cartilla raiders

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CARTILLA RAMA RAIDER SCOUT EL RAIDER SCOUT El joven pasa a ser Raider Scout al ser investido, luego de formular su Promesa según el Artículo 8 del P.O.R. Para ingresar en los Raiders Scouts, el joven debe tener entre catorce y dieciséis años de edad. En casos individuales, el joven puede ingresar antes de los catorce años, siempre que no tenga menos de trece años y medio, y que dicha admisión sea justificada por el Jefe de Tropa Raider Scout y el Jefe de Grupo por razones de desarrollo psicomotriz o tareas escolares. Si el joven es proveniente de la Tropa Scout, se deberá requerir la opinión del Jefe de la Tropa Scout. De la misma manera, en un caso individual, si el Jefe de Tropa Raider Scout, el Jefe de Clan Rover Scout, y el Jefe de Grupo consideran según las circunstancias del artículo 450 del P.O.R., que es conveniente que el Raider Scout pase antes al Clan Rover Scout, podrá hacerlo hasta seis meses antes de su decimoséptimo cumpleaños. El Raider Scout, antes de ser investido como tal, deberá pasar las pruebas de Primera Clase o completar sus pruebas de adelanto Raider Scout. PROMESA, LEY SCOUT, PRINCIPIOS Y VIRTUDES Al ser investido, el Raider Scout formula la siguiente Promesa: " Por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir con mis deberes para con Dios, la Patria y los Scouts, ayudar a mi prójimo en todo momento y obedecer la Ley Scout." El texto de la Ley Scout es el siguiente: 1. El Scout cifra su honor en ser digno de toda confianza. 2. El Scout es leal. 1

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Cartilla Raiders

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CARTILLA RAMA RAIDER SCOUT

EL RAIDER SCOUT

El joven pasa a ser Raider Scout al ser investido, luego de formular su Promesa según el Artículo 8 del P.O.R.

Para ingresar en los Raiders Scouts, el joven debe tener entre catorce y dieciséis años de edad.

En casos individuales, el joven puede ingresar antes de los catorce años, siempre que no tenga menos de trece años y medio, y que dicha admisión sea justificada por el Jefe de Tropa Raider Scout y el Jefe de Grupo por razones de desarrollo psicomotriz o tareas escolares. Si el joven es proveniente de la Tropa Scout, se deberá requerir la opinión del Jefe de la Tropa Scout.

De la misma manera, en un caso individual, si el Jefe de Tropa Raider Scout, el Jefe de Clan Rover Scout, y el Jefe de Grupo consideran según las circunstancias del artículo 450 del P.O.R., que es conveniente que el Raider Scout pase antes al Clan Rover Scout, podrá hacerlo hasta seis meses antes de su decimoséptimo cumpleaños.

El Raider Scout, antes de ser investido como tal, deberá pasar las pruebas de Primera Clase o completar sus pruebas de adelanto Raider Scout.

PROMESA, LEY SCOUT, PRINCIPIOS Y VIRTUDES

Al ser investido, el Raider Scout formula la siguiente Promesa:" Por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir con mis deberes para

con Dios, la Patria y los Scouts, ayudar a mi prójimo en todo momento y obedecer la Ley Scout."

El texto de la Ley Scout es el siguiente:

1. El Scout cifra su honor en ser digno de toda confianza.2. El Scout es leal. 3. El Scout es útil y ayuda a los demás sin esperar recompensa.4. El Scout es amigo de todos, y hermano de cualquier scout, sin distinción de credo,

raza o clase social.5. El Scout es cortés y caballeroso.6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios; protege a los animales y a las plantas.7. El Scout obedece sin réplicas y nada hace a medias.8. El Scout sonríe y canta en las dificultades9. El Scout es económico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno.10.El Scout es limpio y sano; puro en pensamiento, palabras y acciones.

Los Principios del Scout son:

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1. El Scout se honra con su fe y le somete su vida.2. El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano.3. El deber del Scout principia en su casa.

Las Virtudes del Scout son:

· Lealtad· Abnegación· Pureza

SALUDO Y LEMA

El saludo se hará estrechando la mano izquierda, al tiempo que se realiza la Seña Scout con la mano derecha a la altura de la cabeza, o llevándola hacia la ceja derecha.

El Lema del Raider Scout es "Siempre Listo para Salvar" y al saludar dice solamente "Salvar".

LA TROPA RAIDER SCOUT

La Tropa Raider Scout podrá tener una o más Patrullas, pero el Consejo de Área y el Comisionado de Area no podrán autorizar el desarrollo de una Tropa Raider Scout de más de una Patrulla a menos que exista un dirigente que no tenga otra Licencia en el Grupo, salvo, en caso necesario, el Jefe de Grupo.

LA PATRULLA RAIDER SCOUT

Las Patrullas que integran la Tropa Raider Scout podrán tener entre tres y seis miembros, incluyendo al Guía de Patrulla y al Sub-Guía de Patrulla. Será la unidad para todas las actividades Raiders Scouts. Se podrán formar equipos para actividades especiales.

El Consejo de la Ley designará, en consulta con la Patrulla en cuestión, a un Raider Scout como Guía de Patrulla para guiar a una Patrulla de Raiders Scouts.

Los Guías de Patrulla usan uniforme según el Artículo 521 del P.O.R, e insignias según el Artículo 522 del P.O.R.

El Guía de Patrulla, con la aprobación del Consejo de la Ley y la Patrulla en cuestión, designará a un Raider Scout como Sub-Guía de Patrulla para asistirlo y tomar su lugar en su ausencia.

Los Sub-Guías de Patrulla Raider Scout usan uniforme según el artículo 521 del P.O.R, e insignias según el artículo 522 del P.O.R.

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La Patrulla Raider Scout se distingue con el nombre de una tribu de aborígenes autóctonos cuya idiosincrasia y virtudes se pretende imitar y el Lema según el Espíritu de la Patrulla.

El Banderín de la Patrulla lleva el perfil de la cara de un indio y el Lema de la Patrulla. Las dimensiones y la forma son de acuerdo al siguiente diagrama:

Las Cintas de Patrulla son aquellas que identifican a los miembros de una Patrulla, cuyos colores son los mismo que los del Banderín.

Listado de Tribus con sus correspondientes colores

PatrullaFigura indio y

letrasFondo del banderín

Cinta exterior Cinta interior

Agaces Amarillo Gris Gris AmarilloAraucanos Blanco Verde Verde BlancoCaingues Amarillo Rojo Rojo AmarilloCalchaquíes Violeta Blanco Blanco VioletaCalingastas Azul Blanco Blanco AzulComechingones Rojo Azul Azul RojoCharruas Gris Blanco Blanco GrisCherotes Blanco Marrón Marrón BlancoChiriguanos Gris Azul Azul GrisDiaguitas Rojo Blanco Blanco RojoGuaraníes Azul Naranja Naranja AzulGuaycurúes Blanco Gris Gris BlancoHuarpes Blanco Lila Lila BlancoHuiliches Amarillo Verde Verde AmarilloLules Blanco Azul Azul BlancoMatacos Blanco Rojo Rojo BlancoMesuelches Negro Blanco Blanco NegroMocoretas Negro Rojo Rojo NegroMocoules Rojo Gris Gris RojoOmaguacas Naranja Blanco Blanco NaranjaOnas Celeste Blanco Blanco CelestePahuenches Azul Rojo Rojo AzulPampas Azul Celeste Celeste AzulPincunches Negro Verde Verde NegroPoyuches Rojo Celeste Celeste RojoPuelches Verde Blanco Blanco Verde

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Largo: 45 cmAncho: 30 cmBorde: 3 cmSemicirculos: un tercio del largo y un tercio del ancho.

Querandíes Amarillo Blanco Blanco AmarilloQuichuas Negro Amarillo Amarillo NegroRanqueles Blanco Celeste Celeste BlancoSanavirones Carmín Blanco Blanco CarmínTehuelches Carmín Amarillo Amarillo CarmínTimbues Rojo Amarillo Amarillo RojoTobas Verde Celeste Celeste Verde

LOCAL

El local propio de la Tropa Raider Scout es la Base Raider Scout y el de la Patrulla el Rincón.

METODO DE TRABAJO

El método de la Rama Raider Scout consiste en la aplicación del Sistema de Patrullas, tal como se describe en “El Sistema de Patrullas” de Roland Phillips y el Sistema de Empresas que consiste en la elaboración, análisis, ejecución y evaluación de las actividades. El segundo es un complemento del primero.

ORGANISMOS DE LA RAMA

CONSEJO DE PATRULLA

El Guía, el Sub-Guía y los Patrulleros integran el Consejo de Patrulla cuyas funciones son:a) Establecer las pautas de trabajo, para llevar adelante la progresión de cada uno de

los Patrulleros.b) Planificar Buenas Acciones de Patrulla.c) Fijar las normas y tradiciones propias de la Patrulla.d) Discutir los temas que serán llevados al Consejo de la Ley.e) Elegir al Guía de Patrulla con acuerdo del Consejo de la Ley y el Jefe de Tropa

Raider Scout.f) Confirmar al Sub-Guía de Patrulla.g) Determinar el "Proyecto de la Empresa" para su presentación en el Consejo de la

Ley.h) Determinar las actividades propias de la Patrulla.i) Distribuir responsabilidades entre sus miembros.

CONSEJO DE LA LEY

La función del Consejo de la Ley es velar por el honor de la Tropa Raider Scout, por el cumplimiento de la progresión y el compromiso de sus miembros.

Está integrado por el Consejo de Tropa Raider Scout y los Raiders Scouts Investidos.

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Se reúne a pedido de cualquiera de sus miembros, por convocatoria del Jefe de Tropa Raider Scout, quien lo preside. A todas sus reuniones se asiste con uniforme y es coordinada por un Raider Scout cuya función es rotativa.

Las funciones del Consejo de la Ley son:

a) Ver y juzgar el compromiso de los Raiders Scouts Investidos.b) Aceptar o rechazar las solicitudes de realización del Raid.c) Otorgar la Investidura.d) Otorgar la Primera Clase Raider Scout. e) Otorgar el Cordón de los Bosquimanos o las insignias de Scout Aéreo o Scout

Marino.f) Otorgar la Licencia Raider Scout.g) Otorgar la Orden de San Jorge.h) Otorgar las Especialidadesi) Analizar la marcha de la Tropa Raider Scout.j) Determinar el Raid previo a la Investidura Raider Scout y juzgar el resultado del

mismo.k) Elección de Empresas.l) Admisión de Raiders Scouts.m) Tratar los asuntos internos de la Tropa Raider Scout.n) Asignar responsabilidades a los miembros de la Tropa Raider Scout.o) Ver y juzgar el compromiso de todos los miembros de la Tropa Raider Scout en el

cumplimiento de las Empresas y de las responsabilidades otorgadas por el Consejo de la Empresa.

En caso de no existir el Consejo de la Ley, sus funciones serán desempeñadas por el Consejo de Tropa Raider Scout.

CONSEJO DE TROPA RAIDER SCOUT

El Consejo de Tropa Raider Scout está integrado por Jefe de Tropa Raider Scout, quien está a cargo de la Rama, y los Ayudantes de Tropa Raider Scout y bajo la supervisión del Jefe de Grupo.

El Jefe de Tropa Raider Scout deberá delegar en el Consejo de la Ley todos los asuntos internos de disciplina y administración, inclusive el gasto de los fondos de la Tropa Raider Scout. Se deberá hacer uso del Consejo de la Ley para tratar la mayor cantidad de asuntos de la Tropa Raider Scout.

