catia v5 r13 manual completo instrutor

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Treinamento do Catia R13

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  • Mechanical Design

  • Conhea a TECMES.A TECMES uma empresa de solues de tecnologia e consultoria, especializada na estratgia de negcios de engenharia. O foco da TECMES consultoria, desenvolvimento e implementao de modelos de Gesto de Engenharia, baseando-se na tecnologia PLM (Product Lifecycle Management), em conjunto com a mais completa infra-estrutura de Hardware e Software IBM.O Centro de Treinamento Tecmes foi criado para formar mo-de-obra especializada e de alto nvel tcnico na solues CATIA/ENOVIA/SMARTEAM.O material desta apostila foi elaborado segundo as normas internacionais Dassault Systmes e IBM, fabricante e distribuidor desses produtos, e possibilitar a voc um aproveitamento ainda melhor do treinamento.Sendo assim, esta apostila uma ferramenta importante para seu aprendizado.A TECMES um parceiro IBM PREMIER, o mais alto nvel de certificao possvel da empresa lder mundial das tecnologias da informao. O resultado a garantia de excelncia no atendimento. tambm um parceiro CATIA Advanced. Garantia de que a soluo CATIA na TECMES implementada por um time de consultores certificados. Ser um Dassault Systemes Education Partner antes de tudo, uma conquista importante da TECMES. Isso assegura que voc, futuro usurio PLM, esteja recebendo um treinamento por uma empresa certificada e autorizada oficialmente.

  • Esta apostila parte integrante do material de treinamento TECMES, no podendo ser copiada ou reproduzida integral ou parcialmente sem prvio consentimento.*

    ndiceFundamentos Catia V5 A Nova Gerao16 Interface Usurio Catia 23 Documentos Catia V525 Utilizao do Mouse30 Selecionando Objetos34 Escondendo e Reexibindo Objetos39 Renderizando Objetos41 Abrindo Documentos Existentes44 O Uso do Compass47

    Sketcher51 Introduo ao Sketcher52 Desenhando perfis simples: Modo de trabalho do Sketcher52Criando Perfis (Profile)58Criando Pontos59Criando Linhas61Criando Splines64

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    Criando Crculos e Arcos65Criando Cnicas66Criando Eixos67Criando Perfis Pr-Definidos68 Editando Perfis:Modificando Perfis69Fillets e Chanfros70Trim e Break71Quick Trim72Close73Complement74Transformaes75Offset76 Restries (constraints): Criando restries78Modificando restries81Criando restries automaticamente82Animando restries83Relacionando restries84 Integrao com o 3D85

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    Part Design87 Introduo ao Part Design88 Caractersticas baseadas em Sketcher (Sketch Based Features)Criando PADS92Criando POCKETS94Limitando Caractersticas96Criando SHAFTS97Criando GROOVES100Criando HOLES103 Caractersticas de Acabamento (DressUp Features) Criando DRAFTS106Criando FILLETS109Criando CHANFROS113Criando SHELLS114 Aplicando transformaesAplicando Patterns (Padres)115Aplicando Translaes117Aplicando Rotaes118Aplicando Simetrias119Aplicando MIRRORS120Aplicando Escalas 121

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    Modificando PeasModificando Perfis122Reordenando Caractersticas (Features)123Modificando Caractersticas (Features)124 Efetuando Medies125 Aplicando Materiais126

    Wireframe & Surfaces127 Introduo ao Wireframe & Surfaces128Criando Pontos131Criando Linhas133Criando Planos135Criando Curvas138Criando uma Superfcie a partir de um Perfil139Criando uma Esfera140Criando um Cilindro141Quebrando e Relimitando Elementos142Criando uma Superfcie por Fronteiras e unio de superfcies143Extrapolando elementos144Aplicando transformaes145Criando superfcie Sweep e Blend147

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    Criando uma Multisections Surface148Criando curvas a partir de outros elementos149Criando uma Superfcie a partir de uma j existente150Extraindo Elementos de uma Superfcie151Editando elementos152Comandos encadeados153Manipulando elementos154Criando elementos sem histria (Datum)155Atualizando uma pea156

    Assembly Design157 Introduo ao Assembly Design158 Criando Produtos Documento Assembly161Criando um Assembly162O que so Componentes163Inserindo Componentes164Propriedades166Salvando um Assembly168 Posicionando Componentes utilizando ConstraintsMovimentando componentes livremente com o Compass169

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    Criando Constraints de Montagem170Update nas Constraints de Montagem172Analisando o Update173Quick Constraint174Escondendo Constraint175 Analisando um Assembly Medindo Assembly176Analisando Colises e Folgas178Visualizando Propriedades Mecnicas179Analisando Restries180 Editando Componentes em um AssemblyProjetando Peas In Context181Alinhando Componentes182Substituindo um Eixo Local183 Editando Componentes em um AssemblyTrabalhando com modo de visualizao184Deletando Componentes185Duplicando Componentes186Substituindo Componentes187Reorganizando Componentes188Reordenando a rvore do Produto189

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    Generative Drafting191 Introduo ao Generative Drafting192 Iniciando um desenho associado ao 3D197O que um Desenho198Como iniciar um Desenho a partir de um CATPart198Configurando Standard e formato para o Desenho201Configurando o plano de Projeo202Iniciando um Desenho com a folha em Branco 203Criando as Vistas principais de um Desenho204Utilizando o Manipulador de Vista207Adicionando uma Vista de Projeo de um Desenho209O View Wizard210 Gerao de Vistas Adicionais212Adicionando Vistas em Cortes e em Sees213Section View e Section Cut215 Criando Vistas Secundrias218Tipos de Vistas de Detalhes221Adicionando uma Vista de Detalhe222Criando uma Vista Recortada (Clipping)223Criando um Encurtamento de Vista224Criando um Corte Parcial225

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    Criando uma Vista Isomtrica226Criando uma Vista Auxiliar227Terminologia e ferramentas do Dimensionamento229Criando Textos232Criando Ballons233Criando Referencias, Rugosidade e Solda234 Editando o Layout e Propriedades das Vistas235Propriedades das Vistas236Propriedades das Folhas237Reposicionando Vistas em uma Folha nica238Movendo uma Vista de uma Folha para a Outra239Isolando uma Vista241Duplicando Elementos em uma Vista242Gerenciamento de Filtros para cada Vista243Mudando o Padrao da Hachura244Atualizar o Desenho Conforme Pea 3D Modificada245Verificando os Links com as Peas 3D246Adicionando o Formato247Alterando o tamanho do Desenho249Imprimindo o Desenho250 Configurando as Opes do Desenho253

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    Opes Generation258Opes de Geometria259Opes de Dimenses260Opes de Anotaes262Configurao da pagina do desenho263Criando a Representao de Furo Roscado264 Salvando um Documento Drawing266 V4I267

    Introduo ao V4 Integration268 Criando um Produto Utilizando os Componentes do V4Ordem de Localizao de Arquivos271Abrindo um .session272Abrindo um.asm274Inserindo um .model276 Criando Constraints278 Convertendo Dados do V4 para o V5Procedimentos279Transferncias de Geometria280Transferncias com Histria de Criao282Criando Parts V5 baseados em modelos V4284 Exerccios285 Resumo das Funes 301

  • Em Fundamentos voc aprender: manipulaes, ferramentas bsicas, ferramentas avanadas comuns para todos os planos de trabalho e familiarizar com a interface e o comportamento do CATIA V5. Fundamentos

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    Catia V5 A Nova GeraoSolues Centradas ao ProcessoA linha de produto CATIA fornece solues nicas em CAD/CAM para produto integrado em processo de desenvolvimento e otimizao da equipe de trabalho. Processo Centrado de SoluesFundamentos

