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RAZA CLASE Y NIVEL NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL PERSONAJE TRASFONDO PUNTOS DE EXPERIENCIA ALINEAMIENTO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Puntos de Golpe Máximos Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma PC PE PPT PO PP SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN) EQUIPO OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS ATAQUES Y CONJUROS RASGOS Y ATRIBUTOS Acrobacias (Des) Arcanos (Int) Atletismo (Fue) Engaño (Car) Historia (Int) Interpretación (Car) Intimidación(Car) Investigación (Int) Juego de Manos(Des) Medicina(Sab) Naturaleza(Int) Percepción (Sab) Perspicacia (Sab) Persuasión (Car) Religión(Int) Sigilo (Des) Supervivencia (Sab) Trato con Animales(Sab) SALVACIONES DE MUERTE DADO DE GOLPE NOMBRE BONIF. ATAQUE DAÑO/TIPO Total ÉXITOS FALLOS IDEALES VÍNCULOS DEFECTOS RASGOS DE PERSONALIDAD CLASE DE ARM. PUNTOS DE GOLPE ACTUALES PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES INICIATIVA VELOCIDAD BONIFICADOR DE COMPETENCIA FUERZA DESTREZA CONSTITUCIÓN INTELIGENCIA SABIDURÍA CARISMA TIRADAS DE SALVACIÓN INSPIRACIÓN HABILIDADES

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  • RAZA

    CLASE Y NIVEL NOMBRE DEL JUGADOR

    NOMBRE DEL PERSONAJE

    TRASFONDO

    PUNTOS DE EXPERIENCIAALINEAMIENTO

    TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

    Puntos de Golpe MáximosFuerza

    Destreza

    Constitución

    Inteligencia

    Sabiduría

    Carisma

    PC

    PE

    PPT

    PO

    PP

    SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)

    EQUIPOOTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS

    ATAQUES Y CONJUROS

    RASGOS Y ATRIBUTOS

    Acrobacias(Des)

    Arcanos(Int)

    Atletismo (Fue)

    Engaño (Car)

    Historia (Int)

    Interpretación(Car)

    Intimidación(Car)

    Investigación (Int)

    Juego de Manos(Des)

    Medicina(Sab)

    Naturaleza(Int)

    Percepción (Sab)

    Perspicacia(Sab)

    Persuasión(Car)

    Religión(Int)

    Sigilo (Des)

    Supervivencia (Sab)

    Trato con Animales(Sab)

    SALVACIONES DE MUERTEDADO DE GOLPE

    NOMBRE BONIF. ATAQUE DAÑO/TIPO

    Total ÉXITOS

    FALLOS

    IDEALES

    VÍNCULOS

    DEFECTOS

    RASGOS DE PERSONALIDAD

    CLASE DEARM.

    PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

    PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES

    INICIATIVA VELOCIDADBONIFICADOR

    DE COMPETENCIA

    FUERZA

    DESTREZA

    CONSTITUCIÓN

    INTELIGENCIA

    SABIDURÍA

    CARISMA

    TIRADAS DE SALVACIÓN

    INSPIRACIÓN

    HABILIDADES

  • TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

    NOMBRE DEL PERSONAJE OJOS

    EDAD PESOALTURA

    CABELLOPIEL

    NOMBRE

    TESOROHISTORIA DEL PERSONAJE

    APARIENCIA DEL PERSONAJE

    RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

    ALIADOS Y ORGANIZACIONES

    SÍMBOLO

  • TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

    CLASE LANZADORADE CONJUROS

    CO

    NJU

    RO

    S C

    ON

    OC

    IDO

    S

    NOMBRE DEL CONJUROPREPARADO

    NIVEL DECONJURO

    ESPACIOS GASTADOSESPACIOS TOTALES

    1

    0

    2

    3 6

    7

    8

    9

    4

    5

    CARACTERÍSTICADE LANZAMIENTO

    SALVACIÓN DE CONJURO BONIFICADOR DE ATAQUE DE CONJURO

    TRUCOS