autocad 3d

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Autocad 3D

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    Este curso de AutoCAD , em sistema 3D, objetiva dar subsdios bsicos para a criao de desenhos 3D, conhecidotambm como Modelagem.

    Inicialmente atravs de uma construo simples, sero mostrados todos os passos das operaes que permitemcriar um modelo tridimensional. Para isoo sero mostrados os comandos necessrios sem a preocupao de se explicara fundo o comando, pois o objetivo inicial introduzir o ambiente tridimensional. Em seguida sro apresentados oscomandos bsicos da modelagem em 3D. No sero aqui descritos todos os camandos disponveis, porque a quantidadede comandos tornaria este curso extenso.

    O AutoCad possui um mecanismo de ajuda ( Help ), onde podemos conhecer a fundo todos os comandos.Consideramos que o sistema 3D , na maioria dos casos, mais simples do que o 2D; apenas exige uma viso

    geomtrica e tridimensional mais apurada. no uso do sistema 3D que se percebe o quanto o CAD uma ferramentapoderosa mas que no dispensa os conhecimentos fundamentais do Desenho e da Geometria, sem os quais no seconseguir montar um modelo 3D.

    O conhecimento do sistema 2D exigvel para um bom desenvolvimento no 3D.Algumas operaes devem ser de amplo conhecimento dos alunos, como por exemplo, trabalhar com as opes

    de Draw, particularmente com Polylines em coordenadas absolutas, relativas e polares; fazer a edio em Polylone Edit;todos os comandos de edio como Erase, Trim, Extend, Copy, etc; ajustar parmetros de trabalho como Grid, Snap,Units, Drawing Limits, etc; acessar os Onaps; carregar Linetype; trabalhar com Layers: criar, ativar, associar cores etipos de linhas; operar com Zoom e Pan.

    Com o domnio dos procedimentos descritos, no haver dificuldade alguma para se trabalhar em ambiente 3D.

    CONVENESUsaremos as seguintes convenes durante o curso:

    a) Todos os comandos e determinao de pontos sero apresentados como aparecem no COMAND LINE, quenormalmente est na parte inferior da tela; o que estiver entre parenteses e em negrito e itlico, so dicas, refernciasou informaes sobre o significado da linha ou como por exemplo:

    Command: _plineFrom point: 20,20 ( tomar o ponto de coordenadas 20,20,0 como origem; )Current line-width is 0.0Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: @100

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    Quando se trabalha no AutoCAD em 2D, imagina-se que o programa est neste ambiente bidimensional. Narealidade ele totalmente tridimensional, ou 3D, pois mesmo quando estamos desenhando em 2D, fazendo vistas de umapea, por exemplo, significa que estamos desenhando sobre o plano XY. Observe por exemplo a figura 1, que representaa tela do nosso computador. Nela temos o desenho da vista frontal da pea da figura 2.

    No canto inferior esquerdo de nosa tela temos um smbolo composto de dois segmentos de retas que representamos eixos X e Y, que se encontram em um quadrado. Este smbolo representa o sistema de coordenadas e indica que odesenho est sobre o plano XY e o eixo Y, que concide com o quadrado est saindo da tela na direo do usurio

    Na figura 1 estamos representando a vista frontal da pea considerando que todos os elementos que compe odesenho possuem o valor da cota z = 0, isto significa que quando estamos desenhando em 2D, na realidade estamosutilizando o 3D mantendo todas as entidades geomtricas com a cota z = 0 e fazendo com que o plano XY coincidir coma tela do nosso monitor. Relembrando o mdulo de AutoCad 2D quando informamos, por exemplo a localizao do inciode uma reta, atravs de coordenadas absolutas digitamos os valores de x e y, separados por vgula (3,4 ) ao fazer isso oprograma adimite que a cota z igual a zero, isto ocorrendo sempre que informamos algum outro ponto. Resumindomesmo trabalhando em 2D estamos utilizando o 3D. Na figura 3 mostramos representativamente como seria o desenhocaso assumissemos o valor de z = 10 para todas as geometrias da pea desenhada.

    A figura acima somente representativa pois na realidade usamos comandos de visualizaes para rotacionar einteragir com o programa. A figura 4 mostra exatamente como ficar uma possivel visualizao em 3D do desenho, na telado nosso computador, observe o cone de eixos no canto inferior esquerdo da tela, alm destas temos infinitas possibilidadesde visualizaa conforme mostraremos durante o mdulo.

    figura 1figura 2

    figura 3

    figura 4

    INTRODUO

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    Iniciar o programa e criar um arquivo de desenho denominado Pea_3D_1, de acordo com os procedimentos decriao de arquivo do AutoCad.

    Para padronizarmos nosso trabalho, vamos estabelecer as seguintes configuraes gerais de apresentao:a) limites em 210 por 297 ( A4 ),b) criar uma Layer denominada pea,c) salvar este primeiro trabalho em 3D como PEA_1 no arquivo determinado pelo instrutor do mdulo.d) colocar a tela com a aparncia da figura 5 abaixo

    Observe que deveremos ter somente as barras decomandos de Layers, Modify, Standard e Draw.Estas barras no so suficientes para se desenharem 3D, mas como forma didtica de ensino iremosapresentando os comandos necessrios , conformesua necessidade

    figura 5

    Temos como objetivo fazer o desenho em 3D da pea mostrada na figura 6, para isso iremos mostrar passo-a-passo como constru-la, por isso importante muita ateno aos comandos citados.

    figura 6

    Primeiros contatos

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    Para comear colocaremos nossa tela em zoom total : zoom allOu pela command line:

    Command: ZZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : ARegenerating model.

    Construir inicialmente um retngulo usando Polyline:

    Command: _plineFrom point: 20,20 ( tomar o ponto de coordenadas 20,20,0 como origem; )Current line-width is 0.0Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: @100

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    Iremos agora criar um slido que ser um pareleleppedo, que passaremos a chamar simplemente de bloco, deonde partiremos para fazer nossa pea.

    Para isso usaremos o comando Extrude. Digitando no COMAND LINE, conforme a indicao abaixo:

    Command: _extrude ( clicar sobre um dos lados do retngulo)Select objects: 1 foundSelect objects: Specify height of extrusion or [Path]: 50 ( optamos por um comprimento para extruso ou um caminho )Extrusion taper angle :

    Teremos ento na tela a imagem da figura 9.

    A figura mostra um paraleleppedo coma as seguintes dimense:

    comprimento = 100 ( eixo x )largura = 60 ( eixo y )altura = 50 ( eixo z )

    figura 9

    Vamos agora fazer dois furos no nosso bloco, para isso vamos manipular o sistema de coordenadas, criando umaUCS (User Coordenatede System, Sistema de Coordenadas do Usurio) no vrtice superior, mais proximo da origem,atravs da seguinte sequncia de comandos:

    Command: UCS < enter>Current ucs name: *TOP*Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] : m < enter>Specify new origin point or [Zdepth]: 20,20,50 < enter>

    Teremos como tela a figura 10.

    A criao da UCS permite que se tabalhe em qualquer plano ou face do slido.Vamos agora fazer, dois furos passantes de dimetro 25 mm, como a origem UCS, um dos vrtices da face

    superior do nosso bloco, tudo que for desenhado estar sobre essa face, que o atual plano XY. Para fazer os furosdesenhamos, inicialmente dois circulos, conforme os comandos abaixo:

    Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 30,30 ( centro primeiro crculo )Specify radius of circle or [Diameter]: d Specify diameter of circle: 25 Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 70,30 ( centro segundo crculo )Specify radius of circle or [Diameter] :

    ( escolhemos aopo Move -mover a ucs )

    (20,20,50 so as coordenadas X, Y eZ do vrtice desejado)

    figura 10

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    Nossa tela ficar conforme a figura 11:

    Apesar da aparncia, temos na realidade um bloco com doiscrculos desenhados e no dois furos, para finalizar os furosdeveremos extrudar os crculos transformando-os em cilindros,em seguida iremos subtrair estes cilindros do bloco, obtendoassim nos dois furos desejados.

