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Software Prof.ª Netanias Otniel Curso: Técnico em Informática Disciplina: Aplicativos I

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Aula de Aplicativos I

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Page 1: Aula aplicativos I

Software

Prof.ª Netanias Otniel

Curso: Técnico em Informática

Disciplina: Aplicativos I

Page 2: Aula aplicativos I

2 Conteúdo

Definição; Classificação; Software de base; Linguagens de programação; Software aplicativo; Aquisição e distribuição de software; Classificação comercial do software; Classificação do software em relação ao

código.

Page 3: Aula aplicativos I

3 Definição

Software: “Um ou mais programas que definem uma aplicação

específica para o computador”.

Exemplos: Um programa que representa um pequeno jogo;

Um conjunto de programas que juntos fazem a administração, o controle financeiro e o controle acadêmico (professores, alunos).

Page 4: Aula aplicativos I

4 Definição

Page 5: Aula aplicativos I

5 Definição

Uma analogia entre o hardware e o software:

A interface física de comunicação entre usuário e o computador é o hardware;

A interface lógica de comunicação entre usuário e o computador é o software.

HARDWARE COMPUTADORUSUÁRIO

SOFTWARE HARDWAREUSUÁRIO

Page 6: Aula aplicativos I

6 Classificação do Software

Software de base;

Software aplicativo;

Software cliente/servidor.

Page 7: Aula aplicativos I

7 Classificação do Software

Software de base: São softwares que permitem a operação e a

programação do computador. Exemplos: sistemas operacionais e as

linguagens de programação.

Software aplicativo: São softwares que permitem a realização de

tarefas por usuários finais. Exemplos: jogos, processadores de texto,

folhas de pagamento, aplicações multimídia, softwares gráficos para pintura e desenho e etc.

Page 8: Aula aplicativos I

8 Classificação do Software

Software cliente/servidor:

São softwares desenvolvidos para redes ou Internet.

Exemplos: sites ou páginas Web.

Solicitação

Resposta

Page 9: Aula aplicativos I

9 Software de Base

Definição: são softwares que permitem a operação e a programação do computador. Operação – é a tarefa de estabelecer

comunicação com o computador. Programação – é a tarefa de elaborar

programas para o computador.

Classificação: Sistemas operacionais; Linguagens de programação.

Page 10: Aula aplicativos I

10 Sistemas Operacionais

Função: responsável por gerenciar as informações que fazem com que a máquina comporte de determinada maneira.

O sistema operacional gerencia os discos e arquivos do computador, controla como o monitor exibe a imagem, define as prioridades da fila de impressão de uma impressora, reserva espaço da memória para cada programa, enfim, organiza tudo.

Page 11: Aula aplicativos I

11 Sistemas Operacionais

Exemplos:

OS/2 da IBM

“Operating System/2”;

Competiu com o Windows nos anos 90;

Foi descontinuado para usuário final;

É vendido apenas como pacote de soluções para grandes empresas para rodar no servidor AS/306;

Restrito a corporações.

Page 12: Aula aplicativos I

12 Sistemas Operacionais

OS/2

Page 13: Aula aplicativos I

13 Sistemas Operacionais

Mac OS “Macintosh Operating System”; Sistema operacional padrão dos computadores

da Macintosh produzidos pela Apple; Primeiro sistema gráfico

(uso de ícones); Pioneiro no uso do conceito

de Desktop; Amplamente usado em

computadores.

Page 14: Aula aplicativos I

14 Sistemas Operacionais

Mac OS

Page 15: Aula aplicativos I

15 Sistemas Operacionais

Windows

“Janelas”;

Desenvolvido pela Microsoft;

Sistema operacionais mais usado no mundo;

Interface baseada em padrões de janelas.

Page 16: Aula aplicativos I

16 Sistemas Operacionais

Windows

Page 17: Aula aplicativos I

17 Sistemas Operacionais

Microsoft:

Maior empresa de software;

Fundada na década de 70 por Bill Gates;

90% do mercado mundial utiliza o Windows e o Office.

Page 18: Aula aplicativos I

18 Sistemas Operacionais

Linux Linux é ao mesmo tempo

um kernel (ou núcleo) e o sistema operacional que roda sobre ele;

O kernel Linux foi criado em 1991 pelo estudante finlandês Linus Torvalds;

Linus desenvolveu o kernel Linux como um hobby, pois seu objetivo era desenvolver seu próprio sistema operacional.