Consejo de la Empresa

El Consejo de la Empresa tiene como finalidad coordinar y dirigir las Empresas elegidas por el Consejo de la Ley para llevarlas a buen término, asignando un rol específico a cada una de las Patrullas de la Tropa Raider Scout.

Desempeña un rol ejecutivo en el desarrollo de la Empresa.Está integrado por el Consejo de Tropa Raider Scout, los Guías y Sub-Guías de

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Patrulla.

LA EMPRESA

Fundamentos de la Empresa:

La Empresa es el elemento de acción de la Tropa Raider Scout. En ella se vivencia el Sistema de Patrulla, se colabora en la progresión de cada Raider Scout, y contribuye a que el Raider Scout viva y actúe bajo la luz de la Ley Scout.

Para poder llevar a cabo las Empresas, es necesario poner en práctica un método de trabajo que consiste en:

VER - JUZGAR - ACTUAR

VER: ante cualquier trabajo que deseemos comenzar, debemos observar y tener en cuenta la variedad de alternativas posibles;

JUZGAR: elegiremos entre las alternativas la más adecuada y de mayores posibilidades de realización. La planificaremos y organizaremos en su totalidad a la luz de la Ley y la Promesa.

ACTUAR: de acuerdo al juicio anterior la presentamos como proyecto.

Señalamos anteriormente que durante la Empresa Raider Scout, el muchacho realiza una progresión personal brindando algo de lo que recibe a su Patrulla.

Los aspectos de dicha progresión son:· Conocer.· Dar y Recibir.· Testimoniar.

Requisitos importantes que debe reunir la Empresa

1. Debe estar pensada en función de la Patrulla;2. No tener una duración superior a los dos meses;3. Realizar durante el año un mínimo de 4 ó 5 Empresas;4. Que las mismas, abarquen diversidad de temas, preferentemente distintos aspectos

de la progresión;

Dinámica de la Empresa

PRESENTACION DE PROYECTOS:

En esta etapa, el Guía de Patrulla debe colaborar con los integrantes de la Patrulla, para lograr que el proyecto que elaboren sea consciente e indique una meta concreta a alcanzar.

Ha de ser el encargado de conversar con el Jefe de Tropa Raider Scout, a fin de solicitarle informes sobre las distintas Empresas que se pueden realizar en el ámbito en

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que desarrollen su actividad.Debe lograr que todos los Raiders Scouts de su Patrulla trabajen en la

elaboración del proyecto, logrando que contribuyan con material para la cartelera: planos, afiches, fotos, diapositivas, etc. Y así de esta forma vender el proyecto.

ELECCION DE LA EMPRESA:

En esta etapa, los trabajos preparados por la Patrulla deben ser presentados al Consejo de la Ley para su elección. El Guía de Patrulla debe coordinar que la exposición sea totalmente elaborada a fin de que no exista improvisación.El Consejo de la Ley se desarrolla con la exposición de cada uno de los proyectos presentados por cada Patrulla. Cada una de ellas muestra a las demás, lo interesante que resultaría para la Tropa Raider Scout y las ventajas que ofrece el proyecto en cuestión. Por su parte las otras Patrullas piden aclaraciones e informes sobre el proyecto que se expone.

El Guía de Patrulla debe velar, porque entre los miembros de su Patrulla exista comprensión, paciencia y que haya sinceridad y humildad. Esas actitudes las puede lograr con charlas en los Consejos de Patrulla previos a la elección. Debe recalcar, que las Empresas tienen por función el crecimiento de la Tropa Raider Scout.

CONSEJO DE JEFATURA DE TROPA RAIDER SCOUT:

Es la simple reunión de los miembros de la Jefatura de Tropa Raider Scout, para analizar los alcances y posibilidades de la Empresa. Pero no significa una modificación substancial de la misma, ni el veto arbitrario.

ORGANIZACION - CONSEJO DE LA EMPRESA:

En esta etapa se planifica la Empresa y se dividen las responsabilidades confiando una misión a cada Patrulla.

En esta etapa de la Empresa los aportes deben ser tanto de los Jefes como de los Guías de Patrulla.

En este organismo el papel del Guía es importantísimo, debiendo asumir una posición activa.

ELEMENTOS QUE DEBE LLEVAR UN GUIA DE PATRULLA DESDE EL CONSEJO DE LA EMPRESA A SU PATRULLA:

1. Misión de la Patrulla.2. El adiestramiento que necesita tener la Patrulla.3. Materiales que se deben preparar.4. Forma de recaudar fondos, para llevar adelante la misión de la Patrulla.

PREPARACION:

En esta etapa el Guía de Patrulla, tiene que desarrollar toda su capacidad de acción ya que de la misma depende la Empresa. Él es el encargado de coordinar las

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reuniones de Patrulla y las actividades de la misma, de acuerdo a la misión confiada por el Consejo de la Empresa. Se debe reunir en el Consejo de Patrulla y debe hacer con sus patrulleros un programa de actividades, repartiendo las responsabilidades para que cada Raider Scout sienta la necesidad de llevarla a buen fin.

Debe coordinar la forma de reunir fondos en trabajos que realicen los Raiders Scouts en forma particular o en Patrulla.

EJECUCION:

En esta etapa el Guía de Patrulla debe trabajar en el Consejo de la Empresa en forma activa y transmitir a ésta las ideas de sus patrulleros.

REVISION:

Esta revisión se lleva a cabo en distintos niveles:

TROPA RAIDER SCOUT - PATRULLA RAIDER SCOUT - RAIDER SCOUT

La revisión de las distintas etapas de la Empresa debe ser siempre hecha a la luz de la Ley Scout.

Las pautas que se tienen en cuenta para llevar a cabo estas revisiones son las siguientes:

1. Cumplimiento de las misiones asignadas.2. Participación en la Empresa.3. Actitudes personales.4. Respuesta a cada responsabilidad asignada.5. Organización que presentaron las Patrullas durante la Empresa.6. Decisiones del Consejo de la Empresa.

En esta etapa, la reflexión y revisión debe conducir a decisiones concretas:

- Las fallas y los aciertos de cada Empresa nos indica un camino a seguir;- Nos permite considerar si debemos replantear nuestras actitudes personales,

nuestra vida y compromisos scouts dentro de la Patrulla y la Tropa Raider Scout.

EL RAID

Lo que da el nombre a la Rama: Camino. El Raid es, fundamentalmente, una marcha. Caminar hacia una meta. Superar obstáculos, pero tiene una diferencia fundamental con otras marchas que generalmente realizamos, incluso en nuestra actividad scout.

Esta marcha es un símbolo de lo que son los Raiders Scouts y de lo que deben llegar a ser. De ahí precisamente su nombre. Podrá ser Raider Scout, es decir recibir su investidura, aquel que acepte realmente hacer de su vida un Raid permanente.

Busca no sólo el valor técnico, sino también el trabajo formativo del muchacho.Es realizado por dos Raiders Scouts, uno es poco y tres es mucho.

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Es la etapa previa a la investidura y a la Licencia.El Raider Scout presenta su carta, porque se siente capaz de realizar su Raid de

Investidura, dicha carta es aprobada por el Consejo de la Ley.

Etapas de un Raid: Aplicación y afirmación programadas por el Consejo de la Ley y realizadas por los novicios juntamente con las etapas de Capacitación y Servicio.

PROGRESION RAIDER SCOUT

Insignia de

Primera Clase

Insignia RAIDER SCOUT

Dos Especialidades de la lista siguiente

Cordón de los Bosquimanos

Tres Especialidades

de la lista siguiente

Insignia de las Ambu-lancias de San Juan

Licencia Raider

Insignia de San

Jorge

Raid de investi-dura

· Astrónomo.· Jefe de

Campo.· Forestal.· Excursionista· Cocinero.· Meteorólogo.· Naturalista.· Pionerismo

Avanzado.· Rastreador.· Supervivenci

a

· Civismo.· Conserva-

ción.· Mensajero.· Bombero.· Reparacio-

nes Domés- ticas.

· Intérprete.· Señalero.· Expedicioni

sta.· Piloto.· Explorador

Avanzado.

· Salud Públi- ca.

· Jefe de Campo.

· Socorrista.· Pionerismo

Avanzado.

· Intendente.· Prevención

del delito.

Raid de Compromiso

La Prueba Inicial de los Raiders Scouts

Antes de ser investido como Raider Scout, el Scout debe tener la insignia de Primera Clase o completar la Prueba Inicial a satisfacción de su Jefe de Rama Raider

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Scout, demostrando que puede pasar las siguientes pruebas: 1. Comprender la Promesa y la Ley Scout de acuerdo con la edad y el desarrollo

personal. 2. Rendir o volver a pasar las pruebas de Novicio y Segunda Clase. 3. Realizar una marcha o remar un bote con otro Raider Scout una distancia de 13 km.

No es necesario que acampe a la noche pero debe llevar equipo personal armado por el Scout, armar la carpa, encender un fuego y cocinar para los dos en la expedición, y a su retorno proporcionar un informe verbal a la Tropa Raider Scout o Patrulla.

4. Si no fue previamente Scout, debe haber pasado un total de por lo menos tres noches fuera de su casa en compañía de Scouts o si es posible Raider Scouts, en una carpa, choza o granero o refugio similar.

Los requisitos de la Insignia de Primera Clase son: 1. Acampe.2. Estimación de distancias y alturas. 3. Emergencias. 4. Primeros Auxilios.5. Funcionamiento de cocinas, garrafas y faroles. 6. Cabullería. 7. Seguridad en actividades al aire libre.8. Liderazgo.9. Mapa y brújula. 10. Vivac y cocina de campamento. 11. Sierra y hacha. 12. Expedición. 13. Demostrar que cumple con los requisitos de Novicio y Segunda Clase.

Insignia Raider Scout

Los requisitos para obtener la Insignia Raider Scout son:

1. Completar el Raid de Investidura en el que el Novicio tendrá un rol principal.

El Raider Scout deberá saber: el significado del Lema Raider Scout; el simbolismo del Ala Raider Scout; historia del Raiderismo; características y costumbres de la tribu de su Patrulla; conocimiento de la metodología Raider Scout y de los organismos de la Rama.

2. Demostrar habilidad en dos de los siguientes ítems:

a. Boxeo, esgrima, lucha, judo. b. Remo, equitación, patinaje sobre hielo, patínaje sobre ruedas, navegación.c. Planeador, canotaje, manejo de automóviles y motocicletas. c. Natación, buceo.

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d. Gimnasia, acrobacia. e. Escalada, cabullería, espeleología. f. Atletismo, carrera con obstáculos, carrera a campo traviesa.g. Rifle, tiro con arco.

3. Realizar tres de las siguientes pruebas:

a. Subir a un árbol hasta una altura de 9 mts.b. Saltar una cerca que sea de dos tercios de su propia altura. c. Tirar una línea a 18 mts., que caiga entre dos marcas que estén a 1,20 mts. cada una (acertar 2 de 3 veces).

d. Nadar 18 mts. con ropa. e. Subir una soga hasta una altura de 4/2mts.

4. Hacer una caminata de por lo menos 32km., a pie o por barco, con no más de 2 Scouts. La ruta no debe ser conocida por el Scout debe, en lo posible, incluir terrenos irregulares. Debe dormir a la intemperie, sólo usará el equipo que llevó en la mochila. Máximo peso permitido 13,5 kg., incluyendo la comida. El examinador puede indicarle una o dos tareas que requieran un informe específico pero no es necesario que escriba un informe completo de la caminata. La caminata debe estar programada para probar la determinación, iniciativa y autoconfianza del Scout.

