bloodlust la plaquette

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plaquette

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  • CRDITSUn remake de Franois Lalande et Rafael ColombeauDaprs le jeu de Croc et G.E. RanneTextes et rgles de Rafael Colombeau, Franois Lalande, John Grmph et Pierrick MayDirecteur de publication : Emmanuel GharbiIllustrations : John Grmph et Christophe SwalEt un tas d'autres talentueux et sduisants PNJs...

    I am an outcast on the path of no returnPunisher and swordsman I was born to burnBlack Wind always follows Where my black horse ridesFires in my soul Steel is on my side

    Manowar Black Wind, Fire And Steel

    CrocAuteur, rudit, Gentleman

  • 3Ils bandrent leurs plaies et rassemblrent le peu de matriel qui avait survcu lattaque. La suite du voyage nallait pas tre une partie de plaisir.

    Le peu qui restait de la route devint vite impraticable. Ils durent escalader des parois abruptes. Les pices de Neyisha les protgeaient du froid, linstinct de Wulgrig les guidait sur les pentes hasar-deuses et la force de Grand-Barbam se rvla plus dune fois salutaire. Ils commencrent se faire confiance ; leur vie en dpendait. Le troisime soir, serrs sous lunique tente qui restait, leurs corps fourbus schauf-frent. Neyisha se laissa aller dans les bras puissants de ses compagnons. Ils firent lamour sauvagement, scellant dans la sueur leur complicit naissante. A laube, ils reprirent leur priple avec plus de conviction. Il leur fallut une semaine defforts soutenus et dentraide farouche pour atteindre enfin leur but : les ruines de la villa fortifie des Aiglances.

    Mais pourquoi ces dingues sont venus construire ce truc en pleine montagne! sexclama Grand-Barbam en contemplant larchitecture du lieu, mlange de remparts massifs et de gracieuses statues de chats et dathltes.

    Ce devait tre un refuge loin de Ple, en cas de vendetta entre familles nobles, rpondit Neyisha. Ou bien ctait juste une planque pour leurs richesses et leurs rejetons btards.

    On se fout du pourquoi, sexclama Wulgrim, limportant cest le trsor. Fouillons tout a !

    Les trois compagnons saventurrent dans le btiment que des sicles dhivers rigoureux avaient mis mal. Sous les plaques de neige en train de fondre ils distinguaient des dalles et des bas-reliefs. Le lieu avait d tre somptueux, avant que qu'une bande de sicles en maraude ne dcide de lui casser la gueule.

    Ils fouillaient les dcombres depuis moins d'une heure lorsquils trouvrent le cadavre : le corps dun officier drigion vtu dune armure antique. Le froid avait sch et presque momifi le corps. Il avait encore les mains crispes sur la garde dun long glaive dont lacier brillait au soleil. Ils convergrent lentement vers la dpouille, en se lanant des regards troubls.

    Une voix rsonna dans leurs esprits. [Enf in quelquun ! Approche mortel, c'est ton jour

    de chance. Je suis Bloodlust et j attends ici depuis si longtemps. Tends la main, prends-moi et devient mon Porteur. Je te promets un destin incomparable.]

    Neyisha, Wulgrim et Grand-Babam tournaient dj autour de lArme-Dieu, se surveillant les uns les autres. Chacun avait entendu la voix. Chacun dsirait l'Arme comme un noy dsire une goule d'air frais.

    Les paroles du Dieu rsonnaient dans leurs ttes, effaant le souvenir des preuves communes, les treintes passionnes et la douceur de la camaraderie. La tension montait. La blancheur immacule de la neige tait dj prte se tacher de sang.

    Un seul dentre eux deviendrait porteur dArme.

    Lexpdition du seigneur Armod des Aiglances avait tourn la catastrophe. Ce jeune chien fou de la noblesse drigione stait mis en tte de retrouver les ruines du vieux fortin familial, bti sur les pentes abruptes de la chane des Egides. Lhistoire des Aiglances prtendait que le btiment, rig huit sicles plus tt, renfermait encore des trsors de lge dor imprial. Crible de dettes, la famille en tait se raccrocher ce genre d'histoires pour sauver ses finances. Ce mme souci de liquidits avait pouss Des Aiglances recruter son quipe au petit bonheur la chance. Il tait parti avec une demi-douzaine de personnes aux origines dispa-rates et la moralit douteuse; deux serviteurs bas de plafond, une trafiquante dpice, un gladiateur noir, un guide taciturne et un poivrot soi-disant imbattable la rapire. Aucun d'eux ne faisait confiance aux autres. La partie sannonait difficile.

    Le voyage avait t laborieux, plein de tensions que seuls le charisme et la finesse dArmod avaient empch de finir en chauffoure. Le groupe avait atteint le pied des montagnes la fin de l'hiver, une priode tout sauf propice lescalade. Mais Armod navait pas voulu attendre et ils staient lancs sur les vieilles routes paves rduites ltat de ruines bancales.

    La grimpe tait dure, trs dure, et tourna au drame aprs trois jours quand les loups attaqurent. De grandes btes grises, ignorant la peur, ruses et vicieuses. Armod et ses hommes se dfendirent comme ils purent, unis pour la premire fois, mais les loups ne reculrent quaprs avoir prlev leur tribut. Quand les survivants se comptrent, le jeune noble nen tait pas.

    Ils ntaient plus que trois. Neyisha, la batranobane aux oreilles delfe, trafiquante dpices au regard fuyant. Wulgrir, le guide piorad, originaire des montagnes du nord et solide comme un roc. Grand-Babam, le gladiateur gadhar, si grand quil ne pouvait qutre le descendant dun gant des jungles.

