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AUDIO DIGITAL 3 NEFTALÍ GUZMÁN ESQUIVEL

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Page 1: Audio Digital 3

AUDIO DIGITAL 3 NEFTALÍ GUZMÁN ESQUIVEL

Page 2: Audio Digital 3

MEDIOS DE GRABACION

CD

MODULARES

ADAT

TASCAM DA-XX

DISCO DURO

DAT

FORMATOS DE AUDIO DIGITAL

WAV

AIFF

SD2

MP3 Y MP4

AAC

AC3 Y DTS

FORMATOS DE AUDIO PARA INTERNET (UPLOAD) (STREAMING)

TIPOS DE AUDIO Y COMPRESION NESCESARIA EN ALGUNOS CASOS

COMPARACION DE DIFERENTES PAGINAS DE STREAMING

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DIGITAL

CD Y SACD

DVD, VIDEO Y DVD AUDIO

DUAL DISC Y MINIDISC

DISCO DURO Y BLUE RAY

SUPERFICIES DE CONTROL

ESTUDIO MANAGER

IPAD STAGE MIX

SUPERFICIES DE CONTROL CONEXIÓN DAW

Page 3: Audio Digital 3

MEDIOS DE GRABACION

CD

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

Los CD estándar tienen un diámetro de

12 centímetros y pueden almacenar

hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de

datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son

usados para la distribución de sencillos y

de controladores guardando hasta 24

minutos de audio o 214 MB de datos.

Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM),

de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos

mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.

Especificaciones

Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 m/s, equivale aproximadamente a entre 500 rpm

(revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity:

'Velocidad Lineal Constante').

Distancia entre pistas: 1,6 µm.

Diámetro del disco: 120 u 80 mm.

Grosor del disco: 1,2 mm.

Radio del área interna del disco: 25 mm.

Radio del área externa del disco: 60 mm.

Diámetro del orificio central: 15 mm.

Tipos de disco compacto:

Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).

Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).

Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).

De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).

Page 4: Audio Digital 3

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad

base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de ordenador, de modo que si

un lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s, aunque se ha de considerar que los

lectores con indicación de velocidad superior a 4x no funcionan con velocidad angular variable

como los lectores de CD-DA, sino que emplean velocidad de giro constante, siendo el radio

obtenible por la fórmula anterior el máximo alcanzable.

Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.

MODULARES

MDM son las siglas en inglés de Modular Digital Multitrack, en español, Multipista digital modular.

También es el acróonimo para Master Data Mannagement, término informático para definir la

gestión integrada de todos los datos. De forma que se conozcan, controlen y sincronicen de

manera conjunta.

Los MDM son formato que utilizan una cinta magnética de vídeo (Hi8 o S-VHS), para la grabación

digital multipista de audio.

Son sistemas MDM:

ADAT.

DA-88.

DTRS.

Estos formatos tienen tres aspectos idénticos:

1. Frecuencia de muestreo: 44,1 kHz o 48 kHz.

2. Respuesta en frecuencia: 20 a 20.000 Hz.

3. Rango dinámico: 90 a 92 dB

Se diferencian en:

1. El tipo de cinta de VTR que utilizan.

2. En el número de pistas máximas que ofrecen.

3. En la resolución.

Page 5: Audio Digital 3

ADAT

ADAT son las siglas en inglés de Alesis Digital Audio Tape.

Formato multicanal que utiliza un tambor giratorio helicoidal con dos cabezales de lectura y dos de

grabación, dispuestos en el tambor cada 90 grados.

El ADAT fue el primero de los

formatos MDM (Modular Digital

Multitrack). Lo que lo convierte en

un formato que utiliza una cinta

magnética de video, para la

grabacióndigital multipista de audio

sobre soporte de casete.

El ADAT, utilizando una cinta similar a la S-VHS convencional, permite grabar hasta 8 pistas con

una resolución de 16, 20 o 24 bits, utilizando una frecuencia de muestreo 44,1 kHz o de 48 kHz.

La respuesta en frecuencia del DA-88 va de los 20 a 20.000 Hz. El rango dinámico está en los 92 dB.

Las cintas son de 3 duraciones: 40, 54 y 62 minutos.

Antes de grabar la cinta ha de ser formateada, en este proceso la cinta es preparada para

grabar audio y se le introduce un código de tiempo que facilitara las ediciones.

Aunque es recomendable formatear la cinta antes de grabar, también se puede formatear y grabar

al mismo tiempo o formatear sólo un fragmento de la cinta. Así mismo, una cinta se puede borrar

formateándola.

El ADAT fue comercializado por Alesis (1992). En el momento de su lanzamiento, tuvo una gran

acogida, principalmente, porque permitía grabaciones digitales caseras de calidad a bajo coste.

TASCAM DA-XX

Tdif, se trata de una interfaz de audio digital desarrollado por la empresa japonesa Tascam Teac

Corporation. Dispone de hasta 8 canales bidireccionales, muestreando a 48 KHz, 96 KHz y 192 KHz.

Incluye señal de sincronismo wordclock. La conexión es mediante XLR de 25 pines, conocido

como sub-d 25.

Page 6: Audio Digital 3

Esta interfaz surge al principio de la popularización del audio digital en la grabación musical.

Cuando Tascam saca su serie DA-XX desarrolla paralelamente el TDIF para hacer frente a la

competencia cuando comenzó la escalada entre las distintas marcas del mercado para ofrecer

cada vez más canales en los grabadores multipistas. Tascam optó por ofrecer dispositivos de hasta

8 inputs a un precio razonable a los que se suma la posibilidad de linkarlos mediante TDIF,

ofreciendo desde 8 hasta 24 canales.

DISCO DURO

Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard

Disk Drive, HDD) es un dispositivo de

almacenamiento de datos no volátil que

emplea un sistema degrabación

magnética para almacenar datos digitales. Se

compone de uno o más platos o discos

rígidos, unidos por un mismo eje que gira a

gran velocidad dentro de una caja metálica

sellada. Sobre cada plato, y en cada una de

sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada

lámina de aire generada por la rotación de

los discos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han

disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal

opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos

duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad

de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1

En este medio se pueden grabar sesiones multipistas asi como un enorme numero de pistas de audio dependiendo de la capacidad del disco.