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    Amplo Alcance de DisciplinasLinha de Produto CATIAQualquer que seja o tamanho e a atividade de sua empresa o CATIA V5 oferece a voc um amplo alcance de disciplinas:Mechanical DesignFundamentos

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    O Conceito de WorkbenchO CATIA est organizado dentro de alguns Workbenches. Cada Workbench est dedicado para um trabalho especfico.Mechanical WorkbenchesSheetmetal Design Um ambiente muito intuitivo e produtivo para desenvolver partes laminadas.Part Design Desenvolver Partes.Sketcher Rascunhar Perfis 2D.Wireframe & Surface Enriquecer o desenvolvimento de partes mecnicas existentes com caractersticas de Wireframe e caractersticas bsicas de Superfcie.Assembly Design Estabelecer facilmente restries mecnicas na montagem, automaticamente posicionar as partes e verificar a consistncia da montagem.Generative & Interactive Design Gerar desenhos a partir do 3D, desenvolver montagem e fazer desenhos em 2D puro.Fundamentos

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    Seu Trabalho est Guardado em DocumentosVoc vai trabalhar em Documentos. Existem diferentes tipos de Documentos dependendo do Workbench usado.DocumentosWorkbench CorrenteFundamentos

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    Implementao ao Ambiente WindowsTradicional Barra de Menu, teclas de atalho padro consistentes com a filosofia Windows, Copia-Cola (Ctrl+C,...), Arrasta & Solta...Menu Contextual: Clique com o boto direito do mouse para conhecer qual operao possvel ser feita no objeto selecionado em qualquer lugar e a qualquer tempo.Interface entre vrios documentos semelhante ao uso de aplicativos Office.Integrao OLE para compartilhar dados de outras aplicaes de Windows.E mais...Natural, produtivo e fcil de usarPadro Funcional do WindowsPara acelerar suas manipulaes o padro funcional do Windows forma a base do CATIA V5:Fundamentos

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    Aproximar Ao/Objeto e Objeto/AoVoc pode trabalhar como quiser, a ordem de seleo est a sua escolha. Voc pode:Ou selecionar o objeto para o processo primeiro, depois a operao a ser realizada.Ou selecionar a operao primeiro, e ento o(s) objeto(s) para o processoO CATIA conhece o contextoQualquer que seja a ordem de seleo (Objeto ou Ao Primeiro) o CATIA prope somente as aes e os objetos possveis.O CATIA sabe quando a operao possvel em qualquer seleo de objetos e quando os objetos podem ser processados pela operao selecionadaMenu ContextualClicando com o Boto Direito do mouse em qualquer objeto exibido o menu contextual com as operaes possveis para o(s) objeto(s) detectado(s)Operaes PossveisMenu ContextualObjeto/Ao Ao/ObjetoOperaes no apli-cveis so desativadas, consequentemente no selecionveisO boto direito do mouse usado para exibir o menu contextualFundamentos

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    Suporta vrios documentosMenus & Barras de ferramentas (File, Edit, Insert...) especficos e padronizadosManipulaes padronizadas (Copiar-Colar, Arrastar & Soltar, Editar...)Intuitivo (destacando, copiando regies, formas de cursor...)Menu contextual (MB3)rvore de especificao incluindo todas as caractersticas tecnolgicas, restries, relaesWorkbenches e barras de ferramentas associadosO que saber sobre a Interface Usurio CATIA?Algumas caractersticas principais:Interface CATIAFundamentos

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    Interface Usurio CATIAJanela CATIAcones de Minimizar, Maximizar e Fechar Janelascones do Workbench AtivoBarras de Ferramentas do Workbench AtivoDuas setas indicam que h mais barras de ferramentasAcesso ao Site User Galaxycone Undo para cancelar aesFerramentasBarra de rolagem da rvorervore &GeometriaJanela do Documento AtivoMenusFundamentos

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    Manipulando JanelasUse o menu Window para Listar & Trocar Janelas AbertasO menu File tambm permite que voc feche um documento ou saia do CATIADuplo clique na barra de ttulo de uma janela trocar o tamanho inicial pelo tamanho completoMinimizarMaximizarFecharRestaurar tamanho inicialClique & Arraste a borda para redimensionar a janelaFundamentos

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    Documentos Catia V5No CATIA voc cria, modifica e salva geometrias dentro de documentos. Esses documentos so tratados como recipientes.Diferentes Tipos de DocumentosO tipo de Documento depende do plano de trabalho (workbench) que voc usar para criar e modificar a geometria:Workbench CorrenteDocumento CorrentePart DesignSketcherWireframe & SurfaceAssembly DesignGenerative & Interactive Drafting.CATProduct.CATPart.CATDrawingFundamentos

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    Terminologia Uma estrutura de produto uma maneira de estruturar e organizar logicamente seus produtos. Voc pode navegar dentro de uma estrutura e trabalhar em diferentes componentes. Um documento um arquivo incluindo dados que voc criar e administrar o plano de trabalho associado (extenso especfica). Um plano de trabalho (Workbench) um conjunto de ferramentas que permitem que voc crie e administre sua geometriaDocumentos no ativados possuem uma barra de ttulo CinzaDocumento Corrente tem barra de ttulo Azul Workbench Corrente (ou Ativo)Barras de Ferramentas do Workbench AtivoFundamentos

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    Menus e Barras de FerramentasAs Barras de Ferramentas fornecem acesso rpido para as ferramentas que esto disponveis no Menu.Use o Menu View para ativar as FerramentasBarras de Ferramentas que esto assinaladas esto acessveis. Outras esto escondidas. Clique em uma barra de ferramentas para exib-la.... Significa acesso a caixas de dilogosClique em para esconder a Barra de FerramentaArraste o separador para mover a barra de ferramenta para qualquer ladoClique com o Boto Direito do mouse na rea de informaes para acessar rapidamente a lista de barras de ferramentasDupla Seta significa que existem barras de ferramentas no visveis. Arraste o sinal para mover as barras de ferramentasFundamentosP2

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    Como usar as Caixas de Dilogos?As Caixas de Dilogo fornecem parmetros para a definio de caractersticas. Elas so padronizadas e fcil de usar.AjudaFecha a Caixa de DilogoNome da TarefaSelecione uma etiqueta para definir atributos particularesSelecione uma opo na listagemDigite um valor ou clique nas setas para cima ou para baixoCampos no selecionveis (travados)Selecione o Boto para ativar a aoClique na Caixa de Checagem para ativar a opoCampo InativoClique em OK para ConfirmarClique em Cancel para Cancelar ou Abandonar a funoClique em Preview para pr-visualizar o resultadoFundamentos

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    Como usar as Caixas de Dilogos?Voc tambm pode acessar as Caixas de Dilogos clicando duas vezes no Furo ou na Feature correspondente.Clicando duas vezes no furo voc acessar a Caixa de Dilogo Hole DefinitionClicando duas vezes na feature Hole voc tambm tem acesso a Caixa de Dilogo Hole Definition Fundamentos

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    Utilizao do MouseMB1Selecionar e Editar objetosMB2Manipular objetosMB3Exibir o Menu ContextualMB Posio dos botes do mouseFundamentos

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    Movendo ObjetosPosicione o cursor em qualquer lugar da tela.Pressione o boto 2 do mouse (MB2).Os eixos aparecem no centro da tela.Mantenha o boto 2 (MB2) pressionado e mova o mouse como voc desejar para arrastar a pea.O cursor muda para uma cruz enquanto voc estiver movendo a pea.123Se a pea desaparecer volte atrs com o cone Fitt-all-in na barra de ferramenta View.Fundamentos

