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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA MANUAL DEL PARTICIPANTE COREL APROVED TRAININGCENTER COREL APROVED TRAINING CENTER Corel 12 PHOTO-PAINT Corel 12 PHOTO-PAINT INICIAL

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Manual

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Page 1: Corel Photo Paintin

PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

MANUAL DEL PARTICIPANTE

COREL APROVEDTRAINING CENTERCOREL APROVEDTRAINING CENTER

Corel 12PHOTO-PAINTCorel 12PHOTO-PAINT

INICIAL

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Contenido Página III

Página

CONTENIDO

PRESENTACION VII

Capítulo 1 INTRODUCCION A COREL PHOTO PAINT 1

Generalidades¿Qué es edición de imágenes? ........................................................................... 1El diseño de mapa de bits frente al diseño vectorial ........................................... 1Resolución de una imágen .................................................................................. 2¿Cuál es la resolución más conveniente? ............................................................ 3Dimensiones de píxel ......................................................................................... 4Profundidad de bits ........................................................................................... 4Compresión de imágenes ................................................................................... 6Sistemas de definición de color .......................................................................... 7Los formatos de archivo .................................................................................... 9

Corel Photo Paint¿Cuándo debo utilizar Photo Paint? ................................................................... 10El entorno de Corel Photo Paint ........................................................................ 10Abrir imágenes existentes .................................................................................. 16Para importar una imagen .................................................................................. 18Para guardar un archivo de imagen .................................................................... 18Para exportar un archivo de imagen ................................................................... 19Exportar para Office ......................................................................................... 19Exportar para web ............................................................................................ 19Creación de imágenes ....................................................................................... 20Deshacer y rehacer cambios .............................................................................. 21

Herramientas de apoyoZoom y panorámica .......................................................................................... 22Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guia ................................................... 23Propiedades del documento .............................................................................. 27Interfaz de usuario transparente ......................................................................... 28

Preguntas de repaso .................................................................................................. 29

Capítulo 2 MASCARAS 31

Generalidades¿Qué son las máscaras? .................................................................................... 31Superposición de máscaras ............................................................................... 31Recuadro de máscara ........................................................................................ 32Inversión y eliminación de máscaras ................................................................... 32

Uso de MáscarasUso de máscaras para seleccionar formas .......................................................... 33Herramientas de máscara .................................................................................. 34Modos de máscara ........................................................................................... 42

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Manual del Participante Página IV

Página

Uso de máscaras para seleccionar colores ......................................................... 44Ventana máscara de color .................................................................................. 44Métodos alternativos para seleccionar áreas de imagen ...................................... 45

Transformación de las selecciones ............................................................................ 52Desplazamiento del área seleccionada de la imagen ............................................ 53Supresión de imagen por medio de una máscara ................................................ 54Guardar y reutilizar máscaras ............................................................................. 55Pintar sobre la Máscara para ajustar la transparencia de máscarasy selecciones .. 57Ajuste de los contornos de unaMáscara ............................................................. 59Aplicación de Pinceladas a lo largo del borde de una máscara ............................ 63Guardar como archivos, áreas seleccionadas de la imagen con Máscaras ........... 64

Ejercicios propuestos ................................................................................................ 66

Capítulo 3 OBJETOS 69

Generalidades¿Qué son los objetos? ....................................................................................... 69¿Qué puedo realizar en un objeto? ..................................................................... 69

Crear y transformar objetosCreación y copia de objetos .............................................................................. 70Creación de objetos a partir del fondo de la imagen ........................................... 71Copia de objetos al mismo documento .............................................................. 71Copia de objetos desde el portapapeles ............................................................ 73Duplicar archivos de imágenes ........................................................................... 75

Uso de la Herramienta TextoAdición de texto a imágenes .............................................................................. 75Transformar objetos texto .................................................................................. 76Editar textos ...................................................................................................... 77Representar el texto como objeto ...................................................................... 77Adaptar texto a trayecto .................................................................................... 78Codificación de Texto ....................................................................................... 78

Diversas operaciones con objetosAsignación de nombres a objetos ...................................................................... 79Selección de objetos ......................................................................................... 80Desplazamiento de objetos ................................................................................ 82Eliminación de objetos ....................................................................................... 82Organización de objetos .................................................................................... 82Alineación de objetos ........................................................................................ 84Distribución de objetos ...................................................................................... 85Agrupamiento y combinación de objetos ............................................................ 86Grupos de recorte ............................................................................................. 88Modificación de los bordes de objetos .............................................................. 89Modificación del umbral y el color del recuadro de selección de objeto .............. 91Transformación de objetos con precisión ........................................................... 92Adición de sombras a objetos ........................................................................... 97

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Contenido Página V

Página

Edición de la forma y el color de objetos ........................................................... 99Borrar objetos .................................................................................................. 101Edición de la transparencia de objetos .............................................................. 102Establecer modos de fusión de objetos .............................................................. 108

Ejercicio Propuesto ................................................................................................... 113

Capítulo 4 EDICION DE IMAGENES 117

Generalidades¿Qué podemos editar en una imagen? ................................................................ 117

Modificando una imagenCambiar las dimensiones de la imagen ................................................................ 117Cambiar el tamaño de la imagen ........................................................................ 118Cambio de la resolución de la imagen ................................................................ 119Tamaño comparado con resolución .................................................................... 121La resolución de las imágenes en la pantalla ....................................................... 121Buscando la resolución perfecta ......................................................................... 122

Importar objetos vectorialesImportación de objetos ..................................................................................... 122Abriendo directamente un archivo de contenido vectorial ................................... 123Importando archivos de contenido vectorial ....................................................... 124Copiar y pegar objetos vectoriales ..................................................................... 125

Orientación de imágenesCambiar el reflejo y rotación de imágenes .......................................................... 126

Recortar/Extraer imágenesRecorte o extracción de Areas de Imagen ......................................................... 128

Corrección de imágenesHerramienta Corrección de Ojos Rojos ............................................................. 130Eliminación de Polvos y Arañazos ...................................................................... 131Ajustar Perfilado ............................................................................................... 132

Ensamblar ImágenesEnsamblado de Imágenes .................................................................................. 130

Preguntas de Repaso ................................................................................................. 136

Capítulo 5 APLICACION DE PINCELADAS 137

Generalidades¿Qué son los pinceles? ...................................................................................... 137

Herramientas de pinturaGrupo de Herramientas de Pintura ..................................................................... 138Herramienta Efecto ........................................................................................... 140Herramienta Pincel Deshacer ............................................................................. 143Herramienta Pincel de Reemplazar color .......................................................... 143Herramienta Diseminador de Imágenes .............................................................. 144

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Manual del Participante Página VI

Página

Configuración de pincelesCreación de pinceles personalizados .................................................................. 145Uso de pinceles personalizados ........................................................................ 152Guardar y reutilizar pinceles personalizados ........................................................ 153Simetria del pincel ............................................................................................. 154Repetir Pincelada ............................................................................................. 155

Otras aplicaciones del pincelHerramienta Clonar .......................................................................................... 156El Pincel de Retoque ......................................................................................... 158Transaparencia de objetos ................................................................................. 159

Ejercicios propuestos ................................................................................................ 161

Capítulo 6 FORMAS, LINEAS Y TRAYECTOS 163

Formas BásicasUso de las herramientas Forma y Línea .............................................................. 163

TrayectosUso de los trayectos .......................................................................................... 167Creación de trayectos ....................................................................................... 167Administración de trayectos ............................................................................... 170Operaciones con trayectos ................................................................................ 172Trayectos de recorte ......................................................................................... 175

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Contenido Página VII

PRESENTACIÓN

No ha pasado mucho tiempo desde que comenté sobre una experiencia personalen la red, donde la era digital había «PUESTO EN LIBERTAD» a dos perritosque se mostraban inicialmente en una fotografía enjaulados. De ese tiempo a esta parte muchas cosas han cambiado y obviamente

para bién. La mayoría de aplicaciones ha apostado de maneradecidida en el Internet como medio eficaz para promocionarproductos, servicios, darse a conocer, etc.El mundo del diseño no está ajeno a ello, es más, su presenciaes fundamental para que las ideas lleguen de manera clara yvisualmente entendibles a los miles de millones de cibernautasque diariamente navegan por la red. En este contexto, los programas de edición de imágenescomo Corel Photo Paint se constituyen en parte indispensable

para el logro de estos fines.Las maravillas que se pueden lograr con un Editor de Imágenes como Corel Photo Paint

sólo tiene límites en la imaginación, buen gusto y paciencia que le podamos dedicar a cadatrabajo que realizamos en el.

Esta última versión del galardonado editor de imágenes de Corel trae novedades como:

• Mayor compatibilidad de exportación de imágenes para Office, tanto a Microsoft Officeo WordPerfect Office.

• La compatibilidad con varios idiomas permite a los usuarios intercambiar archivoscómodamente, independientemente del idioma o del sistema operativo en el que secreó el archivo, lo que garantiza una correcta visualización del texto.

• A través de la Herramienta Pincel de retoque será posible quitar las imperfecciones deuna imagen, como por ejemplo lágrimas, marcas de arañazos y arrugas de una maneramuy fácil ya que la tecnología de mezcla de texturas y colores está preparada para ello.

• Alisado: Crea diseños que contengan texto de una mejor calidad, especialmente cuandoel tamaño del texto en puntos es reducido y la imagen es de baja resolución

• Se ha incluido nuevamente la opción de menú Exportar al espacio de trabajopredeterminado de Corel PHOTO-PAINT. Esto facilita a los usuarios el modo de exportarimágenes a diferentes formatos de archivo.

Esta última versión de Corel, de manera similar a la anterior, pretende presentar unentorno más simple, permitiendo al usuario concentarse directamente en el diseño.

EL AUTOR

Presentación

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Capítulo 1 Página 1

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Capítulo 1INTRODUCCION AL

COREL PHOTO PAINT

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá:

Conceptos generales sobre edición de imágenes.Reconocer el entorno de trabajo de Corel Photo Paint.Utilizar herramientas de apoyo en el diseño.

¿Qué es Edición de Imágenes?

Entendemos como EDICION al proceso de cambios o modificaciones que sepuede realizar sobre algo existente, es decir, si disponemos de una foto-grafía y necesitamos retocarla, aplicarle efectos especiales, insertarle tex-to, modificarle el brillo o contraste del mismo, etc. entonces estamos ha-blando de EDICION. Adicionalmente un Editor de Imágenes también debepermitir la creación de imágenes partiendo desde cero, gracias al uso deherramientas básicas como circunferencias, rectángulos, pinceles, botesde pintura, etc.

El diseño de Mapa de Bits frente al diseño Vectorial

Los programas de Edición de Imágenes se basan en la modalidad de tra-bajo Mapa de Bits (llamados también pintura o BitMap). El proceso consisteen que los gráficos o imágenes que se manipulan son convertidos a unagran cantidad de puntos cuadrados llamados píxeles. El término PÍXEL esla combinación de "picture" y "element" lo cual se traduce como “Elementográfico mínimo” con el que se componen las imágenes en la pantalla de unacomputadora. Esto permite manipular las imágenes como si estaríamos uti-lizando un lapicero o pincel ya que podemos dibujar y borrar píxel por píxelhasta que alcancemos el efecto deseado. El principal inconveniente de este

Generalidades

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tipo de programas reside en la limitación de las opciones de RESOLUCIÓN(número máximo de píxeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800x 600 y 1024 x 768. ( En una impresora, la resolución es la calidad de laimagen reproducida y se mide en DPI.)

Los programas de Diseño Vectorial o también llamados Programas de Dibujo,tales como Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, entre otros;permiten crear diseños de un modo tal que se consiste en apilar un objetosobre otro hasta crear una diseño determinado. A todo ello debemosentender que los programas de diseño vectorial definen los diferentesobjetos de línea, forma y texto como ecuaciones matemáticas que lespermiten adaptarse automáticamente a la resolución total del dispositivo desalida. Así el objeto conserva siempre su misma forma o calidad aun cuandoes modificado drásticamente (en el tamaño por ejemplo).

Resolución de una ImagenLa calidad de una imagen depende del número de puntos utilizados paracrearla. Este valor se conoce como resolución de la imagen digital. Laresolución se mide en puntos por pulgada o PPP (También conocido comoDPI por sus siglas en ingles Dots Per Inch) y refleja simplemente el númerode puntos utilizados para componer una imagen. Por ejemplo, en una imagencon una resolución de 300 ppp, cada pulgada de la imagen contiene 300puntos (una pulgada equivale a 2.54 cm). Dicho de otro modo, cada punto

Figura 1.1. Diseño Vectorial visto a escala real

Figura 2.1. Diseño Mapa de Bit visto a escala real

Figura 1.2. Diseño Vectorial con zoomincrementado al 300%

Figura 2.2. Diseño Mapa de Bit con zoomincrementado al 300%

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Capítulo 1 Página 3

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o píxel que compone la imagen ocupa 1/300 de pulgada. Esto implica queuna imagen de baja resolución (por ejemplo, 50 ppp) puede aparecermoteada, mientras que es probable que una imagen de mayor resolucióntenga una apariencia correcta.Generalmente, pero dentro de ciertos límites, el aumento de la frecuenciade muestreo también ayuda a aumentar la resolución. El aumento de laresolución permite capturar detalles más precisos. Sin embargo, en algúnmomento, una mayor resolución no tendrá como resultado una gananciaevidente en la calidad de la imagen, sino un mayor tamaño de archivo

¿Cuál es la resolución más conveniente?En general, para imprimir al máximo de calidad las imágenes, suelerecomendarse que se capten a una resolución doble de la del dispositivode salida. Así podemos imprimir a tamaño real, e incluso aumentarlo unpoco, sin merma en la definición. Es decir, para una impresora láser a 300dpi,podemos escanear a 600dpi. Pensemos que, inversamente, si tenemos unaimagen a baja resolución, para imprimirla a mayor tamaño que el original sedeberá escalar el mapa de bits y perderá calidad, con aparición de bordesdentados y mal aspecto general.

En cambio, las imágenes para la pantalla no precisan resoluciones mayoresque 72 dpi. Si inicialmente hemos trabajado con un mayor grado de detalle,al preparar la imagen definitiva para incorporar a la página web nos convienebajar la resolución (con la opción de nuevo muestreo, resample o similardel programa). Más resolución no sirve para nada: la imagen no se verámejor en el monitor.

Esta imagen ha sido impresa en unahoja A4 y con una resolución de300ppp.Nótese la calidad de la imágen.

Esta es la misma imagen anterior,impresa en una hoja A4, pero conuna resolución de 60ppp.Note la disminución en la calidad dela imagen.

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Dimensiones de PíxelSon las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas enpíxeles. Las dimensiones de píxel se pueden determinar multiplicando tantoel ancho como la altura por el dpi. Una cámara digital también tendrádimensiones de píxel, expresadas como la cantidad de píxeles en formahorizontal y en forma vertical que definen su resolución (por ejemplo: 2.048por 3.072). Puedes calcular el dpi logrado dividiendo las dimensiones deun documento por la dimensión de píxel correspondiente respecto de lacual se encuentra alineado.Ejemplo: Un documento de 8 x 10 pulgadas (203.2mm x 254mm) que seescanea a 300 dpi posee dimensiones de píxel de 2400 píxeles (8 pulgadasx 300 dpi) por 3000 píxeles (10 pulgadas x 300 dpi).

Profundidad de BitsEs determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cadapíxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será lacantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan serrepresentados. Las imágenes digitales se pueden producir enblanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color. Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos, utilizando losvalores 0 para el negro y 1 para el blanco.Una imagen a escala de grises está compuesta por píxelesrepresentados por múltiples bits de información, que típicamentevarían entre 2 a 8 bits o más.

Ejemplo de mapa de bit bitonalcon píxeles de valor1 para blanco y 0 para negro

Aquí la imagen se muestra en pantallacon una resolución de 60 ppp.

Esta es la misma imagen anterior, enpantalla, pero con una resolución de300ppp . Note que en pantal la laimagen adquiere un mayor tamañovisual.

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Capítulo 1 Página 5

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Ejemplo: En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles:00, 01, 10 y 11. Si «00» representa el negro, y «11» representa el blanco,entonces «01» es igual a gris oscuro y «10» es igual a gris claro. Laprofundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que puedenrepresentarse es 22 ó 4. A 8 bits, pueden asignarse 256 (28) tonos diferentesa cada píxel.Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad debits entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por logeneral están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones deesos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (224) de valores decolor. Cada vez más, los escáneres están capturando 10 bits o más porcanal de color y por lo general imprimen a 8 bits para compensar el «ruido»del escáner y para presentar una imagen que se acerque en el mayor gradoposible a la percepción humana.

Cálculos binarios para la cantidad de tonos representadospor profundidades de bits comunes:

1 bit (21) = 2 tonos2 bits (22) = 4 tonos3 bits (23) = 8 tonos4 bits (24) = 16 tonos8 bits (28) = 256 tonos16 bits (216) = 65.536 tonos24 bits (224) = 16,7 millones de tonos

Imagen representada a 2bits (4 tonos) Imagen representada a 8 bits (256 tonos)en escala de grises.

