bookbeo 2014-juin
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Présentation à jour de nos activités et dernières réalisations (Juin 2014)TRANSCRIPT
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bookBeo - bookbeo.com - Zone de Quiella 29590 Le Faou
SAS Capital de 130 250 ! - R.C.S Quimper 508 566 916
ÉQUIPE
Sophie Deniel - dirigeante
Sullivan Gauville - directeur technique et responsable des programmes R&D
Damien Mutambayi - directeur commercial et responsable export USA
Vincent Callec - ingénieur chercheur réalité augmentée et applications de jeu
Guillaume Pannetier - ingénieur développeur web et mobile, R&D / reconnaissance d’images
Christel Le Coq - directrice marketing, community manager et responsable R&D Edition Augmentée
Benoît Messines - développeur web spécialiste de l’environnement Drupal
David Le Meur - responsable design de services innovants et export Japon
pluri-disciplinaire et complémentaire
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ACTIVITÉ
connecter le réel au virtuel
design de services innovants centré utilisateur (méthode agile et avance de phases)développement de solutions web et mobile pour connecter le monde réel et le monde virtuel
! objectif : atteindre votre client directement dans sa poche au bon moment et selon ses attentes
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HISTOIRE
Dès l’origine en 2008 :
! innovation d’usage et une démarche de recherche pour la technologie la plus adaptée
! Une approche des besoins et un accompagnement de nos clients différents
rendre les livres vivants
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INNOVATION
Une démarche R & D originale :
! Des partenariats avec les laboratoires de l’Institut Mines Telecom (ARTEMIS Telecom Sud Paris ...)
! Des projets collaboratifs avec le pôle Images & Réseaux, les Technopôles du Finistère ...
! Résultat : des applications innovantes et une 1ère mondiale - Essayage virtuel de vêtements en mobilité
! Campagne crowdfunding indiegogo : http://beochic.com
collaboratif et participatif
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2009 - Première mission au Japon
2010 - Publication de l’application bookBeo en versions Japonaise et Anglaise
2011 - Partenariat avec l’agence japonaise SET QR pour le design des QR Codes
2013 - Développement commercial à San Francisco et Singapour - HUB de l’IMT
2013 - En mai, nouvelle mission au Japon avec Bretagne International
2013 - Publication de l’application bookBeo en versions Allemande et Espagnole
2014 - Projet beÔchic à l’international et projet européen ICT18 / Industries créatives
INTERNATIONAL
accéder aux marchés ASIE et USAVeille à l’international permanente pour maintenir l’innovation
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" Création d’un réseau de QR Codes dédiés à l’information des personnes sourdes et malentendantes
" Création d’une application de lecture, archivage, partage des contenus + services dédiés type géolocalisation de restaurants, spectacles... proposant des accès spécifiques
" Gestion des contenus via une plate-forme de type beoBox permettant à toutes les structures (musées, offices de tourisme...) de gérer leurs informations selon leur mode d’accessibilité.
" Prototypage d’une application pour mal-voyants dans les transports avec envoi d’un message sonore différent selon la géolocalisation.
ACCESSIBILITE
aide au handicap
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2010 - E-PaperWorld Paris, prix du meilleur logiciel pour la capacité de bookBeo à «remettre le papier au coeur du numérique»
2012 - Finaliste des Trophées de l’Echos Touristique, catégorie services clients (carte web interactive + application Brest & Vous)
2013 - Salon Planète E-commerce Bretagne, Trophée Performance Marketing & Communication (application Armor Lux)
2013 - Salon Planète E-commerce Bretagne, 2e prix du Trophée Tourisme (carte web interactive + application Brest & Vous)
2013 - Trophée des femmes de l'économie!Bretagne dans la catégorie "chef d'entreprise"
2013 - Trophée DEVCOM de Nantes pour le développement d'un robot twitter @viteunbus (Keolis Rennes)
DISTINCTIONS
confiance et reconnaissance
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Statut de JEI (Jeune Entreprise Innovante)
Label OSEO : qualification entreprise innovante
Soutien Télécom Bretagne et Institut Mines Télécom
Membre du Pôle de compétitivité Images et Réseaux
Lauréate du réseau Bretagne Entreprendre
Membres des Technopôles de Brest et Quimper, de l’AFEIT, de l’Institut PME Télécom, des cantines numériques de Brest, Rennes, Quimper, de la French Mobile, du réseau Breizh pack
Partenaire des marques Bretagne et Tout commence en Finistère, membre actif de l’ACB et d’Entreprendre au Féminin Bretagne
ECOSYSTEME
statut et partenaires
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... Quelques réalisations ...
