best of dragon magazine #004.pdf

Upload: alexandre-carissimi

Post on 06-Jul-2018

443 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    1/82

    c

    h

    A

     

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    2/82

    Best of

    Vol.  IV

    Lake Geneva, W is.

    M ay

      1985

    TSR, Inc . Pu bl ica t ions D ivis ion

    D R A G O N , A D V A M C E D   D U N G E O N S

     &

     D R A G O N S , A D & D ,

     and

      F I E N D F O LI O

     a r e

      r e g i s t e r e d t r a d e m a r k s owned

     b y

     T S R ,  I n c .

    s

      1985 T S R , I n c .  A l l  R i g h t s Reserved .

    R U N E Q G E S T   i s a r eg is t e red t rad em ark owned b y C haos iu m  I n c .

    IS BN

      0-88038-135-3

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    3/82

    C o n t e n t s

    P a r t

     I. It t a k e s a ll k i n d s  3

    The

      b a n d i t  by Tom Armstrong and Roger E. Moore

      4

    T h e b o u n t y

     h u n t e r by Scott Bennie

      6

    T he  c lo i s t e r e d

      c l e r i c

     by

      Lenard

     Lakofka

      7

    T he d e a t h

     m a s t e r

     by

      Lenard

     Lakofka

      14

    The

     d u e l i s t by Arthur Collins

      18

    T he

     j e s t e r by  Roger E. Moore  21

    T h e s cr i b e by Ed Greenwood

      23

    The

      s m i t h by Ed Greenwood  26

    P a r t

      II .

     P laye rs'

     per spec t ives

      2 9

    Be

     a w a r e , t a k e  c a r e

     by Lew  Pulsipher

      30

    It's  a m a t e r i a l w o r ld by

      Michael Dobson

      35

    F i n i s h f i g h t s

     by

      Roger

     E.

     Moore

      42

    T w o - f i s t e d   f i g h t i n g  by  Roger E. Moore  45

    The w h o l e

     h a l f -o g r e

     by  Roger E. Moore  46

    R i d i n g

      h i g h by  Roger E. Moore  48

    P a r t

      I I I . Crea t ive

     c a m p a i g n

      5 1

    F i v e keys

     to success  by

      Mike Beeman  52

    A

     PC and his

     m o n e y

      by Lew

      Pulsipher  55

    The

      c a r e

     of castles  by Katharine

      Kerr  58

    S a i n t l y

      s ta n d a r d s

     by

     Scott

     Bennie

      63

    These are the b r e a k s by John R.

     Shaw

      65

    R e p a i r

     o r

     b e w a r e  by

     Arthur Collins  67

    W o u n d s

     and

     weeds by

     Kevin

     J.

      Anderson

      68

    R u n e s by  Phil  Taterczynski and Roger Raupp

      72

    R u n e s t o n e s  by Ed Greenwood  77

    2

      B E S T

     O F

      D R A G O N

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    4/82

    Part  I. It ta kes a ll  kinds

     

    P l a y e r c h a r a c t e r s

      in the

     A D V A N C E D

    D U N G E O N S

     & D R A G O N S ® g a m e  ar e

    developed  as m e m b e rs o f  s p e c i a l  c lasses :  f ig h t e r s ,

    c ler ics , rangers , th ieves , mag ic -users , and so

      f o r th .

    Each character

      c l as s

      is  s epa ra te a nd d i s t inc t

    from   a l l

     o ther s , ha v ing

     d i s t i n c t iv e

      powers

    and   s k i l l s t ha t g i ve  it a s pec i a l a ppea l  and

    flavor.

    B u t

     w h y s h o u l d p l a y e r c h a r a c t e r s h a v e

    a l l  t h e  f u n ?

      N o n - p la y e r

     c h a r a c t e r c l asses f or

    t h e A D & D ®  g a m e have been developed over

    years

      b y th e

     r ea der s

      of

     D R A G O N ® M a g a z in e .

    These N PC s a r e  f l e x i b l e  eno ug h to cha l l eng e a nd

    assist  p l a y e r cha r a c te r s  of any   l e v e l ,  and  t h ey o f fe r

    much -needed

      v a r i e t y

      to g a m i n g  sessions.  Need  a

    ne w su i t  o f a r m o r ? See E d Gr eenw oo d ' s sm i th

    character .

      Want

      to

     s e t t l e

     an o ld

      score?

     T a l k

      to

    A r t h u r

      Co l l ins ' s

     du e l is t o r Scott

      Bennie 's bounty

    h u n t e r .

     L o o k i n g

     for a

      r e a l l y  da ng er o u s o ppo nent

      for

    t h e

     good  g u y s

      in y o u r

      g r o u p ?  Lena r d La k o f ka ' s d ea th

    master

      f i l l s

      t h e

      b i l l .

    S o m e   g a m i n g g r o u p s  m a y  w a n t to e x p e r i m e n t  /

    w i t h

      these

      c lasses as

      p l a y er cha r a c te r s . Bu t ,

      j

    bo th D ung eo n Ma s te r s a nd p l a y er s sh o u l d b e

    forewarned   t h a t  these c lasses  have not been  e x t e n - ^

    s i v e l y

     tes ted

      for b a l a nce  or  p l a y a b i l i t y  as  PCs ;  in

    fact , the y wer e des igned  exclusively

      for use as

    N P C s , and  s om e o f  t hem ( the

     d e a t h

     m a st e r, s m i t h ,

    c l o i s t e r ed c l e r i c ,

     and

     scr ib e) a re ,

      b y

      t h e i r

      n a t u r e ,

    only

     u s a b l e

      in

     t ha t f a sh io n .

     T h e d u e l i st ,

      b a n d i t , b o u n t y

    h u n t e r , a n d j e s t e r m i g h t p r o v e  m o r e  ad a p t a b l e a s

    p l a y e r

      cha r a c te r s , t ho ug h s om e a d j u s t m e n t s

      m ay

      need

     t of

    be made to bet ter

      t h e i r

      p l a y a b i l i t y .

    However y o u u s e t h e m ,  these  v a r i a n t

     c lasses

     w er e

    des igned to

     en r i ch

      t he g a m ing ca m pa i g ns o f a l l A D & D

    p laye r s . W e

     h o p e

     t h e y w o r k

     w e l l

      for  y o u .

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    5/82

    The bandit

    A

      shif ty

      non-player character

    by Tom Armstrong and Roger E.

     Moore

    Fro m

      issue

      #63,

      July

      1982

    T he

      b a n d i t

      is a

      non-player

      ch a r a c t e r c l a ss con t a i n i ng a s p ec t s o f

    both

      th e

      l i gh t e r

     an d t he

      t h i e f classes.  B a nd i t s p r a c t i c e th e i r profes -

    sion

      of   t h i ev e r y  by force , r a ther t h a n  by s t ea l th a s do norma l th ieves .

    Ban d i t s  opera te  in the

     open

      c o u n t r y s i d e , m a k i n g t h e m

      s i m i l a r

     i n

    some

      w a y s to r a nge r s. B a n d i t s d eve l op w i l d e r nes s s u r v i va l

      ski l ls

      a nd

    ce r ta in  th ie f - l ik e  ab i l i t i es to enable them to

      fur the r

      t h e i r ends .  B a n -

    d i t s

      a r t

      t yp i c a l l y  involved

      in

     h i gh w a y r obbe r y , r a i d s

      on

      s m a l l v i l la g e s

    or   i so la t ed ha bi t a t ion s , k idna pping  fo r  r ansom,  and  s i m i l a r

     sorts

      of

    ac t iv i t ie s .

    Humans , ha l f -ores ,  a nd  h a l f - e l v e s m a y  b e c o m e  b a n d i t s . H u m a n s

    a re

     u n l i m i t e d

     in  l eve l

      a dva ncemen t . H a l f -o r e s

      m a y

      a d v a n c e

      to

     1 0 t h

    l eve l .

      H a l f - e lv es may ach ieve 8th l eve l i f they have a s t r en gth of 18 ,

    7 t h   l eve l  w i t h   a  s t r ength  of 17 or  l es s ,  and 6th  l eve l  w i t h  a ny  lesser

    s t r e n g th .

    A

      b a n d i t  m u s t h a v e m i n i m u m  a b i l i t y  scores

      in

      f ou r a reas :

    s t reng th

      12 ,

      in te l l i g ence

      10 ,  d ex t e r i t y  12 , and  c o n s t i t u t i o n  12 .  B a n -

    d i t s   w i t h   scores of 16 or

      h i g h e r

      in   s t r eng t h ,

      in t e l l i g e n c e ,

      a nd

      d ex t e r -

    ity

      g a i n

      a 10%

     bonus

      to al l

     exper ience p oints e a r n e d .

    Ban d i t s  m ay b e o f any n eu t r a l o r

      ev i l

      a l i g n m e n t .  O n  r a r e occa-

    s ions and in specia l c i r cumstances , neut ra l  good   b a nd i t s ma y be

    f ound { in the  t r ad i t ion  o f Robin  H o o d ) ,  e i t h e r a s i n d i v i du a l s o r i n

    s ma l l  groups .

    A l i g n m e n t  i s a ma jor factor in de term ining how a par t i cu la r ban-

    d i t

      o r

     g r oup

      o f  b a n d i t s

     opera tes .

      T h o s e

     o f  n e u t r a l

      a l i g n m e n t

      (w i t h

    respect to good  and evi l ) a re m os t

      l ik e ly

      to a l low   t h e i r  robbery or

    k idn a p v i c t im s

      to

      l ive ,

      preferr ing to col lect their possess ions (or a

    ransom) and   th en  r e lease the v ict ims , avoid ing a pos s ib le  d ea th

    pena l ty

      for murder and , a t the s a m e  t i me , l e a v i n g  open  the p oss ib i l-

    i t y   o f

     v i c t i m i z i n g

      th e s a me

      peop le

      a ll

      over

      a g a i n .

    Ev i l  b a n d i t s h a v e  no  such reserva t ions ahoul

      k i l l i n g . Genera l ly ,

    they   w i l l  t a k e few er c a p t i v e s

     t h a n

      n eu t r a l b a n d i t s , un l e s s t h ey  a r e

    sure

      tha t  a

      v ic t im

      is

     w o r t h enough

      ( in

      r a n s om)

      to

      m a k e

      th e

      t r oub l e

    a n d

      r i s k

      o i ' k i d n a p p i n g  w o r t h w h i l e .  In  such

     cases,

      t h ey   w i l l

      u s u a l l y

    wait

      u n t i l  a f t e r t h e ransom   h a s  been paid before  k i l l i n g  t h e i r v i c t i m .

    W h e n

      n e u t r a l

      good

      b a n d i t s

      a r e  f ound ,  t h i s  is f r e q u e n t l y  in the

    t er r i to r i es

     o f  ev i l

      k i n g s

     or

      d i c ta tor s , where

      th e

     b a nd i t s a t t a ck ev i l

    per sons and d ona te the

      " ea rn ing s"

      to the

     poor

      and needy of the

    a rea ,  or to  cha r i ty  ( but never to a p layer character ) .

