buku arsitektur

16
0 Oleh Eko Rusmansyah Google Sketchup combines with CAD Architecture make Interior full of colors. Dedicated for beginner of dancer of design include architecture or building. They are useful for dummies who want to learn interior or just make an object by theirself.

Upload: rusmansyah

Post on 30-Jul-2015

259 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Buku Arsitektur

Learning Architecture 0

Oleh Eko Rusmansyah

Google Sketchup combines

with CAD Architecture make

Interior full of colors.

Dedicated for beginner of

dancer of design include

architecture or building.

They are useful for dummies

who want to learn interior or

just make an object by

theirself.

Page 2: Buku Arsitektur

Learning Architecture 1

BAB 1

LEARNING AUTOCAD FOR BEGINNER

1. PENGENALAN DASAR

Pada umumnya Autocad digunakan oleh para insinyur untuk membuat objek yang sangat

detail dari ukuran hingga perwarnaan, karena keakuratan hingga menyerupai objek aslinya,

banyak para arsitek atau land developer menggunakannya untuk mengembangkan bisnisnya

atau sekedar mendesain dan menrancang rumah baik komersil atau pribadi. Produk yang

dibuat oleh produsen yang bernama Autodesk ini berawal dari tahun 1982 yang didirikan oleh

seorang programmer yang bernama Jhon Walker. Pada tahun 1992 dan 1994 Autodesk

menghentikan pembangunan program untuk oprating system Apple, Unix, MS-DOS, artinya

pada saat ini software

Selain bisa membuat objek 2 dimensi software pembantu design ini juga bisa membantu

anda membuat objek 3 dimensi, sehingga hampir mirip dengan kondisi yang nyata. Dibawah

ini adalah tabel dari versi pertama hingga saat ini.

Nama resmi versi keluaran tanggal keluaran

Version 1.0 1.0 1 1982, Desember

Version 1.2 1.2 2 1983, April

Version 1.3 1.0 3 1983, Agustus

Version 1.4 1.4 4 1983, Oktober

Version 2.0 2.0 5 1984, Oktober

Version 2.1 2.1 6 1985, Mei

Version 2.5 2.5 7 1986, Juni

Version 2.6 2.6 8 1987, April

Release 9 N/A 9 1987, September

Release 10 N/A 10 1988, Oktober

Release 11 N/A 11 1990, Oktober

Release 12 N/A 12 1992, Juni

Release 13 N/A 13 1994, November

Release 14 N/A 14 1997, Februari

AutoCAD 2000 15.0 N/A 1999, Maret

AutoCAD 2000i 15.1 N/A 2000, Juli

AutoCAD 2002 15.6 N/A 2001, Juni

AutoCAD 2004 16.0 N/A 2003, Maret

AutoCAD 2005 16.1 N/A 2004, Maret

AutoCAD 2006 16.2 N/A 2005, Maret

AutoCAD 2007 17.0 N/A 2006, Maret

AutoCAD 2008 17.1 N/A 2007, Maret

AutoCAD 2009 17.2 N/A 2008, Maret

AutoCAD 2010 18.0 N/A 2009, Maret

AutoCAD 2011 18.1 N/A 2010, Maret

AutoCAD 2012 18.2 N/A 2011, Maret

AutoCAD 2013 - N/A 2012, Maret

Page 3: Buku Arsitektur

Learning Architecture 2

2. PENGATURAN WORK SHEET

Unit merupakan salah satu hal yang paling untuk mengetahui skala sebelum kita memulai

bekerja, dalam Autocad ada banyak satuan yang diberikan. Untuk mengatur satuan klik

Format > Units.

Title bar Menu bar

Tool bar

Pointer

Command line

Panel bar

UCS icon

Page 4: Buku Arsitektur

Learning Architecture 3

3. PENYIMPANAN GAMBAR ATAU TEMPLATE

Dalam menyimpan gambar, kita perlu memperhatikan type file yang akan disimpan. Ada

beberapa type yang terdapat dalam format penyimpanan, antara lain:

DWT adalah untuk pengaturan bagi yang memerlukan setingan khusus sesuai

kebutuhan antara lain pada units dan limits, snap dan grid, text dan dimension, hatch

dan layer.

