clash of clans website: ...clash of clans es un juego popular para ipad/iphone/ipod creado por...
TRANSCRIPT
1
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
CLASH OF CLANS - Website:
http://www.supercell.net
NOTA:
“SE REQUIERE CONEXIÓN A INTERNET PARA PODER JUGAR”
Política de Privacidad:
http://www.supercell.net/privacy-policy/
Términos de Servicio:
http://www.supercell.net/terms-of-service/
Clash of Clans es un juego popular para iPad/iPhone/iPod creado por "Supercell". Está disponible internacionalmente en iOS de forma gratuita desde su lanzamiento inicial (v1.7) el 2 de Agosto, 2012. Es un juego
de estrategia en el cual el objetivo es construir una aldea, desbloquear diferentes unidades, robar recursos de otras aldeas, crear un clan y ¡mucho más!
Vosotros lo pedís, nosotros lo hacemos: el esperado y aclamado juego de estrategia Clash of Clans ha entrado oficialmente en el reino de Android, irrumpiendo y saqueando vuestras tabletas y teléfonos Android. Ha llegado el
momento de que dejéis salir a vuestro bárbaro interior. Descargad el juego y uníos a la diversión: ¡es gratis!
2
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
CONTENIDO:
CONTENIDO2
EDIFICIOS PRINCIPALES ........................................................................................... 5
Ayuntamiento ............................................................................................................ 6
Castillo del Clan ...................................................................................................... 11
Adornos .................................................................................................................. 14
Obstáculos .............................................................................................................. 15
Vegetación .......................................................................................................... 16
Rocas .................................................................................................................. 17
Lapida Sepulcral ................................................................................................. 17
EDIFICIOS DEFENSIVOS .......................................................................................... 18
Cañón ..................................................................................................................... 19
Torre de Arqueros ................................................................................................... 21
Mortero ................................................................................................................... 24
Defensa Aérea ........................................................................................................ 26
Torre de Magos ...................................................................................................... 28
Tesla Oculto ............................................................................................................ 31
X-Ballesta ............................................................................................................... 33
Torre Inferno ........................................................................................................... 36
Muros ...................................................................................................................... 39
TRAMPAS .................................................................................................................. 42
Bomba .................................................................................................................... 43
Trampa de Salto ..................................................................................................... 46
Bomba Gigante ....................................................................................................... 47
Bomba Aérea .......................................................................................................... 49
Mina de Rastreo Aérea ........................................................................................... 51
Trampa de esqueletos ............................................................................................ 52
EDIFICIOS DE RECURSOS....................................................................................... 54
Divisas Internas Del Juego ..................................................................................... 55
Oro ...................................................................................................................... 55
Elixir Rosa ........................................................................................................... 55
Elixir Oscuro ........................................................................................................ 55
3
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Gemas ................................................................................................................ 55
Mina de Oro ............................................................................................................ 56
Almacén de Oro ...................................................................................................... 58
Recolector de Elixir ................................................................................................. 59
Almacén de Elixir .................................................................................................... 63
Perforadora de Elixir Oscuro ................................................................................... 65
Almacén de Elixir Oscuro ........................................................................................ 67
Choza de Constructor ............................................................................................. 69
EDIFICIOS OFENSIVOS ............................................................................................ 71
Campamento .......................................................................................................... 71
Cuartel .................................................................................................................... 74
Cuartel Oscuro ........................................................................................................ 76
Laboratorio .............................................................................................................. 78
Mejora Laboratorio .............................................................................................. 80
Unidades y hechizos ........................................................................................... 80
Unidades oscuras ............................................................................................... 83
Fábrica de Hechizos ............................................................................................... 84
TROPAS .................................................................................................................... 87
Tier 1 ...................................................................................................................... 88
Bárbaro ............................................................................................................... 89
Arquera ............................................................................................................... 91
Duende ............................................................................................................... 93
Tier 2 ...................................................................................................................... 96
Gigante ............................................................................................................... 97
Rompemuros ....................................................................................................... 99
Globo ................................................................................................................ 102
Mago ................................................................................................................. 105
Tier 3 .................................................................................................................... 107
Sanador ............................................................................................................ 108
Dragón .............................................................................................................. 110
P.E.K.K.A .......................................................................................................... 112
Tropas Oscuras .................................................................................................... 115
4
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Esbirro ............................................................................................................... 116
Montapuerco ..................................................................................................... 118
Valquiria ............................................................................................................ 120
Gólem ............................................................................................................... 122
Bruja .................................................................................................................. 124
Sabueso de lava ............................................................................................... 128
Aspecto ................................................................................................................. 129
Héroes .................................................................................................................. 130
Rey Bárbaro ...................................................................................................... 131
Reina Arquera ................................................................................................... 134
Hechizos ............................................................................................................... 137
Hechizo de Rayo ............................................................................................... 138
Hechizo de Rabia .............................................................................................. 139
Hechizo Curativo ............................................................................................... 141
Hechizo de Salto ............................................................................................... 142
Hechizo de Hielo ............................................................................................... 144
DATOS GENERALES .............................................................................................. 146
EDIFICIOS & DEFENSAS .................................................................................... 146
TROPAS ............................................................................................................... 154
TIER 1 ............................................................................................................... 154
TIER 2 ............................................................................................................... 155
TIER 3 ............................................................................................................... 156
TROPAS OSCURAS ......................................................................................... 157
HÉROES ........................................................................................................... 159
HECHIZOS........................................................................................................ 160
CONTENIDO EXTRA ............................................................................................... 161
Liga de Trofeos ..................................................................................................... 161
Niveles de Liga .................................................................................................. 162
Logros ................................................................................................................... 163
Bibliografía .............................................................................................................. 165
5
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
EDIFICIOS PRINCIPALES
Ayuntamiento
Castillo del Clan
Adornos
Obstáculos
Estos edificios son los que no son ni ofensivo, defensivo, o recurso que da. Sin embargo, son tan críticamente importantes. El Ayuntamiento, por ejemplo, es el corazón del pueblo y regula qué edificios se puede tener, ¿cuántos de ellos se puede tener, y qué tan lejos
puede actualizarlos. El Castillo Clan, por otro lado te permite conectarte con otros jugadores en un clan. Decoración están ahí para adornar su pueblo. Obstáculos son los
árboles y las rocas que se encuentran en su aldea. Borrado de ellos a veces se le da gemas.
6
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Ayuntamiento
"Este es el corazón de tu aldea. Subiendo tu ayuntamiento de nivel, desbloqueas
nuevas defensas, Edificios, Trampas y mucho más."
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Estrategia y consejos
La ubicación del ayuntamiento es crítica para tener éxito en los objetivos de los
jugadores, pero primero debe decidirse si el objetivo es una alta clasificación de
trofeos o un rápido crecimiento.
El ayuntamiento puede contener 1.000 unidades de oro y 1.000 de elixir como
máximo.
Cuando estés subiendo de nivel, probablemente deberías ponerlo sin defensas
fuera de los muros y cuando estés a la caza de trofeos, se recomienda ponerlo
en el centro rodeado de defensas.
7
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Cuando estés protegiendo el ayuntamiento, mantén morteros y torres de
magos pegados rodeándolos con muros para una mejor defensa.
Si los jugadores están coleccionando trofeos ellos deberán proteger su
ayuntamiento a toda costa. Cuando el ayuntamiento es destruido,
automáticamente es una victoria para el atacante obteniendo una estrella. Si los
jugadores buscan un rápido crecimiento necesitarán una gran cantidad de
recursos. Para mejorar la recolección de recursos, se debe considerar que el
ayuntamiento esté ubicado en un área totalmente desprotegida.
La ubicación del ayuntamiento en un área desprotegida ofrece dos ventajas muy
importantes. La primera, cualquiera puede dirigirse hacia él y destruirlo. Esto
provee 12 horas de escudo totalmente gratis, como un resultado de la derrota.
Esta táctica mejora la probabilidad de recibir un escudo y permite que el jugador
se preocupe menos asegurándose que no lo irán a atacar. La segunda ventaja,
es que la gente, que prefiera destruir rápido el ayuntamiento, en vez de atacar de
forma más agresiva. Serían probablemente oponentes más débiles. Por ende, la
venganza puede ser tomada contra el jugador en un momento más favorable, por
ejemplo, cuando ellos tienen un montón de recursos y los edificios defensivos no
están disponibles por mejoras de nivel. Los ayuntamientos tienen mayor número
de puntos de defensa que cualquier otro edificio lo cual significa que toman un
gran tiempo para destruirlos. Ubicando tu ayuntamiento en el rango de tus más
poderosas armas puedes protegerlo destruyendo a los atacantes.
Las desventajas de un ayuntamiento indefenso son que puedes perder trofeos y
que perderás 1.000 unidades de oro y Elixir por ataque, aunque para jugadores
de alto nivel esto no es mucho. Conforme los jugadores avanzan, estos dos
aspectos negativos tenderán a desaparecer a medida que se haga más fácil de
conseguir tanto trofeos como recursos, sin embargo, en las primeras etapas del
juego estos inconvenientes pueden parecer desalentadores.
8
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Recursos y Edificios Ofensivos disponibles
Subiendo de nivel tu ayuntamiento desbloqueas el siguiente número de Recursos y Edificios
Ofensivos; Mira la página de cada edificio para más detalles.
Ayuntamiento - Número máximo de edificios
Edificios Defensivos Disponibles
Subiendo de nivel tu Ayuntamiento desbloqueas los siguientes Edificios Defensivos; Mira la
página de cada edificio para más detalles.
9
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Ayuntamiento - Número máximo de edificios
Recursos, Ejército, y otros edificios nivel máximo por el
Ayuntamiento
Subiendo de nivel tu Ayuntamiento te permite que los siguientes edificios se actualicen a estos
niveles; Mira la página para cada estructura para aprender que lleva cada mejora:
10
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Ayuntamiento y confección de los combates
Hay mucha confusión con respecto a los niveles de ganancia. La confección de los
combates está basada solamente en los trofeos. Sin embargo, el botín disponible
para ganar está afectado por el nivel del ayuntamiento. Los jugadores obtienen
botines incrementados por atacar ayuntamientos de mayor nivel, y botines
reducidos por atacar ayuntamientos de niveles inferiores. La siguiente tabla
describe estos bonos y reducciones:
Cuando subas el nivel del ayuntamiento es importante considerar la tabla anterior, porque
puede afectar a los botines de uno considerablemente. Por tanto es aconsejable subir todo al
máximo nivel permitido en el nivel actual antes de ir al siguiente.
Hay algunas especulaciones de que el ayuntamiento puede marcar la diferencia en el rango
por debajo de 200 trofeos. Sin embargo, esto no ha sido confirmado.
11
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Castillo del Clan
"El Castillo del Clan da cobijo a las tropas enviadas por tus clanes amigos. Si es
destruido, cualquier tropa que esté dentro estará atrapada allí hasta el final de la
batalla."
Nivel 1 Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Resumen
El Castillo del Clan es vital en el juego, pues se necesita para unirse a un Clan.
Es el único edificio que alberga Tropas que puedes usar tanto
para Ataques cómo para defensas.
Los jugadores inician con un Castillo del Clan en ruinas. Mientras está en ruinas
está rodeado de obstáculos (árboles y piedras) y no se le puede mover. Cuando
Nivel 5 Nivel 6
12
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
es reconstruido, los jugadores pueden crear un Clan o unirse a uno existente.
También, hasta ese entonces se puede mover el Castillo.
Cuando un jugador se une a un Clan se abre la posibilidad de "Pedir Tropas"
cada 20 minutos. Otros miembros del Clan podrán ver la petición en el Chat del
Clan y podrán donar un máximo de 5Tropas al Castillo del solicitante. Los
jugadores pueden usar esas Tropas en batalla. También se usan en la defensa
de la base cuando tropas enemigas entran en su rango de activación (12
cuadros a la redonda).
Los jugadores reciben experiencia por cada tropa donada. El número de
experiencia ganado depende del Espacio en Viviendas que ocupa la tropa
donada, por ejemplo; por donar 1 Arquera recibirás 1 punto de experiencia,
mientras que un gigante te dará 5 puntos y un dragón 20. Cada jugador puede
donar 5 Tropas por petición.
Donar tropas de alto nivel a tus compañeros de clan, promoverá el que te donen
tropas del mismo tipo.
A partir de la actualización 09 de abril 2014, los castillos de clan son el deposito
del botín de bonus ganado en las Guerras de Clanes. Cuanto más alto es el
nivel del Castillo del clan, más cantidad de botín es el que puede almacenar (ver
tabla de abajo). El botín almacenado en el Castillo del clan deben ser recogidos
antes de que se puede gastar. El botín almacenado en el Castillo puede ser
saqueado si te atacan. Para almacenar este botín de bonus, se añadieron
almacenes en miniatura de los tres tipos de la parte superior del castillo del clan.
Estrategia Defensiva
Cuando los enemigos entran dentro de un radio de 12 baldosas del castillo de tu
clan, las tropas de dentro salen en fila para atacar. Cuando defiende,
las Tropas de tu castillo del clan son capaces de saltar sobre los Muros.
Cuando el clan del castillo es seleccionado, el radio de activación puede ser visto
como el rango de una torreta.
Si el castillo del clan es destruido mientras se defiende, las Tropas restantes de
dentro no estarán disponibles para desplegarlas; Ellos no están destruidos y
estarán disponibles para usarlos una vez que el castillo del clan es reconstruido.
Intenta ubicar el castillo del clan en algún lugar cerca del centro de la aldea para
que las tropas de dentro puedan responder a ataques desde cualquier dirección
rápidamente.
Ten en cuenta que una vez que las tropas atacantes que no tienen un objetivo
favorito tomen conciencia de la defensa de las tropas del clan, se centrará en las
13
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
tropas del clan antes de que se dirijan a cualquier edificio. Este impulso los
llevará incluso a pasar a través de un muro rompiéndolo para llegar a las tropas
defensoras. Como tal, la colocación de un castillo del clan lleno
de Arqueras detrás de un muro interior obligará a atacar a las tropas para romper
el muro antes de atacar edificios de los alrededores, si así se desea o no.
El edificio tiene mucha resistencia (vida), haciendo de él un muy buen edificio
para absorber daño mientras tus oponentes atacan.
Estrategia Ofensiva.
Es crucial intentar atraer las tropas del clan que defiende al atacar el castillo. Los
jugadores pueden hacer esto desplegando una sola tropa dentro del rango del
clan enemigo. Esto es para prevenir una situación donde los jugadores están
forzados a pelear con esas tropas dentro del rango de defensa de los enemigos.
También es útil saber qué tipo de tropas defensivas tiene el otro clan antes de
desplegar todo el ejército. (por ejemplo, tu no quieres desplegar un ataque
masivo de barbaros cuando el enemigo tiene globos defendiendo su castillo).
Después de atraer las tropas el jugador puede escoger rendirse en la batalla (si
tú decides hacer eso quedas en una posición de desventaja), ignóralo ( no se
recomienda ), mátalo con un hechizo de relámpago o atráelo más lejos de los
edificios de defensa antes de pelear con sus tropas.
Un camino fácil para atraer las tropas fuertes como nivel 5 o 6 es atraerlas muy
lejos de la base, lo que los jugadores suelen hacer es poner 1 gigante en un lugar
lejano, esperar a que las tropas se acerquen, desplegar a los arqueros formando
un circulo alrededor de las tropas enemigas y así caerán más fácilmente. Un
método alternativo es usar el hechizo relámpago, esta técnica sirve muy bien
contra los héroes.
Trivialidades.
Cuando un compañero de clan dona tropas, las tropas marchan a tu castillo
desde la esquina superior izquierda.
Las tropas donadas caminan sobre los muros para llegar a tu castillo del clan, en
lugar de saltar sobre ellos.
Cuando tú donas tropas a tus compañeros de clan, las tropas marchan desde tus
campamentos de ejercito hasta la esquina inferior derecha.
Cuando la actualización de navidad llegó, tuvieron que aumentar los puntos de
defensa (vida) del clan del castillo porque la gente lo destruía antes de que
pudiera enviar tropas.
14
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Adornos
Las decoraciones son objetos puramente estéticos. Estos
elementos, no tienen un propósito activo en la defensa,
ataque o en la producción de tu aldea.
El tiempo de construcción para las decoraciones es
instantáneo.
Los jugadores no necesitan un constructor libre para
colocar adornos.
Estas, se puede vender para recuperar el 10% del precio de compra del artículo.
15
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Obstáculos
Los obstáculos son plantas y rocas colocadas al azar en tu aldea. Al empezar a jugar,
inicias con 40 obstáculos en tu aldea. Puedes eliminarlos si tienes
un Constructor disponible y una pequeña cantidad de Oro o Elixir. El Oro se utiliza
para quitar las rocas y el Elixir para eliminar la vegetación.
Con cada Obstáculo que se quita se tiene una buena oportunidad de producir de 1 a 6
gemas.
La vegetación vuelve a salir en una proporción de un elemento cada 8 horas. Las rocas
no vuelven a salir una vez son removidas.
Puedes tener un máximo de 40 obstáculos a la vez.
El logro "Bonito y ordenado", proporciona experiencia y gemas por
eliminar 10/50/500 obstáculos.
16
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Vegetación
Cuando en el juego reaparece un obstáculo, la probabilidad de reaparición implica que el
mismo elemento en particular sea el que aparezca.
17
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Rocas
Las rocas, una vez retiradas, no vuelven a aparecer.
Lapida Sepulcral
Las Lápidas Sepulcrales aparecen cuando un atacante es destruido sobre terreno abierto (sin
construcciones ni obstáculos).
Nombre Tamaño Tiempo de
Eliminación
Bono por
Eliminación
Evento
Lápida Sepulcral 1x1 Instantáneo 20 Elixir Tropa Púrpura atacante es destruida.