    L a w fu l  b a n d i t s l en d t o  opera te  in

      l a rge

      groups ; chaot i c  ones  w i l l

    e i t h e r  f o r m s ma l l b a nd s

      o r

      opera te  s ing ly .

      N o

      ma t t e r w h a t si z e

      a

    group

      o f

     b a n d i t s

      is , the

      r u l e

     i s

      " leader sh ip

      by the

      s trongest ,"

    B a n d i t s   r o l l

      d i f f e r en t  h i t

      d i ce  t h a n

      d o

      l i g h t e r s

     or

      t h i eve s ,

      re f l e c t ing

    t h e   fact

      t h a t ,

      w h i l e  not as good  in close  com ba t  a s r e gu l a r f i gh t e r s ,

    th ey

      a r e

     b e t t e r t h a n  t h i eve s

     in

     such  respects .  T h ey

      use an

      e i gh t - s ided

    d ie p lus one

     point

      per l eve l up to the 9th leve l . The

      h i t - p o in t  aver a ge

    fo r  a bandit is very close to

      t h a t

      of a f ighter of equal

      l e v e l ,

      bu t a b a n -

    d i t' s m a x i m u m n u m b e r  of hi l  po i n t s i s l o w e r t h a n  a f i gh t e r ' s .

    Specia l ab i l i t i es

    B a n d i t s

      h a v e

     n o

     spe l l

      ab i l i t i e s

      o r

      spe l l - l ike

      pow ers ,

      bu t

      t h e y

      d o

    have

      a

      c om b in a t i on

      o f

      seven other sorts

     of

     specia l ab i l i t i es :

    1 .  B a n d i t s

     c a n

      c l i m b  w a l l s

      a s a  t h i e f  o f

      equa l l eve l . Bonuses

      fo r

    h i g h

     d e x t e r i t y

     a p p l y .

    4

    B A N D I T E X P E R I E N C E

      LEVEL T A B L E

    H it

    E x p e r i e n c e

    po in t s

    0—1,800

    1,801—3,600

    3,601 —  7,500

    7,501 — 15,000

    15,001—30,000

    30,001—60,000

    60 ,001—110 ,000

    n o ,

     o o i —

     2 0 0 , 0 0 0

    200 ,001—300,000

    300 ,001—450 ,000

    450 ,001—650 ,000

    650,001-900,000

    l ev e l

    I

    2

    3

    *

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    1 1

    1 2

    dice

    (dS)

    1 + 1

    2 + 2

    3

     + 3

    4 + 4

    5 + 5

    6 + 6

    7   + 7

    8 + 8

    9 + 9

    9+  U

    9 + 1 3

    9 + 1 5

    Cover

    t r a ck s

    50%

    53%

    56%

    Level  t i t l e

    Loo t e r

    Ra i der

    M a r a u d e r

    H i g h w a y m a n

    Out law

    D espe ra do

    R ea ver

    B r i g a nd

    R o b b e r

    B a n d i t

    B a n d i t  Lord

    B a n d i t  L or d

      ( 1 2 t h )

    250,000  exper ience  p o i n t s p er  l eve l f or  each add i t iona l l eve l

    above  th e 1 2 t h .

    B and i t s ga in 2 h i t points per leve l a f t er the 9th .

    Cover  tracks percentage

      increases 3% per

      l eve l

      to a

      m a x i m u m

    of 98% at  17 t h l eve l .

    62%

    65%

    68%

    71 %

    74%

    77 %

    2 .  T h ey  ca n  h i d e  in  na tura l t er ra in us ing camouf lage t echniques

    and

      concea lmen t

      a s

      w e l l

     a s a  t h i e f of the s ame

      l eve l

      ca n

      hide i n

    shadows.  B onus es  fo r h igh de xter i ty  a nd  race a lso  app ly here . (For

    i n s t an c e ,  a

      ha l f -e l f b a n d i t

      w i t h

      d ex t e r i t y

     of 17 has a 20%

      chance

      of

    h i d i n g in

     n a t u r a l t e r ra i n

      at 1st

     l eve l . ) T h i s

      ab i l i t y  is not

      usable

    indoors  or in  s u b t e r r a n e a n e n v i r o n m e n t s ,

    3 .  P i t s , snares ,  a nd  other traps  se t  outdoors  m a y b e  detected  and

    r emoved

      b y b a n d i t s w i t h  th e same  chance for success as a  t h i e f o f

    equa l l eve l has to

      f i nd and remove

      traps.  Aga in , r ac ia l  a n d d ex t e r i t y

    bonus es a pp l y

      to

      t h i s  a b i l i t y .

      A

      b a nd i t

      m a y

      on ly  a t t e m p t

     t o

      f i n d

      a nd

    r emove  a ny  g iven t r ap once .  T h i s  a b i l i t y  cannot  be  used indoors  o r

    underground , and does not app ly to t r aps on ches t s , doors , e t c .

    4 .

      B a n d i t s

      a re adept  a t

      cover ing thei r t r acks wh en pas sing through

    th e  coun t r y s i d e .  In

      s ome

     w a y s ,  t h i s  ab i l i t y  is s i m i l i a r to th e  d r u i d

    spel l pass  without  trace,  however ,  th e source o f the b a nd i t ' s

      ab i l i t y

      is

    n ot

      ma g i ca l .

    W h e n   t h i s

      a b i l i t y

      is  used successfully , th e  b a nd i t  ca n  pass  through

    a ny  sort  o f t e r r a i n

     (grass,

      snow, a sh , dus t ,

      s a nd )

      w i t h o u t   l e a v i ng any

    f oo tp r in t s  or other

      v is ib l e

      ev idence of the passage.  To make the

    a b i l i t y   w or k ,  th e

      b a n d i t

      mus t f i rs t  r educe  h is movem en t r a t e  to  one-

    h a l f  o f h i s cur rent nor m a l r a t e . (He i s presumed to be t ak ing the

    t i m e  to concea l  o r  obscure  h is t r acks  as he goes.) T h e n  a  success ful

    d i ce

      roll  ( equa l to or l ess tha n the r equi red percenta ge) enables the

    band i t t o

      keep cover ing

      h is

      t r a ck s

     i n

      t h i s  m a n n e r

      for a

     m a x i m u m

    dur a t i on

      of 1

     t u r n

      per

      l eve l

     o f

      exper ience

      per

      d a y .

      A s

     m a n y a t t e m p t s

    a s d e s i red  can be  m a d e  each day ,  a s  l ong  as the tota l  e lapsed t ime o f

    al l

      the succes s fu l a t t empts  does  not  exceed   th e  d a i l y m a x i m u m . T o

    d i scon t inue the cove r i n g  of his  t r a ck s ,  al l a  b a n d i t

     needs

      to do is

    r e sum e  h is   f u l l

      no rm a l m ovem en t

      rate.

    B E S T O F

     D R A G O N

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    6/82

    E a c h

      ind iv idual band i t can on ly  e m p l o y  th i s ab i l i ty on hi s own

    behal f ;

      in o ther words , one cannot cover the t racks o f many, and one

    b a n d i t

      m ay be be trayed by another one 's f a i lu r e t o  cover h i s o w n

    t r a cks  i f the two are

      t ravel in g close together.

    Al th ou g h

     m ost o r a l l o f the v i s ib l e ev idence o f h i s passage  c an b e

    covered ,

      th e

     band i t

      wi l l

      l eave

      a

      scent

      th a t  can be

      fo l lowed

      by

      such

    creatures  a s b loodhounds  or  minotaurs .

      Rangers,

      bounty hunters ,  o r

    other

     b an d i t s t r a c k i n g

     a

      b a n d i t

      w h o h a s

      successful ly

      covered  h is

      t ra i l

    m u s t  t ak e a -50% pen al t y when ro l l ing to see i f they can a ccura t e ly

    follow

      a

      covered  t rai l ,

    A   charac t er or  c reature  w i th  n o  p a r t i c u l a r

     s k i l l

      a t  t r a c k i n g or  w i t h

    no   acute ol factory sense  h a s a 10%   chance  o f  c o r r e c tl y f o l l o w i n g a

    covered

      t rai l

      ( than ks to b l ind luck ) in the f i rs t round . I f

      t h a t

      a t t e m p t

    succeeds,

      th e s a m e  10%

      c han c e m u s t

      be rolled  in  e a c h a nd  every

    ro u nd d u r i n g  w h i c h

      th e

      t r a c k e r

      is

     a t t e m p t i n g

     to  fol low  th e

     t r a i l .

    O t he rw i s e ,  th e

      t r a i l

      is

      lost

      a n d c a n

      o n l y

     b e

      relocated

      by

      r e m a i n i n g

     in

    th e  same spo t ( search ing) fo r one round and then ro l l in g the 10%

    c h a n c e  a l l over aga in ,

    5 .  Band i t s surpr i se o thers  on a  ro l l of 1-4 on a

     six-sided

     d i e ,  and

    are themselves surprised only on a   ro l l  oi 1.

    6.   B a n d i t s c a n  t r a c k  persons  or  c reatures  in the  ou tdoors  a s a

    r an g e r c an ,  bu t  t he y hav e  a

     base

      75 %   chance  to

      succeed .

      This per-

    centage   increases b y 2 % p e r  c reature  in the g r o u p  be ing fo llowed ,

    decreases  by 10% for

     every 24 -hour   per iod  s ince

      th e

      t ra i l

      w a s made,

    and  decreases  b y 25 % fo r

     each h our that p rec ip i t a t ion ( ra in , snow,

    etc.)

      h a s  fal len  on the  t r a i l .

      B an d i t s c an no t t r a c k c ha r ac t e r s

      or  c r e a -

    tures indoors  o r  u n d e r g r o u n d .

    7.

      When a band i t i s evad ing pursu i t in an

      o u t do o r

     e n v i r o n m e n t

    (see  th e Dungeon  M as t e r s G u i d e ,  p .  69),  10% i s added  to the  b an -

    d i t ' s chance

     o f

      e scape .  T h i s docs

      not

      a p p l y

     to any

      n o n - b an d i t s

     in the

    evading party, so i t i s possible for the   D u n g e o n M a s t e r  to  d e t e r m i n e

    t h a t ,  w h i l e  th e

      par t y

      th e

     b a n d i t

      i s

     w i t h  cannot

      avo id  th e posse,  th e

    band i t (who i s assumed to have  dodged

      in to

      t he u n d e rb ru sh a t t h e

    last

      m o m e n t ) h a s escaped.  T h i s  a b i l i t y  i s u sab l e on ly wh en the ban -

    dit is not  a l ready cover ing  h i s t r a i l .