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    Aplicando Zoom em ObjetosPosicione o cursor em qualquer lugar da tela.Pressione o boto 2 do mouse (MB2) e d um clique no boto 1 (MB1).O cursor muda para uma dupla seta. 123Mova o mouse para movimentar a pea. Para frente para ampliar (perto). Para trs para reduzir (longe).Para Zoom passo a passo clique nos cones + e na barra de ferramentas View.ReduzAmpliaFundamentos

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    Rotacionando ObjetosPosicione o cursor em qualquer lugar da tela.Pressione o boto 2 do mouse (MB2).Os eixos aparecem no centro da tela.Pressione o boto 1 (MB1) e o boto 2 (MB2).O cursor muda para uma mo e um crculo vermelho aparece representando uma esfera virtual no espao. 1234Mova o mouse como voc desejar para rotacionar a pea.O cursor muda para uma mo enquanto estiver rotacionando a pea.Para mudar o centro do eixo de rotao, clique uma vez com o boto 2 (MB2) no elemento que voc deseja.Fundamentos

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    Selecionando Objetos Para selecionar um objeto voc pressiona o boto esquerdo do mouse, tambm chamado boto 1 (MB1).Seleo de caracterstica de Geometria ou da rvore. Voc pode selecionar um objeto (ou vrios objetos), geometria ou caractersticas correspondentes na rvore. Selecionando a Geometria destaca a caracterstica na rvore e vice-versa.Simples SeleoSelecionando vrios objetos (Multi-Seleo)Existem diferentes maneiras para selecionar vrios objetos (Multi-Seleo) Mtodo padro: tecla [Ctrl]

    Clique com o Boto 1 (MB1) para selecionar. Selecion-los especificando critrios especficos (cor,espessura...) Enquadrando ObjetosFundamentos

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    Selecionando um ObjetoA maneira padro para selecionar um objeto usar o boto 1 do mouse (boto esquerdo), tambm chamado de MB1 e clicar no objeto, na geometria ou na rvore.Clique no Objeto, na Geometria ou na rvore.Selecione o cone SelectSugesto: Para deselecionar um elemento clique em uma parte vazia do plano. Voc tambm pode clicar no cone Undo.Note que quando o cursor est sobre um objeto, exibe-se a forma de uma mo com um dedo apontando e o objeto fica em destaque (pr-selecionado) , para selecion-lo s clicar.Fundamentos

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    Selecionando vrios objetos usando a tecla Control [Ctrl]A tecla Control [Ctrl] uma maneira padro do Windows selecionar vrios elementos (Multi-Seleo).Pressione a Tecla Ctrl.Mantenha a Tecla Ctrl pressionada e clique nos objetos (na rvore ou na geometria) que voc deseja selecionar.Solte a Tecla Ctrl para finalizar a seleo.123Para deselecionar os elementos clique em vazio no plano de fundo.Fundamentos

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    Movendo a rvoreUsando a Barra de RolagemNo Usando a Barra de RolagemQuando o tamanho da rvore excede a janela voc pode usar a barra de rolagem para rolar a rvore para cima ou para baixo.Movendo a rvore para qualquer lugarClique na seta acima para exibir a parte de cima da rvore.Arraste a barra para cima e para baixo como voc desejar.Clique na seta abaixo para exibir a parte de baixo da rvore.Posicione o cursor no ramo da rvoreO cursor muda para uma mo com um dedo apontandoClique no Boto 1 do mouse (MB1) e arraste o mouse para mover a rvoreO cursor muda para uma mo fechada12Fundamentos

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    Expandindo & dando Zoom na rvoreA Geometria fica escurecida quando expandimos ou damos Zoom na rvore.Clique com o boto 1 do mouse (MB1) no ramo da rvore.1Zoom (Ampliar e Reduzir) como se fosse a geometria.2Para ativar a geometria clique novamente em um ramo da rvore 3Note que voc pode usar a barra de rolagem para exibir a parte de cima ou a parte de baixo da rvoreA Geometria volta a sua cor inicialFundamentos

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    Escondendo ElementosVoc pode esconder elementos de construo e elementos do 3D vistos no Sketcher para uma melhor visualizao, voc tambm pode reexibir um elemento escondido. Selecione o(s) elemento(s) para esconder1Clique no cone Hide/Show na barra de ferramenta View2Resultado: Os elementos selecionados esto escondidos. Note que a exibio est clara.Voc pode esconder rapidamente um elemento clicando com o boto direito do mouse sobre o elemento e selecionando a opo Hide/Show no menu contextual.Fundamentos

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    Reexibindo ElementosVoc pode reexibir elementos de construo e elementos do 3D anteriormente escondidos por propsito de visualizao.Clique sobre o cone Swap visible space na barra de ferramenta View para trocar do espao Visvel para o espao no visvel1Note que a cor do plano de fundo no espao no visvel muda para verdeSelecione o(s) elemento(s) para reexbir2Clique no cone Hide/Show na barra de ferramenta View3Clique no cone Swap visible space para voltar ao espao visvel4Resultado: Os elementos selecionados esto visveis. Fundamentos

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    Renderizando ObjetosPara deixar as imagens realistas e agradveis voc pode aplicar material, pode tambm trabalhar no modo normal, edges para simples seleo...Shading (SHD)Wireframe (NHR)Shading with EdgesShading with Edges and Hidden EdgesCustomizedVoc pode customizar o modo de visualizao conforme sua prpria necessidade, aplicando materiais e visualizando parmetros, especialmente esboos e materiaisFundamentos

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    Aplicando Estilos RenderizadosSelecione a barra de ferramentas View Mode a visualizao que voc deseja.Ela ser aplicada automaticamente na geometria1Shading (SHD)Shading with EdgesShading with Edges without Smooth EdgesShading with Edges and Hidden EdgesShading with MaterialWireframe (NHR)Customize View ParametersFundamentos

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    Modificando Estilos RenderizadosSelecione o menu ->View -> Render Style-> Customized View12Selecione a opo que voc deseja

    Aplique o estilo Customizado3Fundamentos

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    Abrindo Documentos ExistentesAbrindo Documentos usados recentementeSelecione a Opo File -> Open para abrir um Documento j existente1Clique no Documento que voc deseja abrir no diretrio onde ele est guardado2Clique para Abrir3Fundamentos

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    Criando Novos DocumentosSelecione a Opo File -> New para criar um novo Documento1Selecione em List of Types qual tipo de documento voc quer criar.2Clique em OK para criar3Fundamentos

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    Criando um Novo Documento a partir de um j existenteEsta tarefa cria uma cpia de um documento j existente.Selecione a Opo File -> New from...1Selecione o Documento que voc deseja copiar2Clique em Abrir3Cpia do Documento SelecionadoFundamentos

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    O Uso do Compass O Compass uma poderosa ferramenta para mover e manipular objetos, especialmente nos produtos Assembly Design, Freestyle e Digital Mokup Voc pode mover e rotacionar elementos sem restries respeitando os eixos do Compass, respeitando os planosBase do Compass (ou Plano Privilegiado) Padro o Plano XY A orientao padro do compass paralelo ao sistema de eixos de referncia XYZ A localizao padro do compass no canto direito na parte superior da tela.Quando Us-lo? Para mover componentes no mdulo Assembly Design e no mdulo Digital Mokup Para mover e rotacionar elementos no sketcher, paralelo ao plano sketcher.Fundamentos