Page 7: Audio Digital 3

DAT

Cinta de Audio Digital, (del inglés Digital

Audio Tape y abreviado DAT) es un medio de

grabación y reproducción de señal

desarrollado por Sony a mediados de1980.

Fue el primer formato de casete digital

comercializado y en apariencia es similar a

una cinta de audio compacto, utilizando cinta

magnética de 4 mm encapsulada en una

carcasa protectora, pero es

aproximadamente la mitad del tamaño con

73 mm × 54 mm × 10,5 mm. Como su

nombre lo indica la grabación se realiza de

forma digital en lugar de analógica, la grabación y conversión a DAT tiene mayor, igual o menor

tasa de muestreo que un CD (48, 44,1 o 32 kHz defrecuencia de muestreo y 16 bits

de cuantificación). Si se copia una fuente digital entonces la DAT producirá una copia exacta,

diferente de otros medios digitales como el Casete Compacto Digital o el MiniDisc Hi-MD, los

cuales tienen compresión con pérdida de datos.

Como muchos formatos de vídeo cassete, un casete DAT solo puede ser grabado por un lado, a

diferencia de un casete de audio análogo compacto.

Como más de 80 compañías (en su mayoría niponas) estaban desarrollando el DAT en paralelo,

hubo muchos puntos en los que no se llegó a un acuerdo sobre el estándar a utilizar. La

investigación derivó en dos tecnologías:

S-DAT (DAT de Cabeza Estacionaria)

R-DAT (DAT de Cabeza Rotatoria).

Es un formato dirigido al sector profesional que requería en su momento un sistema de grabación

digital con el cual poder efectuar masters para CD, ya que en el momento de la invención del disco

compacto todos master 2 pistas se realizaban en cinta abierta de 1/4 de pulgada.

El DAT completaba así una novedosa línea, en aquellos momentos, en la cual se incluían los

sistemas Multipista PCM de Sony (en formato S-DAT o DASH "Digital Audio Tape Stationary

Head"), con los cuales se podía realizar una grabación, mezcla y posterior transferencia a CD

digitalmente.

Actualmente queda superado por la potencia de los PC, que dotados de potentes softwares de

edición, permiten la mezcla y la creación posterior del CD, el cual se va a "copiar" en la empresa de

fabricación de CD.

Page 8: Audio Digital 3

FORMATOS DE AUDIO DIGITAL

WAV

Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de

Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite

archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para

intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido

al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de

la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.

A pesar de que el formato WAV es compatible con casi cualquier códec de audio, se utiliza

principalmente con el formato PCM (no comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es

adecuado para uso profesional. Para tener calidad CD de audio se necesita que el sonido se grabe

a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos

10 megabytes de espacio en disco. Una de sus grandes limitaciones es que solo se pueden grabar

archivos de 4 gigabytes como máximo, lo cual equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad

de CD de audio. Es una limitación propia del formato, independientemente de que el sistema

operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del

fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bits, lo que limita el tamaño

del fichero a un máximo de 4294967295 bytes (O 4 gigabytes)

AIFF

es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras

personales. El formato fue codesarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF1 (Interchange

File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en las computadoras Amiga y

actualmente es muy utilizado en las computadoras Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado

porSilicon Graphics Incorporated.

Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big-

endian y emplea una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del

estándar donde sí que existe compresión, conocida como AIFF-C o AIFC, con

varios códecs definidos.

El estándar AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para

aplicaciones de audio ya que, a diferencia del conocido formato con pérdidas MP3, éste formato

está comprimido sin ninguna pérdida, lo que ayuda a un rápido procesado de la señal pero con la

desventaja del gran espacio en disco que supone: alrededor de 10MB para un minuto de audio

estéreo con unafrecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a

bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers.

Page 9: Audio Digital 3

Las extensiones de archivo para el formato estándar AIFF es .aiff o .aif. Para las variantes

comprimidas se supone que es .aifc, pero las anteriores también son aceptadas por las

aplicaciones que soportan este tipo de formato.

MP3 Y MP4

El MP3 es una forma de codificar audio usando un algoritmo de compresión que genera pérdida

de datos reduciendo la cantidad de información requerida para representar una grabación de

audio, pero de modo en que a su vez sea muy similar a la calidad del archivo original para la

mayoría de los oyentes.

El formato MP3 fue creado por un grupo europeo de ingenieros en el Centre commun d’études de

télévision et télécommunications (CCETT), IRT y la sociedad Fraunhofer, quienes trabajaron en

conjunto dentro de un programa de investigación sobre audio llamado EUREKA 147 DAB. Desde

1991 es un estándar ISO/IEC y está patentado, por lo cual genera problemas legales en varios

países que dan sustento a la legislación de patentes de software, como es el caso de Estados

Unidos de Norteamérica. La compresión efectuada al audio remueve ciertas partes del sonido que están por fuera de la normal capacidad auditiva del ser humano. Utiliza modelos psicoacústicos para descartar componentes menos audibles a nuestro oído, guardando el resto de la información de modo eficiente, de un modo similar a como se haría esto desde el formato de compresión de imágenes JPEG.

MP4 es un formato contenedor especificado como parte del estándar IEC. Se utiliza para

almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture

Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para

almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y,

probablemente, en muchas otras formas.

La extensión ".m4a" ha sido popularizada por Apple, quien inició el uso de la extensión ".m4a" en

su software "iTunes" para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y vídeo (M4A y M4V

respectivamente). Actualmente la mayoría del software que soporta el estándar MPEG-4

reproduce archivos con la extensión ".m4a". La mayoría de los archivos ".m4a" disponibles han

sido creados usando el formato AAC, pero otros archivos en formatos como Apple Lossless y

".mp3" pueden ser incluidos en un archivo ".m4a".

Normalmente se puede cambiar, de manera segura, la extensión de los archivos de audio ".mp4" a

".m4a" y viceversa pero no así a ".mp3" ya que para poder ser reproducidos en un reproductor de

audio, éste necesariamente debe tener la capacidad para descodificar el formato que está

contenido en el fichero ".mp4" que generalmente está codificado en MPEG-4 AAC e incompatible

con la codificación y descodificación de MPEG-1 Layer 3 para el ".mp3".

Page 10: Audio Digital 3

MPEG-4 es una serie de códecs y estándares internacionales de vídeo, audio y datos creado

especialmente para la web. Está formado por una serie algoritmos de compresión que codifica

datos, audio, y vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en

redes. Con las cámaras de hoy, se integra, captura y codifica en una sola acción, lo que optimiza la

potencialidad del usuario para emitir.