Page 19: Aula aplicativos I

19 Sistemas Operacionais

Linux Linux possui uma política de software livre:

Sem custos de licenciamente; e

Com possibilidade de implementações e modificações.

Distribuições Linux: Existem mais de 300;

As mais conhecidas: Kurumim, Ubuntu, Mandriva Conectiva.

A primeira distribuição Linux era chamada de GNU.

Page 20: Aula aplicativos I

20 Sistemas Operacionais

Kurumin “Curumin” significa menino

(língua Tupi-Guarani); Alusão a uma distribuição mais

leve e simples, para iniciantes no sistema;

Distribuição flexível e poderosa;

Totalmente em português, por isso possui uma ampla aceitação no Brasil.

Page 21: Aula aplicativos I

21 Sistemas Operacionais

Ubuntu

Antiga palavra africana que significa “Humanidade para os outros”;

Essa distribuição contém vários aplicativos: um navegador Web, programas de apresentação, edição de texto, planilha eletrônica, comunicador instantâneo e etc.

Page 22: Aula aplicativos I

22 Sistemas Operacionais

Mandriva Conectiva

Distribuição brasileira de maior destaque;

Oferece documentação em português e suporte ao usuário;

A Mandriva Conectiva é o resultado da fusão da Mandrakesoft e da Conectiva.

Page 23: Aula aplicativos I

23 Sistemas Operacionais

É a base sobre o qual são desenvolvidos os softwares aplicativos;

HARDWARE

S.O.

Demais Softwares

Page 24: Aula aplicativos I

24 Sistemas Operacionais

Formas de classificação dos sistemas operacionais:

Forma operacional;

Forma de comunicação homem máquina;

Forma que atuam em rede.

Page 25: Aula aplicativos I

25 Sistemas Operacionais

Forma operacional: Sistema monousuário e monotarefa

Um usuário, uma tarefa;

Exemplos: CP/M e MS-DOS.

Sistema monousuário e multitarefa Um usuário, várias tarefas;

Exemplos: Windows 95, 98 e 2000, OS/2.

Sistema multiusuário e multitarefa Vários usuários, várias tarefas;

Exemplos: Unix, Linux, Windows NT, 2000 Server, 2003 Server.

Page 26: Aula aplicativos I

26 Sistemas Operacionais

Forma de comunicação homem máquina:

CLI (Command Line Interface)

Interface atráves de linhas de comando.

GUI (Graphical User Interface)

Interface gráfica para o usuário.

HI (Humam Interface)

Interface Humana.

Page 27: Aula aplicativos I

27 Sistemas Operacionais

Sistema CLI Permitem a comunicação através de linhas de

comando (ações). Características:

Comunicação via teclado;

Comunicação na forma de texto;

Linhas de comando que correspondem a ações a serem realizadas pelo computador;

Voltados para o uso do especialista em informática;

Utilizados nas décadas de 70 e 80;

Exemplos: CP/M, MS DOS e UNIX.

Page 28: Aula aplicativos I

28 Sistemas Operacionais

Sistema GUI Sistemas que foram desenvolvidos com a finalidade

de permitir comunicação gráfica com o computador.

Características: Voltados para o usuário;

Comunicação através do mouse;

Comunicação gráfica;

Conceito de desktop constituída de objetos como ícones, janelas, cortinas, caixas de diálogo, elevadores, botões de rádio, etc;

Utilizados comercialmente a partir da década de 90;

Exemplos: Windows e Mac OS X.

Page 29: Aula aplicativos I

29 Sistemas Operacionais

Sistema HI Sistemas HI é o futuro. Proporcionarão comunicação mais próxima

da humana, como voz, gestos, escrita, etc.. Características:

Comunicação escrita, falada e gestual;

Emprego de recursos GUI mais avançados, como ícones ativos, janelas tridimensionais, agentes, etc.;

Processamento de conhecimento.

Exemplos: sistemas de realidade virtual.

Page 30: Aula aplicativos I

30 Sistemas Operacionais

Sistema HI Capacete e luva de dados proporcionam a

comunicação com os computadores; Jogos e simuladores de vôo.

Page 31: Aula aplicativos I

31 Sistemas Operacionais

Os sistemas GUI suportam dispositivos para interfaces humanas.

Exemplos:

Dispositivos de simulação de veículos (carros de corrida, aviões, naves espaciais, submarinos, etc.);

Dispositivos de realidade virtual (cintos, luvas de dados, capacetes e câmeras, roupas com sensores, etc.);

Dispositivos para esporte (clubes de golf, luvas de baseball, etc.).