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    O Uso Simples do CompassSobre ZSobre YRotao Livre (Similar a rotao com o Mouse)Selecione um dos eixos ou plano do Compass.1Arraste o Cursor.Note que a Geometria move proporcionalmente2ROTAOApenas agarre o ponto na parte superior do Compass e mova-oFundamentos

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    O Uso Simples do CompassTranslao XZTRANSLAOTranslao XTranslao ZSugesto: Para posicionar o Compass em seu lugar de origem com sua orientao padro voc pode arrast-lo at o sistema de eixos (canto inferior direito) e depois solt-lo ou selecione o comando Reset Compass no menu View (muito til quando o compasso no est visvel)Fundamentos

  • O objetivo do curso familiarizar o novo usurio de CATIA V5 com o Sketcher, essa uma ferramenta poderosa para criar perfis 2D. Esses perfis criados com o Sketcher podem ser usados tanto para gerar slidos como superfcies. Sketcher

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    Introduo ao SketcherAcessando o WorkbenchSelecione Start > Mechanical Design > Sketcher depois selecione um plano ou uma face em um objeto.Voc pode tambm acessar o Sketcher selecionando o cone Sketcher em qualquer workbench onde possvel fazer o sketch.Sketcher

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    Sair para o 3Dcones de restriesFerramentas de design do SketcherFerramentas e operaesFerramentas padroNovo SketchrvoreUm novo Sketch vai ser adicionado na rvore da pea quando entrarmos no workbench Sketcher.A interface do usurio (1/4): Sketcher workbench geralSketcher

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    Exit SketcherProfilePerfis prontosCircunferncia e arcosSpline e connectConicasLinhas EixoPontosRaioChanfroRelimitarSimetriaProjeoA interface do usurio (2/4): Ferramentas SketcherRest. c/ caixa de dilogoRestriesAuto restrioAnimar restrioPerfisOperaesRestriesSketcher

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    cones do SketcherPerfis predefinidosCrculos e arcosCnicasLinhasPontosA interface do usurio (3/4): Barras de ferramentas do SketcherAcesso OpcionalSketcher

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    A interface do usurio (4/4): Plano SketcherUma vez que o plano no qual voc quer fazer um sketch foi selecionado, ele mostrado paralelo tela. possvel transladar, fazer zoom e rotacionar o sketch.Para reiniciar o plano de rotao do sketch, selecione o cone Normal View.Se voc selecionara o cone Normal View quando o plano do Sketcher j estiver sendo mostrado paralelo tela, voc ver o outro lado deste plano.Sketcher

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    Modo de Trabalho do SketcherGrid/SnapRestries GeomtricasRestries dimensionaisSlido em corte no plano do sketchPosicionamento por coordenadasStandard/ConstructionSketcher

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    Criando Perfis (Profile)ProfilePerfis internosSketcher

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    Criando PontosPontos por cliquePontos porcoordenadasPontos eqidistantesSketcher

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    Intersecting linesIntersecting linesIntersection pointsPoints to be projectedProjected pointsLine on which the points will be projected Pontos por ProjeoPontos por IntersecoCriando PontosSketcher

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    Criando LinhasLinha por 2 pontosLinha bitangenteSketcher

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    Linha HorizontalLinha VerticalLinha atravs de dois PontosLinha InfinitaCriando LinhasO cone de linha infinita permite a criao de linhas horizontais e verticais passando apenas por um ponto ou por dois pontos.Sketcher

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    Criando LinhasO cone Bisecting cria linhas bissetrizes infinitas entre outras duas linhas.Sketcher

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    Criando SplinesConnectA Spline definida atravs dos Pontos de Controle.O comando Connect serve para conectar qualquer tipo de curva.Criando uma SplineSketcher

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    Criando Crculos e Arcos12123123132123Sketcher

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    Criando Cnicas13243211234512345Sketcher

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    Criando Eixos12Um eixo ser utilizado na criao de uma simetria ou em revoluo.Sketcher

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    Criando Perfis Pr-definidos121231231231234213412Sketcher

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    Modificando Perfis. . .arrastar e soltar elementos ainda no fixados.Atravs de duplo clique. . . . . .ou. . . Sketcher

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    Fillets e Chanfros312213Sketcher

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    Trim e Break2121Sketcher

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    Quick TrimApagaMantmInterrompeQuick TrimSketcher

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    CloseSketcher

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    ComplementSelecione o cone ComplementSelecione um Arco ou Elipse12O Resultado:3Voc pode fechar ou abrir uma Elipse usando o cone Close.Sketcher

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    Transformaes121231234123Sketcher

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    Offset21Sketcher

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    OffsetSketcher

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    Criando Restries (Constraints)Restries GeomtricasRestries de Dimenso (Constraints)Criando Perfis In ContextSketcher

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    Criando Restries (Constraints)RaionguloDistnciaComprimentoDimetro12ContatoSketcher

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    Criando Restries (Constraints)Sketcher

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    Modificando Restries (Constraints)Duplo Clique1Sketcher

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    Criando Restries Automaticamente (Auto Constraints)1Sketcher

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    Animando Restries (Constraints)Sketcher

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    Relacionando Restries (Constraints)132Sketcher

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    Operaes na Geometria 3D111O cone Isolate quebra o Link existente entre a geometria 3D e o elemento geomtrico Projetado no Sketcher. O elemento torna-se independente, podendo ser editado.Sketcher

  • No curso de Part Design voc vai aprender mtodos bsicos para se criar e modificar caractersticas e partes de slidos. Part Design

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    Introduo ao Part DesignAcessando o WorkbenchAtravs do menu Start12File->New->PartPart Design

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    Interface com o usurio:Apresentao Geral do Part Design.Extenso .CATPartAcesso ao SketcherFerramentas do Part DesignrvoreFeaturesFerramentas PadroPart Design

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    Interface com usurio: Part Design.Menu InsertAnotaesRestriesSketcherAcabamentoTransformaesOperaesVeja Wireframe & SuperfciesPart DesignP2P2P2

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    Um Part uma combinao de uma ou mais features e bodys.A primeira Feature gerada a partir do Sketcher (perfil), por extruso ou revoluo.As Features so componentes baseados nos Sketchers, ou em outras features existentes (acabamento e transformao). Elas podem ser geradas a partir de superfcies.Um body conjunto de features que pode ser montadas em uma pea atravs de operaes booleanas (Assemble, remove...).Terminologia:Part Design

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    Criando PADSPart Design

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    PADS Reverse SideEsta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite a voc escolher qual lado do perfil ser utilizado na criao1Selecione o cone2Selecione o perfil aberto3Modifique o comprimento do PAD4Selecione a seta para inverter a direo do PAD ou clique no boto REVERSE SIDE na caixa de dilogo5OKResultado:Part Design

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    Criando - POCKETSPart Design

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    POCKETS Reverse SideSelecione o coneSelecione o perfil abertoModifique a profundidade do Pocket4Selecione a seta para inverter a direo do Pocket ou clique no boto REVERSE SIDE na caixa de dilogoOKResultado:1235Part Design

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    Limitando CaractersticasDiferentes tipos de limites: Dimension type: Voc especifica as dimenses: (ex: 15mm) Mirrored Extent: Espelha as caractersticas sobre o seu Perfil.LIM1LIM2Up to NextUp to LastUp to PlaneUsa um Plano ou Face para limitar as CaractersticasUp to SurfacePart Design

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    Criando SHAFTSPara criar um SHAFT necessrio criar um eixo de Revoluo no Sketcher ou utilizar uma linha 3D do espaoPart Design

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    SHAFTS Reverse SideSelecione o coneSelecione o perfil abertoModifique os ngulos do SHAFT1234Selecione a seta para inverter a direo do SHAFT ou clique no boto REVERSE SIDE na caixa de dilogoOKResultado:5Part Design