AAC (Advanced Audio Coding). AAC es uno de los formatos de compresión de audio definidos por el estándar MPEG-2. AAC a veces es referido como MPEG-2 NBC (not backwords compatible) porque no es compatible con el esquema de codificación del MPEG-1. Posee más alta calidad de audio que los MP3, requiriendo un 30% menos de datos. Es el códec por defecto de los Apple iTunes usado cuando se guarda audio de los CDs a la computadora.

AC3 Y DTS

AC3 es el estándar en el sonido digital almacenado en los dvd-video. consiste en varias pistas que un decodificador procesa y distribuye en un sistema de altavoces dolby digital.

En caso de que el sistema de reproducción esté más limitado el decodificador convierte el sonido al formato idóneo, desarrollada por los laboratorios dolby es su última creación en reducción de ruido. Esta se utiliza como pista de audio en dvd, asi que si nuestra placa soporta este tipo de codificación, nos veremos beneficiados con una gran calidad de sonido del tipo ue se utiliza en los cines. además, es empleada en la nueva televisión de alta definición (HDTV).

DTS (Digital Theater System / Sound / Surround) es un sistema digital de codificación de sonido

que permite la existencia de 6 canales independientes de audio en una sola señal comprimida.

Además de usarse para el cine, DTS también se utiliza en "sitios especiales" como parques

temáticos o simuladores virtuales, caso en que puede albergar hasta 8 canales independientes en

una sola señal, pudiendo sincronizar varias señales para conseguir un número ilimitado de canales

totalmente independientes.

Los 6 canales que ofrece se corresponden en nombre y localizaciones con los del sistema Dolby

Digital, con unas frecuencias de 20 Hz a 20 kHz en todos los canales (izq. derch. central y

surrounds) y 20 Hz a 120 Hz en LFE. Tiene una frecuencia de muestreo de 48 kHz a 96 kHz.

Comparado con Dolby Digital, el DTS utiliza unas velocidades de transferencia mayores (768 o

1536 Kb/s en sus variantes más simples). En 1536 kbit/s ofrece una calidad fuera de toda duda

pero en 768kbit/s no se puede decir lo mismo y en una prueba ciega ofreció una calidad musical

inferior a la obtenida en Dolby Digital de 448Kbit/s

Page 11: Audio Digital 3

FORMATOS DE AUDIO PARA INTERNET

STREAMING)

El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que

el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere

a que se trata de una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona

mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando para luego mostrarse

al usuario. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario

descargue los archivos por completo para poder acceder a los Archivos.

El término de alapastruka estruka estruken se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo.

El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de

transmisión del servicio. El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de 2000, cuando

el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la población.

Antes de que la tecnología streaming apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento

de RealAudio 1.0), la reproducción de contenido Multimedia a través de internet necesariamente

implicaba tener quedescargar completamente el "archivo contenedor" al disco duro local. Como

los archivos de audio —y especialmente los de vídeo— tienden a ser enormes, su descarga y

acceso como paquetes completos se vuelven una operación muy lenta.

Sin embargo, con la tecnología del streaming un archivo puede descargarse y reproducirse al

mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo.

Formatos para “streaming” Streaming: el audio se reproduce a medida que fluye desde el servidor hasta el cliente, en lugar de

empezar cuando el archivo está completamente descargado. Generalmente se requiere un

servidor especializado en generar y controlar el flujo de datos hacia el cliente. Para modems

lentos, hay que codificar a algo menos de 28Kbps. MP3 y Beatnik también pueden utilizarse en

streaming con ayuda de un meta-file (al igual que RealAudio).

RealAudio

En realidad el sistema actualmente se llama G2 y ofrece audio de calidad aceptable incluso

con módems de 28Kbps

Permite sincronizar con fotos y textos

La calidad se "negocia" dinámicamente (si disminuye el ancho de banda, se utiliza menor

calidad -si está disponible- pero sin necesidad de detener y volver a descargar)

Es el formato de streaming más popular

Page 12: Audio Digital 3

WMA (Windows Media Audio)

Calidad aproximada a CD codificando a 64 Kbps

Tiempo de codificación: 4 minutos de canción tardan 20 segundos a 128 Kbps, 44-KHz

stereo

Se puede sincronizar con imágenes

No funciona en servidores Mac

Quicktime Audio

Permite codificar una variedad extrema de formatos (actua como "envoltorio")

Permite escuchar desde un punto sin recargar el archivo

No funciona en servidores Windows

Los codecs pueden irse descargando según se necesiten (sistema originalmente compacto)

LiquidAudio

Formato desarrollado de cara a la industria musical profesional

Permite codificar "marcas de agua" para proteger derechos intelectuales de creación y de

ejecución

Permite transferir meta-datos y archivos relacionados con el contenido sonoro (portadas

de discos, letras, etc.)

Las herramientas de codificación son caras

Sólo sirve para audio, no permite sincronizar imágenes

Shockwave

Ofrece audio altamente comprimido y de buena calidad sin necesidad de tener un servidor

Especializado en streaming, pero no es tan flexible como otras soluciones

Requiere Director (es caro)

Permite interactividad compleja gracias al lenguaje de programación Lingo (pero no tan

compleja para audio)

Requiere un cierto ancho de banda para funcionar bien

Flash

Buena solución para páginas multimedia de gran impacto y con fragmentos sonoros cortos

Permite codificar audio en MP3 para descargarlo por streaming

También se integra bien con RealMedia (el audio puede ser RealAudio)

Page 13: Audio Digital 3

TIPOS DE AUDIO Y COMPRESION NESCESARIA EN CIERTOS CASOS

Formatos con compresión sin pérdida (“loseless”)

formatos de propósito general: ZIP, ARJ, RAR. Reducción máxima de 1:0.7

formatos específicos para audio: WaveZIP, WavPAC, ZAP, Monkey. Reducción máxima 4:1.