Nota: Los requisitos para esta insignia son muy exigentes en lo físico, por lo tanto la Asociación reconoce que algunos jóvenes pueden tener dificultades en realizarla. El Comisionado de Área podra eximir al Raider Scout de realizar esta prueba, previa presentación de un certificado médico, donde se indique que la misma representa un riesgo para la salud del Scout o que el mismo no esta capacitado para realizarla. No obstante, el Comisionado de Area, debe comprobar que el Scout demuestre el espíritu que le permitiría, de no mediar su impedimento, rendir las pruebas de la Insignia de Raider Scout.

La progresión continúa con la obtención de dos Especialidades de la lista siguiente:

1. Astrónomo. 2. Cocinero.3. Jefe de Campo.4. Forestal. 5. Excursionista. 6. Meteorólogo. 7. Naturalista. 8. Pionerismo Avanzado.9. Rastreador. 10. Supervivencia. ASTRONOMO:

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· Saber distinguir las estrellas y constelaciones visibles en su latitud y saber expresar técnicamente la posición de cualquier estrella en particular en un momento dado.

· Saber calcular la hora por las estrellas.· Saber lo que significan: la Vía Láctea y las nebulosas.· Realizar un modelo astronómico del Sistema Solar.· Describir los instrumentos usados y el trabajo en un observatorio.· Conocer los observatorios principales del mundo, sus situaciones y ventajas

naturales, el trabajo especial realizado en ellos y describir el funcionamiento de sus telescopios.

COCINERO:

· Cocinar para una Patrulla, en campamento (fuego al aire libre y horno de campamento) y en una casa (cualquier tipo de cocina), comidas asadas, hervidas, fritas; y la fabricación de pan, pasteles, budines, bebidas y salsas. Preparar y servir la comida puntualmente y caliente, siguiendo las normas básicas de cortesía. Trozar alimentos.

· Saber como comprar comida y elaborar menúes económicos y balanceados, incluyendo las cantidades requeridas, para un campamento de al menos una semana de duración para dos Patrullas que tengan un mínimo de 5 Raiders Scouts cada una. El examinador pondrá un límite para el costo de la comida.

· Saber preparar una comida caliente (2 platos) y una bebida caliente, sin utensilios, salvo un jarro u olla pequeña.

JEFE DE CAMPO:

· Pasar o haber pasado las pruebas de la Especialidad de Acampante.· Haber acampado 10 noches luego de la edad de 15 años.· Acampar durante el fin de semana en un sitio distinto a los anteriores, e informar

acerca de las diferencias, las ventajas y desventajas de este sitio, por ejemplo: suelo, terreno, árboles, aspecto en general y conveniencia para ser utilizado como lugar de acampe.

· Demostrar conocimientos prácticos de los temas tratados en las Normas de Campamento de la Asociación y aplicar ese conocimiento planeando un campamento para 3 Patrullas, desde la decisión del lugar hasta la vuelta a casa.

· Armar una carpa, bolsa de dormir, mochila u otro equipo similar de campamento.· Haber ayudado satisfactoriamente en un lugar de campamento permanente por lo

menos durante 6 noches, o cuando esto no sea posible, haberse encargado de un campamento durante un fin de semana, de al menos 8 acampantes y ser visitado por el examinador.

RASTREADOR:

· Pasar o haber pasado las pruebas de Observador o la Especialidad de Acecho.· Reconocer y explicar dos características diferentes en cada una de 3 huellas

humanas distintas, descalzo o con zapatos, reconocer y explicar dos características diferentes en cada uno de esos 3 tipos distintos de huellas

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humanas simples.· Resolver con exactitud razonable, 3 recorridos preparados con arena, nieve u otro

material natural conveniente.· Hacer tres moldes de yeso de huellas de pájaros, animales, automóvil o bicicletas.

Todos los moldes deberán ser tomados sin ayuda e identificados correctamente con fecha y lugar. Dos de ellos, por lo menos, deben ser de pájaros salvajes o animales.

· Armar un recorrido de por lo menos 800 mts. de longitud, que contenga cuatro tipos diferentes de señales de pista, hechas con materiales naturales. Se deben usar entre 40 y 60 signos, la ruta debe estar sobre un terreno que no sea familiar para el Raider Scout. Se pueden cruzar rutas, pero no debe seguirse la pista por medio de ellas. El sendero debe ser seguido por Raiders Scouts con nivel de Segunda Clase.

FORESTAL:

· Identificar, en verano y en invierno, 20 variedades de árboles. Saber sus usos como madera y combustible y ser capaz de reconocerlos a distancia.

· Tener conocimientos generales de la estructura de un árbol y como se alimenta, respira y produce madera.

· Saber los peligros a los que los árboles y bosques están expuestos: fuego, nieve, hielo, insectos, enfermedades y animales. Exponer los métodos de combatir estos peligros.

· Preparar la tierra y transplantar un árbol joven (no un brote). Saber tratar las heridas de los árboles.

· Saber seleccionar un hacha, nombrar las partes, cómo cuidar de ella y la seguridad en su uso.

· Saber usar un hacha para talar un árbol. Uso de la sierra transversal.· Demostrar los principios generales de tala y la obtención de leña.· Calcular la cantidad de madera útil en un árbol.

NATURALISTA:

· Mostrar interés en la naturaleza y en particular en los seguientes temas:1. Arboles y arbustos.2. Flores salvajes.3. Aves.4. Mariposas, polillas u otros insectos.5. Animales salvajes autóctonos.6. Helechos o céspedes.7. Costas marinas o ríos.8. Piedras o fósiles (colección de las mismas).

· Exponer al Examinador sus observaciones y las fuentes de información (museos, etc.) que haya consultado.

SUPERVIVENCIA:

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· Participar en una salida de aventura en la que por lo menos se empleen cinco técnicas de supervivencia. Deben tener lugar preferentemente por la noche o en condiciones difíciles.

· Preparar y demostrar conocimientos de al menos cinco de las siguientes áreas:1. Precauciones atómicas.2. Puentes de emergencia.3. Supervivencia personal.4. Cautiverio.5. Envenenamiento.6. Frío y calor.7. Resucitación Cardio-Pulmonar (RCP).8. Dieta y energía.9. Cruce de ríos.10. Orientación.11. Nudos de salvamento.12. Camuflaje.13. Sogas.14. Emergencias.15. Defensa personal.16. Escape.17. Refugios en el bosque.18. Planificación de expediciones.19. Fuego por fricción.20. Tratamiento de shock.21. Hongos y bayas.22. Trampas.23. Fabricación de iglúes.24. Herramientas rudimentarias.25. Insectos.26. Resistencia.27. Inventiva.28. Arboles.29. Redes de nudos.30. Supervivencia de guerra.31. Límites de capacidades humanas.32. Deportes extremos.33. Pantanos.34. Campamentos solitarios.35. Fabricación de armas rudimentarias.

Variante para actividades de supervivencia:1. Cocina, Primeros Auxilios y pesca.2. Comidas, equipos y caza.3. Balsas, natación y señales.

· Realizar tres de las siguientes actividades:1. Transporte de heridos con métodos improvisados.

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2. Camilla.3. Bajar a un herido. Improvisar una camilla.4. Comprender las precauciones en la movilización de heridos.

· Realizar una salida con otros Raiders Scouts de por lo menos 40 km. en un terreno difícil. (Esta salida debe hacerse llevando solo un equipo mínimo de supervivencia. Debe durar al menos dos días y una noche y debe prepararse con la asistencia de los Scouters, quienes observarán a los Raiders Scouts a distancia).

EXCURSIONISTA:

· Preparar el equipo necesario para una salida de 24 hs., que no pese más de 14 kg. incluyendo la comida. Saber explicar por qué incluye cada elemento en la lista.

· Participar en tres marchas llevando el equipo y dormir a la intemperie. La distancia de las marchas debe ser de, por lo menos, 16 km. cada una; la distancia entre los puntos debe ser de, por lo menos, 48 km., con 2 noches de pernocte.

· Seleccionar la ruta para una travesía de 24 km., no necesariamente de su propio distrito, explicando las razones para su opción.

· De un mapa seleccionar tres áreas de 1 km2. aproximadamente, apropiadas para realizar campamentos y salidas de marcha; dando las razones para su opción del lugar.

· Confeccionar un elemento de acampe, tal como una carpa, bolsa de dormir, poncho de campamento, mochila, o una bolsa de rancho o de higiene.

· Mostrar conocimientos de higiene personal y el cuidado de los pies y calzado.

METEORÓLOGO:

· Llevar un diario de observaciones del clima durante un mes, usando los símbolos convencionales internacionales sobre estos fenómenos:

1. Fuerza y dirección de viento.2. Temperatura.3. Clima.4. Presión atmosférica.5. Precipitación.6. Tipos de nubes.

· Construir un pluviómetro.· Saber como se forman el rocío, la escarcha, la niebla y la helada.· Saber como se forman 3 tipos de nubes y describirlas.· Conocer dos signos de buen tiempo y dos de mal tiempo.

PIONERISMO AVANZADO:

· Rendir o tener otorgada la Especialidad de Vida al Aire Libre (ver Especialidades de Rama Scout).

· Demostrar conocimientos en los siguientes temas: 1. Transporte de elementos pesados y cuidado de sogas.2. Anclajes.

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3. Balsas. 4. Uso de la soga.5. Puentes. 6. Práctica de nudos y amarres.

· Participar en la construcción de 3 estructuras diferentes, por ejemplo: una balsa, un puente y un mástil.

· Construir una cocina del campamento. · Preparar una comida para él y un compañero que contenga carne (o un sustituto de

la misma), 2 verduras y pan, utilizando solo elementos de campaña. · Demostrar su habilidad para orientarse solo (en el caso de muchachas, con no más

de 2 compañeros) por un terreno desconocido, no usando caminos, sin hacer mapas o preguntas a la gente, hacia un punto no visible desde el lugar de partida, por medio de la brújula, durante el día a una distancia de no menos de 3 km.; durante la noche sin brujula, por medio de las estrellas, a una distancia no menor de 1,5 Km.

Cordón de los BosquimanosInsignia de Scout Marino y Scout Aéreo

Cordón de los Bosquimanos

Consiste en un cordón de cuero llevado en el hombro derecho. Antes de otorgarse el Cordón de los Bosquimanos el Raider Scout debe reunir los siguientes requisitos:

· Poseer la Primera Clase, la insignia Raider Scout (Raider Scout investido) y dos de las Especialidades siguientes: Astrónomo, Jefe de Campo, Forestal, Excursionista, Cocinero, Meteorólogo, Naturalista, Pionerismo Avanzado, Rastreador, Supervivencia. (No se podrán computar las Especialidades de Astrónomo y la de Meteorólogo al mismo tiempo para calificar para esta insignia).

· Hacer su propio cordón. (Pedir al dirigente orientación sobre los materiales necesarios y las instrucciones).

Esta insignia es otorgada por el Comisionado de Area, a recomendación del Jefe de Tropa Raider Scout.

Insignia de Scout Marino

Antes de otorgarse esta insignia, que se lleva en el brazo derecho, se debe poseer la Primera Clase, insignia de Raider Scout y dos de las Especialidades siguientes: Contramaestre, Timonel, Pescador, Naturalista, Meteorólogo, Astrónomo, Canotaje.

Las Especialidades de Contramaestre y/o Timonel son obligatorias.

Insignia de Scout Aéreo

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Antes de otorgarse esta insignia, que se lleva en el brazo derecho, se debe poseer la Primera Clase, la insignia Raider Scout y dos de las Especialidades siguientes: Navegante Aéreo, Mecánico Aéreo, Piloto de Planeador, Excursionista, Meteorólogo, Naturalista, Astrónomo.

Las Especialidades de Navegante Aéreo y/o Mecánico Aéreo son obligatorias.

El Cordón de los Bosquimanos y las insignias de Scout Marino y Scout Aéreo son alternativas y sólo una de ellas puede llevarse.