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    Informaes AdicionaisErrorErrorEixo na extremidade do PerfilEixo fora do PerfilEixo interceptando do PerfilPerfil aberto com eixo na extremidadePerfil aberto com eixo fora do PerfilPart Design

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    Criando GROOVESPara criar um Groove necessrio criar um eixo de Revoluo no Sketcher ou utilizar uma linha 3D no espao.Part Design

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    GROOVES Reverse SideEsta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite a voc qual lado do perfil ser utilizado na criao.Selecione o coneSelecione o perfil aberto12Modifique ao valores dos ngulos3Selecione a seta para inverter a direo do GROOVE ou clique no boto Reverse Side na caixa de dilogo.4OK5Resultado:Part Design

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    Criando perfis durante a criao de PADS, POCKETS, SHAFTS e GROOVES.Nos PADS, POCKETS, SHAFTS e GROOVES caso no existam perfis previamente criados, possvel acessar o cone Sketcher na caixa de dilogo.Saindo do Sketcher quando o Perfil estiver pronto, voc retornar aos menus de criao PAD, POCKET, SHAFT ou GROOVE. Part Design

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    Criando HOLESExtensionPart Design

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    Criando HOLESTypePart Design

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    Criando HOLESThread DefinitionPart Design

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    Criando DRAFTSPart DesignP2P2

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    Criando DRAFTSPart Design

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    Criando DRAFTSPart Design

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    Criando FILLETSPart DesignP2P2

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    Criando FILLETSVariable Radius FilletPart DesignP2

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    Criando FILLETSFace-Face FilletPart DesignP2

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    Criando FILLETSTri-Tangent FilletPart DesignP2

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    Criando CHANFROSPart DesignP2

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    Criando SHELLSDuplo Clique para alterar a espessuraPart Design

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    Aplicando PatternsRetangular PatternsA segunda direo definida da mesma forma que a primeiraPart Design

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    Aplicando PatternsCircular PatternsPart DesignP2

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    Aplicando TranslaesTranslationPart Design

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    Aplicando RotaesRotationPart Design

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    Aplicando SimetriasSimmetryPart Design

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    Aplicando MirrorsMirrorPart Design

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    Aplicando EscalasScalingPart Design

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    Modificando os PerfisModificando DimensesAlterando o PerfilEditando CoordenadasDrag and DropPart Design

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    Reordenando Caractersticas (Features)Part Design

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    Modificando Caractersticas (Features)Duplo clique na Caracterstica para modifica-laModificando as dimensesE possvel Editar o perfil correspondenteUPDATEPart Design

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    Efetuando MediesMeasurePart Design

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    Aplicando MateriaisPart Design

  • No curso de Wireframe & Surfaces voc aprender como criar elementos Wireframe e Superfcies Bsicas para enriquecer a criao de peas e montagens. Wireframe & Surfaces

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    Introduo ao Wireframe & Surfacescone Wireframe & Surface DesignWireframe & Surfaces

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    Introduo ao Wireframe & SurfacesUma vez no Workbench Wireframe and Surface Design uma barra de ferramentas mostrado:Geometria WireframeElementos de SuperfcieOperaes e TransformaesToolsWireframe & Surfaces

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    Introduo ao Wireframe & SurfacesVoc tambm tem acesso s ferramentas do Wireframe & Surface Design atravs do MenuWireframe & SurfacesP2

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    Criando PontosA Caixa de Dilogo contm mudanas de acordo com a Opo Point Tape.Pontos so usados como suporte de criao para todos os elementos geomtricos e tambm usados como referncia para qualquer criao.12Clique no cone PointA Caixa de Dilogo Point Definition permite vrios mtodos de criao de pontos.Selecione uma dessas opes de Pontos3Entre com as especificaes na caixa Point Definition e confirmeWireframe & Surfaces

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    Criando PontosCoordenadasSobre uma CurvaVoc pode criar pontos a partir de diferentes parmetros e elementos:Sobre um PlanoTangente curvaSobre uma SuperfcieCentro do CrculoEntre PontosVrios pontos sobre uma curvaWireframe & Surfaces

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    Criando LinhasVoc pode usar linhas como guias, referncia, eixo, direo ou junta para criar outro elemento geomtricoA Caixa de Dilogo contm mudanas de acordo com a Opo Selecionada.Clique no cone LineA Caixa de Dilogo da Line Definition oferece a voc vrios mtodos de criao.Selecione uma dessas opes de linhas3Entre com as especificaes da linha na caixa da definio e confirme21Wireframe & Surfaces

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    Criando LinhasVoc pode criar linhas com diferentes parmetros ou elementos:Linha Ponto-a-PontoLinha Ponto DireoLinha BicetrizLinha tangente curvaLinha ngulo/ Normal curvaLinha Normal superfcieWireframe & Surfaces

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    Criando PlanosA Caixa de Dilogo contm mudanas de acordo com a Opo SelecionadaClique no cone PlaneA Caixa de Dilogo Plane Definition oferece a voc vrios mtodos de criaoSelecione uma dessas opes de planos3Entre com as especificaes da plano na caixa Plane Definition e confirme21Voc pode criar planos como elementos de referncia para criar novas geometrias ou elementos de corteWireframe & Surfaces

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    Criando PlanosVoc pode criar planos a partir de diferentes parmetros ou elementos.Plano paralelo passando por um pontoPlano em nguloPlano OffsetPlano passando por um Ponto e uma LinhaPlano por 3 PontosPlano por 2 LinhasWireframe & Surfaces

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    Criando PlanosPlano atravs de uma Curva PlanarPlano tangente superfciePlano normal curvaPlano por EquaoPlano mdio atravs de PontosPlano entre 2 PlanosWireframe & Surfaces

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    Criando CurvasVoc pode criar diferentes tipos de curvas:Wireframe & Surfaces

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    Criando uma Superfcie a partir de um PerfilAs superficies extrudadas so criadas a partir de um perfil aberto ou fechado, com direo e limites.Uma superfcie de Revoluo criada partir de um perfil aberto ou fechado, com um eixo de Revoluo e ngulo.Wireframe & Surfaces

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    Criando uma EsferaWireframe & Surfaces

    Esta apostila parte integrante do material de treinamento TECMES, no podendo ser copiada ou reproduzida integral ou parcialmente sem prvio consentimento.*

    Criando um CilindroWireframe & Surfaces

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    Quebrando e Relimitando ElementosRelimitar elementos permite manter somente uma parte de cada elemento.Voc pode quebrar um elemento mantendo somente uma parte usando um ou vrios elementos.Ambas as operaes podem ser executadas com ou sem a definio de suporte.Wireframe & Surfaces

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    Criando uma Superfcie por Fronteiras e unio de superfciesA FILL criada entre curvas consecutivas que podem pertencer a um suporte; a evoluo da superfcie dentro do contorno definido pelos parmetros.Usando a operao JOINT voc ir unir vrias superfcies ou curvas adjacentes em um nico elemento simples.Wireframe & Surfaces

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    Extrapolando ElementosFinalmente voc ir definir o tipo de continuidade e transio.Primeiro Selecione a Boundary a qual ser extrapolada.Voc escolher o modo de extrapolao : length or limit.Voc pode extrapolar uma curva ou superfcie para extend-la at uma outra geometria e deste modo possibilita relimitar, quebrar, cortar ou interseccionar com estes elementosWireframe & Surfaces