Lápida Sepulcral Oscura 1x1 Instantáneo 1 Elixir Oscuro . Tropa Oscura atacante es destruida
18
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
EDIFICIOS DEFENSIVOS
Edificios Defensivos
Cañón Torre de Arqueros
Mortero
Defensa Aérea
Torre de Magos
Tesla Oculto
X-Ballesta
Torre Inferno
Muros
En Clash of Clans, tener una defensa poderosa es tan importante, o más, que tener una
ofensiva capaz. Las Defensas ayudan a salvaguardar trofeos y proteger recursos de las
tropas enemigas. Cada Defensa tiene sus fortalezas y debilidades y su colocación en tu
aldea debe reflejarlo. Por ejemplo, los Morteros son lentos, pero hacen un daño de
salpicadura terrible. Una de sus debilidades es que no puede atacar tropas a 4 cuadros de
distancia, por ello deben colocarse preferentemente en el centro de tu aldea. Por otro lado,
los Cañones y Torres de Arqueros hacen menos daño a grupos (pues sólo pueden atacar
una tropa a la vez) pero atacan más rápido así que son buenas como primera línea defensiva
y contra tropas fuertes como P.E.K.K.As. La Torre de Magos hace un daño devastador a
tropas terrestres y aéreas pero tiene poco alcance.
19
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Cañón
"Los cañones son ideales para defender un punto. Mejóralos para que tengan más potencia.
Eso sí: ¡ten en cuenta que no pueden disparar mientras se están mejorando!"
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Nivel 11
Nivel 12
Resumen
Los cañones son las primeras estructuras defensivas que un jugador recibe. Son
baratos y rápidos para mejorar hasta que llegan a un nivel más alto como en el nivel 7
que ya son más costosos.
Estrategia Defensiva
Los Cañones tienen una alta cadencia de tiro y buen alcance, lo que los vuelve un
buen impedimento para los rompemuros. Los cañones también son útiles en detener
20
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
a gigantes que quieren atacar otras defensas. Defiende los morteros y torres de
magos poniéndolos dentro del alcance de los cañones. Asegúrate de posicionarlos
dentro del rango de la defensa antiaérea ya que no pueden dispararle a unidades
aéreas.
Estrategia Ofensiva
Los cañones no pueden dispararle a unidades aéreas. Esto los vuelve presa fácil de
globos y dragones si no están cubiertos por defensas aéreas. Otra desventaja es que
sólo pueden dispararle a una unidad a la vez. Por ello es fácil destruirlos con grupos
de arqueros o bárbaros.
Trivia
Los Cañones sufren cambios visuales grandes en los niveles 7, 10 , 11 y 12
Al nivel 1, esta sostenido por 4 pilares de madera, con arriba una base para poner el
cañón
Al nivel 2, tiene palos amarrados a los pilares de madera
Al nivel 3, los palos se vuelven más gruesos
Al nivel 4, se vuelve más bajo, los palos desaparecen, aparece un borde, la forma del
cañón cambia y también baja de estatura
Al nivel 5, los pilares son remplazados por estacas de hierro
Al nivel 6, 2 conectores de hierro aparecen en el borde
Al nivel 7, se le añade un anillo dorado , las estacas se vuelven de madera con un
poco de oro, la plataforma se vuelve de arcilla
Al nivel 8, se le añaden 2 anillos de oro
Al nivel 9, se le añaden baldosas de oro decorativas
Al nivel 10, la forma del cañón cambia y se vuelve de oro en casi su totalidad
Al nivel 11, las estacas y el cañón se vuelven de roca
Al nivel 12, las estacas son reemplazadas por pilares de magma, las baldosas
desaparecen y son reemplazadas por una alfombra y el cañón se potencia de magma
21
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Torre de Arqueros
"Las Torres de Arquero tienen más alcance que los cañones y, además, pueden atacar a
enemigos voladores."
22
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Nivel 11 Nivel 12
Nivel 13
Resumen
Las Torres de Arqueros son estructuras realmente buenas. Pueden atacar objetivos
tanto terrestres como aéreos, y tienen un alcance excelente. Ser tan versátiles
significa que deben ser la pieza clave en la defensa de cualquier jugador.
Noten que en distintos niveles, puede haber una o más arqueras en la cima de la
torre. Esto es sólo visual. Las torres con tres arqueras en la cima tienen el mismo
rango y velocidad de disparo que las torres con una sola arquera.
Estrategia Defensiva
Las Torres de Arqueras pueden atacar unidades aéreas y terrestres desde una gran
distancia. Por ello, es generalmente una buena idea colocarlas en el perímetro
externo de la villa. Hacerlo permite al jugador aprovechar el excelente alcance y
provee cobertura para el resto de las defensas. Cómo las torres de arqueras tienen la
habilidad de dispararle a cualquier unidad, una buena estrategia sería colocar todas
las defensa dentro del rango de al menos una Torre de Arqueras.
23
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Ofensiva
Su habilidad para dispararle a unidades terrestres y aéreas hace estas torres
defensas formidables. Sin embargo, las Torres de Arqueras sólo pueden dispararle a
una unidad a la vez. Esto las vuelve vulnerables a grupos numerosos de arqueras y/o
bárbaros. Se recomienda mantener Globos lejos de estas torres, su lentitud al
moverse los hace presa fácil. Sin embargo, Globos en grupo pueden destruir
rápidamente una torre de arqueras perdiendo únicamente uno o dos globos. Después
de destruir Torres de Arqueros (y Defensas Aéreas), los Globos pueden proceder a
destruir todo.
Trivia
La torre de arqueros tiene un gran cambio de imagen en los niveles 6 , 10 , 11 , 12
24
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Mortero
"El mortero puede acabar con hordas de enemigos solo con la salpicadura de su casco. ¡No
dejes que los enemigos se acerquen!"
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
Resumen
Los morteros son la artillería pesada del jugador. Siempre que un enemigo entre en
su rango de ataque, dispara una bala explosiva con un "ping" de baja frecuencia.
Los morteros tienen un alto daño por ataque y de salpicadura, pero les falta velocidad
al disparar. Su daño de salpicadura combinado con su gran alcance los vuelve un
arma letal contra cantidades grandes de enemigos débiles, como arqueros, bárbaros
o duendes. Una de sus desventajas principales es su inhabilidad para atacar a
enemigos cercanos (restricción de un radio de 4 cuadros).
25
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Defensiva
Normalmente ubicarlos al centro de la base. Preferentemente detrás de muros. Su
largo alcance permite al mortero atacar desde atrás de otras estructuras. Debido a
que provocan un gran daño de salpicadura, pueden eliminar rápidamente tropas
enemigas. Varios morteros aseguran mayor destrucción y daño. Ten cuidado al
mejorarlos, muchos jugadores usaran esta oportunidad para atacar.
Estrategia Ofensiva
El punto ciego del mortero, su baja frecuencia de disparo y su inhabilidad para atacar
tropas aéreas lo hacen vulnerable a una amplia variedad de ataques distintos. Tropas
rápidas de ataque cuerpo a cuerpo como bárbaros y pueden correr hasta el mortero y
entrar rápidamente en su punto ciego. Las arqueras pueden efectivas si se
posicionan en un círculo alrededor del mortero. Sus relativamente bajos puntos de
vida lo hacen muy vulnerable a gigantes también. Finalmente, su inhabilidad para
apuntarle a tropas aéreas lo vuelve presa fácil para globos y dragones si no están
cubiertos por defensas aéreas.
Trivialidades
Un mortero nivel 6 obtiene un gran cambio de imagen, ya que la bomba que dispara
se vuelve una bola de fuego y el mortero se vuelve dorado.
Un mortero nivel 7 obtiene un gran cambio de imagen, aparecen fragmentos de
hueso alrededor del mismo y se vuelve de color negro.
Un mortero nivel 4 obtiene un gran cambio de imagen, pues la bomba que dispara es
negra, opuesto a la bola de piedra que dispara en nivel 3 e inferior.
Hay un Logro, llamado Mortero Mauler (mal traducido en el juego) que se obtiene al
destruir cierto número de morteros.
26
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Defensa Aérea
"Esta torre antiaérea es letal contra enemigos voladores, pero no puede atacar a los
terrestres. Colócala sabiamente para cubrir el mayor espacio aéreo posible."
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
27
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
La defensa aérea es un poderoso edificio defensivo con una proporción de daño por
segundo muy alta, capaz de defender contra unidades aéreas. Sólo pueden apuntarle
a una tropa aérea a la vez. No puede dañar unidades terrestres.
Estrategia Defensiva
La defensa aérea tiene un rango excelente y un daño por tiro muy alto. Como lo
describe el juego, es mejor colocarlos de modo que cubran la mayor área posible.
Una estrategia común es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del
ayuntamiento o los recursos. Sin embargo, tres defensas aéreas no estarán
disponibles hasta que el ayuntamiento sea nivel 8, por lo tanto, se requieren otras
estrategias para optimizar su uso antes de ello. La defensa aérea es muchas veces el
primer objetivo de los atacantes vía tropas terrestres antes de enviar un escuadrón
aéreo (o incluso una sanadora) y la defensa aérea no puede defenderse de ellos.
Asegúrese que están bien defendidas, y ellas ayudarán a mantener los cielos libres
de globos en estampida y dragones. La defensa aérea está allí para cuando las
Torres de Arqueras y de Magos no pueden con el paquete. (Y por lo general no
pueden, no contra unidades de aire por lo menos).
Estrategia Ofensiva
La defensa de aire es un objetivo natural para atacar primero. El acabar con ellos
ayuda a preparar el terreno para un asalto aéreo. Son fácilmente destruidas por
cualquier tropa terrestre. Naturalmente, es aconsejable mantener globos lejos de la
defensa aérea ya que esta es capaz de destruir globos de uno o dos golpes a una
gran distancia.
Trivialidades
La Defensa Aérea se somete a cambios de imagen mayores en niveles 4 y 7.
28
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Torre de Magos
"¡La Defensa Arcana Definitiva! Los Magos de la torre poseen potentes hechizos que afectan
tanto a enemigos aéreos como a terrestres."
29
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Resumen
La Torre de Magos está formada por un cristal en forma de cono y un Mago en la
cima. Es capaz de infligir un gran daño de salpicadura tanto a unidades aéreas como
terrestres.
La Torre de Magos, como el Mortero se especializa en aniquilar grupos de tropas. Sin
embargo, a diferencia del Mortero, hace una decente cantidad de dos (daño por
segundo), y también afecta unidades aéreas además de las terrestres. Aunque su
dos es mayor al del Mortero, no hace tanto daño por disparo.
La Torre de Magos añade daño a muchas tropas pero no las elimina tan rápido. No
tiene punto ciego, lo cual lo vuelve una gran opción para defender otras estructuras
destruyendo a las tropas que se acerquen. La única debilidad de la Torre de Magos
es su alcance, uno de los más cortos entre las estructuras defensivas.
Eliminar Torres de Magos puede ser difícil debido a sus características. A veces es
mejor evitarlas y concentrarse en zonas que no estén cubiertas por ellas.
Para eliminar fácilmente una Torre de Magos, lo mejor es desplegar unos cuantos
Gigantes como una distracción, mientras tus Arqueros o Magos la atacan
desprevenida. Desplegar tus tropas de forma circular alrededor de una Torre de
Magos te dará una ventaja táctica al limitar su capacidad de daño por salpicadura.
Estrategia Defensiva
Al ser una de las Torres Defensivas más completas, es recomendable colocarlas
cerca de lo que se tenga más deseos de defender. El ayuntamiento u otras defensas
30
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
importantes (como los Morteros) son una buena opción si se están tratando de ganar
trofeos. En caso de que se quieran proteger los recursos, deberá colocarse cubriendo
los almacenes de oro y/o elixir (normal u obscuro) ya que son la mejor arma contra
Duendes.
Es una buena idea que las Torres de Magos se defiendan unas a otras ya que en
niveles altos podría significar hasta 120 unidades de daño por segundo a un grupo
numeroso de enemigos.
Estrategia Ofensiva
Al atacar, será necesario no hacerlo desde un sólo punto. Las mejores estrategias
son distraerlo con unidades de daño cuerpo a cuerpo (Gigantes o Bárbaros por
ejemplo) y destruirla con unidades de alcance como Arqueras y Magos.
Otra buena manera de enfrentar a este poderoso enemigo es rodear la torre y
atacarla desde diferentes ángulos para no permitirle atacar a todas nuestras unidades
al mismo tiempo.
Trivia
Las Torres de Magos sufren sus cambios de imagen más drásticos en los niveles 6, 7
y 8
31
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Tesla Oculto
"¡Coloca una trampa mortífera con el Tesla Oculto! Nuestros Magos han atrapado una nube
de tormenta en cada una de estas escurridizas torres. Cuándo un enemigo se acerca lo
suficiente por tierra o aire, ¡la torre se alza y lo fríe con el poder de la electricidad!
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Resumen
El Tesla Oculto es similar a una trampa de salto o a una bomba, ya que permanece
escondido y sólo aparece cuando una unidad de aire o tierra se acerca. Sin embargo,
a diferencia de una trampa, no tiene que ser comprado nuevamente después de
activarse.
32
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Algo que confunde continuamente acerca del Tesla es que aunque tiene un alcance
de 7, su rango de activación es realmente de 5 y sólo después de activarse disparará
contra unidades hasta a 7 cuadros de distancia.
El Tesla NO aparecerá a menos que las unidades enemigas entren dentro de su
rango de activación de 5 cuadros. La única excepción a esta regla es cuando una
base sufre al menos 50% de daño. Los Teslas deben ser destruidos, junto con todos
los otros edificios, a fin de conseguir 3 estrellas.
Estrategia Defensiva
La ventaja principal del Tesla Oculto es la sorpresa. ¡Aprovéchalo! Un Tesla bien
colocado puede destrozar la estrategia del oponente. No diseñes tu aldea de tal
forma que sólo haya tantos espacios de 2x2 cómo Teslas disponibles. Esto vuelve
obvio el lugar en que están situados. En vez de ello, trata de asegurarte que hay
algunas posibilidades diferentes en que podrían esconderse los Teslas para que
hagan honor a su nombre. Ten cuidado al mejorarlos ya que ello revela su posición a
futuros atacantes.
Estrategia Ofensiva
Busca lugares obvios en que puedan encontrarse Teslas y evítalos. Los Teslas sólo
se activan cuando los atacantes se acercan (o la aldea sufre 50% de daño). Si por
casualidad se activan, ten en cuenta que son de corto alcance. Evita desplegar tropas
cerca si es posible. Si un Tesla se coloca fuera de la zona de no-despliegue (la zona
roja) aun así los enemigos no podrán poner tropas ahí, sin embargo la zona roja no
se mostrará. Si un Tesla situado fuera de la zona roja es destruido, es posible colocar
tropas encima del Tesla destruido. Muy útil cuando el Tesla está junto a un
ayuntamiento o almacenes de recursos.
Trivialidades
El Tesla Oculto obtiene su nombre y apariencia de la Bobina Tesla inventada por
Nikola Tesla.
Colocar un Tesla en un espacio en que se pueden desplegar tropas, invalida dicha
posibilidad. Esto causa mucha confusión a jugadores que aún no lo han
desbloqueado. Sin embargo, si es destruido, se pueden colocar unidades en la zona
que estaba previamente invalidada.
Un hechizo de Rayo no puede dañar un Tesla que no se ha activado.
Los Teslas sufren su cambio de imagen más significativo en niveles 4 y 7.
El Tesla es la primer torre defensiva (y única al momento) que tiene un objetivo
preferido (P.E.K.K.A)
33
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
X-Ballesta
"La X-Ballesta lanza rayos místicos con un poder terrorífico. Cárgala de Elixir y la X-Ballesta
funcionará automáticamente. Puedes configurarla para alcanzar unidades terrestres a larga
distancia o para cualquier blanco a una distancia más reducida."
34
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Resumen
La X-Ballesta es una torre de fuego rápido que es única en dos aspectos. Primero,
tiene que ser cargada con elixir para funcionar. Segundo, puede configurarse para
atacar a todas las unidades (aéreas y terrestres) a 11 cuadros de distancia o sólo a
unidades de tierra con un incomparable rango de 14 cuadros de distancia
Supercell subió un video en su página de Facebook cuando salió disponible la X-
Ballesta
Estrategia Defensiva
Una Ballesta bien colocada y cargada dominará a los atacantes pero no es
recomendable utilizarla como la primer línea defensiva. Con el mayor rango entre
todas las torres defensivas, es mejor colocarla en el centro de la aldea, detrás de las
demás Defensas y cerca del Ayuntamiento o de los almacenes.
Estrategia Ofensiva
La X-Ballesta no tiene debilidades a menos que se le ponga para atacar únicamente
a unidades terrestres, esto se puede determinar por el ángulo en que apunta. Si está
inclinado hacia arriba, podrá atacar unidades aéreas también. Utiliza la X-Ballesta
como una torre de arqueros o cañón pero de mayor alcance, sólo recuerda que
grupos de unidades no son un problema para esta torre.
Cuando ataques, puedes darte cuenta si la X-Ballesta está cargada o no.
Actualmente no se puede saber a ciencia cierta cuantas balas le quedan pero sí notar
que está vacía.
Una X-Ballesta sin balas es completamente inútil y no disparará.
Trivia
Es la Defensa más cara basada en el costo inicial y su mejora final (Nivel 3) cuesta la
mayor cantidad de oro posible (8 millones).
35
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Es la única Defensa que puede configurarse y cambiar el objetivo de ataque (las
opciones son terrestres o todas las unidades). Es la única defensa que se necesita
recargar.
36
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Torre Inferno
"La Torre Inferno dispara un fuego místico que se vuelve más potente cuanto más
tiempo permanece en un objetivo. Puede dirigirse a las tropas de tierra y unidades
que vuelan por igual. Cargue la Torre con Elixir oscuro para mantenerlo en
funcionamiento."
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Vacía / Modos
37
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
La Torre Inferno dispara un chorro de fuego que quema a través de incluso la
armadura más gruesa.
La llama se toma un tiempo para calentarse, por lo que es más eficaz contra
los más grandes y agresivos soldados.
Detener Héroes, P.E.K.K.A y Golems en sus pistas, y a los dragones les
dispara desde el cielo!
La Torre Inferno puede ser abrumado por grandes grupos de unidades más
débiles, como el arquero.