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Compresión de ImágenesSe uti l iza para reducir el tamaño del archivo de imagen para sualmacenamiento, procesamiento y transmisión. El tamaño del archivo paralas imágenes digitales puede ser muy grande, complicando las capacidadesinformáticas y de redes de muchos sistemas. Todas las técnicas decompresión abrevian la cadena de código binario en una imagen sincomprimir, a una forma de abreviatura matemática, basada en complejosalgoritmos. Existen técnicas de compresión estándar y otras patentadas.En general es mejor utilizar una técnica de compresión estándar yampliamente compatible, antes que una patentada, que puede ofrecercompresión más eficiente y/o mejor calidad, pero que puede no prestarse aun uso o a estrategias de preservación digital a largo plazo.Los sistemas de compresión también pueden caracterizarse como sin pérdidao con pérdida. Los sistemas sin pérdida, como ITU T.6, abrevian el códigobinario sin desechar información, por lo que, cuando se «descomprime» laimagen, ésta es idéntica bit por bit al original. Los sistemas con pérdida,como JPEG, utilizan una manera de compensar o desechar la informaciónmenos importante, basada en un entendimiento de la percepción visual.Sin embargo, puede ser extremadamente difícil detectar los efectos de lacompresión con pérdida, y la imagen puede considerarse «sin pérdidavisual». La compresión sin pérdida se utiliza con mayor frecuencia en elescaneado bitonal de material de texto. La compresión con pérdidatípicamente se utiliza con imágenes tonales, y en particular imágenes detono continuo en donde la simple abreviatura de información no tendrá comoresultado un ahorro de archivo apreciable.

Los sistemas de compresión emergentes ofrecen la capacidad deproporcionar imágenes de resolución múltiple desde un solo archivo,

IMAGEN 1Resolución: 100 pppCompresión: JPEG bajaTamaño de Archivo: 28Kb.

IMAGEN 2Resolución: 100 pppCompresión: JPEG mediaTamaño de Archivo: 12Kb.

IMAGEN 3Resolución: 100 pppCompresión: JPEG altaTamaño de Archivo: 8Kb.

Compresión con pérdida: Observe los efectos de la compresión JPEG conpérdida sobre la imagen. En las imágenes 2 y 3 se empiezan a notar areas enforma de cuadrados de píxel y los detalles finos, como por ejemplo las pestañas,el detalle de la lente y pupila o las arrugas de la piel han desaparecido

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Capítulo 1 Página 7

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proporcionando flexibilidad en la entrega y la presentación de las imágenesa los usuarios finales.

Sistemas de definición del color.Para definir los colores con los que trabaja un programa determinado,existen tres modelos principales: color RGB, color HSB y CMYK. Además,existen sistemas comerciales de definición de colores, como el sistemaPantone. Muchos programas de diseño incorporan utilidades completas degestión del color, para asegurar una correcta visualización en pantalla, yuna correspondencia entre los colores del monitor y los que se imprimen,puesto que hay mucha diferencia entre los colores que aparecen de formaaditiva (por luz emitida, como en el monitor) o de forma sustractiva (a partirde luz reflejada, en materiales impresos o cualquier objeto.)Los valores asignados a cada componente del color se miden en diferentesunidades. Es corriente asignar valores numéricos decimales (de 0 a 256) ohexadecimales (un sistema en base 16, de uso general en los programasinformáticos que utiliza las cifras 0-9 y las letras A-F). Por ejemplo, un colorpuede ser RGB (15, 150, 256) en binario y otro color ( cF, cc, 00) enhexadecimal. Por lo que respecta a los colores de sistemas patentados,como Pantone, se definen por un número de catálogo, como por ejemplo,“Pantone 350C”. Naturalmente, éste es un color que puede obtenerse deforma más o menos fiel, con una combinación RGB, HSB o CMYK.

Modelo de color CMYKEl modelo de color CMYK define los colores con estos componentes:· Cian (C)· Magenta (M)· Amarillo (Y)· Negro (K)

Los componentes cian, magenta, amarillo y ne-gro son las cantidades de tinta de estos colo-res que contiene un color CMYK y se miden enporcentajes de 0 a 100.El modelo de color CMYK es un modelosustractivo. Los modelos sustractivos empleanla luz reflejada para mostrar los colores. Losmateriales impresos se crean con el modelo decolor CMYK. La combinación de las cantidadesde tinta de color cian, magenta, amarillo y ne-gro define los colores en el modelo CMYK. Cuan-

do se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor decada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cadacomponente es 0, el resultado es blanco puro.

MAGENTA

CIAN

AMARILLONEGRO

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Modelo de color RGBEl modelo de color RGB define los colores con estos componentes:· Rojo (R)· Verde (G)· Azul (B)

Los componentes rojo, verde y azul son lascantidades de luz de estos colores que contie-ne un color RGB y se miden en valores de 0 a255.El modelo de color RGB es un modelo aditivo.Los modelos aditivos emplean la luz transmiti-da para mostrar los colores. Los monitores uti-lizan el modelo de color RGB. La combinaciónde luz en rojo, verde y azul define los coloresen el modelo RGB. Cuando se combina luz enrojo, verde y azul, y el valor de cada compo-

nente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componentees 0, el resultado es negro puro.

Modelo de color HSBEl modelo de color HSB define los colores con estos componentes:· Matiz (H)· Saturación (S)· Brillo (B)

El matiz indica el pigmento de un colory se mide en grados de 0 a 359 (porejemplo, 0 grados es rojo, 60 gradosamarillo, 120 grados verde, 180 gra-dos cian, 240 grados azul y 300 gra-dos magenta). La saturación determi-na si un color es vivo o apagado, y semide en porcentajes de 0 a 100 (cuan-do mayor es el porcentaje, más vivoes el color). El brillo indica la cantidadde blanco que contiene el color y semide en porcentajes de 0 a 100 (cuan-do mayor es el porcentaje, más brillotiene el color).

Modelo de color Escala de grisesEl modelo de color Escala de grises define loscolores sólo con un componente, la luminosi-dad, y se mide en valores de 0 a 255. Cadacolor de la escala de grises tiene los mismosvalores de los componentes rojo, verde y azuldel modelo de color RGB.

VERDE

ROJO

AZUL

SATU

RACI

ON

MATIZ

BRILLO

0 255

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Capítulo 1 Página 9

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RESUMIENDO:• Una imagen en blanco y negro es una imagen de 1 bit. Esto significa

que cada punto o píxel de la imagen sólo puede tener dos valores :blanco y negro.

• Una imagen de escala de grises es de 8 bits, lo que significa que cadapunto puede tener un valor entre 256 . Por lo tanto, un píxel en unaimagen de escala de grises puede ser de color negro, blanco, o de untono de gris entre 254 valores posibles.

• Una imagen de 16 colores es una imagen de 4 bits, ya que cada pun-to puede mostrar un color entre 16 posibles .

• Una imagen de 256 colores es una imagen de 8 bits, ya que cadapunto puede mostrar un color entre 256 posibles .

• Una imagen de color auténtico o verdadero es una imagen de 24 bits(3 x 8 bits = 24 bits) compuesta de puntos rojos, verdes y azules,cada uno de los cuales puede mostrar un valor entre 256 posibles.Una imagen digital de color auténtico es lo más parecido a una ima-gen de calidad fotográfica, ya que puede mostrar un color entre 16,7millones de tonos posibles .

Los Formatos de Archivo

noisreverbmoNlautca

nóisnetxE)senoisnetxE(

)se(dadidnuforPstibed

ednóitseGroloc beWetropoS soiratnemoc

egamItegraT(FFIT)tamroFeliF ffit.,fit.

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Consisten tanto en los bits que comprende la imagen como en la informacióndel encabezamiento acerca de cómo leer e interpretar el archivo. Los formatosde archivo varían en términos de resolución, profundidad de bits,capacidades de color, y soporte para compresión.

¿Cuándo debo utilizar Corel Photo Paint?

• Si lo que deseas es realizar montajes o retoques fotográficos de imá-genes o fotografías que se obtienen por procedimientos de escaneo,cámaras digitales, cintas de vídeo, etc.

• Si necesitas crear imágenes artísticas realísticas que dependen deljuego de puntos, diseños naturalistas, medias gamas y sombras.

• Para crear efectos especiales que requieren el uso de filtros, realcede color, matices variados, etc.

• También para la creación de texturas especiales o fondos que servi-rán para adornar los más variados diseños tanto impresos como parala web.

El Entorno de Corel Photo PaintTras ingresar al programa lo primero que verá será la pantalla de iniciodesde el cual es posible acceder a diversas operaciones, desde abrir ar-

chivos hasta escanear imágenes. Laopción UTILIZADAS RECIENTEMENTEes una lista que permite tener un acce-so directo hacia los 5 archivos abiertoso creados más recientemente.

Photo Paint

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Desde el ingreso al programa podemos notar un entorno bastante sobrio yno tan colorido siguiendo el estilo de la version 11.La intención de principal de este entorno obedece a que se busca que eldiseñador se centre más en las tareas que está realizando, asi como tambiénpara adecuar el programa a los nuevos entornos gráficos de Windows XP yMac OS X.La ventana de principal de Corel Photo Paint presenta las siguientes par-tes:

¿Cómo restaurar el entorno de Photo Paint desde el arranque?

A medida que utiliza el programa, muy probablemente, Ud. a dispuesto eluso de ciertas opciones y reacomodado algunas ventanas de acuerdo a su

preferencia. Si la próxima vez queaccede a Corel Photo Paint nece-sita que el entorno se muestre dela misma manera cuando reciéninstaló el programa sólo bastarámantener presionada la tecla F8mientras carga la aplicación has-

ta que salga una ventana en la que tras aceptar afirmativamente continua-rá con la carga del programa con el entorno totalmente restaurado.

Barra deHerramientasEstándar

Paleta decolores

Barra dePropiedades

Caja deHerramientas

Ventanade imagen

Barrade Estado

Barra de menúsZona de Ventanas acoplables

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Area de control de Color

Este parte de la caja de herramientas muestrauna manera fácil de controlar la selección decolores en Photo PaintConsta de tres muestras de color: COLOR DEPRIMER PLANO (habitualmente utilizado parapinturas y contornos), COLOR DE FONDO (elcolor del «papel») y COLOR DE RELLENO (parael relleno de los objetos que dibuje o paraderramar pintura con la herramienta relleno). Laflecha permite cambiar entre el color de primerplano y el color de fondo, y el iconoRESTABLECER COLORES recupera laconfiguración predeterminada.

Modos de la Barra de Propiedades

La Barra de Propiedades presenta dos modos de trabajo, el MODO BASICOy el MODO AVANZADO. Esto permite simplificar el uso de las operacionesmás comunes en el caso del Modo Básico. Y en cambio si tiene que haceruso de operaciones más avanzadas con la misma herramienta puede ampliarla barra y lograr una mayor cantidad de opciones, esto es conocido como elModo Avanzado, para ello debe pulsar sobre el botón Abrir opcionesavanzadas de la barra en uso.

Botón Ayuda de la Herramienta...

Corel Photo Paint le ofrecerá la ayuda necesaria en el momento en el querealmente lo necesite. Es por ello que ha implementado un sistema de ayudadirecta en el botón Ayuda de la Herramienta... que permitirá accederrápidamente a la ventana del WinHelp con mucha información de ayudasobre la herramienta que está actualmente activa. La ventana de WinHelp

Color de Primer PlanoColor de Fondo

Color de Relleno Intercambiar color

Restablecer Colores

MODO BASICO: La Barra de Propiedades muestra las opciones de la Herramienta Selección de Objetos.Nótese que al extremo derecho muestra el botón Abrir opciones Avanzadas para poder ampliar esta barra ymostrar más opciones de la herramienta en uso.

MODO AVANZADO: Este es el aspecto de la barra de Propiedades cuando las opciones de la HerramientaSelección de Objetos muestran todas sus opciones. Nótese que al extremo derecho se activa el botón CerrarOpciones Avanzadas, tras pulsarlo volverá nuevamente al Modo Básico.

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Capítulo 1 Página 13

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está adecuada totalmente para que funcione como un pequeño navegadorweb de manera que su uso es muy intuitivo

Ventana Explorador

Puede activar la ventana Explorador ubicándose en la parte inferior dere-cha de la ventana de la imagen actual y manteniendo presionado el botónizquierdo del mouse, para luego buscar la posición de visualización másconveniente. Gracias a esta opción es posible tener una idea general de laimagen sin necesidad del zoom.

Botón Ayuda de laHerramientaDiseminador deImágenes.

Ventana de ayudaWinHelp de CorelPhoto Paint

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Vista general de los botones y opciones de la Barra de Herramientas yCaja de Herramientas de Corel Photo Paint 12

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDARBotón Sirve para:

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CAJA DE HERRAMIENTASHerramienta Utilidad

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Capítulo 1 Página 17

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Abrir Imagenes existentesEste proceso puede optar por realizarlo desde la ventana de inicio o entodo caso si ya se encuentra en la ventana de trabajo de Photo Paint debe:1. Ir al menu Archivo y seleccionar la opción Abrir.2. Escoger el archivo de la carpeta elegida en Buscar en, al lado dere-

cho de esta ventana podra ver previamente la imagen que desea abrir,si está seleccionada la casilla previsualización. En la parte inferior deesta ventana puede filtrar los Tipos de archivos que desea visualizaren el listado.Si pulsa sobre el botón Opciones>> podrá hacer uso de más opcio-nes adicionales como el Tipo de clasificación (para listar de acuerdoa algunas caracteristicas contenidas como: predeterminado, extension,vector, mapa de bits, etc.), o la Página de códigos internacionalespara habilitar el uso de caracteres especiales de ciertos idiomas, etc.

3. De manera predeterminada esta especificada que las imagenes seabriran de Modo completo, aunque esto puede ser cambiado eli-giendo de la lista opciones adicionales como Recortar y Nuevomuestreo.MODO COMPLETO significa que la imagen será abierta en su totali-dad tal y cual fue creada. RECORTAR te dará la posibilidad de selec-cionar solamente un area o zona de la imagen que deseas abrir. NUE-VO MUESTREO te permitirá redimensionar el ancho y altura origina-les de la imagen pudiendo ampliarlo o reducirlo de acuerdo a tus ne-cesidades, asi como modificar la resolución del mismo.

4. Hacer clic en el boton abrir.

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Para importar una imagenLa importación le permitirá abrir y colocar una o más imágenes en la mismaventana en la que realiza actualmente su diseño. Esta opción tambien so-porta diversos tipos de archivos, inclusive vectoriales.1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Importar.2. Las opciones aquí mostradas son similares a las explicadas anterior-

mente al abrir archivos.3. Elegir ACEPTAR.

Para guardar un archivo de imagenPhoto Paint genera de modo predeterminado archivos de extensión (.CPT)sin embargo al momento de guardar puede escoger diversos tipos; estaopción está condicionada, ya que si ha utilizado capas de objetos en eldiseño (tema que será tratado mas adelante) entonces solo existirán tiposcompatibles con archivos (.CPT), en su lugar entonces podria utilizar laopcion de exportacion de archivos. El procedimiento a seguir es:

1. Ir al menú Archivo y elegir la opción Guardar o Guardar como (sobre-entendiendose que conoce la diferencia).

2. En la ventana de diálogo puede escoger la unidad y carpeta en laque guardará el trabajo, asignar el nombre al archivo, especificar elTipo de archivo a crear (recuerde lo indicado lineas arriba), escogerel Tipo de Clasificación que le permitirá tener una categoría específi-ca de tratamiento del archivo, poner una Nota o comentario (tenga encuenta que no todos los formatos lo permiten) y elegir el Tipo de Com-presión (solo algunos formatos que soportan compresión permiten ha-

GUARDAR 1:Tipos disponiblescuando no setrabaja con capas.

GUARDAR 2:Tipos disponiblescuando se trabaja concapas

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Capítulo 1 Página 19

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cer cambios en esta opción).3. Para finalizar haga clic en el botón Guardar.

Para Exportar un archivo de imagenLa opción de exportación guarda una copia del diseño actual y en un for-mato que puede ser muy diferente al (.CPT) de Photo Paint, esto lo realiza-rá sin importar el uso o no de capas de objetos en el diseño a exportar,aunque debe tener en cuenta que muchos de los formatos al no soportar eluso de capas combinarán todas con el fondo (mas adelante ).1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Exportar... (o su equivalente

CTRL+E).2. Las demas opciones son similares a las descritas en GUARDAR.

Exportar para OfficeCorel Photo Paint ofrece soporte para exportar imágenes en formatos quesean livianos de utilizar en programas de oficina tales como Microsoft Officeo WordPerfect Office. Para ello debe:

1. Haga clic en el menú Archivo y elija la opción Exportar para Office.2. En el cuadro de lista Exportar a, elija:

Microsoft Office WordPerfect Office

3. Haga clic en Aceptar.4. Busque la carpeta en la que desee almacenar el archivo.5. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.6. Haga clic en Guardar.

Las imágenes se exportan a 96 PPP sin modificar la configuración de laadministración de color.Las capas de una imagen se allanan al exportarlas a Microsoft Office oWordPerfect Office.Algunos de los formatos recomendados de exportación son:

• PARA IMPRESORAS POST SCRIPT -------------------------- EPS• PARA IMPRESORAS QUE NO SON POST SCRIPT --------- WMF• PARA MICROSOFT OFFICE ------------------------------------ PNG• PARA COREL WORD PERFECT OFFICE -------------------- WPG

Exportar para WebEsta opción del menú Archivo posee utilidades que le permitirán optimizarsus imágenes para sean incluidos en las páginas web sin problemas.Este tema será desarrollado con más detalle en el capítulo 10.