    Combat  and

     other

     characteristics

    A b an d i t a t t a c k s a nd  s av e s  a s a  f i ght er  o f  equal l eve l . Band i t s  g et

    one

     a t t a c k

     p e r

      round  u n t i l  a t t a i n i n g

      8th

      l e v e l , w he n t he y

     c a n

      a t t ack

    three t imes in two  rounds . They ga in  tw o a t t a c k s p e r  round  a t 1 5 t h

    l eve l  a n d

      h i g h e r . W h e n

      in

      c o m b a t  w i t h  0 - le v e l h u m a n s

     o r

      h a l f l i n g s ,

    or

     w i t h  c r e a t u r e s

     o f

      less  t h a n

      one hi t

     d i e ,

      a

      b a n d i t

      ca n

      at t ack once

    p er   round  fo r  each level  o f  exper i ence  h e h a s  a t t a ine d .

    B a n d i t s  w i l l

      use a l l

      sorts

     o f

      miss i l e weapons

      ( l i k e

     bow s ,  s l ings ,

      a nd

    crossbows) ,  b u t

      w i l l

      o n l y u s e han d - he l d w e ap o n s u n d e r 5 ' i n

      l ength

    tha t  w i l l  n o t e n c u m b e r t he m o r b e aw k w ard t o u s e i n c o m b a t . T h i s

    exc ludes

      a ll

      p o l e a rm s ,

      a s

      w e l l

      a s

      su c h w e ap o n s

      a s

      t w o - han d e d sw o rd s

    a n d h a l b e r d s . P e r m i s s i b l e h a n d - t o -h a n d w e a p o ns i n cl u d e h a n d a n d

    batt le

      axes,

     c l u b s ,

      d a g g e r s ,

      h a m m e r s ,  maces,  m o r n i n g  stars ,  m i l i -

    t ary p i cks , sc imi t ars ,  a n d  l o n g , sho r t , a nd broad  swords . B and i t s

    w i l l

      u s e m a g i c a l f o rm s o f th e w e ap o ns p e rm i t t e d t o t he m . T he y c an

    e m p l o y

      oi l as a

      w e a p o n ,

      bu t  t h e i r  use o f

      poison

      is up to the

      Dungeon

    M a s t e r

     a n d t h e ch a r a c te r ' s a l i g n m e n t .

    Because

     b a n d i t s m u s t

      b e

      ab l e

      to  m o v e

     q u i c k l y , t h e y

      w i l l

      avo id

    w e a r i n g a n y  a r m o r h e a v i e r t h a n c h a i n  m a i l . A c c e p t ab le a rm o r t yp e s

    a r e :

      padded,

      l eather , s tudded l eather , r ing ,  a n d

      c h a i n m a i l .

      M a g i c a l

    a rm o r s o f t h e s e

     sorts

      m ay b e u s ed a s w e l l , b u t b an d i t s

      w i l l

      n o w e a r

    o ther t ypes  o f m a g i ca l

      a rmo r .

      T h e  m i n i m u m m o v e m e n t r a te a   ban -

    d it

      w i l l  accept

      i s 9° , and hi s

     a r m o r

      shou ld wei gh 30 pounds or l e ss .

    B a n d i t s   w i l l  n o t  w e a r g r ea t h e l m s or use

     large

     sh i e l d s , p r e f e r r i n g

    s k u l l c a p s

      ( o r n o he l m ) an d sm a l l sh i e l d s .

     Some

      hav e b e e n k n o w n t o

    use  m e d i u m - s iz e d sh i e ld s .

    A ny

      m ag i c i t e m n o t p ro h i b i t e d to

      f i gh ter s

      may be used by ban -

    d i t s ,  w i t h i n

      th e  r e s t r i c t i o n s on  a r m o r  a n d  weapons not ed above .

    H o w e v e r ,  m u c h a s a

     ranger

      l i m i t s  h i s personal be long ings t o those

    h is   steed can carry, so  w i l l  a  b a n d i t  l i m i t  h is goods  t o those he and

    hi s  horse  c a n  carry  w i t h  them. Excess t reasure  a nd goods  m u s t b e

    go t ten   r id o f a s  soon  a s  possible so as n ot to

      slow

      h im

      d o w n . Ban d i t s

    w i l l never

     load   the i r  m o u n t s

      over  th e

      u n e n c u m b e re d l o ad  l i m i t

    (3,000

     g p

      w e i g h t

     fo r a

      l i g h t  w a r h o r s e ,  w h i c h

      is the

     f av o r i t e m o u n t

     o f

    ba n d i t s ) .

    A

      b an d i t

      wi l l  not

     bu i l d

      a

      cast le ,

      b u t m ay  es t ab l i sh  a

     s t ro n g ho l d

     in

    a n

      isolated

     area.  In

      su c h

     a case,  th e

     b a n d i t

      m a y

      retain  suf f ic ient

    t r e a su r e  to f inance c o n s t ru c t i o n a n d  u p k e e p .  H e  w i l l  s t i l l res t r i c t t h e

    n u m b e r  o f  p e r so n a l i t e m s r e t a i n e d .

    A   b a n d i t  m a y  g a i n h i r e l i n g s a n d  h e n c h m e n  a t a n y  l e v e l . The s e

    wi l l  never be o f good  a l i gn m en t , excep t fo r an occas ional neu t ra l

    good  N PC  f o u n d in the c a m p  o f a  non -ev i l l eader . Band i t s w h o

    e s tab l i sh

      a s t ro n g ho l d

      w i l l

      n o t au t o m a t i c a l l y a t t r a c t a b o d y o f m e n -

    a t - a rm s

      a s do  normal f i ght ers ,  bu t  t he y  a re   free  to   h i r e m e n - a t - a rm s

    o n t h e i r o w n a s   de s i r e d .  B and i t s do not rece ive a revenue f rom the

    i n h a b i t a n t s  s u r r o u n d i n g t h e i r s tr o n g h o l d ,  e i t h e r ,  t h o u g h  t h i s

     does

    no t  p r e c l u d e t he  pos s ib i l i t y  o f r a i d i n g o r e x t o r t i n g f r om l o ca l  people .

    H e n c h m e n  a n d  h i r e l i n g s  o f a  b a n d i t  who are a l so  b a n d i t s a d d + 5 %

    to a l l  mo ra l e  c he c k s . B an d i t s t e nd  to  w o r sh i p d e i t ie s w h o a r e

    invo lved

      w i t h

      th e o u t do o r s ,  th i eves , luck ,

     d e a t h ,

      w a r ,  or w e a t he r .

    IN

    'O \

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    7/82

    The bounty hunter

    N ot a very n ice guy

    by Scott  B e n n ie

    From issue #52, August 1981

    The w izard Hcrck s a t in the corner , d r in k i ng h i s

     ale.

     He

      l a pped

    nervous ly

      on his s ta f f  as he  s ipped  th e b r ew ,  as if he  sensed  some

    unseen menace lurk ing nearby .

     H is

      companion , Pa l l a r , s cof fed

      at his

    concerns . Mag ic ians , he c la ime d , w ere per petu a l ly uneasy ; in t ruth ,

    he w a s b ecomi ng a pp r eh en s i ve a s w e l l.

    Sudden l y ,

      t h e pungen t

      odo r

      o f ac id s tabbe d into the warr ior' s

    nostr i ls .  Pa l l a r

      rose

      and drew h is b lade in one mot ion , but i t was

    a l r eady

      to o

      la t e , Herek

      let out a

      shor t s cream,

      t h e n

      s lumped

      to the

    floor

      w i t h

      an

      a r row

      l odged

      in his

      b a c k .

      A

      h o l e

     w as

      bu r ned t h r ough

    th e  w a l l  beh ind h im — the ac id had  done  t h a t — a nd t h r ough i t ,

    Pal l ar

     g l i mps ed  a f i gure

      escaping

      on a l i g h t horse .  H e  cursed loud ly

    at the d e p a r t i n g

     k i l ler ,  then

      turned  to the  b o d y  o f h i s  f r i end .

    A

      note

      w as

      t ied

      to the  sha f t  of the

      a r r ow :

      " R e v e n g e n ow

      belongs

    to the

     L o r d s

     o f the Dragon,  th rou gh the e f for ts o f the M as ter o f the

    B o u n t i fu l  Hunt ."

      T h e r e

      were

      a few

     other words ,

      but

      t h ey

     wer e

    a l r eady unreadable , smeared   by  w i z a r d ' s b l ood .

    A   boun t y h u n t e r

      is an N P C w ho

      specia l i zes

      in the

      k i l l ing

      o f

      o t h e r

    character s  or  c r ea t u r e s  for

      prof i t .

      A  b o u n t y h u n t e r who f i ght s

      on ly

    non-humanoid , ev i l , or neut ra l cr ea tures mus t be neut ra l in a l i gn -

    m e n t ,

      wh i le

      those  w h o  s la y h u m a n s  an d t he

      l ik e

      m u s t  be n eu t r a l

    evil .

    H u m a n s   a n d ha l f -ore character s  m a y b e  b o u n t y h u n t e r s , as  l ong

    a s  th ey

      possess

      th e  f o l l ow in g

      m i n i m u m

     a b i l i t y  scores :

      s t r ength

      15 ,

    inte l l igence   ]3 , dexter i ty 14 , and cons t i tut ion 14 . I f s t r ength , dexter -

    i t y ,

      and

      cons t i tu t ion

      are a l l 16 or

     h igher ,

      th e

      character get s

      a 10%

    bonus  on ea rned  exper ience .

    A

     bo un t y h un t e r i s a co m b i na t i on o f  r a nge r  and assass in. The

    character

      is not c a pa b l e  o f  h a v i n g

     ex cep t i ona l s t r eng t h ,

      but he

      uses

    th e  combat an d s a vin g throw tab les for f i gh ter s and can use a l l

     m a g i-

    ca l i t ems  not  prohibited  to fighters. A   bounty hunter a l so  has the

    b ac k s t ab b i n g

      ab i l i ty  of a  t h i e f o f e q u a l  l eve l ,  and i s treated  a s a

    ranger

      for

     d e t e r m i n a t io n

     of

      i n i t i a l  n u m b e r

      o f

     w ea pons

      and

      w e a p o n

    prof ic iency.

    B oun t y   h u n t e r s  w h o do n o t s la y h um a ns a nd h um a no i d s ca n on l y

    rise a s h igh as the 9th l eve l o f exper ience ,

      w h i l e

     o t h e r h un t e r s c a n

    aspire  to  13th l eve l ,  th e Grea t  Hunter ,  a  posit ion held  by   on l y  on e

    person. W hen a hu nte r ga ins enough expe r ience to r each 13 th l eve l ,

    he mus t t r ack down and   k i l l  w h o m e v e r c u r r e n tl y holds  th e

      t it le

      o f

    G r ea t H un t e r so

      th a t

      h e m a y

     become

      the new

     Grea t

      H un t e r , A n

    asp i ran t  who i gnores

      th is

      r equi rement or

     d em ons tr a t e s

      coward ice

    h as  sham ed the other mem bers o f h i s p rofess ion ,  a nd   w i l l  be  m a rk ed

    fo r d e a t h by his  pee r s. K i l l i n g  a "coward"  br ings a lmos t  a s  m u c h

    pres t i ge to a bou nty hunte r a s

      k i l l i n g

      th e

     Great

      H un t e r h i ms e l f . A t

    no

     other t ime

      w i l l  a

      bounty h unt er r a i s e

      a

      weapon against another ,

    except  by accident  or if necessary  to com p l e t e a job.