La Torre Inferno hace daño progresivo contra un solo objetivo. Cuanto más
larga sea la torre se mantiene enfocado en el mismo objetivo, más daño se
hace. Esto hace que sea muy débil frente a un gran número de tropas de
Nivel 1 y muy fuertes contra el menor número de tropas altos de salud como
P.E.K.K.As, dragones, gigantes y Golems.
Al igual que el X-Ballesta, la Torre Inferno debe recargarse periódicamente.
Sin embargo, la recarga se requiere Elixir oscuro en lugar de Elixir normal.
La Torre Inferno, también como la X-Ballesta, es reconocido como el edificio
defensivo más fuerte, aunque esto generalmente se debate entre los
compañeros de juego.
Estrategia Defensiva
La Torre Inferno es débil contra un gran número de Tier 1 (y en menor medida
de Tier 2) las tropas. Asegúrese de que la torre se encuentra dentro del rango
de un mortero o una Torre de Magos para que se defienda adecuadamente.
Esta defensa está hecha a medida para destruir la más poderosa de las
tropas, como el dragón, P.E.K.K.A y Golem. Como tal, es un complemento
perfecto a una Torre de Magos, que es muy eficaz contra un gran número de
tropas más débiles pero lucha contra los que tienen mucha vida. Colocando
estas dos estructuras cerca, puede mejorar sustancialmente la capacidad de
supervivencia de ambas estructuras (y el resto de la base).
Estrategia Ofensiva
Esta estructura hace estragos en las estrategias ofensivas más comunes
donde las unidades pesadas van en primero para distraer a las defensas y
poder soltar las unidades Tier 1. Afortunadamente, incluso si se tiene el
ayuntamiento nivel 10 sólo una de estas estructuras se encuentra disponible,
38
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
pero tiene un rango saludable (similar a una Torre de Arqueros si está detrás
de varios muros y defensas.
4 Hechizo de Rayo nivel 4 destruirán un nivel 1 Inferno Tower, aunque incluso
4 Hechizo de Rayo máximo nivel no son suficiente para la versión de nivel 2.
Sin embargo, deben ser suficientes para debilitar de manera significativa para
que un grupo de tamaño mediano de Esbirros será capaz de destruirlo.
Tropas Tier 1 son más fuertes en contra de la torre Infierno, ya que cada vez
que se dirige a una nueva tropa tendrá que calentar de nuevo.
Los Golems son destruidos en cuestión de segundos por la fuerte
construcción defensiva, pero si se rodea con arqueros o bárbaros que serán
derrotados rápidamente. No sólo se refiere a una unidad a la vez, por lo que
espaciamiento atacante no es un problema (a menos que una Torre de
Mago o un Mortero este cerca.
Mira la torre para ver si está vacío o lleno de Elixir Oscuro. Si está vacío, no
habrá ningún recipiente de Elixir Oscuro unido al lado de la torre, y ya no va
a ser emisor de fuego desde la parte superior. Por último, la piscina de lava
que brilla intensamente presente en la parte inferior también han
desaparecido, dando a toda la estructura de la mirada de roca ordinaria o de
metal (ver galería de imágenes a continuación).
Diferencias de la actualización
Las torres inferno sufren un cambio visual significativo cuando pasan a nivel 2
y ahora al 3, en la actualidad sus dos niveles adicionales.
Cuando esté construido inicialmente, la Torre Inferno consiste en una
alta y estrecha torre de rocas a caballo entre un grupo de entusiasta de
lava. En la parte superior de la torre es una lente de enfoque circular, y
un depósito Elixir Oscuro de forma rectangular está montado en un
lado. En el nivel 2, enormes llamas rojas se emiten desde la lente de
enfoque en la parte superior de la torre, y las secciones destacadas de
la roca del primer nivel se convierten en dorado con una capa roja.
En el nivel 3, el fuego que emite es aún mayor y más dañino, su
aspecto es similar al del nivel 2 pero esta vez los de SUPERCELL han
decidido añadirle unos pinchos que le dan un aspecto más feroz.
Trivia
Añadido el 23/05/2013 como parte de la actualización de la "Fortaleza de
Fiery. Toma un espacio de 2x2. Junto con la Tesla oculta, este es el tamaño
más pequeño de cualquier estructura defensiva permanente.
39
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Es similar a la X-Ballesta debido al hecho de que ambos tienen munición
limitada y debe volverse a cargar periódicamente.
A pesar de la Torre se vuelve a cargar con Elixir oscuro, se dispara una bola
de fuego continuo, que se ve claramente similar a aliento de fuego del dragón
En la actualización de Navidad 2013 añadieron otro nivel más a la torre
inferno, por lo cual ya se puede subir hasta el nivel 3.
También le añadieron un nuevo modo: el modo multi-objetivo que le permite
disparar a 5 objetivos a la vez, aunque, ocasiona menos daño por segundo.
Y por supuesto cabe destacar que en esta actualización implementaron que
el daño provocado por la torre inferno no se puede curar (cosa que acabo con
los ataques con montapuercos).
Muros
"Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la línea
de fuego."
40
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Nivel 11
Resumen
La colocación de los muros es un punto clave en el diseño de una aldea bien
defendida. Los muros son la fortificación principal para la defensa y son
capaces de resistir mucho daño de los ataques enemigos. Sin embargo, la
eficacia de los muros baja drásticamente, si no son construidos para encerrar
completamente las estructuras que deben proteger porque las unidades
enemigas pueden ser fácilmente desplegadas en las aperturas entre las
paredes. Por esta razón, siempre que sea posible, asegúrese que sus
paredes convergen. Si sus paredes no se unen, sorprenda a los intrusos
llenando las aberturas con trampas; como bombas, trampas de salto, o teslas.
Las muros pueden ser ignorados completamente por globos, dragones,
esbirros o sanadoras.
Los Rompemuros inmediatamente se dirigen hacia los muros al ser
desplegados, infligiendo 40 veces el daño normal a ellos, aunque mueren
ellos mismos en el proceso. Los agujeros creados por Rompemuros permiten
que unidades de tierra alcancen edificios dentro de los muros, por lo tanto,
son la tropa ideal para destruir muros.
Si hay 2 capas de Muros pegadas, el alcance de los rompemuros llegará a
destruir las dos capas, en el caso de estar separadas los rompemuros que no
se destruyeron con la primera capa, llegarán a la segunda, siempre que las
defensas lo permitan.
Estrategia Defensiva
El propósito principal de los muros es lentificar a las unidades terrestres y
permitirle a las demás defensas destruirlas sin ser atacadas. Cuando un muro
cae, las tropas tendrán total libertad por lo cual es crucial no rodear todos los
41
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
edificios con una sola y gran muralla. Los jugadores deben acomodar los
muros en capaz o celdas para que las tropas terrestre deban atravesar varios
muros antes de tener acceso a lo que se desea proteger cuando se es
atacado.
Los Rompemuros hacen daño de salpicadura a muros perpendiculares a su
trayectoria pero se pueden acomodar muros de algunas maneras para que
destruyan muros que no afecten a la defensa de la base. Esto se logra
colocando muros que sobresalgan de las celdas que contienen a las
defensas, previendo que los Rompemuros abran brechas en estas áreas.
También ten en cuenta que el atacante puede colocar tropas entre los muros
si existen espacios grandes entre tus edificios/muros. Cada estructura tiene
un perímetro de un cuadro en el que las tropas no se pueden colocar. Evita
espacios mayores a dos espacios para prevenir esto.
Una práctica común es poner piezas de muro solitarias como carnada para
los Rompemuros; sin embargo, esta táctica no funcionará ya que los
Rompemuros normalmente sólo atacan segmentos de tres o más piezas. Sin
embargo si colocas tres muros conjuntos los Rompemuros trataran de
destruirlos aunque no estén protegiendo nada.
Por último, algunas personas piensan que los espacios pueden bloquearse
con edificios, rocas, árboles, decoraciones, etc. Esto no es cierto, las tropas
caminaran a través de los espacios como si los obstáculos no existieran.
Estrategia Ofensiva
Arqueras y Magos pueden disparar por encima de los muros y atacar
estructuras detrás de ellos. Aprovéchalo para destruir desde fuera.
Busca brechas o segmentos de muro de nivel inferior. Revisa áreas dentro de
los muros en que se hayan colocado mal los edificios pero se cauteloso, los
espacios algunas veces son intencionales y pueden contener trampas o
teslas.
Utiliza bien los Rompemuros para penetrar entre Muros rápidamente. Ataca
muros que no están cubiertos por defensas si es posible.
Trivialidades
Todos los muros son diferentes. Los que más se parecen son el 2 con el 3 y
el 9 con el 10.
42
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Pon varias capas de un muro. Una alrededor de la aldea, otra del
ayuntamiento y si tienes buenas defensas, alrededor de ellas. Así costará
más destruir estos edificios.
TRAMPAS
"¡Las trampas harán más fácil mantener alejados a los invitados no deseados!"
43
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Bomba
Nada dice "STAY OUT" que se le parezca una buena bomba oculta a la antigua.
Nivel 1 y 2
Nivel 3 y 4
Nivel 5 y 6
Resumen
Las trampas son estructuras relativamente baratos (aunque el Giant Bomb
cuesta 12.500 de oro en el nivel 1) que permanecen ocultos hasta que son
activados por un tropas atacantes se trasladan a su radio de disparo.
Una vez activado, las trampas deben ser re- armados con el fin de ser
parte de la próxima Disposición defensiva.
Aunque trampas pueden mejorar en gran medida la eficacia de la defensa
de un pueblo si se coloca correctamente. Si por ejemplo tu aldea repele
con éxito un ataque mientras usted está durmiendo, pero varios de sus
trampas se activan, los ataques posteriores no tendrán que hacer frente a
esas trampas hasta que vuelva a armarlo.
A pesar de que las trampas se clasifican como "Edificios Defensivos " , no
son los edificios y no necesitan que se active / destruido por el enemigo
para alcanzar el 100 % de destrucción ( ni tampoco cuentan para ello).
Explota cuando un enemigo entra en la proximidad. Funciona bien cerca de
las afueras de la aldea para áreas más grandes de tropas se debilitan
antes de romper a través.
44
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Por sí mismo, una sola bomba no va a hacer un gran daño para igualar el
más débil de las tropas (aunque cada poco ayuda). Sin embargo, varias
bombas en un grupo pueden dañar significativamente o incluso destruir a
todo un grupo de arqueros o Goblin, por ejemplo.
La bomba lleva un poco de tiempo antes de que pueda explotar.
Estrategia Defensiva
Una estrategia defensiva utilizada para la colocación de bombas es
colocarlos alrededor del exterior de la base para evitar que los grandes
números y las agrupaciones de tropas de nivel 1 en particular, sino también
a un gigante.
Alternativamente personas deciden crear pequeñas secciones en el
exterior de su base que contienen la defensa ya están abiertas para un
gigante de caminar en una trampa para ellos. La gente le gusta acabar con
un gigante mediante la colocación de una trampa de la primavera en la
entrada a estos espacios exteriores.
Tenga cuidado al actualizar la bomba, ya que esto le revelará su ubicación
a los atacantes en el futuro. Combatir esta reubicando que durante el
período de actualización. Una bomba no puede ser activado durante una
actualización.
Actualiza Diferencias
En el nivel 3, la bomba se convierte en un poco más grande y gana 4
espigas doradas alrededor de su circunferencia.
En el nivel 5, la bomba está encerrado en una carcasa metálica que
dispone de 4 espigas doradas y varios golpes de oro en su superficie.
45
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Descripción de Iconos
Al pulsar este icono se muestra información acerca de la bomba, tales como nivel, daños,
daño por Radius, costo-brazo Re, Trigger Radius, Tipo de Daño, la Mira y Objetivos.
Al pulsar este icono actualiza la bomba al siguiente nivel si usted tiene suficientes
recursos y un Constructor libre. Cuando la bomba está en el nivel máximo que no se
muestra este icono.
Al pulsar este icono termina una actualización en curso mediante el pago de la cantidad
que se muestra de gemas. Este icono sólo se muestra mientras la actualización está en
curso.
Al pulsar este icono se cancela la actualización en curso. Este icono sólo se muestra
mientras la actualización está en curso.
Al pulsar este icono rearma la Bomba. Este icono sólo se muestra cuando su bomba se
activó en un ataque enemigo.
Al pulsar este icono rearma todas Trampas. Este icono sólo se muestra cuando tus
trampas se activan en un ataque enemigo.
46
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Trampa de Salto
Este pequeño número de saltos lanzará visitantes no deseados a la derecha fuera de su
propiedad!
Resumen
Causa la muerte instantánea al primer grupo de enemigos que camina en
él, rebotando hasta 15 unidades de vivienda de las tropas. Por ejemplo, se
va a recuperar 15 arqueros o 3 Giants. No puede afectar a un PEKKA a
causa de su pesada armadura. Del mismo modo ineficaz contra Golems y
Héroes.
La trampa de la primavera a menudo no afecta al Goblin tampoco, pero
esto se debe a que el Duende es demasiado rápido para que la Trampa de
la primavera para hacer rebotar a la basura (por lo general es capaz de
moverse fuera de rango antes de la trampa de la primavera tiene la
oportunidad de influir en él). Sin embargo, si el Goblin no continúa en
movimiento una vez que la trampa de la primavera se ha disparado
47
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
(parando para atacar un edificio de los recursos, por ejemplo) , se recuperó
similar a un bárbaro o Archer.
Una buena estrategia para Trampas de primavera es colocarlos en un
espacio de pared intencionalmente diseñado. Como las tropas por lo
general tienden a pasar por la brecha en lugar de luchar su camino a través
de la pared, que serán dirigidos a través de la trampa y se recuperaron a
su muerte. Recuerda, sin embargo, que las trampas de la primavera son
estructuras temporales y hasta su sustitución dejará una brecha sin
defensa en la pared después de que un atacante ha desencadenado.
Una mejora de esta estrategia es colocar paredes dentro de su base para
que las tropas enemigas tienen que caminar más de la Trampa de la
primavera para atacar edificios cercanos.
Bomba Gigante
Cuando usted está buscando un gran auge, lo que necesita la bomba gigante.
Level 1 & 2
Level 3 & 4
48
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
Explota cuando un enemigo entra en la proximidad. En esencia, una
versión mucho más potente (y cara) de la bomba. Esto crea un daño
esparcido a todos los enemigos en un radio de 3 baldosas (o más, para los
niveles más altos).
Debido a su elevado precio, en la práctica sólo es rentable utilizar la bomba
gigante si se te va a salvar de la pérdida de más de 12.500 de oro . Incluso
en esta situación es común pensar que no vale la pena el gasto, ya que
puede ser provocada por (y matar) una sola unidad económica como un
arquero o bárbaro.
Si te gusta el uso de Giant Bomb y quiere obtener buena cantidad de
tropas con él, luego se coloca en la que comúnmente se ve una gran
cantidad de tropas desplegadas cuando está siendo atacado .A Giant
Bomb ocupa la misma cantidad de espacio (2x2 ) como Tesla Oculto. Si
tiene varios lugares donde sus Teslas ocultos podrían desovar, la
colocación de bombas gigantes en los demás puede ser eficaz, ya que su
enemigo puede decidir que la zona es segura una vez que él no
desencadena un Tesla Ocultos y desovar tropas adicionales.
Una vez activado, las trampas deben ser re- armados con el fin de ser
parte de la próxima Disposición defensiva .Tenga cuidado al actualizar el
Giant Bomb, ya que revelará su ubicación a los atacantes en el futuro.
Combatir esta reubicando que durante el período de actualización. Una
bomba gigante no puede ser activado durante una actualización.
Diferentes Mejoras
En el nivel 3, hay un montón de cartuchos de dinamita atrapados entre los
barriles de pólvora.
Un nivel 1-2 bomba gigante
que necesita ser re-armado.
Giant nivel bomba 1 o 2 están
actualizando.
49
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Bomba Aérea
Última invención en el campo del control de plagas volar. Esta trampa puede
arruinar varias unidades de aire en un área pequeña.
Level 1 & 2
Level 3 & 4
50
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
Explota cuando una tropa de vuelo entra en la proximidad. Esencialmente una
versión aerotransportada de la bomba normal, aunque el radio de disparo y
radio de la explosión de la bomba de aire es mucho mayor.
Extremadamente eficaz contra grandes grupos de esbirros, y hace una gran
cantidad de daño a los globos (especialmente de nivel 3 y por debajo). Mucho
menos eficaz contra las metas de salud más altos, como los dragones.
Una vez activado, las trampas deben ser re-armados con el fin de ser parte de
la próxima Disposición defensiva.
Mejora Diferencias
En el nivel 3 de la bomba de aire tiene picos en su superficie y se puede
ver con mayor facilidad dentro de su compartimiento, y el compartimento se
abre ligeramente.
51
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Mina de Rastreo Aérea
Nivel 1 y 2 Nivel 3
Resumen
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? bueno, da igual, va a volar por los aires la mina de
rastreo aérea. Esta trampa causa un gran daño a una unidad aérea.
Es mejor utilizarla contra dragones o cualquier otra poderosa unidad aérea.
La mina de rastreo aérea es incapaz de rastrear a los esbirros, y no puede ser activada
por ellos.
Esta trampa puede atacar a Dragones, Sanadoras, Globos y Sabuesos de lava..
Una vez activadas, las trampas deben ser rearmadas con el fin de ser parte de la
próxima distribución defensiva.
Esta trampa es considerada junto a la Bomba Gigante la más poderosa.
La mina de rastreo aérea no puede rastrar a los Esbirros por su pequeño tamaño de
dos espacios.
52
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Diferencias de mejoras
En el nivel 3,la mina de rastreo aérea tiene picos en su superficie y se puede ver con
mayor facilidad dentro de su compartimiento, y los compartimientos se abren
ligeramente
Trampa de esqueletos
Nivel 1 y 2 Nivel 3
53
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
Tiende emboscadas y sorprende a tus enemigos con una escaramuza de esqueletos de
poca vida, pero difíciles de detener. Estas trampas pueden tener como objetivo tanto tropas
aéreas como terrestres. Una vez activadas, las trampas de esqueletos deben ser rearmadas
para poder formar parte del arsenal defensivo. Se activan cuando un enemigo entra en su
zona de proximidad.