Ventana Acoplable Informaciónsobre la imágen

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Creación de ImágenesEs posible producir ilustraciones originales creando una imagen desde cero,utilizando datos copiados desde otra ventana de imagen u otra aplicaciónal Portapapeles, o duplicando una imagen existente.Cuando cree una imagen desde cero, puede especificar sus dimensiones,su color de fondo y el modo de color que desee utilizar. También puedeespecificar la resolución de la imagen y el número de píxeles por unidad demedida. Cuanto más alta sea la resolución especificada, mayor será el ta-maño de archivo de la imagen.1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Nuevo, para crear una imagen

desde cero o tambien Nuevo desde portapapeles, si previamente hacopiado algo a memoria a través de procedimientos habituales comoCTRL+C, capturas de pantalla al pulsar la tecla Impr Pant o el uso deprogramas capturadores.

2. Si optó por Nuevo (para crear imágenes desde cero) verá la ventanaCrear una nueva imágen, en la que podrá definir las característicasde Modo de color, Tamaño de imágen, etc. Solo cabe recalcar quetambien en esta ventana puede definir si desea Crear películas me-diante la especificación de una cantidad determinada de fotogramaso vistas que tendrá el mismo (este tema será tratado con mayor am-plitud mas adelante)

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Capítulo 1 Página 21

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Deshacer y rehacer cambiosLa función Deshacer permite revertir la acción o acciones anteriores quehaya realizado en la imagen. Aunque esta funcion es muy útil al editar imá-genes, ocupa parte de los recursos del sistema. Si su sistema de PC nodispone de mucha memoria no es recomedable elevar en demasía el nivelde la lista de deshacer. Al guardar una imagen, se vacían de la memoria lasacciones del comando Deshacer. Estos comandos también se vacían cuan-do hace clic en Edición, Punto de comprobación.

Cómo habilitar y deshabilitar las funciones de deshacer

1. Haga clic en Herramientas, Opciones.2. En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija, Me-

moria en la lista de categorías.3. En la sección Deshacer, realice uno de los siguientes pasos:

Si deshabilita la casilla de verificación Activar Lista de Deshacer, nopodrá revertir las últimas acciones que realice en una imagen. Si ha-bilita el cuadro Lista de Deshacer, podrá revertir la secuencia de ac-ciones anteriores que haya realizado en la imagen hasta la cantidadespecificada en Niveles de deshacer.

4. Haga clic en Aceptar.

VENTANA DE OPCIONES DE CONFIGURACION DE MEMORIAEl nivel predeterminado de acciones a deshacer es 10, el incremento delmismo repercutirá en el consumo de memoria RAM de su PC.

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Uso del punto de comprobación

El punto de comprobación es una forma especial de deshacer ya que esmuy util para poder regresar hasta un determinado momento en el procesodel diseño sin interesar la cantidad de acciones que se han realizado hastael momento.1. Ir al menú Edición y elegir la opción Punto de comprobación. Inmedia-

tamente Photo Paint guardará en memoria una copia del estado ac-tual del diseño.

2. Cada vez que tenga la necesidad de regresar hasta el momento enque creó el Punto de Comprobación solo debe ir al menú Edición yutilizar la opción Restaurar en punto de comprobación.

Debe tener en cuenta que solo se puede tener un punto de comprobación,por lo que cada vez que defina un nuevo punto de comprobación, el ante-rior será reemplazado.

Ventana acoplable Deshacer

Puede activarla también con ALT+F9 (o ir al menú Ventana, Ventanasacoplables, Deshacer). Esta ventana presenta un historial o lista de lasúltimas acciones realizadas en Corel Photo Paint, le permitirá regresarrápidamente a una acción anterior con sólo hacer clic sobre el mismo.Adicionalmente, también podrá:GUARDAR ARCHIVO DE GUION: Que consiste en registrar en un archivode texto de guión (*.csc) todas las acciones listadas en esta ventana parasu uso o análisis.DESCARTAR CAMBIOS: Regresar hacia el archivo original, dejando de ladolas modif icaciones hechasrecientemente, aunque no porello la lista se va a vaciar.PUNTO DE COMPROBACION:Podrá crear y restaurar en puntode comprobación de manerasimilar a lo descri toanteriormente.DUPLICADO DE IMAGEN:Creará un nuevo archivo con elcontenido de la imagen actualincluyendo los cambiosrealizados hasta el momento. Sinembargo su l ista Deshacerprácticamente empezará desdecero.

Guardar archivode guión como

Punto de comprobación yRestaurar punto de comprobación

Descartar cambiosDuplicado de imagen

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Capítulo 1 Página 23

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Zoom y panorámicaLa Herramienta Zoom de la Caja de Herramientas da un rápido acceso a lasherramientas que permiten reducir o aumentar la visualización de una ima-gen para obtener una visualización más detallada o general. La herramien-ta Mano permite cambiar la visualización desplazando la imagen en la ven-tana Imagen.

Configuración del nivel de zoom al abrir imágenesEs posible especificar el aumento que se utilizará al abrir imágenes. Deforma predeterminada, las imágenes se visualizan con un aumento del 100%.

Cómo configurar el nivel de zoom al abrir imágenes

1. Haga clic en el menú Herramientas y elija Opciones.2. En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija Gene-

ral en la lista de categorías.3. Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Estado de zoom al abrir.El nivel que seleccione se utilizará la próxima vez que abra una imagen.

Aumento y reducción con el menú lateral Herramientas dezoom

Aumentar y reducir sobre la imagen permite visualizarla con el nivel precisode aumento que se requiere para realizar determinadas tareas de edición.Por ejemplo, si está editando una parte complicada, puede aumentar sobreel área en cuestión. Una vez terminada la edición, puede reducir sobre laimagen para visualizarla completa. Las opciones que muestra en la barrade propiedades son identicas a las utilizadas en Corel Draw, solo queadicionalmente se presenta una opción AUMENTA O REDUCE A TAMAÑODE IMPRESION, que nos dará un aproximado del tamaño al que realmenteserá impresa dicha imagen, ya que por cuestiones de resolución muchasveces en pantalla una imágen vista al 100% parece ser mucho más grandede lo que realmente será en el papel.

Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guíaLas funciones de cuadrícula, reglas y líneas guía están diseñadas para

ayudar a editar y organizar objetos e imágenes con precisión.

Puede ajustar la cantidad de espacio entre las líneas horizontales y verti-

cales, y seleccionar un color y estilo para la cuadrícula. Las reglas son

herramientas de medida que se muestran en el lado izquierdo y a lo largo

de la parte superior de la pantalla. Ayudan a dimensionar y colocar los

Herramientas de apoyo

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objetos en la imagen. Las líneas guía son aquellas que puede utilizar para

ayudarle a alinear objetos.Puede personalizar las funciones y aspecto de la cuadrícula, reglas o lí-neas guía antes de empezar a crear o editar imágenes, o en cualquier otromomento.

Las CuadrículasPara activar cuadrículas solo debe ir al menú VER y elegir CUADRICULAEs posible modificar el aspecto de la cuadrícula en la pantalla, tanto encantidad de cuadrículas como sus colores.

Frecuencia/Espaciado

Para ello debe ir al menú VER elegir CONFIGURAR y luego CUADRICULAY REGLA, en la ventana OPCIONES elegir Documento y luego Cuadrículadonde podrá modificar la frecuencia o el espaciado de los mismos. Si esta-blece valores de frecuencia, la cuadrícula se diseña sobre la base del nú-mero de líneas que desea por unidad de distancia horizontal y vertical. Siestablece valores de espaciado, la cuadrícula se diseña sobre la base dela distancia exacta requerida entre las líneas de la misma.

Color / Estilo

Para ello debe ir al menú HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ven-tana elegir Espacio de Trabajo y luego Visualización, aquí podrá cambiar elcolor de la cuadrícula y el estilo del mismo entre otras opciones.

Propiedades de laHerramienta Zoom

Herramienta Zoom

Cuadrículas

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Capítulo 1 Página 25

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Uso de ReglasLas reglas móviles en pantalla son una referencia visual que puede ayudara determinar el tamaño y posición de cualquier objeto de la imagen. Lasreglas son especialmente efectivas cuando se utilizan como ayuda parasituar objetos arrastrándolos con el mouse. Cuando mueve el cursor por laventana Imagen, las reglas ayudan a buscar la posición actual respecto alorigen de las mismas (el punto en que interseccionan los puntos 0 de am-bas reglas). La posición actual del cursor se indica en la ventana acoplableInformación sobre la imágen (tema tratado mas adelante).Aunque las reglas sirven de excelentes herramientas de medida y alinea-ción, sólo son útiles si las ha calibrado correctamente. La calibración per-mite ajustar con precisión las reglas horizontal y vertical de forma que elresultado sea preciso y coincida con la imagen en la pantalla.De manera predeterminada las reglas no se muestran, para poderlos acti-var debe ir al MENU VER y activar la opción REGLAS.

Configuración de las reglas

Es posible personalizar las reglas para que muestren las unidades de me-dida con las que desea trabajar al editar imágenes. Las reglas horizontal yvertical pueden configurarse utilizando distintas unidades de medida. Tam-bién es posible establecer el origen de las reglas.Para configurar las reglas puede ir al menú HERRAMIENTAS, OPCIONES yelegir en la ventana la opción Documento y luego Regla. (También puedehacer doble clic sobre cualquiera de la reglas.

Cómo mover las reglas

Mantenga presionada Mayús, y arrastre la regla hasta la nueva posición.Si desea desplazar las dos reglas simultáneamente, puede mantener presionadaMayús y arrastrar el punto de intersección de las dos reglas.

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Calibración de las reglas

La calibración es un procedimiento que permite asegurar que una pulgadaen la imagen en pantalla se corresponde con una pulgada en la imagenimpresa. Cuando las reglas no estan bien calibradas la relación Zoom 1:1será incorrecta.

Cómo calibrar las reglas

1. Ir al menú HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ventana Opcio-nes, haga clic en Documento y elija la opción Regla.

2. Haga clic en el botón Calibrar reglas.3. Sostenga una regla de plástico transparente junto a la regla horizon-

tal visualizada en el monitor.4. Ajuste las coordenadas en el cuadro Horizontal en la pantalla hasta

que una pulgada de la regla corresponda exactamente a una pulgadaen la regla de plástico.

5. Ajuste las coordenadas en el cuadro Vertical de la pantalla para obte-ner el mismo efecto, o escriba las coordenadas del cuadro Horizontalen el cuadro Vertical.

Utilización de líneas guíaLas líneas guía son aquellas que puede situar en cualquier lugar de laventana Imagen para ayudarle a alinear y colocar objetos. Es posible crearla cantidad deseada de líneas guía horizontales y verticales, y guardarlascon la imagen.Para activar y configurar las líneas guia debe ir al menú VER.

Configuración de líneas guía

Es posible configurar las líneas guía de dos maneras: arrastrándolas des-de la regla vertical u horizontal a la ventana Imagen, o especificando ubica-ciones precisas en las páginas Horizontal y Vertical.Para configurar las lineas guia debe ir al Menú VER y elegir la opción CON-FIGURAR y luego elegir LINEAS GUIA. Las líneas guía funcionan comoreglas para permitir alinear y situar objetos de forma precisa en las imáge-nes.

Bloquear Líneas Guía

Puede bloquear las líneas guía para que no sean movidas o eliminadas porcasualidad, para ello debe ir al Menú VER y activar BLOQUEAR LINEASGUIA.

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Capítulo 1 Página 27

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Encajar en Líneas Guía

Para que las líneas guía puedan actuar de modo magnético y permitir obli-gar a los objetos a alinearse a el puede activar esta opción. Para ello debeir al Menú VER elegir ENCAJAR EN y luego LINEAS GUIA.

Propiedades del documentoResulta muy util saber encualquier momento que tan-to de memoria del computa-dor está utilizando el diseñoque está real izando, otambien que tanto ocuparáal ser guardado en algundispositivo de almacena-miento, etc., toda esta infor-mación la puede brindarPhoto Paint de cualquier di-seño en uso sin tener quepreviamente guardarlo.Para ello solamente diríjaseal menú Archivo y seleccio-ne Propiedades del docu-mento.

Información sobre la imágenOtra utilidad que te permitirá en cualquier momento obtener datos como:color, coordenadas de posicionamiento del puntero, ancho y altura del areaque se está seleccionando, etc. de la imágen actual es mediante la ventanaacoplable Información sobre la Imágen. Para activarlo solo debe ir al menúVer, elegir Ventanas Acoplables y luego Información.

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Interfaz de usuario transparenteMuchas veces el activar ventanas acoplables, barras de botones, etc. qui-tan espacio para poder trabajar con el diseño. Es por ello que, aprove-chando las características de soporte en interfaz y entorno gráfico que in-corporan los nuevos sistemas operativos como Windows 2000 y WindowsXP, es posible utilizar funciones como los de transparencia de menus, ven-tanas acoplables, etc. para que aun cuando estas herramientas utiles paratrabajar esten activados, podamos ver a través de ellos. Sólo debe seguirlos siguientes pasos:

1. Ir al menú Herramientas y activar Personalización (tambien puede pul-sar CTRL+J).

2. Dentro de la opción Personalización elija Aplicación.

3. Para activar la transparencia marque la casilla Convertir interfaz deusuario en transparente y en la sección Convertir en transparenteseleccione que partes del entorno seran transparentes. Al lado dere-cho puede especificar el nivel de transparencia, entendiéndose queel nivel 0 no presenta transparencia alguna, mientras que el nivel 100h a c eq u el o smenuso ven-t a n a sc a s ino seperc i -ban.

4. E l i j aAcep -tar

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Capítulo 1 Página 29

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Preguntas de Repaso

1. ¿Cuál es la diferencia entre DIBUJO e IMAGEN?

2. ¿A qué resolución sería más conveniente escanear una imagen que luego tengoque imprimir a una resolución de 300 ppp?

a) 600 ppp b) 300 ppp. c) 150 ppp.

3. ¿Cuáles son las dimensiones de píxel de una fotografía de 5 x 7 pulgadas escaneadaa 400 dpi?

a) 2.000 x 2.800 píxeles b) 1.300 x 1.800 píxeles c) 1.500 x 3.000 píxeles

4. Si se escanea una página de 8,5 x 11 pulgadas, y sus dimensiones de píxel son2.550 x 3.300, cuál es el dpi?

a) 300dpi b) 450 dpi c) 150dpi

5. ¿De que maneras puede quedar vacio el portapapeles en Photo Paint?

6. Si tenemos abierta una imagen y la retocamos, al momento de exportarla en unformato distinto ¿la ventana actual asume el nombre y la extensión del archivo ex-portado?

7. ¿Cuántos niveles de deshacer tiene predeterminada inicialmente la opción Desha-cer?

a) 5 b) 10 c) 25

8. ¿Qué ocurre cuando presiona la tecla F8 mientras inicia la carga de Photo Paint?

9. ¿Qué tipos de archivos no son importables por Photo Paint?

10. ¿Qué utilidad puede tener la interfaz transparente de Photo Paint?

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Capítulo 2 Página 31

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Capítulo 2MASCARAS

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá:

Utilizar máscaras para la edición de imágenes

¿Qué son las Máscaras?Las máscaras son áreas o zonas que pueden ser definidos en una imágeny funcionan como un filtro para que cualquier operación de edición (pintar,borrar, asignar efectos, etc.) sólo sean realizados sobre el Area Editable,mientras que el resto de la imagen queda como un Area Protegida impidien-do que la pintura y los efectos afecten esa zona.

Superposición de máscarasDe manera predetermina-da, cuando seleccione unárea de máscara, CorelPhoto Paint superpondrá unlienzo de color rojizo sobrelas áreas protegidas. Estocon el objetivo de que seamás fácil diferenciar entreáreas protegidas y áreaseditables.El color de transparenciadel lienzo rojizo puede edi-tarse.

Generalidades

Imagen conmáscara:*Area Editable*Area Protegida

Imagen sin máscara

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Cómo cambiar el color de superposición

Una vez que ya seleccionó algun área de la imagen con cualesquiera de lasherramientas de máscara existente (tema desarrollado con detalle más ade-lante en USO DE MASCARAS), entonces ahora puede:1. Ir al menú Herramientas y elegir Opciones.2. En la ventana Opciones, elegir Espacio de trabajo y luego Visualiza-

ción.3. A la derecha de esta ventana encontrará la sección Tinta de másca-

ra. Aquí podrá elegir el color que desee para la máscara.4. Clic en Aceptar.

Recuadro de máscaraEl borde que separa un área editable de su co-rrespondiente área protegida se indica con uncontorno discontinuo denominado recuadro demáscara. Es simplemente otra forma de ver elárea seleccionado con alguna herramienta más-cara. De forma predeterminada, el recuadro demáscara es visible sobre la imagen de color ne-gro pero cambiante y dinámico ya que combinacon el blanco para adecuarse a todo tipo de ima-gen. Es posible ocultarlo al terminar una tareade edición.

Cómo activar el modo Recuadro de Máscara

Una vez que ya seleccionó algun área de la imagen con cualesquiera de lasherramientas de máscara existente, entonces ahora puede:1. Ir al menú Máscara y elegir la opción Superposición de máscaras

para desactivarla.2. Notará ahora que el modo de la máscara de superposición de color

ha cambiado por la de unos recuadritos-guiones blancos y negros.