Page 32: Aula aplicativos I

32 Linguagens de Programação

Linguagens naturais como o Português são utilizadas para a comunicação humana.

Os computadores utilizam linguagens artificiais, chamadas de linguagens de programação.

As linguagens de programação são utilizadas para escrever programas. Um programa é um conjunto de

procedimentos que diz ao computador exatamente o que deve ser feito passo-a-passo.

Page 33: Aula aplicativos I

33 Linguagens de Programação

As linguagens de programação são constituídas por verbos em inglês que representam procedimentos.

Os verbos são decodificados em ações para o computador através de um Tradutor. Tradutores são programas, que recebem

procedimentos escritos pelo ser humano e os transforma em ações binárias para o computador.

Page 34: Aula aplicativos I

34 Linguagens de Programação

Linguagem de programação: Tradutor - responsável pela tradução,

interpretação ou transcrição das informações para serem entendidas pelo computador.

Programa escrito pelo homem - “Programa Fonte”;

Depois de traduzido - “Programa Objeto”.

Page 35: Aula aplicativos I

35 Software Aplicativo

Os softwares aplicativos são utilizados para desenvolver uma tarefa específica.

O sucesso dos microcomputadores se deve ao desenvolvimento destes softwares.

Áreas de utilização:

Área Profissional;

Área pessoal.

Page 36: Aula aplicativos I

36 Software Aplicativo

Tipos de softwares aplicativos:

Aplicativos de Internet;

Aplicativos de produtividade pessoal;

Aplicativos gráficos para ilustrações;

Aplicativos para editoração eletrônica.

Page 37: Aula aplicativos I

37 Software Aplicativo

Aplicativos de Internet Proporciona comunicação e acesso a Internet.

Os aplicativos mais comuns são:

Navegador Web;

Correio eletrônico;

Aplicativos de comunicação e mensagens;

Aplicativos para desenvolvimento de páginas Web.

Page 38: Aula aplicativos I

38 Software Aplicativo

Navegador Web Permite a visualização de páginas

armazenadas e publicadas em servidores.

Softwares mais utilizados no mercado: Netscape, Internet Explorer e Mozila

Firefox.

Page 39: Aula aplicativos I

39 Software Aplicativo

Navegador Web

Page 40: Aula aplicativos I

40 Software Aplicativo

Navegador Web

Page 41: Aula aplicativos I

41 Software Aplicativo

Correio eletrônico

Aplicativo utilizado para enviar e receber mensagens eletrônicas.

Page 42: Aula aplicativos I

42 Software Aplicativo

Aplicativos para comunicação e mensagens Permitem comunicação através de troca de

mensagens em tempo real, reuniões eletrônicas e bate papo.

Page 43: Aula aplicativos I

43 Software Aplicativo

Aplicativos para desenvolvimento de páginas Web Microsoft FrontPage, Macromedia

DreamWeaver, Adobe GoLive.

Page 44: Aula aplicativos I

44 Software Aplicativo

Aplicativos de produtividade pessoal

Os aplicativos mais utilizados são:

Processadores de texto;

Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos;

Softwares de apresentação;

Gerenciadores de banco de dados.

Page 45: Aula aplicativos I

45 Software Aplicativo

Aplicativos de produtividade pessoal

Comercializados como suítes, contendo um ou mais softwares.

Exemplos: Microsoft Office, Lotus SmartSuite e WordPerfect Office.

A suíte mais utilizada no mercado:

Microsoft Office - Word (processador de textos), Excel (planilha eletrônica e gerador de gráficos), PowerPoint (apresentação), Outlook (gerenciador de informações pessoais) e Access (gerenciador de banco de dados).

Page 46: Aula aplicativos I

46 Software Aplicativo

Processadores de texto

Permitem digitação, edição e formatação de textos através do computador.

Uso: preparação de livros, manuais, revistas, relatórios, etc.

Exemplos:

Microsoft Word e o WordPerfect da Corel.

Page 47: Aula aplicativos I

47 Software Aplicativo

Processadores de texto

Page 48: Aula aplicativos I

48 Software Aplicativo

Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos

Utilizados para planejamentos financeiros, áreas financeiras e científicas.

Geradores de gráficos normalmente são integrados aos softwares de planilha.

