arquitectura de computadoras ii

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www.gsslatino.com.mx 1 Universidad Valle del Grijalva Campus Pichucalco Licenciatura: Ingeniería en Sistemas Computacionales T E M A Dispositivos de Entrada / Salida Elaboró Equipo 2I.S.C. Vicente Vera Villegas I.S.C. Jose Manuel Quevedo Bautista I.S.C. William Vargas Hernandez I.S.C. Abraham Hernandez Segovia

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Dispositivos de Entrada y Salida.

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Universidad Valle del Grijalva Campus Pichucalco

Licenciatura:

Ingeniería en Sistemas Computacionales

T E M A

Dispositivos de Entrada / Salida

Elaboró Equipo “2”

I.S.C. Vicente Vera Villegas

I.S.C. Jose Manuel Quevedo Bautista

I.S.C. William Vargas Hernandez

I.S.C. Abraham Hernandez Segovia

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Introducción

Una de las funciones principales de un Sistema Operativo (S. O.) es el

control de todos los dispositivos de Entrada y Salida (e /s) de la

computadora .

Las principales funciones relacionadas son:

Enviar comandos a los dispositivos.

Detectar las interrupciones.

Controlar los errores.

Proporcionar una interfaz entre los dispositivos y el resto del

sistema:

o Debe ser sencilla y fácil de usar.

o Debe ser la misma (preferentemente) para todos los dispositivos

(independencia del dispositivo).

El código de e / s representa una fracción significativa del S. O.

El uso inapropiado de los dispositivos de e / s frecuentemente genera

ineficiencias del sistema, lo que afecta la performance global.

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Principios del Hardware de E / S

El enfoque que se considerará tiene que ver con la interfaz que desde el hardware se

presenta al software:

Comandos que acepta el hardware.

Funciones que realiza.

Errores que puede informar.

Dispositivos de E / S

Se pueden clasificar en dos grandes categorías:

Dispositivos de bloque.

Es aquel que almacena la información en bloques de tamaño fijo, cada uno con su propia

dirección. Los tamaños comunes de los bloques van desde 128 bytes hasta 1024 bytes. La

propiedad esencial de un dispositivo de bloque es la posibilidad de leer o escribir en un

bloque de forma independiente de los demás, es decir, el programa puede leer o escribir

en cualquiera de los bloques.

Entre los dispositivos de bloque se pueden encontrar:

CD - ROM: Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de

almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de

sólo lectura. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una

sola vez), el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una plataforma

multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).

Disco Duro: Los discos duros proporcionan un acceso más rápido a los datos que los

discos flexibles y pueden almacenar mucha más información. Al ser las láminas rígidas,

pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener

acceso a más de una de ellas. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho

láminas. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y

las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja

de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada. El disco duro va sellado

para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre las

cabezas y el disco.

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Disquete o Disco flexible: Es un elemento plano de mylar recubierto con óxido de

hierro que contiene partículas minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y

encapsulado en una carcasa o funda protectora de plástico. La información se almacena

en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera

la orientación magnética de las partículas. La orientación en una dirección representa el

valor binario 1, y la orientación en otra el valor binario 0. Dependiendo de su capacidad,

un disco de este tipo puede contener desde algunos cientos de miles de bytes de

información hasta casi tres millones (2,88 Mb). Un disco de 3y pulgadas encerrado en

plástico rígido se denomina normalmente disquete pero puede llamarse también disco

flexible.

Las principales características de los dispositivos de bloque son:

La información se almacena en bloques de tamaño fijo.

Cada bloque tiene su propia dirección.

Los tamaños más comunes de los bloques van desde los 128 bytes hasta los 1.024

bytes.

Se puede leer o escribir en un bloque de forma independiente de los demás, en

cualquier momento.

Un ejemplo típico de dispositivos de bloque son los discos.

Dispositivos de caracter.

Es aquel que envía o recibe un flujo de caracteres, sin sujetarse a una estructura de

bloques. No se pueden utilizar direcciones ni tienen una operación de búsqueda.

Entre los dispositivos de carácter se pueden mencionar:

Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es

arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del

monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual

se asemeja a la de un ratón.

Monitores: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay

algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la

misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus

capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el

fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó

ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de

monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los

monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes

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Impresoras de Línea: de línea: Son rápidas y ruidosas. Tienen la desventaja de estar

limitadas a la impresión de caracteres, por lo que no son apropiadas para aplicaciones

donde los gráficos son un ingrediente esencial del producto acabado. imprimen una línea

de puntos a la vez. Se alinean martillos similares a agujas sobre el ancho del papel.

Tarjetas Perforadas: Habían, sido inventada en los años de la revolución industrial

(finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense

Hermand Hollerith en 1890. Se usaron para acumular y procesar automáticamente gran

cantidad de datos. Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las

tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con

capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un

nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como

procesamiento de registro unitario.

Las principales características de los dispositivos de caracter son:

La información se transfiere como un flujo de caracteres, sin sujetarse a una

estructura de bloques.

No se pueden utilizar direcciones.

No tienen una operación de búsqueda.

Un ejemplo típico de dispositivos de caracter son las impresoras de línea,

terminales, interfaces de una red, ratones, etc.

Algunos dispositivos no se ajustan a este esquema de clasificación, por ejemplo los

relojes, que no tienen direcciones por medio de bloques y no generan o aceptan flujos de

caracteres.

El sistema de archivos solo trabaja con dispositivos de bloque abstractos, por lo que

encarga la parte dependiente del dispositivo a un software de menor nivel, el software

manejador del dispositivo.