Estrategia defensiva
Cuánto más dentro pongas las trampas mejor efecto harán, ya que no tienen mucho ataque
pero dentro de la aldea, los esqueletos molestan a las tropas y estas dejan de atacar a las
defensas y otros edificios para matar a los esqueletos.
Terrestre Aérea
54
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
EDIFICIOS DE RECURSOS
Edificios de Recursos
Mina de Oro Almacén de Oro
Recolector de Elixir
Almacén de Elixir
Perforadora de Elixir Oscuro Almacén de Elixir Oscuro
Choza de Constructor
Los recursos son las divisas utilizadas para comprar y actualizar los activos. El juego tiene cuatro diferentes recursos: oro, elixir, elixir oscuro, y piedras preciosas.
Oro, elixir oscuro y todos tenemos edificios que se utilizan para el almacenamiento y la generación de ellos.
55
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Divisas Internas Del Juego
Oro
El oro es un recurso que se excava por mina de oro . Una vez recolectada se almacén de
oro, la cantidad de oro que tiene se muestra en la parte superior derecha de la pantalla. El oro
es usado para construir y mejorar edificios defensivos, decoraciones de bandera nacional,
coleccionistas elixir, almacenes elixir y paredes.
Elixir Rosa
Elixir es un recurso que se obtiene por recolector de elixir . Una vez recogidos se almacenan
en almacén de elixir, la cantidad de elixir tienes se muestra en la parte superior derecha de la
pantalla en oro. Elixir se utiliza para la compra y mejora de las tropas, Edificios de Ejército ,
algunas adornos , almacén de elixir oscuro,perforadora de elixir oscuro , mina de oro ,
y almacén de oro.
Elixir Oscuro
Elixir Oscuro es un recurso que es recogida por perforadora de elixir oscuro . Una vez
recolectada se almacena en el almacén de elixir oscuro , la cantidad de elixir oscuro tiene se
muestra en la parte superior derecha de la pantalla, debajo de elixir. Elixir oscuro se utiliza
para la compra y actualización de las tropas héroes de la clase, y para mina de rastreo aérea .
También se utiliza en el entrenamiento de tropas en los cuartel oscuro.
Gemas
56
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Las gemas son un recurso principalmente obtenida a través de la compra de aplicación (IAP). Hay
otras formas de obtener gemas, sin embargo, estos métodos son bastante lentos en comparación
con la compra de ellos en la tienda. Un pequeño número de gemas se puede conseguir por rocas y
árboles de compensación de su pueblo, pero esto es aleatorio. Completar los logros también
otorga gemas. Además, los mejores jugadores de las tres principales clanes recibir gemas del
torneo semanal. Por último, Supercell de vez en cuando realiza competencias en su página de
Facebook para los que las joyas de premios a los ganadores. Las gemas se pueden utilizar para
comprar oro, elixir, elixir oscuro y choza de constructor . También se puede utilizar para acelerar
las actualizaciones, oro / elixir colección y para terminar entrenamiento de tropas. En general es
una buena idea para guardar las joyas de cabañas constructores, como tener más constructores
aumenta drásticamente la velocidad a la que usted puede actualizar su pueblo.
Mina de Oro
"La mina de oro produce oro. Mejórala para aumentar la producción y la cantidad de oro
almacenado."
57
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
La Mina de Oro reúne Oro de una reserva subterránea ilimitada y la almacena
hasta que la recolecta el jugador y entonces la traslada al Almacén de Oro.
Cuando la mina se llena, la producción se detiene hasta que el Oro es
recolectado.
Los atacantes pueden robar hasta el 50% del oro que no haya sido recolectado
en tu mina. Tener muchos recursos sin recolectar, te hará un objetivo fácil y
atractivo para los atacantes.
La tasa de producción y capacidad de almacenamiento de la mina depende de su
nivel. Se puede estimar la cantidad de recursos en la mina mirando el cajón del
lado derecho.
La Mina de Oro ocupa un espacio de 3x3.
Una desventaja de las Minas es que aunque cuesta poco mejorarlas, el tiempo
que toman es relativamente alto.
Toma 10 días, 21 horas y 21 minutos mejorar totalmente cada mina.
Cuando escoges mejorar de nivel una Mina, automáticamente recolecta todo el
Oro en su interior.
Es una buena idea colocar las Minas afuera de los Muros para que distraigan
unidades como Bárbaros y Arqueras.
Si la cantidad de Oro disponible en una invasión es un número cerrado, es
altamente probable que todo se encuentre en las minas (como 92,500 por
ejemplo).
Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Size
Número Disponible 1 2 3 4 5 6 6 6 6 3x3
58
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Almacén de Oro
"'Todo el oro se almacena aquí. ¡No dejes que se acerquen los duendes! Mejora el almacén
para aumentar su capacidad y su resistencia a ataques."
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Nivel 11
Resumen
El almacén de oro permite a los jugadores almacenar el oro ganado de manera
que puedas utilizarlo para futuras mejoras. El máximo nivel puede almacenar
hasta 2 millones de oro por almacén.
El edificio del almacén de oro ocupa un espacio de 3x3.
Los almacenes de oro continúan funcionando mientras son mejorados.
Tras la última actualización, un 25% del oro total del almacén (hasta 198K de oro)
puede ser robado por atacantes.
Un almacén de oro con pocas cantidades de oro en él normalmente significa que
el dueño del almacén no lo tiene completo.
59
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Recolector de Elixir
"El elixir se extrae de las Líneas Ley que pasan por debajo de la aldea. Mejora los
recolectores de elixir para maximizar la producción."
60
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
El colector de elixir recoge elixir de una reserva subterránea ilimitada y lo
almacena hasta que se cobran por el jugador y se coloca en un almacenaje de
elixir. Cuando el recolector está lleno, la producción se detendrá hasta que sean
recogidos. El Elixir se utiliza para entrenar unidades y actualizar /
compra Edificios recursos, Decoración y Edificios Ejército.
Los atacantes pueden robar hasta el 50% del elixir sin recoger en los colectores.
Tener demasiados recursos no recogidos hará a los jugadores un objetivo más
atractivo y fácil.
La tasa de producción y la capacidad depende del nivel del colector elixir. Los
jugadores pueden tener una idea de la cantidad de elixir que el recolector está
almacenando si está lleno aparecerá en el tanque.
El recolector de elixir ocupa un espacio de 3x3.
Cuando usted decide actualizar un colector Elixir, será recogido de forma
automática cualquier Elixir no cobrados. Esto también se aplica a las minas de
oro.
61
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Diferencias En Las Actualizaciones
Los Recolectores de Elixir sufren cambios visuales significativos en los
niveles 5, 8 y 10.
Cuando se construye un principio, el recolector de Elixir consta de una
cuba cilíndrica grande, transparente en posición vertical sobre una base de
madera. Un, tubo de metal largo y estrecho se extiende desde la parte
superior de la cuba y se inclina hacia abajo a una pequeña bomba de latón
con válvula de cierre integrada en el suelo. Burbujas de Elixir flotan
periódicamente fuera de la salida de aire en la parte superior de la cuba.
En el nivel 2, aparece un segundo tubo de metal estrecho, y la bomba de
latón se hace más grande. Tubos adicionales se añaden a los niveles 3 y
4, con la bomba también en el aumento de tamaño.
En el nivel 5, los cuatro tubos de metal estrechos se sustituyen con un tubo
de diámetro mucho más grande, y la bomba de latón y válvula de cierre se
mueve hacia el lado opuesto del colector. Una falda metálica plana
también aparece alrededor de la base del colector.
En el nivel 6, aparece un segundo tubo de metal, más pequeño, que
conecta a una bomba más pequeña (sin válvulas) en el lado opuesto del
colector. El nivel 7 el Colector de Elixir añade otro tubo más pequeño.
En el nivel 8, los dos tubos más pequeños en el lado izquierdo del
recolector se sustituyen con un tubo de gran diámetro único, que une el
tubo original, en la parte superior del colector. La segunda bomba en el
lado izquierdo del colector recibe una pequeña rueda de la válvula de
cierre igualmente.
En el nivel 9, la tapa de madera en la cuba cilíndrica se reemplaza con una
de latón. El recolector tiene un tercer tubo grande que viene de la parte
trasera y una barra de refuerzo de bronce aparece en la parte frontal de la
cuba.
62
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
En el nivel 10, la parte superior del colector recibe un gran cruce de latón
donde todo el tubo entra. Dos tubos de gran diámetro adicionales se
añaden, así, para un total de cinco. Las válvulas de cierre son visibles en
tres de los tubos, así como en la parte superior de la unión. Barras de
refuerzo adicionales aparecen en la parte frontal de la cuba.
En el nivel de 11, la válvula de cierre en la parte superior de la cuba
desaparece, sustituido por todavía más tubos. Las barras de refuerzo se
reemplazan con gran refuerzo de placas de bronce que casi cubren toda la
cuba.
Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tamaño
Cantidad Disponible 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7 3x3
Nuevo Nivel Lv12
63
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Almacén de Elixir
"Estos depósitos contienen el elixir de evacuación subterránea. Actualízate para
aumentar la cantidad máxima de elixir que se puede almacenar."
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Nivel 11
Resumen
El almacén de elixir te permite guardar el elixir ganado de manera que puedas
utilizarlo para futuras mejoras. Mientras que un almacén de alto nivel permite
almacenar 2 millones de elixir, un atacante tan solo puede obtener un máximo del
25% hasta 200,000 (de acuerdo a la actualización del 10 de Enero) al destruirlo.
Cuando tus almacenes de elixir están llenos, el elixir que ganes en asaltos no se
sumará a tu cantidad almacenada, pero contará para la cantidad total robada del
jugador.
64
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
El edificio del almacén de elixir ocupa un espacio de 3x3.
Los almacenes de elixir continúan funcionando mientras son mejorados.
Para proteger tu elixir, mejorar tu almacén de elixir a un nivel superior que el que
necesitas para motivos de almacenamiento puede ahorrarte elixir dado que el
atacante ganará menos elixir por golpe. Esto te proporciona más tiempo para que
tus defensas destruyan al atacante antes de que puedan robar todo el elixir
disponible.
65
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Perforadora de Elixir Oscuro
"Nuestros alquimistas finalmente han descubierto una manera de extraer Elixir oscuro
puro, la forma más rara de la sustancia mágica."
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Resumen
La Perforadora de Elixir Oscuro recoge elixir oscuro de una reserva subterránea
ilimitada y lo almacena hasta que sea recogido por el jugador y se coloca en
un Almacén de Elixir Oscuro. Cuando la perforadora está llena, la producción se
detiene hasta que el Elixir Oscuro es recogido.
Los atacantes pueden robar hasta el 5% del Elixir Oscuro en un Almacén.
66
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Los atacantes pueden robar hasta el 75% del Elixir Oscuro sin recolectar en una
Perforadora. Tener demasiados recursos no recolectados hará a los jugadores un
objetivo más atractivo y fácil.
La tasa de producción y la capacidad depende del nivel de la Perforadora.
El Perforadora de elixir oscuro ocupa un espacio de 3x3.
La Perforadora de Elixir Oscuro se desbloquea en el Ayuntamiento de nivel 8.
Nivel Costo Tiempo de
mejora Experiencia Capacidad Producción Vida
Tiempo para llenar
Punto de ganancia
Nivel de Ayuntamiento
1 1,000,000 1 día 293 160 20 800 8 horas N/A 7
2 1,500,000 2 días 415 300 30 860 10 horas 2 días 7
3 2,000,000 3 días 509 540 45 920 12 horas 3 días 7
4 3,000,000 4 días 587 840 60 980 14 horas 12 días 9
5 4,000,000 6 días 720 1,280 80 1040 16 horas 18 días 9
6 5,000,000 8 días 831 1,800 100 1,100 18 horas 32 días 9
Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tamaño
Cantidad Disponible 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3x3
67
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Almacén de Elixir Oscuro
"El poder del Elixir Oscuro no podía estar contenido en un tanque de elixir normal. Ya
que es tres veces más potente, tuvimos que inventar una forma cúbica de
almacenamiento!"
Resumen
Este almacenamiento permite guardar tu elixir oscuro ganado. Se utiliza para
comprar y mejorar a los héroes, y para entrenar y mejorar a las nuevas tropas de
elixir oscuro.
68
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
El almacén de elixir oscuro es un edificio en forma transparente, rectangular. Se
afirma que este almacenamiento tenía que parecerse a un cubo debido a la
potencia del elixir oscuro.
El edificio de almacenamiento elixir oscuro ocupa un espacio de 3x3.
El almacén de Elixir oscuro siguen siendo plenamente funcional, mientras que se
está actualizando.
Algunos no construyen la Perforadora y sólo construyen el Almacén de Elíxir
Oscuro, porque es mucho más rápido robarlo que producirlo ellos mismos.
Si un jugador sin un almacén de elixir oscuro roba elixir oscuro, este no se
almacenará y simplemente desaparecerá.
Es difícil saber si un dispositivo de almacenamiento de Elixir oscuro está lleno o
no.
El Elixir oscuro es el recurso más difícil de conseguir, excepto quizás por Gemas.
69
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Choza de Constructor
"Nada se puede hacer sin constructores! puedes contratar más constructores para
empezar multiples proyectos, o acelerar su trabajo usando gemas ."
Resumen
Cada choza de constructor viene con 1 constructor que te permitirá construir y
mejorar las estructuras de tu base. Desde que inicias el tutorial obtienes 2 chozas
del constructor, tendrás otras 3 disponibles para comprar usando gemas.
La primera choza del constructor es otorgada gratis durante el tutorial.
La segunda Choza de Constructor cuesta 250 gemas y será necesario que sea
construida durante el tutorial y te serán proporcionadas las gemas requeridas
para construirla.
La tercera Choza del Constructor cuesta 500 gemas. 500 gemas pueden ser
compradas por $4.99 dólares (Americanos/Canadienses)
Ahorra 500 gemas para una tercera Choza de Constructor. No pasará mucho
tiempo para que tus constructores ocupen 1-2 días en mejoras, así que con un
tercer trabajador será más practico! Tu no tendrás que gastar ninguna gema
durante el tutorial (otras además de las ocupadas para comprar la segunda
Choza de Constructor). Puedes recoger suficientes gemas
removiendo Obstáculos y obteniendo logros y así llegar a las 500 gemas.
El logro favorito para obtener esto es "Dulce Victoria!" (3 estrellas) cuya
recompensa es de 450 gemas .
La cuarta Choza de Constructor cuesta 1000 gemas. Para estas el costo es de
$9.99 (Dólares), ya tendrás que haber adquirido la tercera.
70
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Puedes ahorrar suficientes gemas para obtener 5 Chozas de Constructor, una
cantidad indefinida de gemas pueden ser obtenidas limpiando algunas plantas y
rocas (las plantas crecen cada 8 horas), o puedes comprarlas por $19.99
(Dólares).
Necesitas constructores para construir y mejorar edificios, muros y para
limpiar obstáculos. No necesitas un constructor para
colocar decoraciones y trampas .
Defensiva
Puedes poner las chozas de constructor en los extremos de tu villa, con la
esperanza de que tus oponentes pierdan tiempo cuando intenten atacarlas - lo
que podría significar la diferencia entre una derrota de 2 estrellas en lugar de una
de 3.
Las Chozas de Constructor pueden ser usadas como muros para agrandar la
zona en la que tus oponentes no podrán desplegar unidades.
Ofensiva
Los atacantes deberían de ver las Chozas de Constructor o otros edificios en las
esquinas y combatirlos poniendo una o dos unidades de combate en cada edificio
al inicio de la batalla.
Trivia
La Choza de Constructor pueden construirse sin constructor.
Aparentemente no tienen puerta.
Tan pronto como una tropa es desplegada en el campo de batalla, los
constructores corren al ayuntamiento incluso si está siendo atacado.
En el techo de la choza hay un martillo y una sierra que representa a los
constructores.
71
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
EDIFICIOS OFENSIVOS
Edificios Ofensivos
Campamento
Cuartel
Cuartel Oscuro
Laboratorio
Fábrica de Hechizos Altar del Rey Bárbaro
Altar de Reina Arquera
Campamento
"Tus tropas están posicionadas en los campamentos. Construye más campamentos y
mejóralos para crear un poderoso ejército."
72
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Level 5 Level 6 Level 7 Level 8
Resumen
El campamento ocupa un área de 5x5. Continúa funcionando incluso mientras
están siendo mejorados, permitiéndote mantener tu ejército a máxima capacidad
en todo momento.
En la actualización de Halloween, las tropas no morían incluso si era destruido un
Campamento. Debido al apoyo para mantener esta característica, Supercell
decidió volverlo permanente.
El Campamento es a donde van las Tropas cuando se termina su entrenamiento.
La mayoría de las tropas ocupan más de un espacio en el Campamento.
Mejorar y construir más Campamentos permite almacenar un mayor número de
tropas, permitiendo mayor oportunidad de salir victorioso en una invasión. Las
tropas dentro de un Campamento NO defenderán tu aldea, sólo aquellos en
tu Castillo del Clan lo harán.
Los Campamentos cambian de apariencia con cada aumento de nivel.
El número máximo de Tropas que puedes tener es 240 espacios de vivienda (4
Campamentos con 60 tropas cada uno).
Ni el Rey Bárbaro ni la Reina Arquera ocupan espacio en los Campamentos.
No debes rodear los Campamentos con Muros puesto que no necesitan
protección.
Lo más recomendable es mejorar todos los Campamentos uniformemente. Todas
las mejoras (excepto a nivel 2) aumentan la capacidad en 5 espacios de vivienda
y costará más Elixir y tiempo. El costo en Elixir es al menos 3 veces más caro
que el anterior.
73
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Trivialidades
Aunque los campamentos contienen comida en casi cualquier nivel, no afecta al
Campamento y nunca se la comen las Tropas
Cuando mueves un Campamento de lugar, cualquier tropa que este en el se
moverá hacia el nuevo destino.
Es el Edificio más grande.
