an e-book instructional model in early literacy

24
An eBook Instruc/onal Model in Early Literacy EETC 2011 March, 2011 h?p://akronreadysteps.ning.com/ Findings on Func/onality & Usability in Preschool

Upload: jeremy-brueck

Post on 17-May-2015

1.188 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

An  e-­‐Book  Instruc/onal  Model  in  Early  Literacy  EETC  2011  

March,  2011  h?p://akronreadysteps.ning.com/    

Findings  on  Func/onality  &  Usability  in  Preschool  

Page 2: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

e-­‐Bo

oks  &  children  

e-­‐Books  &  children  

Page 3: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Design  Process:  Four  Phases    

Phase  1:    

e-­‐Book  

Phase  2:    

Environment  

Phase  3:    

Engagement  

Phase  4:    

Instruc/on  

Page 4: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Design  Process:  Four  Phases    

Phase  1:    

e-­‐Book  

Phase  2:    

Environment  

Phase  3:    

Engagement  

Phase  4:    

Instruc/on  

4  phase  study  in  progress;    each  phase  for  6  weeks  

8  ERF  classrooms  (8  T;  8  TA;  24  children)  

The  goal  of  ‘puXng  the  lens  down  on  each  component’  and  in  the  process  developing  tools  that  can  help  us  look  more  systema/cally  at  each  

component.  

Page 5: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Phase  1  Stud

y:  e-­‐Boo

k  Phase  1  Study:  e-­‐Book  

Research  Goal:  to  design  an  effec/ve  and  usable  tool  for  early  childhood  teachers  

Page 6: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Phase  2  Stud

y:  Physical  

Environm

ent  

Phase  1  Study:  e-­‐Book  

Research  Goal:  to  design  an  effec/ve  e-­‐book  physical  environment  for  early  childhood  teachers  &  children  

Page 7: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Phase  3  Stud

y:  Engagem

ent  

Phase  1  Study:  e-­‐Book  

Research  Goal:  to  inves/gate  teachers’  and  children’s  engagement  during  e-­‐book  reading  sessions  

Page 8: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Phase  4  Stud

y:  Instruc/on

 Phase  1  Study:  e-­‐Book  

Research  Goal:  to  examine  fidelity  to  instruc/onal  protocol  (Say-­‐Tell-­‐Do),  target  word  use  by  teachers  and  children,  &  target  vocabulary  gain/loss  by  children  (CBDM  pre/post  tests)  

Page 9: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Tool  Development  

Blueprint  Key  •  2008  

Analy/c  Tool  I  •  2009  

Analy/c  Tool  II  •  2009  

Quality  Ra/ng  Tool  •  2010  

Page 10: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Blue

print  K

ey   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level.  

Page 11: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Blue

print  K

ey   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

Page 12: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Analy/c  Too

l  I   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Adapted  from  the  coding  categories  of  de  Jong  and  Bus  (2003)  and  focused  primarily  on  mul/media/  interac/vity  design  features.  

Page 13: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Analy/c  Too

l  II   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Derived  from  principles  of  instruc/onal  design  described  by  Clark  and  Mayer  (2008).  The  design  goal  of  these  principles  is  focused  on  learning  in  the  online  environment.    

Page 14: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

•  Different  analy/c  tools,  we  observed,  revealed  different  design  features  of  an  e-­‐book,  and  we  concluded  that  to  judge  e-­‐book  quality  may  require  a  mul/-­‐purpose  tool  that  examines  both  the  e  (electronic  features)  and  the  book  (text  features)  of  an  e-­‐book.    

Page 15: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Quality  Ra

/ng  Tool  1   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Drawing  on  this  professional  knowledge  base,  we  developed  a  matrix  to  guide  the  design  of  a  prototype  tool  for  evalua/ng  the  e  dimension  of  the  early  childhood  e-­‐book.    

Page 16: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Missing  Piece   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Tool  1  presented  challenges  in  establishing  inter-­‐rater  reliability,  which  we  determined  was  due  to  fuzziness  in  direc/ons  and  the  technical  nature  of  the  vocabulary.  

