comandos
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COMANDOSTRANSCRIPT
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Set Conjunto
Enter an assignment Introducir una asignación
Call Llamada
Input Entrada
Output Salida
Selection Selección
Loop Ciclo
Assignment Asignación
enter loop exit condition introducir condición de salida del bucle
Count Contar
score array Puntuación
Middle Medio
set coins monedas de ajuste
set count el número del grupo
set board tablero de juego
Run complete Ejecutar completar
exact text texto exacto
coins number of coins monedas número de monedas
Board bordo
Start Inicio
End Fin
end current line Terminar línea actual
Done hecho
RAPTOR
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NORMAL FLUORESCENTE NORMAL FLUORESCENTE
0 - Negro
1 - Azul
2 - Verde
3 - Azul Claro
4 - Rojo
5 - Fushia
6 - Naranja
7 - Blanco 8 - Gris
9 - Azul
10 - Verde
11 - Azul Claro
12 - Rojo
13 - Fushia
14 - Amarillo
15 - Blanco 16 - Negro
17 - Azul
18 - Verde
19 - Azul Claro
20 - Rojo
21 - Fushia
22 - Amarillo
23 - Blanco 24 - Gris
25 - Azul
26 - Verde
27 - Azul Claro
28 - Rojo
29 - Fushia
30 - Naranja
31 - Blanco 32 - Gris
Operandos Aritméticos Operandos Relacionales Operandos Lógicos
- Resta
+ Suma
* Multiplicación
/ División real
% Residuo = Asignación
< Menor que
> Mayor que
<= Menor igual que
>= Mayor igual que
!= Desigualdad = = Igualdad
&& Y
|| O
Xor Bicondicional
! Negación
++ Incremento -- Decremento
Declaración de Variables
Tipo Declaración Límite Inferior Limite Superior
Entero
Entero Corto
Entero Largo
Entero sin Signo
Entero con Signo
Real
Real Doble
Real Largo
Caracter
Caracter sin signo
Caracter con signo
Palabra
Valor Nulo
Arreglo
Texto
ante Apuntador
Int A;
Short Int A;
Long Int A;
Unsigned Int A;
Signed Int A;
Float A;
Double A;
Long DoubleA;
Char A;
Unsigned Char A;
Signed Char A;
Char[ ] A;
Void
Int A[N]
Text A;
A; *A
-32768
-128
2E -6
0
-65000
-3.4E37
-1.7E -304
3.4E -4932
-128
0
32767
127
2E 6
65535
65000
3.4E 38
1.7E 308
1.1E 4932
127
0
C#
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Usos de printf y scanf
printf("Mensaje");
printf("Mensaje %d",Variable);
printf("Mensaje %d",Variable:2:3); cprintf("Mensaje");
Escribe Mensaje en la pantalla
Escribe Mensaje y el valor de la Variable en pantalla
Escribe Mensaje y el valor de la Variable con 2 enteros y 3 decimales Escribe Mensaje en color especificado
scanf("%d",&Variable); scanf("%d %f",&Variable1,&Variable2);
Asigna valor entero a Variable Asigna valor entero a Variable1 y valor real a Variable2
Formato para Variable Formato de Barra Invertida
Formato Descripción Formato Descripción
%c
%d
%i
%e
%E
%f
%g
%G
%o
%s
%u
%x
%X
%%
%p %n
Un caracter
Real o Entero
Real
Notacion con "e"
Notacion con "E"
Real
Real
Real con notacion "E"
Octal
Cadena
Real sin signo
Hexadecimal en minusculas
Hexadecimal en mayusculas
Imprime %
Apuntador Argumento de apuntador
\b
\f
\n
\r
\t
\"
\'
\n
\\
\v
\a
\N \xN
Retroceso
Salto de linea
Nueva linea
Retorno de carro
Tabulador horizontal
Comillas
Apostrofo
Caracter nulo
Barra invertida
Tabulador Vetical
Campanilla
ante octal ante hexadecimal
OPERACIONES malloc(sizeof(Apuntador), Apuntador);
Inicio->Info:=‘Hola’;
Inicio->Siguiente:=NIl;
Aux:=NIL;
malloc(sizeof(Apuntador), Apuntador);
Inicio->Siguiente:=Aux;
Dispose(Inicio);
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Funciones de Caracteres
Función Descripción
gets
getchar
getche
getch
getc
getpass
gettexto
cgets
cgetc
ungetch
ungetc
puts
putw
putc
putch
putchar
putenv
puttext
fputc
fputs
fputchar
cputs
kbhit
gettextoenfo
movetexto
enp
enpw
outp
outpw
gotoxy
swab
memset
memccpy
memcmp
memcpy
memicmp
memmove memchr
Lee un string
Lee un caracter y espera enter
Lee un caracter del teclado y lo refleja en pantalla
Lee un caracter del teclado sin reflejarlo en pantalla
Lee un caracter del un flujo
Lee un password
Copia texto de la pantalla en modo texto a memoria
Lee string del teclado sin reflejar en pantalla
Lee un string del teclado y lo refleja en pantalla
Empuja un caracter al teclado
Empuja un caracter a la salida de un flujo
Escribe un string y retorna
Escribe un entero en un stream
Escribe un caracter para un stream
Escribe caracter en la ventana de texto
Escribe un caracter
Adiciona un string en el ambiente actual
Copia texto de la memoria en la pantalla
Lee un caracter desde un flujo
Pone un string a un flujo
Pone un caracter a un flujo
Escribe a string a una ventana de texto
Verifica actividad teclas de función
Lee informacion de modo texto de video
Copia texto de un rectangulo a otro
Lee un byte del un puerto de el hardware
Lee un word del un puerto de el hardware
Pone un byte en un puerto del hardware
Pone un word en un puerto del hardware
Posiciona el cursor en ventana de texto
Copia n bytes de un string origen a destino
Pone n bytes de orige a destino
Copia un bloque de n bytes de origen a destino
Compara los primeros n bytes de strings s1 y s2
Copia un bloque de n bytes de origen a destino
Compara los primeros n bytes de strings s1 y s2
Copia un bloque de n bytes de origen a destino Busca n bytes en caracter c
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if si
else demás
switch interruptor
case caso
for para
while mientras
Do hacer
try tratar
catch capturas
finally Finalmente
throw Lanzar
break ruptura
continue Continuar
label Etiqueta
return retorno
Java