DWG adalah pengaturan type standar untuk menyimpan gambar.

4. PEMBUATAN GAMBAR DALAM ARSITEKTUR (2D)

A. LINE

Garis lurus bisa digunakan dengan cara mengklik icon (nomer 1) atau dengan

menulis “line” di Command script (nomer 2).

B. CONSTRUCTION LINE

Garis bantu merupakan salah satu tolak ukur untuk membantu pembuatan dalam

mengatur posisi gambar objek. Perintah construction line bisa di ketik “xline” atau

klik pada icon (nomer 3).

C. POLYLINE

Polyline (nomber 4) memungkinkan untuk membuat garis berbentuk lingkaran dan

membuat garis tidak terhenti/ terputus.

D. RECTANGLE

Rectangle (nomer 5) adalah perintah untuk membuat persegi empat atau bisa juga

menulis dengan kata “rec”.

E. ARC

Arc (nomer 6) adalah garis lengkung yang memudahkan kita membuat sudut

sumpul atau berradius.

5. PEMBUATAN OBJEK 3D

Untuk membuat objek 3d, Autocad mempunyai fitur yang membantu anda dalam

pembuatan gambar dengan berbagai sudut pandang.

A. EXTRUDE

Extrude berfungsi untuk menekan/ menarik objek yang terbuat dari 2d. Extrude

(nomer 7) bisa ditulis “ext”, ini berguna saat pembuatan dinding atau benda lain

seperti pembuatan furniture.

B. LOFT

nomer 1

nomer 2

nomer 3

nomer 4

nomer 5

nomer 6

Page 5: Buku Arsitektur

Learning Architecture 4

Loft sangat berguna seperti saat pembuatan atap rumah. Cara kerjanya

menggunakan 2 objek yang akan dihubungkan. Loft (nomer 8) bisa ditulis “loft”.

C. POLYSOLID

Polysolid berfungsi untuk pembuatan sekat atau pemisah ruangan seperti dinding.

Polysolid (nomer 9) bisa ditulis “polysolid”.

D. REVOLVE

Revolve sangat berguna pada saat pembuatan tiang, bagian rumah yang berbentuk

3d atau furniture seperti gelas, kursi, meja lainnya yang berbentuk lingkaran. Cara

kerjanya dari sumbu pusat diputar, dan putaran itu akan membentuk objek sesuai

dengan objek yang diputar. Titik temu dari pusat objek hingga 360 derajat.

Revolve (nomer 10) bisa ditulis “rev”.

E. SWEEP

Sweep sangat berguna untuk pemubatan pipa atau objek yang mempunyai banyak

sudut atau berbelok-belok. Cara kerjanya menggunakan garis kemudian diubah

ukurannya dengan objek lain, dan objek lain ini akan mengikuti arah dari garis

tersebut. Sweep (nomer 11) bisa ditulis “sweep”.

F. PRESS/PULL

Press/pull digunakan untuk membuat lubang (press) atau menambah (pull) objek

sesuai dengan objek yang dipilih. Cara hanya menarik atau menekan objek yang

tertutup (non line). Presspull (nomer 12) bisa ditulis “presspull”.

6. PANDANGAN OBJEK

Didalam Autocad, kita dipermudahkan dalam penglihatan objek gambar, antara lain:

A. 2D WIREFRAME

Memungkinkan untuk melihat semua rangka objek dari segala arah.

B. 3D HIDDEN

Digunakan untuk melihat rangka bagian depan, biasa digunakan untuk objek 3D.

C. 3D WIREFRAME

Tidak jauh beda dengan 2d Wireframe, ini biasa digunakan untuk objek 3D

dengan melihat rangka objek bagian dalam dari segala arah.

D. CONCEPTUAL

Conceptual memungkinkan untuk memberi warna dasar pada objek seperti.