Page 49: Aula aplicativos I

49 Software Aplicativo

Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos

Page 50: Aula aplicativos I

50 Software Aplicativo

Software de apresentação

Permite a produção de apresentações para tela e para impressão.

Exemplos:

PowerPoint e Lotus Freelance.

Page 51: Aula aplicativos I

51 Software Aplicativo

Software de apresentação

Page 52: Aula aplicativos I

52 Software Aplicativo

Gerenciadores de banco de dados

Permitem a organização das informações na forma de registros e arquivos.

Utilizados na área comercial:

Desenvolvimento de sistemas como controle de estoque, contas a pagar e a receber, contabilidade, etc.

Exemplos:

Microsoft Access, Microsoft SQL, Borland Paradox, Lotus Approach, Oracle e SyBase.

Page 53: Aula aplicativos I

53 Software Aplicativo

Gerenciadores de banco de dados

Page 54: Aula aplicativos I

54 Software Aplicativo

Aplicativos gráficos para ilustrações:

Programas de pintura;

Softwares de edição de imagens;

Softwares ilustradores.

Page 55: Aula aplicativos I

55 Software Aplicativo

Pintura

Funções:

Desenhar a mão livre pelo computador;

Tratar imagens ponto a ponto, pixel a pixel, bit a bit;

Efetuar digitalização e retoque de imagens.

Exemplos:

Microsoft Paint, Freehand e Kid Pix.

Page 56: Aula aplicativos I

56 Software Aplicativo

Pintura

Page 57: Aula aplicativos I

57 Software Aplicativo

Edição de imagens

São programas de pintura com recursos especiais para o tratamento de fotos.

Editores de imagem permitem tratamento eletrônico de fotos, controle de paleta de cores, elementos de brilho e contraste, além de efeitos especiais.

Exemplos:

Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro e Macromedia Freehand.

Page 58: Aula aplicativos I

58 Software Aplicativo

Edição de imagens

Page 59: Aula aplicativos I

59 Software Aplicativo

Ilustradores

São programas destinados ao tratamento de gráficos e imagens na forma vetorizada, descritos matematicamente.

Servem principalmente ao trabalho de desenhos artísticos.

Exemplos:

CorelDRAW e Adobe Illustrator.

Page 60: Aula aplicativos I

60 Software Aplicativo

Ilustradores

Page 61: Aula aplicativos I

61 Software Aplicativo

Aplicativos de editoração eletrônica

Servem para desenvolver artes-finais gráficas.

Ferramenta utilizada para a produção de jornais, revistas e publicações em geral.

Exemplos:

Adobe PageMaker, Adobe InDesign, Corel Ventura, Microsoft Publisher e QuarkXPress.

Page 62: Aula aplicativos I

62 Software Aplicativo

Aplicativos de editoração eletrônica

Page 63: Aula aplicativos I

63 Software Aplicativo

Aplicativos gerais Softwares OCR;

Gerenciadores de informações pessoais;

Gerenciadores de projetos;

Autoria para multimídia;

Software de distribuição de documentos eletrônicos;

Software integrado;

Softwares para controle administrativo;

Softwares para CAD/CAM;

Controle financeiro;

Sistemas ERP;

Sistemas CRM;

Sistemas de gerenciamento de cursos on-line.

Page 64: Aula aplicativos I

64 Software Aplicativo

Softwares OCR Reconhecimento óptico de caracteres. Tecnologia que permite digitalizar

informações impressas em papel e convertê-las para a forma de arquivos de texto.

Esse processo evita a digitação ou transcrição de longos documentos para a tela.

Exemplos: OmniPage e PaperPort.

Page 65: Aula aplicativos I

65 Software Aplicativo

Softwares OCR

Page 66: Aula aplicativos I

66 Software Aplicativo

PIM (Personal Information Managers) - Gerenciadores de informações pessoais São softwares para controle de informações

pessoais, como agenda, compromissos, recados, artigos de revistas, etc.

Trazem também ambiente de correio eletrônico e aplicativos em geral para a Internet.

Exemplos: Lotus Organizer e Microsoft Outlook.

Page 67: Aula aplicativos I

67 Software Aplicativo

PIM (Personal Information Managers) - Gerenciadores de informações pessoais

Page 68: Aula aplicativos I

68 Software Aplicativo

Gerenciadores de projetos

Categoria de software destinada ao controle de projetos.

Apropriados para planejamento e execução de tarefas como o planejamento de tempo.