    Continuando digitando os seguintes comandos:

    Command: extrude < enter> ( em seguida selecionamos um dos cculos )Current wire frame density: ISOLINES=4Select objects: 1 found < enter> ( em seguida selecionamos o outro cculo )Select objects: 1 found, 2 total < enter >Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: -80 ( o sinal negativo indica que a extruso ser sentido negativo do eixo Z )Specify angle of taper for extrusion : < enter>

    Teremos ento a imagem da figura 12.

    Quando o comando solicitou o valor da extruso foi informado - 80,porque objetivo subtrair os cilindros criados do bloco paraobtermos os furos de 25 e como o plano onde esto desenhadosos crculos a serem extrudados a face superior, necessitamosinformar a cota Z como negativa, para que interfira com o bloco.

    Agora vamos finalizar a furao utilizando o comando Subtract, digitando no COMAND LINE :

    Command: subtract Select solids and regions to subtract from .. ( selecionar a pea de onde ser subtrado os cilindros )Select objects: 1 found ( selecionar o bloco )Select objects: Select solids and regions to subtract .. ( selecionar a pea que queremos retirar - os cilindros )Select objects: 1 found ( selecionar um dos cilindros )Select objects: 1 found, 2 total ( selecionar o outro cilindro )Select objects:

    Finalmente teremos a imagem da figura 13.

    figura 11

    figura 12

    figura 13

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    Nosso bloco j uma pea em 3D real, ou seja possui comprimento , largura e altura. Somente a visualizaoque est um pouco confusa pelo fato de estar em 3D Wireframe (semelhante a fios arame). Para que possamosvisualizar melhor, dando uma forma mais realstica ao nosso bloco, vamos alterar sua a visualizao.

    Inicialmente mudaresmos a cor de nossa Layer para vermelho (Red) no Layer Properties Manager. Ficandonossa tela conforme a figura 14.

    Em seguida usaremos o comando que mostra a visualizao dapea que no aparecem as linhas invisveis, ou seja que esto portrs de alguma face. Para isso vamos na barra do windows em :View > Shade > Hidden , mostrada na figura 15.

    Na sequncia teremos a tela conforme a figura 16. Observe que temos agora uma visualizao bem maisrealstica, pois podemos identificar claramente os furos. Vamos um pouco mais alm, com o objetivo de dar umapequena melhorada na sensao de realidade, com o comando View > Shade > Flat Shaded, segundo o caminhoda figura 17.

    A figura 18 representa o efeito final obtido.

    Esta visualizao bem mais realstica que as anteriores e emdeterminados casos melhor at de se trabalhar, ou seja se podemostrabalhar com esta visualizao, para fazer recortes adicionamentose etc. O nico incoveniente a quantidade de memria utilizada pelocomputador.

    Concluimos nossa introduo ao 3D do AutoCad, construindoum cubo com dois furos passantes. Com esta pequena introduotemos condies de aprofundar nosso estudo, pois quandoapresentarmos os prximos comandos, a base tridimensional poderser perfeitamente entendida e com pequenos exemplos rpidos,teremos consies de entender o que ocorre, bem como quandonecessrio, teremos a base para apresentar o comando sem precisarexplicar passo - a - passo um novo modelo.

    figura 14

    figura 15

    figura 16

    figura 18

    figura 17

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    Manipulo da barra de ferramentas (Toolbars)

    A partir de agora iremos utilizar os comandos via barras de ferramentas ou Toolbars.Para habilitar uma Toolbars temos basicamente duas maneiras. A primeira, e mais rpida, bastando

    clicar com o boto direito do mouse, sobre as barras de arrastes de alguma outra Toolbars visvel, conformeindicado na figura 19 , que autotomaticamente se abrir uma janela de checagem, representada na figura 20,onde podemos visualizar todas as Toolbars do AutoCad. As que esto marcadas so as que esto atualmentevisiveis, as desmarcadas no esto. Podemos tornar visiveis ou invisveis bastando apenas marcar oudesmarcar.

    figura 20

    A segunda maneira pela barra do Windows View > Toolbars .. . na janela Custmize marcar a toolbars desejada. Tambm aquias marcadas esto visveis e as desmarcadas no.

    figura 19

    Iniciaremos a apresentao dos comandos para desenho em 3D pelos comandos de visualizao. Admite-se aquio usurio tem pleno domnio dos comandos de 2D , mostrados em suas respectivas Toolbars da figura 21.

    figura 21

    Comandos de visualizao

    Habilitando a Toolbars View, figura 22, de uma das maneiras mostradas anteriomente. Todos os comandos destatoolbars so utilizados para a manipulao da visualizao do desenho do AutoCad.

    figura 22

    Da esquerda para a direita, esta toolbars est dividida em 4 campos delimitados por uma barra de baixo relvo, oprimeiro campo com um comando, o segundo com seis , o terceiro com quatro e o ltimo com apenas um representado poruma cmera. Esta diviso agrupa os comandos por funes gerais. Abaixo esto explicadas cada funo e as respectivasaes, por comando. Todos eles visualizam a pea usando a UCS como World, ou seja se a UCS corrente est em outraposio, mesmo assim eles representaro a vista referindo-se a World ( origem do sistema ).

    Campo 1 : MemriaNamed Views : Salva uma viso determinada pelo usurio ou retorna uma anteriormente salva.

    Campo 2 : Visualizao ortogrfica ( Viso da pea com o observador perpendicular a um plano da pea )Top View : Vista de topo, ou visto de cima.Bottom View : Vista de baixo.Left View : Vista da esquerda.Right View: Vista da direita.Front View : Vista de frente.Back View : Vista de trs.

    Campo 3 : Visualizao isomtrica ( Viso da pea com o observador em posies isomtricas pea )SW Isometric View : Vista isomtrica do sudoeste.SE Isometric View : Vista isomtrica do sudeste.NE Isometric View: Vista isomtrica do nordeste.NW Isometric View : Vista isomtrica do noroeste.

    Observao : A referncia sobre os pontoscardeais so adimitindo-se como o Norteestando eixo Y positivo, e o o Leste no ladopositivo do eixo X

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    Campo 4 : Visualizao livre.Este comando nos permite escolher a posio de observao e o ponto que devemos observar.Ao ser acionado temos a seguinte sequncia no COMMAND LINE.

    Command: _camera Specify new camera position : ( Posio de visualizao )Specify new camera target : ( Ponto que desejamos observar)

    OBS : Os valores entre < > informam a posio e o ponto observado atual

    As figura 23 - a , 23 - b, 23 - c, 23 - d e 23 - e mostram nossa pea em posies definidas por alguns doscomandos anteriores citados.

    Top ViewLeft View

    SW Isometric View NW Isometric View

    A partir de agora, quando for necessrios faremos apenas referncia sobre os comandos devisualizao, estando o usurio livre para utilizar o que melhor se adaptar.

    Command: _camera Specify new camera position : -50,100,200Specify new camera target : 100,0,0

    figura 23 - a figura 23 - b

    figura 23 - c figura 23 - d

    figura 23 - e

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    Todos os objetos criados no AutoCAD possuem um endereo que determina a sua posio na rea grfica,definida por um sistema de coordenadas composta de trs eixos perpendiculares entre si, denominados por X, Y e Z. Osistema de coordenadas padro utilizado pelo AutoCAD o WCS ( World Coordinate System ), ou sistema decoordenadas global. O WCS indica a posio de um objeto nos eixos X, Y e Z. A origem ( X = 0 , Y = 0 e Z = 0 ) doWCS no pode ser alterada, ou seja dentro do desenho a WCS fixa.

    Porm o programa permite que a definio de um sistema de coordenadas do usurio, ou UCS ( User Coordi-nate System ), que tambm informa a posio de um objeto atravs de trs eixos X, Y e Z e possui uma origem ( X = 0, Y = 0 e Z = 0 ). A diferena entre a WCS e a UCS e que esta pode ter sua origem movida ou rotacionada em funodas necessidades do usurio, esta caracteristica possibilita a criao de formas complexas em 3D.

    Os comandos de manipulao do sistema de coordenadas do usurio esto na Toolbar UCS, da figura 26.

    O funcionamento dos comandos so os seguintes descritos abaixo.

    Comando UCS : Gerencia a UCS.

    Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] :

    Opo New : Cria um novo sistema de coordenadas do usurio de seis maneiras posveis.

    Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] : n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] :

    figura 26

    ( solicita uma opo. o default.)

