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¿QUIÉNES SOMOS? En 4dot0® Educación 4.0, creemos que con la tecnología podemos llegar a cambiar el futuro de los niños y jóvenes. Es por eso que nos centramos en cuatro conceptos: INSPIRARLOS de una manera educativa y entretenida al uso de nuevas tecnologías, que les permitan RESOLVER los retos que les exigirá su futuro profesional y de esta manera DESPERTAR su creatividad además de IMPULSAR nuevos valores como el trabajo en equipo, empatía y otros tipos de habilidades, intra e interpersonales. De esta manera combinamos tecnología de punta con una comprensión de la industria 4.0 aplicada a la educación.

MODELO LEARN4FUN® Nuestro modelo educativo LEARN4FUN® utiliza el concepto de Gamification of Education, que nos permite ofrecer un acercamiento educacional que motiva a nuestros estudiantes a un aprendizaje mediante el uso de mecánicas de vídeojuego y elementos competitivos. Estamos enfocados en maximizar la diversión y al mismo tiempo el compromiso, creciendo el interés de los estudiantes e inspirándoles a continuar con el aprendizaje. LEARN4FUN® crea una interacción con la tecnología, y genera experiencias que sumergen al participante en un ambiente que ayude a despertar su cuestionamiento, investigación y generación de ideas, buscando que resuelvan problemas de una manera innovadora.

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Nuestro modelo pedagógico se basa en la teoría de aprendizaje basado en problemas fusionándolo con la metodología design thinking. Iniciamos con un problema desestructurado, derivado de la experiencia en la que se sumerge al participante. Se lleva a hacer un análisis y definición de problema que llevará a generar soluciones por cuenta propia, adquiriendo conocimientos en el proceso, para así presentar sus resultados en una competencia y premiación. El alumno deja de ser un observador pasivo para convertirse en un agente de cambio y soluciones.

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Los clubes de robótica y tecnología, en sus dos niveles, están compuestos en tres categorías: básico, intermedio y avanzado. Cada categoría tiene una duración de 24 sesiones (aproximadamente 6 meses). En cada uno de ellos se interactúa con diferente tecnología, teniendo evolución en mecánica (transformación) y el tipo de lenguaje de programación a utilizar.

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OBJETIVO DEL CLUB 4dot0

Fomentar el uso e interés en las nuevas tecnologías de robótica y aeronáutica, buscando darles las herramientas del presente para su mejor futuro.

Aplicamos conceptos asociados al STEAM (ciencias, tecnologías, ingeniería, arte y matemáticas), interactuando de forma directa con LEARN4FUN®.

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