apostila de paintball para iniciantes

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APOSTILA DE PAINTBALL PARA INICIANTES

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APOSTILA DE PAINTBALL PARA INICIANTES

APOSTILA DE PAINTBALL ELITE SQUAD

Anderson Amicuchi Machado Página 2 de 23

Sumário O PAINTBALL ................................................................................................................................. 3

COMO SURGIU?......................................................................................................................... 3

QUEM PODE JOGAR PAINTBALL? .............................................................................................. 3

É SEGURO? ................................................................................................................................ 4

EQUIPAMENTO BÁSICO COMPLETO: ........................................................................................ 4

SEGURANÇA .................................................................................................................................. 5

SEGURANÇA PRIMÁRIA ............................................................................................................. 5

SEGURANÇA SECUNDÁRIA ........................................................................................................ 6

CRONOGRAFAGEM DO MARCADOR ......................................................................................... 7

CUIDADOS COM SEU EQUIPAMENTO ....................................................................................... 7

MOVIMENTAÇÃO SEGURA ........................................................................................................ 7

ÉTICA E BOM SENSO! ................................................................................................................ 9

REGRAS ........................................................................................................................................ 10

EQUIPAMENTOS DE PAINTBALL .................................................................................................. 11

DICAS PARA INICIANTES .............................................................................................................. 12

GUIA PARA INICIANTES ............................................................................................................... 13

COBERTURA ............................................................................................................................. 13

DEFESA PARA INICIANTES ........................................................................................................... 14

ERROS FREQUENTES DE INICIANTES ........................................................................................... 15

POSICIONAMENTO ERRADO ................................................................................................... 15

POUCA VISÃO DO JOGO .......................................................................................................... 15

POUCA MOVIMENTAÇÃO ........................................................................................................ 15

FALTA DE COMUNICAÇÃO ....................................................................................................... 16

MAIS ATENÇÃO AO SEU ALVO................................................................................................. 16

CONCLUSÃO ............................................................................................................................ 17

PERGUNTAS QUE TODOS DEVEMOS FAZER ................................................................................ 17

SUGESTÃO DE EQUIPAMENTOS .................................................................................................. 18

MASCARA DYE I4 ..................................................................................................................... 18

MASCARA SLY PROFIT FULL CAMO ......................................................................................... 18

TIPPMANN SIERRA ONE – T106300......................................................................................... 19

TIPPMANN BRAVO ONE E-GRIP – T106104 ............................................................................. 20

TIPPMANN A5 STEALTH........................................................................................................... 21

TIPPMANN TPX PISTOLA PAINTBALL – TAN ............................................................................ 22

OPTICS MIRA LUNETA TITAN TACTICAL 3-7X28 ...................................................................... 22

CRÉDITOS E REFERÊNCIAS ........................................................................................................... 23

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O PAINTBALL É um esporte de ação, diversão, estratégia e trabalho em equipe, onde dois times de lados

opostos do campo, em um cenário com grama natural ou sintética, obstáculos, trincheiras,

infláveis, precisam capturar uma bandeira, conquistar o território inimigo ou resgatar um

integrante do time no time adversário, se protegendo e tentando eliminar os adversários.

Tudo isso sem ser atingido pelo inimigo. As balas usadas no combate são de gelatina com tinta

em seu interior, não tóxicas e hidrossolúveis que estouram quando atingem o corpo do

jogador eliminando momentaneamente do jogo. O que torna o jogo ao mesmo tempo simples

e radical, além de muito divertido e cheio de adrenalina.

Jogos para ambos os sexos e todas as idades, com times de 3 a 10 pessoas em cada time.

Objetivos de jogo:

Conquistar o território inimigo, eliminando todos os adversários;

Capturar a bandeira do time adversário;

Resgatar um integrante que seja prisioneiro do time adversário.

COMO SURGIU? Existem algumas variações quanto a data exata, porém a mais contada e concreta diz que o

Paintball surgiu em meados dos anos 60, naquela época, madeireiros norte-americanos

utilizavam marcadores de tinta para marcar as árvores que iriam ser derrubadas. Pouco tempo

depois eles perceberam como era divertido acertar uns aos outros e após o expediente faziam

um joguinho chamado “Capture The Flag” (capture a bandeira). Foi aí que a brincadeira

começou e nasceu o esporte que conhecemos hoje. Após todos estes anos, com novos estilos

de jogo e com um grande desenvolvimento tecnológico dos marcadores, o esporte viralizou

até chegar ao nível de evolução em que estamos hoje: equipamentos e marcadores

supermodernos, cada vez menores, mais leves, rápidos e seguros.

QUEM PODE JOGAR PAINTBALL? Qualquer pessoa pode jogar Paintball! Indiferente de sua faixa etária (sugiro crianças a partir

de 10 anos), sexo e forma física. Nos Estados Unidos é comum crianças de 10 anos jogarem

Paintball em sítios, fazendas e campos.

Lembrando que em um campo é totalmente seguro, pois se trata de um ambiente controlado

e com monitores responsáveis. Também como foi dito, a velocidade de disparo é controlada

dependendo do tipo de jogadores que forem participar do jogo.

Por isso é totalmente recomendável jogar Paintball, indiferente do sexo e idade! Paintball é

um esporte para todos e ajuda na disciplina, comunicação, trabalho em equipe além de

trabalhar todo o corpo como atividade física!