    ( solicita a definio da origem da novaUCS, ou selecionar uma das seisopes descritas .)

    Origin. Define uma nova origem da UCS, solicitando a informao de umponto, sendo que as direes dos eixos pemanecem inalteradas.

    Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] : (informar oponto da nova origem e . )

    Z Axis. Define uma nova posio para UCS, pela determinao da origem ede uma direo positiva do eixo Z, permitindo assim criar inclinaes do plano XY.

    Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] : zaSpecify new origin point : ( ponto 1 )Specify point on positive portion of Z-axis : ( ponto 2 )

    3 Point. Define uma nova posio da UCS, solicitando a posio daorigem, e da nova direo positiva dos eixos X e Y. A direo positiva do eixo Z determinada pela regra da mo direita.

    Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] : 3Specify new origin point : ( informar o ponto 1)Specify point on positive portion of X-axis : ( informar o ponto 2 )Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane : ( informar o ponto 3 )

    UCS

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    Object. Coloca a UCS, no plano de um objeto selecionado.

    Select object to align UCS: ( selecionar o objeto desejado )

    Face. Coloca a UCS alinhado com uma face selecionada de um slido. Para selecionar a face desejada clicarsobre ela ou sobre uma de suas arestas. A origem ser posicionada no vrtice mais proximo da seleo e a direopositiva do eixo X ter a direo do vrtice oposto mais proximo.

    Select face of solid object: ( selecione a face desejada )Enter an option [Next/Xflip/Yflip] : ( aceite a posio indicada ou escolha uma das opes abaixo )

    Next ( muda a UCS para uma das faces adjacentes ou em uma face paralela oposta. )

    Xflip ( Gira a posio da UCS em 180 graus no eixo X )

    Yflip ( Gira a posio da UCS em 180 graus no eixo Y )

    Next Xflip Yflip

    View Posiciona o UCS, com o plano XY perpendicular a viso dousurio ( paralelo ao monitor )

    X, Y, Z Rotaciona a UCS corrente tendo o eixoespecificado como eixo de rotao. ngulo positivo,rotao no sentido anti-horrio. Negativo sentido horrio

    Specify rotation angle about n axis : ( especificar oangulo de rotao desejado)

    X Y

    Z

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    Opo Move : Move a posio da origem da UCS ao longo dos eixos coordenados.

    Specify new origin point or [Zdepth] : (definir um ponto para origem ou z para alterar a posio no eixoZ)

    Zdepth.

    Specify new origin point or [Zdepth] : zSpecify Zdepth : (determinar a nova cota Z)

    Opo orthoGraphic : Altera a UCS em uma das seis posies ortogrficas existentes.

    Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right] : ( informar uma das opes )

    Opo Prev : Restaura a UCS anterior. Semelhante ao Redo do windows.

    Opo Restore : Retorna uma UCS salva.

    Enter name of UCS to restore or [?]: ( informar o nome da UCS salva ou ? para listar as UCS )

    ?- ( listar )

    Enter UCS name(s) to list : ( informar o nome da UCS ou * para ver toda a lista das UCS salvas )

    Opo Save : Salva uma UCS com um nome definido pelo usurio.

    Enter name to save current UCS or [?]: ( nomeie a UCS ou ? para ver a lista de UCS )

    ?- ( listar )UCS name(s) to list : ( informar o nome da UCS ou * ver toda a lista das UCS salvas )

    Opo Del : Remove uma UCS especfica da lista salva.

    Enter UCS name(s) to delete : ( informar o nome da UCS a ser removida )

    Opo Apply : Aplica a uma ou mais viewport, a UCS corrente.

    Opo ? : Lista as UCS salvas

    Opo World : Define como corrente a WCS.

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    Comando UCS Dialog Box : Janela de gerenciamento das UCS.

    Este comando abre uma janela onde pode-se visualizar e gerenciar, atravs de trs abas todas as UCScriadas pelo usurio. As figuras abaixo representam cada uma das abas.

    Alguns dos prximos comandos da Toolbar UCS ( figura 26 ) , possuem caracteristicas semelhantes a outrosmostrados anteriormente, eles esto separados pois so os mais frequentemente utilizados.

    Comando UCS Previous : Retorna UCS anterior.

    Semelhante a opo UCS > PREV

    Comando WCS : Retorna para a WCS ( World Coordinate System ).

    Semelhante a opo UCS > World

    Comando Object UCS : Coloca a UCS, no plano de um objeto selecionado.

    Semelhante a opo UCS > New > OB ject.

    Comando Face UCS : Coloca a UCS alinhado com uma face selecionada de um slido.

    Semelhante a opo UCS > New > OB ject

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    Comando View UCS : Posiciona o UCS, paralelo a tela do monitor.

    Semelhante a opo UCS > New > View

    Comando Origin UCS : Define uma nova origem da UCS.

    Semelhante a opo UCS > New > Origin.

    Comando Z Axis Vector UCS : Define a posio da UCS, em funo do eixo Z.

    Semelhante a opo UCS > New > ZAxis.

    Comando 3 Point UCS : Define a posio da UCS, Por trs pontos.

    Semelhante a opo UCS > New > 3 Point.

    Comandos X Axis Rotate UCS , Y Axis Rotate UCS e Z Axis Rotate UCS:Rotaciona a UCS no eixo correspondente.

    Semelhante a opo UCS > New > X, Y ou Z

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    Comando Apply UCS : Aplica a uma ou mais viewport, a UCS corrente.

    Semelhante a opo UCS > Apply

    TIPOS DE MODELAGEM

    No AutoCad existem trs formas de se modelar, a modelagem por aramado (wireframe), a slida e por superfcie.Cada uma delas usada em situaes especficas e a ser determinada pelo usurio.

    O aramado basicamente o desenho de um modelo pelas arestas, semelhante ao desenho 2D, s que comvalores da cota Z diferente de zero. O modelo composto por objetos (linhas, crculos etc.), sem faces, sem regiespreenchidas. Assemelha-se a construo por meio de arames, com delimitao espacial, mas sem volume real. Maisadequado a desenho de tubules, quando no se necessita de definio de dimetro mas sim da posio espacial, oucaminho.

    A modelagem slida, define o volume, existe face e o modelo possui caractersticas slidas, possui corpo. aforma mais fcil de modelagem, mas a que gera arquivos mais pesados.

    A modelagem por superfcie caracterisa-se pela utilizao das arestas e da superfcie delimitada por elas. Formade modelagem que permite qualidade visual pois pode-se texturizar a superfcie. No possui volume, somente regio.

    A escolha da modelagem mais eficiente, para um determinado servio, no depende do tipo da modelagem e simdo tipo de desenho, capacidade de processamento da mquina utilizada pelo usurio e do nvel de detalhamento esperado.Em funo destas variveis que se define qual o melhor tipo de modelamento a ser usado.

    MODELAGEM POR ARAMADO (WIREFRAME)

    A principal caracteristica deste tipo de modelagem a confeco do modelo atravs de suas arestas, gerando umelemento tridimensional sem faces, superfcie ou volume. Utiliza-se as entidades normais usadas em 2D , tais comolinhas, crculos e etc. para modelar em aramado, utiliza-se tambm a 3DPOLY (ou 3Dpolyline), que um tipo de polyline.

    As entidades, ou objetos comuns do 2D (linhas, crculos), mantm suas caractreisticas de construo e ediotambm no 3D, ou seja so construidas, copiadas, espelhadas, extendidas e etc. normalmente.

    A seguir esto listadas observaes importantes sobre a modelagem por aramado.Linhas tm incio e fim em qualquer ponto do espao.Crculos, dimensionamentos, textos, polylines somente podem ser criados na UCS atual ou paralelos a

    ela.Blocos somente podem ser inseridos na UCS atual.Comandos de edio funcionam melhor, ou as vezes smente funcionam quando os objetos esto no

    mesmo plano.Usar sempre os comandos de preciso (Osnap) para inserir elementos. muito importante dominar a informao por coordenada absolutas e relativas.

    A figura 27 mostra um exemplo de utilizao de modelagem em aramado. observe as cotas para comprender emque plano esta cada linha. Na tabela ao lado os valores das coordenadas dos pontos.marcados.