Inversión y eliminación de máscaras

Es posible invertir una máscara para que las áreas protegidas puedanmodificarse y las áreas editables queden protegidas. Esta técnica es útilcuando es más fácil definir el área de imagen que va a protegerse que elárea que se desea modificar. Por ejemplo, para modificar una imagen conforma retorcida sobre un fondo plano, es más fácil seleccionar primero elfondo e invertir la máscara después.Cuando una máscara ya no es necesaria, puede eliminarse.

Cuadro de máscara

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Capítulo 2 Página 33

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Para invertir una máscara debe:

1. Primero seleccione una máscara para el fondo o aquella parte demayor presencia en la imagen.

2. Ir al menú Máscara y seleccione Invertir (Ctrl+Mayús+I), o también

puede pulsar sobre el botón Invierte una máscara de la Barra de

Herramientas Estándar.

Para eliminar una máscara debe:

1. Ir al menú Máscara y elegir la opción Quitar (Ctrl+R), o también pue-

de pulsar sobre el botón Borra una máscara de la Barra de He-

rramientas Estándar.

Las máscaras son de suma importancia para el retoque de imágenes yaque gracias a ellas se pueden lograr realizar los montajes fotográficos o losdiseños mas sofisticados. Por ello su utilidad no se limita solamente a se-leccionar alguna zona de la imagen para borrarlo o cambiarle de color. Suutilidad va mas allá de ello y sólo dependerá de la imaginación y uso ade-cuado de las diferentes herramientas de Photo Paint para lograr los resul-tados esperados.

Uso de máscaras para seleccionar formasEs posible utilizar las herramientas de máscara que se muestran en el menúlateral Herramientas de máscara de la Caja de Herramientas, para selec-cionar áreas de la imagen en base a formas geométricas y discernibles dela imagen, así como también en función a los colores adyacentes del área

Fig1. Imagen original. La idea finales seleccionar solo la amburguesa(sin el fondo blanco) para podereditarla

Fig2. Se le a aplicado unamáscara al fondo blanco,por lo que el área editablees el fondo blanco

Fig3. Al invertir la máscara sóloqueda seleccionada laamburguesa, es decir el fondoblanco es ahora el área protegida

Uso de Máscaras

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que incluye los píxeles de selección y controlados mediante tolerancia queserá especificada en Semejanza de color o niveles de matiz.

Herramientas de máscaraCon una sola herramienta de máscara puede crear una máscara sencilla ocualquier combinación de herramientas de máscara para crear máscarasmás complejas.

La herramienta Máscara rectánguloPermite seleccionar formas rectangulares o cuadradas de la imagen.

Estilos de MáscaraRectangular

Anchura y altura demáscara para estiloTamaño Fijo

Radiode Esquina

Anchura de laMáscara deFundido

Area protegida

Area editable

Menú lateral

Herramientas

de máscara

Elipse

Mano alzada

Lazo

Magnética

Varita mágica

PincelRectángulo

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Capítulo 2 Página 35

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La herramienta Máscara elipsePermite seleccionar formas circulares o elípticas.

fun

Máscara rectangular conRadio de esquina en 30 yAnchura de la máscara deFundido en 45%.El borde suave del áreaeditable logrado con Anchurade la Máscara de Fundidopermitirá realizarmodificaciones parciales endicho borde.

Estilos de MáscaraElipse

Anchura y altura demáscara para estiloTamaño Fijo Alisado

Anchura de laMáscara deFundido

Area protegida

Area editable

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Cómo seleccionar un área cuadrada o circular

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra-

mienta Máscara rectángulo o Máscara elipse.2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades3. Elija Tamaño fijo en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra

de propiedades.4. Escriba un valor en el cuadro Anchura de máscara.5. Escriba un valor en el cuadro Altura de máscara.6. Escriba un valor de porcentaje en el cuadro Anchura de la máscara

de fundido de la Barra de propiedades (opcional).7. Haga clic en la imagen para situar la esquina superior izquierda de la

selección.

Tambien puede realizarlo directamente con el mouse si es que no es muyimportante el tamaño exacto en píxeles. Para ello solo debe mantaner pre-sionado la tecla CTRL amedida que dibuja el área de selección.

La herramienta Mano alzadaPermite seleccionar formascomplicadas. Es posiblearrastrar la herramientapara seleccionar de acuer-do a lo que va trazando a

Fig.1: Máscara elipsenormal.Fig.2: Máscara elipse conAlisado.Independientemente de loasignado en Anchura de lamáscara de fundido, elAlisado permite que loscontornos de la máscaraelipse no muestren unaspecto muy dentado.

Fig.1 Fig.2

Area protegida

Area editable

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Capítulo 2 Página 37

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pulso o también hacer clic en diversos puntos para establecer puntos de anclajeunidos por segmentos rectos.Es posible seleccionar formas irregulares combinando segmentos rectoscon segmentos curvos mediante la herramienta Máscara mano alzada. Noobstante, si selecciona una forma irregular utilizando sólo segmentos rec-tos, se necesita disponer de un mínimo de tres puntos

Cómo seleccionar una forma irregular con Máscara ManoAlzada

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra-mienta Máscara mano alzada.

2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades3. Puede escribir un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura

de la máscara de fundido de la Barra de propiedades (opcional).También puede activar o desactivar el Alisado.

4. Haga clic en la imagen para situar el primer punto de la selección.5. Realice una de las siguientes acciones:

* Desplace el cursor a otra posición y haga clic para dibujar unsegmento de línea recta entre este punto y el punto de iniciodefinido en el paso anterior.

* Mantenga presionado el botón del ratón y arrastre para crearsegmentos curvos a mano alzada.

6. Repita el paso 5 con cualquiera de los métodos hasta que se comple-te la selección. Utilice ambos métodos de forma alternativa para com-binar segmentos de línea recta y a mano alzada.

7. Haga doble clic para completar la selección.

La herramienta Máscara lazoPermite seleccionar utilizando una técnica similar al de la Herramienta Más-

cara Mano Alzada, es decir la forma de seleeccionar puede realizarse me-diante el arrastre o también haciendo clics en diversos puntos para establecer

puntos de anclaje unidos por segmentos rectos. La diferencia se encuentra en

que esta la Máscara Lazo utiliza el METODO DE SELECCION EN FUNCION

AL COLOR DE TOLERANCIA, ello permite seleccionar colores en un áreadeterminada de la imagen para editarlos. El primer punto en que se haceclic se denomina color inicial. Este color, y todos los demás píxeles del áreaque pertenecen al rango de tolerancia de color especificado están protegi-dos en la imagen. Los píxeles que pertenecen al área, pero no al rango detolerancia de color definido para el color inicial son editables. Es posibledefinir la tolerancia de color en la Barra de propiedades en la sección Tole-rancia: Semejanza de Color o Niveles de Matiz entre Píxeles Adyacentes.

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La herramienta Máscara magnéticaPermite seleccionar en un área determinada de la imagen utilizando el ME-

TODO DE SELECCION EN FUNCION AL COLOR DE TOLERANCIA, de ma-

nera similiar a la Herramienta Máscara Lazo. Adicionalmente a lo que mos-

traba la herramienta anterior, ésta posee una opción de control de AreaMagnética, lo que permite definir el espacio en píxeles que se desea eva-luar con tolerancia de semejanza de color a fin de que sólamente en dicho

espacio se vaya realizando la selección.

Semejanza de Color o Niveles deMatiz entre Píxeles Adyacentes Alisado

Note que en este ejemplocon la Herramienta Lazose está seleccionandozonas alrededor del áreaque se desea editar. Latolerancia está en 5%.

Al terminar de realizar laselección notará que seha realizado un ajusteautomático hacia el áreade la imagen a fin decubrir las zonas de colorclaro que fué por dondeinicialmente se trazaronlas lineas de seleccion ylo que la toleranciaentendió que deberíaproteger.

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Capítulo 2 Página 39

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Cómo seleccionar con la Herramienta máscara Magnética

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra-mienta Máscara magnética.

2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades3. Puede activar o desactivar el Alisado (opcional).4. Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Seme-

janza de Color o Niveles de matiz entre Píxeles Adyacentes en la Ba-rra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de loscolores entre píxeles adyacentes.

5. Escriba un número comprendido entre 10 y 999 en el cuadro Radio.El Radio es un área cuadrado cuyas dimensiones, en píxeles, sonequivalentes al valor introducido. El cuadrado determina el área dealcance de la detección automática de los bordes. Al desplazar elcursor más allá del Radio, la herramienta Máscara magnética deja dedetectar los bordes.

6. Haga clic para establecer el punto de inicio.El píxel en que se hace clic representa el centro del cuadrado Radiodefinido en el paso anterior. El valor de tolerancia utiliza el color deeste píxel para establecer la sensibilidad de la detección de los bor-des, y se denomina color inicial.

7. Desplace el cursor a otra posición de la imagen.La herramienta detecta los bordes de las áreas de imagen compren-didas entre el punto inicial y la posición actual del ratón cuyos colorescontrastan, y sitúa temporalmente el recuadro de máscara a lo largo

Semejanza de color o Niveles dematiz entre píxeles adyacentes Area magnética Alisado

La herramientaMáscaraMagnet icaselecciona enfunción a los valoresespecificados enTolerancia deSemejanza de color yel Area Magnñetica

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de este borde.8. Ajuste la posición del cursor hasta que obtenga la deseada.

La herramienta Máscara magnética sigue los movimientos del usuarioy detecta los bordes comprendidos entre el punto inicial y la posiciónactual del cursor, siempre que el cursor se encuentre dentro del Ra-dio.

9. Haga clic para establecer el recuadro.10. Repita los pasos de 7 a 9 hasta completar la selección.

Arrastre el ratón para definir a mano alzada secciones del recuadroen cualquier momento. Vuelva al método de detección automáticasoltando el botón del ratón y desplazando el cursor a una nueva posi-ción de la imagen.

11. Haga doble clic para completar la selección.

Si desea asegurarse de que el recuadro de máscara permanece a lo largode los bordes detectados y dentro del radio definido, no utilice la función dealisado.

La herramienta Máscara varita mágicaUtilice la herramienta Máscara varita mágica para seleccionar un área gran-de que contenga colores similares. Esta herramienta selecciona coloresadyacentes entre sí que pertenecen al rango de tolerancia de color.

Cómo seleccionar colores adyacentes en la imagen con laMáscara Varita Mágica

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra-mienta Máscara varita mágica.

2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades3. Puede activar o desactivar el Alisado (opcional).4. Especifique el porcentaje de nivel de Tolerancia en el cuadro Seme-

Selección realizada conuna Tolerancia de 10%.

Selección realizada conuna Tolerancia de 40%.

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Capítulo 2 Página 41

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janza de Color o Niveles de matiz entre Píxeles Adyacentes en la Ba-rra de propiedades, a fin de seleccionar en base a la similitud de loscolores entre píxeles adyacentes.Cuanto más altos sean los valores de tolerancia, se seleccionaránmás colores.

5. Haga clic en el color que desea seleccionar.El recuadro de máscara se expande para incluir todos los píxeles ad-yacentes que pertenecen al rango de tolerancia..

La herramienta Máscara pincelEs posible crear fácilmente una selección o añadir una sección a la selec-ción existente pintando sobre la sección de la imagen que desea seleccio-nar como si estuviese pintando.

Cómo seleccionar con la Máscara Pincel

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herra-mienta Máscara pincel.

2. Elija el modo Normal en la Barra de propiedades3. Especifique los siguientes valores:

* FORMA DE PLUMILLA: Puede escoger entre una gran canti-

Formade Plumilla

Tamañode Plumilla Transparencia FundidoAlisado

Area protegida

Area editable

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dad variada de modelos de pinceles para pintar la selección(esta lista de pinceles es similar a la que se mostrará a lo largode todas las opciones que utilicen forma de pincel).

* TAMAÑO DE PLUMILLA: Especifique un tamaño, en píxeles, paraespecificar el grosor o diámetro de la plumilla de selección.

* TRANSPARENCIA: Puede especificar valores entre 0 y 99. Sonporcentajes de transparencia para el pincel de selección.Si elvalor está en 0 (cero) cada vez que pinte estará seleccionandoel área editable de manera completa. Si el valor está en un por-centaje diferente (60% por ejemplo) estará entonces seleccio-nando solo de manera parcial el area editable.

* ALISADO: Permite que algunos de los píxeles situados en elborde interior de un área editable se vuelvan semitransparentes,creando así un contorno más suave.

* FUNDIDO: Aumenta gradualmente la transparencia de los píxelessituados en el borde de un área editable, lo cual suaviza el bor-de entre las áreas protegidas y las editables

3. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse mientras lo arras-tra sobre la imagen para seleccionar áreas editables. El área editablese expande en cada pincelada.

Selección de una imagen completaUtilice la opción Seleccionar todo del menú Máscara para seleccionar laimagen completa.

Modos de máscara

Corel PHOTO-PAINT proporciona cuatro modos de máscara para precisarla forma y el comportamiento de las máscaras aplicadas a la imagen: Nor-mal, Aditivo, Sustractivo y Superposición. El modo Normal es el modo pre-determinado, que permite crear una sola máscara en la imagen.El modo Aditivo permite expandir las selecciones agregando más áreaseditables a los ya marcados anteriormente. Por el contrario, el modoSustractivo permite disminuir áreas editables de la selección realizada hastael momento. El modo Superposición permite crear máscaras complejaspor intersección en las que las áreas superpuestas quedarán como áreasprotegidasEstos modos pueden ser utilizados desde la Barra de propiedades cuando

Normal

Aditivo

Sustractivo

Superposición

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Capítulo 2 Página 43

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se tiene activada cualquier herramienta máscara o tambien puede utilizar elteclado:Si mantiene presionada Mayús antes de seleccionar una forma, se invocala máscara Aditivo.Si mantiene presionada CTRL, se invoca el modo Sustractivo.Si mantiene presionadas CTRL + Mayús, se invoca el modo Superposición.

USO DEL MODO ADITIVO

USO DEL MODO SUSTRACTIVO

USO DEL MODO SUPERPOSICION

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Uso de máscaras para seleccionar coloresAl utilizar las herramientas de máscara sensibles al color, el área definidapor el recuadro de máscara es editable y el resto de la imagen queda pro-tegida por una máscara. Utilice máscaras sensibles al color cuando deseeseleccionar un color determinado o una gama de colores en una imagen.Mediante el uso de las herramientas de máscara.Las Herramientas Máscara Lazo, Máscara Magnética y Máscara VaritaMágica utilizan este método a través de la opción de tolerancia de coloresen el recuadro Semejanza de color o Niveles de matíz entre Píxeles Adya-centes, sin embargo adicionalmente a ellos existe la utilidad Máscara deColor.

Ventana Máscara de colorUtilice los comandos y opciones de la ventana Máscara de color para defi-nir máscaras sensibles al color más complejas que permiten seleccionarcolores en cualquier lugar de la imagen, en lugar de en un solo área. Bastautilizar la herramienta Cuentagotas de la ventana Máscara de color paraespecificar el color o el rango de colores que desea seleccionar. Los colo-res que no pertenecen a la tolerancia de color y los valores de umbral quese establecen en la vetana Máscara de color serán áreas editables en laimagen.La precisión de las máscaras sensibles al color se ajustan estableciendolos modos de máscara, las opciones de previsualización, la tolerancia delcolor en sus modos Normal o HSB(matiz, saturación y brillo) y los valores deumbral (para seleccionar un borde más perfilado). De la misma manerapodrá realizar ajustes de suavizado por medio de la opción Uniforme (amayor valor estará especificando una selección parcial).Para activar la ventana Máscara de color debe ir al menú Máscara y elegirla opción Máscara de Color.

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Capítulo 2 Página 45

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Almacenamiento y carga de máscaras sensibles al color

Después de crear una máscara sensible al color en la imagen, es posibleguardarla para utilizarla con otras imágenes en el futuro. Al guardar o car-gar una máscara sensible al color en Corel PHOTO-PAINT, el archivo sealmacena con la extensión de archivo .CMK (Color Mask). Para accederhasta estas opción debe:1. En la ventana Máscar de Color active las de opciones adicionales

haciendo clic en el botón Más>>.2. Para poder guardar o abrir una Máscara de color haga clic en el bo-

tón de flecha derecha ubicada en la parte superior derecha de estaventana, tras lo cual se desglosará un menú de opciones.

3. Elegir la opción Guardar Máscara de color y asignarle un nombre. Otambién puede elegir Abrir máscara de color para activar definicionesanteriores de máscara de color ya almacenados.

Métodos alternativos para seleccionar áreas deimagen

Aunque las herramientas de máscaras normales y sensibles al color pro-porcionan un alto nivel de flexibilidad al seleccionar formas y colores en lasimágenes, existen otras formas de seleccionar áreas de imagen complejas.

Mediante objetos y textoSi ha creado un objeto y desea seleccionar un área que tenga la mismaforma, puede utilizar el comando Crear desde objetos del menú Máscara.De forma predeterminada, el texto creado en Corel PHOTO-PAINT tambiénse considera como un objeto. Si desea seleccionar un área de la imagencon la forma de texto, puede utilizar el comando Representar texto en más-cara de la Persiana de configuraciones de herramientas o de la Barra depropiedades para la herramienta Texto.