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    Aplicando TransformaesTransformaes so usadas para modificar o tamanho, localizao, orientao, etc. de um elemento Wireframe ou Surface.Clique em um dos cones3Entre com as especificaes de transformao na caixa de dilogo e confirme21Para cada tipo de transformao uma caixa de dilogo mostrada.As transformaes podem ser aplicadas em vrios de uma s vez.Wireframe & Surfaces

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    Aplicando TransformaesTranslaoRotaoSimetriaScalingAffinityEixo para Eixo Wireframe & Surfaces

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    Criando uma Superfcie Sweep e BlendUma superfcie sweep criada partir de um perfil aberto ou fechado, com uma curva guia e uma superfcie de referncia ou duas curvas guias.A superfcie BLEND criada entre duas curvas pertencentes cada uma a um suporte; a evoluo da superfcie entre essas curvas definidos pelos parmetros.Wireframe & Surfaces

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    Criando uma Multisections SurfaceTangnciaClosing PointCurva GuiaCouplingManual CouplingSpineWireframe & Surfaces

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    Criando curvas a partir de outros elementosCurva Projetada sobre um SuporteCurva de ConexoCurva de intersecoWireframe & Surfaces

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    Criando uma Superfcie a partir de uma j existenteVoc pode criar vrias superficies OFFSET ao mesmo tempo.A superfcie OFFSET criada partir de uma superfcie existente, tendo um valor e a direo. O resultado uma superfcie paralela a inicial.Voc pode desmontar um elemento multi-elemento em elementos independentes.Wireframe & Surfaces

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    Extraindo Elementos de uma SuperfcieExtrao de FacesExtrao de EdgeA funo Complementary Mode permite a retirada da seleo de elementos a serem extrados e selecio- nar outros elementos.Para a extrao de FACE ou EDGE, voc pode selecionar vrios elementos.Extrao de Boundary's com limitesVoc pode extrair boundaries, edges ou faces de uma superfcie obtendo condies de propagao.Wireframe & Surfaces

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    Editando ElementosA superfcie atualizada de acordo com os novos parmetros.Voc ir modificar o eixo e o ngulo de Revoluo para esta superfcie.Voc pode modificar os parmetros entrando com novos valores ou executando novas selees.Wireframe & Surfaces

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    Comandos EncadeadosVoc definir os parmetros do elemento de construo.Durante a criao de um elemento, voc tambm pode criar um elemento de construo.O elemento de construo criado e selecionado ao mesmo tempo.No uso do comando encadeado, possivel verificar o STATUS da cadeia do comando na janela Running Commands.Os Comandos encadeados permitem a criao de elementos de construo durante a criao de um elemento no qual requer esses elementos de construo.Wireframe & Surfaces

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    Manipulando ElementosVoc ir recortar ou copiar um ou vrios elementos.Ento selecione o elemento no qual voc deseja cortar ou copiar e cole-o ento.ouVoc poder tambm apagar um elemento na rvore.Wireframe & Surfaces

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    Criando DATUM FeaturesClicar no cone Create Datum para desativar o modo com histria.Voc ir criar o elemento Datum Feature e finalmente voc pode modicar um desses Pais.Uma Feature Datum um elemento no qual no tem link (histria) com os elementos usados para constru-lo (elemento pai)Wireframe & Surfaces

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    Atualizando uma PeaVoc pode alterar o modo Default de Update em: Tools + Options + Shape.Note que a escolha do modo de Update o mesmo em Wireframe & Surfaces e em Part DesignVoc pode escolher entre trabalhar nos modos de Update manual ou automtico. Se a escolha for automtico, seus modelos sero automaticamente atualizados, e se for manual, voc pode utilizar o seu modelo quando voc desejar.Wireframe & Surfaces

  • No curso de Assembly Design voc aprender como criar e controlar montagens Assembly Design

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    Introduo ao Assembly Design13Na primeira vez que o Workbench Assembly Design e iniciado, uma montagem com nome Product 1 e criada.1- Menu START2- menu FILE3- cone do Workbench2Acessando o WorkbenchAssembly Design

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    Interface com o Usurio TOOLBARsAssembly TreeComponentesCompassMoveAnnotationsMesuareSpace AnalysisUpdateConstraintProduct StructureAssembly FeaturesConstraint Creation ModesCatalog BrowserAssembly Design

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    Interface com o Usurio CONESUpdateManipulateSnapExplodeStop Manipulate on ClashCatalog BrowserClashSectioningMeasure BetweenMeasure ItemMeasure InertiaNew ComponentNew ProductNew PartExisting ComponentReplace ComponentProduct Structure ReorderingGenerate NumberingProduct InitManage RepresentationFast Multi-InstantionWeld PlanerText with LeaderFlag Note with LeaderCoincidence ConstraintContact ConstraintOffset ConstraintAngle ConstraintFix ComponentFix TogetherQuick ConstraintFlexible/Rigid Sub AssemblyChange ConstraintReuse PatternDistance and Band AnalysisAssembly DesignP2P2P2

    Esta apostila parte integrante do material de treinamento TECMES, no podendo ser copiada ou reproduzida integral ou parcialmente sem prvio consentimento.*

    Documento AssemblyUm documento Assembly tambm pode ser chamado de CATProduct devido sua extenso. Ele contm referncias a outros documentos que podem ser nativos do CATIA ou no.Criando um novo Assembly voc pode criar um arquivo CATProduct e associ-lo a um Part NumberO Arquivo CATProduct contm a estrutura de montagem e a lista de componentes, bem como as informaes de posicionamento propriedades e instanciamento dos componentesAssembly Design

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    Criando um Assembly132Formas de se criar um novo documento:1- Menu START2- menu FILE3- cone do WorkbenchAssembly Design

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    O que so Componentes?Componentes podem ser simples peas ou sub-montagens. Tambm podem ser modelos do CATIA V4.Geometria - Estrutura de um produtoPartAssemblyAssembly Design

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    Inserindo ComponentesNew ComponentNew ProductNew PartExisting ComponentPara adicionar componentes na sua montagem existem cones especficos para cada tipo de componente dispostos na Toolbar : Product StructureAssembly Design

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    Inserindo ComponentesVoc tambm pode instanciar componentes atravs de:- Utilizao de um catlogo- Copiando e colando atravs da rvore do produtoAssembly Design

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    PropriedadesPropriedades do ComponentePropriedades do ProdutoAssembly Design

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    PropriedadesComponente AtivoComponente SelecionadoComponente Ativo e SelecionadoAssembly Design

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    Salvando um AssemblyAs funes Save e Save as refletem diretamente no Modelo ativo e em seus filhosAssembly Design

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    Movendo Componentes Livremente com o Compass Seleo do ComponenteMovimentando a SeleoA cor verde indica componente selecionadoApenas o componente ativo e seus filhos sero movidos pelo CompassAssembly Design

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    Criando Constraints de MontagemCom as Constraints de montagem voc poder posicionar dois componentes selecionando elementos geomtricosFixar no espaoA Constraint Fix somente fixa as posies de um nico componenteAssembly Design

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    Criando Constraints de MontagemSeleo da ConstraintSeleo do ElementoSeleo da OrientaoAjuste dos Valores e ValidaoConstraint CriadaCoincidenceContactOffsetAngleAssembly Design

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    Update nas Constraints de MontagemUpdate GeralUpdate IndividualUPDATE NecessrioUPDATE EfetuadoUPDATE NecessrioUPDATE EfetuadoAssembly Design

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    Analisando o UpdateCaixa de Dilogo de anlise do UPDATEAssembly DesignP2

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    Quick ConstraintVoc seleciona simplesmente dois elementos e o CATIA decide qual tipo de Constraint criar.Se voc necessitar um tipo de diferente de Constraints da que foi criada, clique em Change ConstraintsVoc pode ajustar as preferncias para o Quick Constraints no Tools + OptionsAssembly Design