    B o u n t y

     h un t e r s rece ive exper ience  points  fo r k i l l in g  creatures  and

    characters ,  and  they ga in exper ience f rom  th e  accumula t ion  of

    E x p e r i e n c e

    l e v e l

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    1 1

    12

    13

    8-Sided

    dice

      fo r

    a c c u m u l a t e d

    h it  points

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    10 + 3

    10

     + 6

    10  + 9

    Level  t i t le

    Seeker

    Sh a dow

    Trophy

     m an

    H u n t e r

    Col lector

    E x t e rm i n a t o r

    M a s t e r Co l l e c t o r

    B o u n t y H u n t e r

    B .H . , 9 t h l eve l

    B .H . , 10th l eve l

    M a s t e r  H u n t e r

    Dea t h H un t e r

    G r ea t H un t e r

    b o u n t y  m onies . However , t r easure or ma gica l i t ems  w i l l never count

    t ow a r d  e a rned expe r i ence unless received

      a s

     p a y m e n t

      for a

     job.

    E x p e r ie nc e

    p o int s

    0—2,500

    2 , 501—5,000

    5,001

     —

      12,500

    12 ,501—2 5 ,000

    25 ,001—50,000

    50,001—100,000

    100,001 —175,000

    175,001—300,000

    300,001—450,000

    450,001—600,000

    600,001—750,000

    750,001—900,000

    900,001

     +

    Special a b i l i t i e s

    A

      boun t y h un t e r of 3rd  l eve l  or   h igher ga ins  th e

     ab i l i ty

      to  perform

    assas s ina t ions

      w i th

      th e

     s a m e

      chance of success as an assass in two

    level s lower . At 5th l eve l , a bou nty hu nter ga ins

      some

      t h i ev i n g

      ab i l i -

    t i es . Opening locks ,

      f ind ing / r e mo v ing

      t r aps , moving

     s i lently ,

      h id ing

    in   sh a dow s ,  h ea r i n g no i se , c l i m b i ng w a l l s ,

     a nd

      r ea d i ng  l a ngua ge s

    a re

     p e r f o rm ed

      a s a

      t h i e f

     f ou r l eve l s l ow er in

     exper ience,

      an d

     con-

    t inue  to improve f rom there on ,

    A

      boun t y h un t e r

     of 7th

     l eve l

     o r

     h i g h e r

     c a n

      t r a ck

     a s a

      r anger

      a nd

    will  gain  th e  d isguise

      abi l i t ies

      of an  assassin.  A ll

     boun t y h un t e r s

      of

    9t h   l eve l  or h i gh e r ma k e t h r ee a tt a ck s  pe r two  rounds  w i th  h a nd -

    held th rus t in g or s t r ik in g weapons , but do no t ga in mul t ip le a t t acks

    ag a i n s t

      0 - l eve l opponents .

    B ou n t y h un t e r s ma y ca p t u r e , r a th e r  t h a n  k i l l ,  opponents . A suc-

    cessful

      a s sas s ina t ion ro ll  by the h u n t e r ca n  mea n  th a t  th e

      v ic t im

      w a s

    knocked unconscious for 2-16 turns, i f the hunter so   chooses.  This

    usua l ly

      a l l o w s t i m e

     t o

     b i n d

      and g a g t he

     quar ry .

      On any

     knockout

    a t t emp t ,  a 20 %   chance exists  o f k i l l i n g th e v i c t i m  b y  acc ident .  T h i s

    chance

      d e c r ea s e s

      b y 2% fo r

      each level

      of the

     hun ter over

      7t h

     l eve l ,

    d ow n

      to 8% at

      1 3th l eve l .

      T h e

      boun t y h u n t e r mus t emp loy

      a  b lu n t

    weapon   in order  for a k nock ou t a t temp t  to be  successful .

    B oun t y h un t e r s

      do no t

     a t t r a ct fo l lowers ,

      a nd

      t h ey on ly  bui ld

    s trongholds   and  keeps upon  t h e i r  r et i r ement . They  are by n a t u r e

    m e a n   and  s e l f -con f i d en t .  In  pu b l i c , w h en  not on an  "as s i gnment ,"

    t h ey

      a r e  l i ab le  to

     d isp l ay

      incred ib le

      a r r ogance .

      O n a h un t , h ow ever,

    they

      b e c o m e

      w i thdraw n and app arent ly pas s ive . I t i s a t

      th is

      t ime

    when bounty hu nter s  a re   mos t dange rous .

    BEST  O F

     DRAGON

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    8/82

    The cloistered cleric

    An

     NPC

      who'd rather pray  t h an

      prey

    by

      L e n a r d L a k o f k a

    From

     issue  # 6 8 ,

     December

     1 9 8 2

    A   regu lar c l e r i c , accord ing to the

     AD&D® game  r u l e s ,

      m u s t  h a v e

    th e

      fo l low ing s t a t i s t ic s : s t reng th in a

     range

      o f 6 to 18 ; cha r i sma , 6 to

    18 ; and w i s d o m , 9 to 18. (Half-elf  c le r i cs m ust have  a w i s d o m  of at

    l east J3; it m i g h t  b e

      e x t r ap o l a te d t ha t o t he r d e m i - hu m an c l e r i c s a l s o

    m u s t h a v e a   m i n i m u m   wi sdom   o f 13 ,  though ha l f - o res , s ince  t h e i r

    m a x i m u m  w i sd o m   is 14, m i g h t h a v e  t h e i r  m i n i m u m lo w e re d  —  say,

    t o 1 1 . ) I f the c l e r i c is no t hum an , h i s  a b i l i t y  scores  must a l so be in

    accordance

     w i t h the

      l i m i t s

     f o r t ha t

     race.

    H o w e v e r , o n e w o n d e r s i f n o n - p l ay e r c ha r ac t e r s m u s t m e e t a l l t h e

    s am e r e q u i r e m e n t s , e sp e c ia l ly   wi th  regard  t o th e m i n i m u m  scores

    necessary

      t o be a c l e r i c — and , i f t h e y  a r c a ll ow e d v a r i a t i o n , ho w

    they  m i g h t

      b e

     "balanced"

      to

      r e t a in

     some

     a d v a n t a ge

      fo r

      charac t ers

    w h o

      do  m e e t

     all the

      r e g u la r r e q u i r e m e n t s .

    T h e A D & D  game m o d e l s i t s c l e r i c a f t e r  th e

     medieval

      f i g h t e r -

    cleric ,

      a la

     Tem p lar o r H osp i t l ar . Yet we are a l l aw are

      t h a t

      al l c lerics,

    th en and

     n o w ,

     do not

     m e e t  t h a t  s t an d a rd .

      The

      A D & D  game

     does

    n ot  t ake in to account sch o lar ly ( somet imes

      called

      c lo i s t e red) c l e r i cs

    or

      b ro t he r s

     w ho a r e n o t

     o rd a i n e d

      bu t

      hav e

     some

      c l e r i ca l funct ions .

     I

    w o u l d

      l ike t o

      f i l l

      in

     those

     t w o

     gaps

      and a l low for

     regular clerics,

      a s

    n o n - p l ay e r c ha r ac t e r s,  w h o d o n o t m e e t  th e a b i l it y - sc o r e m i n i m u m s

    for p l ayer charac t er c l e r i cs .

    The eas i est g roup to ru l e on i s those c l e r i cs wh o do not meet the

    r e q u i r e d m i n i m u m s

     in

     s t r e n g t h , i n te l l i g e n c e ,

     d e x t e r i ty

      (for non-

    humans) , const i tu t ion , or

     charisma

     — the  m i n i m u m   wisdom score

    m u s t  be

      k ep t

      a t 9 . I f the c le r i c has a low s t ren gth , d ex t er i t y , o r con -

    s i t i tut ion   ( l e ss than

      6), he or she  wi l l  be at a

      g r e a t d i s ad v an t ag e

     i n

    m e l e e : t h e c ha r ac t e r

     w i l l

      be -1 (o r

     worse)

      " to h i t " o r t o damage,  + 1

    ( or

     m o r e )

      on

     d e f e n s i v e ad j u s t m e n t , an d / o r

      -1 (or

      w o r s e )

     on h i t

     p o i n t

    ad j u s t m e n t .  T h e w a y t o  l i m i t  such  a  cleric  i s to say  t h a t  if   e i ther

    strength   o r

     d e x t e r i ty

     is

     less

      t h a n  6,  th en  he or she

      c a n n o t

      w i e l d  a ll

    th e  weapons p erm i t t ed to the c l ass . Such a c l e r i c cou ld use a  c l u b ,

    h a m m e r , h o rs e m a n ' s mace,  a n d   staf f only.  T h e  f l a i l  is e i t h e r t oo

    d i f f i cu l t  t o m a n e u v e r o r to o he a v y ; t h e f o ot m an ' s

     mace

      i s t oo heavy .

    If   s t r ength  is  less  t han  6, the h a m m e r  c an be  w i e ld e d   but not

    t h r o w n .  If bo th s t rength and  d e x t e r i t y are

     less

     than 6, the

     character

    wi l l

      f i gh t  as . a f i rs t - l eve l c l e r i c fo rever — no mat t er how many l eve l s

    he  or she  might ga in  in the

      f u t u r e .

    N o n - p l a y e r   c ha r ac t e r c l er i cs w i t h c o n s t i t u t i o n s o f 6 o r l o w e r  wi l l

    t i re easi ly  in   me lee  so  t h a t  a f t e r

     some

      n u m b e r of   r o u n d s

      th ey  w i l l

      b e

    -1

      "to

     hi t"

     regardless of

     s t rength

     or

     dexteri ty.

      That

      n u m b e r

      of

    r o u n d s  w o u l d

      b e d e t e rm i n e d b y ro l l i n g d 6 an d ad d i n g i t t o a

     base

    n u m b e r :

      4

      ro u n d s

     for a

     c o n s t i t u t i o n

     of 6 , 3

      r o u n d s

     for a

     c o n s t i t u t i o n

    of 5 , 1 round for a const i tu t ion o f 4 , and 0 round s (use the d 6 ro l l

    on l y )

     fo r a

     cons t i tu t ion

      o f 3 .

