chess thinking systems ii

8
Think like a World Champion! The Grand Synthesis: Let us first discuss current budding chess players' dilemma: Strategic vs Tactical, Positional vs Combinational: This is the biggest confusion a budding chess player has today. Many players are talented enough to make very good and deep combinations but are thrashed by their coaches that they must play positional chess. On the other hand, many players are slow maneuvering positional players but are forced to make brilliant combinations by coaches. Though on higher levels (say above 2000 FIDE), one has to be very good both positionally and combinationaly but below that a new player especially a child must be allowed to enjoy his game in the best style which he naturally likes. Which phase to study most Endgames, Middlegames or Openings: Most of the books recommend that endgames shall be studied first because endgames teach you the exact power of each piece or pawn and precision in your moves. Many endgame situations emerge at some part of your board in the middlegame and opening phases themselves and you can use your endgame knowledge to gain advantage at that part of the board. For example, delivering check mate with a bishop and knight may not occur actually in your game but the coordination which you learn by studying such ending helps us in achieving bishop and knight coordination in the middle game phase too. Though many argue that what is the benefit of studying endgame when a chess game can end in opening itself and keep studying opening traps all their life. Though opening traps are a good part to study but after knowing some traps, your job is to avoid falling yourself into it but stressing too much on them may not get you too far especially at 60:30 or 90:30 time controls as your opponent comes prepare with all those traps and may not fall into it and you situation may get spoiled positionally in getting that trap. Hence, equal emphasis on all three phases and in between transitions too can only help one become a great player. Though starting with a mastery on endgames is an excellent idea in a sense that an endgame expert is always confident of winning the game as any chess game is finally going to enter the endgame. Calculation at each move Generation of candidate moves: Following system can be applied on each move in chess: Always watch closely, your opponent's last move or better set of moves made by him. In this aspect chess is similar to cricket where a batsman has to always watch the bowling hand of the bowler and bowler the batsman position. 1. Check for Mate & Attacking possibilities: Always check if you can mate your opponent's king with your next move. If yes just mate him and you will win the game whatever the situation be on the board. If your next move or set of moves have no possibility of mating your opponent's king, then check if your opponent is going to mate your king on next move or in a set of moves and if yes find the escape plan or a precise plan to mate your opponent's king before he does that. Even if there are no mating possibilities, check for the attacking possibilities. 2. Check for combinations: At each move, check if your opponent has laid some combinations for you. If yes, think how you can refute that. If no, think if you can put some combination. Also, check if your combination does not affect you positionaly much. Combinations can be checked as per following elements and their combinations: (i) Discovery: My piece is shielding an opponent's piece from attack from another of New Book by GM Igor Smornov New Book by GM Igor Smornov US $1 Lakh biggest First Prize: Entry Fee reduced for May 2931, 2015, Hurry Up 0 Higit Pa Susunod na Blog» Bumuo ng Blog Magsign in Related Searches Chess Tournament Chess Puzzles Chess Champion Chess Federation Online Chess Games Computer Chess Free Online Chess Games Chess Playing ? Related Search by Coupon Time

Upload: eddie-resurreccion-jr

Post on 06-Dec-2015

28 views

Category:

Documents


13 download

DESCRIPTION

try

TRANSCRIPT

Page 1: Chess Thinking Systems II

Think like a World Champion!

The Grand Synthesis:

Let us first discuss current budding chess players' dilemma:

Strategic vs Tactical, Positional vs Combinational: This is the biggest confusion abudding chess player has today. Many players are talented enough to make verygood and deep combinations but are thrashed by their coaches that they must playpositional chess. On the other hand, many players are slow maneuvering positionalplayers but are forced to make brilliant combinations by coaches. Though on higherlevels (say above 2000 FIDE), one has to be very good both positionally andcombinationaly but below that a new player especially a child must be allowed toenjoy his game in the best style which he naturally likes.