    PONTO = X, Y, Z A = 0, 0, 0 B = 0, 0, 100 C = 200, 0, 100 D = 200, 100, 100 E = 200,100, 200 F = 200, 400, 300

    figura 27

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    COMANDOS DE MODELAGEM DE SLIDOS

    Os comandos de modelagem slida esto agrupados na Toolbar Solids e Solid Editing, ambas representadasna figura 30. A diferena entre os comandos agrupados nestas barras que a maioria dos comandos da primeira geramslidos e os da segunda alteram ( editam ) slidos criados esta diviso meramente simblica, pois o programa permitea costumizao de barras e at a criao de outras com os comandos desejados.

    Nesta introduo ao AutoCad 3D, necessitamos apenas conhecer os 8 primeiros comandos da Toolbar Solidse os 3 primeiros da Solid Editing, no significando com isto que os outros comandos sejam dispensveis ou menosimportante, mas basicamente os apresentados, permitiro os primeiros passos no ambiente tridimensional :

    Modelagem slida

    A modelagem slida, considerada a forma mais avanada de modelar em 3D, existindo uma tendncia atual deser a evoluo do CAD. Sua principal caracterstica a representao de todo o volume do objeto representado. o tipomais completo e preciso de representao em 3D, e apesar disto considerado o mais simples dos mtodos, pois possuidiversos comandos de construo de elementos simples que ajustados, atravs de unies e subtraes, possibilitam aconstruo de modelos de grande complexidade. A nica desvantagem desta forma de modelar em relao ao peso dosarquivos gerados.

    A qualidade da imagem em uma modelagem slida controlada por duas variveisdo AutoCad a Isolines e facetres.

    ISOLINES: Determina o nmero de linhas da malha (isolinnhas) usadas paravisualizao da superfcie dos objetos. definida por valores, em inteiros, que podemvariar de 0 a 2047. A figura 28 mostra a representao de um cilindro com isolines diferentes.O cilindro da esquerda tem isoline = 4 e o da esquerda isolines = 10.

    FACETRES: Determina maior ou menor suavidade de objetos sombreados -Hide - (sem linhas invisveis). Sua variao feita com nmeros reais de 0.01 10.0. Avariao deste fator provoca a sensao visual de um acabamento mais liso, e provocatambm aumento da capacidade de processamento. A figura 29 mostra um cilindro comfacetres diferentes o da esquerda possui menor.

    A seguir sero apresentados os comandos bsicos e mais usuais para a execuo de uma modelagem slida,sendo que existem outros que podero ser consultados no arquivo de ajuda ( Help ) do programa.

    figura 28

    figura 29

    figura 30

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    Comando Box: Desenha um paraleleppedo retngulo.

    Podemos posicionar um paraleleppedo pelo vrtice e pelo seu centro, e dentro destas duas opes temos trspossibilidades de contruo de acordo com as seguintes possibilidades:

    Command: _boxSpecify corner of box or [CEnter] : ( opo corner indicando a posio do vrtice )

    ou

    Specify corner of box or [CEnter] : C ( CE ) ( opo centro : indicando a posio do centro )

    1 possibilidade : Pelo vrtice.Specify corner or [Cube/Length]: ( indicamos o ponto 2 )Specify height: ( informamos o valor da altura )

    2 possibilidade : Criar um cubo ( arestas iguais )Specify corner or [Cube/Length]: C ( informamaos que queremos um cubo )Specify length: ( informamos o valor da aresta )

    3 possibilidade : Definindo os valores de cada aresta ( arestas diferentes )Specify corner or [Cube/Length]: L ( informamaos que queremos definir todas as arestas )Specify length: ( dimenso da aresta no eixo X )Specify width: (dimenso da aresta no eixo Y )Specify height: ( dimenso da aresta no eixo Z )

    EXEMPLO:

    Command: _boxSpecify corner of box or [CEnter] : ceSpecify center of box : 0,0,0Specify corner or [Cube/Length]: lSpecify length: 40Specify width: 20Specify height: 50

    Obs:foi construdo um paralaleppedo, com ocentro na origem (0,0,0), com 40 decomprimento (eixo X ), largura 20 ( eixoY), altura de 50 ( eixo Z ), sendo estasmedidas, metade para cada lado doseixos.

    Gerando slidos

    Os comandos agrupados na Toolbar Solids, conforme informao anterior so, basicamente para a construoou gerao de slidos. Sero descritos somente os 8 primeiros comandos da barra da figura 31 abaixo.

    figura 31

  • Pag:

    Comando Sphere: Desenha uma esfera

    Command: _sphereCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of sphere : ( determinar o centro da esfera )Specify radius of sphere or [Diameter]: ( optar por dimetro ou informar o raio )

    Comando Cylinder : Desenha um cilindro

    Temos duas opes de construo do cilindro, atravs da extruso de um crculo ou deuma elipse.

    Current wire frame density: ISOLINES=currentSpecify center point for base of cylinder or [Elliptical] :

    1 possibilidade: Base cilndrica.

    Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: ( informar o raio, ou d para informar o dimetro )Specify height of cylinder or [Center of other end]:

    2 possibilidade: Base elptica.

    Desenhar a elipse de base, atravs dos comprimentos de seus semi-eixos sem ou com determino de seucentro.

    Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]:

    2 - a )Sem a determinao do centroSpecify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: ( informar o ponto 2 - final oposto )Specify length of other axis for base of cylinder: (comprimento do outro eixo ponto 3 )Specify height of cylinder or [Center of other end]:

    ( especificar o centro do crculo base do cilindro(ponto 1 ou indicar como base uma elipse. )

    ( informar o omprimento do cilindro ou c para informar ocentro do cculo oposto a base )

    ( informar o final do eixo da elipse ponto 1 ou cpara constru-la atravs do centro. )

    ( altura do cilindro ou centro da elipse oposta abase. )

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    2 - a ) Com a determinao do centro

    Specify center point of ellipse for base of cylinder : ( informar o centro da elipse ponto 1 )Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder: ( informar um semi-eixo ponto 2 )Specify length of other axis for base of cylinder: ( informar outro semi-eixo ponto 3 )Specify height of cylinder or [Center of other end]: ( altura ou centro da opsta ponto 4 ou c )

    Comando Cone : Desenha um cone

    Command: _coneCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cone or [Elliptical] : ( centro do crculo base ponto 1 ou e para base elptica )

    1 possibilidade : informando centro do crculo base.

    Specify radius for base of cone or [Diameter]: (informar o raio do crculo ou optar d para informar odimetro dele.)

    Specify height of cone or [Apex]:

    2 posibilidade :Cone com base elptica

    Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]: (ponto 1 ou c centro)Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: (ponto 2 )Specify length of other axis for base of cone: (ponto 3 )Specify height of cone or [Apex]: (altura ou a )

    ( informar a altura do cone ou optar por a para apex. A diferen e que aaltura - height - medida em direo positiva ou negativa do eixo Z , e apexcoloca o vrice do cone fora do eixo Z, como consequncia o cone adotacomo eixo este ponto e o centro do cculo base )

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    Comando Wedge : Desenha um slido semelhante a uma cunha

    Specify first corner of wedge or [CEnter] : ( informar o ponto 1 ou ce , para informar o centro doslido)

    Pelos cantos corner of wedge

    1 possibilidade : Construo do slido pelos cantos corner

    Specify corner or [Cube/Length]: (informar o ponto 2 )Specify length: (informar a altura )

    2 possibilidade : Construo do slido como cubo Cube

    Specify corner or [Cube/Length]: c ( opo Cube )Specify length: (informa o valor da aresta )

    3 possibilidade : Construo do slido informando os valores de todas as arestas Length

    Specify corner or [Cube/Length]: L ( opo Length )Specify length: ( dimenso em X )Specify width: ( dimenso em Y )Specify height: ( dimenso em Z )

    Pelo centro Center

    Specify first corner of wedge or [CEnter] : CE( ce - centro da face inclinada do slido)Specify center of wedge : ( informar o ponto do centro )

    Aps a determinao do centros as opes seguintes so as mesmas das possibilidades descritas pela construopelos cantos corner of wedge

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    Comando Torus : Desenha um toride

    Specify center of torus : ( informar o ponto 1 ou < enter > indicando a origem como o centro do toride )

    Specify radius of torus or [Diameter]: ( informar o raio do toride ou d para optar pelo dimetro dele )

    Toride pelo raio

    Specify radius of tube or [Diameter]: ( informar o raio ou doptar pelo dimetro do corpo do slido )

    radius of tube DiameterSpecify diameter: (informar o dimetro do corpo)

    Toride pelo diametro

    Specify diameter: ( informar o dimetro do toride )Specify radius of tube or [Diameter]: ( informar o raio ou d optar pelo dimetro )

    Obs : O corpo segue o mesmo procedimento anterior.