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Controladores de Dispositivos

Las unidades de e / s generalmente constan de:

Un componente mecánico. El componente electrónico se llama controlador de

dispositivo de adaptador.

Un componente electrónico, el controlador del dispositivo o adaptador.

La tarjeta controladora tiene por lo general un conector, en el que se puede conectar el cable que

va al dispositivo en sí. Muchos controladores pueden manejar dos, cuatro y hasta ocho

dispositivos idénticos. Si la interfaz entre el controlador y el dispositivo es estándar, ya sea un

estándar oficial, de tipo ANSI, IEEE o ISO, o bien un estándar de hecho, entonces las compañías

pueden fabricar controladores o dispositivos que se ajusten a esa interfaz.

Mencionamos esa distinción entre controlado y dispositivo por que el sistema operativo casi

siempre trabaja con el controlador y no con el dispositivo. Casi todas las micro y mini

computadoras utilizan el modelo de un bus para la comunicación entre la CPU y los

controladores. Los grandes mainframes utilizan con frecuencia otro modelo, con varios buses y

computadoras especializadas en Entrada y Salida llamadas canales de entrada y salida que toman

cierta carga de entrada y salida fuera de la CPU principal.

La labor del controlador es convertir el flujo de bits en serie en un bloque de bytes y llevar a cabo

cualquier corrección de errores necesaria. Lo común es que el bloque de bytes ensamble, bit a bit,

en un buffer dentro del controlador. Después a verificar la suma y declarar al bloque libre de

errores, se le puede copiar en la memoria principal.

El controlador de una terminal CRT también funciona como un dispositivo de bits en un nivel

igual de bajo. Lee bytes que contienen caracteres a exhibir en la memoria y genera las señales

utilizadas para modular la luz CRT para que esta se escriba en la pantalla. El controlador también

genera las señales para que la luz CRT vuelva a realizar un trazo horizontal después de terminar

una línea de rastreo, así como las señales para que se vuelva a hacer un trazo vertical después de

rastrear en toda la pantalla. De no ser por el controlador CRT, el programador del sistema

operativo tendría que programar en forma explicita el rastreo análogo del tubo de rayos catódicos.

Con el controlador, el sistema operativo inicializa éste con pocos parámetros, tales como el

número de caracteres por línea y el número de líneas en la pantalla, para dejar que el controlador

se encargue de dirigir en realidad el rayo de luz.

Cada controlador tiene unos cuantos registros que se utiliza para la comunicación con la CPU. En

ciertas computadoras, estos registros son parte del espacio normal de direcciones de la memoria.

El sistema operativo realiza la entrada y salida al escribir comandos en los registros de los

controladores. Muchos de los comandos tienen parámetros, los cuales también se cargan de los

registros del controlador. Al aceptar un comando, la CPU puede dejar al controlador y dedicarse a

otro trabajo. Al terminar el comando, el controlador provoca la interrupción para permitir que el

sistema operativo obtenga el control de la CPU y verifique los resultados de la operación. La CPU

obtiene los resultados y el estado del dispositivo al leer uno o más bytes de información de los

registros del controlador.

Muchos controladores pueden manejar más de un dispositivo.

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El S. O. generalmente trabaja con el controlador y no con el dispositivo.

Los modelos más frecuentes de comunicación entre la cpu y los controladores son:

Para la mayoría de las micro y mini computadoras:

o Modelo de bus del sistema.

Para la mayoría de los mainframes:

o Modelo de varios buses y computadoras especializadas en e / s llamadas

canales de e / s.

La interfaz entre el controlador y el dispositivo es con frecuencia de muy bajo nivel:

La comunicación es mediante un flujo de bits en serie que:

o Comienza con un preámbulo.

o Sigue con una serie de bits (de un sector de disco, por ej.).

o Concluye con una suma para verificación o un código corrector de errores.

El preámbulo:

o Se escribe al dar formato al disco.

o Contiene el número de cilindro y sector, el tamaño de sector y otros datos

similares.

El controlador debe:

Convertir el flujo de bits en serie en un bloque de bytes.

Efectuar cualquier corrección de errores necesaria.

Copiar el bloque en la memoria principal.

Cada controlador posee registros que utiliza para comunicarse con la cpu:

Pueden ser parte del espacio normal de direcciones de la memoria: e / s mapeada

a memoria.

Pueden utilizar un espacio de direcciones especial para la e / s, asignando a cada

controlador una parte de él.

El S. O. realiza la e / s al escribir comandos en los registros de los controladores; los

parámetros de los comandos también se cargan en los registros de los controladores.

Al aceptar el comando, la cpu puede dejar al controlador y dedicarse a otro trabajo.

Al terminar el comando, el controlador provoca una interrupción para permitir que el S.

O.:

Obtenga el control de la cpu.

Verifique los resultados de la operación.

La cpu obtiene los resultados y el estado del dispositivo al leer uno o más bytes de

información de los registros del controlador.

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ACCESO DIRECTO A MEMORIA

Muchos controladores, en particular los correspondientes a los dispositivos de bloque, permiten el

acceso directo a memoria o DMA. Para explicar el funcionamiento del DMA, analicemos primero

la forma en que se lee el disco si no se utiliza este:

En primer lugar, el controlador lee en serie el bloque (uno o mas sectores) de la unidad bit por bit,

hasta que todo el bloque se encuentre en el buffer interno del controlador. A continuación calcula

la suma de verificación para corroborar que no existen errores de lectura. Entonces el controlador

provoca una interrupción. Cuando el sistema operativo empieza su ejecución, puede leer el bloque

del disco por medio del buffer del controlador, un byte o una palabra a la vez, en un ciclo, en el

que durante cada iteración se lee un byte o una palabra del registro del controlador y se almacena

en la memoria.