E. REALISTIC

Untuk memberikan warna seperti tanpak nyata/aslinya pilihan ini sangat tepat. ada

beberapa warna objek yang tersedia seperti warna besi, air, transparant dll. Selain

kita menggunakan objek yang sudah tersedia kita bisa mengatur atau membuat

warna objek sesuai kebutuhan.

nomer 7

nomer 8

nomer 9

nomer 10

nomer 11 nomer 12

Page 6: Buku Arsitektur

Learning Architecture 5

F. 3D VIEWS

Setelah membahas gaya pandangan terhadap objek pada capter sebelumnya, kini

saatnya menjelaskan 3D Views. Ada beberapa pilihan ketika kita memilih 3D

Views, diantaranya:

Top

Untuk melihat dari arah atas

Bottom

Untuk melihat dari arah bawah

Left

Untuk melihat dari arah kiri

Right

Untuk melihat dari arah kanan

Front

Untuk melihat dari arah depan

Back

Untuk melihat dari arah belakang

SW Isometric

Untuk melihat dari arah baratdaya (SouthWest)

SE Isometric

Untuk melihat dari arah tenggara (SouthEast)

NE Isometric

Untuk melihat dari arah timurlaut (NorthEast)

NW Isometric

Untuk melihat dari arah baratlaut (NorthWest)

Plan View

Untuk bisa mengatur tampilan dengan standarisasi atau sesuai keinginan

bisa memilih pilihan Plan View.

Viewpoint

Pilihan ini sangat tepat ketika ingin melihat pandangan terhadap objek

sesuai keinginan.

2D Wireframe

3D Hidden

3D Wireframe

Conceptual

Realistic

Page 7: Buku Arsitektur

Learning Architecture 6

G. ALAT BANTU PANDANGAN

Selain dengan beberapa pilihan diatas tadi, kita bisa melihat objek dengan

beberapa pilihan, diantaranya:

ViewCube Display (1)

Untuk melihat objek dengan diilustrasikan sebuah kubus.

StreengWheels (2)

Pilihan ini mempunyai fitur untuk dipilih ketika diklik, seperti:

Orbit

Pan

Zoom

Rewind

Center

Look

Up/down

Walk

Constrained Obit (3)

Unuk memutar objek ke segala arah.

Zoom (4)

Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada objek.

Pan (5)

Untuk menarik objek dari atas ke bawah atau dari kiri ke kanan.

Page 8: Buku Arsitektur

Learning Architecture 7

7. PEMBUATAN OBJEK

Disini akan membahas tentang cara dan penggunaan alat yang tersedia di Autocad.

A. LINE

Berikut adalah cara membuat garis atau objek dengan mempergunakan garis/line

Klik line

LINE Specify first point: (klik sembarang/sesuai kebutuhan)

Specify next point or [Undo]: (masukan jarak antara point pertama ke

point kedua)

Specify next point or [Close/Undo]: (masukan jarak antara point kedua

ke point selanjutnya, begitu seterusnya)

B. POLYLINE

Dalam penggunaan polyline ada beberapa pilihan yang diberikan, antara lain:

Arc, memungkinkan untuk membuat garis berbentuk lingkaran.

Halfwidth, memungkinkan untuk membuat panah.

Length, untuk mengatur lebar garis.

Undo, untuk membalikan dari point ke point sebelumnya.

Widht, untuk mengatur tinggi garis.

C. POLYGON

Jika ingin membuat objek dengan banyak sudut, polygon adalah pilihannya. Selain

bisa membuat sudut segi 3, polygon juga bisa membuat sudut hingga 1024 sudut.

Berikut adalah cara pembuatan objek dengan polygon.

Klik polygon

Enter number of sides <3>: (masukan jumlah sudut objek)

Specify center of polygon or [Edge]: (klik sembarang/dimana objek akan

dibuat)

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>:

(tentukan pilihan antara I atau C)

Specify radius of circle: (masukan panjang radius atau panjang dari titik

tengah ke titik tepi)

D. RECTANGLE

Untuk membuat sebuat kotak rectangle adalah pilihan yang tepat dibandingkan

polygon dengan 4 sudut. Karena rectangle bisa menyediakan pilihan gaya/radius

terhadap sudut-sudut pada kotak. Berikut adalah cara pembuatannya.