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É SEGURO? Sim! Conforme pesquisas nacionais e internacionais o Paintball foi considerado um dos

esportes de ação mais seguros do mundo, e foi citado infinitamente mais seguro que o

Futebol, Skate, Mountain Bike e outros esportes que praticamos no dia-a-dia. Usando o

exemplo do futebol que nossa mídia brasileira tanto defende, no Paintball não é permitido o

contato físico entre jogadores, já que os mesmos estão equipados com marcadores de tinta e

isso faz com que não exista carrinhos, empurrões, agarrões e etc. Além disso, segurança é a

regra principal do jogo e obriga que os jogadores usem equipamento de proteção essencial

que é a máscara e colete.

AS MÁSCARAS

As máscaras utilizadas são próprias para Paintball e todas as marcas de Paintball do mercado

exigem um padrão de qualidade que certifica que o jogador está totalmente seguro portando

aquela máscara.

OS MARCADORES

Os marcadores são impulsionados por gás comprimido e não usam nenhum tipo de explosão

para efetuar o disparo da bolinha, além de terem um controle de velocidade de disparo

regulado (entre 200fps (60,96m/s) e 300fps (91,44m/s) – fps: pés por segundo) pelo

responsável do campo dependendo da faixa etária, sexo e condição dos jogadores. As bolinhas

são fabricadas totalmente de materiais atóxicos e a base de água, não manchando a roupa

nem poluindo o meio ambiente. Sua casca é feita de gelatina fina (semelhante as utilizadas em

cápsulas de remédio) e sua “tinta” é feita a base de glicol (açúcar), água e sua coloração se dá

a partir de corantes, então quando ela atinge o jogador a bolinha estoura e o impacto se

dissipa.

Além de tudo, as duas regras mais frisadas em qualquer jogo são:

Não é permitido em hipótese alguma que se tire ou levante a máscara durante o

jogo; e

Que o jogador assim que marcado, use o barrel plug (protetor de cano). Evitando

assim, disparos involuntários.

EQUIPAMENTO BÁSICO COMPLETO: Máscara;

Colete;

Marcador (arma);

Cilindro; e

Remuniciador.

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SEGURANÇA

Jogue com responsabilidade!

O Paintball como qualquer esporte, requer cuidados especiais para uma prática segura. E essa

prática do esporte requer alguns cuidados com a segurança, que aqui estão divididas em duas

partes, Segurança Primária e obrigatória, e Segurança Secundária e (talvez) opcional:

SEGURANÇA PRIMÁRIA Temos em segurança primária itens obrigatórios e algumas técnicas de como manusear o

equipamento:

MÁSCARAS

NUNCA RETIRE SUA MÁSCARA EM CAMPO!

Um dos únicos riscos reais no esporte são as lesões e traumas aos olhos, que podem afetar de

forma permanente a visão. Porém com o uso de uma máscara própria de Paintball esse risco é

completamente contido.

As máscaras de Paintball foram desenvolvidas para evitar o impacto dos projéteis com os

olhos, nariz, boca, algumas incluem a nuca e o pescoço, que são áreas sensíveis do nosso

corpo, principalmente os olhos, pois um impacto na região dos olhos causa lesões sérias no

globo ocular.

A bolinha de tinta que o marcador de Paintball dispara, como já foi citado acima, sai com uma

velocidade acima de 200 pés/segundo, podendo até marcar a pele, mas sem representar

perigo. Todavia os olhos são frágeis à impactos de qualquer natureza, não ficando de fora as

bolinhas de Paintball. Os danos causados por esses impactos nos olhos podem ser graves e

irreparáveis. Portanto, se por algum motivo for necessário retirar a máscara durante o jogo,

saia de campo em direção à Zona Neutra, e só então retire a máscara. Caso observe algum

jogador em campo sem a máscara, (mesmo que ele seja do time oponente), não dispare

contra ele e oriente-o para recolocar a máscara e informe a organização do local sobre o fato.

DICA: A máscara vai embaçar, coçar, esquentar, etc., mas nunca retire a máscara em campo ou

área de risco. Uma dica útil é: lave-a bem, passe um ante embaçante (ou um detergente,

shampoo Johnson), e na hora do jogo sopre o ar para baixo.

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MARCADOR

MANUSEIO COM SEGURANÇA

Marcadores não são brinquedos, apesar de não serem armas de fogo, trate-os como se

fossem.

Não aponte para os outros;

Não efetue disparos fora das áreas designadas pelo campo/organização do evento;

Não porte seus marcadores montados pelas ruas;

Fora de Jogo (Áreas frias) e nas Zonas Neutras, sempre utilize Barrel Sox ou Barrel

Plugs.

o Barrel Sox: é uma espécie de saco de tecido resistente que serve para cobrir a

ponta do cano do marcador, evitando assim que se por acidente houver um

disparo a bolinha não saia de dentro dele.

o Barrel Plug: é parecido com uma rolha de garrafa o qual deve ser inserido no

cano fazendo a mesma função de proteção.

o Essas regras são válidas mesmo para marcadores incapazes de efetuar

disparos (sem bolinhas e/ou sem gás).

Mesmo com estes itens e principalmente na falta dele o jogador deve sempre adotar condutas

de segurança:

Sempre mantenha seu dedo fora do gatilho;

Sempre mantenha o marcador apontado para o chão;

Mesmo descarregado siga todos os cuidados de como estivesse pronto para o uso.

SEGURANÇA SECUNDÁRIA Temos como itens secundários, itens que proporcionam uma segurança maior para nós e/ou

outras pessoas.