Las insignias de Scout Marino y Scout Aéreo no se limitan solo a los scouts marinos y aéreos.

Los requisitos para esta insignia son muy exigentes en lo físico, por lo tanto la Asociación reconoce que algunos jóvenes pueden tener dificultades en realizarla. El Comisionado de Área podra eximir al Raider Scout de rendir esta prueba, previa presentación de un certificado médico donde se indique que la misma presenta un riesgo para la salud del Raider Scout o que el mismo no esta capacitado para realizarla.

No obstante, el Comisionado de Area debe comprobar que el Raider Scout demuestre el espíritu que le permitiría, de no mediar su impedimento, aprobar las pruebas. En este caso el El Raider Scout debe rendir una tercera Especialidad de la lista del Cordón de los Bosquimanos.

Tres Especialidades + Raider Scout Instructor

Para continuar con su progesión, el Raider Scout deberá rendir tres de las Especialidades de la siguiente lista, más la de Raider Scout Instructor:

1. Civismo.2. Conservación. 3. Mensajero. 4. Bombero. 5. Reparaciones Domésticas. 6. Intérprete. 7. Señalero. 8. Expedicionista.9. Piloto. 10. Explorador Avanzado.11. Salud Pública. 12. Jefe de Campo. 13. Socorrista.14. Pionerismo Avanzado. 15. Intendente.16. Prevención del delito.

CIVISMO: · Preparar dos mapas para uso del Grupo Scout, los que deben mostrar los límites del

distrito en que se encuentra el Grupo Scout y los principales edificios públicos,

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educativos, parroquias y demás lugares de interés. · Estudiar el sistema de gobierno del país, el sistema electoral y las calificaciones para

votar y ser candidato. Demostrar su conocimiento de este asunto verbalmente o en forma escrita.

· Demostrar que tiene conocimiento general de la organización y administración de su propia Iglesia.

· Escribir una monografía corta (1000-2000 palabras) sobre la historia de su barrio. · Saber describir la situación actual de la agricultura o industria en el barrio/municipio

en que vive. (Puede escoger la alternativa). · Tener un conocimiento elemental de las fuentes de la legislación del país. Tener

conocimientos de proceso penal, civil, derecho de apelación en todos los tribunales.

· Demostrar como ayuda a sus vecinos, sobre todo a aquéllos que se encuentran impedidos o son ancianos.

BOMBERO: · Explicar los peligros del fuego y las precauciones necesarias para evitarlo en el

hogar, el Grupo Scout y lugares públicos.· Conocer el significado de la "combustión espontánea", donde es probable que

ocurra y las precauciones que se deben tomar. · Entender las funciones de dos de los siguientes items:

1. Puertas resistentes al fuego.2. Sistemas rociadores, bobinas de rescate. 3. Alarmas contra incendio, sistemas hidrantes.

· Diseñar el plan de evacuación de la sede del Grupo Scout u otro lugar. · Demostrar lo siguiente: rescate de personas heridas, rescate por escalera de mano y

bajando por una soga.

EXPEDICIONISTA:

· Rendir o haber rendido la Especialidad de Guía (ver Especialidades de Rama Scout).

· Demostrar que ha explorado una área de por lo menos 3 km. de radio (no puede ser alrededor de su propia casa o el Grupo Scout), presentando informes de sus expediciones acerca de dos de los siguientes temas :

1. Descripcion de senderos, picadas, cursos de agua y canales que aparezcan en los mapas, informando sobre su existencia presente y condición.

2. Preparar un informe acerca de la agricultura e industria de la región y el uso de la tierra.

3. Hacer un informe acerca de la historia de la región, dando detalles sobre la historia de cualquier sitio histórico o lugar de interés.

4. Prepar un informe del terreno, tierra, árboles, arbustos, flores, pájaros y animales encontrados en el área.

5. Hacer un informe completo de un área de al menos 8 km., de un río navegable o canal, incluyendo las mareas, cauces, bajíos o bancos de

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tierra, usos locales y costumbres, incluyendo "derechos de paso" y cualquier normativa que afecta el uso de los canales. El informe debe incluir detalles de 2 lugares de acampe adyacentes al área.

CONSERVACIÓN: · Describir el efecto que producen en la naturaleza los siguientes hechos: fuego,

sobrepastoreo, imprudencia en el acampe, erosión del suelo y contaminación del agua.

· Saber cómo la erosión afecta la alimentación y reproducción de los peces. Indicar las fuentes principales de contaminación de arroyos.

· Saber la relación entre la vida silvestre y el hábitat natural y cómo las actividades del hombre afectan el ambiente natural.

· Saber las relaciones ecológicas entre los individuos de uno de estos grupos: 1. Zorros, ratones, y retoños. 2. Árboles, insectos, pájaros.

· Saber por qué hay diferentes estaciones permitidas para cazar y/o pescar. Conocer las fechas permitidas para dos especies.

· Realizar alguna de las siguientes tareas: 1. Hacer una lista de los tipos de pájaros, mamíferos, insectos y flores

salvajes en una parcela de bosque silvestre de aproximadamente 4 hectáreas. Hacer una lista similar para un área de 4 hectáreas de tierra de pastoreo y notar las diferencias.

2. Seleccionar especies de vida silvestre común en su vecindario o pueblo y averiguar la mejor forma de protegerlo.

3. Ayudar en sus tareas, durante por lo menos 2 días, a un pescador, guardián de un coto de caza o conservacionista y escribir un informe sobre las tareas que realiza.

· Realizar alguna de las siguientes tareas: 1. Ayudar a armar estanque de pesca. 2. Plantar 100 mts. de bancos de tierra para controlar la erosión de los

ríos.3. Plantar 100 especies para alimento de pájaros y mamíferos. 4. Armar un invernadero. 5. Armar 8 cajas para nidos.

ALTERNATIVA 1: · Saber que significa el ciclo del agua (precipitaciones, evaporación, transpiración,

etc.) y realizar un gráfico completo que ilustre este ciclo.· Describir tres métodos de controlar inundaciones. · Nombrar tres causas diferentes de contaminacion de ríos o arroyos e indicar cómo

éstas pueden controlarse. · Explicar cómo se riega y se relacionan la contaminacion de la tierra y la del agua. · Cumplir alguna de las siguientes tareas:

1. Recorrer un arroyo pequeño hasta su fuente. 2. Calcular la cantidad y el flujo del agua en un arroyo indicado por el

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Examinador. 3. Ayudar a hacer un estanque. 4. Llevar a cabo un proyecto de mejora en un arroyo, estanque o lago. 5. Hacer alguna de las siguientes tareas:

a. Visitar una obra para el control de inundaciones, para las crecientes de verano en un río o para irrigación de campos y escribir un informe sobre las condiciones anteriores y posteriores a la construcción.

b. Visitar un estanque de una granja y escribir un informe acerca de la clase de estanque y uso que se le da en la granja.

c. Visitar un arroyo o río y escribir un informe acerca de los siguientes aspectos:

1. Color. 2. Olor. 3. Peces.4. Condiciones para la natación.

d. Investigar que sucede con los desechos domésticos e industriales en su comunidad y elaborar un informe escrito acerca de los métodos de purificación y prevención de la contaminacion.

ALTERNATIVA 2:

· Nombrar y describir cinco tipos de tierra. · Saber el significado de los términos: orgánico, inorgánico, capas de la tierra, humus

y abono. · Explicar los diferentes métodos de arar la tierra. · Describir lo que significa rotación de la cosecha y cómo facilita la producción agraria.· Explicar los tipos de erosión y los métodos para controlarla. · Hacer alguna de las siguientes tareas:

1. Examinar el perfil de la tierra e identificar las diferentes capas.2. Llevar a cabo un proyecto de conservación de tierra en una granja o

lugar de acampe Scout. 3. Plantar 100 arbustos o árboles como parte de un proyecto de

conservación de la tierra para prevenir la erosión. 4. Tomar una fotografía o hacer un boceto de una forma de erosión.5. Plantar dos especies de semillas, en dos clases de tierra distinta e

informar durante un mes sobre la diferencia en proporción de crecimiento de las 2 plantas, apariencia de plantas y otras diferencias.

6. En un frasco de vidrio juntar barro de un arroyo, dejar reposar por 6 horas; observar la cantidad de tierra que se estableció en el fondo y describir las capas.

7. En un plato poco profundo, ubicar dos muestras de tierra, de diferente contenido de materia orgánica. Hacer un informe breve sobre cada una.

REPARACIONES DOMESTICAS:

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· Realizar diez de las siguientes tareas, de las cuales por lo menos seis de ellas deben realizarse frente al Examinador:

1. Reemplazar bisagras de una ventana.2. Reemplazar vidrios de una ventana (en madera y hierro). 3. Pintar un techo o empapelar un cuarto. 4. Saber qué precauciones se deben tomar contra la escarcha y cómo

descongelar las cañerías de una casa. 5. Reparación de mampostería.6. Colocar una puerta y cambiar cerraduras. 7. Efectuar reparaciones menores al mobiliario y cambios de tapicería.8. Reparar el piso. 9. Limpiar y/o reparar cocinas y estufas. 10. Remendar un vestido o media del Raider Scout. 11. Limpiar un automóvil. 12. Lavar y planchar una camisa. 13. Preparar mezcla de hormigón y efectuar reparaciones simples con

el mismo. 14. Reparar juguetes. 15. Alfombrar un piso.

PILOTO: · Rendir o haber rendido la Especialidad de Timonel.· Leer un mapa, trazar una posición a través de tres métodos y determinar un curso;

realizando las previsiones para la marea y desviación de la brújula. · Saber en general los tipos diferentes de boya, faros, las señales de peligro, tormenta

y niebla. Exponer las Tablas de Vientos de Beaufort y de mar. Saber usar un Barómetro previniendo el tiempo.

· Demostrar cómo tomar pruebas atmosféricas. · Saber como equiparse para navegar en un barco. · Organizar una expedición de Patrulla de 48 hs. de duración mínima en un velero.· Viajar por lo menos a un punto a 16 km. desde la salida hasta el retorno. Preparar un

informe con los cursos y distancias. El curso deberá ser preparado por el candidato con referencias apropiadas de las mareas. Los miembros de la Patrulla serán adiestrados correctamente para actuar como la tripulación de un barco.

· Leer la brújula de navegación marcada en puntos y grados y calcular (usando mapa y tabla de mareas) la profundidad del agua en cualquier punto de la marea.

EXPLORADOR AVANZADO:

· Rendir o haber rendido la Especialidad de Excursionista. · Participar en una expedición con no menos de dos y no más de cinco Raiders

Scouts. La expedición puede ser a pie, en bicicleta, kayac, bote o a caballo. Debe planearse para 4 días y, por lo menos, deben pasarse 3 noches en carpa, refugio o al aire libre. Deben planificarse las comidas y el equipo necesario para los miembros de la expedición. Todos los Raiders Scouts participarán de la planificación antes y

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durante la expedición, pero no es necesario que todos los participantes rindan la prueba. Se debe preparar un informe de la expedición. Deben ponerse de acuerdo entre ellos para cubrir diferentes temas: aguas, geografía, historia, arquitectura, arqueología, botánica, ornitología. La ruta y los temas del informe deben tener la aprobación anterior del Examinador. Una expedición cubrirá a pie por lo menos 80 km. en un lugar agreste. Las tres noches se pasarán en sitios de campamento diferentes. La expedición por agua cubrirá 80 km. por lo menos y el informe cubrirá el estado del río, condiciones de los bancos, obstrucciones a la navegación, etc. La expedición en bicicleta cubrirá 320 km. por lo menos. De ser posible la expedición a caballo cubrirá 192 km. por lo menos en terreno agreste acampando en tres sitios de campamento diferentes. La expedición, ya sea a pie o por otro medio, debe ser una prueba de determinación, valor, paciencia y un grado alto de cooperación entre los participantes.