    Os seis comandos anteriores descritos so utilizados quando o slido desejado encontra-se dentro dascaracteristicas de uma das formas apresentadas, tornando assim sua confeco mais rpida. Ressalta-se tambm queestes slidos gerados podem ser modificados pelos comandos de corte adio ou subtrao que sero descritosposteriormente.

    As determinaes de pontos e dimenses tambm obdecem as formas admitidas pelo AutoCad, tais comocoordenadas polares, retangulares e esfricas.

    Quando a complexidade da forma do slido no tiver semelhana com as formas bsicas descritas, utiliza-se oucomandos a seguir.

    Obs: O raio ou dimetro do toride a distncia medida do centro daoslido at o centro da seo circulardo corpo do slido

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    Comando Extrude : Cria um slido atravs, da extruso, de uma linha poligonal fechada.

    Select objects:

    Specify height of extrusion or [Path]:

    1- Extruso pelo comprimento height of extrusion:

    Specify angle of taper for extrusion :

    2 - Extruso segundo uma referncia Path :Neste tipo de extruso usa-se um objeto que ser usado como caminho de referncia para a criao do

    slido. Podem ser usados linhas, crculos, arcos elipses, arcos de elipses, polylines e splines. O objeto escolhido nopode estar no mesmo plano da The path should not lie on the same plane as the profile, nor should it have areas of highcurvature.

    Select extrusion path: ( selecionar o objeto referncial como caminho )

    O comprimento da extruso sempre igual ao do objeto de referncia. Se oobjeto a ser extrudado estiver no plano de um dos pontos extremos do objeto dereferncia, a extruso comeara neste plano e terminar no outro extremo doreferencial, caso no haja conicidncia de planos entre o objeto e o referencial oAutoCad, far a extruso considerando o comprimento do objeto referencial.

    Conforme dito anteriormente somente alguns objetos podem ser extrudados, basicamente estes objetos solinhas poligonais fechadas e regies. Resalta-se aqui que podemos criar regies de linhas que no so polylines com ocomando Region ou ento convertendo as linhas para polylines com o comando Pedit mostrados abaixo.

    ( Selecione o objeto a ser extrudado. Podem ser extrudados polylines fechadas, polgonos,crculos, elipses, splines fechadas, aneis e regies. No podem ser extrudados objetoscontendo blocos ou polylines abertas ou com segmentos concorrentes. )

    ( informar o comprimento da extruso, dimenso positiva ou negativa doeixo Z, ou p para optar por extrudar segundo uma referncia Path)

    ( informar um ngulo entre -90 e +90 graus, ou para uma extruso perpendicular. Angulos positivosdeterminaro uma extruso angular direcionada para ocentro da rea extrudada e os negativos , para fora.)

    ( Extruso com ngulo 0 defaut ) ( Extruso em ngulo positivo)

    Transforma em regio umarea delimitada por diversosobjetos, tais como linhascirculos etc..

    Usado para editar uma polyline,sendo que quando encontra umobjeto no polyline permite aconverso deste.

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    Comando Revolve : Cria um slido de revoluo.

    Select objects: (selecione o objeto a ser revolucinado )Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:

    1- Revoluo por determinao extremos do eixo:

    Specify endpoint of axis: ( informar o segundo ponto (2)Specify angle of revolution :( informar qual o ngulo de revoluo )

    2- Revoluo por objeto como eixo:

    Select an object: ( selecionar um objeto como eixo de revoluo )Specify angle of revolution :( informar qual o ngulo de revoluo )

    3- Revoluo no eixo X:

    Specify angle of revolution :

    4- Revoluo no eixo Y:

    Specify angle of revolution :

    ( Informar um ponto (1) como um dos extremos do eixo de rotao incial ou; o para usar umobjeto como eixo; x para usar o eixo X da UCS corrente como eixo de revoluo e y parao eixoY como eixo de revoluo)

    ( informar o ngulo de revoluo que tem ser feiro em torno do eixo X daUCS corrente )

    ( informar o ngulo de revoluo que tem ser feiro em torno do eixo Y daUCS corrente )

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    figura 32

    figura 26

    Comandos de edio de slidos

    So os comandos agrupados na barra Solids Editing, representada na figura 32. Basicamente so utilizadospara a edio, ou modificao de objetos slidos. Sero descritos somente os 3 primeiros comandos, que so oscomandos bsicos de edio, os outros comandos agrupados nesta barra, podem ser consultados no arquivo de ajuda( Help ) do programa.

    Comando Union : Une como um s objeto regies e slidos.

    Select objects: ( selecione todos os objetos que sero unidos, en seguida )

    Comando Subtract : Subtrai uma regio ou slido de outro

    Este comando o mesmo da pgina 6, quando foi feito a pea inicial apresentada, a diferena eque estamos utilizando o acesso pela Toolbar Solids e antes foi pela barra de menus, conformea figura 26

    Select solids and regions to subtract from... (selecionar o slido ou regio do qual se quer subtrair )Select objects: ( selecione o objeto principal e )Select solids and regions to subtract... (selecionar o objeto que ser subtraido )Select objects: ( selecione o objeto a sser retirado e )

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    Comando Intersect : Cria um slido ou regio da interseo entre um ou mais slidos ou regies.

    Select objects: ( selecione os objetos os quais sedeseja a interseo e para executar o comando )

    OBS : Se no existir intreseo entre os objetos selecionados o programa eliminar os objetos, informando queno foi criado nenhum sido na linha de comando, pela mensagem : Null solid created - deleted

    MODELAGEM POR SUPERFCIES

    o tipo de modelagem mais complexa, apesar de permitir melhor qualidade visual quando rendereizada(aplicas de textura). Seu princpio basico modelar atravs do revestimento do slido por suas faces.

    O modelo gerado no possui volume, a forma do corpo representada por superfcies, que pode-se associara uma pele envolvente da forma de um determinado slido, diferentemente da modelagem slida que o corpo possuiforma e volume.

    Os comandos da modelagem por superfcie esto agrupados na barra Surfaces, representada na figura 33abaixo.

    Comando 3D Face : Cria uma face limitada por trs ou quatro lados ou arestas.

    Specify first point or [Invisible]: (especificar o ponto 1)Specify second point or [Invisible]: (especificar o ponto 2 ou i )Specify third point or [Invisible] : (especificar o ponto 3 ou i ou enter e criar a face )Specify fourth point or [Invisible] : (especificar o ponto 4 ou i ou enter e criar a face )

    Slido antes do comando Interseo gerada

    Regio antes do comando Interseo gerada

    figura 33

    Observaes :A partir do terceiro ponto pode-se criar a face, pois define-se j trs arestas.A partir do segundo ponto podemos optar por fazer uma aresta invisvel. estaaresta existira mas no estar visvel.Os pontos que definem os vrtices podem ser de um slido ou qualqueroutro objeto do AutoCad

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    Comando 3D Box : Cria um paraleleppedo, composto s de faces.

    Specify corner point of box: (informar a posio do primeiro canto do paraleleppedo)Specify length of box: (informar o comprimento)Specify width of box or [Cube]: (informar a largura ou c para um cubo com aresta igual ao comprimento)Specify height of box: (informar a altura)Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:

    Reference : Alinha o paraleleppedo com outro objeto do desenho ou um angulo referente a ele. o ponto de giro oprimeiro canto informado.