74
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Cuartel
"El Cuartel permite entrenar tus tropas para atacar enemigos. Mejora el Cuartel para
desbloquear mejores unidades que te permitan ganar épicas batallas."
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Resumen
El Cuartel permite entrenar tus tropas usando elixir. Las tropas creadas se posicionarán
en los Campamentos.
El Cuartel no puede entrenar tropas mientras se esta mejorando, aumentando
considerablemente el tiempo que se tarda en entrenar tus tropas. Debes tener con
consideración este aspecto antes de mejorar un cuartel.
Puedes acelerar la producción de tus tropas con gemas. Cuesta 25 gemas e
incrementas por 4 (x4), la velocidad de producción durante 45 minutos.
75
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Trivialidades
Desde la actualización de Navidad 2012, el Cuartel emite un brillo cálido de luz cuando
hay tropas en entrenamiento.
El cuartel que es capaz de entrenar P.E.K.K.A (Nivel 10 Cuartel) poseerá la cabeza de
un P.E.K.K.A en el techo.
El cuartel que es capaz de formar a los dragones (nivel 9 Cuartel) y posee un cubo con
lava fundida.
Si se mejora el cuartel mientras las tropas siguen en cola para ser entrenados, las
tropas en el interior no se entrenarán hasta que la mejora del cuartel haya terminado.
Las tropas pueden saltar por encima de los muros para llegar a un campamento militar.
76
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Cuartel Oscuro
"Los cuarteles oscuros te abren las puertas a misteriosas criaturas entrenadas con
elixir oscuro. Sube de nivel tus cuarteles para desbloquear criaturas con estrategias y
habilidades únicas."
Resumen
Los cuarteles oscuros te permiten entrenar tropas oscuras usando el elixir
oscuro. Estas tropas se quedarán en los campamentos.
Los cuarteles oscuros no permitirán crear tropas oscuras mientras están
siendo mejorados. Una vez mejorados los cuarteles oscuros, se incrementará
considerablemente el tiempo que se necesita para entrenar las tropas oscuras.
Esto debe de tomarse en consideración cuando se quiera mejorar los cuarteles
oscuros.
77
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Los cuarteles oscuros son los únicos que te permitirán crear tropas oscuras o
tropas de elixir oscuro.
Es posible aumentar la velocidad de entrenamiento de las tropas oscuras con
gemas y existe también la posibilidad de incrementar la producción de tropas
por 45 minutos. La opción de aumento de velocidad cuesta 25 gemas e
incrementará la velocidad de los cuarteles oscuros elegidos 4 veces más
rápido.
Después de la pausa de mantenimiento el 25 de marzo será posible tener un
segundo cuartel oscuro para los niveles del ayuntamiento 8 y 9.
Trivia
Los cuarteles oscuros se introdujeron como parte de las tropas de elixir oscuro el
12 de marzo del 2013.
Al parecer las escaleras llevan a algún lugar subterráneo. ¿Será la base de los
cerdos, la guarida de algún herrero o quizá una cueva?
Si se están entrenando tropas oscuras y se mejoran los cuarteles oscuros al
mismo tiempo, será necesario esperar a que termine la mejora de los cuarteles
oscuros para poder terminar el entrenamiento de las tropas oscuras.
78
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Laboratorio
"¿Qué secretos esconden los Alquimistas en su laboratorio? Nadie se ha atrevido a
mirar. ¡Lo único que sabemos es que su investigación hace a nuestros hechizos más
duros, mejores, más rápidos y más fuertes!"
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Resumen
El laboratorio es el centro donde se actualizan tus Tropas y Hechizos. Por un
único costo de actualización de elixir, la vida de las unidades, daño y costo
aumentaran. El laboratorio ocupa un espacio de 4x4. Los diferentes niveles de
tropa recibirán un cambio gráfico.
Si actualiza el laboratorio mientras se está investigando, la investigación se
detiene hasta que se complete la actualización. Es mejor esperar hasta que
termine la actualización de tropas o hechizos antes de actualizar el laboratorio
79
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
porque esto crea un proceso doble de tiempo de espera y la pérdida de un
trabajador hasta que el laboratorio haya terminado la actualización.
El laboratorio de nivel 7 contiene elixir oscuro, aunque el laboratorio no
almacenaba elixir oscuro ni lo recogía, ahora con la actualización de tropas de
elixir oscuro del 12 de marzo sí.
No se puede detener la actualización de tropas o hechizos una vez puesta en
marcha.
Desde la actualización del 2013, los Laboratorios emiten un resplandor púrpura
en las entradas al actualizar tropas.
Trivia
El Laboratorio sufre grandes cambios gráficos en el nivel 7, 8.
El Laboratorio se supone que parece como si un cientifico loco lo poseyera.
80
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Mejora Laboratorio
Nivel Vida Costo (elíxir) Tiempo de mejora Experiencia Nivel de ayuntamiento
1 250 25,000 30 m 42 3
2 271 50,000 5 h 134 4
3 280 90,000 12 h 207 5
4 290 270,000 1 d 293 6
5 310 500,000 2 d 415 7
6 330 1,000,000 4 d 587 8
7 350 2,500,000 5 d 657 9
8 370 4,000,000 10 d 720 10
Unidades y hechizos
Nivel del laboratorio
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
Bárbaro
Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7
Costo 50,000 - 150,000 - 500,000 1,500,000 4,500,000 6,000,000
Tiempo 6 horas - 1 día - 3 días 5 días 10 días 14 días
Arquera
Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7
Costo 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 6,000,000 7,500,000
Tiempo 12
horas - 2 días - 3 días 5 días 10 días 14 días
81
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Duende
Nivel 2 - 3 - 4 5 - 6
Costo 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 - 4,500,000
Tiempo 12
horas - 2 días - 3 días 5 días - 10 días
Gigante
Nivel - 2 - 3 4 5 6 -
Costo - 100,000 - 250,000 750,000 2,250,000 6,000,000 -
Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días 10 días -
Rompemuros
Nivel - 2 - 3 4 5 - 6
Costo - 100,000 - 250,000 750,000 2,250,000 - 6,750,000
Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días - 10 días
Globo
Nivel - 2 - 3 4 5 6 -
Costo - 150,000 - 450,000 1,350,000 2,500,000 6,000,000 -
Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días 10 días -
Mago
Nivel - - 2 3 4 5 - 6
Costo - - 150,000 450,000 1,350,000 2,500,000 - 7,500,000
Tiempo - - 1 día 2 días 3 días 5 días - 14 días
Sanadora
Nivel - - - - 2 3 4 -
Costo - - - - 750,000 1,500,000 3,000,000 -
Tiempo - - - - 3 días 5 días 7 días -
82
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Dragón
Nivel - - - - 2 3 - 4
Costo - - - - 2,000,000 3,000,000 - 8,000,000
Tiempo - - - - 7 días 10 días - 14 días
P.E.K.K.A
Nivel - - - - - 2 / 3 - 4 / 5
Costo - - - - - 3,000,000 /
6,000,000 -
7,000,000 /
8,000,000
Tiempo - - - - - 10 días /
12 días - 14 días
Hechizo de
rayo
Nivel 2 3 4 - - 5 - 6
Costo 200,000 500,000 1,000,000 - - 2,000,000 - 8,000,000
Tiempo 1 día 2 días 3 días - - 4 días - 14 días
Hechizo
curativo
Nivel - 2 - 3 4 5 6 -
Costo - 300,000 - 600,000 1,200,000 2,400,000 4,800,000 -
Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días 7 días -
Hechizo de
rabia
Nivel - - 2 3 4 5 - -
Costo - - 450,000 900,000 1,800,000 3,000,000 - -
Tiempo - - 2 días 3 días 5 días 7 días - -
Hechizo de
salto
Nivel - - - - - 2 - 3
Costo - - - - - 3,000,000 - 6,000,000
Tiempo - - - - - 5 días - 7 días
83
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Hechizo de
hielo
Nivel - - - - - - - 2 / 3 / 4 / 5
Costo - - - - - - -
4,000,000 /
5,000,000 /
6,500,000 /
8,000,000
Tiempo - - - - - - -
5 días / 7
días / 10 días
/ 14 días
Unidades oscuras
Mejoras Nivel del laboratorio
Unidad Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
Esbirro
Nivel 2 3
4 5 6
Costo 10,000 20,000
30,000 50,000 100,000
Tiempo 5 d 6 d
7 d 10 d 14 d
Montapuerco
Nivel 2 3
4 5 -
Costo 20,000 30,000
40,000 50,000 -
Tiempo 8 d 10 d
12 d 14 d -
84
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Valquiria
Nivel - 2 3
4 -
Costo - 50,000 60,000
70,000 -
Tiempo - 10 d 12 d
14 d -
Golem
Nivel - 2 3
4 5
Costo - 60,000 70,000
80,000 90,000
Tiempo - 10 d 12 d
14 d 14 d
Bruja
Nivel - - 2 -
Costo - - 75,000 -
Tiempo - - 10 d -
Fábrica de Hechizos
"La fábrica de hechizos es el lugar dónde los magos más veteranos crean los hechizos
más poderosos para la línea de combate. Usando los poderosos hechizos de ataque
para poner el combate a su favor!
85
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Sumario
La Fábrica de hechizos permite al jugador crear hechizos. Actualmente hay 5
hechizos, permanentemente dentro del juego: el Hechizo de Rayo, Hechizo
Curativo, Hechizo de Rabia, el Hechizo de Salto y el Hechizo de Hielo . Hubo un
hechizo temático llamado: La Sorpresa de Santa.
La Fábrica de Hechizos utiliza un espacio de 3x3.
Los conjuros en sí pueden ser utilizadas por el jugador en la batalla por la
selección de un hechizo que se han creado anteriormente y colocar el hechizo
sobre el pueblo enemigo. El hechizo se puede colocar en cualquier lugar, por
encima de las paredes o edificios, y no puede ser destruido por cualquier defensa
. Cada hechizo solo puede ser usado una vez por batalla, y una vez que ha
usado un hechizo, debe crear otro hechizo con el fin de usarlo en su próxima
batalla.
Usted no perderá sus conjuros si se destruye su fábrica de hechizos durante la
defensa de su pueblo.
Si actualiza la fábrica de hechizos mientras se está creando un hechizo, el
hechizo continúa la construcción durante la actualización, y estará disponible tan
pronto como se complete la actualización.
Usted puede acelerar los hechizos que crean con gemas y también hay una
posibilidad de aumentar la producción de hechizo durante 45 minutos. La Opción
de acelerar Cuesta 25 gemas verdes e incrementará la VELOCIDAD de HACER
los hechizos en el cuatro Veces.
86
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Trivia
En el último hechizo de la pantalla Spell fábrica hay un hechizo que se
desvaneció y muestra las palabras " Coming Soon ! " - Era el hechizo de Santa
Surprise realizada el último evento de Navidad.
Los Hechizos los Hacen magos.
87
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
TROPAS
TROPAS - TIER 1 - TIER 2 - TIER 3 - TROPAS OSCURAS - HÉROES - HECHIZOS
Las tropas se utilizan contra los duendes en el mapa de campaña o contra otros jugadores para
ganar trofeos y/o Recursos durante un ataque en modo Multijugador. Las tropas se crean en los Cuarteles y
se resguardan en un campamento militar hasta que son utilizados contra un enemigo. Actualmente hay 14
tropas diferentes aparte de 2 Héroes. Los jugadores deben tener en cuenta que las tropas pueden ser
mejoradas en el Laboratorio . Los integrantes del Tier 1 y Tier 2 reciben un cambio gráfico importante en el
nivel 3, y reciben un nuevo cambio en niveles 5 y 6. Las tropas del Tier 3 reciben cambios gráficos con cada
mejora. Toma en cuenta que cada que las tropas se mejoran, se vuelven más poderosas, pero también
cuestan más elixir.
Las tropas del Tier 1 son muy poderosas cuando se agrupan en números grandes. Sin embargo, esto hace
que sean muy vulnerables a Torres de Magos y Morteros . El Tier 1 lo compone la infantería
('Bárbaros , Arqueras y Duendes) y son las únicas unidades que ocupan sólo un Espacio de Vivienda'. Las
tropas del Tier 2 son más fuertes que las de Tier 1, pero no tan potentes como los integrantes del Tier 3. La
mayoría de ellos se dirigen a objetivos específicos. El Tier 2 lo componen los
Gigantes, Rompemuros, Globos, y Magos. Las tropas del Tier 3 son las más poderosas de los Cuarteles
"normales" y suelen ser el núcleo de los ejércitos más poderosos, que logran acabar con aldeas enteras con
relativa facilidad. El Tier 3lo componen Sanadoras , Dragones y P.E.K.K.As aunque la Sanadora no suele ser
utilizada por los jugadores en el Top, al contrario de Dragones y P.E.K.K.As que suelen ser, debatiblemente,
la pieza clave de cualquier ejército que desee entrar o permanecer en la Liga de Campeones.
88
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Tier 1
Bárbaro
Arquero
Duende
Las tropas del Tier 1 se entrenan rápido y son relativamente baratas. También tienen pocos
puntos de vida y no hacen demasiado daño. En general, se utilizan en grupos grandes y
destruyen al enemigo superándolo en número en vez de en poder. Ello los vuelve
especialmente efectivos contra Edificios Defensivos de alto nivel pero objetivo único, ya que
tales edificios sólo pueden destruir un enemigo a la vez, lo cual los distrae tiempo suficiente
para que las demás tropas de Tier 1 acaben con toda la aldea. Sin embargo, son muy
vulnerables contra los Edificios Defensivos de salpicadura ya que hordas enteras pueden ser
aniquiladas de un solo golpe de Morteros o Magos.
89
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Bárbaro
"Este intrépido guerrero confía en sus potentes músculos y en su llamativo bigote para
causar estragos en las aldeas enemigas.
“Libera una horda de bárbaros y disfruta del caos"
Nivel 1 & 2
Nivel 3 & 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Resumen
El Bárbaro es la primera unidad que se desbloquea en el cuartel. El aspecto del
Bárbaro es el de un hombre con una expresión iracunda, lista para la batalla,
cabello amarillo y un bigote largo y amarillo. Lleva puesta una falda escocesa
marrón con un cinturón de cuero y una hebilla con forma de escudo de hierro.
También tiene una pulsera con picos en cada brazo, una espada en su mano
derecha y sandalias. El Bárbaro obtiene una banda en la cabeza al alcanzar el
nivel 3 y en el nivel 5 un casco de vikingo y su espada se torna dorada. Al llegar a
nivel 6 el Bárbaro recibe un casco diferente, también con cuernos, y una espada
de color negro.
90
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Ofensiva
Los bárbaros son útiles para distraer a las torres defensivas y poderosos
en grupos grandes.
Las Arqueras y los Gigantes son normalmente utilizados para auxiliar a los
Bárbaros y viceversa.
Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que
todos ellos sean exterminados en grupo por Morteros o Torres de Mago.
Son muy eficaces en grupos grandes pues destruirán rápidamente
cualquier cosa en su camino.
El Bárbaro no tiene ningún objetivo preferido, atacará simplemente el
edificio más cercano.
Estrategia Defensiva
Puede ser una gran distracción y apoyo dentro del castillo de clan
Puedes hacer un boquete en los muros enemigos y luego llenarlo de bárbaros
que lo vayan reventando todo. Cuidado con edificios y tropas del clan con daño
salpicadura.
91
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Arquera
"A estos tiradores de primera les gusta mantener las distancias en el campo de batalla y
en la vida. Nada les hace más felices que derribar a su blanco sistemáticamente."
Nivel 1 & 2
Nivel 3 & 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Resumen
La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente
femenina nos referiremos a ella como Arquera) es una unidad de ataque a
distancia. Su aspecto es el de una fémina con cabello rosado y ojos de águila, un
vestido verde claro, un cinturón con una pequeña bolsa atada a el, un aro dorado
en cada brazo y plumas rosas en sus flechas. Las Arqueras no tienen un objetivo
preferido, atacarán cualquier cosa que esté a su alcance.
92
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y
pueden atacar a pesar de que haya muros. Su poca vida las vuelve muy
vulnerables, especialmente a torres de salpicadura (a.k.a. Morteros y Magos) que
pueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden
colocar en varios grupos pequeños para que unos cuantos tiros no acaben con
tus arqueras.
Estrategia Ofensiva
Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea
dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos
con un solo disparo. Debido a la poca vida que tienen, algunas personas utilizan
Bárbaros o Gigantes como un escudo humano para desviar la atención de las
defensas. Usar únicamente Arquera y Bárbaros tienen una oportunidad muy
pequeña de destruir una base totalmente o incluso de obtener 2 estrellas (50% de
daño y destruir el Ayuntamiento)
El punto ciego del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así
que no están a salvo de ninguna Torre excepto la Defensa Aérea.
Otra estrategia es intentar encontrar puntos en que ninguna defensa pueda
destruirlos. Despliega una Arquera por cada edificio que esté fuera de los muros
y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. Además puedes
intentar hacer 50% de daño y obtener una estrella si tomas algunos riesgos y
destruyes unos cuantos edificios más
Estrategia Defensiva
Es una de las tropas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que
puede dispararle tanto a Aéreos como a Terrestres.
Trivia
No se sabe porque lleva una bolsa pequeña en su cinturón, pero es probable que
lleve repuestos o alimentos.
Hasta ahora, las encuestas muestran que esta unidad es la más utilizada por
jugadores que están atacando una base. Por ello Supercell aumentó el precio de
sus mejoras.
Son la Tropa más pedida.
Los cambios cosméticos más notables cuando las Arqueras cambian de nivel
son: el color de su capucha y el tipo de flecha; una Arquera nivel 1 ó 2 tendrá su
cabello Rosa y flechas habituales; una de nivel 3 o 4 tiene cabello púrpura y
flechas con fuego; las nivel 5 tienen una capucha verde y flechas de elixir; la
93
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Arquera nivel 6 tienen cabello morado, una tiara y las flechas tienen plumas
púrpura.
Cuando seleccionas algún Campamento, las Arqueras elevan su puño al cielo 3
veces.