Coletes: Embora opcional, tem sido tratado como obrigatório nos últimos tempos pois

ele garante proteção extra ao tronco e às costas;

Roupas: Procurem jogar com roupas grossas e no caso das blusas, se elas forem de 1

número maior, minimizam o impacto das bolinhas na pele. A desvantagem é que você

pode não sentir o impacto, a regra vale para as calças, mas cuidado com calças muito

largas pois elas caem e tornam difícil a movimentação;

Cotoveleiras, Joelheiras, Pescoceiras e Coquilhas: São úteis, mas deve se levar em

conta o conforto e a capacidade de movimentação;

Coturnos: Obrigatórios para jogos de cenário, proporcionam proteção extra aos pés

(contra pregos, espinhos, pedras pontiagudas, etc.), evitando de escorregar em

superfícies muito lisas (não fazem milagre mas ajudam bastante) e os de cano alto

protegem um pouco contra torções de pé e até mesmo animais peçonhentos;

Luvas: Particularmente eu considero um bom upgrade nas roupas, pois proporciona

uma segurança maior na empunhadura e uma segurança aos dedos.

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CRONOGRAFAGEM DO MARCADOR O Cronógrafo é um equipamento usado para medir a velocidade que uma bolinha é disparada

de um marcador.

Velocidades recomendadas:

Mínima: 200 fps (Menos que isso, a bolinha será percebida pelo oponente

muito antes de atingi-lo, inviabilizando seu jogo)

Média: 280 fps

Máxima: 300 fps (Marcadores ajustados além dessa velocidade promovem

impactos que podem causar fortes hematomas em disparos de curta distância)

Procure jogar sempre em locais que utilizem este aparelho para a regulagem dos marcadores,

evitando assim acidentes.

CUIDADOS COM SEU EQUIPAMENTO SISTEMAS DE AR: Apesar de parecerem equipamentos comuns, os sistemas de fornecimento

de ar dos marcadores são materiais sensíveis e que merecem atenção e cuidados especiais.

Independente do sistema de ar adotado, seja CO², Ar Comprimido ou Nitrogênio, os cuidados

devem ser os mesmos.

Nunca modifique o padrão original do cilindro, ou tente fazer qualquer forma de

reparo caseiro. Caso haja algum dano ele deve ser solucionado por assistência técnica

especializada;

Nunca deixe seu cilindro exposto ao sol ou calor intenso, que em casos extremos pode

levar a explosão (devido a expansão do volume dos gases no interior do cilindro);

Apenas use cilindros dentro do prazo de validade, e faça os devidos testes nos

períodos adequados;

Nunca lubrifique a entrada de ar, registro ou Nipple de cilindros de ar comprimido sob

risco severo de combustão e explosão.

LENTE DA MÁSCARA: Seu principal equipamento de proteção merece uma atenção especial.

As lentes das máscaras são feitas de um plástico muito resistente que suportam por margem

de segurança uma carga de impacto muito superior ao causado por uma bolinha de Paintball.

Mas sua resistência fica comprometida casa haja alguma fissura ou danos em sua superfície.

Caso ocorra um destes danos, recomenda-se sua substituição, por uma lente nova. Lentes

antigas ou que receberam muitos tiros de curta distância também devem ser substituídas.

Como regra geral, recomenda-se a troca anual das lentes das máscaras de Paintball.

MOVIMENTAÇÃO SEGURA CONDUTA DEFENSIVA: Principalmente na prática das modalidades de mata e cenário,

percorrem-se, com frequência, terrenos acidentados e com muitos obstáculos. São justamente

a rusticidade destes ambientes que propiciam o clima de realismo e aventura que tornam

nossa modalidade tão empolgante. Porem alguns cuidados devem ser tomados, já que estes

“cenários” podem algumas vezes se tornar perigoso, caso não tenhamos atenção e resguardo

adequados.

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Preste atenção onde está pisando! Escorregões, topadas e quedas podem ocorrer uma

vez que buracos e valas são comuns em matas. Tocos de madeira, troncos, vegetação

rasteira emaranhada e raízes, além de pedras e detritos também apresentam os

mesmos tipos de riscos;

Atenção com espinhos, pregos e pontas agudas. Olhe onde colocará suas mãos ou

escorará seu corpo;

Evite passar sobre estruturas frágeis que em caso de rompimento podem causar

queda, e consequentemente traumas diversos;

Muito cuidado ao se movimentar em locais escuros, ande bem devagar e verifique a

existência de obstáculos com o uso das mãos e do pé frontal;

Fique atento aos detritos de construções, em particular com encanamentos soltos,

vergalhões, chapas metálicas, quinas vivas, e outros tipos de elementos cortantes e ou

perfurantes;

Sempre que possível, faça uma visita prévia ao campo de jogo (cenário) ou procure

chegar mais cedo para fazer o reconhecimento do terreno e a identificação de áreas

de risco;

Informe-se sobre esses detalhes com o organizador.

ANIMAIS E INSETOS PEÇONHENTOS: Quando jogamos na mata devemos sempre levar em

conta a existência de animais peçonhentos, eles fazem parte da natureza.

Para diminuir os riscos de contato com estes animais e insetos, e de um eventual ataque

devemos tomar alguns cuidados:

Evite ambientes confinados onde não possa observar previamente o que há no seu

interior;

Ao se agachar em um arbusto de uma olhada, tenha cuidado para não deitar/sentar

em um formigueiro ou outro ninho de animal;

Recomendamos sempre o uso de repelentes em mata. Cabe aqui uma atenção

especial aos locais de jogo onde haja focos e ou suspeitas de contaminação por

Dengue, Leishmaniose, Febre maculosa e afins (males transmitidos por certos

mosquitos, pernilongos e carrapatos).

Além de todas as medidas preventivas devemos estar providos de segurança material.

