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Viñetas de un comic

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http://images.gocomics.com/images/ad_redirects/Redirect_300x250_vc.js 10 feb 2010.

RESUMEN DE LA HISTORIETA:

Mafalda es una chica preocupada por temas como la paz y los derechos humanos. Admira a Los Beatles y al Pjaro Loco. Las cosas que odia son: la sopa, que le pregunten si quiere ms a pap o a mam, el calor y la violencia.Los padres de Mafalda se conocieron en la Universidad. Raquel es una afanosa ama de casa y su esposo trabaja en una compaa de seguros, adora las plantas y odia a las hormigas.Felipe es bastante indeciso y tiene sentimientos de culpa cuando se divierte. Le encanta faltar a la escuela y leer comics, en especial el Llanero Solitario.Manolito ( Manuel Goreiro), trabaja en el almacn del pap (Almacn Don Manolo). Es un poco bruto y cabeza dura. Ama el dinero y odia a los Beatles.Susanita (Susana Clotilde Chirusi) es muy coqueta y prejuiciosa. Odia a Manolito, adora las tele novelas, y suea con casarse, tener hijos, tocar el piano, jugar a la canasta e ingresar a la alta sociedad.Miguelito (Miguel Pitti) es el menor de los amigos de Mafalda. Siempre hace reir a los dems con su gran imaginacin.Guille, el hermanito de Mafalda, naci el 21 de Marzo de 1968. Sus dos pasiones son: Brigitte Bardot y su chupete.Libertad tiene un gran carcter. Su mam trabaja como traductora. Le gusta la gente simple y suea con poder ver la revolucin social.

http://www.todohistorietas.com.ar/tiras1.htm Accedido el 12 de feb 2010.

El cmic y la imagen secuencial

El cmic, comparado con otros medios como la ilustracin o la publicidad, tiene un predominio narrativo en el cual la imagen se apoya en el texto. Se representa el transcurso del tiempo a travs de una sucesin de imgenes que forman una secuencia con significado.

El lenguaje del cmic

La vietaEs el recuadro o espacio que contiene a la imagen.

La vieta representa un espacio y un tiempo a los que el lector da continuidad narrativa.La vieta por s sola no tiene significado. As, la accin se representa en imgenes sucesivas o vietas que entendemos siguiendo siempre un orden de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.

En el interior de las vietas encontramos una serie de elementos caractersticos del cmic: personajes, texto, decorados, etc.La forma de la vieta influye decisivamente en el carcter y el ambiente de la narracin. En general, las vietas rectangulares e iguales consiguen un ritmo de narracin montono.Por el contrario, si queremos expresar movimiento y dinamismo utilizaremos vietas de formas irregulares, que inquietan al lector transmitiendo la accin y el movimiento.

El encuadreEs el espacio que delimita una vieta y representa una accin o tiempo concreto.Gran Plano general (G .P .G.).

Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la accin. Por tanto, los personajes aparecen muy pequeos y apenas se distinguen.

Plano General (P.G.).

El plano se acerca un poco ms. Aparece el personaje ms detallado y tambin el escenario en el que se encuentra.

Plano tres cuartos o plano americano (P.A.).

La vieta corta al personaje por las rodillas. As, podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento.

Plano medio (P.M.).

Este plano corta al personaje por la cintura, permitiendo distinguir al lector la expresin del rostro del personaje con ms detalle. Tambin se aprecia parte del escenario como fondo.

Primer Plano (P.P.).

Este plano encuadra toda la cara del personaje o algn detalle concreto: sus manos, un objeto, etc.Plano detalle (P.D.).

Es un plano muy cercano que muestra un detalle concreto del rostro del personaje o de una parte de algn objeto, para que el lector se fije en en este elemento que es esencial para la comprensin de la secuencia.

Los convencionalismos del cmic

El globo o bocadillo

Las metforas visuales

Son recursos caractersticos del cmic, que sirven para expresar situaciones determinadas a travs de una imagen.

Por ejemplo, un signo de interrogacin expresa la sorpresa o la duda. Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. Un tronco de sierra, indica que el personaje est profundamente dormido. Un corazn indica que el personaje est enamorado, etc.

La onomatopeyaLa onomatopeya es la palabra que imita el sonido de la cosa, por ejemplo, zzz..., paf, runrn, rechinar, etc.

Con la influencia del cmic norteamericano, se amplan e inventan nuevas onomatopeyas, la mayora tien su origen en los verbos ingleses: sniff (olfatear, suspirar), glup (tragar), boing (botar), tronch o croing (golpear), splash (salpicar), etc. La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la vieta. La forma y el color de esta palabra completan el sentido del sonido.

Los movimientos cinticos

Son signos grficos en forma de rectas o comillas, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. Estas lneas describen el movimiento y aportan el dinamismo y la accin a la vieta.

El lenguaje de los gestos

Los sentimientos y estados de nimo se expresan principalmente a travs del rostro del personaje: alegra, enfado, preocupacin, etc, pero tambin a travs del cuerpo y de las manos.

Oraleeeeeeeeeee!!!

El lenguaje del cmic

El cmic

La historieta grfica o cmic consiste en la narracin de una historia a travs de una sucesin de ilustraciones que se completan con un texto escrito. Tambin hay historietas mudas, sin texto.

El lenguaje del cmic

El autor de un cmic organiza la historia que quiere contar distribuyndola en una serie de espacios o recuadros llamados vietas.

El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como globo o bocadillo que sirve para integrar en la vieta el discurso o pensamiento de los personajes y el texto del narrador. La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.

Un personaje est hablando.

Hablan varios personajes.

Un personaje piensa.

Alguien habla en voz baja.

Alguien grita.

Escribe el narrador.

Caractersticas

a) La narracin es rpida. Los acontecimientos se suceden con gran celeridad; las descripciones se hacen a travs de la imagen.

b) Se reproduce el lenguaje coloquial con:

Titubeos (ca... caramba!).

Alargamientos de palabras (cuidadooo!).

Frases interrumpidas (y, de pronto...).

Frases cortas, exclamaciones, interrogaciones... (Tengo hambre!).

Expresiones populares (Crcholis! Hola, chato!).

Reproduccin de sonidos, ruidos, golpes... (Guau! Boom! Buaaa!).

Sustitucin de las palabras por signos (?, !!, *).

c) Se utilizan recursos humorsticos:

Nombres humorsticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantufln).

Imgenes (Es un lince).

Comparaciones (Es fuerte como un len).

Situaciones contradictorias (Toma guapo, aqu tengo una porra de recambio).

Ironas (Con estos chicos ir usted lejos...).

Hiprboles (De ah no saldrn hasta que canten los melones).

Equivocaciones (Suelta, "Toby", que no es un ladrn...!).

Afirmaciones en son de burla (Le felicito, Prrez! Esto es trabajar con tesn y esfuerzo).

Actividades:

1.- Inventa un texto para las vietas que van a continuacin. Pertenecen a Mortadelo y Filemn de F. Ibez. No olvides poner el ttulo que creas conveniente.

Ttulo

2.- Cuenta la historia que ves en el dibujo con tus propias palabras. No olvides poner el ttulo.

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