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QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: IL CASO DELLA GAM DI TORINO I SISTEMI COMUNICATIVI NELL ERA DIGITALE Rocco Alberto Curra' 1 venerdì 4 gennaio 13

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Technology


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The theme of technologies, is definitely affecting everything. It also strongly entered the world of cultural heritage, developing a totally new world of visiting museums, archaeological venues and so on and so forth. During my internship in the Exhibition Department of the GAM - Galleria Civica d’Arte Moderna e Contemporanea of Turin, my idea was to curate a project that could support the work made by the exhibition department where I was working. The idea came from my personal interest in increasing my knowledge in contemporary art, together with my longing to add contents to those captions which normally offer limited information, and doesn’t satisfy the curiosity of visitors that, like me, want to learn more about a work of art. This is how the project QR Code and Augmented Reality originated. I have examined several realities all around Italy and abroad, studying every single aspect and analyzing possible problems related to the use of these technologies inside an exhibition space. A very slight number of Italian realities have used the QR Codes and only in extremely rare cases, Augmented Reality has been used for Museum projects, except for a few archaeological venues’ experimental projects. My proposal therefore, introduced these two innovative technologies, for the first time inside a Museum of Contemporary Art and in the GAM case, on the occasion of the monographic tribute to Salvatore Scarpitta. In order to conclude the GAM exposure project in a wider sense, I have tried to improve the already good communication strategy of the museum activating different social network portals, creating a specific ads campaign for the GAM Video Library and developing a mobile App for the Museum. This project was correlated to an e-book and published on the iTunes store. Rocco Alberto Currà

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Page 1: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PERINNOVARE LA

REALTÀ MUSEALE:IL CASO DELLA GAM DI TORINO

I SISTEMI COMUNICATIVI NELL’ERA DIGITALE

Rocco Alberto Curra'1venerdì 4 gennaio 13

Page 2: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

INTRODUZIONE

La GAM è il più antico museo di arte moderna d’Italia. Nel 1863 Torino fu la prima città italiana che promosse una raccolta pubblica di arte moderna come parte costitutiva del proprio Museo Civico.

Oggi le sue collezioni si compongono di circa 45.000 opere tra dipinti, sculture, installazioni e fotografie a cui si aggiungono una ricca collezione di disegni e incisioni e una tra le più importanti collezioni europee di film e video d’artista.

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“A Legion Ascot ho

sentito una

predestinazione

metafisica [...]. E’ stato fondamentale

per la mia

comprensione di

ragazzo capire cosa

è veramente un uomo. Un uomo è qualcuno

che gareggia

sempre...”Salvatore Scarpitta

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“A Legion Ascot ho

sentito una

predestinazione

metafisica [...]. E’ stato fondamentale

per la mia

comprensione di

ragazzo capire cosa

è veramente un uomo. Un uomo è qualcuno

che gareggia

sempre...”Salvatore Scarpitta

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COME APPROFONDIRE LA CONOSCENZA DELL’ARTE?

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

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Page 6: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

PROGETTO di TECNOLOGIA MOBILE per la CONSULTAZIONE delle INFORMAZIONI sulle OPERE (QR code & Augmented

Reality); IPOTESI di APPLICAZIONE per SMARTPHONE e SOCIAL MEDIA STRATEGY

Augmented reality Social Media

QR code App

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Page 7: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

PROGETTO di TECNOLOGIA MOBILE per la CONSULTAZIONE delle INFORMAZIONI sulle OPERE (QR code & Augmented

Reality); IPOTESI di APPLICAZIONE per SMARTPHONE e SOCIAL MEDIA STRATEGY

Augmented reality Social Media

QR code App

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

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O B I E T T I V I

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

Attrarre nuovi visitatori

Coinvolgere i visitatori in modo creativo

Aggiungere contenuti interattivi alle collezioni

Innovare i modelli comunicativi

Interessare, incuriosire, divertire!