Es claro que un ciclo programado en la CPU para la lectura de bytes desde el computador, uno a

la vez, desperdicia el tiempo de la CPU. DMA se ideó para liberar a la CPU de este trabajo de

bajo nivel. Al utilizarlo, la CPU le proporciona al controlador dos elementos de la información,

además de la dirección del bloque en el disco: la dirección en memoria adonde debe ir el bloque y

el numero de bytes por transferir.

Después de que el controlador ha leído todo el bloque del dispositivo a su buffer y ha corroborado

la suma de verificación, copia el primer byte o palabra a la memoria principal, en la dirección

especificada por medio de la dirección de la memoria DMA. Entonces incrementa la dirección

DMA y decrementa el contador DMA en el numero de bytes que acaba de transferir. Este proceso

se repite hasta que el contador se anula, momento en el cual el contador provoca una interrupción.

Al iniciar su ejecución el sistema operativo, no tiene que copiar el bloque en la memoria, ya se

encuentra allí.

El controlador no almacena los bytes en la memoria principal tan pronto llegan al disco, la razón

consiste en que una vez iniciada la transferencia del disco los bits siguen llegando al disco

constantemente, sin importar si el controlador esta listo o no para recibirlos. Si el controlador

intentara escribir los datos en la memoria de forma directa, tendría que recurrir al bus del sistema

para cada una de las palabras transferidas. Si el bus estuviera ocupado debido a que lo utilizara

otro dispositivo, entonces el controlador debería esperar. Si la siguiente palabra llegase antes de

que la anterior hubiera sido almacenada, el controlador tendría que almacenar en alguna parte. Si

el bus estuviese demasiado ocupado, el controlador terminaría por almacenar unas cuantas

palabras y con gran tarea de administración al mismo tiempo. Cuando el bloque se guarda en un

buffer interno, el bus no se necesita sino hasta que el DMA comienza; por ello, el diseño del

controlador es más sencillo, puesto que la transferencia DMA a la memoria ya no es un aspecto

critico del tiempo. (Sin embargo, algunos controladores si transfieren en forma directa a la

memoria, con una pequeña proporción de almacenamiento en buffers internos, pero si el bus esta

demasiado ocupado, se debe terminar una transferencia con un error de sobre ejecución).

El proceso de dos etapas de almacenamiento en un buffer interno descrito arriba tiene importantes

consecuencias en el rendimiento de las entradas y salidas. Aunque los datos se transfieren del

controlador a la memoria, ya sea mediante la CPU o mediante el propio controlador, el siguiente

sector pasará debajo de la cabeza del disco y los bits llegarán al controlador. Los controladores

simples no pueden enfrentarse a las entradas y salidas simultáneas, de forma, que mientras se

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lleva a cabo una transferencia en la memoria, el sector que pasa debajo de la cabeza del disco se

pierde.

Como resultado el controlador solo podrá leer hasta el siguiente bloque. La lectura de una pista

completa se realizará entonces n dos rotaciones completas, una para los bloques nones y otra para

los bloques pares. Si el tiempo necesario para una transferencia de un bloque del controlador a la

memoria por medio del bus es mayor que el tiempo necesario para leer un bloque del disco,

podría ser necesario leer un bloque y después saltar dos (o más) bloques.

El salto de bloques, que se ejecuta para darle tiempo al controlador para la transferencia de datos

a la memoria se llama separación. Al dar formato al disco, los bloques se numeran tomando en

cuenta el factor de separación.

La idea de numerar los bloques de esta menara es permitir al sistema operativo que lea los

bloques con numeración consecutiva y conserve la máxima velocidad posible del hardware. Si los

bloques estuvieran numerados como en la figura “a”, pero el controlador solo pudiera leer

bloques alternados, un sistema operativo que asignara bloques consecutivos, a un archivo de ocho

bloques necesitaría ocho rotaciones de disco para leer los bloques cero a siete en orden. (Por

supuesto, si el sistema operativo supiera del problema y acomodara los bloques de otra manera,

podría resolver el problema en software, pero es mejor que el controlador se preocupe por la

separación).

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

TECLADO

Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El

teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes

asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con

características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o

funciones de gráficas.

Las teclas de control del cursor y las teclas de

funciones son características comunes que se

encuentran en teclados de uso general. Las teclas de

funciones permiten a los usuarios introducir

operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor

seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video.

Además, a menudo se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora para agilizar

la entrada de datos numéricos.

Los teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet, ergonómico.

TECLADO 101:

El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de

altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y

computadoras Macintosh.

Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se

siente como un teclado normal.

TECLADO ERGONÓMICO:

Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la

computadora pero su característica principal es el

diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da

mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se

encuentran separadas de acuerdo al alcance de

nuestras manos, lo que permite mayor confort al

usuario.

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TECLADO PARA INTERNET:

El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un

teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya

manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro

explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software

incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los

botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros

queramos que lo haga.

Características:

a)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES.

Incluye un botón de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo electrónico y

posibilidades de programación en función de nuestras necesidades.

b) TECLA DE ACCESO AL E-MAIL

Abre tu programa de correo electrónico para ver tus mensajes con un solo golpe de tecla, eso

es todo lo que tienes que hacer para accesar a tu bandeja de correo.