Uso de objetos para seleccionar áreas de la imagen

Es posible ahorrar tiempo seleccionando áreas en función de la forma de

objetos existentes en la imagen. De hecho, para seleccionar áreas de la

imagen, es posible utilizar varios objetos con las eficaces funciones de más-

cara disponibles en Corel PHOTO-PAINT. Para crear una mascara a partir

de un objeto :

1. Seleccione el objeto con la herramienta Selector de objetos.2. Haga clic en el menú Máscara y elija Máscara a partir de objeto(s).También puede hacer clic derecho en la miniatura de la capa de objeto

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actual en la ventana acoplable Objetos y elegir la opción Crear máscaradesde objeto(s).

Para seleccionar áreas con forma de texto en la imagen

1. Haga clic en la Herramienta Texto.2. Seleccione el estilo y el tamaño de fuente, así como otros atributos

de texto en la Barra de propiedades.3. Haga clic en el botón Crear una máscara a partir del texto.4. En la ventana Imagen, haga clic para anclar el cursor y escriba el

texto. El texto se visualiza en el color de pintura actual.

5. Seleccione cual-quier otra herra-mienta en la Cajade herramientas.Corel PHOTO-PAINT crea unamáscara alrede-dor del texto, deforma que elárea con formade texto se crea-rá como un áreaeditable.

Crear una máscara apartir de texto.

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Capítulo 2 Página 47

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Para crear una máscara a partir de un texto existente

Tenga en cuenta que el texto es considerado como un objeto más, por loque crear una máscara de selección a partir de un texto existente se reali-zará con lo mismos pasos descritos anteriormente en Uso de Objetos paraseleccionar Areas de la Imagen.

Desde el contenido del PortapapelesEs posible utilizar el contenido del Portapapeles para seleccionar un áreade la imagen. Para ello utilice el menú Edición, elija Pegar y luego Pegarcomo nueva selección, para pegar el contenido del Portapapeles en la ima-gen activa como una selección flotante. Cuando hay una selección flotantesobre la imagen, es posible desplazarla sin que ello afecte a la imagensubyacente. En este sentido, una selección flotante se comporta como unamáscara, ya que puede aplicar efectos o color a la imagen que sólo afecta-rán a los píxeles de la selección que flotan sobre dicha imagen.Si utiliza otra herramienta de máscara fuera de la selección, la selecciónflotante se combina con el fondo de la imagen y el recuadro de máscaradesaparece.Para fusionar la selección con el fondo sin perder el recuadro, basta fijar laselección haciendo clic en el menú Máscara y desactivado la opción Flo-tante, o también haciendo clic derecho en la miniatura de la selección en laventana acoplable Objetos y desactivando la opción Flotante

.Area Editable con contenido de portapapeles

Area Protegida Especificación deSelección flotante

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Cómo utilizar contenido del Portapapeles paraseleccionar áreas de la imagen

1. Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el

Portapapeles:

* Haga clic en el menú Edición y elija Copiar para copiar los obje-

tos seleccionados al Portapapeles.

* Haga clic en el menú Edición y elija Cortar para eliminar los da-tos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el

Portapapeles.

Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicación; no obs-

tante, si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT,

seleccione el área que desea copiar al Portapapeles mediante una

herramienta de máscara.2. En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el menú Edición elija Pegar y

luego Pegar como nueva selección.

Cómo pegar en una selección existente

También es posible pegar datos del Portapapeles en el área seleccionadautilizando una máscara. Si está utilizando un archivo de imagen en CorelPHOTO-PAINT, seleccione el área que vaya a copiar en el Portapapelescon una herramienta de máscara. A continuación, basta pegar el contenidodel Portapapeles en la selección existente.

Area Editable con objetopegado en seleccióndesde el portapapeles

Area Protegida Notará en la ventana acoplableObjetos que el objeto se hapegado dentro de la seleccióncreando automáticamente unamáscara de recorte

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Capítulo 2 Página 49

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Para pegar datos en una selección existente:1. Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el

Portapapeles* Haga clic en el menú Edición y elija Copiar para copiar los

datos seleccionados en el Portapapeles.* Haga clic en el menú Edición y elija Cortar para eliminar

los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlosen el Portapapeles.

Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicación; no obs-tante, si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT,seleccione el área que desea copiar al Portapapeles mediante unaherramienta de máscara.

2. En Corel PHOTO PAINT, seleccione con alguna de las herramientasmáscara un área en la imágen actual.

3. Haga clic en el menú Edición, elija Pegar y luego En selección.

El contenido del Portapapeles aparece dentro de la selección actual y en laventana acoplable objetos se muestra la miniatura del objeto pegado y alado una máscara de recorte.

TrayectosLos trayectos son una serie de líneas y curvas que se dibujan utilizando laherramienta Edición de nodos de trayecto. Si el área que desea seleccio-nar en la imagen es compleja, puede utilizar las funciones de edición avan-zadas de la herramienta Edición de nodos de trayecto para definirla. A con-tinuación, basta convertir en una máscara el área no incluida en el trayectoutilizando el botón Trayecto a máscara. El área incluida en el trayecto que-da seleccionada y puede editarse. Si crea un trayecto abierto (en el que elprimer y el último nodo no están unidos), el recuadro de máscara uneautomáticamente el primer y el último nodo con más precisión para definirla selección. (Este tema será desarrollado con más detalle en el Capítulo 6)

Canales de colorEl software genera automáticamente canales de color cada vez que se abreuna imagen. El número de canales de color de la imagen depende del modode color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB tiene un canal rojo(R), uno verde (G) y uno azul (B), así como un canal compuesto que combi-na los canales R, G y B para mostrar la imagen a todo color. En el caso deuna imagen CMYK presenta cuatro canales, canal cian (C), canal magenta(M), canal amarillo (Y) y canal negro (K) .Un canal de color es en sí una versión de 8 bits en escala de grises de unaimagen existente. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales seproduce un rango de colores completo de la imagen.En Corel Photo Paint es posible ajustar el color y el tono de una imagenmediante cambios que directamente se realicen en sus canales de color.

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Uso de la ventana acoplable Canales

La ventana acoplable Canales le permitirá tener un mejor control de lasmáscaras de canal que ha utilizado en su diseño. Podrá ocultar y mostrarcanales, borrar, agregar nuevas máscaras seleccionadas a un canal exis-tente o en todo caso crear nuevos canales.La ventana Canales puede activarlo en el Menú Ventanas, eligiendo la op-ción Ventanas acoplables y luego Canales o también puede utilizar la com-binación de teclas CTRL + F9.De modo predeterminado existen canales que son parte del Modo de ima-gen que esté utilizando (RGB, CMYK, etc.).

Canales Alpha

Cada vez que se crea una máscara en Photo Paint, ésta aparece en unnuevo canal. Cada máscara nueva que se cree sustituye a la actual. Sinembargo, puede crear otros canales alpha para almacenar diferentes más-caras en la misma imagen. Puede crear un canal alpha a partir de la más-cara actual para copiar las áreas editables y protegidas de la máscara ac-tual o crear un canal alpha vacío. Un canal alpha vacío es opaco en sutotalidad y, por tanto, no contiene áreas editables.

Es posible editar la máscara almacenada en un canal alpha añadiendo lamáscara actual a un canal alpha. De este modo se añaden áreas editablesde la máscara actual a dicho canal alpha, expandiendo, por tanto, el área

Guardar en Canal ActualAgrega al canal alpha actuallas nuevas seleccionesrealizadas con algunaherramienta máscara

Ventana Acoplable de Canal enModo CMYK

Ventana Acoplable de Canal enModo RGB

Canal NuevoPermite crear un nuevocanal Alpha

Eliminar canalactualBorra el canalactualmenteseleccionado

Mostrar/ocultarcanalAl hacer clic eneste símbolo podráquitartemporalmente elcanal elegido ocaso contrariomostrarlonuevamente.

CanalespredeterminadosEsta listavariadependiendodel Modo decoloraciónutilizado en eldiseño.

CanalespersonalizadosEsta listamuestra loscanalescreados apartir deseleccionescon máscarao canalesalpha.

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Capítulo 2 Página 51

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editable del canal alpha.También puede editar la máscara almacenada en un canal alpha de formamuy parecida a la que se emplea en el modo Pintar sobre la máscara.También es posible convertir un canal alpha en una máscara para que lapueda utilizar en el diseño como un área editable. Debe tener en cuentaque un color totalmente oscuro (negro) en un canal alpha será entendidocomo un área protegida, y un color totalmente claro (blanco) será entendi-do como un área editable, mientras que un color intermedio en escala degrises será entendido como un área de selección parcial.

Cómo crear un nuevo canal Alpha

1 En la parte inferior de la ventana acoplable Canales elija el botónCanal Nuevo.

2. Se mostrará la ventana Propiedades de Canal en el podrá especificarel nombre del canal, el color de filtro y la opacidad del canal.Adicionalmente podrá especificar el relleno del canal, blanco o negro,recuerde lo mencionado líneas arriba.

3. Acepte, y verá que se muestra un nuevo canal del color especificadoanteriormente en relleno de canal (blanco o negro).

Puede pintar con la Herramienta Pintar sobre dicho canal con diferentesescalas de grises a fin de determinar la modalidad de afectación de dichocanal en la imagen.

Cómo crear una máscara a partir de un Canal Alpha

1 En la ventana acoplable Canales elija un canal alpha creado con an-terioridad.

2. Ir al menú Máscara, elija Crear y luego Máscara a partir de canal.3. Para poder utilizar la máscara sobre todos los colores de la imagen

elija de la ventana acoplable Canales el grupo de canales RGB oCMYK segun sea el caso (puede pulsar también ALT+0 en cualquierade los casos anteriores).

Ahora podrá utilizar la máscara como cualquier otra lograda por medio delas herramientas Máscara.

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Transformación de las seleccionesLos recuadros de máscara pueden transformarse en pantalla (dimensionar,rotar, inclinar, mover, etc) de forma interactiva haciendo clic en los tirado-res de selección y arrastrándolos. Para realizar una transformación de ma-yor precisión, puede mostrarse en pantalla las cuadrículas o líneas guia.También puede optar por las opciones de Modo en la Barra de propiedadescuando tiene seleccionada la máscara.

Selección de un recuadro de máscaraAntes de poder transformar la selección, es preciso seleccionar el recua-dro de máscara. Una vez seleccionado el recuadro, los tiradores de selec-ción se muestran en la ventana Imagen rodeando un cuadro invisible quese denomina cuadro de resalte.

1. Cree una máscará.2. En la Caja de Herramientas seleccione la Herramienta Máscara Trans-

formar.3. Ahora el recuadro de máscara muestra unos tiradores que pueden ir

variando si realiza clics adicionales dentro del area seleccionada, oen todo caso puede utilizarde la Barra de propiedadesy elegir el modo de transfor-mación que requiera reali-zar.

4. Una vez realizada la modifi-cación requerida a la más-cara debe hacer clic en laopción Aplicar transforma-ción para que los cambiosrealizados en la misma sur-tan efecto, o también pue-de seleccionar cualquierotra herramienta.

Mod

o de

posi

ción

Mod

o de

rota

ción

Mod

o de

esca

la

Mod

o de

incl

inac

ión

Mod

o de

dist

orci

ón

Mod

o de

pers

pect

iva

Posiciónrelativa

Posición Tamaño Aplicartransformación

Fundeunamáscara

HerramientaTransformación de máscara

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Capítulo 2 Página 53

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Alineación de recuadros de máscaraLos recuadros de máscara pueden alinearse con objetos, el docu-mento, líneas guía o la cuadrícula. Es posible alinear recuadrosen función con las líneas guía de forma manual desplazando lamáscara al lugar que desee. O bien, puede utilizar las opcionesEncajar en..., que se encuentran en el menú Ver, para desplazar elrecuadro a la siguiente línea guía o cuadrícula. Para centrarrecuadros de máscara en una línea guía, es preciso deshabilitarEncajar en...

Si desea especificar opciones de alineación precisas para el recuadro demáscara, haga clic en la opción Alinear del menú Máscara. La ventana Ali-near máscara permite elegir entre una amplia variedad de opciones de ali-neación, incluida la alineación de recuadros con el centro de la página, elobjeto activo, el objeto seleccionado o todo el documento. Las máscaraspueden alinearse de forma horizontal y vertical en un gran número de com-binaciones.

Para alinear un recuadro de máscara con los bordes o elcentro del documento:

1. Haga clic en el menú Máscara y elija Alinear.2. En la sección Alinear con de la ventana Alinear máscara, habilite el

botón Documento.3. Habilite uno de los siguientes botones de alineación vertical:

* Arriba: mueve el recuadro a la parte superior de la imagen.* Centro: mueve el recuadro al centro vertical de la imagen.* Abajo: mueve el recuadro a la parte inferior de la imagen.

4. Habilite uno de los siguientes botones de alineación horizontal:* Izquierda: mueve el nivel del recuadro con el borde izquierdo de

la imagen.* Centro: mueve el recuadro al centro horizontal de la imagen.* Derecha: mueve el recuadro al borde derecho de la imagen.

Desplazamiento del área seleccionada de la imagenEs posible utilizar las eficaces herramientas de máscara disponibles en CorelPHOTO-PAINT para desplazar o copiar el área que ha seleccionado o con-vertido en editable con una máscara. Al desplazar o copiar una selección,tanto el recuadro de máscara como los píxeles que contiene se trasladan auna nueva ubicación.

Ventana alinearmáscara

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Cómo desplazar una selección

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una delas herramientas Máscara, utilize el Modo Normal en la Barra de pro-piedades y luego seleccione un área sobre la imagen.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la selección yarrastre el recuadro a la una nueva posición.

3. Tras haber arrastrado y soltar el botón del mouse se mostrará unmenñu con las siguientes opciones:* Mover aquí... Sirve para cortar la selección de la imagen y pe-

garla en la posición actual. En el lugar de ésta queda un áreade color del papel.

* Copiar aquí... Sirve para copiar la selección en una nueva ubi-cación.

Tras realizar esta operación podrá observar en la ventana acoplable Obje-tos que se va creando una capa temporal de selección a fin de lograr eldesplazamiento.

Supresión de imagen por medio de una máscaraTras haber seleccionado un área de la imagen por medio de una herra-mienta Máscara puede eliminar el area editable de la imagen con solo pre-sionar la tecla SUPR. Para ello solo debe tener en cuenta de que sea cualfuere la modificación realizada a la máscara elegida, antes de presionar latecla SUPR debe estar activo cualquier herramienta Máscara en la Caja deHerramientas.

A continuación verá un sencillo ejemplo de cómo aprovechar las eliminacio-nes por medio de máscara:

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Capítulo 2 Página 55

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Cómo suprimir áreas de la imagen con Máscaras

Guardar y reutilizar máscarasNormalmente creamos máscaras para realizar algun procedimiento de mo-dificación en el momento, pero tambien va a ser necesario que las másca-

Esta será la imagen con laque realizaremos las opera-ciones de suprimir

Seleccionamosparte de la ima-gen utilizando laH e r r a m i e n t aMáscara Elipseen Modo Nor-mal , dejandoactivo el Alisadoy asignándoleuna Anchura dela Máscara deFundido de60%.

Invertimos la selección de Máscara conel botón Invierte una Máscara de la Ba-rra de Herramientas Estándar.

En el teclado presionamos la tecla SUPRy luego quitamos la máscara presionan-do CTRL+R. Listo.

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ras creadas puedan ser almacenadas para ser utilizadas en cualquier otroinstante ya sea en la imágen actual u otro archivo. Es por ello que PhotoPaint nos ofrece dos modos de almacenamiento de las máscaras:Guardar Máscara en Disco, Corel PHOTO-PAINT permite guardar lasmáscaras en disco en un espacio independiente de las imágenes utilizadaspara crearlas. Si guarda una máscara en disco, podrá volver a utilizarla concualquier imagen del futuro.También puede guardar en disco las zonas seleccionadas de una imagenenmascarada como mapas de bits. Una vez que haya almacenado una se-lección, podrá utilizar el mapa de bits con forma irregular en las aplicacio-nes de diseño de página o ilustración, o en otros archivos de Corel PHOTO-PAINT. Los formatos de archivo que admiten información de máscara inclu-yen: .CPT, .PSD, .PP4, .PP5, .TIFF (para imágenes de escala de grises, de256 colores, RGB y de 32 bits) y .TGA (sólo imágenes de 24 bits) entreotrosCorel PHOTO-PAINT guarda las máscaras como imágenes de escala degrises.Una vez guardada la máscara, es posible cargarla en cualquier archivo deimagen. Si la máscara se creó en otra imagen de dimensiones distintas alas de la nueva imagen, ésta se estira o se comprime para ajustarse alnuevo tamaño de imagen.

Guardar como canal, permitirá que se guarden las referencias de la más-cara actualmente en uso como una característica o propiedad del archivode imagen en el que se encuentra trabajando. Este tipo de máscara solopodrá ser reutilizado en el archivo de imagen actual.

Cómo guardar máscaras

1. Cree una máscara.2. Ir al menú Máscara y elegir la opción Guardar.3. Puede optar por elegir la modalidad de almacenamiento (Guardar más-

cara en disco o Guardar como canal), solo que en el primer casodeberá indicar ubicación, nombre y tipo de archivo a crear, mientrasque en el segundo caso solo deberá asignar un nombre a la máscaraque está guardando.