Klik rec

1 2 3

4 5

Page 9: Buku Arsitektur

Learning Architecture 8

Specify first corner point or

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (klik sembarang/dimana

objek akan pertama kali dimulai)

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: d (klik “D”

agar ukuran kotak bisa dimasukan)

Specify length for rectangles <50.0000>: (panjang kotak)

Specify width for rectangles <2.0000>: (lebar kotak)

Selain pilihan kotak biasa, ada beberapa pilihan kotak lainnya:

Chamfer, membuat sudut terpotong dengan lurus.

Elevation, untuk mengatur ketinggian dari dasar sudut objek.

Fillet, untuk memberikan lengkungan disetiap sudut kotak/objek.

Thickness (nomer 1)

Untuk memberikan ketinggian terhadap garis/kotak.

Width (nomer 2)

Untuk memberikan ketebalan terhadap garis/kotak.

E. ARC

1 2

Page 10: Buku Arsitektur

Learning Architecture 9

Arc dingunakan untuk membuat garis dengan lengkungan/busur. Ada beberapa

parameter yaitu:

Titik awal (start point)

Titik kedua (second point)

Titik akhir (end point)

Titik pusat (center point)

Jari-jari (radius)

Sudut busur (angle)

Panjang tali busur (length of chord)

Arah garis singgung (direction)

F. CIRCLE

Circle digunakan untuk membuat lingkaran. Ada beberapa teknik dalam

pembuatan lingkaran. Antara lain:

3p (3 point)

Pilihan ini untuk membuat lingkaran dengan cara membentuk tiga

titik/point.

2p (2 point)

Pilihan ini untuk membuat lingkaran dengan cara membentuk dua

titik/point.

Keterangan:

1 = center point

2 = start point

3 = second point

4 = end point

2 1

3 4

Page 11: Buku Arsitektur

Learning Architecture 10

TTR (Tangent Tangent Radius)

Pilihan TTR ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan garis

singgung.

G. EXTRUDE

Selain digunakan untuk ketinggian terhadap objek, pilihan ini bisa digunakan

untuk membuat pipa dengan berbagai bentuk dan ukuran melalui pilihan “path”,

disini kita akan belajar extrude path (bantuan garis).

Klik “ext”

Select objects to extrude: lalu tekan enter (pilih objek, gambar dibawah

menggunakan liingkaran)

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <83.5082>:

(tekan “p” dari path) lalu enter

Select extrusion path or [Taper angle]: (pilih objek lain, gambar

dibawah menggunakan garis)

H. LOFT

Dalam penggunaannya loft membutuhkan 2 objek dan diartikan loteng, Berikut

adalah cara pemakaian perintah loft.

Ketik loft

Select cross sections in lofting order: (pilih objek yang akan diloft) lalu

tekan enter

Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] <Cross sections

only>: c (masukan pilihan C)

Page 12: Buku Arsitektur

Learning Architecture 11

I. POLYSOLID

Berikut adalah cara membuat dinding dengan line menggunakan bantuan

polysolid, tapi sebelumnya atur terlebih dahulu panjang dan lebarnya sesuai

kebutuhan.

Klik polysolid

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: h

(tekan “h” untuk mengatur tinggi)

Specify height <80.0000>: (masukan tinggi)

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: w

(tekan “w” untuk mengatur lebar)

J. REVOLVE

Caramenggunakan revolve antara lain membutuhkan objek 2d yang sudah dibuat

kemudian diputar hingga berbentuk 3d lingkaran.