      S u c h n o n - p l ay e r c l e r i c s m i g h t

      b e

    encountered by a par t y bu t

      t h e y

      w i l l  u s u a l l y  be par t o f a l oca l c l e r i -

    ca l e s t ab l i shm ent (abbey , m onast ery , t emp le , e t c . ) or  p e rhap s p a r t of

    a  p i l g r i m ag e . T he y w o u l d  not

     appear

     as s i m p l e

     "random

      monst ers ,"

    n or

     w o u l d   they  ever

     b e

      f o u n d

     a s

      h u m a n o i d s h a m a n s . S u ch n o n-

    c o m b a t an t

      c ler i cs ,  w h o

     h a v e

      full

      spe l l ab i l i t y

      a n d

      o ther c l e r i ca l

    powers , wou ld

     l ik e ly

     never r i se above  the l eve l o f Pat r i arch (8 th) .

    A

      n ew  term: c lois tered c ler ic

    W e

      cannot ca l l these char ac t ers  "monks"

      in the

     AD&D game,

    V O L . I V

    t h o u g h

      t h a t  t e rm w o u l d

     b e

      most app l i cab l e

      i f we

     w e r e

     u s i n g

      E u ro p e

    a s a

     model

      fo r th i s  t yp e o f c l e r k . The c lo i s t e red c l e r i c ( l e t 's

      ca l l

     h im

    o r he r a f r i a r )  w i l l  be apart f rom the ou t s i de w or ld in a monast ery ,

    abbey ,   o r  o ther such s t ructure . Some se lec t  f r i a rs  w i l l  b e a l l o w e d   to

    greet  a n d   t a l k  t o those who  m i g h t  v isi t  the monast ery . The o ther

    f r iars

     m i g h t

      not be

      a l l ow e d c o n t ac t

      w i t h  th e

     o u t s i d e w o r l d

     a n d

      m i g h t

    b e u n d e r v o w s o f s i l e n c e a s   w e l l .  ( T h e y m a y  o n l y  s p e ak  d u r i n g

    services,

      in  emergenc i es ,  and to

     convey necessary

      i n f o rm a t i o n . )

    T h e

      m a j o r i t y

      (85%)  o f c lo i s te red c l e r i cs

     w i l l

      h a v e la r g e

     l i b r a r i e s

     o f

    from 100 to 10,000

      books,

      m a n u s c r i p t s , a n d  sc ro l l s .  Cloistered

    c l e r ic s o f a t

      l eas t

     9 th

      l ev e l wi th  w i s d o m

     a nd

      in t e l l i gence scores

      o f a t

    l e as t 13 and 15 ,

      r e sp e c t i v e l y ,

     a n d w h o

      h a v e

      a

      l i b r a ry

     of a t  leas t

      5,000

    i t e m s

      w i l l

     h av e t he ab i li t ie s o f a m i n o r

     sage.

      T h e y  w i l l  h a v e sage

    a b i l i t y  in one

      m a j o r

      f i e ld a n d on e

      m i n o r

      f ie ld  on ly ,  a n d n o

     o t h e r

    su p p o r t i n g k n o w l e d g e w ha t so e v e r. T he i r p e r c e n t ag e c ha n c e s t o

    k n o w

      the answer to a ques t ion are as

      fo l lows :

    I n   m i n o r  f i e l d

    In

      major f i e l d

    General

    36-47%

    ( d 2 + 3 5 )

    51-70%

    ( d 2 0  + 50)

    Specific

    21-28%

    ( d8 + 20)

    35-46%

    ( d 2   + 34 )

    Exacting

    09-14%

    ( d8 + 6)

    16-25%

    ( d lO + 1 5)

    Such

      a cloistered cleric/sage

     w i l l

     expect and

     demand

     a

     l i bera l

    c on t r i bu t i on t o t h e   abbey (church, e t c . )  o f not l e ss

     t h a n l . O O O g p

     f o r

    general

      i n f o r m a t i o n ,

     2,000

     gp for spec i f i c i n f o r m a t i o n , and 3 ,500  gp

    fo r

      e x a c t i n g i n f o rm a t i o n . T he r e

      is no fee if the

     c lo i s te red c l e r i c/ sage

    does

     n o t k n o w t he an sw e r t o a q u e s t i o n .

    C lo i s t ered c l e r i cs  w i l l  h a v e  th e  f o l l o w i n g s t a t i s t i c s :  s t r e n g t h , 3 - 1 8

    (3d6);  i n t e l l i g en ce ,

      6 -18 (4d 4 + 2 ) ; wi sdom , 9 -18 (d lO + 8) ;

      d ex t e r i ty ,

    3 -18

     (3d6);

      c o n s t i t u t i o n ,  3 -18 (3d6) ,

      a n d

      c ha r i sm a , 3 - 1 8 ( 3 d 6) .

    Cloistered  c l e r i cs f ight as mag i c -users , and ar e a l lowe d the use o f

    th e  f o o t m an ' s

      mace,  th e

     h a m m e r ,

      th e

     c l u b ,

      a n d t h e q u a r t e r s t a f f

     only.

    T he y g a i n o n ly o n e n e w w e ap o n ,  t h a t  a t 9 th l eve l . They do not wear

    armor

     or use a  shi e l d ,  but  t he y are a l l o w e d   rings

      of

     protection,

    cloaks

     of

     protection, and  bracers

     of defense.

      T h e i r c h a n c e  of o w n i n g

    s u c h

      a p ro t ec t ion dev i ce i s 15% p er l eve l , as i s the i r chance o f ow n-

    in g

      a  m a g i c w e a p o n . T h e y  a r e a l l o w e d  t o u s e a n y  w r i t t e n

      i t em

    a l l o w e d t o a   c l e r i c  o r a mag i c -user , excep t fo r those i t ems  w h i c h

    w o u l d g r an t t h e m l e v e ls

     of

     experience.

     T he y

      may

      emp loy po t ions

    a l l owe d t o

      c l e r i cs

     o r

      m ag i c - u s e r s

      (or to a l l

      c l asses)

     a s  w e l l  as any

    m a g i c

      ring.

      T h e y

     may use no rods,

      s t aves ,

      or

     w a n d , e x c ep t

     a rod of

    cancellation,

     a

      rod of

     resurrection,

     a

      staff  of curing,

      and

      w a n d s

     of

    enemy  detection,

      fear,  illumination, and  negation.

    Clo i s t ered c l e r i cs u se  f o u r - s i d e d d i c e  f o r  a c c u m u l a t e d  h i t  po in t s .

    T h e y m a k e   t h e i r  s av i n g t h ro w s  a s  c l e r i cs ,  but a t -2 in a l l cases.

    They are usual l y (50%)  l a w f u l ,  bu t  m i g h t  be ne u t ra l (35%) or

    c h a o t i c (15%).

      T he y  can  e i ther be

     good

      (40%) , neu t ra l

     (35%),

     or

    ev i l

      ( 1 5 % )

      as

      we l l .

    C lo i s t e red   c l e r i c s a r e a l m o s t a l w a y s h u m a n , b u t on occas ion a

    hal f - o re o r ha l f - e l f might be found in the i r number .

      Cloistered  c ler i cs

    have no e f f ec t upon

      undead.

    T he i r p o s s i b l e e v e n t u a l l e v e l i s  s trong ly t i ed   to

     t h e i r

     w i s d o m   a n d

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    9/82

    in t e l l i g ence

      s c or e s . E x p e r i e n c e -p o in t  ranges  a r e n o t g i v e n f o r t h e m ,

    since  t h e y

      a re

      a l w a y s n o n - p l a y e r c h a r a c t e r s .

    CLOISTERED CLERICS  T A B L E

    Experience

    level

    1

    2

    3

    4

     

    7

    8

    9

    1

    11

    Min

    Int

    8

    8

    8

    8

    10

    1 1

    1 2

    12

    13

    1 4

    Min

    Wis

    9

    9

    9

    1 1

    1 1

    1 3

    1 4

    15

    15

    16

    1 7

    4-sided dice

    for

    accumulated

    hit points

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    8 + 1

    8 + 2

    8 + 3

    Level

     title

    Novice

    Ostiary

    B r o t h e r

    F a th e r

    Padre

    C h a p l a i n

    S u b d e a n

    Dean

    P r io r o r Abbo t

    F a t h e r

     Superior

    A r c h i m a n d r i t e

    Spe l l s

      u s a b l e  b y  class  a n d  l e v e l  —  c l o i s t e r e d cle r ics

    Cleric

    level

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    1 1

    S p e l l  l e v e l

     

    2

    3

    4

    4

    4

    4

    4

    4

    4

    1

    2

    3

    3

    4

    4

    4

    4

    4

    N ote : C lo is te red c l e r ic s

     d o n o t

      g a in bonus spe l l s

      fo r

     h i g h w i sd o m .

    Spe l l

      list

      fo r

     c l o i s t e r e d

     cle r ics

    N ote : Spe l ls pr in ted in

      italic

      type a re f rom the AD&.D® P l aye rs

    H a n d b o o k .

      T h os e m a r k e d " 1" we r e o r i g in a l l y d e s c r i be d in t h e

    Leomund 's

     Tiny

      Hut  c o l u m n  of

     DRAGON®

      issue #58; those

    d e s c r i p t i o n s

     are

      repea ted he re .

      (Editor's

      note: Some of the  suggested

    new cleric spells

      from

      issue #58 are

     included,

     in

      slightly different

    form,

      as  official

      rule

     additions in the

      U n e a r t h e d A r c a n a

      book.)

    Those m a r k e d  "2" are new

     spe l l s

      devised e spec ia l l y for cloistered

    c ler i cs , and a r e

      a l s o d e s c r ib e d

      in th e

      f o l l ow in g t e x t.

    Those  m a r k e d

      "3" are

      reve rs ib l e

      s p e l l s , but the

      reve rse

     of the

    g iven spe l l is not  a l l owe d  t o  l a w f u l  good c l e r ic s ;  l i k e w i s e ,  it is 70%

    u n l i k e l y

      t h a t  a  chaot ic good  c l e r ic w i l l  h a v e  th e  reve rse .  Those  s p e l l s

    co n t a i n i n g t h e wor d "evil"  c a n be r e ver s ed t o e i t h e r f o r m by

      l aw fu l

    neu t ra l

     or chao t ic neutra l c l e r ic s .

    1s t

      level

    Bless'

    Ce r e m on y ( bu r i a l ) '

    C e r e m o n y { c o m i n g of  age)'

    Create  water

    C o m b i n e '

    Cure

     light

      wounds'

    Detect evil

    Detect

      magic

    H a n d f i r e

    1

    M a g i c a l

      v e s t m e n t '

    Protection  from  evil

    Purify  food  & drink

    Remove  fear

    1

    Sanctuary

    Scr ibe '

    8

    2nd  level

    Augury

    Ceremony

      ( ded ica t ion)

    1

    C e r e m o n y

      ( i n v e s t i t u r e ) '

    Ceremony ( consec ra te i t em) '

    Ce r e m on y ( b l e s s n e wbor n )

    5

    Chant

    D e a t h   p r a y e r

    1

    Detect charm

    Detec t

      l i fe

    1

    H o l y sy m b o l

    1

    Know

      alignment

    Light

    Slow

     poison

    Speak

      with animals

    Translate '

    4 th   l evel

    Ce r e m on y ( c on s e c r a t e '

      or

    desecrate

    1

      g r ou n d)

    Continual  light

    Detect  lit?