    Comando 3D Wedge : Desenha todas as faces de um slido com a forma de uma cunha

    Specify corner point of wedge: (informar o ponto 1)Specify length of wedge: (informar uma dimenso)Specify width of wedge: (informar uma dimenso)Specify height of wedge: (informar uma dimenso)Specify rotation angle of wedge about the Z axis: (especificar um angulo de rotao em relao ao eixoZ)

    Comando 3D Pyramid : Desenha todas as faces de um slido com a forma de umapirmide,tetraedro,cumeeira (telhado) ou tronco de pirmide

    PirmideSpecify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: (informar o ponto 4 da base)Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: (informar o ponto 5 pice da pirmide)

    (informar um angulo em relao ao eixo Zou r para indicar um objeto de referncia)

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    Ridge ( cumeeira - telhado)Specify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: (informar o ponto 4 da base)Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: R (opta por aresta do topo da cummeeira)Specify first ridge end point of pyramid: (ponto A da cumeeira)Specify second ridge end point of pyramid: (ponto B da cumeeira)

    TOP (tronco de pirmide)Specify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: (informar o ponto 4 da base)Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: T (opta por aresta do topo da cummeeira)Specify first corner point for top of pyramid: (informar o ponto 1 do topo)Specify second corner point for top of pyramid: (informar o ponto 2 do topo)Specify third corner point for top of pyramid: (informar o ponto 3 do topo)Specify fourth corner point for top of pyramid: (informar o ponto 4 do topo)

    Tetrahedron (tetraedro)Specify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: T (optar por desenhar um tetraedro)Specify apex point of tetrahedron or [Top]: (optar por pice ou topo, conforme anteriores)

    Comando 3D Cone : Cria um cone, composto de faces.

    Specify center point for base of cone: (centro da base)Specify radius for base of cone or [Diameter]: (determinar o raio da base ou optar pelo diametro da base)Specify radius for top of cone or [Diameter] : (determinar o raio do topo ou optar pelo dimetro do topo)Specify height of cone: (informar a altura do cone)Enter number of segments for surface of cone : (nmero de faces que compro o cone . Valor maior que 1)

    OBS:Se o raio ou diametro do topodo cone for igual a (0) teremos umcone, caso contrrio teremos umtronco de cone

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    Comando 3D Sphere : Cria uma malha poligonal esfrica.

    Specify center point of sphere: (informar o ponto do centro da esfera)Specify radius of sphere or [Diameter]: ( raio da esfera ou optar pelo dimetro)Enter number of longitudinal segments for surface of sphere : (informar o nmero de segmentos na longitude)Enter number of latitudinal segments for surface of sphere : (informar o nmero de segmentos na latitude)

    Comando 3D Dome e 3D DIsh : Criam as metades de uma calota esfrica.

    Specify center point of dome: (informar o centro da calota)Specify radius of dome or [Diameter]: (raio ou optar por dimetro da calota)Enter number of longitudinal segments for surface of dome: (informar o nmero de segmentos na longitude)Enter number of latitudinal segments for surface of dome : (informar o nmero de segmentos na latitude)

    Comando 3D Torus: Cria uma malha poligonal em forma toroidal.

    Specify center point of torus: (informar o centro do toride)Specify radius of torus or [Diameter]: (raio ou dimetro do toride)Specify radius of tube or [Diameter]: (raio ou dimetro do tubo)Enter number of segments around tube circumference : (nmero de segmentos ao longo do toride)Enter number of segments around torus circumference :(nmero de segmentos ao redor do tubo)

    DomeConcavidade voltada para

    baixo

    DishConcavidade voltada

    para cima

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    Comando Edge: Torna visivel ou invisivel a aresta de uma 3dFace.

    Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: (selecione uma aresta da 3dFace ou d para mudar)

    Comando 3D Mesh: Cria uma malha poligonal em funo de um nmero de vrtices

    Enter size of mesh in M direction: (informar um valor entre 2 e 256)Enter size of mesh in N direction: (informar um valor entre 2 e 256)Specify location for vertex (0,0): (informar as coordenadas, 2D ou 3D dos vrtices M,N)

    Comando Revolved Surface: Cria uma malha rotacionando uma curva em torno de um eixo.

    Current wire frame density: SURFTAB1=current : SURFTAB2=currentSelect object to revolve: (selecionar objeto)Select object that defines axis of revolution: (selecionar o eixo de revoluo)Specify start angle : (ngulo de inicio. 0 comea no prpio objeto)Specify included angle (+=ccw, -=cw) : (ngulo de revoluo desejado)

    Obs: Malha definida por uma matriz M x N. Este comando maisfacilmente usado por usurios que possuem conhecimentos deprogramao LISP pois os pontos que definem cada vrtice devemser informados um a um, e com o auxlio de uma rotina deprogramao mais rpido.

    A varivel SURFTAB1 determina a quantidade dede faces que existir em torno do eixo de rotao.A varivel SURFTAB2 a quantidade ao longo dacurva.

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    Comando Tabulate Surface: Cria uma malha com a forma de um objeto na direo ecomprimento de um objeto utilizado como referncia.

    Select object for path curve: (selecione a curva, objeto que dar a forma da malha)Select object for direction vector: (selecione o objeto de referncia que determinar o comprimento e a direo )

    Comando Ruled Surface: Cria uma malha na regio existente entre dois objetos.

    Current wire frame density: SURFTAB1=currentSelect first defining curve: (seleconar um dos objetos)Select second defining curve: (selecionar o outro objeto)

    A forma como vai ser gerada a malha depende dos pontos de seleo dos objetos. No exemplo a esquerdaos pontos de seleo dos objetos ocorreram no mesmo lado. O exemplo direita os pontos foram em ladosopostos

    Comando Edge Surface: Cria uma malha na regio fechada existente entre quatroobjetos.

    Current wire frame density: SURFTAB1=current SURFTAB2=currentSelect object 1 for surface edge: (selecionar o primeiro objeto)Select object 2 for surface edge: (selecionar o segundo objeto)Select object 3 for surface edge: (selecionar o terceiro objeto)Select object 4 for surface edge: (selecionar o quarto objeto)

    Obs: Os objetos devem se tocar nas extremidades.

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    OPERAES EM 3D

    Os comandos de edio utilizados, em 2D, tais como, MOVE ROTATE, COPY, SCALE e etc. so usadosnormalmente em 3D. Existem 4 comandos de edio que somente so utilizados em 3D. So eles 3D Array, Mirror 3D,Rotate 3D e o Align todos eles acessados pelo menu Modify > 3D Operation representados na figura 34.

    figura 34

    3D Array

    Usado para criar cpias ordenadas de um objeto. Semelhante ao array em 2D, pode-se optar entre as formasRetangular e Polar.

    Retangular Array - Faz cpias de objetos em trs eixos

    Command: _3darray (aciona o comando)Initializing... 3DARRAY loaded.Select objects: (seleciona o objeto)Enter the type of array [Rectangular/Polar] : r (optar entre retangular ou polar)Enter the number of rows (---) : (nmero de linhas , objetos no eixo X)Enter the number of columns (|||) : (nmero de colunas, objetos no eixo Y)Enter the number of levels (...) : (nmero de nveis, objetos no eixo Z)Specify the distance between rows (---): (distncia entre as linhas)Specify the distance between columns (|||): (distncia entre as colunas)Specify the distance between levels (...): (distncia entre os nveis)

    Obs: Valores positivos e negativos para X, Y e Z, executa-se o array na direo positiva ounegativa dos eixos, respectivamente.

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    Command: _3darray (aciona o comando)Initializing... 3DARRAY loaded.Select objects: (seleciona o objeto)Enter the type of array [Rectangular/Polar] : p (optar entre retangular ou polar)Enter the number of items in the array: (quantidade de objetos desejados)Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) : (ngulo que deve ser preenchido pelos objetos)Rotate arrayed objects? [Yes/No] : (rotacionar enquanto copiar, sim ou no)Specify center point of array: (1 ponto do eixo de rotao)Specify second point on axis of rotation: (2 ponto do eixo de rotao)

    eixo de rotao Polar Array

    Mirror 3D

    Usado para criar cpias espelhadas (simtricas) de um objeto. Semelhante ao Mirror em 2D, sendo que usa-seum plano de simetria e no um eixo. Possui 8 opes de determinao do plano de simetria.