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MOUSE

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a

través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción

determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor

(puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y

manipular varios objetos gráficos(y de texto) en un programa.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una

PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido los elementos que

más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales,

incluso siendo del mismo fabricante.

Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del operador

permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).

Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:

Mecánica

Óptica

Optomecánica

De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La

primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que

en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan

a menudo.

Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los

cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no tanto en la

Mouse Óptico Mouse trackball

actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por

la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para

cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de “ratones” específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las

presentaciones en PC. Estos “ratones” suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo

trackball o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de

arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.

Eso, por no hablar de dispositivos con diseño de ciencia-ficción, ergonómicos, diseñados

para navegar por la red con el mínimo esfuerzo posible, o “ratones” que incluyen un teclado

numérico en su parte superior y también superficies sensibles que poseen una especie de bolígrafo

que permite pulsar en ella (como en las portátiles, Palms, etc.).

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SCANNERS

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al

computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del

documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en

otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.

Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así

mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a una

fotocopiadora, y scanners de barrido manual.

Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los

portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y

códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o EBCDIC).

los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama) sin

reconocer el contenido real del texto o las figuras.

SCANNERS DE PLATAFORMA SCANNERS MANUAL

(cama plana)

Tecnologías de los Scanners:

Al momento existen 2 tecnologías que compiten en la fabricación de Scanners: CIS

(Contact Image Sensor / Sensor de Imágenes por Contacto), de reciente aparición, y CCD

(Charge-Cuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada).

El corazón de los scanners CCD es un pequeño chip semiconductor sensible a la luz, que

requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de los

equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha permanecido en el mercado, la tecnología ha

alcanzado madurez.

Los scanners CIS eliminan los espejos y los lentes, así como el tubo de rayos catódicos.

Además, la proximidad de los sensores con el original conducen a la fabricación de scanners más

delgados. Sin embargo, la tecnología no ha evolucionado lo suficiente para alcanzar la calidad de

imagen de los scanners CCD.

Categorías de los Scanners: Generalmente los scanners caen dentro de tres categorías: para el hogar, corporativos, y

para gráficos profesionales.

Los scanners para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. la mayor parte de scanners son

tamaño carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB.

Los scanners corporativos apuntan más hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de

los OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automáticos de documentos (ADF /

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Automatic Document Feeder). Los scanners corporativos utilizan conectores para varios tipos de

puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI.

Los scanners para gráficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y

velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisión, mantienen una imagen

nítida, y soportan una resolución óptica alta, lo que les permite ampliar los originales al tamaño

deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de scanners requieren una interfaz SCSI. El

software requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar

componentes para capturar imágenes de slides, negativos, etc.

Especificaciones Técnicas de los Scanners: Los manufacturadores de scanners generalmente basan la promoción de sus equipos en

tres números: resolución óptica, resolución interpolada, y profundidad de bits de color.

Lamentablemente desde el punto de vista de la calidad de las imágenes, algunos de estos números

pueden ser irrelevantes.

La resolución óptica es el parámetro importante pues define la cantidad de puntos

gráficos que ha sido obtenida de la imagen. La unidad de medida son los puntos por pulgada (dots

per inch / dpi). Generalmente se requieren resoluciones de 300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600

dpi vertical) para realizar trabajos normales. Si se requiere ampliar imágenes de slides, negativos

u otros, serán necesarias mayores resoluciones.

La resolución interpolada (interpolación adicional a la óptica realizada vía software para

producir ampliaciones) generalmente no tiene ningún valor para la mayor parte de usuarios, por lo

que generalmente es preferible ignorar este parámetro (las empresas manufacturadoras suelen

hablar de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi).

La profundidad de bits de color (generalmente 24, 30 o 36 bits) es una medida de la

cantidad de colores que maneja el scanner durante las distintas fases del procesamiento. La

mayoría de los scanners económicos pueden capturar internamente imágenes con 30 bits

(1.000'000.000 de colores) o 36 bits (68.000'000.000), pero las imágenes son luego almacenadas

solamente con 24 bits (el scanner busca el color más próximo en una escala de 24 bits o

16'000.000 de colores). Los scanners más costosos almacenan la imagen con 30 y 36 bits. El

problema de almacenar los colores con un menor número de bits radica en la calidad del firmware

para encontrar el color más aproximado. Intenten disminuir el número de colores de una

fotografía con un software sencillo como Paint de Windows 95, y comparen con el mismo

proceso ejecutado con un software sofisticado, como Adobe Photoshop, y podrán encontrar la

diferencia.

Una característica muy importante de los scanners constituye el tamaño máximo de los

originales que aceptan. Existen scanners de media página (~A5), tamaño carta (~A4), tamaño

legal (>A4), tamaño tabloide (~A3).

Otro aspecto a tomar en consideración es la velocidad de escaneo (ej: 6 p.p.m. en blanco

y negro, o 2 p.p.m. a color). Generalmente los scanners con conector SCSI son más rápidos que

los USB, y estos últimos son más rápidos que los que utilizan el puerto paralelo.

Si la cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la posibilidad de

incorporar un alimentador automático de papel es vital.

La calidad del software que viene incluido con el scanner es importante. Los scanners

más económicos tienen generalmente software muy fácil de usar, pero carecen de capacidad de

calibración de la calidad de los colores o de la resolución. El software OCR (Optical Character

Recognition / Reconocimiento Óptico de Caracteres) puede ser una necesidad, cuando se requiere

escanear textos.