Recomendamos os mais importantes:

Vestimenta: Recomendamos que ofereça proteção integral ao corpo com tecido de

boa resistência. Sugerimos uma farda de tecidos como o rip-stop ou brim grosso.

Calçados: Devem oferecer conforto e proteção, são itens muito importantes o cano

alto é muito recomendável pois oferece maior proteção contra torções e animais.

Sugerimos Botas e coturnos de uso tático e militar.

Luvas: Quando nos apoiamos nos mais variados locais, as mãos estão sempre em

contato com objetos perigosos e animas, sendo assim de extrema importância.

Proteções Periféricas: Joelheiras, Caneleiras, Cotoveleiras e Capacetes não são

fundamentais, mas elementos de indumentárias que ampliam sua proteção e

diminuem a margem de ocorrência de ferimentos.

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ÉTICA E BOM SENSO! Como tudo na vida, não ficando de fora nosso esporte, a ética e bom senso são fundamentais

para o bom andamento das coisas e propiciar um ambiente agradável.

Algumas coisas estão acima do jogo e do ganhar ou perder e essas são, honra, respeito e

responsabilidade. Vamos a alguns aspectos importantes a serem seguidos para que esses

conceitos sejam mantidos:

Evite qualquer forma de discussão dentro ou fora de campo, isso não resolve, procure

resolver com a organização do jogo;

O principal participante de um esporte é sempre o novato. É ele quem renova e faz o

esporte crescer. Seja sempre cortês e paciente, lembre-se de quando começou,

quando tudo ainda era muito confuso. Um novato bem recebido ficara para sempre no

nosso meio;

Um dos quesitos importantes no jogo é o companheirismo. Sempre que vir alguém

machucado, passando mal ou com algum problema, pare para ajuda-lo. Caso seja algo

mais grave avise a todos para suspender o jogo, se necessário grite "FERIDO REAL";

Nunca leve para ambiente de jogo qualquer tipo de arma real, seja arma branca ou de

fogo. Também não use fogos de artifício sem o conhecimento da organização;

Não suje locais públicos e de área verde, jogue o lixo na lixeira e oriente os outros a

fazer o mesmo. Dê exemplo!

Não use equipamento de Paintball não autorizado pela organização. Sejam granadas,

minas, bazucas, morteiros, mesmos que próprios para o Paintball.

Seja honesto durante o jogo!

No Paintball de cenário nem sempre temos Rangers (juízes) o suficiente, e muitas vezes

jogamos sem nenhum, portanto, seja honesto e ético e não se limpe em campo.

O jogador que não segue esse conceito de honra será mal visto dentro do grupo e logo será

excluído.

Divirta-se. O Paintball é um jogo, e todo o jogo tem a função de entreter os participantes e não

causar intrigas.

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REGRAS As regras deverão ser passadas e explicadas pelo instrutor antes dos jogos, mas algumas delas

seguem abaixo:

Comportamento:

É terminantemente proibido retirar a máscara de proteção dentro do campo;

É proibido o contado físico entre os jogadores e tiros em distâncias curtas;

O juiz tem total autoridade sobre os jogadores em campo;

Comportamento Adequado, Disciplina e Honestidade, são necessárias para que o jogo

de Paintball transcorra normalmente;

Não discuta. Os jogadores levados pelo calor do jogo às vezes discutem no campo, na

dúvida chame o Ranger e não discuta com o mesmo;

O que acontece no campo fica no campo. Às vezes o número de Rangers é insuficiente

para a demanda de jogadores e acontece as vezes uma discussão ou duas, mas não

leve isso para fora do campo, seja educado com o mesmo e nunca jamais ofenda-o.

Não atire demais. Um tiro basta para eliminação, na dúvida chame um Ranger para

Paint Check (ver se o jogador está marcado ou não).

Não consuma álcool ou drogas nas dependências do campo. Beber ou utilizar drogas

altera a consciência da pessoa, e como o marcador deve ser tratado como uma arma

de fogo, uma pessoa com consciência alterada não deve manusear um marcador.

Equipamentos:

Equipamentos de propriedade do jogador (arma e máscara), somente poderão ser

utilizados depois de vistoriados e aprovados pelo campo;

JAMAIS RETIRE A MASCARA: essa é uma regra importante e merece que seja repetida.

Já vi jogadores veteranos tirando a máscara para discutir no meio do jogo, se visualizar

uma situação dessas: pare os disparos, peça para que o mesmo recoloque a máscara e

chame um Ranger.

Eliminação:

A marca de tinta no colete elimina o jogador, e em alguns jogos, conforme a

orientação do instrutor, marcas nos braços, pernas ou marcador também podem

eliminar o jogador, que deverá se auto acusar e dirigir-se para fora do campo;

O jogador poderá acionar o juiz (ranger), para verificação (paint-check) na dúvida de

alguma eliminação;

Jogador Neutro:

Ao ser eliminado, o jogador deve sair do campo com os braços e arma levantados;

Em caso de problemas com o marcador (arma), máscara ou falta de munição, o

jogador deverá adotar o mesmo procedimento acima (jogador neutro), para que os

demais não possam atirar neste jogador durante o percurso;

Em caso de eliminação simultânea ou dúvida do juiz, os dois jogadores serão

eliminados.

