comandos

5

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Entertainment & Humor


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COMANDOS

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Page 1: COMANDOS

Set Conjunto

Enter an assignment Introducir una asignación

Call Llamada

Input Entrada

Output Salida

Selection Selección

Loop Ciclo

Assignment Asignación

enter loop exit condition introducir condición de salida del bucle

Count Contar

score array Puntuación

Middle Medio

set coins monedas de ajuste

set count el número del grupo

set board tablero de juego

Run complete Ejecutar completar

exact text texto exacto

coins number of coins monedas número de monedas

Board bordo

Start Inicio

End Fin

end current line Terminar línea actual

Done hecho

RAPTOR

Page 2: COMANDOS

NORMAL FLUORESCENTE NORMAL FLUORESCENTE

0 - Negro

1 - Azul

2 - Verde

3 - Azul Claro

4 - Rojo

5 - Fushia

6 - Naranja

7 - Blanco 8 - Gris

9 - Azul

10 - Verde

11 - Azul Claro

12 - Rojo

13 - Fushia

14 - Amarillo

15 - Blanco 16 - Negro

17 - Azul

18 - Verde

19 - Azul Claro

20 - Rojo

21 - Fushia

22 - Amarillo

23 - Blanco 24 - Gris

25 - Azul

26 - Verde

27 - Azul Claro

28 - Rojo

29 - Fushia

30 - Naranja

31 - Blanco 32 - Gris

Operandos Aritméticos Operandos Relacionales Operandos Lógicos

- Resta

+ Suma

* Multiplicación

/ División real

% Residuo = Asignación

< Menor que

> Mayor que

<= Menor igual que

>= Mayor igual que

!= Desigualdad = = Igualdad

&& Y

|| O

Xor Bicondicional

! Negación

++ Incremento -- Decremento

Declaración de Variables

Tipo Declaración Límite Inferior Limite Superior

Entero

Entero Corto

Entero Largo

Entero sin Signo

Entero con Signo

Real

Real Doble

Real Largo

Caracter

Caracter sin signo

Caracter con signo

Palabra

Valor Nulo

Arreglo

Texto

ante Apuntador

Int A;

Short Int A;

Long Int A;

Unsigned Int A;

Signed Int A;

Float A;

Double A;

Long DoubleA;

Char A;

Unsigned Char A;

Signed Char A;

Char[ ] A;

Void

Int A[N]

Text A;

A; *A

-32768

-128

2E -6

0

-65000

-3.4E37

-1.7E -304

3.4E -4932

-128

0

32767

127

2E 6

65535

65000

3.4E 38

1.7E 308

1.1E 4932

127

0

C#

Page 3: COMANDOS

Usos de printf y scanf

printf("Mensaje");

printf("Mensaje %d",Variable);

printf("Mensaje %d",Variable:2:3); cprintf("Mensaje");

Escribe Mensaje en la pantalla

Escribe Mensaje y el valor de la Variable en pantalla

Escribe Mensaje y el valor de la Variable con 2 enteros y 3 decimales Escribe Mensaje en color especificado

scanf("%d",&Variable); scanf("%d %f",&Variable1,&Variable2);

Asigna valor entero a Variable Asigna valor entero a Variable1 y valor real a Variable2

Formato para Variable Formato de Barra Invertida

Formato Descripción Formato Descripción

%c

%d

%i

%e

%E

%f

%g

%G

%o

%s

%u

%x

%X

%%

%p %n

Un caracter

Real o Entero

Real

Notacion con "e"

Notacion con "E"

Real

Real

Real con notacion "E"

Octal

Cadena

Real sin signo

Hexadecimal en minusculas

Hexadecimal en mayusculas

Imprime %

Apuntador Argumento de apuntador

\b

\f

\n

\r

\t

\"

\'

\n

\\

\v

\a

\N \xN

Retroceso

Salto de linea

Nueva linea

Retorno de carro

Tabulador horizontal

Comillas

Apostrofo

Caracter nulo

Barra invertida

Tabulador Vetical

Campanilla

ante octal ante hexadecimal

OPERACIONES malloc(sizeof(Apuntador), Apuntador);

Inicio->Info:=‘Hola’;

Inicio->Siguiente:=NIl;

Aux:=NIL;

malloc(sizeof(Apuntador), Apuntador);

Inicio->Siguiente:=Aux;

Dispose(Inicio);

Page 4: COMANDOS

Funciones de Caracteres

Función Descripción

gets

getchar

getche

getch

getc

getpass

gettexto

cgets

cgetc

ungetch

ungetc

puts

putw

putc

putch

putchar

putenv

puttext

fputc

fputs

fputchar

cputs

kbhit

gettextoenfo

movetexto

enp

enpw

outp

outpw

gotoxy

swab

memset

memccpy

memcmp

memcpy

memicmp

memmove memchr

Lee un string

Lee un caracter y espera enter

Lee un caracter del teclado y lo refleja en pantalla

Lee un caracter del teclado sin reflejarlo en pantalla

Lee un caracter del un flujo

Lee un password

Copia texto de la pantalla en modo texto a memoria

Lee string del teclado sin reflejar en pantalla

Lee un string del teclado y lo refleja en pantalla

Empuja un caracter al teclado

Empuja un caracter a la salida de un flujo

Escribe un string y retorna

Escribe un entero en un stream

Escribe un caracter para un stream

Escribe caracter en la ventana de texto

Escribe un caracter

Adiciona un string en el ambiente actual

Copia texto de la memoria en la pantalla

Lee un caracter desde un flujo

Pone un string a un flujo

Pone un caracter a un flujo

Escribe a string a una ventana de texto

Verifica actividad teclas de función

Lee informacion de modo texto de video

Copia texto de un rectangulo a otro

Lee un byte del un puerto de el hardware

Lee un word del un puerto de el hardware

Pone un byte en un puerto del hardware

Pone un word en un puerto del hardware

Posiciona el cursor en ventana de texto

Copia n bytes de un string origen a destino

Pone n bytes de orige a destino

Copia un bloque de n bytes de origen a destino

Compara los primeros n bytes de strings s1 y s2

Copia un bloque de n bytes de origen a destino

Compara los primeros n bytes de strings s1 y s2

Copia un bloque de n bytes de origen a destino Busca n bytes en caracter c

Page 5: COMANDOS

if si

else demás

switch interruptor

case caso

for para

while mientras

Do hacer

try tratar

catch capturas

finally Finalmente

throw Lanzar

break ruptura

continue Continuar

label Etiqueta

return retorno

Java