    Ils se regardrent. Le Gadhar parla le premier: Et maintenant, on fait quoi? Le patron est mort et

    on est paums en pleine montagne. Pas paums, rpondit Wulgrig. Je sais o on est et

    jai encore les cartes du petit noble. Et tu veux continuer cette foutue escalade vers une

    ruine dont on ne sait rien ? demanda Grand-Babam.Ce fut Neyisha qui rpondit: Pourquoi pas? Armod parlait d'un tas de trsors

    l-haut. Pourquoi on se priverait de ce butin main-tenant quil est mort ? Mon mulet a t emport par les loups, mais il me reste assez dpices de protection contre le froid pour nous trois. En revanche, si on veut russir, il va falloir se serrer les coudes.

    Tu as raison, cousine, rpondit le Gadhar. Mme en partageant en trois, a fera un beau pactole. La libert, est une putain de luxe. Elle cote cher, et elle te fait les poches ds que tu as le dos tourn.

  • Sex drugs & jeudrle

    4

    Cest quoi un jeu de rle ?

    Si vous lisez Bloodlust, il y a 99 % de chance que vous sachiez dja parfaitement ce quest un jeu de rle. Nous allons donc conomiser quelques pages, en esquivant sans scrupule cette question.

    Si vous faites partie des 1 % de lecteurs brims par cette dcision, sachez ceci : le jeu de rle est une activit sociale avant tout. Un truc entre humains. Demandez donc lami qui vous a offert ce livre, au boutiquier qui vous la vendu, de vous expliquer ce quest un JdR. Ou rendez vous dans un des nombreux clubs existant et interrogez un de ses membres. Le moins dou dentre eux vous expliquera tout a mieux que ne le ferait un fichu bouquin.

    (1) Il nous refile son jeu, son univers, le droit den faire une version notre sauce, et vous imaginez vraiment quon va dire du mal de lui ?

    PREMIERS PASDes plaines glaces du nord aux jungles brlantes du sud, Tanphis

    abrite des peuples et des cultures aussi varis quantagonistes. Car depuis laube des temps, le continent est en guerre.

    Guerre de survie aux temps anciens, o lhomme se dfendait contre les elfes et trolls surgis de lge des mythes. Guerres de conqute ensuite, quand les grandes nations se dressrent les unes contre les autres et dessinrent les frontires des puissances venir. Guerres de haine et de vengeance aujourdhui, les enfants des esclaves et des matres dhier se battant au nom de conflits sculaires. Et toujours, hantant les champs de bataille, les porteurs dArme

    Autrefois simples soldats, fermiers ou filles dauberge, ces gens du commun ont crois la route dune Arme-Dieu. Habites par des mes immortelles, ces Armes donnent leurs Porteurs des pouvoirs effroyables. Sans pareil au combat, dots dapptits insatiables et de pulsions exacerbes, les Porteurs sont craints et admirs la fois. Ils vivent de vritables sagas, jusqu ce que la hache dun guerrier ou le poignard dun assassin mette fin leur histoire. LArme-Dieu, elle, poursuit simplement son voyage de Porteur en Porteur vers un but inconnu des simples mortels.

    QuESTIONS ET RPONSESCest quoi au juste, Bloodlust dition Mtal ?Il sagit dun jeu de rle de fantasy noire, dont laction se situe

    dans un monde brutal et dangereux, sur un continent nomm Tanphis. La premire dition de Bloodlust fut publie en 1991 par lquipe Siroz et le gnialissime Croc (1). La prsente dition est un remake, destin faire dcouvrir le fun absolu de ce jeu tous ceux qui ont rat le train lpoque, ou qui ntaient simplement pas l pour en profiter. Nous avons respect le thme et toutes les grandes lignes de ldition originale. Nous avons modifi une foule de choses en arrire-plan, et dvelopp lunivers autant que possible.

    Quelles sont les particularits de ce monde ? Bloodlust est loin des cadres classiques de mdival fantastique,

    proprets et lumineux, ou des univers hroques o le preux chevalier part affronter tout un bestiaire de sales btes pour sauver la princesse. Tanphis est un monde au style antique, assez jeune pour que rien ne soit grav dans le marbre, assez vieux pour que pas mal de sales rancurs soient bien enracines. Les peuples du continent ont une histoire dj riche et entache de sang. Il ne se passe pas un jour sans bataille, escarmouche, complot ou assassinat politique.

    Mais ce qui marque tout le monde dans Bloodlust, ce sont les Armes-Dieux. Il ny a pas de religion ni de panthon complexe sur Tanphis, pour la simple raison que les Dieux ne sont plus dans les cieux. Ils parcourent le continent aux cts des hommes.

    Un jour, ils se sont lasss de la tranquillit monotone de leurs cosmes lointains. Ils ont dcid que le monde rel avait lair bien plus excitant, et se sont incarns pour participer la fte. Ils ont pris la forme dArmes, indestructibles, dotant leurs Porteurs de pouvoirs prodigieux.

  • 5En marge des questions essentielles et srieuses voici

    les rponses quelques questions priphriques qui sont beaucoup

    revenues depuis lannonce du projet.

    Pourquoi parlez- vous dun remake ?

    Cest vrai aprs tout, pourquoi ne pas juste publier Bloodlust 2

    le retour de la vengeance ?

    Parce que vingt ans plus tard, nous trouvions dommage de

    simplement refaire le mme jeu. Le monde du jeu et les joueurs ont

    fichtrement chang depuis cette bonne vieille bote noire.

    Ldition Mtal prend de nombreuses liberts avec le cadre

    et les ides de la premire dition. Nous avons modifi certains

    lments fondamentaux, revu le casting et les secrets du jeu. Il sagit donc bien dun remake du jeu et pas

    dune suite ou dune rdition.

    Pourquoi changer de systme ?