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    Escondendo ConstraintsTela com as ConstraintsTela sem as Constraints possvel esconder todas as Constraints ou escond-las individualmenteTambm possvel esconder as Constraints apenas de um componenteAssembly Design

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    Medindo um AssemblyMeasure BetweenMeasure ItemAssembly Design

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    Medindo um AssemblyMeasure InertiaAssembly Design

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    Analisando Colises e Folgas necessrio selecionar os componentes simultaneamente (Ctrl)Assembly Design

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    Visualizando Propriedades MecnicasAs Propriedades Estruturais esto definidas nos MateriaisAs Propriedades Mecnicas so definidas baseado no material associado s peasOs materiais so atribudos nas peasAssembly Design

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    Analisando ConstraintsO Status da Constraint pode ser analisado diretamente na rvore ou atravs de caixa de dilogoUma constraint coincidence pode estar...No AtualizadaDesativadaSem RespostaAtivaUma constraint envolve componentesAssembly Design

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    Projetando peas In ContextAs peas podem ser editadas na estrutura de montagemPerfis podem ser criados nas faces de outros componentesGeometrias 3D de outros componentes podem ser projetadas na criao de novos perfis Geometrias podem ser criadas limitadas a outros componentesAs Constraints do Perfil podem ser limitadas a outros componentesAssembly Design

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    Alinhando ComponentesO Comando SNAP alinha os componentes precisamente, porm, no cria nenhuma restrioAssembly Design

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    Substituindo o Eixo LocalPlanosEixosPontosAssembly Design

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    Utilizando o modo de VisualizaoPart no modo de visualizao (sem histria na rvore de produto)Parts em modo de Design contm todas as definies disponveisQuando Parts e Models esto em modo de visualizao, apenas uma parte carregada na memria. Os demais dados sero lidos se necessrio.Assembly Design

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    Deletando ComponentesQuando um conjunto deletado ele totalmente excludo da rvore do produtoQuando voc deleta um componente de um Assembly, o arquivo original no excludo do seu banco de dadosAssembly Design

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    Duplicando ComponentesCopy/Paste a maneira mais rpida de se duplicar um componenteOs componentes podem ser colados em Assemblies diferentes dos que foram copiados possvel copiar os componentes juntamente com suas ContraintsAssembly Design

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    Substituindo ComponentesAssembly Design

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    Reorganizando ComponentesMovendo para uma Sub-montagemMovendo para o Assembly principalMovendo de um Sub-Assembly para outroAssembly Design

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    Reordenando a rvore do Produtorvore que ser Reordenadarvore ReordenadaAssembly Design

  • No curso de Generative Drafting voc aprender como gerar o detalhamento completo a partir de uma pea slida ou de uma montagem Generative Drafting

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    Apresentao do Workbench Generative DraftingVoc aprender sobre o Workbench Generative Drafting em :

    Entendendo o Processo Geral Acessando o Workbench Explorando a Interface com o Usurio Aprendendo a Terminologia Entendendo os Ambientes de UsurioGenerative Drafting

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    O detalhamento pode ser gerado a qualquer momento; se a pea ou o produto alterado o desenho ser automaticamente atualizado por causa do Link AssociativoWorbench Generative Drafting e Workbench Interactive Drafting so exatamente o mesmo, exceto pelas ferramentas e permite gerar a geometria das vistas a partir do 3D e dimension-las automaticamente.Part DesignAssembly DesignGenerative DraftingMudanas de Desenho- A - Gerar geometria das Vista(s)- B - Dimensionar Vista(s)SketcherLink AssociativoProcesso GeralGenerative Drafting

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    Acessando o Workbench==1231 - Menu Start2 - cone do Workbench3 Menu FileGenerative Drafting

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    Barras de Ferramenta e Objetos do DraftingPropriedades de DimensoPropriedades de TextoAssimila os dados atuais como PadroPropriedades Grficas11 - 2 -3 -4 - 5 -6 -7 -8 -

    4326578As Barras de Ferramenta do Drafting esto localizadas na parte superior do lado direito da janela principal do desenho.Cada Barra de ferramenta contm objetos que so aplicados para tarefas especficas.Objetos dentro dessas Barras de Ferramenta so compactados e podem ser expandidos em funo da necessidade.Generative Drafting

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    Termilogia do DraftingVista Ativa Sublinhada na rvore e a moldura no desenho fica VERMELHArvore de EspecificaesVistasZona de PromptGradeNome da vista & Escala da VistaMoldura da VistaGenerative Drafting

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    Iniciando um Desenho associado ao 3DIremos aprender como gerar um desenho diretamente partir de uma pea 3D.PeaDesenhoGenerative Drafting

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    O que um Desenho? Um documento de um Desenho um arquivo que tambm chamado CATDrawing e identificado por sua extenso de arquivo.Identificao de extenso de arquivo CATDrawingUm arquivo CATDrawing contm um estrutura listando todas as folhas e vistas contidas no documentoGenerative Drafting

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    Como iniciar um Desenho Gerado a partir de um CATPart?Documentos de Desenho, chamado arquivos CATDrawing podem ser criados de diversas maneiras.Maneiras para Gerar um Desenho: 1 Menu File2 Menu Start3 cone do Worbench4 cone New1234Generative Drafting

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    Opo File: New... Para iniciar um novo documento padroNew From... Para iniciar um Desenho a partir de um documento existenteOpen... Para abrir um Documento existenteMtodo Clssico para a inicializao de um DesenhoAs opes New from ou Open podem recuperar documentos com os padres da empresaNota: Em todos os mtodos acima no existe um opo para o START WIZARD que gera vistas personalizadas durante a criao do documento.Generative Drafting

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    Configurando Standard e o Formato para o Desenho A opo Modify ajusta o tipo padro da folha e suas respectivas dimensesOs seguintes itens podem ser ajustados:Padro ISO, ANSI e JISFormatos (A, B, C, ou A0, A1, A2, etc...)Orientao (Retrato ou Paisagem)Escala da Folha (1 o valor padro e dever ser alterado com muita cautelaTodos esses ajustes podem ser modificados posteriormente atravs do Menu File + Page Setup, com excesso dos padres ISO, ANSI e JISGenerative Drafting

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    Configurando o Primeiro Plano de ProjeoSelecione Properties na Sheet1Selecione a opo para que a vista seja criada no primeiro diedro de projeoSelecione OK123Generative Drafting

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    Iniciando um Desenho com uma Folha em Branco Saia do Workbench Part Design e acesse o Workbench Drafting.Selecione a opo Blank Sheet.Selecione OK.123Generative Drafting

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    Criando Vistas...Maneiras para a criao de vistas:1 View Wizard2 Individualmente, uma a uma O View Wizard uma maneira rpida de definir uma configurao de vistas customizada ou selecionando a partir de configuraes j existentes. Muitos tipos de vistas podem ser criados uma a uma de acordo com a necessidade.12Generative Drafting

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    Criando uma Vista Frontal Uma vista Frontal pode ser criada atravs de um Part, uma Body de um Part, Produto ou um Componente de um Produto atravs de um Plano de Referncia.123Inicie o Desenho com uma folha em brancoSelecione o cone Front ViewAlterne para a janela do CATPart ou CATProductObs.: a vista frontal utilizada como referncia para a criao das demais vistas pelo mtodo de projeo.Generative Drafting