Cuando guarde una máscara en disco, la máscara se guarda como una imagen de escala degrises

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Capítulo 2 Página 57

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Cómor reutilizar máscaras guardadas

1. Ir al menú Más-cara y elegir laopción Cargar.

2. Si desea utilizaruna máscaraguardada endisco debe ele-gir la opción Car-gar máscara des-de disco, tras locual tendrá quebuscar el archivode máscaracreado y abrirlo,en pantalla verá una pequeña lámina con áreas oscuras y transpa-rentes que son la representación de la máscara a aplicar, debe hacerclic sobre la imagen para que la máscara se adapte al tamaño de laimagen actual y para que finalmente se aplique.Si lo que desea es reutilizar una máscara de canal solo debe ele-girlo puesto que se muestran como una lista de opciones con los nom-bres que se asignaron al momento de crearlos.

Pintar sobre la Máscara para ajustar la transparenciade máscaras y selecciones

Todos los píxeles disponen de un valor de transparencia comprendido en-

tre 0 (negro) y 255 (blanco). El valor de transparencia determina en quémedida puede modificarse el píxel. Si un píxel tiene asignado el valor de

transparencia 0, ninguno de los efectos que aplique modificará la imagen.

Todos los píxeles con el valor 0 forman parte del área enmascarada o pro-

tegida. Por otro lado, si un píxel tiene asignado el valor de transparencia

255, todos los efectos seleccionados se aplicarán completamente. Todos

los píxeles con el valor 255 forman parte del área seleccionada o editable.La transparencia de una máscara se ajusta pintando los píxeles con una o

más sombras de gris. Al seleccionar el comando Pintar sobre la máscara

del menú Máscara, la representación de escala de grises de la máscara se

muestra en la ventana Imagen. El color blanco representa las áreas de la

imagen seleccionadas con una transparencia del 100%; mientras que el

color negro representa los píxeles de máscara que son opacos al 100%.Utilice la herramienta Pintar u otras herramientas, como Relleno, Relleno

interactivo y Clonar para editar la transparencia de una máscara o selec-

Máscaras guardadascomo canal

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ción. Cualquier efecto que pueda aplicarse a una imagen de escala de gri-

ses también puede aplicarse al editar la transparencia de una máscara.

Cómo ajustar la transparencia de una máscara oselección

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en unaherramienta de máscara.

2. Seleccione un área de la imagen.

3. Active la opción Pintar sobre la más-cara del menú Máscara.Se muestra una representación deescala de grises de la máscara en laventana Imagen. El área selecciona-da en la imagen es de color blanco yel área protegida de color negro.

4. Elija un color de la Paleta de coloresen pantalla.Cuando más oscura sea la sombra,más opacos serán los píxeles pinta-dos.

5. Haga clic en una herramienta de pin-tura.Es posible ajustar el tamaño y la for-ma del pincel en la Barra de propie-dades o en la Persiana de configura-ciones de herramientas.

6. Pinte sobre el área blanca dela imagen para cambiar la som-bra de los píxeles. También esposible pintar las áreas negrasde la máscara para aplicarlescierta transparencia.

7. Deshabilite Pintar sobre la más-cara, y ahora puede aplicarmodificaciones a la imagen so-bre la máscara creada (En el

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Capítulo 2 Página 59

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ejemplo mostrado se ha aplicado SUPR al área editable a fin de lo-grar el resultado mostrado).

También es posible habilitar y deshabilitar el modo Pintar sobre la máscara presio-nando la combinación de teclas CTRL + K.

Ajuste de los contornos de una MáscaraLa selección de formas circulares, diagonales o irregulares de la imagen

puede provocar a veces que los bordes de la selección aparezcan denta-

dos. Utilice las funciones de fundido y suavizado para suavizar la transición

entre las áreas seleccionadas y protegidas de la imagen. También pueden

modificarse los bordes de una selección aplicando color al recuadro de

máscara.

FundidoEl fundido puede aplicarse a losbordes de una selección duranteo después de su creación. Elfundido suaviza los bordes de unobjeto aumentando de maneragradual la transparencia de lospíxeles situados en los bordes.Puede especificar la anchura dela sección fundida del objeto y elgrado de transparencia quedesee utilizar

Para apreciar el efecto del fundido, habilite el modo Pintar sobre la másca-ra y visualice la imagen en escala de grises. Observe cómo la parte fundidacontiene distintas sombras de gris que se oscurecen progresivamente a

La Fig.2 muestra un recorte realizado con unamáscara normal. La Fig.3 muestra el mismorecorte pero con un contorno fundido.

Fig. 1Imágen original

Fig. 2 Fig. 3

Así se muestra Pintarsobre la máscaranormalmente.

Así se muestra Pintarsobre la máscaracuando tiene fundido.

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medida que se produce un acercamiento a la máscara, que se muestra encolor negro.

Cómo fundir los bordes de una selección existente

1. Haga clic en el menú Máscara elija Contorno de la Máscara y luegoFundido.

2. Escriba un valor en el cuadro Anchura en la ventana Fundido.3. Elija una dirección de fundido en el cuadro de lista Dirección:

* Dentro: realiza un fundido hacia el interior del borde de la se-lección y da la sensación de mezclar el fondo dentro de la se-lección.

* Fuera: realiza un fundido hacia el exterior del borde de la se-lección y mezcla ésta última de forma que da la sensación deque solapa el fondo.

* Centro: sitúa un número equivalente de píxeles fundidos den-tro y fuera del borde de la selección.

* Promedio: muestra todos los píxeles con el valor de anchuraespecificado y asigna un valor de color medio a cada uno.

La dirección de fundido determina la ubicación del fundido en rela-ción al recuadro de máscara.

4. Seleccione un tipo de borde en el recuadro de lista Bordes.Si elige la dirección Media en el paso 3, el cuadro de lista Bordes noestará disponible.

SuavizadoEl suavizado permite redondear los ángulos y curvaturas agudos de unaselección, de manera que la forma de la selección presente un aspectomás fluido. Si se utiliza una máscara sensible al color puede suavizar losángulos agudos de la selección mediante el deslizador Máscara de color oel comando Suavizar del menú lateral Forma (menú Máscara).Cuando se utilizan máscaras sensibles al color complejas para seleccionarun área de la imagen, con frecuencia, la selección contiene curvaturas yrecodos agudos.

Cómo suavizar los bordes de una Máscara existente

1. Haga clic en el menú Máscara, elija Contorno de Máscara y luegoSuavizar.

2. Escriba un valor en el cuadro Radio en la ventana Suavizar.Este valor determina la intensidad del efecto de suavizado.

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Capítulo 2 Página 61

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BordePuede seleccionar un área con forma de borde en la imagen mediante lacreación de dos recuadros de máscara. Estos recuadros tienen la mismaforma y comparten el mismo punto central, pero están separados por unnúmero específico de píxeles, logrando como resultado aprovechar la se-lección de un contorno de cierto espesor al rededor de la máscara creadainicialmente.Tras haber creado una máscara, puede activar esta opción en el menúMáscara, eligiendo la opción Contorno de Máscara y luego Borde.

Quitar huecosA las áreas protegidas dentro de un área editable en una máscara se les

Note el contorno de laMáscara que inicialmentese ha aplicado sobre laimagen

Note el detalle del bordela máscara tras aplicarun suavizado de radio 20

A la imagen de la izquierda se le han creado dos máscara, una para el texto y otra para la llave, posteriormentea cada máscara se le ha dado forma de Borde. Tras asignar un fondo oscuro sobre un color de papel claro, enla máscara del texto se ha aplicado borrado y en la máscara de la llave se le ha agragado el Diseminador deimágenes con ayuda de la opción Trayecto a partir de máscara.

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denomina «huecos» . Estos huecos pueden ser agregadosautomáticamente al área editable a través de la opción Quitar Huecosincluida dentro de Contorno de Máscara en el menú Máscara.

ExpandirAumenta el área editable de la selección actual añadiendo un número es-pecífico de píxeles que se incrementarán a partir del borde de la selecciónhacia el exterior.

ReducirRealiza una operación inversa al anterior ya que reduce el área editable dela selección actual eliminando un número específico de píxeles que van delborde de la selección hacia la parte interior del mismo.

AumentarEsta es otra de las opciones contenidas en Contorno de máscara del menúMáscara. Permite utilizar la tolerancia del color actual para agregar másáreas a una selección. Esta opción expande la selección a través de laimagen solamente de manera adyacente y de acuerdo al valor de Toleran-cia de semejanza de color que esta configurado actualmente a través de laMáscara Varita Mágica.

SimilarLa opción Similar del grupo de opciones de Contorno de Máscara del menúMáscara permiten seleccionar y añadir al área editable de la selección actual

Imagen con máscara que incluye«huecos» dentro del área editable

Imagen con máscara tras haberaplicado la opción Quitar Huecos.

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Capítulo 2 Página 63

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más píxeles adyacentes o no adyacentes y de acuerdo al valor de toleranciade color que este actualmente configurado. Si desea cambiar la toleranciade color debe realizarlo de modo similar al mencionado en Aumentar.

Aplicación de Pinceladas a lo largo del borde de unaMáscara

Aplique una operación de modificación (Borrador, Pintar, Efecto, Diseminadorde imágenes o Pincel de reemplazar color) a lo largo del borde de unaselección para identificar con claridad el límite entre las áreas selecciona-das o editables de la imagen y las áreas protegidas por una máscara osimplemente adornarlo de una manera especial. Si ha aplicado una pince-lada a lo largo de una máscara, pero desea mejorar su efecto, puede repe-tir el trazo utilizando la opción Repetir pincelada que se puede activar alhacer clic derecho sobre la máscara creada. Puede crear pinceladas pro-pias o aplicar cualquiera de las muchas pinceladas preestablecidas del pro-grama.

Cómo aplicar Pinceladas a lo largo del borde del áreaeditable de una máscara

1. Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en unaherramienta de máscara.

2. Seleccione un área de la imagen.3. Haga clic en una de las siguientes herramientas de la Caja de herra-

mientas:* Herramienta Pintar* Herramienta Efecto* Herramienta Diseminador de imágenes* Herramienta Borrador* Pincel de reemplazar color

4. Establezca los atributos de la herramienta en la Barra de propieda-

Imagen original con máscara alrededordel ave.

Imagen resultante tras aplicar eldiseminador de imágenes al rededor dela máscara.

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des.5. Ahora puede realizar una de las siguientes acciones:

* Ir al menú Máscara, elegir Crear y luego Pincelada a partir demáscara.

* Clic derecho sobre la máscara creada y elegir del menú la op-ción Pincelada a partir de máscara.

6. En la ventana Elegir posición de trazo, seleccione una de las siguien-tes posiciones para el borde de color:* Centro de borde de máscara: centra el trazo en el borde de la

selección.* Dentro de máscara: sitúa el trazo dentro del borde de la selec-

ción.* Fuera de máscara: sitúa el trazo fuera del borde de la selec-

ción.

Para repetir la pincelada realizada recientemente solo bastará con hacerclic derecho sobre la máscara con la pincelada lograda y elegir del menúemergente la opción Repetir pincelada.... en la ventana Repetir trazo es-pecifique las modificaciones necesarias en la última pincelada realizada yluego haga clic en el botón Repetir Trazo en la máscara (parte inferior de laventana) para aplicar las modificaciones realizadas.

Guardar como archivos, áreas seleccionadas de laimagen con Máscaras

Photo Paint le permite almacenar, como un nuevo archivo, el area que ac-tualmente ha seleccionado con alguna herramienta Máscara. Para ello debe:

1. Con las herramientas de máscara, seleccione el área que desee al-macenar como un nuevo archivo.

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Capítulo 2 Página 65

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2. Haga clic en el menú Archivo, elija Guardar como y en la ventanaGuardar una imágen en el disco seleccione la unidad donde deseaalmacen el archivo, asígnele un nombre y tipo. Marque la casilla Sóloseleccionado. Esta opción normalmente está incluida dentro de lasopciones avanzadas por lo que deberá pulsar sobre el botón Opcio-nes>>

3. Haga clic en Guardar.

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Ejercicios Propuestos

1. COLGADO:Elabore el siguiente diseño en Corel Draw y luego abra el archivo en CorelPhoto Paint. Al hacerlo le mostrará una ventana de Importar a Mapa de Bits,acepte las opciones por defecto.

- Utilize máscaras y Pincelada a partir de máscara de la HerramientaDiseminador de imágenes para lograr el efecto de la soga.- Utilize máscaras con fundido hacia adentro y Pinceladas a partir de lamáscara de la Herramienta Pintar para lograr el efecto del texto.

2. ATARDECER:Para la siguiente práctica debe utilizar las siguientes fotografías del CD deCLIPARTS de Corel Draw o solicitarlas al instructor encargado del curso. - De la categoría HOME la foto: 852053.wi - De la categoría LANDSCAP la foto: 863057.wi - De la categoría PEOPLE la foto: 890050.wi

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Capítulo 2 Página 67

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Con las fotos en mención debe lograr que lo visto detras de la ventanacambie al del atardecer, ademas de lograr que la persona se ubique a uncostado de la silla. Cuide en todo instante de evitar que sea muy notorio elhaber realizado un montaje.

Imagen 852053.wiImagen 863057.wi

Imagen 890050.wi

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3. DAMA EN OFICINA:Para la siguiente práctica debe utilizar las siguientes fotografías del CD deCLIPARTS de Corel Draw o solicitarlos al instructor encargado del curso. - De la categoría BUSINESS la foto: 842077.wi - De la categoría BUSINESS la foto: 842087.wi - De la categoría PEOPLE la foto: 871021.wi

Imagen 842077.wi Imagen 842087.wi

Imagen 871021.wi

Realice el montaje mostrado en la parte inferior. Tendrá que utilizar lasdiversas opciones de máscaras para lograr completar las selecciones, asícomo adecuar los contornos de las máscaras a fin de aplicar fundidos ysuavizados que permitan generar un montaje más fino y disimulado.

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Capítulo 3 Página 69

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Capítulo 3OBJETOS

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá a:Crear y transformar objetosUtilizar la herramienta TextoRealizar diversas operaciones con objetosDiferenciar los Modos de fusión de objetos

¿Qué son los Objetos?

Los objetos son Mapas de bits independiente que ocupa una capa sobre laimagen de fondo. Es decir son elemen-tos de imagen por separado que flotansobre el fondo. Los cambios aplicados alos objetos no afectan a la imagen situa-da debajo.

¿Qué puedo realizar en un objeto?

Practicamente cualquier operación demodificación o dibujo contenidas enla Caja de Heramientas y en lasdiferentes opciones de la Ba-rra de menús. A los objetos seles puede aplicar muchas ope-raciones de modif icación ytransformación similares a lasque se realizan con objetos deCorel Draw o también como alas realizadas en los bloques o áreas de selección de máscaras (cambiartamaño, inclinar, rotar, mover, etc.).

Generalidades

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Vale mencionar que también, llegado el momento, podrá unir o combinar elo los objetos en un sólo grupo o también con el fondo y así obtener unasola imagen, aunque esto le impedirá realizar modificaciones individualessin ocasionar daños a la imágen posteriormente, ya que al combinar losobjetos entre sí o con el fondo, estos se fusionan íntegramente en unosolo.

Creación y copia de objetosEs posible crear un objeto desde cero aplicando pinceladas o generandoformas.También puede crear un objeto usando todo el fondo de la imagen o unárea editable definida en el fondo de la imagen u otro objeto mediante eluso de máscaras. Al generar un objeto a partir de un área editable, sólo seincluirán los elementos visibles en el área editable de la máscara.Puede utilizar también otras fuentes como trayectos, textos, desde una copiarealizada al portapapeles desde el mismo programa u otro, etc.El nuevo objeto flota encima de la imagen y puede editarlo como compo-nente de la imagen independiente.Utilice una herramienta de pintura para crear objetos a partir de pincela-das, imágenes de aerosol precargadas y clonando otro objeto a medidaque pinta.De forma predeterminada, la herramienta Texto siempre crea un objeto de

Crear y transformar objetos

Modo Fusión Opacidad

Mostrar/Ocultar

Bloqueartransparencia deobjeto

Crear un objeto apartir del fondo

Combinarobjetos juntos

Nueva lente

Eliminarobjetos(s)

Nuevo objeto

Capas deobjetos yfondo de laimágen

Ventana acoplable Objetos

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Capítulo 3 Página 71

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texto cuando se utiliza fuera de un objeto de texto existente.Para tener un control adecuado del uso de objetos es necesario activar laVentana acoplable Objetos, para lo cual debe ir al menú Ventanas, elegirVentanas acoplables y luego Objetos o su equivalente CTRL+F7.

Creación de objetos a partir del fondo de la imagenEl fondo de una imagen puede ser convertido en objeto, lo que permitirápoder darle a esta parte las modificaciones y diversas operaciones que selogran con los objetos. Obviamente esto tambien puede presentar algunaslimitaciones, pero todas ellas pueden ser salvables ya que cuando lo deseetambién podrá volver a convertir en fondo un objeto del diseño.

Cómo crear un objeto a partir del fondo de la imagen

1. Active la ventana acoplable Objetos en el menú Ventana, opción Ven-tanas acoplables.

2. Haga clic en el botón Crear un objeto a partir del fondo situado en laparte inferior de la ventana acoplable Objetos

El fondo se convertirá en un objeto de la imagen y se le asignará unnombre de objeto en la ventana acoplable Objetos.

Copia de objetos al mismo documentoSi desea copiar un objeto a partir de otro objeto en la misma imagen, puededuplicar el objeto original con el comando Duplicar. El duplicado se super-pone en el original, pero es un objeto independiente. Si desea copiar sóloparte del objeto, seleccione la parte con una máscara.