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EQUIPAMENTOS DE PAINTBALL Por Júnior - Paintball Brasil

Para quem está começando, esse talvez seja o assunto mais complicado, mas a maior parte

desta "complicação" vem pela ansiedade de ter seu primeiro marcador e aí está o erro mais

comum entre os que estão iniciando. Sei que o marcador é o equipamento mais desejado para

comprar, porém é um erro pensarmos que ele é o mais importante. Apesar de o marcador ser

o equipamento que marca o seu adversário e completa o objetivo principal do Paintball, não

adianta nada você ter o melhor marcador que existe no mercado se você não enxergar direito

ou até mesmo não enxergar nada. E este provavelmente foi sua maior queixa quando saiu de

um campo de Paintball, reclamando que a máscara embaçou e você não conseguiu jogar

direito. Por isso a máscara é o item mais importante no Paintball, pois com uma máscara que

embaça você não vai ver seu adversário ou até mesmo grande parte da situação do jogo e vai

ser um alvo fácil. Por isso o primeiro equipamento a ser investido é em uma máscara TOP.

Para ilustrar um pouco mais sobre valores que é o que mais interfere neste primeiro

momento, vamos supor que você tenha 1000 reais para começar, tirar 450 para uma máscara

TOP pode ficar pesado, mas é melhor tirar 450 agora e 550 para um marcador do que tirar 250

em uma máscara quebra galho e 750 em um marcador. Falo isso porque de 550 para 750 você

não vai mudar de categoria de marcador e com certeza este marcador de entrada você vai

ficar pouco tempo e vai trocar por um superior. Portanto além de investir na troca do

equipamento vai ter que investir mais 450 reais em uma máscara, então só aí seu investimento

passaria a 1450 reais (1000 inicial + 450 mascara nova).

Repito, sei que é muito legal e desejado ter um marcador customizado, ou marcador mais

novo, porém pense bem e faça uma boa escolha pensando na frente. Economize no cilindro,

na roupa, no marcador, jogue com moletom por baixo da farda, mas invista em uma boa

máscara que você vai aproveitar e evoluir muito mais seu jogo!

E agora vou deixar uma lista com os principais equipamentos que você precisa para jogar

Paintball. Não se assuste, pois, a maioria você vai comprar com o tempo, somente os 5

primeiros são indispensáveis.

Máscara;

Marcador;

Cilindro;

Loader / Magazine;

Barrel Sox;

Cotoveleira (interna ou externa na

vestimenta);

Joelheira (interna ou externa na

vestimenta);

Bandana;

Sandana;

Farda completa ou Jersey e Calça;

Chuteira ou Coturno;

Cinto para Pods;

Colete Tático / Colete Modular;

Colete de treino (Top Chest);

Slide Shorts;

Capacetes;

Rádios;

Red Dots; e

Etc.

DICAS PARA INICIANTES Por Júnior - Paintball Brasil

Aqui vão algumas dicas para quem quer começar a jogar Paintball como um esporte:

1. Não espere juntar um grupo de 8 ou 10 amigos todas as semanas para jogar, pois a

maioria deles não vai querer jogar toda semana como você. Procure os campos e times

da sua região e se informe sobre os dias de jogos, treinos e "catadões", pois esse é o

melhor modo e mais fácil para começar a praticar.

2. Não entre no primeiro time que te convidar, vá a outros treinos e jogos e veja qual

time você mais se identifica. No Paintball os times são como uma família, e por isso é

bom que você goste e se sinta bem com seu time e o time sinta o mesmo por você.

3. Não tenha vergonha de perguntar, hoje a maioria dos jogadores de Paintball sabem

como é difícil este começo e gostam de ajudar. Portanto pergunte, questione e o mais

importante pesquise muito. Pois hoje tem muito conteúdo sobre Paintball na internet

e ninguém gosta daquela velha pergunta: "quero começar a jogar, mas não sei qual

arma eu compro".

4. Respeite as regras de segurança sempre! Se um amigo te falar que não precisa de

Barrel Sox porque o marcador está travado, corrija-o! Equipamentos e regras de

segurança estão aí para serem seguidas e manter nosso esporte seguro!

5. Divirta-se antes de tudo. Paintball é DIVERSÃO! Indiferente se você quer treinar o

Paintball competitivo ou só jogar catadões nos finais de semana, todos estão ali para

se divertir e liberar o stress da semana!

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GUIA PARA INICIANTES Por Oalim

COBERTURA Se esconder é uma arte e, definitivamente, não coisa de covarde.

Um bom jogador de Paintball sabe como se cobrir, se proteger, enfim se esconder. Vou

explicar aqui alguns tipos de cobertura, lembrando sempre que é um esboço.

Coberturas Fixas: Quando um obstáculo não se move ele é utilizado como cobertura fixa,

exemplo de cobertura fixa: Paredes, meias paredes, tronco de arvores, etc. Quando se está

numa cobertura fixa, certifique-se que suas pernas, braços, cabeça, estão seguramente atrás

do obstáculo, tome cuidado com buracos na parte baixa e com janelas altas.

Coberturas Móveis: Essa cobertura bem utilizada se torna uma arma potente e difícil de bater.

Exemplo de cobertura móvel: uma porta*, um escudo, ou um madeirite improvisado

proporcionando uma corrida, como utilizar: no caso de portas e escudos, cuidado com os pés,

braços, cabeça. No caso de improvisar uma cobertura, cuidado com pregos, vidros quebrados,

farpas... Caso alguém se utilize uma cobertura móvel: mire nas pernas, braços, cabeça, ou

qualquer outra parte exposta do alvo, pois no caso de uma cobertura móvel é quase

impossível cobrir o corpo inteiro.

* Considero porta uma cobertura móvel pois ela se mexe apesar de estar fixa no batente, possibilitando

assim que a pessoa que se utiliza dela a movimente afim de proporcionar cobertura adicional, a

desvantagem é que ela está fica num ponto.

