anton yudintsev, gaijin entertainment
TRANSCRIPT
![Page 1: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/1.jpg)
Action MMO
вчера и сегодня
Как сильно изменился жанр за последние годы
и куда движется сейчас
![Page 2: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/2.jpg)
2008Появление нового жанрa: action переходит в онлайн
![Page 3: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/3.jpg)
2009Появление нового жанрa: MOBA action переходит в
онлайн
![Page 4: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/4.jpg)
2010Становление рынка: мало уверенности, мало проектов, много возможностей
![Page 5: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/5.jpg)
2012Развитие рынка: больше уверенности, больше проектов, много возможностей
![Page 6: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/6.jpg)
2013-2015Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн.
Production Value растёт
• DayZ
• Counter Strike: Global Offensive
• World of Warships
• Heroes&Generals
• Dota2
• Infestation
• Destiny
• Walking War Robots
Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more
![Page 7: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/7.jpg)
2016Перенасыщенность рынка: большое количество проектов, поиск новых ниш
?
![Page 8: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/8.jpg)
ИгрокиСтановятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов
2008
Средний возраст:
20 лет
Средняя длина
игровой сессии:
2,5 часа
Больше играют в
команде
2016
Средний возраст –
30 лет
Средняя длина
игровой сессии:
Менее часа,
иногда менее 30
минут
Больше любят
играть соло
![Page 9: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/9.jpg)
ИгрокиПлатформы
• Большая аудитория
• Удобные площадки для
релиза игр
• Хардкорная аудитория
• Высокая конкуренция
• Меньшая стоимость
разработки
• Огромная аудитория
• Казуальная аудитория
• Высокая конкуренция
• Огромные
маркетинговые бюджеты
• Платящая аудитория
• Меньшая конкуренция,
чем на других
платформах
• Высокая стоимость
разработки
• Середина цикла этого
поколения консолей
• Контроль
платформодержателя
![Page 10: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/10.jpg)
Что делать в Action MMO?
• Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных
механик
• Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров,
early access
• Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR
![Page 11: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/11.jpg)
Что дальше?
• Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад
• Будут и новые платформы. VR, SmartTV
• Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых
• Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать
безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только
высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.
![Page 12: Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022051404/58ed6cd71a28abd8538b45bd/html5/thumbnails/12.jpg)
Thank you! Questions?
Спасибо за внимание!
Вопросы?