Es necesario reconvertir a WAV o AIFF para reproducirlos

Formatos con compresión con pérdida (“lossy”)

Se basan en "codificación perceptual" para eliminar componentes de energía que

teóricamente no se escuchan

Medida en Kilobits por segundo (Kbps)

Aún usando el mismo sistema, dos programas diferentes pueden dar lugar a versiones

diferentes

MP3 (MPEG-1 Layer III)

Factor de compresión 10:1 o más

Tiempo de codificación: 4 minutos de canción tarda algo menos de la mitad a 128

Kbps, 44-KHz stereo

En comparación con otros formatos, proporciona la mejor calidad usando bajas

tasas de transferencia

Muy fácil de codificar

128Kbps = calidad próxima a CD

64Kbps = calidad aceptable y descarga "rápida" con módems de 56Kbps

24Kbps = baja calidad pero descarga "rápida" (tanto tiempo como largo sea el

archivo en el peor de los casos)

Beatnik (Rich Media Format)

Formato desarrollado por y para diseñadores de sonido

Excelentes capacidades interactivas

Codificación complicada

Incorpora un sintetizador propio, para asegurar que la música MIDI suena igual en todas

las plataformas

Tasa de compresión mayor incluso que MP3

Advanced Audio Coding (MPEG-2)

TVQ (Twin Vector Quantization)

Page 14: Audio Digital 3

COMPARACION DE DIFERENTES PAGINAS DE STREAMING

Aquí tienes una lista con los servicios más populares de música a la carta, que vamos a poner a examen:

Spotify: El servicio que popularizó la música en streaming legal en Europa. Pese a ir poniendo cada vez más límites a los usuarios con cuentas gratis, sigue siendo el más usado. Actualmente se encuentra en plena expansión global y busca ser la puerta de entrada a un mundo de experiencias musicales gracias a sus aplicaciones.

Grooveshark: Nacido como alternativa a través de la web, la menor popularidad inicial de Grooveshark le sirvió para ofrecer unas mejores condiciones y un precio por suscripción más bajo. Su actitud liberal le ha llevado a disputar litigios con las principales casas discográficas, por lo que actualmente no se encuentra en su mejor momento.

GoEar: Hay quien lo llama "el YouTube de la música" por dos motivos: se nutre de las canciones subidas por los usuarios y su colección está organizada de forma muy rudimentaria. Su variedad de temas es grandísima y también hay sitio para podcasts y grabaciones caseras. Recientemente ha anunciado que solo aceptará registros mediante invitación.

SoundCloud: Con el mismo planteamiento que GoEar, este servicio te permite subir cancionesde tu disco duro y reproducirlas junto con las de los demás usuarios. Aunque no parte del concepto de "biblioteca", sí que puede agrupar canciones por álbumes, algo que muchos grupos noveles y consagrados están aprovechando para promocionarse.

Rdio: Este servicio, creado por los fundadores de Kazaa y Skype, es similar a Grooveshark y cuenta con versiones para navegador, ordenadores de Escritorio, móviles, tablets e incluso equipos de música y reproductores de televisión. Es muy popular en Estados Unidos, donde goza del apoyo mayoritario de la industria discográfica. Solo posee versión de pago.

Deezer: Uno de los más antiguos servicios aunque también de los menos conocidos, pues hasta hace poco solo ha estado disponible en Francia. Hereda algunas características interesantes de Last.fm, como la escucha de radios personalizadas, y le da bastante importancia a las funciones sociales. Su catálogo es relativamente escaso aunque crece rápidamente.

Page 15: Audio Digital 3

La tabla comparativa

Se han tomado como referencia los precios en euros

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DIGITAL

CD Y SACD

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es

un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio,

imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se

pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se

pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua

Española desaconseja —en suDiccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación.1 También

se acepta cederrón2 (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la

distribución de audio.

Page 16: Audio Digital 3

Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de

audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y

de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM),

de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos

mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.

El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el año 2007 se habían

vendido 200 millones de CD en el mundo.

El sistema óptico fue desarrollado por Philips mientras que la lectura y codificación digital corrió a cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria, y se adhirieron al nuevo producto 40 compañías de todo el mundo mediante la obtención de las licencias correspondientes para la producción de reproductores y discos.

A pesar de que puede haber variaciones en la composición de los materiales empleados en la

fabricación de los discos, todos siguen un mismo patrón: los discos compactos se hacen de un

disco grueso, de 1,2 mm, de policarbonato de plástico, al que se le añade una capa reflectante

de aluminio, utilizada para obtener más longevidad de los datos, que reflejará la luz del láser (en el

rango de espectro infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade

una capa protectora de laca, misma que actúa como protector del aluminio y, opcionalmente, una

etiqueta en la parte superior. Los métodos comunes de impresión en los CD son la serigrafía y

la impresión Offset. En el caso de los CD-R y CD-RW se usa oro, plata, y aleaciones de las mismas,

que por su ductilidad permite a los láseres grabar sobre ella, cosa que no se podría hacer sobre el

aluminio con láseres de baja potencia.

Especificaciones

Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 m/s, equivale aproximadamente a entre 500 rpm

(revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity:

'Velocidad Lineal Constante').

Distancia entre pistas: 1,6 µm.

Diámetro del disco: 120 u 80 mm.

Grosor del disco: 1,2 mm.

Radio del área interna del disco: 25 mm.

Radio del área externa del disco: 60 mm.

Diámetro del orificio central: 15 mm.

Tipos de disco compacto:

Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).

Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).

Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).

De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).

Page 17: Audio Digital 3

El SACD es híbrido CD-DVD. Es decir: es un formato de disco compacto que utiliza el mismo

tamaño de sectores, sistema de corrección de errores, modulación y sistema de archivos

(UDF e ISO 9660) que un DVD.

Aunque utilice la tecnología DVD, el SACD no puede ser reproducido en todos los lectores DVD (en

ninguno de sus tipos: universal, vídeo, audio), puesto que no utiliza el mismo tipo de codificación

de audio del disco DVD, sin embargo puede ser compatible con algunos modelos.

Por su parentesco con el DVD, aunque el SACD es un formato concebido sólo para audio, permite

reservar una zona dentro del disco para otros datos y permite incluir videoclips, texto, gráficos,

etc.

El SACD utiliza un sistema de codificación de audio digital llamado Direct Stream Digital (DSD),

desarrollado por Sony, con una frecuencia de muestreo de 2,8 MHz lo que significa que toma 2,8

millones de muestras de un único bit (Modulación PDM) por segundo.