SOCORRISTA:

· Realizar en el agua 4 métodos de rescate. El sujeto ahogado debe ser del tamaño del rescatador y llevarlo 14 mts. por lo menos en cada método.

· Demostrar resucitación boca a boca y masaje cardíaco. · Bucear a una profundidad de por lo menos 1,5 mts. y traer una piedra, ladrillo u

objeto metálico de no menos de 2 kg. (acertar 2 de 3 veces). · Nadar 45 mts. en camisa y short y sacarse la ropa antes de tocar tierra. · Tirar una soga, con el agua a la cintura, para alcanzar un objeto a 15 mts. · Guiar un equipo para tratar emergencias, según la Especialidad de Guardavidas.

INTÉRPRETE: · Pasar las pruebas siguientes en cualquier idioma que no sea la lengua materna:

1. Mantener una conversación simple, que dure aproximadamente 15 minutos, con un vocabulario Scout básico (por ejemplo las palabras: Scout, Patrulla, acampe, carpa).

2. Escribir una carta de aproximadamente 300 palabras, que trate un tema scout elegido por el Examinador.

3. Leer alto, claramente y realizar una traducción aproximada (sin la ayuda de un diccionario) de un párrafo de mediana dificultad de un libro, noticia o revista.

SALUD PÚBLICA: · Saber lo que significa Salud Pública, qué es y cómo se ha desarrollado. · Tener conocimientos generales de las funciones del cuerpo humano. · Tener conocimientos de los métodos modernos de prevención de enfermedades. · Saber las reglas de vida saludable en campamento y realizar alguna de las

siguientes construcciones con un grado alto de eficacia: un incinerador de campamento; una letrina conveniente para un campamento de Patrulla de 7 días; un pozo de campo; un baño de campamento; una despensa de campamento.

· Saber cómo mejorar y cuidar su propia salud personal.

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· Entender los peligros de enfermedades infecciosas y contagiosas, incluyendo enfermedades venéreas y las medidas tomadas por las autoridades locales para prevenir su contagio.

· Describir los métodos usados en su distrito para asegurar la salud pública. · Rendir o haber rendido la Especialidad de Misionero.

JEFE DE CAMPO:

· Rendir o haber rendido la Especialidad de Acampante.· Haber acampado 10 noches a partir de la edad de 15 años. · Acampar durante un fin de semana en un lugar desconocido e informar las

diferencias, ventajas y desventajas de este sitio: suelo, terreno, contaminación, árboles, aspecto y conveniencia general como sitio de acampe Scout.

· Demostrar conocimiento práctico de los temas tratados en las Normas de Campamento de la Asociación y aplicar este conocimiento planificando un campamento para tres Patrullas, desde la decisión del lugar hasta la vuelta a casa.

· Armar una carpa, bolsa de dormir, mochila u otro equipo similar de campamento. · Haber ayudado satisfactoriamente en un lugar de campamento permanente por lo

menos durante 6 noches, o cuando esto no sea posible, haberse encargado de un campamento durante un fin de semana, de al menos 8 acampantes y ser visitado por el Examinador.

MENSAJERO:

· Demostrar que sabe los código viales, señales de tránsito, iluminación, sistema vial, e interpretación de mapas.

· Poseer o usar, una bicicleta, ciclomotor o automóvil. · Llevar a cabo reparaciones comunes a la bicicleta, ciclomotor o automóvil. · Llevar un mensaje verbal de al menos 40 palabras y entregarlo correctamente

después de un viaje de por lo menos 8 km., en el curso del cual deberá encontrar un obstáculo o emergencia organizada por el Examinador.

· Hacer un informe, incluyendo un mapa o boceto de la escena de alguna emergencia o accidente, dando detalles adecuados para la policía y médico.

· Tomar un mensaje dictado y entregarlo en un punto a 8 km., guiándose por referencias del mapa.

SENALERO AVANZADO:

· Enviar y recibir un mensaje de no menos de 150 letras, a una proporción de 9 en Semáforo (45 letras por minuto).

Enviar y recibir un mensaje similar en Morse: en zumbador a una proporción 8 (40 letras por minuto); en lámpara a una proporción G (30 letras por minuto). · Demostrar que sabe los procedimiento conocidos al enviar y recibir un mensaje. · Improvisar al menos dos métodos de enviar un mensaje en Morse y uno en

Semáforo, por lo menos a 800m.

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Nota: Se requiere un 90% exactitud en todas las pruebas.

INTENDENTE: · Haber actuado como jefe de campo de un Grupo Scout o sección durante 6 meses

como mínimo.· Demostrar conocimiento sobre cómo cuidar carpas, herramientas, equipo de cocina

y sogas y demostrar que está llevando a cabo esta tarea. · Demostrar su habilidad en el arreglo del hacha.· Realizar dos de las siguientes actividades:

1. Reparar una rotura en una carpa de la Patrulla.2. Reemplazar un cierre en una carpa de la Patrulla.3. Impermeabilizar una carpa.

· Demostrar cómo afilar un hacha y una sierra. · Demostrar que sabe registrar los materiales y los gastos y saber calcular un

presupuesto de compra y la duración de los equipos.

ALTERNATIVA:

· Haber actuado como jefe de campo de una Tropa Scout o Colonia de Castores durante 5 días como mínimo, en un campamento o salida de Colonia de Castores de por lo menos 5 días de duración.

· Demostrar conocimiento de cómo aprovisionar un campamento de comida y materiales.

· Realizar una serie de menúes que cubran 48 hs. para una Tropa Scout o Colonia de Castores y demostrar por qué eligió cada uno de los menúes.

· Demostrar que él entiende la necesidad de una dieta equilibrada en campamento y que puede confeccionarla a un costo razonable.

· Realizar dos de las siguientes actividades: 1. Reparar una rotura en una carpa de la Patrulla. 2. Reemplazar un cierre en una carpa de la Patrulla. 3. Impermeabilizar una carpa. 4. Arreglar un hacha.

· Presentar al Examinador una lista de las herramientas que él usaría para acampar, incluyendo aquéllas para emergencia; demostrar que puede usarlas y cuidarlas justificando la inclusión de cada herramienta en la lista.

PREVENCIÓN DEL DELITO:

· Obtener de la Policía material educativo para prevenir delitos.· Conocer normas de seguridad y como evitar robos en las casas, autos, etc. · Explicar las formas de protección de una vivienda y los cuidados de personas

mayores o niños.· Saber como prevenir a los niños de los extraños. · Diseñar un póster para prevención.· Saber como actuar en caso de ser testigo de un delito.

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INSIGNIA DE INSTRUCTOR RAIDER SCOUT

Los requisitos para la obtención de esta insignia son:1. Poseer el Cordón de los Bosquimanos o la insignia de Scout Marino o Scout Aéreo. 2. Poseer la insignia de las Ambulancias de San Juan.3. Haber demostrado cualidades de liderazgo y un deseo de utilizar estas habilidades,

junto con su conocimiento scout, para el beneficio de Castores, Lobatos, Haditas o Scouts.

4. Con la aprobación del Jefe de Rama Raider Scout, debe cumplir un mes de período de prueba con la Sección escogida y estar listo para continuar como Instructor con esa Sección por un periodo de 11 meses más (12 en total), a satisfacción del Jefe de Grupo y de Rama.

Servicios en cada Sección

Castores

Durante el servicio de los 12 meses, planificar un día completo con la Colonia y tres reuniones de la Colonia. Demostrar conocimiento del Manual de Castores. Saber los deberes de los dirigentes de Rama Castores y las diferencia entre el método de Lobatos, Haditas y Castores. Lobatos y Haditas

Tener conocimientos de los temas de la Primera y Segunda Estrella o las insignias de Hadita Plateada y Dorada, según corresponda y dos Aptitudes y poder preparar a los Lobatos/Haditas para rendirlas.

Demostrar conocimiento del Libro de la Selva y Manual del Lobato o la bibliografía de Rama Haditas, según corresponda.

Saber los deberes de los dirigentes de Manada y Ronda y las diferencias entre los Lobatos/Haditas y Scouts. Scouts

Tener conocimientos de los temas de Primera Clase y dos Especialidades, poder preparar a los Scouts para rendirlas.

Demostrar conocimientos de Escultismo para Muchachos. Saber los deberes de los dirigentes de Tropa Scout, la Corte de Honor y comprender el Sistema de Patrullas.

Esta insignia es concedida por el Comisionado de Area, a recomendación del Jefe de Tropa Raider Scout o Jefe de Grupo.

Es recomendable que el Raider Scout que rinda esta prueba, tenga al menos 16 años antes de comenzar su vínculo con la Sección. La insignia será llevada sobre la insignia de las Ambulancias de San Juan.

INSIGNIA DE LAS AMBULANCIAS DE SAN JUAN

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La última insignia de la progresión Raider Scout es la insignia de las Ambulancias de San Juan y los requisitos para obtenerla son: 1. Rendir o haber rendido la Especialidad de Primeros Auxilios. 2. Saber cómo diagnosticar y demostrar el tratamiento de fracturas de miembros y

mandíbula dislocada. 3. Demostrar que conoce el tratamiento para hemorragias internas. 4. Demostrar cuatro métodos de transportar un herido (2 solo y 2 con otro Raider

Scout). 5. Saber tratar casos de envenenamiento.6. Saber como manejarse en una aglomeración de gente. 7. Demostrar que conoce el método de reanimación boca a boca.

Esta insignia debe ser enseñada por quien posea una certificación de la Cruz Roja o un organismo de Primeros Auxilios.

El Examinador deberá estar calificado por alguno de estos organismos y poseer su titulo actualizado.

LICENCIA RAIDER SCOUT

El Raider Scout deberá realizar un segundo Raid, llamado “de compromiso”, el que consta de dos etapas: reflexión y servicio.

Un vez aprobado por el Consejo de la Ley, usará un fondo celeste en su ala Raider Scout.

Es requisito para esta insignia, además de lo precedente, haber cumplido con lo siguiente:

· Formular un compromiso por escrito, manifestando sus limitaciones y aspiraciones de superacion y dar testimonio de su compromiso.

· Cumplir su rol dentro del Consejo de la Ley.· Haber participado al menos en diez Empresas Raider Scout.· Desarrollar y exponer algún aspecto de la realidad social argentina.· Haber participado en al menos tres servicios Raider Scout.· Participar activamente en campañas de solidaridad.· Haber montado un trabajo que refleje su toma de conciencia en la defensa de la vida

silvestre y de los recursos naturales de nuestra nación. (Se da por cumplida si obtuvo la Especialidad de Conservación).

INSIGNIA DE SAN JORGE

Esta insignia representa la progresión completa del Raider Scout y el deseo de ponerla a disposición de la comunidad para el servicio público.

Antes de otorgarse esta insignia, el Raider Scout deberá: 1. Obtener el Cordón de los Bosquimanos o la insignia de Scout Marino o Scout Aéreo

y 3 de las Especialidades de servicio público (civismo, conservación, prevención

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del delito, mensajero, bombero, reparador, intérprete, señalero, rastreador, piloto, salud pública, jefe de campo, rescatador, explorador avanzado) y la insignia de las Ambulancias de San Juan.

2. Tener una entrevista con el Comisionado de Área.

Esta insignia será otorgada por el Comisionado Nacional Raider Scout, previa consulta con el Comisionado de Área respectivo.

INSIGNIA DE DESCUBRIMIENTO

Esta es una insignia de nivel nacional para Raiders Scouts y Rovers Scouts de menos de 25 años.