    3 points - Plano de simetria definido por trs pontos no espao. Opo default

    Select objects: ( selecionar o objeto desejado)Specify first point of mirror plane (3 points) or[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : Specify first point on mirror plane: (informar o primeiro ponto)Specify second point on mirror plane: (informar o segundo ponto)Specify third point on mirror plane: (informar o terceiro ponto)Delete source objects? [Yes/No] : (apagar o objeto de origem, sim, no)

    Object - Usa como plano de simetria o plano de um objeto em 2D, um crculo, arco ou um segmento de polilinha2D

    Select objects: ( selecionar o objeto desejado)Specify first point of mirror plane (3 points) or[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : oSelect a circle, arc, or 2D-polyline segment: (selecionar um crculo, arco ou polyline 2D)Delete source objects? [Yes/No] : (apagar o objeto de origem, sim, no)

  • Pag:

    Last - Usa o ltimo plano de espelhamento utilizado

    Select objects: ( selecionar o objeto desejado)Specify first point of mirror plane (3 points) or[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : LDelete source objects? [Yes/No] : (apagar o objeto de origem, sim, no)

    Zaxis - Define o plano de espelhamento pela definio do eixo Z, deve-se informar dois pontos que definiro oeixo Z

    Select objects: ( selecionar o objeto desejado)Specify first point of mirror plane (3 points) or[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : zSpecify point on mirror plane: (informar o primeiro ponto)Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane: (informar o segundo ponto)Delete source objects? [Yes/No] : (apagar o objeto de origem, sim, no)

    View - Define como plano de espelhamento a vista atual. (posio visual do usurio)

    Select objects: ( selecionar o objeto desejado)Specify first point of mirror plane (3 points) or[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : vSpecify point on view plane : (informar um ponto da vista)Delete source objects? [Yes/No] : (apagar o objeto de origem, sim, no)

    XY , YZ , ZX - Usa os planos XY, YZ e ZX como os planos de espelhamento.Deve-se definir um ponto como altura do espelhamento ou seja a que distncia do plano estar.

    Select objects: ( selecionar o objeto desejado)Specify first point of mirror plane (3 points) or[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : xy ou yz ou zxSpecify point on (XY, YZ, ZX) plane : (distncia do plano)Delete source objects? [Yes/No] : (apagar o objeto de origem, sim, no)

    Rotate 3D

    Rotaciona os objetos em torno de um eixo qualquer definido no espao. Possui 7 opes para a determinaodo eixo de rotao.

    2 points - Eixo de rotao por dois pontos. Opo default

    Select objects: ( selecionar o objeto desejado)Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (informar o primeiro ponto do eixo)Specify second point on axis: (informar o segundo ponto do eixo)Specify rotation angle or [Reference]: (informar o ngulo de rotao ou objeto como referncia)

    Caso usar Reference:Specify the reference angle : (informar o ngulo inicial em relao a referncia)Specify the new angle: (informar o ngulo fina em relao a referncia)

  • Pag:

    Object - Eixo de rotao ser um objeto 2D, uma linha, um crculo, arco ou um segmento de polilinha 2D.

    Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)

    Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: oSelect a line, circle, arc or 2D-polyline segment: ( selecionar um objeto como eixo)Specify the reference angle : (informar o ngulo inicial)Specify the new angle: (informar o ngulo de rotao)

    Observao:Quando seleciona-se uma linha o eixo de rotao estar alinhado com ela.Caso o objeto selecionado seja um crculo ou arco o eixo de rotao ser uma linha

    que passa pelo centro do crculo ou arco e perpendicular ao plano onde esto contidos.Quando o objeto selecionado for um segmento de polilinha 2D, o programa trata o

    segmento como uma linha ou arco , caso ela se assemelhe a um dos dois.

    View - Alinha o eixo de rotao com a direo da vista corrente do usurio passando por um ponto determinado.

    Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)

    Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: vSpecify a point on the view direction axis : (determinar um ponto do eixo)Specify rotation angle or [Reference]: (determinar um ngulo de rotao ou um referencial)

    Caso usar Reference:Specify the reference angle : (informar o ngulo inicial em relao a referncia)Specify the new angle: (informar o ngulo fina em relao a referncia)

    Last - Usa o ltimo eixo de rotao utilizado.

    Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)

    Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: l (opta por last)

    Xaxis , Yaxis , Zaxis - Usa os eixos X, Y e Z como eixos de rotao.Deve-se definir um ponto por onde passa este eixo ou seja a distncia que est do eixo utilizado.

    Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)

    Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X ou Y ou ZSpecify a point on the view direction axis : (determinar um ponto do eixo)Specify rotation angle or [Reference]: (determinar um ngulo de rotao ou um referencial)

    Caso usar Reference:Specify the reference angle : (informar o ngulo inicial em relao a referncia)Specify the new angle: (informar o ngulo fina em relao a referncia)

  • Pag:

    Align

    Este comando provavelmente o mais verstil dos comandos para se modificar um objeto em 3D, pois com elepode-se girar, mover e escalar objetos de uma s vez, alinhando-o a um outro de referncia.

    Utiliza-se ao acionar o comando um, dois ou trs pares de pontos para se alinhar objetos, sendo quedependendo da quantidade de pares usados obtemos diferentes tipos de alinhamento.

    Alinhamento por um par de pontos. Origem e destino.

    Select objects: (selecionar o objeto a ser alinhado)Specify first source point: (ponto a ser movido, ponto de origem)Specify first destination point: (ponto de destino, para onde o ponto de origem ser alinhado)Specify second source point: (enter determina o alinhamento por apenas dois pontos)

    Alinhamento por dois pares de pontos.

    Select objects: (selecionar o objeto a ser alinhado)Specify first source point: ( primeiro ponto a ser movido, ponto de origem 1)Specify first destination point: (primeiro ponto de destino 2, onde o ponto de origem 1ser alinhado)Specify second source point: (segundo ponto de origem 3)Specify second destination point: (segundo ponto de destino, onde o ponto de origem 3 ser alinhado)Specify third source point: (enter determina o alinhamento por apenas dois pares de pontos)Scale objects based on alignment points [Yes/No] : (informar se escalar ou no.)

    Alinhamento por trs pares de pontos.

    Select objects: (selecionar o objeto a ser alinhado)Specify first source point: ( primeiro ponto a ser movido, ponto de origem 1)Specify first destination point: (primeiro ponto de destino 2, onde o ponto de origem 1ser alinhado)Specify second source point: (segundo ponto de origem 3)Specify second destination point: (segundo ponto de destino, onde o ponto de origem 3 ser alinhado)Specify third source point: (terceiro ponto de origem 5)Specify third destination point: (terceiro ponto de destino 6)

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    TOPICOS AVANADOS

    Para finalizar este mdulo, sero mostrados aqui alguns comandos que auxiliam a modelagem tridimensional,bem como possibilitam obter informaes que podem ser utilizadas em outras reas de projeto.

    Trs tpicos auxiliam a modelagem tridimensional. So: A visualizao Livre, os comandos Inquiry ( Distance,Area, Region/Mass Properties ) e a Checagem de Interferncias.

    Visualizao Livre - ddvpoint

    Visualizar livremente o modelo, controlar a maneira de se posicionar no espao para permitir a viso dequalquer regio do modelo ou de algum detalhe desejado. Vimos anteriormente alguns comandos de visualizao pr-definidos, que mostram o slido em posies determinadas pelo programa.

    A visualizao livre conseguida pelo comando ddvpoint acessado segundo a sequncia VIEW > 3D View >Viewpoint Presets.

    Ao ser ativado aparece a janela mostrada na figura 35.

    figura 35

    Nesta janela podemos definir a direo e o sentido de viso do modelo. Para controlar esta viso necessrioajustar as opes existentes.

    Absolute to WCS: Determina que a vista a ser obtida ser em relao ao WCS.Relative to UCS: Determina que a vista ser em relao ao UCS ativo.

    Quadro de imagens: Na parte central da janela temos um quadro, que representa: esquerda: ngulo de viso em relao ao eixo X. direita: ngulo de viso em relao ao plano XY

    Set to Plan View: Mostra uma vista plana do modelo.(Vista de cima ou superior)

    Para se determinar a posio de visualizao que desejamos basta, clicar dentro dasregies limitadas de cada quadro. Fazendo isto, os valores dos campos From X Axis e From XYPlane sero alterados para os valores indicados dentro da regio escolhida, ou seja a posio de visodo objeto vai ser estas indicadas, e dentro dos quadros sugiro, alem dos pequenos segmentos de retaexistentes no centro dos quadros, mais um segmento que representa a posio solicitada conforme afigura 35-a Caso se deseje alterar os valores, com variaes pequenas, em relao as marcadas bastaselecionar o campo a ser alterado e digitar o valor desejado

    figura 35-a

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    Este comando de visualizao aparentemente complicado, pois exige ateno na determinao do ponto de vistadesejado.