Déjà plus de 3000 tweets et chaque jour plus d’une dizaine de services rendus aux voyageurs ...Pour la ville de Rennes et bientôt plus, impossible de rater son bus!
A vous de l’interroger le compte : @viteunbus Il vous répond instantanément par l’arrêt le plus proche, l’itinéraire à suivre ...Fautes d’orthographe OK ! Vous pouvez faire des fautes de frappes ou même oublier des motsTestez-le : il apprend vite !
TRANSPORT
robot twitter
AUTOMOBILE
Au sein du laboratoire R&D de PSA Peugeot Citroën (SILAB - DSIN), bookBeo a proposé sa démarche de design centré utilisateur pour le développement d’un prototype comprenant :
une application mobile qui interagit avec les objets et le véhicule (clés, carnet de bord, carte postale, valise...)
un nouveau type de réseau social dédié au partage d’information pratique en lien avec les voyages en cours
bookBeo - Global Companion App Developer - http://www.moj.io/
véhicule connecté
TOURISME
parcours interactifs
bookBeo développe des sites «à la carte» d’un nouveau genre. Accessibles sur PC, tablettes, mobiles, ces sites de type responsive design permettent au visiteur de :
sélectionner des points d’intérêt sur une carte, construire un itinéraire
l’emporter sur son mobile (à partir du QR code généré à l’écran ou par simple envoi mail)
Administration simple pour les Offices de Tourisme, parcs d’attraction, loisirs, musées, etc.(en toute autonomie pour la mise à jour de certains contenus suivant le rôle et les droits de modification ... )
Chasses au trésor, jeux de grattage, instant-gagnant, tirage au sort ... Que ce soit en géolocalisation outdoor / indoor, à base de QR code design ou en Réalité Augmentée pure,nous accompagnons nos clients (marque de chaussure, magasin, galerie commerciale, CCI, etc.) pour augmenter le trafic point de vente ainsi que l’engagement consommateur ...
Bénéficier de coupons de réduction / bons plans à utiliser sur le point de vente
COMMERCE
web 2 store / mobile 2 store
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... Recherches et développements ...
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REALITE AUGMENTEE - OBJETS 3D
Reconnaissance d’image, géolocalisation + contenus 2D & 3D dynamiques et interactifs :
Distributeur exclusif de l’application iButterfly pour le marché français
MPEG 4 browser propre (développé au sein de Telecom Sud Paris - laboratoire Artemis)http://www.youtube.com/watch?v=CNcgxEOt_rM
Projet MOBI 3D ; recherche pôle images et réseaux 2014 / 2016 : captation et impression 3D (Mobile & Object, a Bridge to Immersive 3D)
des usages innovants pour engager le consommateur
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REALITÉ AUGMENTÉE - LUNETTES CONNECTÉES
prototypage et tests opérationnels
Proof of Concept et prototypage :
Nouveaux usages de réalité augmentée sur lunettes connectées pour des environnements industriels et grand public (luxe, loisirs sportifs, automobile...).
Partenariats privilégiés avec OPTINVENT - http://optinvent.com/ et LASTER - http://www.laster.fr/ (1ers fabricants français de lunettes connectées)
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RÉALITE AUGMENTÉE - ESSAYAGE VIRTUEL
Vitrine sur mobile et tablette pour les créateurs de mode du monde entier (raccourcissement du cycle de vente)
Essayage virtuel sur mobile avec l’avis d’un ami, possibilité d’achat et publication de la photo de l’essayage
Réseau social de la mode à l’international (partages de nouvelles tendances)
Création de looks numériques par les consommateurs (crowdsourcing)
Plateforme de modélisation 3D des vêtements et accessoires de mode
développement du projet beÔchic à l’international
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... Formation aux nouvelles technologies ...
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Thématiques : Le numérique dans les process industriels
(robots d’alertes, synthèse vocale, assistance à la réparation et /ou au suivi logistique en mode réalité augmentée)
La réalité augmentée et les applications mobiles en outils d’aides à la vente (PLV, placement produit en mode réalité augmentée, administration de plateforme web interactive ...)
Le marketing mobile : l’usage des applications mobiles, les technologies de connexion du réel au virtuel.(QR Code, reconnaissance d’image, géolocalisation)
programmes sur mesure / numérique et mobilité
FORMATION
REFERENCES