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UNIDADES DE DISCO

o DISCOS DUROS:

Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie

circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en

computadores personales o microcomputadoras.

El disco duro es conocido también como Hard Disk, el disco

fijo como Fixed Disk y la unidad de disco duro como Hard Drive.

Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se

deposita una pequeña película de material magnetizable (óxidos o

metales), que permite la grabación de los datos por magnetización.

Los avances en las tecnologías de película magnética delgada,

permiten que los datos sean grabados en dominios cada vez más pequeños y que estos

dispositivos sufran menos daños durante el proceso de lectura-escritura, gracias a que la dureza de

sus superficies de grabación es dos veces superior a la de las tradicionales superficies de óxido de

hierro. Todas estas mejoras están facilitando disponer de discos con mayores densidades de

almacenamiento y con unos tiempos de acceso sensiblemente inferiores.

Los soportes de estos dispositivos giran a gran velocidad, típicamente 3.000 rpm. No

obstante, y al contrario de lo que sucede con los disquetes, las cabezas de lectura-escritura no

tocan el soporte sino que se desplazan a una distancia del orden de 10-4 mm. de la superficie del

disco, gracias al aire que desplaza el disco al girar a gran velocidad, evitando así su desgaste. Para

evitar el choque de la cabeza con la superficie del disco en los cortes de alimentación, se dispone

de un sistema que separa las cabezas antes de que el disco pierda velocidad.

Los discos duros magnéticos representan el medio de almacenamiento más extendido

entre ordenadores personales, estaciones de trabajo, servidores, miniordenadores y grandes

ordenadores centrales, debido a sus excelentes características de capacidad, fiabilidad y velocidad

de acceso a los datos. En definitiva, los discos duros son el dispositivo de almacenamiento masivo

que ofrece la máxima relación capacidad de almacenamiento/coste, con tiempos de acceso muy

rápidos.

Junto con las cabezas de lectura-escritura va asociada toda una circuitería electrónica que se

encarga de gestionar las tareas de almacenamiento. Esta circuitería es la controladora, cuya

función es el proceso del flujo de datos que pasan a través de ella con objeto de darle formato

para su transmisión y registro, pero sin alterar su significado.

Entre los principales estándares que definen estos dispositivos de almacenamiento figuran

el SCSI (Small Computer Systems Interfase), el ESDI (Enhanced Small Disk Interfase), el IDE

(Integrated Drive Electronics) y el EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics).

Los discos presentan las siguientes características:

Plat

os

cabeza de

lectura-

escritura

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1. Las diferencias conceptuales entre las unidades de discos duros y las de discos "flexibles"

no son tan notorias.

2. Los discos duros son siempre fijos, es decir, no se pueden ni insertar ni extraer y se instalan

en el interior de la microcomputadora.

3. Se pueden encontrar sin embargo, discos removibles o disk pack, cuyas características

resultan de la combinación de las presentadas por los discos duros y los discos flexibles.

4. El material utilizado en su fabricación está hecho a base de una aleación de aluminio,

recubierto con una capa magnética.

5. El tiempo medio de acceso está relacionado al sistema actuador del cabezal, del diámetro

del disco y la velocidad de giro.

6. El diámetro de los discos duros más común es de 3.5".

7. Algunos fabricantes de discos duros incorporan la memoria caché, por el cual se almacenan

los sectores más leídos en una memoria RAM dedicada para este fin.

8. Los tipos de sistema de codificación que más se usan son:

MFM (Modificación de Frecuencia Modulada)

RLL (Largo Recorrido Limitado)

ARLL (Largo Recorrido Avanzado Limitado)

9. El rendimiento de un disco duro se puede justificar por la velocidad de rotación del disco

duro y el tamaño del buffer o caché integrado.

10. Entre las interfases de un disco duro se pueden encontrar, en el mercado, los estándares IDE,

EIDE y SCSI.

La interfase IDE/EIDE o super IDE soporta hasta 2 discos. Son baratos, rápidos, y la unidad y

el controlador son compatibles. Además, se pueden conectar a la tarjeta madre por medio de la

ranura o SLOT ISA que se encuentra en la MAIN BOARD.

La interfase SCSI soporta hasta 7 dispositivos como discos duros, unidades de CD-ROM,

TAPES, etc. A diferencia del anterior que sólo soporta dos dispositivos.

El número de discos que se pueden conectar a una computadora depende del controlador que

maneja a nivel hardware las unidades de disco. Por su apariencia física existen diferentes tipos de

discos duros:

Internos

En tarjeta

En cartuchos intercambiables

En paquetes removibles

El tiempo que se tarda en accesar la información de un disco se conoce como tiempo de

acceso. Este es un factor importante para la selección de un equipo de cómputo y depende de

los siguientes factores:

Seek Time: Tiempo que tardan los brazos de acceso en posicionar las cabezas de

lectura y escritura en el clindro en que se encuentra la información.

Head Switching Time: Tiempo que tarda en activar la cabeza de lectura-escritura

para seleccionar la pista en la que se encuentra la información.

Rotation Delay Time: Tiempo que tarda en girar el disco para localizar la

información dentro de la pista(encontrar el selector).

Data Transfer Time: Tiempo que se lleva la información que se lee del disco a la

memoria principal.

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o DISCO DE 3/2 HD:

Ha permitido disponer de una memoria de masa a bajo coste y que ofrece una gran

rapidez en la lectura y grabación de los datos almacenados o que se desea

almacenar. Es un medio de almacenamiento magnético removible y el

método principal para distribuir software para computadoras personales.