    Exorcise

    Neutralize

     poison

     3

    Protection

      from  evil

      W r.

    Speak

      with

     plants

    Sc r o l l

    1

    Tongues

    Ward,  m i n o r

    3

    3 rd  l e v e l

    Ce r e m on y ( s p e c i a l vows ) '

    Create food & water

    Cure

      blindness*

    Cure

      disease*

    Detect  curse"

    Dispel magic

    E n t h r a l l

    1

    Glyph  of  warding (paralysis)

    Hold person

    Locate  object

    Prayer

    Remove curse

    Remove

      paralysis

    Speak

      with

     dead

    D is m i s s

     undead"

    5 th   l e v e l  6th l e v e l

    Atonement  C o m m u n i c a t e

    5

    Commune

      Heal *

    Cure critical

     wounds

      Stone

      tell

    Dispel

     evil

      Word of recall

    Quest

    Raise

     dead

     '

    True  seeing

    Ward,  major

    3

    NEW

     SPELL

      EXPLANATIONS

    Ceremony  ( C o n j u r a t i o n / S u m m o n i n g )

    Level:  1, 2, 3, or 4  Components:  V, S, M

    Range:  Touch  Casting Time:  1

     hour

    D u r a t i o n :  See below  S a v i n g T h r o w : See below

    Area of E f f e c t :  One  creature,  one

      item,

     or

      area (see

      below)

    Explanation/Description:

      The  ceremony  spel l has a  n u m b e r of

    a p p l i c a t i o n s i n t h e

      c l e r ic ' s o r g a n i z a t i on , d e p e n d in g

      on the  level  o f

    th e

      c l e r ic . Each  ceremony is u s e d as a  p a r t i c u l a r b l e s s in g / cu r s e of

    th e  o r g a n i z a t i o n . T h e  spe l l  is used   to put the  h o l y / u n h o l y seal  on the

    e v e n t

      a n d

     does

      n o t p r od u c e a n a u r a o f m a g i c ,

      t h o u g h

      in some case s

    an aura

     of

     good

     or

     e v i l m i g h t

      be

     pre sent .

      The

     types

     of  ceremony

    spe l ls ava i l ab l e to c lo is te red c l e r ic s c an vary   from   o r g a n i z a t i on to

    organization, but  usual ly  encompass  the se :

    2 n d - l e v e l

      c l o is te red c l e r ic : burial, coming

      of

      age.

    3rd-level cloistered cleric:  dedication, investiture, consecrate item,

    bless newborn.

    4th-level c loistered c leric :  special

     vows.

    6th - l eve l

      c l o is te red c l e r ic :  consecrate

     or

     desecrate ground.

    E a c h

     o f the se b l e s s ings require s a c l o is te red c l e r ic o f the  i n d i c a t e d

    l e v e l  o r

      h i g h e r .

     T h e

      d u r a t i o n

     o f a n y

     ceremony spel l

      is

     p e r m a n e n t ,

    e x c e p t f o r bless newborn,  w h i c h h a s a du r a t i on o f s i x m o n t h s.  A

    s a v in g t h r ow v s . s p e l l i s a l l owe d t o a n y

      u n w i l l i n g

      re c ip ient o f a

    ceremony  s p e l l , w h i c h

      u s u a l l y  o n l y

      a p p l i e s

     w h e n

      th e

     ef fect

      o f th e

    spel l  is  bane fu l ( such as for desecrate ground).  Br ie f l y , the  ceremony

    spe l l s l i s t ed   d o  the se  t h i n g s :

    Burial

     \n

     no way

     protec ts

      the

     corpse,

     but

     gives

     the

     b l e s s ing

     of the

    o r g a n i z a t i o n ,

      a n d   is

      sa i d

      t o h a ve a 50%   c h a n c e t o in vok e r e t r ibu t i on

    of

     some

     type if the body's

     grave

     is dug up  wi th in one

     w e e k

     of

     bu r i a l

    ( i . e . ,  a n  a g e n t  o f th e d e i t y w i l l come  to   p r o t e c t t h e  g r a ve ) .

    Coming  of age

      b l e s se s

     a

     y o u n g

     man

      ( and

      in

      some cu l ture s

     a

    y o u n g w o m a n ) a t

      some p o i n t

      in t im e , o f t e n t h e a g e o f 32 . Coming  of

    a ge

      m a y o r m a y n o t  a l low  th e

     pe rson

      w h o h a s come o f a g e an y

      p a r -

    t i c u l a r  r igh ts .

    Dedication

      is

     necessary

      to

      pe r form spec i fic ac ts , such

      a s

      b e c o m i n g

    a

      m e m b e r

      of an

     o r g a n i z a t i o n .

    Investiture  i s r equired f or an asp ir ing c l e r ic (o f e i t h e r  the c lois -

    tered   or the a dve n tu r in g  type) to become  1st l eve l .

    Consecrate

      item

      i s r equired f or eve ry i t em p l aced on an a l ta r and

    at

     other places

     in a

      re l ig ious edif ice ,

      as

     required

     by the

      par t icu l ar

    B E S T

     O F DRAGON

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    10/82

    organ i zat ion . Ho ly symbo l s  and  ves tment s  are  han d J e d

      separately

    (see

      magical

      vestment

     and

     holy symbol spe l ls h ereaf t e r) .

      Holy or

    u n h o l y  w at er o r o i l must be kep t in consecrated  con ta iners .

    Bless newborn is used to

     protect

      a  n e w b o r n (up to 14

     days

      old)

    i n f an t  from possession  a n d  o t h e r  il l e f f e c t s  t h a t  m i g h t b e f a l l h i m o r

    her .  S u c h  a  protected   in f an t

     gains

      a  sav ing throw   of

      • + •

      2  from   any

    t y p e

     o f  possession. Further,  he or she i s u n d e r  th e  e f f ec t o f a  ha l f -

    s t r ength

     resist  fire

      a nd resist cold  spel l for the  fu l l  s i x - m o n t h spe l l

    d u ra t i o n . T he   ef fect  o f b less ing the new born has no e f f ect  upon

    i n f an t s

     older  t h a n

      tw o

     w e e k s

      o f

      age.

    Special vows p e r t a i n  to  p a l a d i n s , k n i g h t h o o d ,  a nd   s o l e m n o a t h s .

    Consecrate ground sho u l d   b e  cas t when  a ny ho l y / u n ho l y s t ru c tu r e

    is bui l t . A

      c h u r c h ,

      abbey , sanctuary , monast ery , t emp le , e t c . , bu i l t

    on

      unconsecrat ed g round   has a 1 %   c han c e  p e r  y e a r ( c u m u l a t iv e ) o f

    ac tua l l y

      col lapsing from lack

      o f

      such p ro t ec t ion Once

      a

      s t ruc ture

      is

    bu i l t , consecrat ion cannot be an  a f t e r thoug ht ; thu s , a  cloistered

    cleric

     of 6th or h i g h e r l e v e l m u s t  b e  s o u g h t w he n  a clerical  structure

    is

     to be

     b u i l t ,

     or

     else Consecrate ground

     can also be

     used upon

     a

    graveyard,

      in  w h i c h case  th e

     ground

      i t se l f  g a i n s  th e  a b i l i t y  to  t u rn

    u n d e ad

      as if it

     w e r e

      a

     3rd-level c l e r i c .

    Desecrate

     ground,

     the reverse of

     consecrate ground,

     may be used

    by

     a c ler i c of any a l i g n m e n t v e r sus  a  b u i l d i n g or  area  of ground

    represent ing   an

     opposing

      a l i g n m e n t .  For a  bu i l d ing {genera l ly  a

    c h u r c h  o r  o ther c le r i c -o r i en t ed ed i f i ce)  to be

     desecrated,

      th e

     altar

    in s ide m ust

      b e

     covered

      w i t h  ho l y

     o r

      unh o ly wat er , manure , e t c . ,

    w h i l e  th e casting o f the ceremony (desecrate ground) is in progress.

    A

     desecrated

     b u i l d i n g i s 1 %

      l i k e l y

      pe r  year  t o co l l ap se ; th i s chance i s

    not

      c u m u l a t i v e . R ol l

     at the end of

     each

      year

     of

     desecration

     to see if

    th e   s t ruc ture co l lap ses .  A  desecrated b u i l d i n g  c a n be

      consecrated

     at

    a

      l a t e r t i m e

     b y

      app l i cat ion

      o f the

      u n re v e r s e d f o rm

      o f

      th i s  s p e l l .

      I f an

    area

      o f g round ( such as a

     graveyard)

      is the object of the spe l l , i t i s

    necessary

      to

     k n o w

     if the

      ground

      w a s consecrated in the f i rs t

     place.

    Desecrate ground

     w i l l

      only

     remove

      th e  consecration  i f on e is in

    e f fec t .

      A

     second,  su b s e q u e n t  desecration

     has no

     e f f ec t .

     The  area can

    be

      reconsecrated.

      A  graveyard  th a t  h a s

     n e v e r b e en  consecrated

     is

    more

      l i k e l y  to  h a v e i ts   g raves y i e l d l e sser

     undead.

      I f the spe l l

      ani-

    mate

     dead i s cast  in

      such

      a

     graveyard,

      on e e x t ra ske l e ton  o r  z o m b i e

    wi l l  rise from   th e graveyard.  F u r t h e r , a n y  a t t e m p t  to   t u rn u n d e ad   in

    an

      unconsecrat ed

      graveyard

      ( i f and on ly i f the

     undead come

      from

    these graves)

     w i l l

     be as i f the c l e r i c

     were

      two l eve l s l ower tha n he o r

    sh e   actual ly is .

    Combine

     (A l te r a t i o n )

    Level:  1

    R a n g e :  Touch

    Durat ion :  See below

    A re a

     of

     E f f e c t:

      Circle of

     clerics

    1

    Components:  V, S

    Casting

     Time:

      /

     round

    S av i n g T hro w :  None

    Explanation/Description:  V ia   th i s  spel l ,  f ive c l e r i cs  o f the

     same

    a l i gnment  c a n a dd   t he i r

     powers

      to  p e r f o rm   a  spec i f i c funct ion .  T h e

    cleric  o f h i gh e s t  l eve l ,  or one  selected   by the group  i f a l l are of  e q u a l

    level , stands

      in the

     cen ter

      o f a

      c i rc l e fo rmed

      b y t he

     other  four,

      w h o

    ho l d han d s an d k n e e l around  the cen t ra l f i gure .