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    Criando uma Vista Frontal 4(Opcional) Selecione os Bodies, Parts ou Sub-Products na rvore (tecla Ctrl). Caso essa seleo no seja feita, todos os elementos do Produto sejam selecionados.5Selecione o plano para a Vista Frontal. Uma prvia ser mostrada na janela do desenho.Prvia da Vista Frontal6Clique em qualquer lugar da tela para Gerar a Vista.Generative Drafting

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    Rotacionando o fundo da Vista Frontal com o Manipulador de VistaSetas triangulares acima, abaixo, direita e esquerda, move a vista do plano de fundo em 90 graus.Setas no crculo Central sentido horrio e anti-horrio rotaciona a vista 30 graus no mesmo plano. Os trinta graus incrementados podem ser mudados no menu contextual do manipulador.O Manipulador Verde (Crculo Verde Externo) rotaciona livremente a vista no mesmo plano.Quando a orientao est certa, clique no centro do manipulador ou em qualquer lugar da folha para finalizar e gerar a Vista FrontalClicando a seta para cimaClicando a seta direitaArrastando o manipulador verdeGenerative DraftingP2

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    Ajuste do incremento da rotao Ajuste do ngulo de Rotao Rotaao Livre (Free) Ajustes do manipulador atravs do Menu ContextualGenerative Drafting

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    Adicionando uma vista de Projeo de um Desenho1Ns desejamos adicionar uma vista superior neste desenho2Ative a Vista Frontal (eixos azuis e rvore sublinhada) e selecione o cone3Mova o mouse onde a vista est e clique para colocar a vista4A Vista superior (padro ISO) gerada com a norma de projeo padro configurada para a projeo em primeiro diedroNote: com a norma ANSI, a vista inferior gerada.Uma pr-visualizao da vista de projeo apareceGenerative Drafting

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    O View WizardO View Wizard permite criar rapidamente as vistas de seu desenho selecionando algumas configuraes ou montando uma personalizada.View Wizard (Passo 1)Configurao das Vistas Pr-DefinidasView Wizard (Passo 2)Vistas Individuais possvel determinar uma configurao personalizadas das vistasAdicione, exclua ou modifique as vistas se necessrioTodas as VistasFrontal, Topo e EsquerdaFrontal, Inferior e DireitaGenerative Drafting

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    Gerando as Principais Vistas com o Mtodo Rpido View Wizard1Selecione View Wizard2Selecione uma configurao de vista e clique no boto Next para vistas adicionais.Selecione e posicione qualquer vista adicional na configurao existente e selecione o boto FinishGenerative Drafting

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    Gerao de Vistas Adicionais Vistas em Corte e Sees. Vistas secundrias: Detail, Clipping, Broken, Breakout, Auxiliar, Isomtricas e Vistas Desenvolvidas.Generative Drafting

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    Adicionando Vistas em Cortes e em Sees Iremos como aprender adicionar vistas em cortes e em seo ao Desenho.Generative Drafting

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    Quais So os Diferentes Tipos de Vistas de Corte? Existem 3 tipos de corte que podem ser feitos: Corte Total, Com Desvio ou Alinhado dependendo de como o plano foi definido.Corte TotalCorte com Desvio OrtogonalCorte em Desvio AlinhadoCorte Total um plano de corte intercepta a pea totalmente.Corte em Desvio Ortogonal um corte total porm com desvios interceptando totalmente ou no a pea.Corte em Desvio Alinhado so cortes tambm so chamados rotacionados ao redor dos eixos.Generative Drafting

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    Section View e Section Cut ...Section View: o corte mostra toda a geometria da pea vista do corteSection Cut: a representao do corte mostra somente a geometria da pea que interceptada pelo plano de corte.Generative Drafting

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    Adicionando uma Vista em Corte ao Desenho(A)(B)(C)1Iremos adicionar uma vista de corte2Ative a vista frontal e escolha o tipo de corte que deseja criar3Selecione o Crculo (A), duplo clique em (B) e ento posicione a vista (C)Obs.: Prvia da Vista4O Corte est criado2A Vista frontal estar ativa quando um eixo azul estiver visvel e a mesma estiver sublinhada na rvore. Um retngulo tracejado estar tambm vivvel ao redor da vistaGenerative Drafting

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    Adicionando uma Vista em Corte Alinhada ao Desenho(A)(B)(D)(E)(C)1Adicionaremos um Corte em desvio alinhado2Ative a vista Frontal e escolha o cone desejado3Selecione o crculo (A), selecione o crculo (B), selecione o crculo (C), duplo clique (D) e posicione a vista em (E)4O Corte em desvio alinhado est criadoObs.: Prvia da Vista2Generative Drafting

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    Criando as Vistas Secundrias DetalhesCorte ParcialVista IsomtricaVista AuxiliarEncurtamento de VistasGenerative Drafting

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    O que so Vistas Secundrias? Vistas Secundrias so adicionadas para melhorar a compreenso da descrio de uma pea atravs de uma melhor visualizao e/ou para auxiliar no dimensionamento. Existem quatro tipos de vistas secundrias.Vistas Secundrias:1) Vistas de Detalhe: Uma vista de detalhe definida por um callout em uma vista existente. O callout pode ser um crculo ou um perfil esboado a mo livre.2) Vistas Relimitadas: Uma vista relimitada definida por um callout posicionado ao redor de uma rea de uma vista existente. O callout pode ser um crculo posicionado ou um perfil esboado a mo livre. Toda a Geometria existente fora da rea relimitada no ser visivel.3) Vistas Isomtricas: Uma vista isomtrica a projeo da pea 3D e sua relao para a rotao corrente no plano XYZ.4) Vistas Seccionadas: Uma vista seccionada definida pela adio de linhas de quebra para determinar uma rea da vista que ser removida. Vistas podem ser cortadas horizontalmente ou verticalmente. Utilizado para peas longas sem detalhes em trecho.1234Generative Drafting

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    5) Corte Parcial: um tipo de corte onde apenas parte da vista afetada pelo plano de corte.6) Vistas Auxiliares: Uma vista auxiliar aquela criada para uma dada direo no ortogonal vista de referncia.7) Vista Desdobrada: Uma vista desdobrada ser criada apenas a partir de peas do Sheet Metal. Esta vista conter as linhas de dobra e corte definidas na pea Sheet Metal.567Generative Drafting

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    Tipos de Vistas de Detalhe Vistas de Detalhes podem ser vistas de detalhes completo que so calculadas a partir de peas 3D ou vistas de detalhe rpido que so calculadas a partir das vistas de definio. Ambos os tipos de vistas de detalhes podem ser definidos por um callout usando um permetro circular ou um permetro de um perfil qualquer.1Detalhe Completo: A Geometria da Vista calculada a partir da pea 3D com uma operao Booleana do permetro do callout.2Detalhe Rpido: A Geometria da Vista calculada a partir da vista de definio.Generative Drafting

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    Adicionando uma Vista de Detalhe 1Ns desejamos criar esta vista de detalhe.2Ative a vista frontal, ento selecione o cone Detail View ou o cone Quick Detail View.3Defina o centro do crculo clicando em (A), clique em (B) para definir o raio do crculo e ento mova o mouse para colocar a vista de detalhe em (C) com um clique.4Voc obtm o seguinte resultado: a ampliao padro duas vezes maior que a da vista definida.2(C)(B)(A)Generative Drafting

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    Criando uma Vista Relimitada (Clipping)1Iremos criar a seguinte vista.2Ative a vista frontal e em seguida selecione o cone Clipping View.3Defina o centro do crculo (A) e clique em (B) para definir seu tamanho.4O Clipping est criado.O outro cone Clipping cria uma vista atravs de um perfil.As anotaes que no foram selecionadas na vista sero enviadas para o modo No Show.(B)(A)Generative Drafting

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    Criando