Poseen menos capacidad de almacenamiento que los discos de 5 ¼ .

DISCO MAGNÉTICO: Dispositivo de almacenamiento primario para computadores. Al igual

que la cinta, este disco se graba de forma magnética y puede volver a usarse una y otra vez.

Son los dispositivos de almacenamiento secundario más utilizados. Van desde los pequeños

diskettes de 3 ½ ´´ hasta los discos duros de cientos de MB de capacidad.

o DISCOS ÓPTICOS

Los discos ópticos funcionan de manera similar que los magnéticos pero con rayos láser. Al

escribir información en un disco de plástico o metálico, un rayo láser va perforando o marcando

la superficie del disco; cada una de las marcas o perforaciones indican un bit de información. Los

discos ópticos se fabrican en diferentes tamaños (3.5, 4.75, 5.25, 8, 12, 14´´ de diámetro) y se

manejan tres tipos de unidades:

CD-ROM(Compact Disk- Read Only Memory): Los discos compactos de sólo lectura, más

conocidos como CD-ROM, son soportes que el usuario puede utilizar únicamente para

extraer información, que pueda leer directamente o que pueda copiar en otras unidades. Son

leídos por medio de luz. Por lo general son más lentos que los discos magnéticos, pero sus

capacidades de almacenamiento son mayores por pulgada cuadrada. Hay fijos y removibles.

WORM( Write Once, Read Many): Estas unidades de disco permiten al usuario grabar

información sin que esta se pueda borrar; es decir, sólo registran información una vez. Si el

usuario satura el disco, deberá comprar otro para poder guardan más información. La

capacidad de almacenamiento de estas unidades varína desde 122 hasta 6400 MB.

DISCO ÓPTICO BORRABLE: Es lo más avanzado en almacenamiento óptico y aprovecha

todas las ventajas que ofrece la tecnología; por tanto puede grabar y borrar información,

permitiendo que un disco se use muchas veces como si fuera un diskette, pero con una

capacidad de almacenamiento que va de 281 hasta 3200 MB. Esta tecnología, sin embargo,

aun no ha logrado la precisión, la velocidad y el costo de los discos magnéticos, pr lo que se

utiliza poco.

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UNIDAD

PARA DVD.

o DISCO COMPACTO (CD):

Son físicamente muy parecidos los CD-ROM. Se diferencian de estos en la manera de guardar

información. Son empleados en las grabaciones musicales. Utilizan un

láser para grabar permanentemente información sobre una superficie

plástica. Se emplean para almacenar unos 600 Megabytes.

o VIDEO DISCO DIGITAL (DVD):

Son una variante de los CD se emplean para almacenar

videos.

Su principal utilidad en una computadora está en las

aplicaciones de multimedia, ya que incluye imágenes en

movimiento y sonido.

Permite guardar más información en un mínimo

espacio. Se diferencia del CD-ROM en la forma de almacenar

datos. Hay de dos clases: DVD de sólo lectura y DVD video para

películas.

o CD-WRITER:

Es la unidad lectora – escritora de CD recordable, la cual se utiliza para escribir sobre la

superficie en blanco del CD. Esta también puede ser usada como unidad de CD-ROM.

Es conocida también como “quemador”.

o DISCO VIRTUAL:

Son unidades creadas en la memoria RAM y sirven para simular una unidad de disco

duro.

Los discos virtuales son muy rápidos, pero son temporales; toda la información que

contengan se perderá al apagar la computadora.

o DISCO CACHÉ:

Porción de la memoria en que la computadora almacena la información que de usa de

manera frecuente. Al copiar la información del disquete o del disco duro y almacenarla en la

caché del disco , la computadora podrá tener acceso a la información de manera más rápida.

Algunas computadoras cuentan con una memoria caché de disco integrada. Por lo general entre

mayor sea la caché inmediata del disco, más rápido podrá correr la computadora.

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o UNIDADES DE CINTA

Debido a que el tamaño de los discos duros está en aumento

constante, la práctica de hacer copias de seguridad de los

archivos en la computadora usando disquetes se ha vuelto

costosa y tediosa. No obstante, la unidad para cinta constituye un

dispositivo ideal para hacer copias de seguridad hacer copias de

seguridad, permitiéndole almacenar varios Gigabytes de información en una sola cinta.

Además, las unidades para cinta para las computadoras en casa son bastante económicas,

y algunos programas de software para hacer copias de seguridad le permite programar el copiado

durante la noche o en el fin de semana sin necesidad de que usted esté presente.

De todos los tipos diferentes de unidades para cinta, el cartucho de unidad para cinta de

un cuarto de pulgada (QIC) es el más común. Estas unidades almacenan datos magnéticamente en

cinta que es de un cuarto de pulgada de ancho. Cuando usted ejecuta una aplicación de respaldo

en cinta, el programa lee la tabla de asignación de archivos (FAT) en la unidad de disco duro para

encontrar los archivos que usted le indicó que deba copiar.

El controlador de la unidad para cinta inicia el movimiento de la cinta. Se envían

los datos al cabezal de lectura de la unidad para cinta. Por lo general, la cinta contiene de 20 a 32

pistas paralelas. Los datos se escriben en una sola pista hasta llegar al fin de la cinta y entonces

pasa a la próxima pista exterior. Sigue este proceso hasta que todos los datos quedan escritos en la

cinta. Después el programa de respaldo actualiza el directorio de la cinta con las ubicaciones de

pista y segmento correspondientes a todos los archivos.

o MICRÓFONOS

Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía acústica en energía

eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,

transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo

ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto

a las características sonoras que sobreimponen a las señales de

audio.

No existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón que no se tiene un solo ambiente

acústico o un solo tipo de música. Es por ello que, el ingeniero de sonido tiene a su disposición

una amplia gama de micrófonos, cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares.

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Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo

indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor

comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

o LÁPIZ ÓPTICO

Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.

Es un dispositivo exteriormente

semejante a un lápiz, con un

mecanismo de resorte en la punta o

en un botón lateral, mediante el cual

se puede seleccionar información

visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se

puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana

respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser

desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.

Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está

conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones

(el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz

óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos

y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla

cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz

de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo

tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en

un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la

punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz

óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una

pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos

largos de tiempo llega a cansar al usuario.

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o JOYSTICK:

Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca

hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los

botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el

programa.

Se usa para jugar en la computadora.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

MONITOR:

Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que

los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de

CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”,

que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es

sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo

el monitor, no solamente la pantalla.

Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por

pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la

información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los que

deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intesidad. Así, punto por

punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.

Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir, desplegaban un

solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes tenían muy poca resolución, ya

que cada píxel era muy grande. Actualmente estos monitores se pueden ver en algunas terminales

de aeropuertos.

Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y áreas de

colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto también se les conoce como

monitores gráficos.

En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez en una pantalla.

Tipo del monitor Resolución en pixels Número de colores

CGA 320 x 200 4

EGA 640 x 350 16

VGA 640 x 480

320 x 200

16

256

Súper VGA 800 x 600

1024 x 768

256

256

XGA 1024 x 768 65 536

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ESTÁNDARES DE MONITORES

TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS

Prácticamente todas las computadoras de escritorio utilizan tubos de rayos catódicos o

CRT. Esta tecnología consiste en un aparato colocado en la parte trasera del monitor, que

proyecta imágenes sobre la pantalla. Por eso, los monitores con CRT son aparatos grandes , que

necesitan de determinado espacio interno para proyectar imágenes. Sin embargo, esta tecnología

es mucho más barata y eficaz que la tecnología utilizada en los monitores de computadoras

portátiles.

MONITORES PLANOS

Este tipo de monitores son usados en la mayoría de los casos en las computadoras

portátiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman poca energía.

A continuación se mencionan los tipos de monitores planos más comunes:

Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal líquido de

cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de energía eléctrica a partes de

esta placa, cambian sus propiedades ópticas y es posible ver caracteres que se están

desplegando. Debido a que estos dispositivos no emiten luz, es difícil ver la

información, y su resolución es poca, por lo que están orientados a desplegar sólo textos

y números.

Electroluminiscencia(EL): Están fabricados con un material que al aplicarle una carga

eléctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos variando la intensidad de la

carga, lo cual permite ver fácilmente la información que se está desplegando la pantalla.

Gas- plasma: Emplean (como en una lámpara de neón) un gas al recibir una carga

eléctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero tienen mayores

resoluciones y capacidad de desplegar diversas tonalidades, llegando así al estándar

VGA. Sin embargo, su costo de fabricación es elevado y consumen relativamente

mucha energía, lo que limita su portabilidad.

IMPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para

presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que

el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar

los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las

tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos

tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de

éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Resulta muy

improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de

ordenador; Gutenberg estaría orgulloso, supongo.

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Generalidades y definiciones:

Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer

algunos de los conceptos básicos sobre las mismas.

Velocidad

La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:

ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;

cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva

para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes

siempre calculan ambos parámetros de forma totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice

que una impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con

como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el

tiempo de cálculo del ordenador.

Y aún así resulta prácticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se

consiguen más de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una láser es más fácil

acercarse a las cifras teóricas que indica el fabricante.

Resolución

Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la

mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de

puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una

impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300 ppp" nos estamos

refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600

puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra

("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la vertical.

De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma

resolución teórica pueden dar resultados muy dispares, ya que también influye el tamaño de esos

puntos y la precisión a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos

en una pulgada cuadrada si están puestos unos sobre otros emborronando la imagen.

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Existen 4 tipos de impresora las cuales son:

INYECCIÓN DE TINTA:

Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero

cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a

aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos

líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan

inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar

una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto.

De todas formas, los entresijos últimos de este proceso varían de una a

otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo

que denomina "inyección por burbuja") y no son realmente significativos

a la hora de adquirir una u otra impresora.

Estas impresoras destacan por la sencilla utilización del color. Antiguamente (y todavía

en algunos modelos de muy baja gama o en impresoras portátiles), para escribir cualquier cosa en

color se tenía que sustituir el cartucho de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos

(generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tenía el inconveniente de que el texto

negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que era más lento, más caro en tinta y

dejaba un negro con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la práctica totalidad de estas

impresoras incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color.

La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero

en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo

que no es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de 300 ppp sea mucho mejor que

el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho

más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima

resolución o una gama de colores más viva y realista.

El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario doméstico, además del

oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias múltiples pero sí

ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes...) con una calidad aceptable.

Fabricantes existen decenas, desde los clásicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP)

hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon,

Tektronik, Lexmark, Oki...

Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no sólo

contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresión; este sistema asegura que el

cabezal siempre está en buen estado, pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de

recarga de cartuchos para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los

casos son un engorro y se pone todo perdido de tinta.