Klik revolve

Select objects to revolve: (pilih objek)

Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>:

(pilih sudut terhadap pusat objek (A))

Specify axis endpoint: (pilih sudut pusat akhir objek (B))

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: (masukan

rotasi/putaran objek)

Page 13: Buku Arsitektur

Learning Architecture 12

K. MULTILINE

Multiline adalah garis pararel sampai dengan maksimal 16 garis, setiap garis

disebut elemen. Berikut adalah cara membuat multiline. Untuk style/gaya pada

garis, hanya ada standard (garis lurus). Untuk membuat style sesuai keinginan klik

format > multiline style atau ketik “mlstyle”. Pilih New, beri nama dan atur

elemen garis. Untuk memilih style garis Linetype maka akan muncul style garis,

klik Load dan pilih garis sesuai keinginan. Untuk membuat multiline, berikut

listnya.

Klik “mline”

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (klik “s”, untuk

mengatur jarak dari garis pusat ke garis lainnya)

Enter mline style name or [?]: (pilih gaya garis atau tulis “standard”

untuk gaya normal )

Enter mline scale <10.00>: (masukan skala/jarak)

L. HATCH

Hatch atau arsiran sering diperlukan untuk membedakan satu area dengan area

lainnya atau untuk menegaskan perbedaan material. AutoCAD menyediakan

A

B

Page 14: Buku Arsitektur

Learning Architecture 13

beragam pola arsiran. Untuk mengganti pola arsiran klik Swatch pada dialog box

hatch. Lalu ada ada lagi pilihan-pilihan di dialog box, seperti:

Pick point : menentukan dengan objek tertutup

Select objek : memilih objek

Untuk membuat arsiran/hatch berikut adalah listnya:

Tulis “h” lalu enter maka akan muncul dialog seperti gambar dibawah.

Pilih objek (nomer 1) antara Pick point atau Select point

Pilih arsiran (nomer 2)

Jika pengaturannya sudah selesai tekan “ok”.

M. ERASE

Selain menekan tombol delete ada cara lain untuk menghapus objek/garis yaitu

dengan printah erase. Berikut adalah listingnya.

Klik “erase”

Select objects: (pilih objek) lalu enter

N. COPY

Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek, cara kerjanya adalah:

Klik “copy”

Select objects: (pilih objek) lalu enter

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify

second point or <use first point as displacement>: (pilih target

penempatan) lalu enter

Perhatikan contoh penggandaan lingkaran dengan titik point mid/tengah dibawah.

1

2

Page 15: Buku Arsitektur

Learning Architecture 14

O. MIRROR

Mirror adalah perintah untuk mencerminkan/menggandakan objek dengan

keadaan berbalik. Berikut adalah listing programnya.

Klik mirror

Select objects: (select objek) lalu tekan enter

Specify first point of mirror line: <Object Snap Tracking off>

<Ortho off> Specify second point of mirror line: (titik acuan, lihat

gambar A)

Erase source objects? [Yes/No] <N>: (tekan “n” agar tidak terhapus

source objeknya, lihat gambar B)

Untuk lebih jelasnya, perhatikan gambar penggandaan mirror dibawah.

Pilih titik acuan pertama. (gambar A)

Pilih titik acuan akhir. (gambar A)

Tekan “n” dari No, pada saat muncul pesan

“Erase source objects? [Yes/No] <N>:”,

agar tidak terhapus objek aslinya.

Page 16: Buku Arsitektur

Learning Architecture 15

P. OFFSET

Offset digunakan untuk menggandakan objek, fungsinya tidak jauh dari mline

tetapi tidak hanya garis melainkan semua objek yang berbentuk 2d. Berikut adalah

listing programnya.

Klik offset

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:

(masukan jarak garis berikutnya).

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (klik objek/garis)

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: (klik

titik/point objek)

Q. MOVE

Selain memindahkan objek dengan mouse anda bisa juga memindahkan objek

menggunakan perintah move. Berikut adalah listing commandnya.

Klik move

Select object: (pilih objek) lalu enter

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second

point or <use first point as displacement>: (pilih/klik target

pemindahan)

R. TRIM

Trim adalah suatu perintah untuk memotong/menghapus objek dengan bantuan

objek/garis lain.

Klik trim

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ...

Select objects or <select all>: (klik objek lalu enter ) (no. 1)

Select object to trim or shift-select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (pilih objek yang akan

dihapus) (no. 2)

1

2