Page 69: Aula aplicativos I

69 Software Aplicativo

Softwares de autoria para multimídia

Permitem desenvolvimento e autoria de aplicações multimídia, que englobam o uso de dados, som e imagem, com interferência dinâmica do usuário.

Exemplos:

Toolbook, Authorware, Macromedia Director e Hyperstudio.

Alguns permitem geração de formato HTML para publicação na Internet.

Page 70: Aula aplicativos I

70 Software Aplicativo

Softwares de autoria para multimídia

Page 71: Aula aplicativos I

71 Software Aplicativo

Software de distribuição de documentos eletrônicos Usado para distribuir e trocar, de forma

segura e confiável, documentos eletrônicos. Exemplo:

Adobe Acrobat - formato de arquivo .pdf (Portable Document Format).

O PDF está disponível para qualquer pessoa que queira desenvolver ferramentas para criar, exibir ou gerenciar documentos PDF, pois sua especificação de formato de arquivo é aberta.

Page 72: Aula aplicativos I

72 Software Aplicativo

Software de distribuição de documentos eletrônicos

Page 73: Aula aplicativos I

73 Software Aplicativo

Software integrado Integram em um mesmo software os

principais aplicativos de produtividade, como o processador de textos, planilha eletrônica, apresentação e banco de dados.

Não apresentam mesmos níveis de recursos que as suítes, mas podem ser eficientes em pequenas aplicações.

Exemplos: Microsoft Works e Sun StarOffice.

Page 74: Aula aplicativos I

74 Software Aplicativo

Softwares para controles administrativos

Permitem o gerenciamento administrativo das empresas.

Exemplos:

Folha de pagamento, contabilidade, controle de estoque e contas a pagar e a receber.

Page 75: Aula aplicativos I

75 Software Aplicativo

Softwares para CAD/CAM

Softwares para as áreas de engenharia e arquitetura.

Exemplos:

AutoCAD e EasyCAD.

Page 76: Aula aplicativos I

76 Software Aplicativo

Softwares de controle financeiro

São destinados a permitir controles financeiros:

Conta bancária, contas a pagar e a receber, fluxo de caixa, etc.

Exemplos:

Intuit Quicken e Microsoft Money.

Page 77: Aula aplicativos I

77 Software Aplicativo

Sistemas ERP (Enterprise Resource Manager)

São utilizados por grandes empresas que precisam de integração na administração e gerenciamento de recursos empresariais.

Exemplos:

SAP e People Soft.

Page 78: Aula aplicativos I

78 Software Aplicativo

Sistemas CRM (Customer Relantionship Management)

São utilizados para estabelecer e manter relacionamento com os clientes.

Exemplos:

Vantive, Adapt e People Soft.

Page 79: Aula aplicativos I

79 Software Aplicativo

Sistemas de gerenciamento de cursos on-line

Permite a criação, administração e gerenciamento de escolas e cursos on-line.

Exemplos:

WebCT, TopClass, Universite, BlackBoard e Sócrates.

Page 80: Aula aplicativos I

80 Software Aplicativo

Sistemas de gerenciamento de cursos on-line

Page 81: Aula aplicativos I

81 Software Aplicativo

Considerações finais:

Poderíamos relacionar dezenas de outros softwares aplicativos.

Todas as áreas de atividade humana contam com aplicativos desenvolvidos sob medida.

A escolha do software aplicativo depende da tarefa a ser realizada no computador.

Page 82: Aula aplicativos I

82 Aquisição de Softwares

Os softwares, na maioria das vezes, são desenvolvidos por empresas independentes conhecidas como casas de software: Microsoft, Lotus, Macromedia, Adobe, Corel e

Borland.

A maior delas, a Microsoft, foi fundada em 1976 por um garoto de 17 anos, Bill Gates, que, que visualizava um futuro onde cada ser humano um dia teria o seu próprio microcomputador.

Page 83: Aula aplicativos I

83 Distribuição e Atualização de Softwares

Formas de distribuição:

Distribuição através de CDs

Comercializados através de lojas, bancas de revistas, revendas de software, etc.

Distribuição através da Internet

Usuário se conecta a Internet e realiza a cópia e instalação do software.

Page 84: Aula aplicativos I

84 Distribuição e Atualização de Softwares

Atualizações de software: Podem ser feitas:

Pela cópia do arquivo da Internet ou pela compra do produto distribuído em CDs.