Fondo de Imagen

Crear un Objetoa partir de fondo

Opciones deModo y Opacidaddesactivadas cuandose trabaja con Fondo

Diseño con Fondo Diseño con Fondo convertido a Objeto

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Cómo copiar un objeto al mismo documento

1. Verifique que se encuentre activo la Herramienta Selección de Obje-tos en la Caja de Herramientas.

2. Seleccione un objeto.3. Ir al menú Objeto y seleccione Duplicar o también puede presionar la

combinación de teclas CTRL+D.Una copia del objeto seleccionado aparece directamente encima del objetooriginal, con su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos.

4. Seleccione y arrastre el objeto duplicado para poder ver el originalque está debajo.

Cómo copiar/cortar una parte de un objeto o del fondo almismo documento

Esta operación requerirá el uso de máscaras.1. Seleccione una de las Herramienta de máscara de la Caja de

Heramientas y cree con ella una máscara de la parte de la imágenque desea copiar.

2. Puede optar por realizar cualquiera de las siguientes operaciones:

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Capítulo 3 Página 73

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* Ir al menú Objeto, elegir Crear, luego puede escoger entreObjeto:copiar selección o también Objeto:cortar selección.

* Sólo para copiar: puede utilizar el botón Crear objeto desde más-cara, ubicado en la parte inferior de la Ventana acoplable Obje-tos.

* Pulsar clic derecho sobre el área seleccionada y elegir Objeto:Copiar selección, o si lo desea, Objeto: Cortar selección.

* CTRL+FlechaArriba, para copiarCTRL+Mayus.+FlechaArriba, para cortar

Copia de objetos desde el PortapapelesEn alguna ocasión tendremos la necesidad de copiar un objeto de unaimágen a otra, o también desde otra aplicación afin o no a Corel PhotoPaint como Corel Draw, MS-Word, etc. Para ello se recurre al uso delPortapapeles (Clipboard) del sistema operativo utilizando los métodos ha-bituales tales como Copiar (CTRL+C) y Pegar (CTRL+V), o en su defectoutilizar métodos especiales de pegado que incluye Corel Photo PaintSolo debe considerar que cuando copia desde otros programas que mani-pulan objetos vectoriales, estos se convertiran automáticamente en mapasde bits al ser pegados en Photo Paint y asumirán las características deresolución y modo de color que el diseño actual tenga activado.

Cómo copiar objetos desde una imagen a otra

1. En la imagen activa seleccione el objeto que desee copiar (puedeelegir también una parte de la imagen utilizando máscaras).

2. Ir al menú Edición y elija Copiar, o también puede pulsar la combina-ción de teclas CTRL+C.

3. Abra el archivo de imagen donde desea pegar el objeto.4. Puede optar por elegir una de las siguientes acciones:

* Ir al menú Edición, elija Pegar y luego la opción Pegar comonuevo objeto.

* Presione CTRL + VTambién puede utilizar el método Drag & Drop (arrastrar y soltar) deWindows, para ello:1. Muestre en el escritorio de Photo Paint las ventanas de las imágenes

(puede utilizar las vistas Mosaico del menú Ventana).2. Elija el objeto a copiar desde la imagen orígen con la Herramienta

Selección de objetos de la Caja de Herramientas.3. Mantenga presionada la tecla CTRL y simultaneamente arrastre con

el mouse el objeto desde la ventana de la imagen orígen hasta laventana de la imagen destino.

4. Suelte primero el botón del mouse y luego la tecla CTRL.

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Cómo copiar objetos desde una aplicación afín a PhotoPaint

Puede utilizar también métodos similares a los mencionados anteriormentepara copiar objetos desde programa afines a Corel Photo Paint. Sólo debetener en cuenta que la mayoría de objetos aceptados por Photo Paint se-rán convertidos a formato de mapa de bit. Sin embargo algunos objetos, alser pegados, pueden respetar el tipo original del que provienen, por ejem-plo puede copiar texto desde MS-Word y al ser pegado en Photo Paint seiráfuncionmo texto editable.

Copia de objetos deuna imagen a otra

Escritorio de Corel Photo Paint Escritorio de Corel Draw

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Capítulo 3 Página 75

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Duplicar archivos de imágenesPuede duplicar un archivo de imagencon todas las características que po-sea (colores, resolución capas, etc.)de manera tal que exista una copiaexactamente idéntica al actual. Paraello sólo debe ir al menú Imágen yutilizar la opción Duplicar, en la ven-tana Duplicar de imagen debe especificar el nombre del nuevo archivo y silo prefiere también podrá combinar todas las capas de objetos que poseeutilizando la opción Combinar objetos con el fondo.

Adición de texto a imágenesLa adición de texto permite darle mayor utilidad a Photo Paint ya que no tendráque depender de otras aplicaciones para tal fín. A medida que se añade el texto,puede especificarse la fuente, el tamaño y la alineación del mismo, así como elespaciado entre caracteres y el espacio interlineal. El texto se crea como objeto deforma predeterminada; de este modo, es posible moverlo, cambiarle el tamaño,asignarle escala, girarlo, reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectivade la misma manera que se haría con un objeto. No obstante, no podrá aplicar losefectos de distorsión o perspectiva si añade, quita o edita caracteres de texto, porlo que si realizó alguna operación de transformación al texto y luego decide editar-lo, este retornará siempre a un modo más estandarizado y las modificacionesrealizadas en el se desactivarán . Cabe recalcar que también es posible adaptartexto a trayectos creados con la Herramienta Trayectos (tema desarrollado en elcapitulo 6).

Cómo añadir texto a una imagen

1. Seleccione un color para el texto en la Paleta de colores en pantalla.2. Elija la Herramienta Texto de la Caja de Herramientas y luego haga

clic dentro de la ventana de la imagen a partir de donde desea incluirel texto. El cursos empezará a parpadear.

3. Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propie-dades.

4. Escriba el texto, aparece un marco alrededor del texto a medida queescribe.

6. Para terminar puede escoger cualquier otra herramienta o en todocaso haga clic fuera del cuadro de texto.

Uso de la herramienta texto

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Puede notar que en la venta de objetos seha creado una nueva capa de texto.

Transformar objetos de textoPuede realizar transformaciones al texto creado tratándolo como cualquierobjeto, es decir puede moverlo, cambiarle el tamaño, asignarle escala, girarlo,reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva de la misma manera quelo haría con un objeto.

Cómo transformar objetos de texto

1. Seleccione el texto con la Herramienta Selección de objetos de laCaja de Herramientas.

2. Puede notar que los tiradores del objeto texto irán variando cada vezque pulse clic sobre él.

3. De acuerdo al tipo de transformación que requiera realizar puededesplazar los tiradores.

4. Para terminar debe hacer clic derecho sobre el objeto de texto y ele-

Selecciona una fuente nueva

Tamaño de fuente

Espaciadode caracteres

Espaciadointerlineal

NegritaCursiva

Subrayado

Alineación Alisado

Crea unamáscara a partirdel texto

BARRA DE PROPIEDADES DE TEXTO

. Escalar objeto

. Mover objeto

. Reflejar objeto

. Rotar objeto

. Inclinar objeto

. Distorsionar objeto

. Aplicar perspectiva al objeto

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Capítulo 3 Página 77

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gir entre Aplicar (para que los cambios surtan efecto) o Restablecer(para descartar los cambios realizados). También puede presionarENTER.

Editar textosPara realizar modificaciones o ediciones al texto insertado debe considerarque si ha realizado transformaciones en él, estos seran anulados y el textose mostrará de modo similar a cuando lo creó.

Cómo editar texto en una imagen

1. Seleccione la Herramienta Texto de la Caja de herramientas y muevael puntero del mouse encima del texto, cuando el puntero se muestreen modo inserción de texto (forma de una pequeña línea vertical) hagaclic.

2. Se mostrará un marco alrededor del texto y el cursor empezará a par-padear dentro del mismo.Si, en cambio, ha realizado transformaciones en el texto se mostraráuna ventana de confirmación en la que recalcará que «se perderánlas transformaciones y la configuración al volver a editar el texto». Siacepta el mensaje le mostrará el marco de texto con el cursor parpa-deando para que pueda realizar las ediciones que requiera.

3. Para finalizar la edición puede hacer clic fuera del marco de texto oen todo caso elegir cualquier otra herramienta.

Representar el texto como objetoSi desea que el texto utilizado asuma las características de cualquier objetoimágen a fin de que ya no sea editable, es decir convertir el texto en unobjeto gráfico, realize los siguientes pasos:1. Seleccione el texto con la Herramienta selección de objetos de la Caja

de herramientas.

Texto original

Textotransformadocon Distorsión

Al querer editar untexto transformadomuestra esta ventana

Al ser editado un texto transformado éste pierde sus transformaciones yse muestra como un texto convencional, igual al original

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2. Ir al menú Objetos, seleccione Texto y elija Representar como objeto.

A partir de este momento desaparece el símbolo representativo de texto delobjeto en la Ventana acoplable Objetos

Adaptar texto a trayectoDe manera similar a lo que se puede lograr en Corel Draw, es posible adap-tar texto a trayecto. Para ello es necesario un trayecto sobre el que el textose adaptará: El tema de trayectos en Photo Paint require de un controlespecial ya que es considerado como un objeto vectorial y que es utilizadopor diversas herramientas (este tema es desarrollado con más amplitud enel Capítulo 6).

Cómo adaptar texto a Trayecto

1. Por ahora podemos decir que los trayectos pueden ser dibujados através de la Herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas (o pre-sionando F10).

2. Seleccione el objeto de Texto.3. Ir al menú Objeto, seleccione Texto y luego Adaptar texto a trayecto.4. Ubique el puntero del mouse sobre la parte del trayecto por donde

desea que empieze a adaptarse el texto y haga clic.

Codificación de TextoDebido a la compatibilidad con varios idiomas de Photo Paint le será muyfácil el intercambiar archivos.Si crea o abre una imagen que contiene texto escrito en un idioma distintoal de su sistema operativo, dicho texto no se visualizará correctamente.Para poder visualizar texto en cualquier idioma, puede modificar los valoresde codificación. La codificación determina el idioma y el juego de caracte-res de un texto

Cómo visualizar correctamente texto en cualquier idioma

1. Seleccione el texto (no como objeto sinó sombreándolo).2. Ir al menú Objeto, elegir Texto y luego Codificar.

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Capítulo 3 Página 79

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3. En el cuadro de lista Otra codificación elija el código de con el quepueda leer el texto.

4. Clic en Aceptar.

Asignación de nombres a objetosDe modo automático Corel PHOTO-PAINT asigna un nombre predetermina-do a cada objeto de una imagen. A los objetos gráficos se les asigna elnombre «Objeto» y un número correlativo que siempre será ascendente,es decir, aún cuando ha borrado objetos anteriores el valor numérico siem-pre seguirá en aumento. Los primeros caracteres de un objeto de texto seutilizan como nombre del objeto.

Cómo modificar el nombre de un objeto

1. En la Ventana acoplable Ob-jetos, seleccione con un clicel objeto al cual cambiará denombre.

2. Ahora realice un clic derechosobre el objeto elegido en laventana acoplable y en elmenú desglosable seleccionela opción Propiedades.

3. En la ventana Propiedades deObjeto seleccione la ficha Ge-neral y en la cuadro de textoNombre puede cambiar elnombre actual del objeto.Acepte para finalizar.

Ventana codificación de texto

Diversas operaciones con objetos

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También puede activar la ventana Propiedades de objeto seleccionandoprimero el objeto con la Herramienta Selección de objetos de la Caja deherramientas y luego haciendo clic derecho sobre dicho objeto y eligiendola opción Propiedades del objeto.

Selección de objetosEs necesario seleccionar los objetos para poder modificar alguna de suscaracterísticas. Puede seleccionar un objeto, varios objetos o varios gru-pos de objetos de manera directa en la pantalla de trabajo o en todo casoen la Ventana acoplable Objetos.Cuando selecciona un solo objeto, un cuadro de resaltado con ocho tirado-res de transformación rodea al objeto. Si selecciona varios objetos, el cua-

dro de resaltado se expande para rodearlosa todos.En la ventana acoplable Objetos, cuando se-leccione varios objetos siempre existirá unaque es denominado ACTIVO y en base al cualdependerán algunas modificaciones para elgrupo. El objeto activo aparece rodeado deun recuadro. Es posible editar el objeto acti-vo rellenándolo y aplicándole efectos espe-ciales, así como moviéndolo, transformándo-lo o combinándolo con otros objetos. Sin em-bargo, los otros objetos seleccionados sólopueden moverse, transformarse o combinar-se. Los demás objetos seleccionados sólo seven afectados por comandos como los de des-plazamiento, transformación, combinaciónentre otros.

Una vez realizados los cambios necesarios en los objetos seleccionados,puede deseleccionarlos haciendo clic en solo una de las miniaturas de ob-jeto en la ventana acoplable Objetos.

Selección de varios objetos en la ventana acoplable ObjetosUtilizando la ventana acoplable Objetos, puede seleccionar varios objetosdel mismo modo en el que selecciona archivos o elementos en Windows, esdecir puede utilizar la tecla Mayusc. (SHIFT) y simultaneamente hacer clicen los objetos a seleccionar para realizar una selección continua o adya-cente al actual objeto. También puede pulsar CTRL y simultaneamente ha-cer clic en los objetos a seleccionar para realizar una selección alternada ono continua.

Objetosseleccionadosalternadamentecon ayuda dela tecla CTRL

Objeto activo

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Capítulo 3 Página 81

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Seleccionar todos los objetos de una imagenSólo debe ir al menú Objetos y elegir la opción Seleccionar todo.Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededorde los objetos.

Desplazamiento de objetosEl método de arrastre, utilizando la herramienta Selector de objetos, cons-tituye la manera más rápida de mover objetos de la imagen.Si desea colocar los objetos con mayor precisión, puede establecer valoresde desplazamiento en la ventana Opciones del menú Herramientas paraque el objeto u objetos puedan ser movidos a cantidades precisas median-te el uso de las teclas direccionales o fijar una posición exacta en pantallamediante las opciones en la Barra de propiedades de la Herramienta Se-lección de objetos.

Cómo desplazar un objeto con precisión

1. Ir al menú He-rramientas yelegir Opcio-nes.

2. En la ventanaOpciones ubí-quese en Es-pacio de tra-bajo y luegoen General ,aquí puedemanipular losvalores de lasopciones Des-plazamiento, Superdesplazamiento y Sobredesplazamiento, los valo-res se asignan en píxeles. Desplazamiento, permite determinar ladistancia que se desplazarán los objetos y los recuadros de máscaracuando presiona las teclas direccionales. Superdesplazamiento, per-mite especificar la distancia (como múltiplo del valor de desplazamiento)que se desplazarán las selecciones flotantes cuando mantenga pre-sionada la tecla Mayusc . y alguna tecla direccional.Sobredesplazamiento, permite determinar la anchura (en píxeles)del borde gris que rodea la imagen en la ventana de imagen.

3. Elija el botón Aceptar.

Ahora puede utilizar las teclas direccionales para mover el objeto seleccio-nado.

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Página 82 Corel Photo Paint Inicial

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Desplazamiento de objetos1. Seleccione el objeto a mover con la Herramienta selección de objetos

de la Caja de herramientas.2. En la Barra de propiedades seleccione el Modo de posición y tamaño

3. Puede realizar los cambios que requiera teniendo en consideraciónque para cualquier tipo de movimiento siempre se toma como refe-rencia de inicio la posición superior izquierda de la imagen y de losobjetos, y los valores son positivos de izquierda a derecha y de arribahacia abajo, es decir:* Si escribe valores positivos en los cuadros de Posición horizontal y

vertical el objeto seleccionado se desplazará más a la derecha y máshacia abajo de la esquina superior izquierda de la imagen.

* Si hace clic en el botón Posición relativa las coordenadas hori-zontal y vertical cambian a cero debido a que ahora se tomarácomo referencia de incio la esquina superior derecha del mismoobjeto (o si lo prefiere el centro del objeto).

Escriba la distancia que desea mover el objeto5. Para que el movimiento sea ejecutado debe hacer clic en el botón

Aplicar transformación o presionar Enter.

Eliminación de objetos

Puede eliminar uno o más objetos de la imagen seleccionándolo(s) y utili-zando la ventana acoplable Objetos y eligiendo, en la parte inferior de laventana, el botón eliminar objeto(s) o en todo caso utilizar la opción Elimi-nar del menú Objeto. Tambien puede pulsar la tecla SUPR.

Al eliminar un objeto, lo quita totalmente de la ventana Imagen. Si despuésguarda la imagen, no podrá restaurar el objeto.

Organización de objetosLa ventana acoplable Objetos muestra los objetos (incluido el fondo) y unarepresentación en miniatura de cada uno de ellos. También contiene con-troles para seleccionar, mostrar, ocultar y organizar los objetos en la venta-na Imagen.

Modo de posición y tamaño

Posición actual

Posición relativaTamañode Objeto

Aplicartransformación

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Capítulo 3 Página 83

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Ocultación y visualización de objetosDe forma predeterminada, todos los objetos se pueden ver en la ventanaImagen a medida que los crea, pero puede ocultar objetos si necesita tenermás espacio para editar otros objetos. Al ocultar los objetos, no los eliminade la imagen:

Cómo ocultar/mostrar un objeto

En la ventana acoplable Objetos, haga clic en el icono en forma de ojo delobjeto que desea ocultar, debe notar que en ese momento el objetodesaparece de la imagen y el icono en forma de ojo del objeto sobre el quehizo clic se muestra descolorido y en un bajo gris.Para mostrar un objeto oculto no tiene mas que volver a realizar clic sobreel icono en forma de ojo del objeto oculto y éste volverá a mostrarse sobrela imagen y el icono volverá a mostrarse a color.