Meia Cobertura: No Paintball é possível utilizar-se de um tipo de cobertura que em um

embate real não é utilizado (frequentemente) a meia cobertura, mas o que é uma meia

cobertura? Simples, a meia cobertura é uma cobertura que o seu adversário te vê mas não

necessariamente te acerta, um exemplo clássico de meias coberturas são moitas: as vezes as

folhas das moitas são tão esparsas que qualquer um te vê (mesmo camuflado) porém essas

folhas esparsas seguram as bolinhas impossibilitando que o alvo seja atingido com eficiência,

você só é atingido por Splash (respingos), o que não necessariamente o elimina (a menos que

seja de uma granada, nesse caso você está fora)

Tiro Cego: Falar em coberturas e não falar em tiro cego é inviável, o que é tiro cego? Sabe

aquele jogador que coloca o cano da arma de um buraco e atira? Ou aquele que está na

mesma parede que você porem do outro lado e ele põe a marcadora para eliminá-lo? Ou até

mesmo aquela pessoa com medo que deita no chão atrás do obstáculo e só expõe a arma nem

olha para onde atira e fecha os olhos de medo? Isso é o tiro cego. Mas geralmente tiro cego

não é aceito. Porque não é aceito? Por dois motivos: primeiro que o tiro cego é um tiro

impreciso pois o atirador não vê o alvo e um tiro impreciso acerta qualquer coisa, qualquer

pessoa (inclusive um aliado seu), e qualquer lugar (pode facilmente quebrar uma janela, etc.) e

o segundo motivo é que torna o jogo injusto, pois você não tem chance de revidar os disparos.

Visada: Nas mesmas condições do tiro cego você pode observar por frestas, buracos, etc., se

você não dá tiro cego, pode olhar pelas frestas, buracos e afins, desde que não atire pelos

mesmos, tenha certeza para onde direciona seus disparos sempre, a visada é importante.

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DEFESA PARA INICIANTES Por NAKA

Estas dicas são alguns apanhados sobre a estratégia e a arte da defesa.

A Defesa é muito difícil, geralmente os iniciantes pensam que defender é fácil, pensam que é a

melhor chance de adquirir experiência, mas estão enganados. Este não é o caminho da vitória.

Antes de mais nada é preciso um estado de atitude, você precisa acreditar em si mesmo e no

seu time, nunca deve pensar: “Eles são melhores que nós”.

Defender não quer dizer que você deve ficar parado esperando seu inimigo. Não pare de se

movimentar se ficar parado no mesmo lugar você será descoberto, não gaste seu tempo

ficando no mesmo lugar, trocando tiros gastando sua munição.

Assim q o inimigo localizar sua posição ele vai querer saber o que você tem, metralhadora, fuzil

de longo alcance, quantos estão com você, para assim armar um ataque pelos flancos (lateral).

Por isso, ao ser descoberto mude sua posição, coloque a cara no chão e se arraste para outro

lugar procure sempre se movimentar e modificar sua posição para surpreender o inimigo.

Se você estiver sob fogo serrado não entre em pânico aguarde a melhor hora para se

movimentar deixe ele acabar com o loader e quando ele estiver remuniciando, mude sua

posição.

Se você está numa barricada num espaço aberto, não tem como sair e está sendo cercado

pelos flancos. Mude as direções dos tiros. Atire para a direita, para a esquerda, e de rápidas

olhadas para evitar um ataque frontal. Confunda o inimigo não atire no mesmo angulo e na

mesma posição, coloque a cabeça e sua arma em diferentes posições dificultando a mira do

seu inimigo.

Quando você está defendendo ou quando está guardando um flanco. Seus oponentes estarão

procurando por você. Você não precisa ser a caça se defendendo, torne-se o caçador, encontre

pontos estratégicos para montar sua emboscada no melhor estilo de guerrilha para retardar o

ataque. Se o local a ser defendido possui bons locais para se esconder, não se posicione atrás

do bunker ou atrás da bandeira, avance sua defesa e surpreenda o adversário. Muitas vezes a

emboscada não é um ato que se possa prever, fique atento as oportunidades e acredite, as

oportunidades de emboscada aparecem durante o jogo.

Outra maneira de surpreender o adversário quando aparece a oportunidade é utilizar os

cantos do campo. Ao passar por uma lateral do campo geralmente o adversário esquece de

verificar o canto e pode ser surpreendido. Agora lembre-se, nunca utilize a mesma estratégia e

posicionamento duas vezes, no mesmo jogo, utilize sua estratégia de maneira bem-feita

porque você só tem uma chance. Assim que utilizar uma estratégia monte a próxima, esqueça

da última boa posição e procure uma nova ação. Depois de uma emboscada ou uma boa ação

defensiva, você vai denunciar sua ação, seja através do barulho ou manchas de tinta. Assim

não irá surpreender mais ninguém, sua localização já não será uma novidade.

Você será caçado e sua derrota será apenas uma questão de tempo.

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ERROS FREQUENTES DE INICIANTES Por Lucio Movin – Holocaust Squad Araraquara

POSICIONAMENTO ERRADO A primeira preocupação do iniciante quando entra em campo é se proteger, e não ser

uma ameaça ao seu adversário. Eles escolhem a maior proteção ou o maior arbusto (no

caso de jogadores de mato) e ficam bem no meio dele. Eles não veem nada, não

conseguem dar dicas nem cobrir outro jogador.

Aqueles que resolvem avançar vão muito longe e acabam pegos por não ter uma

estratégia em mente. Lembre-se, o Paintball é um jogo que envolve raciocínio e

reflexo rápido. O tempo é curto, até você pensar em uma estratégia dentro de campo

seu adversário já te pegou, então seja sempre mais rápido do que ele.