Este evento es organizado por los Comisionados Nacionales Raider Scout y Rover Scout y tiene lugar cada dos años.

El mismo consiste en un evento nacional en el que participan los Raiders Scouts y Rovers Scouts menores de 25 años.

En el se debe completar una expedición de cuatro días en terreno difícil, de pie o parte en bicicleta y al finalizar la prueba, los participantes deben presentar un informe escrito de la actividad.

A los Raiders Scouts y Rovers Scouts que completen la prueba, se les otorgará una insignia y un certificado.

La insignia se lleva sobre el bolsillo izquierdo de la camisa.

Las habilidades que se tendrán en cuenta para la prueba son: topografía, cartografía, acampe, trabajo en patrulla y espíritu de equipo.

Es una competencia Scout de alto rendimiento.

UBICACIÓN DE LAS INSIGNIAS EN EL UNIFORME

Las insignias de Especialidades de Raiders Scouts tendrán fondo de acuerdo al área que las comprenda y forma cuadrada, a excepción de la de las Ambulancias de San Juan, que será una cruz roja encerrada en un círculo blanco.

Las insignias irán en el brazo derecho, en filas paralelas entre el hombro y el codo, a excepción de las siguientes: · La insignia de las Ambulancias de San Juan, es la única que se usa en ambos

brazos. Debe llevarse en el brazo lo más cerca posible del hombro.· Las insignias de Servicio Público, irán en el brazo izquierdo, con la insignia de

Primeros Auxilios o Ambulancias de San Juan en la parte superior.· La insignia de investidura Raider Scout se colocará sobre el bolsillo izquierdo de la

camisa.· La insignia de San Jorge se usa en el brazo izquierdo rodeada por las insignias de

Servicio Público.· El Cordón de los Bosquimanos se usa alrededor del hombro derecho.· La insignia de Scout Marino se usa en el centro del hombro derecho.· La insignia de Scout Aéreo se usa en el centro del hombro derecho.

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INSIGNIA RAIDER SCOUT

La forma de esta insignia es un salvavidas alado, con una cruz roja en su interior.

El salvavidas simboliza la salvación de todos los valores que, como personas, es preciso que acrecentemos en nosotros. No deben naufragar en el mar de la vida. Son valores humanos con los que podemos alcanzar nuestra plenitud y destino.

El salvavidas se dá sólo a los que no saben nadar o a los que se pueden cansar. Para nosotros, el salvavidas es la formación scout con sus valiosos valores educativos, a cada momento expuestos al naufragio. Agrega fuerzas a las nuestras para sobrevivir en la lucha. Para recibirlo necesitamos tener conciencia de nuestra propia limitación. Es preciso que seamos humildes y no caigamos en la presunción de querer arreglarnos solos: “yo se nadar”.

En el mar no hay campeón que valga. Cuando cada uno esté manoteando en el mar de su vida, pensamos: “vamos a ver si logramos sacarlo a flote” y le tiramos un salvavidas, le ofrecemos todo lo que el método y la mística contienen de formativo, nuestro consejo, nuestra amistad, nuestra comprensión. Es preciso que sepamos aferrarnos al salvavidas cada vez que sintamos la necesidad y corramos peligro de perecer.

Tiene además los colores patrios, es de algún modo una escarapela, aunque también podemos pensar en el azul del espacio y en el blanco de los nobles ideales.

Las alas representan el vuelo cada vez más alto hacia la consecución de los nobles ideales.

Volar debe ser muy emocionante, pero cuanta técnica y esfuerzo se requieren. Por de pronto implica un dominio de sí mismo y una liberación de todas las ataduras que nos retienen a lo simplemente terreno.

La cruz roja es el símbolo universal del socorrismo y la salvación. Su color rojo representa el servicio que como Raiders Scouts debemos prestar a nuestra comunidad. Para los cristianos significa ademas el símbolo de la redención y de la salvación del alma.

HISTORIA DEL RAIDERISMO

El Raiderismo nace en el seno de los Scouts de Francia, en 1945, como consecuencia de la crisis de posguerra que dejó una serie de secuelas en la sociedad europea.

Esta crisis afectó a los jóvenes y adolescentes, repercutiendo en la Rama Scout, donde se produjo falta de entusiasmo, desapego, desgano, y deserciones entre los Scouts de 14 y 15 años.

El Comisionado Nacional de Rama Scout era Michel Menú y se abocó con su Equipo Nacional a solucionar el problema, entendiendo que había que dinamizar la Rama con nuevos medios, ya que los anteriores desmotivaban a los jóvenes de la Francia de la posguerra.

De esa manera nacen los RAIDERS SCOUTS, que producen el resurgimiento del Movimiento en Francia, al imprimirse una mayor dinámica a la actividad

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metodológica.Se incrementó la actividad técnica, social y espiritual. Se entendió que la

Promesa Scout debía avalarse con un compromiso Raider Scout. De esta manera se salió de la crisis mencionada con imaginación, talento,

dedicación y amor al Movimiento.La primera investidura Raider Scout se realizó en Paris el 8 de junio de 1949 y

rápidamente se propaga la idea en el ámbito scout de todo el mundo.

La fuente de inspiración

Michel Menú era paracaidista militar francés y había luchado en la Segunda Guerra Mundial entre 1939 y 1945.

Integraba un cuerpo de comandos de la armada del aire y su función era realizar breves raids sobrevolando el territorio enemigo para descubrir los movimientos de los adversarios.

Los Chindit eran unidades especiales del ejército, verdaderos cuerpos de elite que se crearon en 1943 en Birmania.

Michel Menú rescató de ellos su forma de trabajo, muy parecida al Sistema de Empresas tal como lo conocemos nosotros. El Raiderismo adopta muchos de los símbolos y mística de esos batallones, sin embargo, nosotros debemos tener bien en claro que solo se inspira en esas experiencias pero que el Método Scout apunta para otro lado.

Como era al principio

Cuando asumió como Comisionado Nacional de Rama Scout, notó un gran decaimiento y deserción en el Movimiento Scout entre los muchachos de 14 y 15 años, fue así que con su equipo creó a los Raiders Scouts y lo introdujo dentro de la Rama Scout como la última etapa de progresión después de la Primera Clase. Todos los Raiders Scouts debían ser Scouts de Primera Clase, pero se diferenciaban porque hacían otras actividades diferentes a las de los demás Scouts de la Tropa.

Con mucha intuición Michel Menú descubrió que los intereses de los Raiders Scouts se centraban en 4 áreas:

1. Woodcraft: el vivir en la naturaleza, el campismo, la supervivencia etc.2. Deporte: el deporte preferido de Michel era el judo porque daba

importancia a la defensa personal y el equilibrio que debía lograr el Raider Scout.

3. Mecánica: el requisito básico para ser Raider Scout era la obtención del carnet de motociclista, además abarcaba el prepararse para obtener la licencia de conducir autos y saber arreglarlos.

4. Servicio: los Raiders Scouts debían cumplir servicios en la Cruz Roja francesa, participar de tareas de reforestación en los parques nacionales y adiestrarse para colaborar en salvamento y socorrismo con la asociación de socorrismo francesa.

El lema de los Raiders Scouts era “Salvar” y su consigna era que “las alas del Raider Scout son para llegar volando a salvar a aquel que lo necesita”.

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Gracias a sus contactos militares consiguió material de rezago de la guerra y usó toda esa maquinaria de muerte para reconstruir lo que esas mismas máquinas habían destruido.

En el verano de 1956 participaron 50.000 Raiders Scouts de la Grande Moisson (Gran Misión) cuyo eje era el servicio.

El Raid

Michel Menú toma la idea del Raid de su experiencia con los Chindit. El Raid era una incursión corta sobre terreno enemigo que consistía en unir dos

puntos en línea recta salvando todos los obstáculos que se presentaran.El ritmo de la marcha era bastante peculiar ya que caminaban cuatro horas y

dormían una hora en donde estuvieran en ese momento, generalmente arriba de los árboles para que los enemigos no los descubrieran.

Se dividían en equipos de 4 a 6 personas, los que eran pequeñas patrullas que trabajaban en pos de un objetivo.

Para nosotros los Raids son la experiencia máxima de la etapa Rider Scout, son momentos fuertes en los que vencemos obstáculos físicos (el cansancio) y espirituales (egoísmo, vagancia).

El Raider Scout a través del “Woodcraft” y el gusto por la naturaleza busca salir de las comodidades de la ciudad y vivir a gusto en el bosque, descubriendo en la naturaleza la obra del Creador.

Como llega a la Argentina

En 1959 llegó el Raiderismo a la Argentina por medio de el MS. Pbo. Jorge Herrera Gallo y el R.P. Astigueta y fue utilizado en la USCA hasta su desaparición.

Pero como no se vivían las mismas realidades que en Francia se hicieron adaptaciones propias a nuestra realidad y costumbres.

Sin embargo se adoptó la misma insignia y Lema de los Raiders Scouts franceses.

Los primeros servicios Raiders se hicieron en lugares lejanos y consistieron en ayudas a comunidades indígenas Mapuches en Neuquén y Tobas en el noroeste argentino.

Hoy nuestra Asociación rescata los valores y tradiciones del Raiderismo para los jóvenes del nuevo milenio.

CEREMONIAS RAIDERS SCOUTS

PASE DEL SCOUT A LA TROPA RAIDER SCOUT

PERIODICIDAD: Toda vez que un Scout cumpla con los requisitos reglamentarios para dejar la Tropa Scout y pasar a la Tropa Raider Scout.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Scout, Tropa Scout, Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.

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LUGAR: Al aire libre.

HORA: De día.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de Ceremonia.· Dos fuegos, uno para la Tropa Scout y otro para la Tropa Raider Scout.· Una antorcha por cada Scout que pasará a la Tropa Raider Scout.

DESARROLLO:

La Tropa Scout y la Tropa Raider Scout forman en herradura, una frente a la otra, dentro de cada herradura habrá un fuego.

En caso de ser Guías de Patrulla los que pasen, el Jefe de Tropa Scout dirá que la Corte de Honor ha nombrado a los nuevos Guías de Patrulla, siendo éstos los Scouts ...(Nombres de los Scouts) ...

Seguidamente, los Guías de Patrulla que pasen harán el Grito de Patrulla por última vez y entregarán el Banderín a quien corresponda. Finalmente saludarán despidiéndose de la Tropa Scout.

El Jefe de Tropa Scout pronunciará las palabras de despedida, explicando el significado y el simbolismo del pase.

La Tropa Scout entregará cantimploras con agua a los que pasan y explicará que esta entrega la hace la Tropa Scout a los que inician la marcha hacia un horizonte superior, para que la compartan con la nueva comunidad que los recibe en símbolo de amistad.

Cada Scout que pasa, con su respectiva cantimplora tomará un leño encendido del fuego de la Tropa Scout y lo llevará hasta colocarlo en el fuego de la Tropa Raider Scout.

Los Scouts que pasan, saludan y dan de beber de sus cantimploras a los Raiders Scouts.

El Jefe de Tropa Raider Scout recibe y saluda a los Scouts que pasan y aclara que han sido aceptados en la Tropa Raider Scout.

Los Guías de Patrulla Raider Scout colocan a los Scouts que pasan sus nuevas Cintas de Patrulla.

El Jefe de Tropa Raider Scout dice unas palabras alusivas para recibir a los Scouts que pasan. Se hacen los Gritos de Patrulla y ambas Tropas rompen la formación.

ENTREGA DE UNIFORME

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PERIODICIDAD: Toda vez que se autorice a un Raider Scout a utilizar el Uniforme Raider Scout.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.

LUGAR: En la Sede del Grupo Scout, al aire libre o en otro lugar que se designe.