    Parce que le vieux systme relve dune licence ultra chre

    et que nous navions plus les moyens aprs les pizzas de lquipe rdactionnelle. Ou parce que nous

    dtestons unanimement les systmes pourcentage et quon avait un prix sur les ds six faces. Ou un peu des deux. Ou pas. Ou simplement parce

    que cest un remake et quon ne met pas un vieux moteur dans une

    carcasse neuve.

    Et puis le changement de systme vous vitera de voir vos joueurs

    essayer de ressortir leurs bourrins des annes 90 et leurs Armes de

    lApocalypse.

    Alors, ce sont des armes magiques ?Bien plus que cela! Une Arme-Dieu nest pas un bte morceau

    de mtal afft avec des boutons pour dclencher une salve de pouvoirs volont. Il y a une vritable conscience lintrieur ; un Dieu avec son ego et sa volont. Chaque Arme a son style, ses envies, ses passions, et souvent une belle collection de psychoses.

    Les Dieux sont immortels et certains dentre eux arpentent le monde depuis belle lurette. La meilleure solution quils aient trouve pour ne pas sennuyer, cest de se mler des affaires humaines. Ils sont la fois les instruments, les instigateurs et les bnficiaires de la moiti des guerres du continent. Les autres conflits sont simplement causs par les instincts, les envies ou les manigances humaines, ne jamais sous-estimer.

    Si cest de la fantasy, il doit y avoir dautres magies, des peuples fantastiques et des monstres

    Oui et non. Sur Tanphis, rien ne se passe tout fait comme dans la fantasy classique. Ce qui ressemble le plus de la magie si on oublie une seconde les Armes ce sont les pices. Il sagit de plantes cultives dans le grand dsert de louest, qui ont des effets franchement tranges et quon peut qualifier de surnaturels. Leur puissance est en tout cas suffisante pour faire des Batranobans, qui les cultivent, la plus riche des nations tanaphenes.

    Des peuples fantastiques les chimres ont exist. Mais il ny avait dcidment pas de place pour tout le monde sur Tanphis. Ceux qui ne se sont pas teints deux-mmes ont t extermins. Ils ne survivent que dans le sang de quelques btards nomms hysnatons. Ces pauvres gosses naissent avec des traits elfiques, nains ou trolls, alors que les vieilles races sont mortes depuis des sicles. Sale dpart dans la vie

    Ceux quon appelle monstres, pour finir, sont des accidents de la nature. Il sagit de gens ou danimaux tordus par une force inconnue. Ils sont souvent difformes et parfois dots de pouvoirs tranges. La plupart sont fous ou obissent des logiques aber-rantes et dangereuses. On ne sait pas rellement qui blmer pour leur existence, alors on accuse ple-mle les Armes, les pices et les races chimriques, histoire de ne pas faire de jaloux.

    Et on joue quoi ?Le plus souvent, vous jouerez Bloodlust en interprtant des

    porteurs d'Arme. En tant que partenaires de Dieux incarns, il ne leur faut souvent quune petite excuse pour se mler de tout et de nimporte quoi. Mais cest bien ce quon attend dun hros, non ? Le terme hros doit dailleurs tre pris au sens large. Les Porteurs ne sont pas vraiment des anges, loin de l mme sils ne sont pas tous des psychopathes, des pervers ou des brutes. Ce sont surtout des survivants. Et les Armes savent quil faut en vouloir pour survivre leurs cts.

    Dailleurs, une des originalits du jeu, cest que vous interprtez les Porteurs successifs dune mme Arme. Contrairement la plupart des jeux de rle, la mort dun personnage ne marque pas forcment la fin dun scnario de Bloodlust et une campagne peut se poursuivre sur plusieurs gnrations.

  • 6ET Pourquoi pas en systme D20 ou D&D4 ?

    Jai dj fait la blague sur le prix de la licence, donc disons simplement que le systme D&D4 ntait pas encore disponible au dbut du projet. Lorsquil est sorti, les quelques playtesteurs qui nous avons suggr une version d20 de Bloodlust ont hurl, menac nos familles et grogn en mordant les mollets du Grmph. Finalement, on attendra la 3e dition de Bloodlust pour vous faire ce coup-l.

    Mais Ce nest pas du tout dans lesprit John Doe !

    Pourquoi ? Parce que les Porteurs morts ne portent pas dtiquette au gros orteil ? Parce que cest un gros pav ? Parce quon prvoit une gamme ds le dbut ?

    Bah pour nous, la tradition na du bon que si on peut labandonner au bord de la route attache un arbre. Si le style habituel vous manque, dites-vous que les Batranobans font dexcellents mdecins lgistes et que vous pouvez toujours compter sur les Piorads pour une fouille au corps intgrale

    Dans tous les cas, nous vous invitons mditer les paroles ternelles de limmense groupe de musique The Exploited dans sa clbre chanson : Sex And Violence . Peut-tre y trouverez-vous un dbut de rponse toutes vos interrogations mtaphysiques subsquentes.

    Une fois que vous connatrez mieux le monde, peut-tre votre meneur vous proposera-t-il de jouer aussi lArme elle-mme (au dbut, il sen chargera le plus souvent). Cela vous permettra de dcouvrir Tanphis sous un autre angle et de plonger plus profondment dans les secrets et les arcanes de cet univers.

    Car sous le sang, la crasse et les cendres des cits brles, il y a une palanque de mystres dcouvrir et de sales secrets dterrer. Entre les factions, les histoires occultes des grandes nations, les socits secrtes et les plans des Dieux eux-mmes, Tanphis garde encore pas mal de zones dombre.