Duende
94
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: ¡El BOTIN! Son más veloces
que una trampa de salto, y su sed de recursos es infinita"
Level 1 & 2
Level 3 & 4
Level 5
Level 6
Resumen
El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los
EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la tropa ideal cuando tu principal
preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de
recursos (minas de oro, recolectores de elixir, perforadoras de elixir oscuro y a
sus respectivos almacenes). ¡Esto significa que hacen más del doble de daño
que un BÁRBARO y hasta el triple de daño que una ARQUERA a los
mencionados edificios! El problema es que tienen relativamente pocos puntos de
vida, que aunque más que los de las Arqueras es menor que la de los Bárbaros.
También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son
vulnerables a ser atacados por lo que no deben desplegarse sin el soporte de
algunas otras tropas.
La apariencia del Duende es la de una pequeña creatura con orejas largas y
puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y chata. Usan pantalones y zapatos
cafés. También cargan un gran saco para llevarse los Recursos robados del
enemigo.
Estratega Defensiva
Estrategia Ofensiva
Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS
para abrir brecha hasta los almacenes y minas/recolectores. Después usa
Bárbaros, GIGANTES y otras unidades con mucha vida para distraer
MORTEROS y TORRES DE MAGO mientras los Duendes vacían los Recursos.
95
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura
(Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los
Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.
Son una unidad decente para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN puesto que
tienen más vida que las Arqueras y hacen más daño por segundo que un
Bárbaro.
Trivialidades
Los Duende son el principal antagonista en la CAMPAÑA DE UN JUGADOR.
Cuando seleccionas un CAMPAMENTO los Duendes voltean a su izquierda por
un momento.
Son la unidad más rápida del juego.
En nivel 5 usan el cabello estilo Mohawk.
Objetivo
Preferido Tipo de Ataque
Espacio de
Viviendas
Tiempo de
Entrenamiento
Velocidad de
Movimiento
Velocidad
de Ataque
Nivel de
Cuartel Alcance
Recursos
Daño x 2 Cuerpo a Cuerpo (sólo terrestres) 1 30s 32 1s 3 0.4 cuadros
96
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Tier 2
Gigante
Rompemuros
Globo
Mago
Los soldados de nivel 2 no son ni tan fuerte como los de nivel 3, ni tan débiles como los
de nivel 1. Los soldados de nivel 2 son mucho más especializados y luego los Niveles 1
y 3, proporcionan Rompemuros para romper a través de las paredes, los Magos se
usan para disparar y un rayo de energía y los Gigantes y los globos para derribar las
defensas. Los globos son también la primera unidad de vuelo disponible en el juego.
Estas tropas son la columna vertebral de muchos, ya que son más fuertes que nivel 1
que permite a no ser destruidas inmediatamente, aunque no es un precio tan
exorbitante como Nivel 3.
97
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Gigante
"Estos grandullones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón
y se desatará su furia. Lentos, pero resistentes, la principal habilidad de estos
guerreros consiste en encajar golpes."
Nivel 1 & 2
Nivel 3 & 4
Nivel 5
Nivel 6
Resumen
Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero
infligen muy poco a cambio. Ellos atacan principalmente las Defensas, por lo
mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea.
Debido a que tienen muchos puntos de vida, los jugadores por lo general los
despliegan primero a fin de proteger otras unidades, más débiles, pero más
ofensivas.
Los Gigantes en nivel 1 y 2 no tienen ningún accesorio. En 3 y 4 obtienen
manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. En el nivel 5 ellos se convierten
en brazaletes y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y
manoplas negras, y también le crece la barba y obtiene una capa.
98
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Ofensiva
Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus
campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Mientras los Gigantes distraen y
destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.
Al inicio de una invasión, envía muchos Gigantes lo más cerca posible de
MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen
a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para
ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. Ya que los Morteros/Torres de
Magos sean destruidas, envía olas de infantería como Duendes y Arqueras.
Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque,
úsalos en grupos para maximizar su eficacia.
Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tropas para
destruir edificios, preferiblemente Arqueras por su habilidad para disparar a
través de los muros.
Estrategia Defensiva
Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su
bajo ataque y porque únicamente se pueden tener 5 de ellos en el castillo. Al ser
sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas tropas
para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o
Arqueras puede destruir 5 Gigantes con relativa facilidad.
Trivialidades
Cuando se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su
pecho un par de veces.
Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus
puños contra el pecho, pareciera que no tienen ojos.
Tienen un rugido único.
99
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Rompemuros
"Nada le da más calidez al frio y muerto corazón de un rompemuros que volar murallas
por los aires. Un escuadrón entero abrirá paso a tus unidades de infantería,
IY LO HARÁ A LO GRANDE!"
Nivel 1 & 2
Nivel 3 & 4
Nivel 5
Nivel 6
100
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un
gorro de aviador café y tiene una pequeña cicatriz en su ojo derecho. Carga una
gran bomba.
Los Rompemuros atacan corriendo directamente hacia su objetivo, el muro más
cercano, y destruyéndolo junto consigo mismo estilo kamikaze. Hacen daño de
salpicadura alrededor y su daño se multiplica 40x contra MUROS.
Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan
todos, incluso si los pones lejos de cualquier muro.
Cada vez que aumentan de nivel su bomba cambia de aspecto.
En nivel 3 la bomba se vuelve más grande.
En nivel 5 se vuelve dorada.
Los Rompemuros mueren después de infligir daño.
Estrategia Ofensiva
Los Rompemuros destruyen muros más rápido que cualquier otra unidad y hacen
huecos para que otras unidades, como los GIGANTES, puedan entrar a la base
del oponente.
Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea
recta hacia la siguiente hilera de muros si se colocan adecuadamente. La
mecánica correcta se muestra en el video más abajo.
Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus
pocos puntos de vida, desplegarlos de manera descuidada puede significar
muchas pérdidas. Para contrarrestarlo, uno o dos gigantes deben ponerse antes
para distraer a las defensas. Después los Rompemuros pueden atacar los Muros
sin ser atacados.
Estrategia Defensiva
Para evitar que los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar
muros sobresaliendo en forma transversal para atraerlos hacia ellos.
Ten en cuenta que los Rompemuros casi nunca atacan muros que no tengan
conectadas 2 o más piezas.
101
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Trivialidades
El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en
nivel 3, la otra es el DRAGÓN.
102
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Globo
"Estos esqueletos venidos a más han cambiado su alegría al destruir muralla por
bienestar al destruir defensas. ¡Despliégalos para eliminar irritantes morteros y
cañones!"
Nivel 1 y 2
Nivel 3 y 4
Nivel 5
Nivel 6
Resumen
Los globos son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de
daño de salpicadura a objetivos terrestres. Los globos, tal como los GIGANTES,
103
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
tratarán de destruir todas las estructuras defensivas antes de atacar cualquier otro
edificio.
Estrategia Ofensiva
Sería aconsejable destruir toda la defensa de aire como torres de arquero,
torres de mago, y defensas aéreas antes de desplegar globos. También hay
que tener cuidado del castillo de clan. Los arqueros y los Magos que se
esconden en un Castillo de Clan diezmarán un grupo de globos también.
Realmente útil en la Campaña de un Jugador. Si destruye todas las torres de
arquero y torres de mago; desplegar un único globo acabará con la
aldea. Toma un poco de paciencia, pero da resultado al final. En la Campaña
de un Jugador, no hay límite de tiempo, por lo tanto, un globo sin amenazas
destruirá finalmente cada edificio.
Invadiendo a otros jugadores, el tiempo es limitado, asegúrate de destruir
toda la defensa de aire rápido, y lanza un buen grupo de Globos.
Los grupos de 5 Globos o más normalmente pueden derrotar una torre de
arquero. Usar 9 es aún mejor.
Si el Elixir no es impedimento, desplegar un dragón cerca de una defensa de
aire antes de desplegar globos puede protegerlos durante mucho tiempo
como los gigantes pueden proteger de un mortero.
También puede enviar un grupo de globos contra una Defensa Aérea pero no
se recomienda, especialmente si tendrán que volar una gran distancia para
alcanzarla.
Cuidado con Torres de Mago y Teslas Ocultos, pueden causar suficiente
daño antes de ser destruidos como para permitir a Torres de Arquero
destruirlos fácilmente.
Debes tener cuidado de no poner todos juntos por que las minas aéreas
tienen daño de salpicadura. Si sólo quedan defensas de tierra envía un globo
de exploración para comprobar sí hay minas aéreas. Solo hay en aldeas de
ayuntamiento nivel 5 o superior. Si hay minas, estas destrozarán al globo
pero tendrás la seguridad de que los demás globos no sufrirán ningún tipo de
daño. Esto mismo sucederá con las de rastreo aéreo
Estrategia Defensiva
Si un jugador ataca sólo con tropas que no pueden atacar unidades aéreas el
globo destruirá una gran cantidad de enemigos ya que provoca un gran daño
de salpicadura.
104
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Trivialidades
Los globos son la primera tropa de aire que se desbloquea en el juego.
Los globos son piloteados por lo que parece ser Rompemuros.
Los globos son la tropa de movimiento más lento en el juego.
Se pueden completar muchas de las misiones de Un Jugador usando sólo
globos ya que muchas no tienen Defensas Aéreas.
La primer bomba que un Globo arroja en un edificio hace daño en el momento
que es soltada, la última bomba sin embargo no hace daño alguno.
En nivel 3 la bomba de los Globos se vuelve más grande.
En nivel 5 la bomba de los Globos se vuelve dorada.
105
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Mago
"El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. ¡Júntalo con algunos
de sus compañeros y lanza explosiones de destrucción concertadas sobre
cualquier cosa, tierra o cielo!"
Level 1 & 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Resumen
El Mago es una unidad mágica que usa una capucha azul y un cinturón de
cuero con hebilla dorada y botas.
El Mago es similar a la arquera en que ataca a distancia y puede disparar por
sobre los muros. Dispara bolas de fuego que hacen gran daño pero requiere
soporte ya que tiene puntos de vida relativamente bajos y puede ser
aniquilado fácilmente por las defensas.
106
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Ofensiva
Debido a su incapacidad para soportar fuego constante, los Magos se usan
principalmente detrás de unidades más defensivas
como gigantes o P.E.K.K.As
Su habilidad para atacar por sobre los muros los vuelve muy útiles para
atacar desde fuera, o atacar a distancia sin el peligro de ser atrapado en la
explosión de mortero o torres de magos.
Los Magos son como arqueros con mejor ataque y más puntos de vida.
Se pueden utilizar bárbaros como un escudo vivo para apoyar a los Magos
pero cuidado con las Torres que hacen daño de salpicadura.
Los Magos pueden ser muy efectivos en destruir principalmente defensas, al
producir tanto daño, los puntos de vida de las torres se reducen a cero, es
mejor desplegar algunos gigantes o P.E.K.K.As para una buena
distracción. Son mucho más eficientes si se utilizan en grupos.
Trivialidades
Los Magos los utilizan jugadores de niveles altos por su poderoso ataque y
altos puntos de vida (comparados con las Arqueras que son destruidas de un
sólo golpe por la mayoría de las defensas de alto nivel)
Los magos de nivel 1 a 3 disparan bolas de fuego. En niveles 4 y 5 disparan
rayos.
Encima de las Torres de Mago también hay uno de ellos pero tienen un estilo
de ataque distinto.
107
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Tier 3
Sanador
Dragón
P.E.K.K.A
Las del Tier 3 son las tropas más fuertes y poderosas del juego exceptuando a los
héroes, capaces de destruir una ciudad entera solo con unas pocas tropas aunque
son extremadamente caras y tardan mucho tiempo en entrenarse. Generalmente,
una horda de nivel 5 o 6 de Bárbaros o Arqueros pueden ser tan efectivas como
estas tropas para robar recursos a un costo mucho menor y más rápidamente. Sin
embargo las tropas del Tier 3 no son tan vulnerables a Morteros y Torres de
Magos y habitualmente son necesarias si se quiere destruir aldeas de alto nivel. Las
tropas del Tier 3 son muchas veces parte fundamental al tratar de subir de trofeos.
108
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Sanador
"Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. Cualquier
ejército mejora con su refuerzo curativo, pero asegúrate de protegerla de las defensas
aéreas!"
Nivel 1 & 2
Nivel 3 & 4
Resumen
La Sanadora (su nombre en el juego es Sanador pero cómo es evidetemente
femenina nos referiremos a ella como Sanadora) es una unidad voladora. No
tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades
terrestres, y cuando defiende también curará edificios.
109
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Cuando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna
unidad tiene daños no hará nada. Si alguna unidad es herida por una
DEFENSA, la Sanadora volará hasta ella para curarla.
Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras,
DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al contrario del hechizo curativo que
curará lo que sea, incluso sanadoras.
Estrategia Ofensiva
Una Sanadora no durará mucho dentro del alcance de la DEFENSA AÉREA,
asegúrate de destruirlas todas antes de enviarla a apoyar. Una estrategia es
utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello
enviar a la Sanadora y algunas unidades de infantería o magos. Los Gigantes
aguantarán más daño por la Sanadora y distraerán a las defensas mientras la
infantería/magos lo destruyen todo.
Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar
cantidades masivas de daño, incluso duplicando sus puntos de vida
habituales.
Si la Sanadora es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los
atacantes, a reyes y otras tropas dentro del castillo.
Utilízala junto a tropas durables como Gigantes o P.E.K.K.As.
Puedes curar Sanadoras con HECHIZOS CURATIVOS, ¡Inténtalo!
Aunque la Sanadora no puede curar DRAGONES, estos últimos pueden ser
útiles para absorber algunos golpes de defensas aéreas y que estas no
dañen a la sanadora mientras los Gigantes las destruyen.
Estrategia Defensiva
Al defender las Sanadoras curarán tanto edificios como otras tropas (del
castillo o Reyes).
La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de
curación es demasiado baja como para ser demasiado conveniente.
110
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Dragón
"Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de los
cielos no tiene piedad, y nada escapa a su ardiente aliento."
111
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Resumen
El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto
aéreas como terrestres. A diferencia del Globo, el Dragón tiene un ataque a
distancia similar al de las Arqueras.
También, a diferencia del Globo, el dragón no tiene un objetivo preferido al
atacar, va por lo que tenga más cerca.
Estrategia
Cualquier estrategia que involucre dragones incluirá el destruir
tantas Defensas Aéreas como sea posible con otras unidades
(infantería, Gigantes, etc) o Hechizos de Rayo, ya que es la principal
amenaza para esta poderosa unidad.
Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones
pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y Torres de Mago mientras
los Globos van directo por las defensas.
Los Dragones se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto
costo no los hace grandes candidatos a invadir por recursos.
La primer persona en haber alcanzado más de 4000 trofeos (Jorge Yao)
utilizó un ejército únicamente de Dragones. Utilizó 4 Hechizos de Rayo como
apoyo, uno para derribar las tropas del Castillo del Clan y el resto para
destruir una Defensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en
prácticamente cada ataque para conseguir ser el jugador número 1 y
conseguir esta increíble hazaña.
Trivialidades
El Dragón es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel muestra una
tropa nivel 3. La otra es el Rompemuros.
112
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
El Dragón cambia drásticamente su imagen en cada cambio de nivel.
La sombra de los Dragones es ovalada en vez de tener la forma de un
Dragón.
P.E.K.K.A
"¿Es P.E.K.K.A un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? ¡Nadie lo sabe! La
armadura de P.E.K.K.A absorbe hasta el más potente de los golpes, pero no lleva
tan bien los ataques eléctricos."
113
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Resumen
El P.E.K.K.A es la última tropa en ser desbloqueada en el Cuartel. Tiene la
armadura más fuerte y el mayor daño entre todas las unidades del juego. Sin
embargo, también es la más cara de todas. Tiene grandes púas de cristal
morado creciendo a sus costados y carga una espada.
En nivel 2 el color se vuelve el mismo color que sus cuernos, nivel 3 la armadura
de los P.E.K.K.As cambia de azul marino a negra, dándole un aspecto más rudo.
En nivel 4 obtiene otra espada.
Estrategia Ofensiva
Dado que esta unidad tiene el mayor ataque y defensa entre todas las
unidades del juego, se recomienda desplegarlas en pares en cada esquina de
la aldea del oponente o cerca de muchos Edificios Defensivos. Casi ningún
edificio soporta dos ataques (de 550 a 750 de daño por golpe dependiendo el
nivel) de esta poderosa unidad. Morteros y Torres de Magos no serán tan
efectivas en un par comparado con si estuvieran todos juntos.
Si la aldea rival tiene sus muros en niveles muy altos, probablemente sería
mejor colocar todos los P.E.K.K.As juntos. De esta forma será más fácil para
ellos atravesar los muros de un sólo golpe.
Trivialidades
P.E.K.K.A se deriva del antiguo nombre Finés "Petrus" (que a su vez viene
del nombre griego Petros que significa piedra). El nombre Pedro tiene el
mismo origen. Pekka también es un nombre finlandés.
Las letras en P.E.K.K.A no significan nada en particular. Supercell tuvo un
concurso el 22 de agosto del 2012 para ver quién inventaba el mejor nombre
utilizando P.E.K.K.A como sigloide basado en el número de likes que
114
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
recibiera el comentario. Ganó Perfect Enraged Knight Killer of Assassins
(Perfecto Caballero Furibundo Asesino de Asesinos).
El P.E.K.K.A es inmune a la trampa de salto.
La espada del P.E.K.K.A cambia de color basada en su nivel. La mejora final
es una espada de cristal de elixir con una armadura oscura.
El P.E.K.K.A recibe doble daño de los Teslas.
El Cuartel nivel 10, que es el nivel necesario para desbloquear al P.E.K.K.A,
tiene una cabeza de P.E.K.K.A encima.
Un P.E.K.K.A puede ser mejor que un héroe, dependiendo del nivel
del Héroe.
El P.E.K.K.A provoca más daño por ataque que cualquier héroe aunque su
daño por segundo es menor que los héroes en algunos niveles.