Which phase to study most  Endgames, Middlegames or Openings: Most of thebooks recommend that endgames shall be studied first because endgames teach youthe exact power of each piece or pawn and precision in your moves. Many endgamesituations emerge at some part of your board in the middlegame and opening phasesthemselves and you can use your endgame knowledge to gain advantage at that partof the board. For example, delivering check mate with a bishop and knight may notoccur actually in your game but the coordination which you learn by studying suchending helps us in achieving bishop and knight coordination in the middle gamephase too. Though many argue that what is the benefit of studying endgame when achess game can end in opening itself and keep studying opening traps all their life.Though opening traps are a good part to study but after knowing some traps, yourjob is to avoid falling yourself into it but stressing too much on them may not getyou too far especially at 60:30 or 90:30 time controls as your opponent comesprepare with all those traps and may not fall into it and you situation may get spoiledpositionally in getting that trap. Hence, equal emphasis on all three phases and inbetween transitions too can only help one become a great player. Though startingwith a mastery on endgames is an excellent idea in a sense that an endgame expertis always confident of winning the game as any chess game is finally going to enterthe endgame.

Calculation at each move  Generation of candidate moves: Following system can beapplied on each move in chess:

Always watch closely, your opponent's last move or better set of moves made byhim. In this aspect chess is similar to cricket where a batsman has to always watchthe bowling hand of the bowler and bowler the batsman position.

1. Check for Mate & Attacking possibilities: Always check if you can mate youropponent's king with your next move. If yes just mate him and you will win the gamewhatever the situation be on the board.If your next move or set of moves have no possibility of mating your opponent'sking, then check if your opponent is going to mate your king on next move or in aset of moves and if yes find the escape plan or a precise plan to mate youropponent's king before he does that.Even if there are no mating possibilities, check for the attacking possibilities. 

2. Check for combinations: At each move, check if your opponent has laid somecombinations for you. If yes, think how you can refute that. If no, think if you can putsome combination. Also, check if your combination does not affect you positionalymuch. Combinations can be checked as per following elements and theircombinations:(i) Discovery: My piece is shielding an opponent's piece from attack from another of

New Book by GM Igor Smornov

New Book by GM Igor Smornov

US $1 Lakh biggest First Prize: EntryFee reduced for May 2931, 2015, HurryUp

0   Higit Pa    Susunod na Blog» Bumuo ng Blog   Magsign in

Related Searches

Chess Tournament

Chess Puzzles

Chess Champion

Chess Federation

Online Chess Games

Computer Chess

Free Online ChessGames

Chess Playing

?

Related Searchby Coupon Time

Page 2: Chess Thinking Systems II

my pieces. Now if my shielding piece moves so that it attacks another opponent'spiece, then one of the two opponent's pieces is lost. And if my piece delivers a checkafter moving then opponent's piece is surely lost and it is called discovered check.(ii) Skewer: If two of your opponent's heavy pieces fall in the same range (side ordiagonal) of one of your pieces (Bishops or Rooks), opponent will have to loose oneof those pieces.(iii) Fork: If your pawn, bishop or knight attacks two or more of your opponent'spieces in different directions, it is called fork. Opponent will have to loose one piecein most cases.(iv) Back rank mates: If your opponent's king on first or last rank has no place tomove any rank above (due to pawns), he gets mated. Many combinations are basedon this theme.(v) Pawn promotions: If one or more of your pawns reaches last rank, it getspromoted to the piece you want and you gain massively.(vi) Pawn breakthroughs: Through a jugglery of pawn moves, you can gt a passedpawn and queen it.(vii) Pawn storms: You may take a series of pawns ahead and create big problems foryour opponent's king.(viii) Smothered Mate or attack: If your opponent's king, queen or any piece exceptknight is surrounded by your opponent's pieces and there is no place to escape thenif your knight attacks it from a safe place (from where it can not be taken), you will beable to mate your opponent or take that piece.  

3. Perform a thorough positional analysis: A six step MOSCOW system (developedby Michael Stean though not in this exact name) can be used to perform positionalanalysis:

(i) M  Minority Attack: Often it is said that if your opponent has got more pawnsin one side than you, he has all probability to create passed pawn and trouble foryou. But Minority attack is a clever technique through which you having less numberof pawns can create trouble for your opponent. Mastering this tool can help you a lotin real games and leave your opponent with backward or isolated pawn. (ii) O  Outposts: An outpost is a square in opponent area which cannot be attackedby opponent pawns. A piece (mostly a knight but may be bishop or rook too) on acentral outpost applies significant pressure on the opponent and controls the gamequite efficiently in your favour. Pawn structures quite often generate outposts. If youhave more number of outposts than your opponent, you can control and win thegame provided you can occupy those outposts in time.(iii) S  Space: Essence of chess is mobility of pieces. Hence, if you have got morespace in middlegame, your pieces can move more freely and can even help you inswitching attack from one side of the board to the other side and win the game. Ifyour opponent has got less space, it is your duty to restrict him further so that hispieces get maximum difficulty in coming out.(iv) C  Colors (White Color or Black Color strategy): Positional Chess quite oftendepends on controlling the white squares or black squares in your opponent's camp(mostly near opponent king) through your long range piece  bishop. Bishop in factis the most helpful piece in positional play. Many openings and middlegames arebased on this color strategy.(v) O  Open files & diagonals: Open files help your rooks and queen to reach thesquares in your opponent camp (mostly near opponent king) faster and mate theopponent. In fact, if your opponent king is at the first or last rank and your rooks orrook and queen reach seventh rank (if you are white) or second  rank (if you areblack) than your winning chances are quite high. Similarly, open diagonals help yourbishops create maximum damage to your opponent.(vi) W  Weak Pawns: If you can create weak pawns in your opponent camp (isolatedpawn, backward pawn, doubled pawns, too advanced pawns, hanging pawns etc.)and limit such weaknesses in your camp, your chances of winning the endgame arequite high.

4. Planning & Judgement: This is the most difficult part. Judging the opponent'splans accurately (you must know your opponent's prospects more than him) andcreating counterplans. Also, Creating concrete plans for yourself and judging whichone will be most difficult to be countered by the opponent. Karpov's Seven referencepoints (MTK OPSD) for chess accounting can be used to judge a position accurately:1. Material relationship2. Threats3. King Positions4. Open Lines5. Pawn Structure6. Space & Center7. Development & mobility of pieces

Though it is a matter of personal taste  but I found GM Moskolenko's fivetouchstones very useful in planning in my recent tournament win. These touchstonesare MDPKT:1. Material 2. Development3. Placement of Pawns and Pieces4. King position5. Time: This is not the time on chess clocks (though that is also one very important

 Encash it to be a millionaire yourself

Champion Psychology and MagnusCarlsen

New Book and Free Webinar

Online Chess Lessons by Top GrandMasters

Download Best Chess Lessons

Twitter page

Meet GM Igor Smirnov on twitter

New Chess Course Announcement

Page 3: Chess Thinking Systems II

Home

Subscribe to: Posts (Atom)

factor) but the speed at which an attack can be organized. For example, in oneendgame I promoted my pawn to queen and my opponent also did the same on nextmove (both of us were having one rook each but my opponent an extra pawn too) butsince my queen came into action first, it delivered mate with the help of my rook andopponent could not get time (a move) to bring his queen in action and try to win ordraw the game.

At each move, we can plan next move keeping these five touchstones in mind. Infact, Development goes into background after first ten moves or so (if you havedeveloped properly which is the main goal in the opening phase of chess game) andwe need only take four touchstones MPKT into account. Also, I found that with whitepieces, you may develop in 8 to 10 moves but with black pieces, full developmenttakes a bit of more moves (or time) say 1215 moves.

5. Play the Endgame thoroughly: Prepare a set of key endgames and apply yourknowledge skillfully in the middle to endgame transitions and in endgame.

6. Creativity & Innovation: Whatever chess study we perform, we must understandthat in chess, we need to outwit our opponent at some point or the other. Hence, asthe level grows, our own creativity & innovation ability takes center stage and at GMor Super GM levels, we have to devise and discover chess knowledge and conceptson our own. At other levels also, our own winning moves do matter though we needto be through in winning technic too. 

(More to come.....)

 References:

1. "My System" by Aaron Nimzowitsch2."Find the Right Plan with Anatoly Karpov" by Anatoly Karpov and AnatolyMatsukevich, Batsford Publications 2008. 3. "Simple Chess" by Michael Stean4. "Revolutionize Your Chess" by Victor Moskolenko5. "Judgement & Planning in Chess" by Max Euwe6. "Soviet Middlegame Techniques" by Peter Romanovsky7. "Unlocking the Grand Master's Mind" by GM Maxim Dlugy 

  Recommend this on Google

Sign out

  Notify me

Enter your comment...