    Ce livre dcrit Tanphis tel que les gens du commun le connaissent. Les puissants, les grands manipulateurs et les Armes anciennes en savent bien plus quils nen disent, et la suite de la gamme vous dvoilera tout cela en temps et en heure.

    quoi ressemblent les scnarios ?En tant que Porteurs, les personnages pourront facilement se

    retrouver mls tout ce que Tanphis peut offrir comme missions brutales et sanglantes. Ils pourront oprer comme spadassins, mercenaires ou assassins, ou au contraire comme gardes du corps ou miliciens. Il y a assez de fronts et de zones dangereuses sur le continent pour occuper un guerrier durant dix vies, sans quil sennuie une seconde ni nait se poser de question.

    Mais voil, les Armes sont plus curieuses que cela. Elles aiment savoir ce qui se cache derrire un vol, un assassinat ou une rumeur. Elles adorent se mler de ce qui ne les regarde pas et, plus que tout, elles ont horreur quon leur dise quoi faire. Autant de raisons pour enquter, explorer, voyager et profiter au mieux du monde si palpitant des hommes.

    En plus des scnes daction et des enqutes, les joueurs devront aussi grer leurs dsirs et les pulsions de leurs Armes. Il nest pas toujours si facile dagir avec finesse quand on a un instinct de tueur, ni de laisser de ct ses propres intrts pour le bien commun.

    Bloodlust fonctionne particulirement bien si vous jouez en campagne. Un scnario isol est toujours amusant, mais explorer les secrets du monde, les manipulations des factions ou les plans tordus des Armes se fait plus facilement sur le long terme. Grce aux Armes immortelles, il sera mme possible de faire des campagnes stendant sur plusieurs gnrations. Vous pourrez suivre le destin dune nation, dune socit secrte ou les arcanes dun mystre particulier de sa gense son dnouement ultime.

    Quel est le style des parties ?Bloodlust nest pas un jeu dambiance o on sinterroge sur

    le sens de lexistence ou la valeur de la vie humaine. moins davoir un lot desclaves fourguer au march de Durville, bien sr. Linstinct et les tripes guident pas mal de choses lors dune partie de Bloodlust et, avec le couple Porteur/Arme, les joueurs trouvent souvent loccasion de se lcher. Le ct sanglant et violent conduit aussi prendre un peu de distance vis--vis de laction, et le second degr est un invit frquent la table.

    Pour autant, ce nest ni une partie de Toon ni le Disque-monde. Les enjeux sont srieux et le monde brutal; la survie tient parfois une parole malheureuse ou un geste dplac. Cest peut-tre cause de cette gravit quil faut savoir dconner un peu et rester vigilant ce quun adversaire ne le prenne pas mal.

  • The usual suspects

    8

    Il y a des rgions o le bl pousse bien. On ne sait pas pourquoi. Cest comme a. a fait des rgions de bouseux, chiantes et crades, mais o on bouffe un pain bon se damner. La terre change les hommes, elle les modle, mme si ces cons sont persuads du contraire.

    Change le nombre de collines, le style du sous-sol, rajoute un arbre et deux ou trois buissons, et la mentalit de la population change du tout au tout. Alors quand jentends parler des Piorads ou des Gadhars, a mnerve un point ! Dans un patelin dj, ya autant de mentalits que de pquins, alors tu vois bien !

    Les gnralisations, cest un truc pour les cons, les racistes ou les fainants. Ou ceux qui vendent des bouquins la limite...

    PEuPLES TANAPHENSVoici une prsentation rapide des peuples de Tanphis. Ce sont

    de simples esquisses, comme celles que pourrait vous faire un natif du continent. Un peu plus loin, une section dtaille est consacre chaque peuple. Cette introduction vous permettra de vous faire une ide de celui qui vous intresse le plus, et de ce que votre personnage sait des autres habitants du continent.

    Les Drigions habitent la fire cit de Ple et ses environs. Autrefois capitale dun immense empire, elle nest plus que lombre de sa gloire passe. Le rve sest bris aprs la grande rvolte de lest. Et malgr les efforts du jeune empereur Bert III, la gloire impriale ne sera peut-tre bientt quun souvenir. Les Drigions sont civiliss et riches dune culture complexe. Malgr leur chute, ils restent influents et leur cit est au cur des rseaux dchange du continent. Ils sont surtout cartels entre leur image de pervers dcadents et lespoir dun ultime sursaut.

    Les Vorozions sont la puissance montante de Tanphis. Anciens vassaux de Ple, ils semparent peu peu de tout lest du continent. Leur socit, police et structure lextrme, fascine autant quelle effraie en particulier ceux qui voient se rapprocher les lgions de lHgmone. Divise en castes travailleurs, lgistes, nobles et soldats elle parat souvent inhumaine, mais peut-tre est-ce ce quil faut Tanphis, finalement?

  • 9 Tes couilles, je te les fais emporter ou tu prfres consommer sur place ?

    Humour sekeker.

    Quest-ce qui a deux pattes et qui saigne ?

    Je la connais, cest un demi-Thunk !

    Non, Bjorn, normalement cest un demi-chien

    a marche aussi trs bien avec les Thunks !

    Tes lourd. Et puis on dit pas pattes pour un Thunk.

    Chez nous, Byrd, on dit pattes .

    Je sais pas si tu es plus raciste ou plus de mauvaise foi.

    Bha, pourquoi choisir ?

    Humour piorad.

    Lhumour, cest trs relatif. Chaque culture a le sien, pas facile

    aborder pour les autres peuples. Jai rdig un trait sur le sujet pour

    les archives du conseil. Si jobtiens ma subvention, je le ferais diter.

    Il y a des gens trs srieux qui se disent intresss !

    Humour vorozion. Ou pas.

    Les Piorads sont les puissants guerriers du nord. Ils observent toute cette agitation avec calme, assurs de leur supriorit. Afftes par leurs raids pillards ou la guerre avec leurs voisins thunks, les armes piorades sont une effroyable incarnation du combat. Leur monde est celui de la force, de la domination et des certi-tudes. Peu importe que ceux du sud les voient comme des barbares stupides. Lorsque revient le mois des conqutes, les lunes seules tmoignent de la valeur des survivants.