115
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Tropas Oscuras
Esbirro Montapuerco Valquiria
Gólem Bruja Sabueso de Lava
¡El verdadero poder del Elixir Oscuro!. Las Tropas Oscuras se añadieron al juego en
la actualización del 12 de Marzo de 2013. Es muy caro entrenarlas ya que el Elixir
Oscuro es muy difícil de encontrar.
Únicamente pueden entrenarse en el Cuartel Oscuro.
116
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Esbirro
"Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de
rastreo aérea, los esbirros se materializan con facilidad, pero son frágiles en
nuestro mundo."
Niveles 1 y 2 Niveles 3 y 4
Nivel 5
Nivel 6
Resumen
Esta pequeña criatura voladora azul es la primera tropa que se desbloquea
en el Cuartel Oscuro.
Hizo su aparición oficial el 6 de Marzo del 2013
La manera de atacar del Esbirro es disparando burbujas de Elixir Oscuro de
su boca.
Estrategia Ofensiva
Cuídalos de Defensas Aéreas y Torres de Magos.
Son excelentes para destruir Cañones, Morteros o edificios resguardados por
cualquiera de estos.
117
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Defensiva
Es una buena tropa para tener en el Castillo del Clan. Funciona
prácticamente como una Arquera con la ventaja que no pueden
afectarlo Bárbaros ni P.E.K.K.As.
Para defenderte de los Esbirros, coloca tus torres antiaéreas (Defensa
Aérea, Arqueras, Teslas yMagos) esparcidas por toda la aldea en vez de
agruparlas en un sólo lado.
Trivialidades
A diferencia de los Héroes, es una unidad mortal y pueden entrenarse grupos
de ellas en el Cuartel Oscuro cómo las otras tropas en su Cuartel normal.
118
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Montapuerco
"Tras domesticar al fiero cerdo saltarín, iel montapuercos castiga a los que se
ocultan tras sus enclenques murallas! Impulsados por el Elixir Oscuro, estos
guerreros no conocen la derrota."
Niveles 1 y 2
Niveles 3 y 4
Nivel 5
Resumen
Su apariencia es la de un hombre duro y fuerte, empuñando un martillo gris
con dorado, y utiliza una pulsera dorada en cada muñeca, además de un
cinturón rojo y un arete dorado en la oreja derecha. Su característica
principal, sin embargo, es que va montado en un jabalí.
Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.
Por su jabalí, puede brincar muros, dándole al usuario una gran ventaja
contra una aldea rival.
A pesar de tener un daño alto y bastantes puntos de vida, sólo tarda 5
minutos entrenarlo.
119
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Ofensiva
Puede brincar cualquier muro, volviéndolos inútiles.
Es posible utilizarlo cómo a los Bárbaros en una "Invasión de Montapuercos",
sin la necesidad de utilizar rompemuros, sin embargo, no sería redituable en
cuanto a recursos ya que los Montapuercos cuestan mucho Elixir Oscuro.
Tienen más puntos de vida que los Bárbaros.
El máximo disponible que se pueden tener en campamentos es 36.
En grupos pueden ser sumamente peligroso.
Estrategia Defensiva
Sólo se pueden tener 4 de ellos en el Castillo del Clan por lo que no son tan
recomendables a pesar de tener estadísticas más que aceptables y arriba del
promedio.
Trivialidades
A pesar de que se asemeja un tanto a los Bárbaros, sus dientes están en
perfecto estado.
Se parece un poco a "Mr. T"
En nivel 5 adquiere un martillo con picos dorados y un mohawk rojo, similar al
del Duende nivel 5.
El jabalí que monta mide aproximadamente 1.5 veces lo que el
Montapuercos.
Se añadió en la actualización del 12 de marzo de 2013.
Los Montapuercos brincan cuando se selecciona su Campamento.
Es la única tropa terrestre que puede pasar sobre los muros sin utilizar
un Hechizo.
Fue la última tropa Oscura en revelarse en la Página de Facebook de Clash
of Clans.
El nivel 3 y 4 del Montapuercos se ven en el video más abajo.
120
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Valquiria
"Una auténtica maestra del hacha de dos manos y con el terrible poder del Elixir
Oscuro, esta magnífca guerrera aplasta las tropas y los edifícios enemigos con su
golpe torbellino"
121
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1 y 2 Nivel 3 y 4
Resumen
Su apariencia es la de una mujer alta y atlética de cabello anaranjado. Trae
puesto un top café, taparrabos, botas y muñequeras del mismo color. Su
arma es un hacha de doble filo de casi 2/3 de su tamaño.
Es la Tropa Oscura más poderosa disponible.
Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.
Su ataque de salpicadura es poderoso y también tiene muchos puntos de
vida. Sus números son incluso comparables con los de un P.E.K.K.A (basado
en los espacios que ocupan en viviendas).
Estrategia Ofensiva
Excelente contra Tropas del Castillo del Clan por su poderoso ataque de
salpicadura que podría (si están agrupados) destruir
25 Arqueras / Bárbaros de un solo golpe.
Tiene muchos puntos de vida y un gran ataque, funciona muy bien detrás de
un grupo de Gigantes, P.E.K.K.As o Gólems.
Estrategia Defensiva
Puede ser una desagradable sorpresa si sale después de un grupo de
Arqueras, pues podría matar varias unidades de infantería enemigas si se le
da la oportunidad.
Trivialidades
Se agregó en la actualización del 12 de marzo de 2013.
La única tropa de combate cuerpo a cuerpo que inflige daño de salpicadura.
La Valquiria tiene el mismo diseño facial que la Arquera.
Algunas personas se refieren a ella como la P.E.K.K.A sin armadura por sus
excelentes estadísticas.
122
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Gólem
"¡Al temible gólem le encanta absorber daños! Si lo destruyes, explota y se divide
en dos golemitas que tienen un quinto de la fuerza y de la vida del gólem original."
123
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Nivel 1 & 2
Nivel 3 & 4
Nivel 5
Resumen
Los Gólems son poderosas unidades defensivas que al morir se dividen en
dos Golemitas más pequeños que continuarán causando daño.
Los Gólems y los golemitas infligen daño de salpicadura al morir.
Es la tropa que tiene más puntos de vida
Estrategia Ofensiva
Es bueno liberar Golems y esperar hasta que las torres que hacen daño de
salpicadura como Morteros y Torres de Magos comiencen a dispararles,
inmediatamente después despliega unidades ofensivas
cómo Arqueros, Bárbaros y Magos.
Estrategia Defensiva
Puede distraer a los atacantes por un tiempo considerable debido a sus
4000+ puntos de vida y destruir a muchas unidades de infantería con su daño
de salpicadura al ser destruido.
Trivialidades
Se agregó al juego el 04/17/2013.
Se puede tener un máximo de 7 Golems a la vez si tienes todos
los Campamentos del ejército al nivel máximo. Este número aumenta a 8 si
se incluye el que puede entrar en un Castillo del clan totalmente actualizado.
La única tropa que se divide en dos después de ser destruido.
La única tropa que hace los dos tipos de daño; de salpicadura (al morir) y
normal
124
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Es la tropa que más espacios ocupa en los campamentos, aún más que
P.E.K.K.A.
Objetivo
Preferido
Tipo de Ataque Espacio en
Viviendas
Tiempo de
Entrenamiento
Velocidad de
Movimiento
Velocidad de
Ataque
Nivel de Cuartel
Oscuro Requerido
Alcance Alcance de Daño al morir
Defensas
Cuerpo a Cuerpo
(Sólo Terrestres)
30 45m 12 2.4s 4
1
cuadro
1.2 cuadros
Bruja
"La Bruja nunca lucha sola, continuamente resucita guerreros muertos. Súbela de nivel
para que resucite a mas esqueletos en menos tiempo."
125
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Level 1 & 2
Esqueletos
126
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
La bruja es una semi-poderosa tropa que puede resucitar a los guerreros muertos en
batalla. Se usa como una tropa de apoyo (similar a la sanadora) y cuando se usa
correctamente, puede eliminar un campo de batalla con facilidad.
Estrategia Ofensiva
Debido a sus bajos puntos de golpe , la bruja se debe utilizar como una tropa de apoyo,
y debe ser colocada en la parte trasera de un ataque.
Colocadas después de un par de gigantes como distracción y rompe Muros después de
eso. a continuación añadir 1-3 brujas y ellas se generarán esqueletos para ayudar a los
Gigantes. Cuando los Gigantes y las brujas acaben de destruir las defensas, deja salir
otros rompemuros ( según el nivel de los muros) con 1-4 Brujas y más gigantes.
La bruja es debil contra las defensas; piensa en esto cuando las vayas a usar.
No coloques brujas en grupos, serán aniquiladas por las salpicaduras de los morteros.
Las brujas y sus esqueletos, son fácilmente destruidos por unidades que atacan con
salpicaduras como lo son las Torres de magos y morteros.
Los esqueletos que resucita la bruja pueden ayudar a los gigantes a destruir
construcciones.
Los esqueletos pueden fácilmente destruir defensas, aunque los daños de salpicaduras
pueden destruirlos a medida que vayan saliendo. Otra vez, cuidado con las unidades
que atacan con salpicadura.
Si diplomes de Rayos fuertes usa uno o dos contra morteros al empezar el ataque. Esto
reducida las capacidades defensivas del enemigo. Entonces muchos esqueletos
permanecerán vivos por más tiempo como distracción de las defensas y el resto de tus
tropas de harán cargo del resto.
Estrategia Defensiva
Cuando sean enviadas como refuerzo, coloca el Castillo del clan detrás de muros para
proteger a las brujas.
Diferencias en los niveles de actualización
Actualmente, la bruja es la única tropa que posee solo 2 niveles de mejora, a diferencia
del resto de las tropas que comúnmente tienen 5 o 6 niveles. Es muy probable que
Supercell agrege otros niveles en el futuro.
La única diferencia está en el número de esqueletos que estas generan en cada
invocación. En el nivel 1 invoca a 3 y en el nivel 2 a 4 a la vez.
127
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Curiosidades
La bruja tiene vida parecida a la del Mago.
Aunque pareciera que no tienen pies y eso las hace ver como flotando en el aire, ellas
son tropas terrestres y no son atacadas por las defensas aéreas.
Los esqueletos son ligeramente más fuertes que las Arqueras nivel 6.
En el Castillo del clan en su máximo nivel caben solo 2 brujas.
Solo puedes llegar a tener en el nivel máximo de los Campamentos 20 brujas a la vez.
Este número puedes aumentar hasta 22, con lo que tengas en el Castillo del clan.
Solo cierta cantidad de esqueletos pueden estar en el campo de batalla a la vez.
Aunque lo esqueletos son parecidos a Rompemuros, ellos son más como los Barbaro.
Si observa cuidadosamente las brujas se parecen a las Arqueras, pero un poco
más "zombificadas".
Esqueleto:
Puntos de Ataque: 45
Daño por segundo: 25
Bruja Lv2
Citación 4 Esqueletos
Max Esqueletos Vivos 8
Bruja Lv1
Invoca 3 Esqueletos
Máximo Esqueletos Vivos
6
128
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Sabueso de lava
"Estas fogosas bestias no pueden evitar salir a la caza de los cohetes de defensas
(Defensas Aéreas), por lo que proporcionan una excelente protección a otras tropas.
Una vez destruidas, erupcionan y generan pequeñas amenazas más débiles."
Nivel 1 y 2 Nivel 3
Aspecto
Los sabuesos de lava son criaturas voladoras hechas de roca con marcas de lava
alrededor de todo su cuerpo. Poseen alas y colmillos, y unos pozos de lava en donde
estarían los ojos.
A partir del nivel 3, las marcas de lava se vuelven puntos redondos de lava, y unas
marcas de lava aparecen en sus alas
Ofensiva
Los sabuesos de lava tienen por prioridad atacar primero las defensas aéreas, por lo
que pueden servir para proteger otras tropas aéreas.
Cuando es destruido, genera una pequeña explosión y hace aparecer unos cachorros
de lava, que son más pequeños y débiles, pero igual pueden causar daño.
129
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Defensiva
Lo principal es dispersar las defensas aéreas para evitar que todas sean destruidas
fácilmente, además que aumenta la posibilidad de destruir todas las tropas aéreas.
Hay que recordar resguardarlas con otros edificios defensivos para evitar que
unidades terrestres las destruyan.
Las minas de rastreo aéreas y bombas aéreas deben estar colocadas cerca de éstos
edificios para explotar cuando un sabueso de lava se acerque, para poder infligirle
daño y facilitar su eliminación.
Cachorro de lava
Aspecto
Los cachorros de lava son parecidos a los sabuesos de lava, excepto que son
ligeramente más pequeños y su cuerpo no se conforma de rocas; únicamente lava.
130
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Héroes
Rey Bárbaro
Reina Arquera
Los Héroes son las tropas más poderosas del juego. Son inmortales, lo que
significa que sólo debes entrenarlos una vez, sin embargo, si son derrotados deben
regenerarse antes de volver a luchar.
131
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Rey Bárbaro
"El Rey Bárbaro es el bárbaro más fuerte y malvado de todo el reino, cuyo apetito
por el Elixir Oscuro le ha hecho crecer más que un gigante. Puede atacar aldeas
enemigas o proteger tu propia aldea."
Resumen
El Rey Bárbaro es ¡más grande que un gigante y el bárbaro más duro! Créalo
con elixir oscuro y ¡suéltalo en una aldea enemiga!
El Rey Bárbaro es una unidad inmortal por lo que sólo necesita entrenarse
una vez. Sin embargo, si es derrotado en batalla (o incluso herido) debe
recuperar su energía durmiendo antes de poder usarse de nuevo. También, si
una aldea es atacada mientras su Rey Bárbaro está recargándose, el altar
aparecerá vacío.
El Rey Bárbaro se desbloquea en el ALTAR DEL REY BÁRBARO, que cuesta
10,000 de Elixir Oscuro, Que puedes conseguirlos atacando o con tus
Recolectores.
132
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Ofensiva
Al atacar, se despliega como cualquier otra tropa. ¡Utilízalo para absorber
muchísimo daño y distraer a las defensas o para destruir a tus enemigos con
sus poderosísimos espadazos!
En la última actualización se creó la habilidad "puño de hierro", que se
desbloquea al alcanzar nivel 5. El rey bárbaro explota de rabia y crea
bárbaros a su alrededor, lo que le protege de las defensas, además de que le
dara una especie de "hechizo de rabia portátil" que le hace ser más rápido y
poderoso junto a los bárbaros.
Estrategia Defensiva
El Rey Bárbaro puede ponerse en modo Dormir (para recuperar energía o
para no arriesgarlo durante un ataque) o a defender. En modo defensivo
patrulla a unos cuantos cuadros de distancia de su altar y capta enemigos
hasta a 13 cuadros de distancia, cuando esto ocurre va a la defensa como
cualquier tropa del clan.
Trivialidades
Se añadió en la actualización de los HÉROES el 10 de enero de 2013.
El costo de mejorar los Héroes y su daño contra muros se cambió en una
actualización.
Su tiempo de recuperación también se modificó en dicha actualización
El Rey Bárbaro puede ser curado por Hechizos Curativos o Sanadoras
cuando combaten al 50% de velocidad comparado con otras tropas.
Cada uno de sus golpes causa un mini explosión.
Mejorar al Rey Bárbaro requiere de un CONSTRUCTOR.
Cuando lo seleccionas el Rey se detendrá y dará un grito de guerra.
134
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Reina Arquera
"La Reina Arquera es una guerrera con vista de águila que lleva una
X-Ballesta modificada que muy pocos hombres podrían soñar con usar . Puede
atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."
Resumen
La Reina Arquera es una unidad inmortal por lo que sólo necesita ser
entrenada una vez. Sin embargo, si es derrotada en batalla (o incluso herida)
debe recuperar su energía durmiendo para poder atacar de nuevo. El tiempo
que debe dormir es directamente proporcional al daño que recibe en batalla.
Si no recibe ningún ataque entonces podrá atacar de nuevo inmediatamente,
sin embargo si es derrotada tendrá que recuperarse por el tiempo total de
regeneración que muestra la tabla más abajo.
135
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Estrategia Ofensiva
El rango de la Reina Arquera es ligeramente mayor (1.5 cuadros) que el de
las Arqueras , por lo tanto, una gran estrategia es enviar un grupo
de P.E.K.K.As, Gólems o Gigantes , detrás un grupo de Arqueras y por último
la Reina Arquera. Esto disminuye la posibilidad de que sea herida o derrotada
ya que tendrían que ser eliminados primero tanto los P.E.K.K.As, Gólems o
gigantes como las arqueras, y ello puede permitir atacar con ella muchas
veces seguidas.
Estrategia Defensiva
La Reina Arquera puede colocarse junto al Rey Bárbaro para luchar juntos,
esto permite mayor poder de fuego. También pueden colocarse separados
para cubrir un mayor rango dependiendo de las necesidades y diseño de
cada aldea.
Trivialidades
Se añadió en la actualización de los Héroes el 10 de enero de 2013.
El costo de mejorar los Héroes y su daño contra muros se cambió en una
actualización.
Su tiempo de recuperación también se modificó en dicha actualización
Mejorar a la Reina Arquera requiere de un Constructor .
Cuando la seleccionas la Reina se detendrá y dará un grito de guerra.
Carga un arma similar a una X-Ballesta .
Selecciónala a ella (no su altar) para ver el rango en que puede detectar
tropas enemigas.
137
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Hechizos
Los Hechizos se crean en la Fábrica de Hechizos. Mejóra la Fábrica para desbloquear otros
hechizos diferentes y poder cargar más. También puedes mejorar los Hechizos en
el Laboratorio para hacerlos más poderosos.
138
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Hechizo de Rayo
"¡Electrocuta a tus enemigos con rayos! Lanza este hechizo al pueblo enemigo para dañar
edificios y unidades en una zona pequeña."
Resumen
Cuando este hechizo se utiliza, varios rayos caen del cielo dañando todos los
edificios y tropas enemigas dentro de un pequeño radio. Este hechizo es muy útil
eliminando Arqueras y Bárbaros del Castillo del Clandel oponente.
Estrategia
Muchas veces es utilizado para robar Elixir Oscuro de su Almacén.
Es muy útil eliminando a las tropas del castillo, especialmente si son infantería.