Comment as:  Unknown (Google)

Publish   Preview

No comments:

Post a Comment

Home

Lipnitskty System: Raising Questionson chess assumptions

Smyslov System: The strengths &limitations of chess pieces

Tal System: A system of accurateattack

Petrosian System: The White SquareStrategy

Spassky System: A colorful universalstyle with sharp attacking play

Reshevsky System: An unexploredpositional system

Fischer System: A Burning Desire toWin

Karpov System: A Complete ChessAccounting

Kasparov System: An eternal questfor the Chess Truth

Pages

Page 4: Chess Thinking Systems II

Kramnik System: A System of CoolPositional Perfection

Topalov System: Tactical Chess at itsbest

Anand System: A Sherlock Holmestype deep but quick investigation ateach move

Carlsen System: Versatile Openings,Deep Positional Play and AccurateEndgames

Anand Vs Carlsen: Ingenious TacticsVs Cool Positional Play

Join this sitewith Google Friend Connect

Members (3)

Already a member? Sign in

Followers

►  2011 (3)

Blog Archive

Ahead Incorporations: Just GoAhead!

This is a free site. (Please email us [email protected] to receiveupdates about this site or send yoursuggestions)

View my complete profile

About Me

Easy route to take your Positional Understanding of Chess to highest levels

A brief review of GM Igor Smirnov's Courses !

Page 5: Chess Thinking Systems II

As so many people have asked for it, let us provide a brief review of only paid courses. We have purchased all the GM Igor Smirnov'scourses and watched all his videos. He has presented a different logical thinking system of his own in chess, most of which is notthere in present books or other videos. Mostly, he focuses on strategy part, though many examples he presents are highly tactical innature and a pleasure to watch. He assumes that the tactics will be learnt by the player himself from these examples or very goodsoftware like Chessimo (previously Personal Chess Trainer) or Tactics Trainer (at chess.com) are available. Though many books alsoprovide chess thinking methodologies but those are very difficult to be applied in a practical tournament game but GM Igor's allmethods are quite simple and clear to be applied practically on board in tournament games.

Let us discuss each course one by one:

Let us discuss each course one by one:

1. GM secrets : This discusses a basic thinking methodology a GM/ IM applies. This course is the foundation of GM Igor Smirnov'schess thinking system. This will be useful for 13001900 FIDE rated players in our view. But the basic thinking process is useful forall players and is the foundation for other courses.

2. The Grandmaster's Openings Laboratory: This course discusses the openings yet unrefuted even at the highest levels(International Super GM levels). 13002000 FIDE rated players will find it useful as per our view. However, if opening is your area ofconcern, this is the course for you.

3. How to Beat Titled Players: This is a high level course. If you plan to be a GM or an IM in a year or two, and finding difficulty indefeating or drawing with GMs/ IMs, this course will help you immensely. We think 1600  2200 players can take full advantage of thiscourse. But others also can plan fast development with this course.

4. Your Winning Plan :This is a very good course for middlegame strategy. This will be very useful for you if you find difficulty ingetting the most suited middlegame plan for you after opening. GM Igor demonstrates that during a chess game you have toformulate a plan after opening, during middlegame and after middlegame also to proceed towards favorable end game. Thus at 34times, you need to devote time to formulate or adjust a plan to beat your opponent. In fact, your plan shall be adjusted taking anypawn move by your opponent.

5. An Endgame Expert: This is the best course by GM Igor Smirnov and the best for Middle to endgame strategy which can be foundin our view. However, you need to be conversant with basic endgames to take advantage of this course. All the players in 1500  2400FIDE rating range can find this particular course very useful.

6. Selftaught Grandmaster: This course provides a complete road map from beginner to Grandmaster. Videos are mostly instructionsabout how to study chess rather than chess games or strategies. The course presents a three step process. Step 1 will bring a quick300 FIDE rating progress in your games following attacking methods. Then Step 2 will take you to a strong player level. Step 3 willmake you titled player. Author provides 200 annotated games in practical section and also provides a database of around 1 lakhcomputer chess games to learn from. At many places, this course refers GM's other courses and other writer's books or otherwebsites.

