alejandro Duran CEO and Co-founder of Beebrite

@alexcasama

- Emprendiendo desde 2010 -

- a fun way to be smarter -

Problema

Solución

Efecto • Perdida progresiva de memoria • Déficit de atención • Ausencia de productividad

• Mejora en la memoria • Aumento de la agudeza mental y los reflejos • Mejora la inteligencia fluida

Plataforma online para entrenamiento mental personalizado.

¿Qué es?

Diseñamos juegos y entrenamientos capaces de mejorar el rendimiento cerebral

¿Cómo?

Científicamente Diseñado

Características /Ventajas Competitivas

Gamificación

Entrenador Personal 24x365

Multilenguaje

Target

• Hombres y mujeres entre 25 y 55 años de edad • Dirigido a personas de cualquier parte del mundo • Nivel socioeconómico y educativo medio-alto • Usuarios de Smartphones y Tablets

Previsión de Facturación Brain Training Market (En $M)

Carrot Vice

The Kingdom Checkers

Gunnerball

Numberscope

Instavision

Meat & Corn

Moon Flight

Competencia

Usuarios: 35 M (2012) Ingresos: $24 M (2012) Inversión Total: $67,5 M Empleados: 60

Popular desde 2005 Más de 15 M de copias vendidas

Fundada en 1999 Inversión: $5 M

Fundada en 2007 Inversión: $1 M

Modelo de Negocio - Monetización

Freemium

Usuarios Gratuitos

Usuarios Suscriptores 9,99 €/$/mes

Free VS Premium

Ganadores: Innovación para la Sociedad

Que hemos conseguido hasta ahora?

Proyecto piloto: PodSeven Julio – Diciembre 2011 Usuarios: +5.000 Facturación: 15.000€

Actualmente trabajando con:

Feria de la Neurociencia 2012 El laberinto de la Memoria: Experimento

Entrada Eneko Huarte, BA ESADE

Entrada Mola.com (Enrique Dubois)

Lanzamiento Oficial 25 de Febrero

Total Stats

Más de 5000 usuarios registrados en 3 semanas

Aumento progresivo de usuarios de pago (23)

Más de 30.000 visitas y casi 25.000 visitantes únicos

Gran acogida en mercado LATAM

Que hemos conseguido hasta ahora?

Repercusión destacada en medios

Edad usuarios

30%

37%

20%

10%

3%

0%

14-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65-74

Ubicación usuarios

ESPAÑA 51%

ARGENTINA 8%

MEXICO 7%

VENEZUELA 8%

COLOMBIA 7%

ECUADOR 4%

CHILE 3%

URUGUAY 3%

EL SALVADOR 2%

ESTADOS UNIDOS 1%

Otros 6%

Usuarios/Usuarias

MUJERES 33%

HOMBRES 67%

Hombres/Mujeres en Beebrite

Suscriptor destacado

Beebrite: ideal para

deportistas de élite

Diversión

Concentración

Motivación

“Pique” con compañeros

Team

Alejandro Durán, CEO

Co-Fundador

@alexcasama

Amparo Casamayor, HR

Co-Fundador

@amparocasamayor

Aleks Hernández

Diseñador y Frontend

Developer

@alekshello

Roberto Gómez,

Marketing Manager

Co-Fundador

@robertoquiros

Carlos Hernandez

Backend Developer

Miguel Zhang

Game Designer

Imanol Cea

Backend Developer

Arturo Gonzalez

QA Tester

Scientific Board

-Gonzalo Garcia de Polavieja, científico titular del Instituto Cajal (CSIC) experto en Biología Matemática y Neurociencia.

PhD in Physical Sciences (Oxford, UK)

-Alfonso Perez Escudero, científico del Instituto Cajal (CSIC) experto en análisis de datos

BSc in Physics and MSc in Vision Science (Valladolid, Spain).

Sé Brillante ya en:

www.beebrite.com

Juegos Online

- 1.Casual Games: 1.1 Social Games

- 2. Education Games

-3. MMO´s

- 4. Gambling Games

Juegos que en general requieren menos controles para utilizarse, la mecánica es fácil de entender y

requieren menos esfuerzo para avanzar en el desarrollo del mismo

Casual Games

Social Games

Juegos que se basan en el aprovechamiento de las redes

sociales para jugar online con personas de distintos

lugares y compartir logros

Social Games

Demografía:

Tamaño Mercado:

$6,2B

200 Millones de personas

- Smartphones - Tablets

- PC

68,8% 18,8%

87,6% cuota de mercado:

Modelo de Negocio:

1. Micropagos

2. Bienes Virtuales

Empresas

Made in Spain

Grandes Operaciones

$400 Millones

$763 Millones $210

Millones

Juegos centrados en la mejora y potenciación habilidades ya sean para niños o adultos. Algunos giran en torno a

un servicio online

Education Games

- Muy diversificado: Aprender idiomas, habilidades cognitivas (BrainTraining), matematicos, lenguaje

- Mercado en auge:

Aparicion de las tablets

- Mayor engagement: Usuarios fieles al producto

Empresas:

MMO´s

Un MMOG (videojuego multijugador masivo en línea) es un videojuego en donde pueden participar e interactuar en un mundo virtual un gran número de

jugadores simultáneamente conectados a través de Internet

Tamaño Mercado: (2012)

$13B

400 Millones de Jugadores

Modelos de Monetizacion:

47% Pay to Play (suscripcion)

53% Free to Play (micropagos)

- Estrategia tiempo real

Tipos MMO

- Rol

Tipos MMO

- Battle Arena

Multiplayer online battle arena (MOBA)

Tipos MMO

- Shooter

Tipos MMO

- Social

Tipos MMO

Empresa Pionera

Gambling Games

Entendemos como gambling games los juegos de azar, en los cuales las posibilidades de ganar o perder

no dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar.

La mayoría de ellos sean también juegos de apuestas

cuyos premios están determinados por la probabilidad estadística de acertar la combinación

elegida

Tamaño Mercado: (2012)

$36B

Particularidades:

- Licencias concedidas en paraísos fiscales:

- Malta - Gibraltar - Isla de Man - Alderney

Particularidades:

- Países adaptándose a la ley del juego:

- España - Inglaterra - Irlanda - Italia

Particularidades:

- Empresas de Social Gaming se pasan al Gambling:

Particularidades:

- Casinos de Las Vegas comprar empresas de videojuegos para crear gambling games

Particularidades:

- Facebook lleva desde el 2012 detrás de introducir gambling a sus juegos

Empresas desarrolladoras:

Mil gracias!!

@alexcasama

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www.obs-edu.com

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