La respuesta en frecuencia del SACD alcanza los 100 kHz, muy por encima de los 20 kHz

(frecuencia considerada límite de la audición humana). Sin embargo, es necesario tener presente

que esta tecnología no mantiene constante en todo su rango el ruido de cuantificación, esto es, la

relación señal a ruido de cuantificación (SNQR) se deteriora significativamente por encima de la

banda de audiofrecuencias.1 La frecuencia crítica del CD audio es de 22,05 kHz (también por

encima del mencionado límite), aunque los filtros analógicos de los reproductores atenúan

progresivamente desde los 20 kHz. En todo caso, el potencial ultrasónico de un formato de audio

digital es una característica, en el mejor de los casos y por razones obvias, muy discutible.

Asimismo, la existencia de señales con componentes ultrasónicas podría generar distorsión por

intermodulación en amplificadores normales de audiofrecuencia.2

Además proporciona un rango dinámico extenso —de 120 dB— (sólo en la banda de

audiofrecuencias) que supera los 98,01 dB del CD.3

Un disco en formato SACD de una capa, tiene mayor capacidad de almacenamiento (4,7 GB) con

respecto al CD (700 MB). Esto es posible gracias a que se ha reducido la anchura de las pistas, el

tamaño de los pits (marcas de grabación sobre la superficie del disco) y al tipo de compresión sin

pérdidas que emplea la tecnología (DSD). Esta gran capacidad, permite al SACD llegar a ofrecer 6

canales de audio, con idéntica calidad en las mismas.

El SACD puede utilizar discos de una sola capa, de dos o de tres capas:

1 sola capa, para leer el disco SACD stereo.

2 capas, para leer el disco SACD stereo y el SACD multicanal.

3 capas, para leer el SACD stereo, el SACD multicanal y el CD convencional.

Cada capa es leída por un rayo láser con una diferente longitud de onda (a mayor longitud de onda

mayor profundidad, con lo que se pueden leer las capas inferiores). La información de cada capa

resulta invisible al láser del reproductor de otro formato, con lo que se asegura la compatibilidad.

Los SACD de tres capas que permiten la compatibilidad con el CD, son los llamados SACD híbridos.

El problema es que fabricar discos híbridos es más caro y complicado que fabricar discos sólo para

Súper Audio CD, pero, este incremento en los costes de producción se compensa porque se amplia

exponencialmente la cuota de mercado.

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Sony y Philips, siendo los diseñadores del formato, son los principales fabricantes de

reproductores, tanto de forma convencional, como combinados con reproductores de DVD. La

consola de videojuegosPlayStation 3 permite también la reproducción de

SACD[cita requerida] multicanal, incluso a través de la salida óptica. Sólo la consola Playstation 3 version

60 GB es capaz de reproducir SACD.

Un disco SACD híbrido puede ser leído por un reproductor de CD convencional. Esto no implica el

camino contrario. Los lectores CD, no pueden decodificar el SACD.

Para evitar la piratería, los SACD utilizan un sistema anticopia conocido como PSP (Pit Signal

Processing). Este sistema lo que hace es grabar 2 “marcas de agua”. Una invisible y otra visible.

1. La invisible se graba en la propia trama de datos.

2. La visible se encuentra sobre la superficie del disco y lo que hace es enmascarar el tamaño

real de los pits para formar una imagen que debería resultar “imposible” de copiar. Al

menos, aún no existe ningún método conocido que permita hacerlo.

DVD, VIDEO Y DVD AUDIO DVD, o disco versátil digital, es una tecnología estándar que almacena datos en discos ópticos.

Como el CD (compact disc) esta surgió después del CD, un DVD guarda la información en formato

digital como unos y ceros en la superficie del disco.

En un intento por desarrollar un nuevo formato de disco de alta densidad, se propusieron dos

formatos: el formato MMCD que estaba respaldado por Sony, Philips, y otros y el formato

competidor SD estaba respaldado por Toshiba, Matsushita, Time Warner y otros. Un grupo de

compañías de ordenadores/computadoras liderados por IBM insistió en que los proponentes del

DVD se pusiesen de acuerdo en un estándar único. En 1995 se aceptó un formato de alta

densidad, basado enel formato SDD: el disco versátil digital (DVD), también llamado disco de video

digital.

El DVD puede almacenar el equivalente a 17 gigabytes (GB) o aproximádamente 25 veces más qie

un CD-ROM. A través del uso del MPEG y de las tecnologías Dolby de comprensión, un DVD puede

almacenar horas de contenido audiovisual de alta calidad, como toda una película más otro

contenido de soporte. Un nivel de un DVD-audio almacena 4-7 GB de datos, lo que signiffica que

cada segundo en un DVD-audio almacena más de 1,100 veces más información que un segundo de

un CD de audio. Un DVD-audio puede contener hasta 400 minutos de sonido estéreo de 2 canales

o 74 minutos de sonido de 6 canales.

Este fue diseñado para ser compatible con diseños anteriores con un CD-ROM existente, lo que

significa que las unidades de DVD pueden leer el formato de CD.

Page 19: Audio Digital 3

El estándar DVD actualmente cubre un número de diferentes formatos:

DVD-Video - Este es una forma para codificar y almacenar video en un disco DVD. Para reproducir

uno de éstos necesitarás un reproductor DVD-Video. Permite almacenar hasta 8 horas de pelicula

de alta definición, con 32 subtítulos y 8 tracks con diferentes idiomas.

DVD-Audio - Este es una forma para codificar y almacenar audio de alta fidelidad en un disco DVD.

Para reproducir uno de éstos se requiere de una unidad reproductora de DVD-Audio. Esta ofrece

una calidad de audio de 20 o 24 bits (un CD normal ofrece una calidad de 16 bits).

Este formato cuenta con un mejorado sistema de audio standard de 5.1 canales, posibilitando una

alta fidelidad sin precedentes. Con una frecuencia sampling de 192kHz (cuatro veces más que un

CD) el rango de frecuencia del DVD-Audio es muy amplio reduciendo el ruido de fondo a niveles

imperceptibles para el oído humano, con una resolución máxima de 24-bit (vs. 16-bit máximos del

CD).

DVD-ROM - Este es una forma de sólo lectura del DVD para codificar y almacenar archivos de

computadora en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos necesitará una computadora

equipada con unidad de DVD-ROM..

DVD-R - Para grabar información solo una vez a alta velocidad .