Tres Hechizos de Rayo en nivel 5 pueden destruir casi cualquier defensa.
Dos de ellos pueden destruir un Mortero e incluso más de uno si están contiguos.
Esto puede aprovecharse para aniquilar una aldea al ser normalmente pieza clave de
cualquier defensa.
Trivialidades
El Hechizo de Rayo tardaba 2 horas, después a 1 hora, y ahora 30 minutos tras la
última actualización de noviembre 2013.
Es el primer Hechizo en ser desbloqueado.
Cada vez que se mejora, el daño del Hechizo de Rayo aumenta 30 puntos.
Este hechizo tarda 2.4 segundos de principio a fin.
El Hechizo de Rayo fue parte fundamental de la estrategia de Jorge Yao para
convertirse en el primer jugador en romper la barrera de los 4000 trofeos. Utilizaba 4
139
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Rayos y 11 dragones. 3 Rayos para derribar una defensa aérea y 1 más para eliminar
las tropas del castillo.
Hechizo de Rabia
"¡Enfurece a tus unidades para que sean más grandes, rápidas y fuertes! ¡Lanza esto y crea
un Anillo de furia! Tus unidades ganarán velocidad y fuerza de ataque dentro del anillo."
140
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
El Hechizo de Rabia crea un anillo morado en el campo de batalla que mejora las
características de todas las unidades aliadas dentro de él. Las hace moverse más
rápido y atacar con una fuerza más mortal de lo habitual.
Estrategia
El Hechizo de Rabia ayuda más a las tropas de alto nivel
como P.E.K.K.As y Dragones. De esta manera el daño que provoquen será
devastador. Si lo usas en Sanadoras no necesitarás de Hechizos Curativos.
Es mejor colocar el Hechizo de Rabia justo frente a tus tropas cuando van caminando
hacia un edificio en vez de ponerlo directamente sobre ellas. De esta manera el
Hechizo los afectará durante más tiempo.
Otra buena táctica es colocarlo entre muchos edificios para que ayude a tus tropas a
destruir todo más rápidamente.
Es especialmente efectivo contra aldeas compactas.
Un Rompemuros afectado por la Rabia podrá destruir los muros con mucho mayor
facilidad, no sólo poque su daño será mayor, también porque será más rápido, dando
poca oportunidad de reacción a las Defensas.
Trivialidades
El Hechizo de Rabia también hace que todas las tropas aumenten de tamaño lo cual
no afecta positiva ni negativamente su desempeño.
141
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Hechizo Curativo
"Cura tus tropas y mantenlas luchando, Lanza este hechizo y crea un anillo de sanación.
Tus unidades se curarán mientras estén dentro del anillo."
Resumen
El hechizo Curativo es un Hechizo que puede utilizarse en invasiones. Toma 30
minutos para crearse y forma un anillo de sanación que dura aproximadamente 15
segundos antes de desaparecer. Durante ese tiempo cualquier tropa que esté dentro
del anillo será curada; incluso curará Sanadoras.
Estrategia
Una buena estrategia es colocar el Hechizo Curativo enfrente de las tropas que usas
como distracción para alargar la protección de tus tropas ofensivas.
Utilizarlo en un grupo de más de 15 Gigantes con muy pocos puntos de vida
restantes puede ser devastador contra el enemigo ya que un solo Hechizo Curativo
puede dejarlos como nuevos, duplicando de cierta manera el número de Gigantes
que estás utilizando.
Muy útil si se coloca sobre un grupo de Duendes que están bajo ataque de Torres de
Magos.
Trivialidades
Puedes curar una Sanadora con este hechizo.
Los Héroes se curan sólo la mitad de lo que normalmente curan los Hechizos y las
Sanadoras.
142
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Recientemente el costo se ha cambiado de oro a elixir
No puede curar los daños causados por las Torre Infierno
Hechizo de Salto
"¿Tienes problemas con las paredes? Trata de saltar sobre ellos! Fundido para darles a tus
tropas capacidad temporal para saltar por encima de las paredes. Actualizalo para permitir
tambien saltar por las paredes a gigantes, P.E.K.K.A.S y heroes."
143
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Resumen
Para ayudar a mostar como funciona este Hechizo Supercell subió un video en la
página oficial de Clash of Clans en Facebook: Jump Spell Video
El Hechizo de Salto en nivel 1 le permite
a Bárbaros, Arqueras, Duendes y Magos saltar muros.
Mejóralo a Nivel 2 para también permitirle a Gigantes, P.E.K.K.As y Héroes saltar.
Estrategia
Asegúrate de siempre usar este hechizo cerca de Muros, si accidentalmente lo
utilizas en otro sitio lejos de los Muros, no tendrá efecto alguno y se desperdiciará,
utilizalo con cuidado.
Este hehizo funciona aún mejor en Muros dobles o triples.
Trivialidades
El nivel de Muro no afecta, tus tropas siempre podrán brincarlo sin importar que nivel
tenga.
Es el Hechizo de costo inicial más elevado empatado con el Hechizo de
Rabia aunque este último es más caro en nivel máximo.
El Hechizo de Salto no afecta en manera alguna a Tropas Voladoras ni
a Montapuercos.
144
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Hechizo de Hielo
"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una
explosión criogénica que inmoviliza temporalmente tanto enemigos como
construcciones defensivas dentro de su radio"
Resumen
El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas
de tierra del enemigo Castillo clan dentro de un pequeño radio.
Hasta que finalice la duración del hechizo, las unidades enemigas afectadas no podrán
moverse ni atacar.
Los soldados enemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no
se ven afectados, incluso si se mueven en el área de efecto mientras está activo.
El Hechizo del Hielo es actualmente el último hechizo en desbloquear en el laboratorio.
En su nivel máximo, es el hechizo actualmente el más caro en el juego.
Estrategia Ofensiva
No se puede congelar a un Tesla Oculto antes de que haya sido revelado.
Este hechizo puede utilizarse para congelar la Torre de Magos para permitir que tu
enjambre de bárbaros o arqueros puedan destruirlas sin ser eliminados por completo.
También se puede congelar una defensa aérea, que da un poco de tiempo a tus
unidades aéreas para acercarse a la Defensa Aérea y destruirla. Esto puede ser muy
eficaz cuando se utiliza un ejército de Globos.
El Hechizo de Hielo también puede utilizarse para congelar X-Ballestas y Torres Inferno,
permitiendo a las unidades más fuertes como PEKKAs, vivir más tiempo sin las Torres
Inferno y las unidades más débiles, como bárbaros a vivir más tiempo sin el X-Ballesta
145
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
En el caso de la Torre Inferno, el hechizo de hielo es una opción mucho más eficaz que
el hechizo de curación de las tropas de mantenimiento pesados vivos en su entorno, ya
que después de unos pocos segundos, el Torre Inferno está causando mucho más
daño que el hechizo de curación puede sanar . Sin embargo, el hechizo de Hielo puede
negar por completo la torre Infierno para toda su duración, y una vez terminado el efecto
del hechizo, la Torre de Inferno daños se restablece a su estado inicial.
También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs
y Magos, la compra de su tiempo tropas a matar a esas unidades antes de que tengan
oportunidad de causar estragos en sus planes de ataque. Sin embargo, para las
unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más
conveniente (y más barata).
Cuando la mayor parte o la totalidad de sus pesadas unidades son destruidas, lanzar un
hechizo Freeze en el área estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su
ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de
supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de
que se active de nuevo.
Trivialidades
Fue agregado el 17 de junio 2013 como parte del "Hechizo congelante y japonés"
actualización.
Criogénico significa temperaturas extremadamente frías.
Cuando se utiliza, la hierba se convertirá en azul (como hielo), las defensas y otros
edificios tendrán un tinte de color azul claro y las paredes se verá como si estuvieran
hechas de hielo (la textura sigue siendo la misma).
146
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
DATOS GENERALES
EDIFICIOS & DEFENSAS:
COSTO Y TIEMPOS TOTALES DE CONSTRUCCIÓN Y MEJORAS
154
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
TROPAS:
COSTO Y TIEMPOS TOTALES DE CONSTRUCCIÓN Y MEJORAS
TIER 1
161
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
CONTENIDO EXTRA
Liga de Trofeos
1. Para unirse a una liga, comience por completar un ataque multijugador con una Victoria.
2. Al final de este ataque, si cuentas con más de 400 trofeos, se le colocará
automáticamente en el nivel de liga correspondiente (basado en los rangos de trofeos
de la liga).
3. Serás promovido a una liga superior o degradado a una liga menor si tus trofeos llegan
a ciertos límites (que se enumeran más abajo) de tu liga.
4. Mientras seas parte de una liga, aplican las siguientes reglas:
Todos los jugadores en una liga obtienen el privilegio de mostrar la insignia de su
liga. La insignia aparecerá junto a su nombre en muchas áreas del juego (en el
chat, el clan, la lista de los mejores, lista de amigos, etcétera). ¡Sí, son
impresionantes!
Recibirás un bono de botín por cada victoria en un ataque multijugador (1, 2 o 3
estrellas). El bono se puede ver en la pantalla de resultados de la batalla.
El bono de botín no se concede en venganzas, victorias defensivas o victorias en
la campaña de un solo jugador.
Cada liga tendrá un seguimiento de victorias, tanto defensivas como ofensivas.
Las podrás ver junto a tu nombre en la pantalla de su liga. Los contadores de
victoria se reinician automáticamente si tu número de trofeos cae por debajo de
300 o al término de la temporada.
No hay límite en las veces que puedes ser promovido o degradado durante una
temporada. Sube tan alto como desees, o cae tan bajo como puedas; ¡Todo
depende de ti!
Se te agrupará con hasta 100 jugadores a la vez en una liga para ayudar a medir
tu progreso. Cada liga hará un seguimiento del número de plazas que se suben o
bajan dentro de cada grupo de liga.
162
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
5. Cuando la temporada de la liga termina:
Todos los jugadores se retiran de sus ligas y se convierten automáticamente en
"no clasificados" (con la insignia gris vacía).
El proceso de colocación se reiniciará nuevamente, así que completa otro ataque
multijugador para ser colocado de nuevo en una liga. ¡Si no sigues jugando, no
puedes mantener tu insignia!
Incluso si no cambias tu nivel de liga, serás colocado en un grupo de liga
totalmente nuevo después de volverte a unir a las ligas.
Niveles de Liga
NIVEL RANGO DE TROFEOS
DEMOCIÓN SI PASA DEBAJO
PROMOCIÓN SI SOBREPASA
BONO DE VICTORIA
BONO DE VICTORIA
BONO DE VICTORIA
Bronce III 400 - 499 300 500 400 400 N/A
Bronce II 500 - 599 450 600 800 800 N/A
Bronce I 600 - 799 550 800 750 750 N/A
Plata III 800 - 999 700 1,000 2,000 2,000 N/A
Plata II 1,000 - 1,199 900 1,200 2,000 2,000 N/A
Plata I 1,200 - 1,399 1,100 1,400 4,000 4,000 N/A
Oro III 1,400 - 1,599 1,300 1,600 8,000 8,000 N/A
Oro II 1,600 - 1,799 1,500 1,800 11,000 11,000 N/A
Oro I 1,800 - 1,999 1,700 2,000 14,000 14,000 N/A
Cristal III 2,000 - 2,199 1,900 2,200 35,000 35,000 100
Cristal II 2,200 - 2,399 2,100 2,400 50,000 50,000 200
Cristal I 2,400 - 2,599 2,300 2,600 65,000 65,000 300
Maestro III 2,600 - 2,799 2,500 2,800 100,000 100,000 500
Maestro II 2,800 - 2,999 2,700 3,000 120,000 120,000 700
Maestro I 3,000 - 3,199 2,900 3,200 140,000 140,000 900
Campeones 3,200+ 3,100 N/A 180,000 180,000 1200
Si se es degradado de Bronce III, se pierde el ranking de liga.
Bronce III
Plata III
Oro III
Cristal III
Maestro
III Campeones
El contenido de dicho documento puede varia por mejoras, edificios y tropas
nueva lazadas por SUPERCEL.
163
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Logros
Nombre Recompensa
Descripción Experiencia Gemas
PARTE I EN TOTAL HAY 60 LOGROS COMPLETABLES
Cofres más grandes
Una estrella 10 2 Mejora un almacén de oro al nivel 2
Dos estrellas 100 5 Mejora un almacén de oro al nivel 5
Tres estrellas 1,000 20 Mejora un almacén de oro al nivel 10.
¡Alcanza esos duendes!
Una estrella 10 5 Gana 10 estrellas en el mapa de la campaña
Dos estrellas 100 10 Gana 50 estrellas en el mapa de la campaña
Tres estrellas 1,000 20 Gana 150 estrellas en el mapa de la campaña
Más grande y mejor
Una estrella 10 5 Mejora el ayuntamiento al nivel 3
Dos estrellas 100 10 Mejora el ayuntamiento al nivel 5
Tres estrellas 1,000 20 Mejora el ayuntamiento al nivel 8
Bonito y ordenado
Una estrella 10 5 Quita 5 obstáculos (árboles, arbustos, piedras)
Dos estrellas 100 10 Quita 50 obstáculos (árboles, arbustos, piedras)
Tres estrellas 1,000 20 Quita 500 obstáculos (árboles, arbustos, piedras)
Libera a las bestias
Una estrella 10 5 Desbloquea a la arquera en un cuartel
Dos estrellas 100 10 Desbloquea al rompemuros en un cuartel
Tres estrellas 1,000 20 Desbloquea al dragón en un cuartel
Ladrón de oro
Una estrella 10 5 Roba 20,000 de oro
Dos estrellas 100 10 Roba 1,000,000 de oro
Tres estrellas 1,000 20 Roba 100,000,000 de oro
Ladrón de elíxir
Una estrella 10 5 Roba 20,000 de elíxir
Dos estrellas 100 10 Roba 1,000,000 de elíxir
Tres estrellas 1,000 20 Roba 100,000,000 de elíxir
¡Dulce victoria!
Una estrella 10 5 Gana 75 trofeos en batallas multijugador
Dos estrellas 100 10 Gana 750 trofeos en batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 450 Gana 1,250 trofeos en batallas multijugador
Constructor de imperios
Una estrella 10 5 Reconstruye el Castillo del Clan
Dos estrellas 100 10 Mejora el Castillo del Clan al nivel 2
Tres estrellas 1,000 20 Mejora el Castillo del Clan al nivel 4
Revienta muros
Una estrella 10 5 Destruye 10 muros en batallas multijugador
Dos estrellas 100 10 Destruye 100 Muros en batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 20 Destruye 2,000 muros en batallas multijugador
Humillador
Una estrella 10 5 Destruye 10 ayuntamientos en batallas multijugador
Dos estrellas 100 10 Destruye 250 ayuntamientos en batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 50 Destruye 2,000 ayuntamientos en batallas multijugador
164
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
PARTE II EN TOTAL HAY 60 LOGROS COMPLETABLES
Anti-gremios
Una estrella 10 5 Destruye 25 chozas de constructor en batallas multijugador
Dos estrellas 100 10 Destruye 250 chozas de constructor en batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 30 Destruye 2,500 chozas de constructor en batallas multijugador
Conquistador
Una estrella 10 5 Gana 25 batallas multijugador
Dos estrellas 100 10 Gana 250 batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 20 Gana 5,000 batallas multijugador
Irrompible
Una estrella 10 10 Has defendido con éxito 10 ataques
Dos estrellas 100 50 Has defendido con éxito 250 ataques
Tres estrellas 1,000 100 Has defendido con éxito 5,000 ataques
Amigo en apuros
Una estrella 10 5 Dona 100 tropas a los miembros de tu clan
Dos estrellas 100 25 Dona 5,000 tropas a los miembros de tu clan
Tres estrellas 1,000 250 Dona 25,000 tropas a los miembros de tu clan
Mortero Mauler
Una estrella 10 5 Destruye 25 morteros en batallas multijugador
Dos estrellas 100 10 Destruye 500 morteros en batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 20 Destruye 5,000 morteros en batallas multijugador
Asalto heroico
Una estrella 10 5 Roba 20,000 de elíxir oscuro
Dos estrellas 100 10 Roba 250,000 de elíxir oscuro
Tres estrellas 1,000 20 Roba 1,000,000 de elíxir oscuro
Liga All-Star
Una estrella 100 250 Únete a la liga Cristal
Dos estrellas 500 1,000 Alcanza la liga Maestros
Tres estrellas 2,000 2,000 Conviértete en un Campeón
Exterminio de X-Ballesta
Una estrella 50 500 Destruye una X-Ballesta en batallas multijugador
Dos estrellas 100 1,000 Destruye 250 X-Ballestas en batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 2,000 Destruye 2,500 X-Ballestas en batallas multijugador
Bombero
Una estrella 500 100 Destruye 10 Torres Infierno en batallas multijugador
Dos estrellas 100 250 Destruye 1,000 Torres Infierno en batallas multijugador
Tres estrellas 1,000 1,000 Destruye 5,000 Torres Infierno en batallas multijugador
Héroe de Guerra
Una estrella 50 50 Obtén 10 estrellas para tu clan en batallas de guerra de clanes
Dos estrellas Obtén 150 estrellas para tu clan en batallas de guerra de clanes
Tres estrellas 5,000 1,000 Obtén 1,000 estrellas para tu clan en batallas de guerra de clanes
Botín de Guerra
Una estrella 100 25 Consigue 800,000 de oro en los bonus de guerra de clanes
Dos estrellas Consigue 15,000,000 de oro en los bonus de guerra de clanes
Tres estrellas 5,000 500 Consigue 100,000,000 de oro en los bonus de guerra de clanes
OTROS DETALLES En total, completando todos los logros, se obtienen 7,887 Gemas
y 38,320 de Experiencia.
165
EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ
Bibliografía
Clash of Clans - Supercell. (s.f.). Obtenido de
http://www.supercell.net/games/view/clash-of-clans
Clash of Clans WIKI. (s.f.). Obtenido de http://es.clash-of-
clans.wikia.com/wiki/Wiki_Clash_of_Clans_en_Espa%C3%B1ol