    Para facilitar observe as figuras acima, elas representam esquematicamente o comportamento dos quadros sobreuma pea tridimensional. Na figura 36 esta representado o posicinamento do quadro de imagens a esquerda, do ViewpointPresets que determina aviso em relao ao eixo X e a figura 37 o quadro da direita do comando , que determina a visoem relao ao plano XY.

    Abaixo representa-se algumas vises com seus respectivos angulos From X Axis e From XY Plane.

    figura 36 figura 37

    From X Axis 45From XY Plane 60

    From X Axis 225From XY Plane 30

    From X Axis 270From XP Plane 0

    From X Axis 270From XY Plane 90

    From X Axis 315From XY Plane 30

    figura 38

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    Comandos Inquiry

    O AutoCad possui dentro do menu Tools, da barra de menus, trs comandos de grande utilizao em objetostridimensionais, agrupados na lista denominada Inquiry conforme a figura 38, so eles os comandos Distance , Area eRegion/Mass Properties. Este trs comandos esto tambm na barra de ferramentas, denominada igualmente de Inquiryrepresentada na figura 39. Apesar da grande utilidade destes trs comandos em 3D, os mesmos tambm podem serutilizados em 2D.

    figura 38

    figura 39

    figura 40

    Basicamente este comando informa todas distncias existentes entre dois pontos, que so elas:Distance : A menor distncia entre os dois pontos consideradosAngle in XY plane : Angulo entre os pontos no plano XY relativo ao eixo X atual.Angle from Xy plane : ngulo a partir do plano XY atual, formado pelos pontos.Delta X : o valor da distncia X entre os pontos, sobre o eixo X.Delta Y : o valor da distncia Y entre os pontos, sobre o eixo Y.Delta Z : o valor da distncia Z entre os pontos, sobre o eixo Z.

    As dimenses apresentadas esto na unidade corrente do desenho.

    Comando Dist

    Specify first point: ( determinar o primeiro ponto )Specify second point: ( determinar o segundo ponto )Distance = (distncia) , Angle in XY plane = (angulo),Angle from XY plane = ( ngulo )Delta X = ( distncia em X ), Delta Y = (distncia emY) , Delta Z = (distncia em Z)

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    Comando AREA

    Este comando calcula a rea e o perimetro de pontos definidos pelo usurio que estejam em um mesmo planoparalelo ao plano XY da UCS corrente.

    Possui 4 possibilidades de de opo de utilizao:

    First corner point : Calcula a rea e o permetro de uma regio aps a informao pelo usurio dos pontosque definam a regio ou o objeto desejado. Se os pontos no formarem um polgono fechado o AutoCad calcular a reaconsiderando o polgono formado, fechando o ltimo ponto com o primeiro, com um linha, incluindo no clculo do permetroesta linha.

    Object : Calcula a rea e o permetro de um objeto selecionado pelo usurio. Pode-se calcular a rea de umcrculo, elipses, splines, pololinhas, polgonos, regies e slidos. Se uma polilinha aberta for selecionada por esta opo,o AutoCad calcula a rea como se o ltimo ponto dela estivesse ligado ao primeiro ponto por uma reta, porm no clculo dopermetro o comprimento desta linha no ser considerado.

    Add : Alterna o comando para o modo de adio, ou seja, permite ao usurio acompanhar dinamicamente aadio das reas e permetros informados. Pssui internamente as opo de seleo das reas por first corner point (informando pontos de definio ) e Object ( objetos ) ou Subtract ( Alternar para o comando Subtract a seguir)

    Subtract : Semelhante a opo anterior, porm subtrindo as reas e permetros.

    Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:first corner point

    Specify next corner point or press ENTER total:

    Object:Select objects:

    Add:Specify first corner point or[Object/Subtract]:

    first corner pointSpecify next corner point or press ENTER total( ADD mode):Object:(ADD mode)Select objects:

    Subtract:Specify first corner point or[Object/Add]:

    first corner pointSpecify next corner point or press ENTER total( SUBTRACT mode):Object:(SUBTRACT mode)Select objects:

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    Comando Region/Mass Properties

    Este comando calcula propriedades de objetos bidimensionais e tridimensionais essenciais para a analise dascaracteristicas do corpo que este objeto representa, ou seja as caracteristicas reais que este objeto possui como algo real,conhecidas como propriedade de massa, muito teis para o dimensionamento de esforos clculo da resistencia desteobjeto ou pea.

    Se forem selecionados mltiplos objetos, o programa somente aceita os que forem coplanares ao primeiro objetoselecionado..

    As informaes so mostradas em uma janela de texto, que ao final, permite a gravao das propriedades calculadasem um arquivo de texto, bastando para isso digitar como resposta y no prompt de comando pergunta:

    Write analysis to a file ?[Yes/No] :

    Abaixo esto listadas as propriedades calculadas pelo comando:Area : reaPerimeter: PermetroBouding box : Determinaa posio dos cantos opostos de uma cubo que contm o slido.Centroid : Determina o ponto do centro de massa do objeto.Moments of inertia : Determina o momento de inrcia do slido. Basicamente a fora necessria

    para girar o objeto em torno de um eixo especfico.Products of inertia: So as foras que provocm o movimento do objeto.Radii of gyration: Outra forma de indicar o momento de inrcia.Principal moments and X-Y-Z directions : Principais momentos em torno dos eixos.

    Estas informaes so muito utilizadas na engenharia, sendo necessrio uma gama de conhecimentos tcnicosespecficos para seu entendimento, porm todas elas podem ser calculadas a principio por sua forma.

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    Checagem de interferncias

    Trabalhar em 3D com o AutoCad, uma forma mais dinmica de se visualizar mais realisticamente um objeto queinicialmente existe apenas em nossos pensamentos, com infinitos objetivos. Neste ambiente peas, e formas que desejamoscriar podem ser visualizadas antes de produzi-las, para que economizemos tempo e material, para sua construo.

    Em determinadas ocasies temos a necessidade de criar no uma mais varias peas de um conjunto que montadasrealizam determinada funo. Nestas ocasies um dos problemas que ocorrem quando desenhamos objetos componentesde um conjunto a existncia de interferncias entre eles, o que seria um erro.

    Para estes casos o AutoCad possui um comando que auxilia na verificao de existncia ou no de interfernciasentre as peas de um conjunto, o comando Interfere.

    Select the first set of solids: ( selecione o primeiro conjunto de objetos )Select the second set of solids: ( selecione o segundo conjunto de objetos ou enter )

    OBS 1: Se em Select second set of solids optarmos por o comando verificar a interfernciasomente entre os objetos selecionados anteriormente. Caso continuemos a selecionar o segundo conjunto deobjetos, o comando far a verificao entre estes objetos selecionados e o conjunto dos primeiros ou sejaverificar a interferncia ou no entre dois conjuntos de objetos.

    Create interference solids?[Yes/No]: ( cria o slido de interferncia )

    OBS 2: Se no mesmo conjunto existir mais de uma interferncia o comando continua abaixo, casocontrio encerra aqui.

    Highligth pairs of interfering solids?[Yes/No]: ( Ressaltar uma das interferncias )Enter an option[Next pair/eXit] ( ressalta outra interferncia ou sai do comando)

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    Final

    Encerra-se aqui este mdulo que tem como objetivo uma introduo a utilizao do AutoCad em desenhostridimensionais. No foram explicados todos os comandos possveis para a utilizao neste tipo de ambiente, mas todosos apresentados so a base do ambiente 3D.Orientamos que para todos aqueles que desejem maiores conhecimentos, tanto em 3D como 2D que continuem sua buscaatravs no s de literatura especializada como tambm na WEB, participando de fruns, grupos de pesquisa, tantoparticulares como de instituies de ensino, no se esquecendo que a Ajuda ( Help )do prprio programa uma grandefonte de informao.A seguir, prope-se alguns exerccios que podem que podem ser utilizados como fonte de treinamento em constuo demodelos tridimensionais.

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