     This process

      takes

    on e   f u l l  r o u n d ,  a n d a l l  c l e r i c s m u s t b e  c h a n t i n g th e w o r d s  to the

    combine  spell

      a t the

     s a m e t i m e .

      I f one o f

      t he m s to p s

      for any

      r e a so n ,

    the spell is wast ed   for a l l f ive  clerics.

    T h e   c l e r i c in the  cen t er  c a n  t h e n , on t h e  round a f t e r  th e  cas t ing  o f

    th e  combine  spe l l , a t t e m pt to cas t a spe l l o r   t u r n  u n d e a d a s i f h e o r

    sh e

     w e r e h i g h e r t h a n  a c t u a l l e v e l ,

      f or the

      d e t e r m i n a t i o n

     o f

      r an g e ,

    d u r a t i o n ,

      a nd

     area

      o f e f f ec t as ap p l i cab l e . Th e spe l l (o r e f f ec t )

     gener-

    ated   in

      th is

     w a y

      w i l l

      func t ion  as if the  cen t er c l e r i c  is as  m u c h  a s 4

    l e v e l s

     h i g h e r t h a n

      h e o r s h e

     a c t u a l l y

      is , as

      o u t l i n e d b e l o w .

    On ly the c l e r i c in the cen ter need  k n o w an d hav e

      prayed

      fo r the

    spe l l

      to be  c a s t  by t h e  c o m b i n a t i o n . O n l y i n f o rm a t i o n a l , p ro t e c t io n

    ( in c l u d in g

     dispel

     magic),

      an d c u ra t i v e s p e l l s c an b e combined  in

      t h i s

    wa y .

     T h e c l e r i c s m a y  also

     create

     food  &

     water

     o r  t u r n u n d e a d .  T h e

    four c l e r ics comp ri s ing the c i rc le are in a deep  t rance that  wi l l

    requ i re one

      fu l l

      round to

     recover

      f rom. D uring the t rance , surpr i se

    i s au t o m a t i c an d a l l " to h i t "

      rolls

      f o r han d - t o - han d

      combat

      a g a i n s t

    th e

      en t ranced c l e r i cs are

     made

      a t + 4 , N atura l l y , the en t ranced

    c l er i cs cannot use shi e l d s o r dex t er i t y  bonuses  in the ca l cu lat ion o f

    t h e i r  a r m o r  classes.

     Thus,

      i f the combina t ion o f c l e r ics i s ph ys i ca l l y

    a t t a c k e d , o n l y   th e  c e n t e r c l e r i c  c a n  m u s t e r  a n y de f ense  on the f i r s t

    ro u n d .  If he  selects  a n  a t t ack spe l l  o f any  t yp e  to  serve  a s a  counter

    fo r

      th e enemy's

      a t t a c k ,

      th e

      c o m b i n a t i o n

      is

     b ro k e n

      a n d t h e

     c e n t e r

    c l e r i c revert s t o h i s o r her o r i g ina l

     l e v e l

      a t

     once.

    T h e   c o m b i n a t i o n  ca n  o t he rw i s e r e m a i n t o g e t he r  f or the c a s t i n g o f

    one spe l l

      o r o n e

      a t t e m p t

      a t

      t u r n i n g

     undead.

      T he n

      th e

      spel l breaks,

    and the four c l e r i cs compri s ing the c i rc l e must

      recover

     fo r a  f u l l

    round   before  t he y

      c a n d o

      a n y t h i n g el se .

      If a

     c l e r i c

     dies

     t h e

     c o m b i n a -

    t ion i s

     b ro k e n ,

      but not i f one i s

     on ly

      h i t f or damage

      once

      th e  com-

    bine  spe l l has been cas t and the combinat ion i s in e f f ec t .

    T h e

      center

     cleric

      w i l l

      be ra i sed in e f f ec t ivenes s by 1 , 2 , 3 , o r 4

    levels,  depending  on how m any o f the combined c l e r i cs are four or

    f ewer l eve l s be low the ac tua l l eve l o f the cen te r c l e r i c . On ly those

    c l e r ic s wi th in four l eve l s o f the h i ghes t - leve l c l e r i c can co n t r ib u t e t o

    t h i s  b e n e f i t . E x a m p l e s : F i v e 2n d - l e v e l c lo i st e r e d c l e r i c s w a n t  to

    combine so as to be t t e r  cope w i t h  some  m e n ac e . T he y t ak e a  round

    to  combine,  a nd   t h en  for the purpose o f  c a s t in g an o t he r  spe l l ,  th e

    center cleric acts

      a s a

      6 th- l eve l c lo i s te red c l e r i c , ga in in g

      on e

     "bonus"

    l eve l fo r each o f the o ther four par t i c ipa n t s . N ot e  t h a t  the cen ter

    cleric could

      no t

     cast

      a

      spe l l

      o f

     second  l e v e l

     o r

      h i g h e r

     in any

     e v e n t ,

    s ince the charac t er i s ac tu a l l y on ly a 2n d - l eve l c lo i s t e red c l e r i c and

    cannot know

     a ny

      spe l l h i gher than

      the 1s t

     l eve l

      o f

     power.

      If a

     7 t h -

    l e v e l , a 5 th - l e v e l , an d t h r e e 2n d - l e v e l

      c ler i cs combine,

      th e cen ter

    cleric

     could operate as an

      B th- leve l charac t er .

      The

      2nd - l eve l c l e r i cs

    are f i ve l eve l s l ower than the 7 th- l eve l

     c ler i c

      and so cannot con t r ib -

    ute to

     boosting

      h i s e f f ec t ive l eve l , bu t ar e

      st i l l

      va luab le as par t i c i -

    p an t s  to complete the necessary  circle of c l e r i cs .

    Hand

     Fire (A l t e r a t io n )

    Level:  1

    Range:  0

    D u r a t i o n :

      Special

    Area

     of

     E f f e c t:

      Cleric's

     hand

    C o m p o n e n t s :  V] S

    C as t i n g  Time:  1

     segment

    S a v i n g T h r o w :  None

    Explanation/Description:  T hi s spe l l a ll ows the c l e r i c , by   t u r n i n g

    h is

      cupped

      h a n d u p w a r d   a n d   s a y i n g  a  c o m m a n d w o r d ,  to

     produce

     a

    cold  f l am e t ha t c a s ts  th e  e q u i v a l e n t o f  t o rch  l i g h t .  T h e

      hand

     f i r e

     w i l l

    remain l i ght e d un t i l the c le r i c cas ts any o th er   s p e l l o r un t i l he or she

    uses h i s o r her hand to per form

      some

     o t he r

      f u n c t i o n .

      T h e

      fire

      is non-

    h a r m f u l

      a n d

      w i l l

      n o t

      i g n i t e

      a n y

      c o m b u s t i b l e m a t e r i a l s , e v e n o i l.

     I t

    cannot

      b e

      b l o w n o u t,

      bu t

      m ag i c a i  darkness  w i l l  d i spe l

      it

     in s t an t l y .

    Magical

     Vestment  (C o n j u ra t i o n / A l t e r a t i o n )

    L e v e l :  /

    Range:

      Touch

    D u ra t i o n :  6 rounds/level

    A r e a

     of

      E f f e c t : Spell caster

    Components:  V, S, M

    Casting

      t i m e :  /

     round

    S av i n g

      t h r o w :

      None

    Explanation/Description:

      W i t h

      th i s

      spel l ,  th e  c ler i c  c a n

      turn

      h is

    v e s t m e n t s  in to magical

     armor

     e q u a l

      to

     c h a i n m a i l

     {A C 5 ) . T he

      vest -

    m e n t c an n o t  b e  w o rn  w i t h  a n y  o t h e r  a rm o r ,  bracers  of  defense,  o r

    any t y pe o f p ro t ec t ion i tem or sp e l l . Thus , i f the c l e r i c i s unde r a

    bless  spe l l , wear ing (not ju s t possess ing)  a  ring  of protection,  u n d e r a

    scroll of protection  from

      lycanthropes,

      e t c . ,

     he or she

     c an n o t

     use a

    magical vestment s p e l l ; n o t h i n g w i l l  h a p p e n  w h e n  th e spe l l  is

     cast.

    However,

      i f the  v e s t m e n t i s  be ing worn a lone ,  it w i l l  become  + 1 fo r

    a ll

     purposes (armor

     c l a s s , s av i n g - t h ro w b o n u s , e t c . ) f o r e v e ry f o u r

    l eve l s o f the

      c l e r i c ,

      up to a

      m a x i m u m

      o f + 4 , and i t

     also

      a l l o w s

    i m m u n i t y

      to

      magic missile

      spe l l s  f or the d u r a t i on o f the  spe l l

      e f fec t .

    T hi s s p e l l  c a n  only  b e  cast  in the  cleric 's  ow n  t e m p l e  or in the

    c l e r ic ' s  p r i v a t e q u a r t e r s

      w i t h i n

      a t emp le , ch ur ch , abbey , e t c . , p ro -

    v i d e d   t h a t  he o r she ha s a sm a l l , ap p ro p r i a t e l y  consecrated a l t a r in

    t ho s e q u a r t e r s . T h e

      c ler i c

      m u s t b e c o n sc i o u s fo r t he v e s t m e n t t o

    r e t a in  i t s ma g i ca l p ropert i es . I f the c l e r i c is blessed

     or

      cursetl

      \ r\

     a ny

    w ay o r p u t s o n an y o t he r s or t o f m ag i c a l p ro t e c t i o n , t h e d w e o m e r o f

    th e  magical

     vestment

      is

      lo s t im m e d i a t e l y .

     T h e

      v e s t m e n t w i l l  also lose

     I V

    9

  • 8/16/2019 Best of Dragon Magazine #004.pdf

    11/82

    it s  magical protect ion i f the cleric sets foot

     outside

      the t e m p l e o r

     area

    in

      w h i c h

      th e

      spe l l

      w a s

      c a s t . N o t e : W he n

      in a

      t emp le

      o r

      c h u r c h ,

     it is

    u n c o m m o n

     for a  c l e r i c to be  w e a r i n g

      armor

     or  sh i e l d of any  k ind —

    a n d

      this

      s t r i c tu re

     e sp e c i a l l y ap p l i e s

      to

      c l oi st e r ed ( n o n - a d v e n t u r i n g )

    clerics .