DVD-RAM - Diseñado para lectura y escritura de alta velocidad. Permite grabar, borrar y volver a

grabar infinidad de veces.

La calidad de video entre los reproductores de DVD tienden a variar. Mientras que cuando

examinas un reproductor de DVD lo primero que tienes que ver es el panel trasero. Este deberá

tener un número de conexiones de video.

CARACTERÍSTICAS DEL DVD

Puedes ver unas 2 horas de vídeo digital de alta calidad. (Un disco de doble cara y doble capa

puede almacenar 8 horas de video de alta calidad, o 30 horas de calidad de video VHS).

Contiene soporte para películas en formato ancho en televisores estándar o de formato

panorámico (formatos 4:3 y 16:9),

Contiene hasta 8 pistas de audio digital (para varios idiomas, DVS, etc), cada una de las cuales con

hasta 8 canales.

Ofrece hasta 32 pistas de subtítulos/karaoke

Salto automático "sin brusquedades" de vídeo (para múltiples argumentos o clasificaciones en un

disco).

Page 20: Audio Digital 3

Contiene hasta 9 ángulos de cámara (diferentes puntos de vista que se pueden seleccionar

durante la lectura).

Contiene menús y características interactivas sencillas (para juegos, preguntas, etc.

Textos identificativos en varios lenguajes para nombre de la película, nombre del álbum, título de

la canción, actores, equipo, etc.

Rebobinado y avance rápido "instantáneo".

Opción de búsqueda instántanea por título, cápitulo, pista y código de tiempo.

Duración (no hay desgaste con la lectura, únicamente daños físicos).

No es susceptible a campos magnéticos y es resistente al calor.

Tamaño compacto (fácil de manejar, almacenar y enviar, los lectores pueden ser portátiles, la

creación de copias es más barato que las cintas y laserdisc)

Nocomedogénico, vamos, que no crea puntos puntos negros en tu piel ni es peligroso para tu cutis

o tu salud.

Nota: La mayoría de los discos no contienen todas estas características (múltiples pistas de audio,

salto sin costuras, control paterno, etc..) puesto que cada característica debe ser compuesta

especialmente. Algunos discos podrían no permitir la búsqueda o el salto.

El DVD-Audio, también conocido como DVD-A, es un formato de audio de alta

definición en DVD. Fue desarrollado por Pioneer y Matsushita, en colaboración con otras

empresas.

El DVD-A pertenece a la familia del DVD (aparecido en 1997), que incluye también el DVD-Video

(DVD), el DVD-ROM, el DVD-R y el DVD-RAM.

El DVD-A está dividido en tres grandes zonas:

1. audio.

2. video (videoclips).

3. datos (textos, como por ejemplo letras de las canciones, biografías de los

artistas...; imágenes; etc.).

A estas zonas se accede mediante un menú, por lo que hay que conectar un monitor de televisión.

El DVD-A utiliza la modulación por impulsos codificados (MIC ó PCM) para codificar el audio (de

forma digital). Admite 6 frecuencias de muestreo:

44,1 kHz y sus múltiplos: 88,2 kHz (44,1 kHz x2) y 176,4 kHz (44,1 kHz x4).

48 kHz y sus múltiplos: 96 kHz (48 kHz x2) y 192 kHz (48 kHz x4).

La respuesta en frecuencia del DVD-A depende de la frecuencia de muestreo empleada tal y como

demuestra el Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon. No obstante, en la práctica los

Page 21: Audio Digital 3

reproductores aplican un filtro pasa bajo que atenúa progresivamente la señal a partir de los 20

kHz, el límite de audición humana. En la práctica, el ancho de banda útil (audible) es el mismo que

el del CD-Audio (cuya frecuencia crítica es de 22,05 kHz aunque también filtrado desde los 20 kHz).

En ningún caso puede ser comparado por este motivo (la frecuencia de muestreo) con el otro

formato con el que compite en alta definición de audio, el SACD, dado que la tecnología empleada

es otra: DSD con Noise Shaping.

El rango dinámico teórico que puede alcanzar el DVD-A con cuantificación de 24 bits es de unos

146,24 dB,1 pero en la práctica es muy difícil que un convertidor exceda una relación señal-ruido

de 120 dB. Supera los 98,09 dB teóricos del CD y se iguala en la práctica con el SACD sólo en la

banda audible (hasta 20 kHz), dado que la relación señal-ruido del SACD no es constante respecto

de la frecuencia, con 120 dB también. En todo caso y como formato final de usuario, la mejora

audible, excepto por el potencial multicanal, es muy discutible respecto del CD-Audio y se ha

probado inexistente respecto del SACD.

16, 20 ó 24 bits

44,1 kHz 48 kHz 88,2 kHz 96 kHz 176,4 kHz 192 kHz

Monoaural (1.0) Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Estéreo (2.0) Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Estéreo (2.1) Sí Sí Sí Sí No No

Estéreo + mono surround (3.0 ó 3.1) Sí Sí Sí Sí No No

Cuadrafónico (4.0 ó 4.1) Sí Sí Sí Sí No No

3-estéreo (3.0 ó 3.1) Sí Sí Sí Sí No No

3-estéreo + mono surround (4.0 ó 4.1) Sí Sí Sí Sí No No

Surround (5.0 ó 5.1) Sí Sí Sí Sí No No

Está determinada por la resolución de la cuantificación lineal del DVD-A, que puede ser de 16, 20 ó

24 bits y permite hasta 6 canales de audio. Los reproductores DVD-A utilizan la

técnica SMART (SystemManaged Audio Resource Technique) para pasar de la reproducción de

sonido multicanal a una reproducción estéreo.

Un DVD-A (de diámetro idéntico al CD y al DVD y de aspecto similar) puede ofrecer hasta 622

minutos de música. Esa es su principal ventaja con respecto al SACD (74 minutos x capa, máximo

222 minutos en los SACD híbridos) y CD (74 minutos).

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Para mantener la compatibilidad con los lectores CD convencionales, el DVD-A utiliza discos de

doble capa.

1. La capa superior, semitransparente, es leída por un láser con una longitud de onda corta.

2. La capa inferior (que lee un láser con una longitud de onda más larga que alcanza mayor

profundidad) contiene la misma información pero codificada de forma que pueda ser

leída por un reproductor de CD convencional.