Page 17: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Quality  Ra

/ng  Tool  2   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Findings  led  to  further  refinement  of  the  tool  for  evalua/ng  the  e  dimension  of  the  early  childhood  e-­‐book.    

2  

Page 18: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Quality  Ra

/ng  Tool  2   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

We  con/nue  to  focus  on  the  three  main  categories  from  the  previous  tool,  however  we  have  shided  to  a  branching  model  to  further  probe  various  elements  within  each  category.  

Page 19: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Quality  Ra

/ng  Tool  2   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

This  mul/-­‐layered  tool  is  now  focused  on  providing  more  explicit  defini/ons  of  categories  and  “teacher  friendly”  explana/ons  for  each  criteria.  

Page 20: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Is  Too

l  2  Any  Be?

er?   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Chart  1  shows  strong  inter-­‐rater  reliability  (87%)*  for  Ease  of  Use  ra/ngs  using  the  e-­‐Book  Quality  Ra/ng  Tool.    

0  

1  

2  

3  

4  

5  

Book  1   Book  2   Book  3   Book  4   Book  5  

Score  

Raters'  Ease  of  Use  Scores  Using  the  e-­‐Book  Quality  Ra;ng  Tool  

Rater  1  

Rater  2  

Rater  3  

Rater  4  

Page 21: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Is  Too

l  2  Any  Be?

er?   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Chart  2  shows  equally  strong  inter-­‐rater  reliability  (87%)*  for  Mul/media  ra/ngs  using  the  e-­‐Book  Quality  Ra/ng  Tool  2.      

0  

1  

2  

3  

4  

5  

Book  1   Book  2   Book  3   Book  4   Book  5  

Score  

Raters'  Mul;media  Scores  Using  the  e-­‐Book  Quality  Ra;ng  Tool  

Rater  1  

Rater  2  

Rater  3  

Rater  4  

Page 22: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Is  Too

l  2  Any  Be?

er?   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Chart  3  shows  that  Interac/on  ra/ngs  using  the  e-­‐Book  Quality  Ra/ng  Tool  2  are  not  as  robust  (73%)  as  the  previous  2  scales.    

0  

1  

2  

3  

4  

5  

Book  1   Book  2   Book  3   Book  4   Book  5  

Score  

Raters'  Interac;on  Scores  Using  the  e-­‐Book  Quality  Ra;ng  Tool  

Rater  1  

Rater  2  

Rater  3  

Rater  4  

Page 23: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Discussion   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Page 24: An e-Book Instructional Model in Early Literacy

Thank  You!   •  Tool  III-­‐-­‐the  blueprint  key-­‐-­‐focuses  on  digital  assets  (audio,  video,  text)  as  the  unit  of  

analysis  in  an  effort  to  iden/fy  the  learning-­‐oriented  assembly  at  the  screen-­‐page  level  and  in  turn  pa?erns  that  reflect  the  learning  architecture  of  an  e-­‐book  construc/on.  It  also  probes  naviga/on  elements  most  oden  associated  with  a  graphical  user  interface  (GUI),  the  part  of  a  computer  program  that  sends  messages  to  and  receives  instruc/ons  from  the  end  user.  

•  The  blueprint  key  can  be  used  to  array  the  basic  structure  of  a  built  LO.  It  consists  of  a  rela/vely  small  set  of  symbols  that  represent  basic  digital  assets  and  common  screen  navigators.  

•  The  digital  assets,  or  raw  materials  of  an  LO,  are  on  the  led-­‐hand  side  of  the  key  and  the  screen  navigators,  or  interface  items,  on  the  right-­‐hand  side.      

•  Five  digital  assets  are  represented:  images  (e.g.,  photos),  audio  files,  video  clips,  text  segments,  and  the  combined  asset  (e.g.,  an  animated  asset).    

•  Four  conven/onal  navigators  are  included:  scroll  up,  scroll  down,  the  bu?on  (defined  naviga/on)  and  the  pop  up.    

•  Using  these  symbols,  blueprints  of  individual  LOs  can  be  generated  to  examine  the  internal  design  of  an  LO.    

Akron  Ready  Steps  –  h?p://akronreadysteps.ning.com/    Southwest  Ins/tute  for  Families  –  h?p://www.swifamilies.org/