As atualizações referem-se à:

Minimização dos erros, inclusão de novos recursos e novos designs, acompanhamento dos avanços de hardware, facilidades para o usuário e necessidades de mercado.

Page 85: Aula aplicativos I

85 Classificação Comercial do Software

Tipos de classificação:

Commercialware

Shareware

Freeware

Page 86: Aula aplicativos I

86 Classificação Comercial do Software

Commercialware

Commercialware são pagos.

Atingem o mercado corporativo, profissional e pessoal.

Exemplos:

Produtos da Microsoft, Oracle, SUN, Apple, Symantec, IBM, etc.

Page 87: Aula aplicativos I

87 Classificação Comercial do Software

Shareware

Shareware podem ou não ser pagos.

Quando pagos possuem preços baixos.

O usuário pode experimentar por um período de tempo, sendo que continuação do uso exige-se a compra.

Exemplos:

WinZip e Paint Shop Pro.

Page 88: Aula aplicativos I

88 Classificação Comercial do Software

Freeware

Freeware são gratuitos.

Exemplos:

Linux.

Page 89: Aula aplicativos I

89 Classificação do Software em Relação ao Código

Plataforma aberta: Permite que o usuário (especializado) possa

alterar o código fonte ou mesmo o programa objeto, mudar a programação, enfim, realizar as alterações que julgarem necessárias.

Exemplos: Linux.

Plataforma fechada: Não permite alterações em seu código; São proprietários. Exemplos: Windows e MAC OS X.

Page 90: Aula aplicativos I

90 Vírus

O que é vírus de computador? É um software projetado e escrito para fazer

alterações no computador, sem a permissão do usuário da máquina.

Trata-se de um código de programa que invade um dos arquivos executáveis e se espalha para todos os outros.

Page 91: Aula aplicativos I

91 Vírus

Contaminação O vírus espalha-se pelo computador a partir do

momento em que a máquina executa um programa contaminado.

Formas de contaminação: Download de programas; Através do e-mail, arquivos anexados; Através de disquetes ou pen-drives infectados.

O momento de início da transmissão do vírus varia bastante, pode ser uma data comemorativa, um comando ou uma situação específica, como a centésima inicialização do computador.

Page 92: Aula aplicativos I

92 Vírus

Sintomas

Podem ser:

Desaparecimento de arquivos;

Travamento da máquina;

Lentidão na execução de programas;

O carregamento desenfreado de páginas da Internet.

Page 93: Aula aplicativos I

93 Vírus

Prevenção A melhor maneira é manter sempre atualizado

seu programa antivírus. Surgem a cada dia pelo menos dez novas versões de vírus e os programas só são capazes de detectar os vírus já conhecidos.

Evitar a utilização de disquetes e pen-drive sem antes verificar se os mesmos estão infectados.

Cuidado com os arquivos que recebe por e-mail ou que faz download.

Tenha sempre uma cópia das informações mais importantes (backup).

Page 94: Aula aplicativos I

94 Vírus

Aquisição de antivírus Lojas; Pela Internet, nos sites de

fabricantes. Geralmente, os programas

conseguem atualizar-se automaticamente, bastando que o usuário esteja conectado ã Internet.

Sites: www.norton.com e www.mcafee.com.

Page 95: Aula aplicativos I

95 Pirataria de Software

O custo do software é maior do que o do hardware;

A evolução do software e do hardware é medida em meses;

As leis de proteção de software são muito severas.

Page 96: Aula aplicativos I

96 Pirataria de Software

O software é um bem, uma propriedade.

O idealizador do software tem direitos sobre ele.

A cópia de um software representa uma infração as leis.

Page 97: Aula aplicativos I

97 Pirataria de Software

As casas de software não realizam fiscalização de software. Passam esta tarefa para associações especializadas: BSA (Business Software Aliance)

É uma associação mundial, da qual participam empresas interessadas em evitar a pirataria de software.

ABES (Associação Brasileira das Empresas de Software) É a responsável pela fiscalização no Brasil.

Page 98: Aula aplicativos I

98 Pirataria de Software

Você sabia Que anualmente são pirateados 11

bilhões de dólares em Software apenas pela Internet?

A Lei de Software no Brasil (Lei 9.6069 de 19 de fevereiro de 1998) prevê algumas penalidades: Reclusão de 6 meses a 2 anos ou multa por

violar direitos autorais; Reclusão de 1 a 4 anos ou multa por realizar

reprodução.