Bole uma estratégia com seu time antes do jogo começar, decida para qual bunker ou

obstáculo irá quando sair do break, observe os jogos do time que irá enfrentar.

Conhecer a estratégia usada pelo adversário é a maneira mais fácil de derrotá-lo.

Procure um obstáculo que lhe ofereça razoável cobertura e ao mesmo tempo lhe dê

campo de visão para atirar no seu oponente. Você pode estar no alvo de seu oponente,

mas procure não ficar perto demais para que consiga se mover atrás do bunker. Se o

obstáculo em que você está é pequeno demais, fique atento para não deixar partes do

seu corpo à mostra, ponta do pé, cotovelos, cabeça. Se ficar desligado, será eliminado

do jogo. Preste muita atenção! Assegure-se de ter alguém do seu time te dando

cobertura para que possa ter alguma abertura e arriscar uma nova jogada.

POUCA VISÃO DO JOGO Geralmente, se você vê seu oponente antes que ele o veja você o pega. Iniciantes

acham que se eles colocarem a cabeça para fora serão um alvo fácil, então hesitam em

olhar ao redor. Também tem aqueles que resolvem olhar só para uma direção. Quando

você se concentra em uma área só, foca tanto naquele lugar que não escuta o jogo.

Não tenha medo de olhar para o lado. Quanto mais informação você tiver do que está

acontecendo no jogo, melhor. Claro que se olhar sempre para o mesmo lado seu

oponente vai sacar e você será atingido, então dê uma variada, olhe para os dois lados,

em várias alturas do obstáculo e também por cima. Se optar por olhar por cima, seja

bem rápido, não perca mais de um ou dois segundos. Se demorar mais do que isso

seu oponente: 1 – te vê, 2 – mira, 3 – atira. Isso se ele não for muito rápido, pois

geralmente não demora tanto para alguém que joga a algum tempo te acertar.

POUCA MOVIMENTAÇÃO Se você não está ajudando o time na posição que está, saia de lá. Por exemplo, decidir

ficar atrás para proteger sua base é sempre um erro: se o resto do seu time está indo

bem, significa que eles teriam feito melhor com você entre eles e de qualquer modo

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não sobrou nenhum oponente lá atrás para que você fique protegendo a base. Se o

resto do seu time está tomando um pau do adversário, significa que eles também

teriam feito melhor se você estivesse com eles e quando o oponente chegar à sua

base, aí sim você irá se sentir sozinho.

Quando você se encontrar em uma posição onde seja um alvo fácil, sem ajuda por

perto, existem somente três coisas a fazer:

1) Sair de lá o mais rápido possível;

2) Atirar no seu adversário.

3) Gritar por ajuda e denunciar a posição de seu oponente. Sim grite muito! Se

alguém está atirando em você é porque sabem onde você está, então não tenha

medo de entregar sua posição.

Outra dica, quando um iniciante vê um adversário ele foca naquele adversário, até

parece que fica cego e surdo. Na maioria das vezes ele nem se liga que o adversário,

sagaz, já mudou de lugar e irá atingi-lo por um outro ângulo.

Quando você está na troca de tiros com um adversário, esteja preparado para se

movimentar, pois assim ele não saberá onde você está e nem de onde seu próximo tiro

virá.

FALTA DE COMUNICAÇÃO Quem está começando no Paintball raramente fala durante o jogo, dificilmente pede ajuda

quando precisa, ou não entrega a posição do adversário para seus colegas de time.

A única razão para ficar quieto durante a partida é se quer ficar escondido, fora isso,

depois que os adversários já sabem onde você está não há motivo para ficar calado.

Você terá a ajuda que precisa e dará aos seus colegas as informações que eles

precisam.

MAIS ATENÇÃO AO SEU ALVO Alguns iniciantes imaginam que um marcador é uma arma de verdade e tentam acertar

alvos que estão muito longe, entregando sua posição. Atiram em qualquer coisa que

se mova, e o oponente que não disparou nenhuma vez (ainda) irá saber aonde

encontrá-lo pois, dificilmente ele sai do lugar, e aí você já sabe… bunkeada (invasão

do bunker = perda do jogo) na certa.

Se você ainda não foi visto, seu primeiro disparo deve ser certeiro. Seja paciente.

Às vezes você tem que atirar em um cara que não está vendo. Para ajudar um colega

de time a sair de uma situação, para deixar o adversário nervoso atrás de seu bunker,

para atrair a atenção do adversário… Alguns times racham o custo das bolinhas

porque eles sabem que front players (que geralmente usam menos bolinhas) só tem a

abertura para jogar se tiver a cobertura do back player. Bom, aí você já precisa de um

time.

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CONCLUSÃO Na maioria das vezes, iniciantes cometem tais erros por medo de levar bolada. Então

lembre-se: é só um jogo, ninguém vai “morrer” de verdade.

PERGUNTAS QUE TODOS DEVEMOS FAZER Por Mazzeo (Equipe Anticarro)

Limpei e testei meu marcador primário e o secundário?

Enchi meus PODS com as bolinhas e coloquei-os no colete / bolsos?

Enchi meus cilindros checando seus O´Rings?

Coloquei todos meus suprimentos (água / alimento / munição) nos seus devidos

lugares nos bolsos ou colete?

Carreguei todas as baterias dos RADIOS / MARCADOR / RED DOT / CAMERAS / ETC?

Coloquei baterias sobressalentes para todos meus equipamentos nos seus devidos

lugares nos seus bolsos ou colete?

Coloquei um kit de manutenção do marcador nos devidos lugares nos bolsos ou

colete?