    Les Thunks vivaient autrefois en calmes tribus nomades, parcourant le nord dune cte lautre. Dpossds de leurs terres ancestrales par larrive des Piorads, ils se sont rfugis dans le Grand Nord hostile. Apparemment souriants et amicaux, ils cachent une rancune immense et ne laissent plus passer aucune insulte sans verser le sang.

    Bien loin de l, dans louest, les Batranobans senorgueillissent dune socit stable et prospre. Ils commercent avec lensemble du continent et cultivent les pices, ces plantes tranges aux mille proprits magiques. Vivant aux bords de dserts ardents, ils ont fait du confort un mode de vie et ne reculent devant rien pour y accder. Ce sont souvent des intrigants, des marchands retords et des manipulateurs, mais leur richesse est telle quon ne peut gure refuser de frayer avec eux.

    Les Gadhars sont les enfants de la jungle. Peuplade primitive et bizarre aux yeux des civiliss, ils sorganisent en mille tribus tranges explorant chacune une manire de vivre, de commercer ou de combattre. La peau noire et les traits exotiques des Gadhars les mettent souvent au ban de la socit des plots. Bien souvent, un noir hors de sa jungle nest quune marchandise aux yeux du monde, moins quil ne porte un Dieu, bien entendu.

    Certains naissent hors de toutes peuplades, ou dans une rgion si recule quaucune nation ne la revendique vraiment. On les nomme Alwegs et on les traite partout avec crainte ou mpris. On donne le mme nom aux btards, issus du mlange de deux peuples. Trop dorigines ou aucune, le souci est le mme: la diffrence.

    Parfois, la btardise vient de plus loin encore, comme cest le cas pour les Hysnatons. Expression visible dun reste de sang chimrique dans les lignes humaines, ils portent la marque des elfes, des nains, des trolls ou des formoirs. Certains ressemblent mme des races dont on ne se rappelle plus rien. Quils soient purs hritiers dun peuple particulier ou mls mlange htroclite de traits varis aucun naura une vie normale. Certains seront craints comme des monstres, dautres utiliss pour leur beaut.

    Il existe enfin des peuplades qui se sont exclues delles-mmes du carcan des grandes nations. Parias au mme titre que les Alwegs, les membres de ces groupes habitent les routes ou les zones sauvages du continent. Certains sont pacifiques, comme les saltimbanques sagrimes dont les caravanes damuseurs et de bateleurs ont libre passage mme dans les zones les plus risques.

    Dautres sont chasss vue, comme les froces Sekekers. Ces femmes ont fui le joug des patriarcats civiliss et vivent en tribus, de rapines et de meurtres, rasant parfois un village entier pour satisfaire leur soif de sang mle. Elles ne sont plus aujourdhui considres comme des Alwegs mais comme un peuple part entire. Un peuple exterminer.

  • rvisionisme appliquFRAGMENTS DHISTOIRE[ l aube du monde] Tanphis est un continent glac, sauvage,

    terriblement dangereux, o quelques poignes dhommes primitifs tentent de survivre. Ils doivent faire face dinnombrables menaces: btes fauves, cataclysmes naturels et conditions climatiques extrmes. Les hommes cependant ne sont pas seuls. Plusieurs races aux aspects varis leur disputent le rle despce dominante. On nomme ces cratures les chimres.

    [C 3000] Apparition des Bathrahabans louest, premire vritable civilisation humaine. Ils sont les premiers construire des villes et inventent lcriture. Le reste du monde nest encore peupl que de petites communauts et tribus, essentiellement nomades.

    [C 2500] Les Gadhars vivent dans les jungles du sud sous la protection dune race chimrique nomme les Pres. Les Thunks parcourent tout le nord du continent et cohabitent avec dautres tribus humaines et chimriques, en particulier les nains.

    [C 2000] Les premiers Dieux sincarnent dans des armes. Leur apparition provoque lintensification des conflits existant et efface de la carte plusieurs peuplades de lge des lgendes.

    [C 1500] Un peuple de chimres magiciennes, les elfes, simpose dans les guerres de lpoque. Ils btissent une civilisation domi-natrice et rduisent en esclavage hommes et chimres. Mme les Armes les craignent et les dtestent. Seules les terres brlantes de louest et du sud chappent leur domination.

    [C 800] Arrivs au sommet de leur civilisation, les elfes disparaissent soudainement. Les lgendes les plus folles courent sur les raisons de cette clipse. Les Bathrahabans dcouvrent les pices et gagnent en puissance. Ils changent de nom pour prendre celui de Batranobans.

    [ Jusqu 700] Les humains se lancent dans une vaste guerre dextermination des chimres. On appelle cette priode les Guerres du sang. Seuls les nains sont pargns, car ils se rfugient sous la terre et dtruisent les accs leurs cits.

    [C 300] Venant don ne sait o, des barbares nomms Piorads arrivent par la mer levantine, massacrent les populations locales et semparent de leurs terres. Pillards dans lme, les Piorads savancent vers le centre. Face cette menace, leurs victimes tentent de forger une grande alliance.

    [C 100] Les Piorads entament une grande migration vers le nord, attirs par les lgendes concernant les trsors enfouis par les nains. En arrivant, ils massacrent ou assimilent les tribus locales jusqu se heurter aux Thunks. Commence alors la plus longue guerre du continent.

    [70] Les tribus allies du centre, cherchant un nouvel ennemi commun, sattaquent aux Batranobans. Malgr leur civilisation plus avance, ces derniers ne font pas le poids face aux armes tribales. lissu de la Guerre des cendres, les terres de louest sont annexes. Les premires tribus sekekers font leur apparition.