7. The Grandmaster's Positional Understanding: This course takes a chess player's positional chess understanding to a very highlevel. It consists of 7 video lessons. First three lessons provide a new framework of positional chess to be kept deeply in your mindto reach high levels in tournament chess. Lesson 4 is the longest one on "Pawn Structures" and explains almost everything aboutpawns in chess. Lesson 5 is on "How to use your one bishop effectively". GM Igor Smirnov puts all his knowledge and experience inproducing a masterpiece chess lesson on bishops. Lesson 6 is on "Bishop Pairs". This lesson describes why a bishop pair is soprecious. Lesson 6 also discusses the eternal question "Bishop vs Knight". GM Igor clearly describes why Bishop is better thanknight in most chess situations. However, in some specific situations knight is more powerful than bishop and how to avoid suchsituations in case you have a bishop and opponent a knight. Lesson 6 also compares bishops with other chess pieces. Lesson 7 isthe concluding one enhancing the overall framework by discussing other chess pieces. The best part of this course is live examplesselected to demonstrate the positional concepts. GM Igor keeps you on toes while demonstrating the positional concepts actuallyworking in high level games. And the exercises (234 in total) are of very high level. For most beginners/ intermediate players (1200 1900 FIDE ratings), this course is the best route to reach advanced levels (2000  2500 FIDE ratings or IM/ GM titles). After goingthrough this course, a chess player can clearly understand why a GM has made a certain move in a game. Well ! you can say thatother chess courses and books also discuss these positional themes but what we have found that GM Igor Smirnov explains themwith a lot of clarity and his examples are accurate and to the point. The framework presented in this course looks like a mathematicalone where in each situation an exact move can be found out based on positional rules. Overall, he provides a complete system ofpositional thinking in this course which you can actually use in tournament chess.

8. Calculate Till Mate: This course brings the other aspect of chess  Tactics, Calculations & Visualizations. It will work well inconjunction with the course no. 7 Positional Understanding but it can be studied separately also. GM Igor explains that when yourpieces are not in contact with your opponent's pieces or you want to improve your position, positional principles help but as soon asyour pieces come in contact with the opponent's pieces and you want to demolish your opponent's position, the course "Calculate tillmate" will help you. The level of this course is very advanced yet very easy to understand. The videos are very clear and exercises arewonderful. It is truly enjoyable course.

Full advantage of GM Igor's courses can be taken after watching his video lectures several times and solving all the exercises. But ifyou can give 23 hours daily to GM Igor's courses, they can take your FIDE rating to 2300 easily in 23 years. GM Igor's chessknowledge is no doubt superb.

All paid courses are software locked, so can't be downloaded or used free from any other sites. However, GM Igor is very honest andslight patience in dealing with downloads and software locks solves all problems and makes your chess progress a smooth andpleasant experience. 

Also, for a limited period, GM Igor Smirnov is at present offering a heavy discount of US $135 on purchase of all the eight coursestogether as a full chess training package (or purchases of $300 or more at a time). To avail this heavy discount, Just Click

Page 6: Chess Thinking Systems II

to direct download all the free and paid GM Igor Smirnov's Courses

NOTE: FIDE rated games played by GM Igor Smirnov  Total games played 117, Won 57, Drawn 48 and lost 12. Please watch GM IgorSmirnov's 38 games (13 Wins, 21 Draws and 4 losses) at official FIDE site  Click http://ratings.fide.com/view_games.phtml?id=14110482&name=%22Smirnov__Igor%28UKR%29%22(top 14 games open in text format or pgn format only, online game viewer is available for other 24 games) to get a betterunderstanding of his system of thinking.

Holiday Sales

A complete chess training system to take you from beginner to Grandmaster

Get the tools you always needed to tackle International GMs & IMs

A very strong Middle to End game transition course

Page 7: Chess Thinking Systems II

 64,444

Total Pageviews

Know the openings yet unrefuted even at highest levels!

Free Lecture

A perfect middlegame course

The basic methodology GMs apply !

Page 8: Chess Thinking Systems II

Copyright  Ahead Incorporations: Just Go Ahead !. Ethereal template. Powered by Blogger.