Un DVD-A podrá ser leído por un reproductor de CD y, por ende, por un reproductor DVD

universal; sin embargo, un DVD-A no es soportado actualmente (2005) por los lectores DVD-Vídeo.

(Los sistemas de compresión que utiliza no son compatibles), pese a que la especificación DVD-A

es básicamente la misma que la que utiliza el DVD-Vídeo.

El DVD-A utiliza como código canal el MLP (Meridian Lossless Packing) que es un tipo

de compresión sin pérdidas, es decir, reduce la densidad de datos sin despreciar ninguna

información. Esta compresión sin pérdidas lo ha convertido en un formato de alta

fidelidad para audio.

Para evitar la piratería, los DVD-A incluyen una “marca de agua” en su trama de datos.

Los discos DVD-Audio V son unos discos similares a los DVD-A (DVD-Audio), pero que contienen

además objetos de video (videoclips, entrevistas, etc). El audio del DVD-Audio V ya no está

codificado con MLPsino que utilizan el códec AC-3. Estos discos se reproducen en un lector

universal o de audio, pero, para ver la información de vídeo, hay que reproducirlo en un DVD-

Vídeo.

DUAL DISC Y MINIDISC

DualDisc, es un tipo de disco óptico desarrollado por un grupo de compañías disqueras, que

incluyen a EMI Music, Universal Music Group, Sony/BMG Music Entertainment, Warner Music

Group, y Grupo de Entretenimiento 5.1. Presenta como característica una capa de audio similar a

la de un CD (pero sin seguir las especificaciones del Libro Rojo (Red Book)) en un lado y una

de DVD para el otro. Dado lo mencionado, es similar (pero distinto) al DVD Plus inventado

en Europa por Dierter Dierks.

Los DualDiscs aparecieron por primera vez en Estados Unidos en marzo de 2004 como parte de

una prueba de mercado conducida por las 5 compañías que desarrollaron el producto. La prueba

involucro a 30 títulos, empezando a ser lanzados de forma limitada a vendedores

en Boston, Massachusetts, y Seattle, Washington. La prueba de mercado parecio ser un exito

luego de que el 82% de los que respondieron a los cuestionarios (que venían incluidos en los

títulos de prueba) afirmaran que los DualDiscs sastifacían o excedían sus expectativas. En adición,

un 90% de los que respondieron dijeron que recomendarian DualDisc a sus amigos.

Los títulos en DualDisc fueron un impacto para los vendedores en Estados Unidos para Febrero del

año 2005, sin embargo algunos títulos estuvieron disponibles desde Noviembre de 2004. La

industria disquera tenía cerca de 200 títulos en DualDisc disponibles para finales de 2005 y cerca

de 2 millones de unidades fueron vendidas para la mitad de ese año.

Page 23: Audio Digital 3

CARACTERISTICAS

1. CD: incluye todos los temas del álbum en calidad normal (44.1 kHz / 16 bits LPCM). Este

lado no cumple con las especificaciones expuestas en el Libro Rojo de Compact Disc Digital

Audio.

2. DVD: incluye todos los temas del álbum en formato de alta definición (48, 96, 192 kHz / 24

bits MLP) o en definición estándar (48 kHz / 16 bits AC-3).

También incluye extras como recitales en vivo; vídeos y otros.

El lado del DVD suele incluir el audio cumpliendo con el estándar DVD-Audio. Para aumentar la

compatibilidad con lectores DVD que no reconocen el formato DVD-Audio, las discográficas

incluyen también el sonido en Dolby Digital (AC-3).

Es importante recordar que tal vez no todos los reproductores de DVD puedan reproducir

correctamente el DVD ya que el mismo está grabado en formato 96 KHz/24 bits (PCM LINEAL). El

reproductor debe estar configurado para estas características o en caso de que sea un PC necesita

una tarjeta de sonido especialmente preparada.

El MiniDisc, miniDisk o MD, es un disco magneto-óptico digital desarrollado en los 90 por la

multinacional de origen japones Sony, de menor tamaño que los CD convencionales y mayor

capacidad en comparación. La compañía japonesa ha querido pasar página con su emblemático

dispositivo -que nació en Japón en enero de 1992 como un intento de sustituir a los casetes- y ha

anunciado que detendrá la distribución en masa del aparato a partir de septiembre de 2011

debido a su progresiva baja demanda.1

Es un disco óptico de pequeñas dimensiones (7 cm x 6,75 cm x 0,5 cm) y regrabable, de

almacenamiento magneto-óptico diseñado inicialmente para contener hasta 80 minutos de audio

digitalizado. Muy anterior al similar disco óptico encapsulado UMD conocido sobre todo por su

uso en la videoconsola PlayStation Portable.

La tecnología del Minidisc fue anunciada por Sony en 1991, se introdujo en el Mercado el 12 de

enero de 1992, y es capaz de almacenar todo tipo de datos binarios. El formato que se usa para la

música está basado en la compresión ATRAC/ATRAC3, usa DRM, diferentes bitrates, y un muestreo

directo a partir de una señal digital o analógica. En Japón fueron los sustitutos de las cintas

de casete, pero no fue así en el resto del mundo pese a los esfuerzos de Sony, ya que su precio era

elevado. Llegaron a ser populares en el Reino Unido durante tres años (1998-2001) cuando se

comercializaron una selección limitada de álbumes en MiniDisc, además de en CD y cassette, pero

la distribución de música por Internet y el auge del formato MP3 no han favorecido su

abaratamiento. Actualmente se usan principalmente para la grabación.

Los discos MiniDisc son más pequeños que los CD, tienen un diámetro de 64 mm, pero

su velocidad de transferencia de datos es menor: 292 kbit/s, frente a los 1,4 Mbit/s que requiere el

CD. Entrega unaresolución de 16 bits, utilizando para ello la frecuencia de muestreo estándar 44,1

kHz.

Page 24: Audio Digital 3

DISCO DURO Y BLUE RAY

El DISCO DURO es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un

sistema degrabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o

más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja

metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han

disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción

de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros

han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de

grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos

estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para

dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco,

empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han

sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de

trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe

además FC (empleado exclusivamente en servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que

defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio

disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos

duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos

SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de

los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas

operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como

múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de

500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB

= 1024 MiB) y en otros como 500 GB.

Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas

interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino pormemorias de circuitos

integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se

limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo

más asequibles para el mercado doméstico.