Estou levando meu kit básico de primeiros socorros e ele está no seu devido lugar no

bolso ou colete?

Estou levando os itens obrigatórios que a organização pediu, e eles se encontram nos

seus devidos lugares?

Todos meus itens estão impermeabilizados / prontos para operar na chuva?

Tenho todas as informações necessárias para a operação?

Tenho todas as informações sobre como chegar no local de encontro / da operação

com antecedência necessária?

Estou levando uma troca de roupa limpa?

Avisei a alguma pessoa para onde iria durante o dia?

Estou com meus documentos, inclusive do marcador?

Chequei meu carro / carreguei-o / abasteci-o antes de ir dormir?

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SUGESTÃO DE EQUIPAMENTOS

MASCARA DYE I4 Aproximadamente R$ 450,00

SKINNED LIME BLACK/GOLD

MASCARA SLY PROFIT FULL CAMO Aproximadamente R$ 450,00

TIGER STRIPE V-CAM

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TIPPMANN SIERRA ONE Aproximadamente R$ 560,00

TPN™ Paintball 4pc Mod Kit TPN™ Paintball E-Trigger Kit

ESPECIFICAÇÃO

Calibre: 0.68

Ação: Semiautomático (blow open bolt-back)

Potência/Power: CO2, Ar comprimido, nitrogênio

Hopper Capacidade: 200

CO2 Capacidade: NA

Taxa de alimentação:

Taxa de queima: 8 BPS

Trigger: Standard

Barrel comprimento: 11 polegadas (27,94 cm)

Comprimento: 28,63 – 32,5 polegadas (72,72 – 82,55 cm)

Peso: 4,73 lbs (2,15Kg) – Sem Tanque

Alcance Efetivo: 150 + ft

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TIPPMANN BRAVO ONE E-GRIP Aproximadamente R$ 670,00

ESPECIFICAÇÃO

Calibre: 0.68

Ação: Semi-Automatic (open bolt blow-back)

Potência/Power: CO2, compressed air, nitrogen

Hopper Capacity: 200

CO2 Capacidade: NA

Taxa de Alimentação:

Taxa de queima: Adjustable 8-15 BPS (New ASTM Standards)

Trigger: Standard

Barrel comprimento: 11 polegadas (27,94 cm)

Comprimento: 28,63 – 32,5 polegadas (72,72 – 82,55 cm)

Peso: 4.96 lbs (2,25Kg) – Sem Tanque

Alcance Efetivo: 150+ ft

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TIPPMANN A5 STEALTH Aproximadamente R$ 1.000,00

ESPECIFICAÇÃO

Calibre: 0.68

Ação: Semiautomático

Potência/Power: CO2, Ar Comprimido, Nitrogênio

Hopper Capacidade: 200

CO2 Capacidade: NA

Taxa de Alimentação: 17 BPS

Taxa de queima: 8 BPS

Trigger: Standard

Barrel comprimento: 8,5 polegadas (21,59 cm)

Comprimento: 20 polegadas (50,8 cm)

Peso: 3,5 lbs (1,59Kg) – Sem tanque

Effective Range: 150 + pés

Sistema de Alimentação Ciclone

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TIPPMANN TPX PISTOLA PAINTBALL – TAN Aproximadamente R$ 730,00

Características:

Punções de metal gatilho C02 Na Primeira Puxada

Autobloqueio 7 Bola Clipes Revista

Quick Release Sistema de Alimentação de Revista

Em Sistema Barrel 12 Gram Air C02

Fácil de carregar 1/4 volta C02 Cap

Regulador de velocidade externo

Regulador interna

Capacidade de adicionar Linha Remota

Design ergonómico

Cobertas do Windows munição

Barril removível com X7 Threads

Kit de manutenção está incluído

Deluxe maleta é incluído

OPTICS MIRA LUNETA TITAN TACTICAL 3-7X28 Aproximadamente R$ 45,00

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CRÉDITOS E REFERÊNCIAS

Todos os textos exibidos nesse material foram compilados a partir de material produzido pelos

autores dos sites abaixo relacionados, que foram organizados por ordem alfabética apenas

para facilitar a organização.

Os textos que foram mantidos na integra, tiveram seus autores devidamente identificados,

mas os que foram mesclados em qualquer nível, por descuido, não tiveram os autores

identificados. Por isso, caso você seja autor do texto ou possa identifica-lo, por gentileza, me

informe que providenciarei o devido reconhecimento e identificação e caso qualquer citação o

ofenda, entre em contato comigo que havendo procedência, excluirei o texto do material.

Meu objetivo com essa compilação não é outro senão divulgar o Paintball e esclarecer as

dúvidas dos recém-chegados no esporte.

Para finalizar o conteúdo, agradeço a todos os produtores de conteúdo por compartilharem

suas experiências conosco, iniciantes no Paintball.

Quanto a mim, sou apenas um iniciante no Paintball que encontrou certa dificuldade para

encontrar as informações aqui contidas e que por isso, resolvi disponibiliza-las para que

proprietários de campos possam distribuí-las para os novatos afim de incentivar e facilitar o

início dos recém-chegados.

Sites Produtores de Conteúdo:

paintballcenario.wordpress.com

realactionreligion.wordpress.com

www.cttr.com.br

www.paintball-atlantic.com

www.paintballcenario.com.br/forum

www.portalpaintballbrasil.com.br

Sites para comprar seu equipamento:

www.comprasparaguai.com.br

www.lojakamikasi.com.br

Meus contatos:

amicuchi.blogspot.com

[email protected]

facebook.com/anderson.amicuchimachado