code example 3
DESCRIPTION
code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3 code example 3TRANSCRIPT
-
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
-
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}
-
if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{
-
estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
-
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
-
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Ve
-
tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;
}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
-
elecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;
elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;
}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
-
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(6
-
4, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}
}}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
-
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;
-
elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;
}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
-
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
-
}void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
-
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;
-
}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64
-
, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){
estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
-
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
-
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1)
-
{if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Ve
tor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;
}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
-
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
-
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
-
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
-
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est s
-
elecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;
elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;
}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
-
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
-
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;
-
}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}
}
void GUI(){
if(EstadoJogo::isqueiro == 1){
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
-
{estadoVisual = 1;
if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativo
EstadoJogo::itemSelecionado = 0;else
EstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){
if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))
estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o s
prite transparente de selecioado{
objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");
InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));
}}
}