    [An 1 de Ninnes] Les tribus fondent lempire drigion, dont la capitale sera lancienne cit des elfes, Ple.

    [308] Lempereur Ninnes dArrian impose le calendrier unique qui porte son nom. Il fixe lan 1 la fondation officielle de lEmpire.

  • [350] Les Piorads multiplient les raids dans les terres impriales. LEmpire installe une chane de forteresses le long des Marches pour protger sa frontire nord.

    [550] Lempire drigion a atteint son apoge. Ses seuls soucis se trouvent lest, o les habitants de la cte levantine continuent se rvolter priodiquement.

    [602] Les grandes familles batranobanes rachtent lEmpire lindpendance partielle de leur nation. En change de lourds impts, louest relve peu peu la tte.

    [659] Une rvolte dune violence sans prcdent clate lest, sur les vieilles terres agites de Vorne. En quelques annes, les rvolts gagnent leur cause les rgions voisines et donnent naissance lHgmone vorozion.

    [736] LEmpire est attaqu, au nord par les Piorads et lest par les Vorozions. Ple ntant plus en mesure dassurer toutes ses obligations, les Batranobans dcident de cesser le versement de limpt imprial. La nation batranobane est libre.

    [762] LHgmone sempare chaque jour de nouveaux territoires. Son avance culmine avec la prise dInac, une cit drigione rpute imprenable. Pendant ce temps les Piorads abattent la chane des forts, dernier rempart entre leurs royaumes et lEmpire, et dferlent en masse sur le nord de Ple.

    [Aprs 800] LHgmone se structure, stabilise ses rgions et se dote dun corps de lois de plus en plus dense. louest, les Batranobans continuent prosprer. Ils tablissent des contacts commerciaux avec les Vorozions et profitent de la guerre sur tous les fronts. LEmpire seffondre doucement.

    [1029] Bert III Foussan-des-gides, un enfant de trois ans, devient empereur des Drigions. LHgmone y voit un signe favorable et relance la guerre. En quelques annes, les lgions sapprochent dangereusement de Ple. Cela fait des dcennies que les combats nont pas t aussi violents.

    [1036] Une crise politique clate en terre batranobane opposant les maisons mineures aux plus puissantes. Cette guerre larve met bas le conseil des piciers et plonge la Nation dans un grave chaos politique. Ple, le jeune empereur Bert III reprend les rnes du pouvoir et met au pas une noblesse qui la manipul pendant des annes. Ple russit ngocier une trve avec les Vorozions. Cest une paix prcaire et les combats ne cessent jamais compltement.

    [1040] Un conflit gronde au cur des jungles entre un courant traditionaliste et les tribus progressistes de lore. Le long de la rgion des Lisages, la situation dgnre en guerre avec les lgions de lHgmone, qui craint une invasion des populations noires.

    [1043] Les combats entre Drigions et Vorozions ont repris dans lEssan, en Sarnois et dans les plaines du centre. lest, le conseil des piciers nest toujours pas stabilis. Dans le nord, la tension entre Thunks et Piorads augmente.

    Encore et toujours, Tanphis est en guerre

  • Me Co Aspects................................................... ............. ............. .................................................................................................................. ............. ............. .................................................................................................................. ............. ............. .................................................................................................................. ............. ............. ............................................................... Pr So Aspects................................................... ............. ............. .................................................................................................................. ............. ............. ...............................................................

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    Administrateur......Artisan........................Artiste.............................Athlte........................Bagarreur...............Batelier.....................Bougeard.................Bricoleur...................Citadin.......................claireur...................rudit.........................Ferrailleur...............Gentilhomme.........Intrigant..................Larron.......................Marchand................Mdecin......................Orateur......................Paysan.......................Saltimbanque..........Soldat..........................Tireur..........................Veneur.........................Voyageur...................

    Porteur......................

    Joueur ................................................................Campagne .....................................................Arme ...................................................................Exprience ................... (total) ..............

    Nom ....................................................................Origine .............................................................Culture ..............................................................Besogne ...........................................................

    Description .........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

    ConnaissancePlaisirPouvoirRichesseViolence

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    Dsirs

    Comptences Aspects

    Failles & squelles

    Effort

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    < 3d< 5d< 7d

    tatsFatigue Faiblesse Tension

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    Armes

    Armures

    Nombre dactions

    Initiative

    Seuil de rupture

    Comptence de circonstance+ 1 aspect pay pour la passe

    Comptence de circonstance+ 1 aspect gratuit

    Comptence de circonstance+ 1 + Protection Effort (par scne) : 10 - valeur actuelle de Fatigue

    Rcupration : 1 point de Fatigue donne 6 points dEffortValeur des rangs (en Exp) : 1 / 6 / 11 / 21 / 41

    Blessures.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Figurant : ................................................................................ (......./.......)Spcialits (.......) : ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Extra (........) : ..................................................................................................................................................................................................................................Dsirs : Co (......), Pl (......), Po (......), Ri (......), Vi (......)Armes : .......................................................... Me (......), Co (......) .......................................................... Me (......), Co (......)Armure : ........................................................ Pro (......)Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........

    Notes : ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Notes : ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Compteur

    Figurant : ................................................................................ (......./.......)Spcialits (.......) : ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Extra (........) : ..................................................................................................................................................................................................................................Dsirs : Co (......), Pl (......), Po (......), Ri (......), Vi (......)Armes : .......................................................... Me (......), Co (......) .......................................................... Me (......), Co (......)Armure : ........................................................ Pro (......)Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........

    Notes : ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Figurant : ................................................................................ (......./.......)Spcialits (.......) : ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Extra (........) : ..................................................................................................................................................................................................................................Dsirs : Co (......), Pl (......), Po (......), Ri (......), Vi (......)Armes : .......................................................... Me (......), Co (......) .......................................................... Me (......), Co (......)Armure : ........................................................ Pro (......)Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........