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AUGMENTED REALITY

1. UPLOAD 2. CREATE

3. ENJOY 4. OPTIMIZE

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

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Page 10: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

QR codeDidascalie Interttive

1. Crea il tuo Contenuto

2. Genera il QR code

3. Rileva il codice con il tuo

smartphone

4. Leggi i contenuti

multimediali

MINIMAMENTE INVASIVO (si inserisce in una

normale didascalia)

COSTO PRATICAMENTE NULLO

SCELTA DEL VISITATORE DI CONOSCERE

MAGGIORI INFORMAZIONI SULL’OPERA

POSSIBILITA’ DI DIDASCALIE BILINGUE

VALORE AGGIUNTO ATTRAVERSO

CONTENUTI MULTIMEDIALI

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

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Page 11: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

APPLICAZIONE GAMOBILE

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

Valore aggiunto: Rispetto ad una guida cartacea o alle audioguide del museo, una applicazione mobile offre la possibilità di arricchire in maniera consistente l'esperienza del visitatore. Per ogni opera esposta o postazione è possibile infatti aggiungere video, testi di approfondimento, suoni, musica, piante, grafici, immagini 3D. Il visitatore può approfondire gli argomenti che più lo attraggono con un buon grado di libertà.

Fidelizzazione: L'applicazione mobile per musei può essere consultata non solo durante la visita al museo, ma anche prima e dopo. Questo significa che il visitatore può sia preparasi prima, sia studiare dopo. Non solo, è possibile fornire agli utenti l'audiogiuda della prossima mostra in calendario. In questo modo si stimola ed incentiva l'utente a tornare per l'evento successivo.

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Gestione Multilingua

Implementato con QR code

Mappa off/on line con

punti di interesse (POI)

Geolocalizzazione

Audioguida

Lettore QR code

Event calendar

Social sharing

Notifiche push

Augmented reality

Blog

Rate tour artist

Disponibile su vari store

GAMOBILE

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Page 13: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

Possibilità di geolocalizzarsi nel museo

Approfondire con contenuti aggiuntivi sulle opere e collezioni

Trovare facilmente i vari contatti con il museo

Rimanere aggiornati sulle

mostre temporanee

Possibilità di scegliere tra

varie tipologie di visita:

•Visita di un’ora

•Visita tematica

•Family tour

•GamEducation

Possibilità di condividere la propria esperienza sulle varie piattaforme di social network

THE MUSEUM APP

GAMOBILE

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Page 14: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

TU SEI QUI

Riconoscere la propria posizione all’interno delle sale

Sito web ottimizzato per smartphones

GAMOBILE

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Page 15: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

Consultazione di tutti gli apparati della GAM

Possibile Visita virtuale all’interno delle sale

Consultazione banche dati della videoteca e dei disegni della Wunderkammer

GAMOBILE

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Page 16: COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY:  THE GAM-TORINO CASE

L’applicazione è concepita pensando all’utilizzatore finale, il visitatore del

museo e l’appassionato d’arte a cui si offrono strumenti per trarre il massimo

del beneficio della visita culturale

A chi si rivolge...

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SOCIAL MEDIAQUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

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Prime evidenze della ricerca e Conclusioni

43%57%

Prima volta alla GamGià venuto alla Gam

Domanda 1 del Sondaggio: E’ la prima volta che viene alla GAM?

19%

56%

25%

Info generali sul MuseoInfo di dettaglio più approfondite sulla mostraInfo sul percorso di visita

Domanda 4 del Sondaggio: Rispetto alle sue esigenze di tipo informativo, durante la visita di cosa ha sentito maggiormente bisogno?

012,5

2537,5

50Qr code

AR

Era a conoscenza di queste tecnologie?

SiNo

05

1015

20Qr code

AR

Ha trovato difficile l’utilizzo?

SiNo

34%

48%

18%

SiNoNon l’ho notato

Domanda 5: all’interno della

mostra su Salvatore Scarpitta ha

usufruito del servizio aggiuntivo di

consultazione delle informazioni

composto da QR code e realtà

aumentata?

86%

14%

sino

Grafico in basso: domanda 8 Pensa che queste tecnologie possano essere d’aiuto per la visita alla mostra?

QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:

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...GRAZIE

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