HORA: Durante el día.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de Ceremonia.· Uniformes e insignias.· Mesita donde colocar los uniformes que se van a entregar.

DESARROLLO:

El Jefe de Tropa Raider Scout formará a la Tropa Raider Scout en herradura, estando al frente de ella el Jefe de Tropa Raider Scout, detrás de la mesa donde están dispuestos los uniformes a entregarse.

El Novicio se encuentra en la formación con ropas de civil.El Jefe de Tropa Raider Scout explicará el significado del Uniforme, como debe

usarse y el motivo por el cual se le autoriza al Novicio el uso del uniforme.Seguidamente, el Jefe de Tropa Raider Scout llama al Novicio al centro de la

formación y junto con el Guía de su Patrulla (quien también se adelanta) le entregan el uniforme y las insignias.

El Novicio saluda a la Jefatura de Tropa Raider Scout y a los miembros de su Patrulla.

Luego de esto se da por concluida la ceremonia

VELA DE ARMAS

La Vela de Armas es un momento privilegiado en el que el Novicio se prepara para formular su Promesa en un ambiente de reflexión.

El sentido de la Vela de Armas dentro de la mística scout es el de una verdadera vigilia, donde el Novicio se dispone a servir.

Debemos tener en cuenta que esta es una ceremonia que el muchacho va a realizar una sola vez en su vida, y es el paso principal para fortalecer su espíritu en el compromiso que va a asumir al otro día, cuando formule su Promesa.

Debe tenerse en cuenta, además que es una ceremonia privada de la Rama.

PERIODICIDAD: La noche anterior al día en que el Novicio va a formular su Promesa.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, puede invitarse únicamente a Scouts promesados.

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LUGAR: En un lugar apartado y tranquilo.

HORA: Debe realizarse indefectiblemente por la noche.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de ceremonia (sin asta).· Diez velas cortas con su correspondiente platillo.· Un recipiente con agua y una toalla.· Pañuelo, cordón de pureza e insignias que han de ser impuestas al Novicio durante

la ceremonia de Promesa (están son las armas que velará).

DESARROLLO:

En caso de ser varios los Novicios, se debe adecuar la ceremonia a la cantidad de muchachos (por ejemplo, cada uno dirá un artículo de la Ley Scout).

El lugar donde se realice la ceremonia deberá estar iluminado en forma tenue.El Novicio se acercará acompañado por su Patrulla. Los demás Novicios se

despiden del Promesante con saludos de augurio en un lugar donde no tengan acceso al sitio de la ceremonia.

Quedan con el Promesante únicamente los miembros de la Patrulla que ya tienen Promesa Scout.

Los Promesados se acercan al lugar donde se realizará la ceremonia en doble fila; al frente y en medio de ellos el Guía de Patrulla encabezando la formación y detrás de él, cerrando la marcha, el Promesante que en sus manos trae "las armas" que va a velar.

La comitiva se detiene frente al Jefe de Tropa Raider Scout.El Jefe de Tropa Raider Scout reclama la presencia del Novicio, llamándolo por

su nombre; a paso lento la comitiva se acerca. Sin romper filas, escucha al Jefe de Tropa Raider Scout, quien resalta la mística de la ceremonia a realizar, menciona las razones por las que se le autoriza a formular su Promesa Scout.

A continuación, el Jefe de Tropa Raider Scout, invita al Novicio a depositar las armas en el lugar dispuesto a tal fin y cada uno de los demás miembros de la comitiva toma su lugar detrás del Novicio.

Un dirigente hace una breve reseña de la historia de la caballería andante y lee el código de los caballeros que se transcribe a continuación:

Código de los Caballeros:

· Estén siempre dispuestos, con la armadura puesta, excepto cuando estén descansando por la noche.

· Defiendan a los pobres y ayuden a los que no pueden ayudarse ellos mismos.· No hagan nada que lastime u ofenda a otra persona.

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· Estén siempre listos para luchar en defensa de su Patria.· Traten de obtener honor y reputación de honradez en cualquier trabajo que estén

realizando.· Nunca violen una promesa.· Mantengan el honor de su país con su propia vida.· Mejor morir con honra que vivir sin decoro.· La caballerosidad requiere que el joven se adiestre para realizar las tareas mas

laboriosas y humildes con alegría y gentileza, para hacer el bien a los demás.

Acto seguido, el Novicio pronuncia en voz alta y clara, el texto del primer artículo de la Ley Scout y comienza con la reflexión, que será enriquecida por el Jefe de Tropa Raider Scout.

De la misma manera continúa enunciando cada uno de los artículos de la Ley.

Conjuntamente con el enunciado de cada artículo, un Guía de Patrulla o el Jefe de Tropa Raider Scout si es la primera promesa de la Tropa Raider Scout, encienden las velas.

Cuando el Jefe de Tropa Raider Scout entiende que el punto ha sido reflexionado convenientemente, pide al Novicio el segundo artículo, repitiendo el protocolo hasta el final.

Cuando las diez velas han sido encendidas y se ha terminado con las reflexiones, el Novicio se dirige frente al recipiente con agua acompañado por los Promesados y allí lava sus ojos simbolizando que rechaza todo el mal hecho en su pasado y se dispone a comenzar una vida mejor, de servicio al prójimo.

Al terminar el lavado, el Jefe de Tropa Raider Scout toma las Banderas de ceremonia y las deposita en las manos del Novicio que se retira a un rincón apartado para reflexionar en soledad.

Terminada la reflexión, vuelve frente al Jefe de Tropa Raider Scout, llevando las Banderas en sus manos.

El Jefe de Tropa Raider Scout recibe de sus manos las Banderas de ceremonia y las coloca en un lugar apropiado, luego de esto le hace entrega al Novicio de sus armas, las que permanecerán con él hasta el momento de la Promesa.

Se realiza la formación de entrada y lo acompañan al Novicio hasta alejarse del lugar donde se realizó la ceremonia.

El Guía de Patrulla debe advertir al Novicio que está prácticamente en retiro y que debe procurar mantenerse así hasta el día siguiente en que su Patrulla irá a buscarlo, lo que realizarán minutos antes de la Promesa.

El Promesante debe saber que esta ceremonia es secreta, por lo que no debe comentarla con nadie y que no debe salir de su casa antes de que la Patrulla lo vaya a buscar.

La llegada a la Sede del Grupo Scout debe coincidir exactamente con el

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comienzo de la ceremonia de Promesa.Para ello todo estará listo, la Tropa Raider Scout formada, etc.

Si esta ceremonia se realizara en campamento, en el lugar de acampe o acantonamiento se acondicionará un lugar apropiado para que el Novicio deposite sus armas en custodia hasta el día siguiente.

PROMESA SCOUT

PERIODICIDAD: Siempre que un Novicio esté en condiciones de formular su Promesa Scout y al otro día de la Vela de Armas.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.

LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o en la naturaleza.

HORA: Por la mañana.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de ceremonia.· Pañuelo, cordón de pureza e insignias que han de ser impuestas al Novicio durante

la ceremonia (las armas que veló la noche anterior y deben ser traídas al lugar de la ceremonia por el Novicio).

· Mesa donde depositar las armas.

DESARROLLO:

El Novicio debe haber elegido un Padrino de Promesa, siendo la única condición que el mismo ya haya formulado su Promesa Scout.

La Tropa Raider Scout se forma en herradura, con el Jefe de Tropa Raider Scout y los Ayudantes de Tropa Raider Scout en la abertura de la misma.

El Novicio, acompañado de su Padrino de Promesa se colocan en el centro de la herradura, frente al Jefe de Tropa Raider Scout.

El Jefe de Tropa Raider Scout da la orden de avanzar y, entonces, el Padrino de Promesa conduce al Novicio hasta el Jefe de Tropa Raider Scout y el Novicio le entrega a este las armas que veló la noche anterior.

El Jefe de Tropa Raider Scout coloca las armas sobre la mesa y allí se produce el siguiente diálogo:

Jefe de Tropa Raider Scout: ¿Sabes que significa tu Honor?

Novicio: Significa que se puede confiar en que soy veraz y honrado.

JTRS: ¿Conoces la Ley Scout?

N: Si, Jefe, la conozco

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JTRS: ¿Puedo confiar en tu Honor, que harás cuando puedas por cumplir tu Promesa Scout?

N: (Haciendo el Saludo Scout) Si, Jefe, de todo corazón

JTRS: Confiando en tu lealtad, te autorizo a formular tu Promesa Scout.

El Novicio se dirige junto a su Padrino de Promesa hasta las Banderas de Ceremonia (debe estar la Bandera Argentina, no pudiéndose formular la Promesa ante solo la Bandera de la Asociación).

Las Banderas adoptan la posición de Saludo, mientras los Scouts presentes hacen el Saludo.

El Novicio extiende su brazo izquierdo y el Jefe de Tropa Raider Scout introduce los extremos de las Banderas entre sus dedos.

El Padrino de Promesa extiende su brazo izquierdo y apoya los extremos de sus dedos en el hombro derecho del Novicio, al tiempo que hace el Saludo Scout.

En Novicio hace el Saludo Scout con la mano derecha y dice:

"Yo.....(Nombre)....por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir con mis deberes para con Dios, la Patria y los Scouts, ayudar a mi prójimo en todo momento y obedecer la Ley Scout."

Una vez que haya formulado su Promesa, el Jefe de Tropa Raider Scout invitará al Padrino de Promesa y a los padres del Novicio para realizar la investidura, colocándole la boina, el pañuelo, el cordón de pureza y las insignias.

Luego, el Jefe de Tropa Raider Scout, si es Scouter, o si está autorizado por el Comisionado de Area; en su defecto deberá hacerlo un Scouter, (estrechando la mano del Promesado y haciendo el saludo) dice: "Confío en tu honor, que cumplirás la Promesa. Desde ahora perteneces a la gran Hermandad Mundial de los Scouts."

A continuación el Jefe de Tropa Raider Scout le dice: "Ahora volvé a tu Patrulla, de frente a la Tropa Raider Scout y saluda".

El Promesado se coloca en el centro de la formación y hace el Saludo Scout de frente a la Tropa Raider Scout diciendo: "Siempre Listo para Salvar".

Toda la Tropa Raider Scout contesta el saludo y dice "Salvar".

El Jefe de Tropa Raider Scout dice: Ahora volvé a tu Patrulla.

El Promesado se incorpora a la formación y la Patrulla hace el Grito de Patrulla en honor del nuevo Scout.

INVESTIDURA RAIDER SCOUT

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PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout sea acreedor a la investidura como tal.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.

LUGAR: En la sede del Grupo Scout o al aire libre.

HORA: Durante el día.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de Ceremonia.· Insignias Raider Scout.· Un trozo de pan por cada Novicio a investir.· Una moneda por cada Novicio a investir.

DESARROLLO:

La Tropa Raider Scout se formará en herradura, estando la Jefatura de Tropa Raider Scout al frente.

El Jefe de Tropa Raider Scout expondrá brevemente el significado de la ceremonia.

A continuación nombrará a los Novicios que serán investidos, los que saldrán de la formación y se ubicarán frente a la Jefatura de Tropa Raider Scout.

De a uno por vez, los Novicios dicen:

Novicios: Acepto la disciplina Raider Scout, pido ser considerado en esta Tropa Raider Scout y pase lo que pase responderé "Presente". Que Dios me ayude a guardar la fe. Si fallo a mi palabra, que se me juzgue, si progreso que se me imite.

Inmediatamente, un Raider Scout investido por cada Novicio entregará un pan y uno de ellos dirá:

Raider Scout Investido: El trigo estaba disperso por el campo. Numerosos granos estaban diseminados por valles y praderas, pero el trabajo los reunió y ahora hacen una sola cosa, un pan. Es el pan ganado con el sudor de la frente. Es también el pan de la hospitalidad el que se comparte; es el pan del camino.