    Notes : ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Compteur

    Crature : ................................................................................ (......./.......)Spcialits (.......) : ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Extra (........) : ..................................................................................................................................................................................................................................Armes : .......................................................... Me (......), Co (......) .......................................................... Me (......), Co (......)Armure : ........................................................ Pro (......)Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........

    Notes : ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Compteur

    Crature : ................................................................................ (......./.......)Spcialits (.......) : ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Extra (........) : ..................................................................................................................................................................................................................................Armes : .......................................................... Me (......), Co (......) .......................................................... Me (......), Co (......)Armure : ........................................................ Pro (......)Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........

    Notes : ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Aspects

    LimitationsC - composition T - Type darme R - Rputation

    mineure x1 - majeure x2 - suprieure x3

    Joueur ................................................................Campagne .....................................................

    Nom ...................................................................

    Exprience ................... (total) ..............Puissance ..................................... oooooincarnation ....................................................Flashback ........................... ooo (.......)

    Type .................................................... (.......)Composition .................................... (.......)Menace ................. Couverture ...............

    Bonus de combat .......... ooo (.......)Bonus de rupture .... ooooo (.......)

    Bonus de comptences........................................................ oo (.......)........................................................ oo (.......)

    Motivations.......................................................... ooooo....................................................................................................................................... ooooo....................................................................................................................................... ooooo....................................................................................................................................... ooooo....................................................................................................................................... ooooo.............................................................................

    Remords.......................................................... ooooo....................................................................................................................................... ooooo....................................................................................................................................... ooooo.............................................................................

    Serments.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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    Description, histoire et notes

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    .................................................

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    Liste des porteurs

  • Valeur en xp : 1 / 6 / 11 / 21 / 41 - mineure x1 - majeure x2 - suprieure x3Nom de larme : .......................................................................

    Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................Condition : ...................................................................................................................................................................................................... (..........)......................................................................................................................................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................................................................................................................................

    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

    Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................Condition : ...................................................................................................................................................................................................... (..........)......................................................................................................................................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................................................................................................................................

    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

    Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................Condition : ...................................................................................................................................................................................................... (..........)......................................................................................................................................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................................................................................................................................

    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

    Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................Condition : ...................................................................................................................................................................................................... (..........)......................................................................................................................................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................................................................................................................................

    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

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    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

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    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

    Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................Condition : ...................................................................................................................................................................................................... (..........)......................................................................................................................................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................................................................................................................................

    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

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    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

    Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................Condition : ...................................................................................................................................................................................................... (..........)......................................................................................................................................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................................................................................................................................

    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

    Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................Condition : ...................................................................................................................................................................................................... (..........)......................................................................................................................................................................................................................................................................... .........................................................................................................................................................................................................................................................................

    Pouvoir : ........................................................................................................................................................................................... ..... min - maj - Sup

  • Lost in translation

    18

    TAbLE DES MATIRES Crdits et remerciements ................................... 02Avertissement ............................................................. 03Inspirations .................................................................. 03

    INTRODUCTION .......................................... 04Questions et rponses ........................................... 06Peuples tanaphens ................................................. 10Fragments dhistoire .............................................. 12

    PEUPLES ............................................................ 14Les Batranobans ...................................................... 16Les Drigions ............................................................ 22Les Gadhars ............................................................... 28Les Piorads ................................................................. 34Les Thunks .................................................................. 40Les Vorozions ............................................................ 46Les Alwegs .................................................................. 52Les Hysnatons ........................................................... 56Les Sekekers ................................................................ 60Les Armes-Dieux .................................................... 66

    HISTOIRE ............................................................ 74Premires lueurs ....................................................... 76Lveil des civilisations .......................................... 77Les guerres inhumaines ....................................... 77Les esquisses ................................................................ 78Larrive des Piorads .............................................. 79Naissance dun empire .......................................... 80Premires guerres impriales ........................... 81Lge dor imprial ................................................... 82La chute du pgase ................................................. 83

    TANPHIS ........................................................... 92Les astres .................................................................. 94Les mers .................................................................. 95Les climats .................................................................. 96Les routes .................................................................. 98Les voies deau ............................................................ 100Centreple .................................................................. 104 Ple et ses alentours .................................... 104 Le front-est ....................................................... 104 Les plaines dorient ..................................... 106 Les Prudences ................................................. 106 Figures marquantes ..................................... 107 Ple, la cit blanche ............................................... 108 Les tranches historiques .......................... 108 Lorganisation des quartiers ................... 108 Des quartiers en tous genres ................. 110 Figures marquantes ..................................... 112Louest batranoban .................................................. 114 Les terres roses .............................................. 114 Les pluies du nord ...................................... 116 Le dsert de Haas ....................................... 117 Les feux dHls ............................................ 119 Figures marquantes ..................................... 120

    Lest vorozion .............................................................. 122 Les ctes daurore ......................................... 122 La cte noire .................................................... 124 Les plaines de la Kiine Maud .............. 124 LArronde et les Grimaults .................... 124 La cte levantine ........................................... 125 Les provinces du sud ................................ 125 Le plateau dInac .......................................... 126 Figures marquantes ..................................... 126Le grand centre ......................................................... 128 Les plaines ....................................................... 128 Les forts du centre ..................................... 130 Le Vastokay ..................................................... 131 Figures marquantes ..................................... 131Le sud sauvage ........................................................... 132 La frontire ....................................................... 132 Les rgions humides................................... 132 Louest des jungles ........................................ 134 Les profondeurs ............................................. 134 Lest des jungles .............................................. 135 Figures marquantes ..................................... 136Le nord piorad ........................................................... 138 Les marches .................................................... 138 Le royaume de Byrd ................................... 138 Les Foules ...................................................... 140 Les monts de la sagesse .......................... 140 Les plaines de Rockford .......................... 141 Les basses-terres de Ross ........................ 142 Figures marquantes ..................................... 144Le nord sauvage ....................................................... 144 Le grand nord ................................................. 146 LErrance et les bas ...................................... 146 Les terres sordes ............................................ 148 La langue de givre ........................................ 149 Figures marquantes ..................................... 149