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IMPRESORA LÁSER:

Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel

normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresión se

consigue mediante un láser que va dibujando la imagen

electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta

impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de

fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el

tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el

tóner que formará la imagen definitiva.

Las peculiares características de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia

memoria para almacenar una copia electrónica de la imagen que deben imprimir. A mayor

tamaño y calidad de impresión necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estará entorno a 1

ó 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias

fotografías o a una resolución muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de

memoria), lo que puede evitarse mediante la tecnología GDI comentada anteriormente (es decir,

utilizando memoria del propio PC) o preferiblemente instalando más memoria a la impresora.

El único problema de importancia de las impresoras láser es que sólo imprimen en blanco

y negro. En realidad, sí existen impresoras láser de color, que dan unos resultados bastante

buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado.

Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más

silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la

inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el

tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que

a la larga se recupera la inversión. Estas impresoras suelen ser

utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es más

alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de

mantenimiento es más bajo, y existen dispositivos con una muy alta

velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así como también admiten una mayor

carga de trabajo.

Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a

velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy

elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por

pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos

preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más.

Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de

procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer" en

donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos

gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las

copias sin necesidad de mandarlos en cada página

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IMPRESORAS DE MATRIZ Y MARGARITA:

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de

impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas

(la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele

ser fuente de muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que

sería deseable.

Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos

principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que

están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y

golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es

absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las

diferencia es la carencia de teclado.

Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en

completo desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto; además, para cambiar de tipo o

tamaño de letra deberíamos cambiar la matriz de impresión (la bola) cada vez. Por otra parte, la

calidad del texto y la velocidad son muy altas, además de que permiten obtener copias múltiples

en papel de autocopia o papel carbón.

Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas

simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que

impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas

posea el cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele estar

entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta última cifra.

Aunque la resolución no sea muy alta es posible obtener gráficos de cierta calidad, si bien

en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilización de varias cintas o cintas más

anchas, además de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, más allá de los más

básicos.

Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias múltiples, lo que las hace

especialmente útiles en oficinas o comercios para la realización de listados, facturas, albaranes y

demás documentos. Su velocidad en texto es de las más elevadas, aunque a costa de producir un

ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy común encontrarlas

con alimentadores para papel continuo, lo que sólo ocurre con algunas impresoras de tinta de

precio elevado.

En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio

reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresión. Entre los

pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catálogo con

opciones y precios para todos los gustos.

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BOCINAS:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la

cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de

mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles

(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la

capacidad en watts que poseen.

MULTIMEDIA:

Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios

como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

PLOTTERS:

Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de

dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para

diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de

dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores

de tinta en los rapidógrafos).

Existen dos tipos de estos dispositivos:

Flatbed plotter(trazador plano): Trazador de gráficos que dibuja en hojas de papel que han sido

colocadas en un tablero. El tamaño del tablero determina el tamaño máximo de las hojas que

pueden utilizarse.

Drum plotter(Trazador de tambor): Trazador gráfico que envuelve el papel alrededor de un

tambor. El tambor gira para producir una dirección de trazado, el lápiz se mueve para

proporcionar la otra.

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DATA SHOW O CAÑONES:

Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de

cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector

permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla

del operador.

Existe una variante tecnológica del data show, conocida como el cañón de

proyección, que puede ser catalogada como un sistema independiente de proyección mediante

lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos más recientes de cañones utilizan

LCDs.

CÁMARAS

Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico fotosensible. Las imágenes

digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cámara y pueden ser utilizadas

inmediatamente después en un ordenador.

Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de

una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imágenes y luego

almacenarlas en la memoria de la computadora. Así mismo, se usa para intercambio de imágenes

por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en

la red.

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DISPOSITIVOS / PERIFERICOS

Son heramientas que permiten la comunicación entre el HOMBRE Y EL ORDENADOR.

CLASIFICACIÓN DE DISPOSITIVOS

*DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen

de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de

entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada son:

Mouse o ratón

Escáner

Lectores de códigos de barras

Pantallas sensibles al tacto

Lápiz óptico

Joysticks

Micrófono

Cámara digital

Lectores de bandas magnéticas

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DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de

salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen

resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Son aquellos que tienen doble función de ingresar y sacar la información del computador; entre

ellos tenemos:

* La Lectora de CD.

* La Disquetera.

* Los Puertos USB

* Modem.

* Fax.

* lectores de DVD.

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CONCLUSIÓN

Podemos concluir que los dispositivos entrada y salida, los dispositivos de almacenamiento

secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen también con el nombre de dispositivos

periféricos o simplemente periféricos ya que normalmente, son externos a la computadora.

Además como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la

computadora y que son muy importantes para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo

muy claro lo es el teclado, ya que existen muchos tipos y diseños de teclado como lo es el teclado

101, el teclado 105, el teclado para Internet, el teclado ergonómico, etc. Así como los diferentes

tipos de impresoras que son utilizadas como dispositivos de salida.

Como pudimos observar a lo largo del trabajo, la tecnología avanza cada día más en busca de

mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.

Es por ello que debemos tener en cuenta cuales son los dispositivos periféricos y para que se

utilizan para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de ellos y hacer nuestro trabajo más

rápido y con la mayor comodidad posible.

El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador.

Es todo lo que puedo ver y tocar. Ejemplo :

* Monitor

* Teclado.

* CPU

* Mouse

* Impresora, etc.

En otras palabras son los denominados DISPOSITIVOS.

Hardware es el substrato físico en el cual existe el software.

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www.gsslatino.com.mx 33

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