    Scribe (A l t e r a t i o n )

    Level:  /

    R a n g e :  Touch

    D u r a t i o n :  Permanent

    Ar e a  of

      E f f e c t :  Variable

    C o m p o n e n t s :  V, S, M

    C a s t i n g t i m e :  /

      round

    Saving  t h ro w :  None

    Explanation/Description:

      V ia

      t h i s  spe l l ,

      th e

     c le r ic ' s h a n d w r i t i n g ,

    if

     i t happens  to be  poor,  is  g r e a t l y enhanced.  F u r t h e r m o r e ,  he or she

    ca n

      w r i t e

      t w i c e  a s  rap id ly  a s n o r m a l  a n d   st i l l produce h i g h - q u a l i t y

    c o p y i n g  o f a  t ex t  o r  m a p .  T h e  scribe spe l l  c a n be used w h e n w r i t i n g

    d o w n   th e

      t ex t

      o f  m ag i c a l s c ro l l s.  It  f u r t he r decreases  th e  c h a n c e  o f

    error by 25% in the copying o f any and a l l t ex t . The  scribe spel l  w i l l

    stay   in

     ef fect

      a s

      l o n g

      a s the

     c l e r i c c o n t i n u e s

     to copy  or compose a

    text,  w i t h  a

      l i m i t

      o f e i g h t ho u r s  o f  such  w r i t i n g  in a n y  case.  A n y

    in ter rup t ion o f th e  c o p y i n g w i l l  ru i n  th e  spe l l f rom   t h a t  po in t fo r -

    w a r d .

      T h e

      m a t e r i a l c o m p o n e n t s

      a re

     i n k , q u i l l ,

      a n d

      p a r c h m e n t  {book

    o r

     scrol l)

     a n d

      p e r h a p s  t h a t w h i c h

      is

     b e i n g  copied. Note: Magical

    scro l ls  cannot

      be

      copied

      o r

     composed

      b y an y

      cleric below

      the 7th

    l eve l  o f exper i ence .

    Death

     Prayer  (Invocation)

    L e v e l :

      2

    R an g e :

      Touch

    D u r a t i o n :  Permanent

    Ar e a of

      E f f e c t:  One

      corpse

    C o m p o n e n t s :  V, S, M

    C a s t i n g t i m e :  J  turn

    Saving Throw:  Neg.

    Explanation/Description:  B y s p r i n k l i n g h o l y w a t e r o r u n h o i y

    w a t e r

     ( i f the cleric  is   e v i l ) o v e r  a

     corpse

      k i l l e d  by  u n d e ad   w h i l e

    c h a n t i n g

      t h i s

      spe l l ,

      th e

      c ler i c  reduces

      th e

      p r o b a b i l i ty t h a t

      th e

     corpse

    w i l l  r ise as an  u n d e a d  a t some l a t e r ti m e . F u r t h e r , i t protects  th e

    body f rom the

      spe l l  animate

     dead t ha t m i g h t b e c a s t o n t he r e m a i n s

    a t

      some

      l a t e r

     t i m e . T h e

      corpse

      i s a l l o w e d a s a v i n g t h ro w  based  on i ts

    l eve l

      or h i t d i c e  in

      l i f e ,

      but no  b e t t e r t han  12 in any

     case.

      A

     corpse

    t h a t  fa i l s  th e  ap p ro p r i a t e s av i n g t h ro w  w i l l  rise  a s an  u n d e ad   in th e

    n o r m a l  m an n e r .

      I f the

      s av i n g t h ro w

     i s

     made,

      th e corpse

     w i l l

      b e

    foreve r  use less fo r any purpose o f undea d p rocrea t ion . Th i s app l i es

    t o the v i c t im s o f g ho u l s , g ha s t s , w i g h t s , w ra i t h s ,

     spectres, vampires,

    or

     a n y o the r form   o f u n d e ad   tha t  is ab l e  to   p ro d u c e o t he r s  o f i t s ow n

    k i n d .

    W h i l e  und er the p ro t ec t ion o f a

      death prayer,

      t h e v i c t i m ' s

     sp i r i t

    c a n n o t

      be con tac t ed by speak

      with  dead

      un less the cas t er o f th e l a t t e r

    spe l l

      is of a

      h i g he r

      l e v e l

      t h a n

      th e  c ler i c  w h o

      cast

      th e death prayer.  If

    a

     speak

      with

      dead

      spe l l cas t und er these cond i t ions

      is

      succes s fu l ,

      th e

    death  prayer

     p ro t ec t ion

      is

     cance l l ed

      a nd

      c an n o t

      b e replaced.

      W h i l e

    under  th e p r o t ec t ion  o f a death prayer,  th e  r e c i p i en t  su f f e rs a   -25%

    p en a l t y

      t o the chan ce o f be ing success fu l l y a f f ec t ed by a

      raise dead

     o r

    resurrection  s p e l l . Dispel magic  w i l l

      n o t

     remove

      th e

     p ro t ec t ion ,

      bu t a

    wish

      o r

     limited

      wish

      w i l l

      do so. In

      f ac t ,

      a

      wish  or

      limited

      wish

      is

    needed   to  d e t e ct w h e t he r  th e  spel l  is in  ef fect upon  a n y  p a r t i c u l a r

    body .

    Detec t

      Life

     ( D i v i n a t i o n )

    L e v e l :  2

    Range:  10  feet/level

    D u ra t i o n :

      5

     rounds

    A re a of  E f f e c t :  One

      creature

    Components:  V^ S,  M

    C a s t i n g t i m e :  1 round

    S a v i n g T h r o w :  None

    Explanation/Description:  B y  u s i n g t h i s

      s p e l l ,

      a  c l e r i c  c a n  t e l l  if a

    creature   is dead o r  a l i v e . T hu s ,  i t w i l l  r e v e a l  th e  subject  o f a  feign

    death  spel l

      o r

     p rove  t h a t  s o m e o n e

      is in a

     coma,  d e a t h - l i k e tr an c e ,

      o r

    10

    a state

      o f

     suspended a n i m a t i on .

      It

      w i l l sho w t ha t

      a

      figure engaged

     in

    astral  t r av e l  is  a c t u a l l y a l iv e ,  a n d i t w i l l  w o rk  on  p l an t s o r a n i m a l s .

    N ote , however , that

      it

     wi l l

     n o t

      i d ent i f y

      th e

      speci f ic ef fect that

     a

      l i v i n g

    subjec t i s u n d e r ,  o n l y  th e  fact  t h a t  th e  sub jec t  is

     alive.

      L i k e w i s e ,  th e

    spe l l

      c an n o t

     determine cause

     of death.

    T h e  range  f i g u r e g i v e n

     above

      i s a m a x i m u m   w h i c h  app l i es under

    ideal  c i rcumstances , i . e . when no subst ance i s i n t e r v e n i n g  be tween

    caster

     a n d

      su b j e c t .

     T h e

      spe l l  r an g e  wi l l

     b e

      reduced

      i f as

      l i t t le

      a s a

    one - inch th i ckness

     o f

     wood

      or

     stone  comes  b e t w e e n

      th e

     c l e r i c

     an d t he

    sub jec t . In such cases,  range is only 1 foot per level of the caster for

    each   i n c h

      o r

      f rac t ion

     o f an

      inch  t h i ck n e s s

     o f the

      wood

      or

      s tone bar -

    rier.  (See  example  be low   fo r  c l ar i f i cat ion . ) A   m e t a l b a r r i e r o f any

    t y p e  o r a n y  t h i c k n e s s w i l l  total ly block  th e spe l l ,  a s w i l l  a n y  fo rm   o f

    menta l p ro t ec t ion , e i ther p s ion ic

      or

      m ag i c a l

      in

      n a t u r e .

    E xam p le : a 5 th- l eve l c lo is t e red c l e r i c is 20 f ee t away f rom a two-

    i n c h - t h i c k

      wooden  door.  He want s t o know i f there i s

      l i fe

      b e h i n d t he

    door.

      H is

      m a x i m u m

      range

      fo r

     c a s t i n g detect

      life  is 50

     f e e t ,

     bu t the

    door reduces  th e

     range

      to 32 f ee t :  the 20 feet  to the door,  2 feet

    beyond  it  (u s i n g  1 foo t / l eve l  fo r  each  o f the two  i n c he s o f th i ckness) ,

    a n d 10 more

      feet

     beyond

      t h a t .

      A f igure

      m u s t  then

      be

      w i t h i n

      12

      feet

    of the o ther

     side

     o f the door an d i n a  s t r a i g h t  " l ine o f s i ght" f rom the

    cleric

      ( as i f the

     door

     w e r e

     open

      and the c l e r i c cou ld

      a c t u a l l y

      see the

    s u b j e c t ) .

      A f i gure locat ed o f f t o the

     side

      o f the door , an d

      thus

      p ro -

    tected

     b y t he ad j a c en t

      stone

      wal l , wou ld not be de t ec t ab l e by the

    spe l l .  T h e  c l e r i c must chan t  th e

      spe l l

      a loud

      w h i l e

      ho l d i n g  h is  body

    and hi s ho ly symbo l so as t o f ace t oward the exac t d i rec t ion o f de t ec -

    t i o n , an d m ay n o t

      t u rn

     d u r i n g t he f i v e - ro u n d d u ra t i o n t o fa c e an y

    o t h e r d i r e c t i o n .

    Holy

     Symbol

      (C o n j u ra t i o n / S u m m o n i n g )

    Level:  2

    Range:

      Touch

    D u r a t i o n :  Permanent

    A r e a of  E f f e c t :  Item  touched

    Components:

      V, S, M

    C a s t i n g t i m e :

      /

      turn

    S av i n g T hro w :  None

    Explanation/Description:  T h i s

      spe l l

      blesses a n e w ho l y s ym b o l t o

    rep lace

      a

      cleric 's lost

     o r

     damaged  s y m b o l .

      T h e n e w

     s y m b o l ,  w h i c h

     i s

    th e  spe l l ' s mat er i a l component (and , obv ious ly , i s nor destroyed i n

    th e   c a s t in g ) , m u s t

     b e

     craf t ed

      o f

     ap p ro p r i a te m a t e r i a l s ( d e p e n d i n g

    upon

      th e

      rel igion

      or

     de i t y

      in

     q u e s t i o n )

     an d

      m u s t

      be o f the

     proper

    s h a p e  a n d

     design;

      a

     cleric

     c an n o t

     just

      pick  u p an y  i tem  a n d   m a k e it

    i n t o

      a

      h o l y s y m b o l ,

    A c l e r i c may possess two

      h o l y

      s y m b o l s a t o n e t i m e , i n t e n d i n g t o

    have  one as a spare,  bu t th i s  spe l l  wi l l  s i m p l y  fa i l  i f i t i s ca st by a

    c l e r ic w h o a l r e ad y

     possesses

      t w o ho l y s ym b o l s .

    T h e

      magic

     o f

      t h i s  spe l l cannot

      be

     used

      to

     bless

      th e

     s ym b o l

      o f an y

    other de i t y , even  another de i t y

      o f the

      s a m e p a n t h e o n

     a s t he

     c l e r i c ' s

    de i t y .

      I f a sym bo l c reat ed by   t h i s  spel l i s to be given to another cleric

    o f t h e same  re l i g ion  a n d   a l i g n m e n t , t h e n  th e  b e n e f i c i a r y m u s t  b e

    presen t a t the t ime o f cas t ing o f the spe l l and   m u s t

      h o l d

      t he s ym b o l -

    t o - b e t h ro u g ho u t t h e