    ENCYCLOPDIE ............................................ 150Les chimres ................................................................ 152 Nains .................................................................. 152 Elfes .................................................................. 153 Trolls .................................................................. 154 Formoirs .......................................................... 155Le langage tanaphen ........................................... 156Commerces et monnaies ................................... 158Les changes................................................................ 160Les guildes .................................................................. 164 Lorigine dune guilde ............................... 164 Rpartition gographique ....................... 165 Les guildes gnrales ................................. 166 Les guildes particulires .......................... 167Calendrier .................................................................. 172Linfluence des lunes .............................................. 173Au sujet de lastrologie ......................................... 174Les mois lunaire ........................................................ 175Les pices .................................................................. 178

  • 19

    Les armes de Tanphis .................................... 182 Drigions .......................................................... 182 Piorads ................................................................ 183 Vorozions ............................................................ 184 Batranobans .................................................... 185 Les tribus .......................................................... 186Les mercenaires ....................................................... 188 Lorigine du mercenariat .......................... 188 La vie sous ltendard ................................. 189 Rles et positions .......................................... 190 Les affaires ....................................................... 191 Les Armes-Dieux ......................................... 192Factions et socits secrtes ............................. 194 Lclipse de lune ......................................... 194 LOrdre nouveau .......................................... 196 La Loi du sang .............................................. 200 La Mort carmin ........................................... 202 Le Miroir du pass ..................................... 204 Le Mois du bonheur ................................. 206 Le Plaisir infini ............................................. 208 Les Adeptes du muffin ............................ 210 Les Compagnons de lquerre ............ 214 Les Joyaux de Ple ....................................... 216 La Route sans fin ........................................ 218 Les Vagabonds des flots ........................... 220 LAube de demain ........................................ 222Croyances et superstitions ................................. 224Mystique mtallique .............................................. 228

    RGLES ............................................................ 232Mtal .................................................................. 234Les comptences ....................................................... 236Les aspects .................................................................. 238Leffort .................................................................. 239Mtal brut .................................................................. 240 Le test simple .................................................. 240 Les qualits ....................................................... 240 La difficult ....................................................... 240 Les aspects ......................................................... 241 Les risques ......................................................... 241 Lchec critique ............................................... 241 Les ds de sang .............................................. 241 Les facilits ....................................................... 242 Les relances ....................................................... 242 Les failles ............................................................ 243 La coopration ................................................ 243 La russite automatique ........................... 243Mtal bross I ............................................................. 244 Le seuil de russite....................................... 244 Dfinir un test ................................................. 244 Les qualits ...................................................... 244 Utilisez les failles ........................................... 245 Choisir son terrain ....................................... 246Les conflits .................................................................246 Le temps qui passe ...................................... 246 Comptence de circonstance ................ 246 Nombre dactions par passe................... 247

    Les actions .................................................................. 247 Les actes libres ................................................ 247 Les actions cibles ........................................ 248 Se dfendre........................................................ 248 Les dpassements ......................................... 249 Les actions non cibles ............................. 250 La prparation ................................................ 250 Les ractions .................................................... 251Mtal bross II ........................................................... 252 Plusieurs adversaires ................................... 252 Dfense contre projectiles ...................... 252 La surprise ......................................................... 252 Le terrain ............................................................ 252 Coups spciaux ............................................... 253 Grace .................................................................. 253 Martelage ........................................................... 253 Combat deux armes ................................ 253Sant et blessures ..................................................... 254 Les personnages blesss ........................... 254 Le test de soin ................................................. 254 Les squelles..................................................... 255Les dsirs .................................................................. 256Compteurs dtats .................................................... 257 Vieillir .................................................................. 257 La fatigue ........................................................... 258 La faiblesse ........................................................ 259 La tension .......................................................... 260 Le stress ............................................................... 261 La peur ................................................................. 262 Les effets continus ....................................... 263Les figurants ................................................................ 264 Les figurants Porteurs ............................... 266Dpenser son argent .............................................. 267Le matriel .................................................................. 268 Armes .................................................................. 270 Armures ............................................................... 274Les pices .................................................................. 276 Accoutumance ................................................ 278 Liste dpices .................................................... 279Crer un personnage .............................................. 282Lexprience .................................................................. 283La mthode O.C.B. ............................................... 286 Batranobans ...................................................... 288 Drigions ............................................................ 289 Gadhars ............................................................... 290 Piorads .................................................................. 291 Thunks .................................................................. 292 Vorozions ............................................................ 292 Exclus Alweg .............................................. 293 Exclus Sekeker ........................................... 294 Exclus Hysnaton ...................................... 294 Les nains ............................................................. 295 Les elfes ............................................................... 296 Les formoirs ................................................... 296 Les trolls ............................................................. 297 Les oublis ......................................................... 297Besognes .................................................................. 300

  • 20

    Grand rat des caves .................................... 349 Gronouille ........................................................ 350 Loup .................................................................. 350 Magnal .............................................................. 351 Mammouth ..................................................... 351 Ours .................................................................. 352 Ours nandi ..................................................... 352 Pgase .................................................................. 352 Polac .................................................................. 353 Poney .................................................................. 353 Reptiles geants .............................................. 354 Ryan .................................................................. 355 Tyrannosaure .................................................. 355Hostiles et nuisibles ............................................... 356Armes-Dieux .............................................................. 358Les monstres ..................................