Blu-ray disc, también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva

generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) empleado para vídeo de alta

definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad cinco veces mayor

que la del DVD; puede guardar 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un

nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos

almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Si bien otros apuntan que el sucesor del DVD no

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será un disco óptico sino la tarjeta de memoria, se está trabajando en el HVD, o disco holográfico

versátil, con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, y

cuenta con la ventaja de ser regrabables al menos durante cinco años.4

Su competidor más encarnizado en la lucha para suceder al DVD fue el HD-DVD; pero, en febrero

de 2008, después de perder notables apoyos, Toshiba decidió abandonar la fabricación de

reproductores y las líneas de investigación sobre este formato.5 6

Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está

enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las

grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es

ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la

tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable y

barata, tienen previsto adaptarse a ella.

SUPERFICIES DE CONTROL

Una Estación de trabajo de audio digital o DAW por sus siglas en inglés (Digital Audio Workstation)

es un sistema electrónico dedicado a la grabación y edición de audio digital por medio de

un software de edición de audio; y del hardware compuesto por un computador y una interfaz de

audio digital, encargada de realizar la conversión analógica-digital y digital-análogo dentro de la

estación.

Las DAW son utilizadas actualmente en casi toda la Producción discográfica a nivel mundial y para

la posproducción de sonido para cine, televisión y videojuegos. Debido a su relativa facilidad de

adquisición, están presentes tanto a nivel profesional como a nivel consumer, dando origen a los

famosos Home Studios o estudios caseros de sonido.

Por otro lado el término DAW es utilizado para referirse al género de software utilizado dentro de

la estación de trabajo. Así, en vez de clasificar los programas como editores de audio, se los

clasifica como DAW o estaciones de trabajo, incurriendo en un error dado que el software hace

parte de la estación y no es la estación de trabajo completa.

Una estación de trabajo de audio digital es la suma de tres componentes básicos los cuales se

comunican entre si con otros dispositivos para poder realizar las tareas solicitadas por el usuario.

Estos componentes son:

El Host

El Host o equipo host es el computador encargado de brindar el procesamiento de

los algoritmos digitales dentro del software de edición y, así mismo, el encargado de hospedar la

interfaz de sonido y el software de edición. Los host actuales poseen una gran capacidad de

procesamiento interno, lo que ha posibilitado el desarrollo de editores de audio mas potentes y

mas variados en cuanto a herramientas de edición y procesamiento. Si bien el host es el encargado

de procesar digitalmente el audio, no es él quien produce el sonido, puesto que los procesos que

se llevan a cabo en el host son operaciones binarias que necesitan ser convertidas por la interfaz

Page 26: Audio Digital 3

de sonido a variaciones de voltaje análogas a la variaciones de presión que percibimos como

sonido. Recientemente han surgido algunas empresas que se dedican al montaje de ordenadores

diseñados específicamente para esta actividad, priorizando la potencia y el silencio.

La interfaz de sonido

La interfaz de sonido es la encargada de realizar la conversión analógica-digital y digital-

análogo durante el proceso de reproducción y grabación del audio. La interfaz puede contener

múltiples entradas y salidas análogas y digitales dependiendo de las características de fabricación.

Las salidas de la interfaz se conectan a unos monitores de audio que generan las variaciones de

presión necesarias para percibir el sonido y, por otro lado, las entradas se conectan

a micrófonos, amplificadores, instrumentos musicales o todo aquello que necesite ser ingresado al

Software.

Las interfaces de sonido profesionales suelen tener mayores tasas de muestreo y mayor

profundidad de bits al momento de convertir la señal, garantizando una perdida mínima de

información durante el proceso. Así mismo se caracterizan por poseer entradas y salidas MIDI para

automatizar o "tocar" instrumentos virtuales dentro del software de edición de audio. Entradas y

salidas de sincronismo, envió y retorno de equipos de procesamiento auxiliar como ecos,

compresores, generadores de reverberación, entre otros, con el fin de brindar al usuario la mayor

cantidad de opciones de creación y soporte disponibles.

El software

El software de edición de audio es el centro del la EAD debido a que es el encargado de coordinar

el procesamiento del host con la interfaz de sonido, además de brindar una interfaz de usuario

gráfica para coordinar este proceso, debe ser capaz de comunicarse con otro tipo de hardware

externo como consolas digitales de mezcla, instrumentos MIDI, micrófonos por USB, entre otros.

El software de edición es el equivalente, en gran parte, a las antiguas consolas de mezcla, puesto

que es dentro del software dónde se gestionan las sumas y restas de señal que luego serán

procesadas por el host y convertidas por la interfaz para su escucha final. Los editores de audio,

además, deben ser compatibles con el sistema operativo del host y con las funciones de la interfaz

para poder coordinar el proceso de edición. Algunos editores poseen soporte para la reproducción

de video para el trabajo de sonido audiovisual.

IPAD STAGE MIX StageMix permite a los ingenieros de sonido mezclar el sonido en el escenario sin cables,

eliminando así problemas y esfuerzos innecesarios durante el proceso. iPad ha dado un empujón

al mercado de los ordenadores tablet, que se esforzaba por ganar impulso hasta que estuvo

disponible la máquina de Apple a principios de año. Las ventajas de usar un tablet inalámbrico

para configurar los sistemas de sonido en el escenario son evidentes y, como iPad ya goza de una

enorme popularidad, Yamaha desea brindar sus numerosas ventajas a los ingenieros de sonido.

StageMix utiliza la conexión WiFi integrada en iPad para controlar la mesa M7CL48-ES desde un

punto de conexión inalámbrica conectado a la consola de mezclas vía un cable Cat5. El panel

gráfico sencillo e intuitivo, el control gestual y la tecnología multitáctil de iPad permiten mezclar

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fácilmente el sonido en el escenario, aunque la consola de mezclas esté en la parte delantera

(Front Of House). La posibilidad de definir las mezclas de monitores desde la posición de los

intérpretes en el escenario y controlar los parámetros de mezcla desde iPad, en lugar de tener que

confiar en las instrucciones verbales de un segundo ingeniero, permite obtener mejores mezclas

en menos tiempo, una enorme ventaja en un entorno tan sometido a presiones como es un

espectáculo de directo.

SUPERFICIES DE CONTROL CONEXIÓN DAW

Este es un ejemplo de una conexión de una superficie de control