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  • void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

    objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");

    if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))

    {estadoVisual = 1;

    if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo

    EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else

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    estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s

    prite transparente de selecioado{

    objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");

    InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));

    }}

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    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

    objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");

    if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))

    {estadoVisual = 1;

    if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo

    EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else

    EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){

    if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))

    estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s

    prite transparente de selecioado{

  • objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");

    InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));

    }}

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    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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    if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))

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    void GUI(){

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  • if(estadoVisual == 1){

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    {

  • estadoVisual = 1;

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    void GUI(){

  • if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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  • tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;

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  • elecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;

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  • 4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}

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    }}

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    void GUI(){

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  • estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s

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    objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");

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    if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo

    EstadoJogo::itemSelecionado = 0;

  • elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;

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    prite transparente de selecioado{

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    }}

    }

    void GUI(){

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    }}

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    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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  • if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))

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    void GUI(){

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  • prite transparente de selecioado{

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    void GUI(){

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    void GUI(){

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    void GUI(){

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  • , 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){

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    void GUI(){

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  • void GUI(){

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    void GUI(){

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    void GUI(){

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    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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    void GUI(){

  • if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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    void GUI(){

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    if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))

    estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s

    prite transparente de selecioado{

    objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");

    InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));

    }}

    }

    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

    objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");

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    if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo

    EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else

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  • if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))

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    prite transparente de selecioado{

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    }}

    }

    void GUI(){

    if(EstadoJogo::isqueiro == 1){

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    {estadoVisual = 1;

    if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo

    EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else

    EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){

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    prite transparente de selecioado{

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    if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s

  • elecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;

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    prite transparente de selecioado{

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    void GUI(){

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    estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s

    prite transparente de selecioado{

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    InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));

    }}

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    void GUI(){

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    void GUI(){

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  • }}

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    }

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    }