Vuelven entonces a la formación luego de haber entregado el pan.

Después, un Raider Scout investido por cada Novicio entregará una moneda y uno de ellos dirá:

Raider Scout Investido: Esta moneda circuló de mano en mano hacia ti. Está llena de sudor, es argentina, es el pago de tu trabajo bien hecho. Tiene doble cara para recordarte que el mundo con el cual te has comprometido es una tierra de sombras y luces, de tristeza y alegría, que exige de ti una fuerza y fidelidad constantes.

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Vuelven a la formación.

El Jefe de Tropa Raider Scout entrega las insignias Raiders Scout y dice:

Jefe de Tropa Raider Scout: Esta es la insignia, símbolo del compromiso Raider Scout. Te trajo hasta aquí y, a partir de este momento, sobre tu corazón, te obligará a mantener tu estado de servicio permanente junto a tus hermanos.

En ese momento la ceremonia ha finalizado y la Tropa Raider Scout rompe la formación.

PROMESA DE GUIA DE PATRULLA Y PROMESA DE FIDELIDAD A LA PATRULLA

PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout haya sido nombrado Guía de Patrulla.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.

LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o en la naturaleza.

HORA: Por la mañana.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de ceremonia.· Cintas de Patrulla· Mesa donde depositar las Cintas de Patrulla.· Trípode con un fuego en forma de lámpara votiva.· Insignias de Guía de Patrulla.

DESARROLLO:

La Tropa Raider Scout se formará en herradura, estando la Jefatura de Tropa Raider Scout al frente y el trípode en el centro de la misma.

Tres Guías de Patrulla (si están investidos) o Rovers Scouts que hayan sido Guías de Patrulla Raider Scout están fuera de la herradura con tres antorchas que encenderán al iniciar la ceremonia.

De acuerdo a la orden que se le dé, en fila india se acercarán al trípode y encenderán las antorchas las que representan los tres puntos de la Promesa Scout.

Una vez realizado esto, se ubicarán dentro de la herradura, uno en cada extremo y el otro en el centro de la misma, cerca de la formación.

Luego, el Jefe de Tropa Raider Scout explicará el significado e importancia de ser Guía de Patrulla.

Se leerá un pergamino, que luego será entregado al nuevo Guía de Patrulla, en donde conste que: "...de acuerdo a lo resuelto por el Consejo de la Ley, se designa

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Guía de la Patrulla ...(Nombre de la Patrulla).. al Raider Scout ... (Nombre del Raider Scout)..." Este pergamino será firmado por los integrantes del Consejo de la Ley.

Cuando es leída el acta y se menciona al Raider Scout, este se ubica frente al Jefe de Tropa Raider Scout. Al ubicarse allí, los Guías de Patrulla o Rovers Scouts que tienen las antorchas se colocan uno detrás y los dos restantes a ambos lados del Raider Scout.

Allí se produce el siguiente diálogo:

Jefe de Tropa Raider Scout: El Consejo de la Ley te ha nombrado Guía de Patrulla. ¿Prometes desempeñarte debidamente?

Raider Scout: Si, Jefe, lo prometo por mi honor.

Jefe de Tropa Raider Scout: ¿Prometes ser un Guía que de buen ejemplo?

Raider Scout: Si, en todo y siempre.

Jefe de Tropa Raider Scout: ¿Prometes ser leal a tus Jefes y estás decidido a sacrificarte por tus hermanos?

Raider Scout: Si, en toda circunstancia.

Jefe de Tropa Raider Scout: ¿Te empeñarás en amar, educar y gobernar a tu Patrulla con dulzura?

Raider Scout: Si, lo haré con humildad.

Jefe de Tropa Raider Scout: ¿Prometes cumplir con la Promesa, la Ley Scout y el POR representados por las antorchas que te acompañan?

Raider Scout: Si, Jefe, con todas mis fuerzas cumpliré y haré cumplir.

Dicho esto, el Jefe de Tropa Raider Scout invita al Raider Scout a arrodillarse y con el Banderín de la Patrulla, tocará el hombro derecho del Raider Scout (como un caballero) y dirá:

Jefe de Tropa Raider Scout: Recojo esta Promesa y desde este momento y en adelante en nuestra Tropa Raider Scout y todos los Scouts de Baden Powell verán en ti a un verdadero y legítimo Guía de Patrulla, vivirás teniendo como ideal la Ley Scout y la Promesa y ahora te confío la Patrulla ...(Nombre de la Patrulla)....

El nuevo Guía de Patrulla se incorpora, el Jefe de Tropa Raider Scout le entrega el Banderín de la Patrulla y el nuevo Guía de Patrulla, haciendo el saludo al Banderín dice:

Raider Scout: Te doy gracias, Jefe, prometo obedecerte fielmente, ayudándote en todo

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lo que pueda en el gobierno de la Tropa Raider Scout y querer con todo el corazón a los Raiders Scouts de la Patrulla ...(Nombre de la Patrulla)... de la cual me haces hoy Guía y guardián.

Se le entregan las Cintas de Patrulla e insignias correspondientes y el certificado leído anteriormente.

El nuevo Guía de Patrulla da media vuelta y quedando frente a la Tropa Raider Scout, las antorchas se desplazan hacia adelante y quedan detrás de él. Los patrulleros se adelantan hasta donde se encuentra el Guía de Patrulla. Tomando el Banderín con la mano izquierda y haciendo el Saludo Scout con la derecha dicen:

Patrulleros: Prometo obedecerte como Guía, quererte como hermano mayor, ser leal a mi Patrulla y no desanimarme jamás.

ENTREGA DE ESPECIALIDADES

PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout sea acreedor a alguna Especialidad.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.

LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o al aire libre.

HORA: Durante el día.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de ceremonia.· Insignias a entregarse (Especialidades).· Mesita donde colocar las insignias.

DESARROLLO:

La Tropa Raider Scout se dispondrá en herradura, estando al frente la Jefatura de Tropa Raider Scout.

El Jefe de Tropa Raider Scout explica el sentido de las insignias a entregarse y el esfuerzo hecho por el Raider Scout para adquirirla. Un miembro del Consejo de la Ley explica a continuación por qué y en función de qué fue otorgada la insignia.

El Jefe de Tropa Raider Scout llama al Raider Scout al centro de la formación y le entrega la insignia.

Se da por finalizada la ceremonia y la Tropa Raider Scout rompe la formación.

ENTREGA DEL CORDON DE LOS BOSQUIMANOS, INSIGNIAS DE SCOUT MARINO Y/O SCOUT AEREO, AMBULANCIAS DE SAN JUAN E INSIGNIA DE SAN

JORGE

PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout sea acreedor al Cordón de los

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Bosquimanos o la insignia de Scout Marino o Scout Aéreo o la insignia de San Jorge.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, Comisionado de Area o Distrito (según corresponda), Jefe de Grupo, padres e invitados.

LUGAR: Al aire libre.

HORA: De día.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de Ceremonia.· Cordón de los Bosquimanos o insignia a entregarse.· Una mesita donde colocar el Cordón de los Bosquimanos o las insignias.

DESARROLLO:

La Tropa Raider Scout se dispondrá en herradura, estando al frente la Jefatura de Tropa Raider Scout.

El Jefe de Tropa Raider Scout explica el sentido de las insignias a entregarse y el esfuerzo hecho por el Raider Scout para adquirirla. Un miembro del Consejo de la Ley explica a continuación por qué y en función de qué fue otorgada la insignia.

El Jefe de Tropa Raider Scout invita al Comisionado de Area o Distrito, según corresponda (o en su defecto al Jefe de Grupo) a hacer entrega del Cordón de los Bosquimanos o la insignia correspondiente (si este lo desea puede pronunciar unas breves palabras).

Se da por finalizada la ceremonia y la Tropa Raider Scout rompe la formación.

PASE DEL RAIDER SCOUT AL CLAN ROVER SCOUT

PERIODICIDAD: Toda vez que un Raider Scout cumpla con los requisitos reglamentarios para dejar la Tropa Raider Scout y pasar al Clan Rover Scout.

ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, Jefatura de Clan Rover Scout, Clan Rover Scout, padres e invitados.

LUGAR: Al aire libre.

HORA: De día.

ELEMENTOS NECESARIOS:

· Banderas de Ceremonia.· Mochilas, una por cada integrante de la Tropa Raider Scout y el Clan Rover Scout

respectivamente.

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DESARROLLO:

La Tropa Raider Scout y el Clan Rover Scout se formarán en herradura, estando sus Jefaturas delante de la formación y en el centro de esta se encontrarán las mochilas de los integrantes de una y otra Rama.

El Jefe de Tropa Raider Scout llama al Raider Scout que pasará al Clan Rover Scout, quien se ubica delante de la Jefatura de Tropa Raider Scout.

El Jefe de Tropa Raider Scout dice: “Hoy es un día de júbilo para la Tropa Raider Scout, al verte partir a la aventura del Roverismo. Estoy seguro que en el Clan Rover Scout encontrarás los medios para superarte. Sabemos que tu entusiasmo y dedicación permitirán que llegues a ello. Recuerda tu vida en la Tropa Raider Scout, las aventuras que gozamos juntos, los problemas que afrontamos y sus tradiciones. Ve a despedirte de todos y regresa”.

El Raider Scout saluda a cada uno de los miembros de la Tropa Raider Scout y finalmente a la Jefatura de Tropa Raider Scout.

Luego de esto toma su mochila del grupo de mochilas de la Tropa Raider Scout y se encamina hacia la formación del Clan Rover Scout, acompañado del Jefe de Tropa Raider Scout.

Al llegar frente a la Jefatura de Clan Rover Scout, el Jefe de Tropa Raider Scout dice al Raider Scout:

Jefe de Tropa Raider Scout: El Grupo está orgulloso de tu paso al Clan Rover Scout. Allá está la Tropa Raider Scout, tus hermanos menores. No los olvides, recuerda que tu trabajo en el Clan Rover Scout será un ejemplo para los que vienen detrás.

Luego el Jefe de Tropa Raider Scout presenta al Raider Scout al Jefe de Clan Rover Scout y vuelve a la formación de la Tropa Raider Scout.

El Jefe de Clan Rover Scout lo saluda y le dice: “Bienvenido al Clan Rover Scout, (señalando el grupo de mochilas del Clan Rover Scout) deja ahí tu mochila, ya no estás de paso, sino entre hermanos”.

El Raider Scout deja su mochila en el grupo de las del Clan Rover Scout y vuelve frente al Jefe de Clan Rover Scout, quien le dice:

Jefe de Clan Rover Scout: Baden Powell, nuestro fundador dijo: "Remad vuestra propia canoa; no dependas de otros para que remen. Te encuentras al principio de un viaje lleno de aventuras que empieza en el arroyuelo de la niñez, continúa por el río de la adolescencia, cruza el océano de la virilidad y te conduce al puerto que deseas llegar. Tropezarás con dificultades y peligros, con bancos y tormentas pero sin la aventura la vida sería insípida. Con una conducción cuidadosa y con alegre persistencia, no hay razón para que tu viaje no tenga completo éxito, sin que importe qué tan pequeño sea el riachuelo de donde viniste".

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También dijo: "El éxito es alcanzar la felicidad y la verdadera felicidad es hacer felices a los demás".Ahora te invito a que saludes a tus nuevos hermanos y pases a formar parte del Clan Rover Scout.

El Raider Scout saluda a los miembros del Clan Rover Scout y se forma junto a ellos.

Finalmente, el Clan Rover Scout hace el Grito de Clan Rover Scout y se da por finalizada la ceremonia.

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