Cambio del orden de objetosLos objetos en Photo Paint pueden ser reordenados en cualquier momentode modo similar a lo que se hacia en Corel Draw, tanto a través de la venta-na acoplable de Objetos o también por medio del menú Objeto.El fondo de la imagen se considera un objeto especial y tiene su propiaminiatura en la ventana acoplable Objetos. El fondo está siempre colocadoal último, debajo del orden de pila en la ventana acoplable Objetos, ya queno se puede colocar ningún objeto detrás de él.

Para cambiar de orden utilizando el menú Objeto

1. Seleccione el objeto mediante la Herramienta selección de objetos dela Caja de herramientas.

2. Diríjase al menú Objeto, seleccione Organizar y luego Orden.3. Elija la operación de ordenamiento que requiera realizar (Hacia ade-

lante, hacia atrás, avanzar uno, retroceder uno, orden inverso).

Tambien puede utilizar estas opciones haciendo clic derecho sobre el obje-to seleccionado y en el menú emergente que se muestra seleccionar Orga-nizar y luego Orden.

Para cambiar de orden utilzando la ventana acoplableObjetos

Puede hacer uso del metodo arrastrar y soltar (drag & drop) de la siguienteforma:1. Seleccione el objeto u objetos a ordenar haciendo clic sobre la minia-

tura o nombre que se muestra en la ventana acoplable Objetos.

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2. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre haciaarriba (para avanzar) o hacia abajo (para retroceder) de acuerdo alorden que desea darle a su objeto u objetos.

3. Suelte el botón del mouse.

Alineación de objetosPuede alinear objetos con otro objeto, áreas de la imagen o con el punto dela cuadrícula más próximo. El objeto se alinea con un destino específicosegún el área seleccionada del objeto que está moviendo. Si mueve variosobjetos al punto de la cuadrícula más próximo, estos se mueven indepen-dientemente unos de otros a sus respectivos destinos.

Cómo alinear objetos con el punto de la cuadrícula máspróximo

1. Active la vista de cuadrículas en el menú Ver y elija Cuadrícula.

2. Vuelva al menú Ver, elija Encajar en y luego Cuadrícula.

3. Haga clic en el menú Objeto, elija Organizar y luego Alinear y distri-

buir. Aparece la ventana Alinear y distribuir.

4. En la ficha Alinear, haga clic en la casilla Alinear con cuadrícula.

5. Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a

basar para alinear los objetos y luego acepte.

Si requiere realizar modificaciones en el espaciado de la cuadrícula, debeir al menú Ver y seleccionar Configurar, luego Cuadrícula y regla.

Cómo alinear objetos con una imagen

1. Seleccione uno o más objetos que desee alinear.

2. Diríjase al menú Objeto, elija Organizar y luego Alinear y distribuir.

Aparece la ventana Alinear y distribuir.

3. En la ficha Alinear, haga clic en el botón de opción Seleccionado con

documento.

PASO 1 PASO 2 PASO 3

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Capítulo 3 Página 85

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4. Realize los cambios de alineación horizontal y vertical que requiera

para su objeto u objetos seleccionados, tras lo cual debe Aceptar.

Debe haber notado tambien que existe un boton de vista previa en forma deun ojo con el que puede ir comprobando como quedará ubicado su objetocon ciertas modificaciones, y tras estar seguro de los cambios puede optarpor Aceptar.

Distribución de objetosLos objetos se distribuyen dejando el mismo espacio entre ellos para que laimagen tenga un aspecto equilibrado. Puede distribuirlos horizontal, verti-calmente o en ambos sentidos, para que la distancia sea siempre la mismadesde un área especificada de un objeto y el área correspondiente delsiguiente objeto. Si habilita la casilla de verificación Espaciado en las con-figuraciones horizontal y vertical, la distancia que existe entre el borde deun objeto seleccionado y el borde más próximo del siguiente objeto selec-cionado será la misma.

Cómo distribuir objetos

1. Seleccione los objetos a distribuir.2. Haga clic en el menú Objeto, seleccione Organizar y luego Alinear y

distribuir.3. Haga clic en la pestaña Distribuir de la ventana Alinear y distribuir.4. Realice una de las siguientes operaciones:

* Haga clic en A todo el documento para espaciar uniformementelos objetos por toda la imagen.

* Haga clic en A todo la selección para espaciar uniformementelos objetos entre los objetos seleccionados.

* Utilice Según espaciado de objeto para espaciar utilizando comoreferencia la posición y modo de alineación del objeto activo yvaliéndose de coordenadas X,Y para su desplazamiento hori-zontal y vertical respectivamente.

6. Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va abasar para distribuir los objetos.El botón Previsualización (forma de ojo) de la ventana Alinear y distri-buir permite previsualizar la distribución en la ventana Imagen.* La distribución de sólo dos objetos, con la opción A toda la se-

lección habilitada, no tiene ningún efecto.* Haga clic en Restablecer para borrar la configuración de la dis-

tribución y vuelva a comenzar la operación.

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Agrupamiento y combinación de objetosEs posible agrupar objetos para crear un conjunto de objetos que se comportecomo una unidad. Los objetos agrupados pueden moverse, eliminarse o transfor-marse como una sola entidad. Puede añadir objetos a un grupo existente ydesagrupar los objetos para editarlos por separado.Es posible agrupar objetos de forma permanente combinándolos. Puede combi-nar varios objetos en un solo objeto o combinar los objetos con el fondo. Al combi-nar objetos, se reduce el tamaño de archivo de una imagen. Cuando los objetosse combinan con el fondo, pasan a formar parte de la capa de fondo y no puedeneditarse por separado.

Cómo agrupar objetos

1. Seleccione los objetos con la Herramienta Selección de objetos de la

Caja de herramientas. Puede hacerlo directamente en la misma ven-

tana de la imagen o también a través de la ventana acoplable Obje-

tos. No olvide utilizar simultaneamente las teclas Mayusc. (para se-

lecciones continuas) o CTRL (para selecciones no continuas), segun

sea el caso.

2. Haga clic en el menú Objeto, seleccione Organizar y luego, Agrupar.

También puede pulsar CTRL + G.

Ahora los objetos están agrupados. En la ventana acoplable Objetos,

Imagen con objetos(focas) en desorden Objetos (focas) tras haber sido ALINEADOSAbajo y Seleccionado con documento.

Objetos (focas) tras haber sido DISTRIBUIDOScon Espaciado y A toda la selección.

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las miniaturas de los objetos agrupados están unidas por una línea

negra gruesa.

Cómo desagrupar objetos

1. Con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientasseleccione uno de los objetos del grupo. Verá que todo el grupo seselecciona.

2. Elija del menú Objeto la opción Organizar y luego Desagrupar. Tam-bién puede pulsar CTRL+ULos objetos se desagrupan, pero todos siguen seleccionados. Hagaclic fuera del grupo para quitar los tiradores de selección. Ahora pue-de seleccionar y editar objetos individuales.

Combinación de objetos juntosPuede combinar dos o más objetos cuando necesite que dichos objetos secomporten como que fueran solamente uno en una capa de objetos. Unobjeto creado a partir de varios objetos también requiere mucho menosespacio en el archivo que si los objetos estuvieran separados.La combinación de objetos es una operación permanente. Sólo se puederevertir con las funciones de deshacer de Corel PHOTO-PAINT.

Cómo combinar objetos juntos

1. Con la Herramienta Selección de objetos de la Caja de herramientasseleccione los objetos que desea combinar.

2. Diríjase al menú Objeto, elija la opción Combinar y luego Combinarobjetos juntos.* También puede utilizar la ventana acoplable Objetos haciendo

clic derecho sobre el nombre (no en la imagen miniatura) deuno de los objetos seleccionados y eligiendo la opción Combi-nar y luego Combinar objetos juntos.

* También puede hacer uso del botón Combinar objetos juntos de

Simbología que indicaque los objetos TIENDASy PANORAMA seencuentran agrupados.

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la parte inferior de la ventana acoplable Objetos.

Notará en la ventana acoplable Objetos que todos los objetos que seleccio-nó ahora forman parte de una sola capa de objetos.

Combinación de objetos con el fondo de la imagenUna vez que ya terminó de desarrollar el diseño que deseaba yya no cree posible la posterior utilización de las capas de objetosque a utilizado, y además desea que el archivo que se va a gra-bar no ocupe mucho espacio, entonces puede optar por combi-nar los objetos con el fondo de la imagen. Para realizar esta ope-ración puede optar por combinar con el fondo solamente el obje-to u objetos que tiene actualmente seleccionados (Combinar ob-jetos con el fondo), o en todo caso combinar con el fondo todoslos objetos actuales del diseño, esten o no seleccionados (Com-binar todos los objetos con el fondo).

Grupos de recorteOtra forma de agrupar objetos consiste en generar un grupo de recorte.Los grupos de recorte permiten combinar las características de los objetosmediante la adición de los elementos de imagen de uno o varios objetossecundarios a la forma de un objeto principal. Por ejemplo, si el objeto prin-cipal es la imagen de una flor y el objeto secundario es una imagen delcielo, el resultado será una forma de flor con el color y la textura del cielo.Un objeto siempre es el objeto principal de los objetos que se encuentrenencima de él en el orden de apilamiento. Es posible desagrupar un grupode recorte en cualquier momento.

Cómo crear un grupo de corte

1. Organice y ordene adecuadamente los objetos que servirán para elrecorte de objetos.

2. En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la columna justo a la

Selección de objetos acombinar.

Objetos ANIMAL y TIENDAStras haber sido combinados.

Objetos tras haber sidocombinados con el fondo

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Capítulo 3 Página 89

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izquierda de la miniatura del objeto secundario.Aparece un icono en forma de clip para papel en la columna. En laventana Imagen, desaparecen todos los píxeles del objeto secunda-rio que sobresalen del objeto principal.

Modificación de los bordes de objetos

Modificar el borde de los objetos permitirá darles un nuevo aspecto, tantopara mejorar la presencia del objeto en relación con el fondo como con elresto de objetos. Es posible mezclar los bordes de un objeto con el fondoaplicando los efectos de fundido y de reducción de bordes, y eliminando losbordes blancos y negros. Para poner más énfasis en un determinado obje-to de la imagen, puede definir los bordes del mismo perfilándolos. Tambiénes posible personalizar el recuadro del objeto.

FundidoEl fundido suaviza los bordes de un objeto aumentando gradualmente latransparencia de los píxeles situados en los bordes. Puede especificar laanchura de la sección fundida del objeto y el grado de transparencia quedesee utilizar.

Cómo fundir los bordes de un objeto

1. Seleccione el objeto a fundir con la Herramienta Selección de objetosde la Caja de herramientas.

2. Haga clic en el menú Objeto, elija Fundido.

Objeto principal

Objeto secundario

Símbolo clip,indica que elobjeto CIELO estárecortado por elobjeto FLOR

Imagen resultante tras aplicar Grupos derecorte.

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3. Escriba un valor en píxeles, en el cuadro Anchura.4. Elija un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes.

PerfiladoEl perfilado resalta y destaca los bordes de un objeto. Para ello, puedeespecificar el umbral de escala de grises para los píxeles situados en losbordes del objeto. Los bordes del objeto aumentan el nivel de perfilado amedida que los píxeles por debajo del umbral adquieren transparencia ylos que están incluidos en el umbral se tornan opacos. Todos los píxeles delborde fundido de un objeto tienen un valor de escala de grises entre 0(negro y totalmente protegida) y 255 (blanco y totalmente editable). El va-lor de umbral especificado determina en qué punto del borde fundido va acrearse el nuevo borde no fundido.

Cómo perfilar los bordes de un objeto

1. Seleccione el objeto a perfilar con la Herramienta Selección de obje-tos de la Caja de herramientas.

2. Haga clic en el menú Objeto, elija Mate y luego Umbral3. Escriba el valor del nivel de umbral que requiera en el cuadro Nivel y

luego Acepte.

Imagen original. Nótese los contornos delobjeto avión.

Objeto avión tras aplicársele fundido.Nótese que los contornos han sidosuavizados.

Note el detalle del contorno del objetoCABELLO antes de la aplicación delperfilado

Note que el contorno del objeto CABELLOse muestra más definido tras la aplicacióndel perfilado.

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Capítulo 3 Página 91

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Reducción de bordesA veces, los objetos creados a partir de un área editable incluyen píxelesdispersos a lo largo de sus bordes. Esto resulta más evidente si el áreaeditable está rodeada de píxeles con un brillo o color diferentes. La reduc-ción de bordes reemplaza el color de los píxeles dispersos por un color delobjeto para que el objeto no destaque tanto con respecto al fondo.

Cómo reducir los bordes de un objeto

1. Seleccione el objeto al que reducirá los bordes con la HerramientaSelección de objetos de la Caja de herramientas.

2. Haga clic en el menú Objeto, elija Mate y luego Reducir bordes.3. Escriba el porcentaje de anchura a reducir en el cuadro Anchura y

luego Acepte.

Eliminación de bordes negros o blancosEs posible eliminar los bordes negros o blancos de un objeto fundido aña-diendo más transparencia u opacidad a los píxeles situados en los bordesdel objeto. Para ello solo debe dirigirse al menú Objeto, elegir Mate y esco-ger entre Quitar mate negro o Quitar mate blanco.

Modificación del umbral y el color del recuadro deselección de objeto

Es posible personalizar el aspecto del recuadro de un objeto cambiandosus valores de umbral y color. Esta modificación no alterará en absoluto alobjeto, sólo es una manera de poder trabajar con mayor agrado.Al cambiar el valor de umbral del recuadro, se cambia la posición del límitevisual del objeto activo. También es posible cambiar el color del recuadropara que quede más visible con respecto al fondo de la imagen. Para ello

Objeto MUNDO tras haber sidorecortado deficientemente desdeotra imagen.

Nótese que a medida que se le aplica un porcentaje mayor dereducción a la anchura del contorno, los colores del contornoempiezan a estirarse.

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solo debe dirigirse al menú Herramientas, escoger Opciones y luego en lasección Espacio de trabajo elija Visualización, puede hacer modificacionestanto en Recuadro de objeto como Umbral de objeto.

Transformación de Objetos con precisiónHasta el momento hemos utilizado de diversas formas las herramientas detransformación, pero en su gran parte de manera manual, es decir directa-mente con el uso del mouse. Sin embargo es posible realizar operacionesde transformación de manera más precisa a fin de modificar la posición,tamaño y aspecto físicos de un objeto sin cambiar su forma básica.La forma de realizar estas transformaciones es muy similar al que se utilizóen el uso de máscaras. Las transformaciones pueden aplicarse a un obje-to, varios objetos seleccionados o a objetos agrupados.

Cambio de escala de objetos con precisiónAntes de cambiar la altura o ancho de un objeto en el Modo Escala , puedeactivar la opción Mantiene la proporción, en la Barra de propiedades de Escala.Si escala el objeto, se modificarán sus dimensiones en un porcentaje deltamaño original.

Cómo cambiar el tamaño de un objeto con Escala

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas

2. Haga clic en el botón Modo Escala de la Barra de propiedades.3. Escriba valores en los cuadros de transformación de Tamaño horizontal y

vertical.Si Mantiene la proporción está habilitado, escriba sólo una dimen-sión, ya que el sistema calculará automáticamente la otra dimensión.

Modo de posicióny tamaño

Modo de rotaciónModo de escala

Modo de distorsiónModo de inclinación

Modo de perspectiva Aplicar transformación , estebotón es muy necesario para que unavez asignados los valores detransformación, estos puedan serapl icados al objeto y notarse elcambio realizado.

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4. Haga clic en el botón AplicarTransformación para aceptar la transfor-mación.

Rotación de objetosLos objetos se pueden girar alrededor del centro de rotación. De formapredeterminada, el centro de rotación está situado en medio del objeto; esposible mover el centro de rotación tanto con el mouse como de maneraexacta cambiando los valores de los recuadros de Posición horizontal/verti-cal de la Barra de propiedades los mismos que se pueden dar en relaciónal tamaño de la imagen como de manera relativa al objeto con la opciónCentro relativo.

Cómo girar un objeto utilizando la Barra de propiedades

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas.

2. Haga clic en el botón Modo de rotación en la Barra de propiedades.3. Escriba las coordenadas horizontal y vertical para definir la posición

del centro de rotación en los recuadros de Posición horizontal/verti-cal. Debe tener en cuenta que los valores que escriba son coordena-das referentes al area total de la imagen y no del objeto seleccionadolos valores de coordenadas se dan en píxeles y la posición (0,0) es laesquina superior izquierda de la imagen. Si en cambio marcara laopción Centro relativo, entonces si se tomará en cuenta el centro delobjeto para determinar la posición del eje.

4. Escriba un ángulo en el cuadro Angulo de rotación en la Barra de

Centro de rotación posicionado en otropunto, note el valor de desplazamientorealizado.

Objeto seleccionado para ser rotado,note el centro de rotación actual

Rotación real izada en 15grados y teniendo un centrode rotación ubicado en lacoordenada Horizontal :4.498 y Vertical: 45.773 delarea total de la imagen.

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propiedades.Si aplica un ángulo con un valor negativo, el objeto gira a la derecha,mientras que si el ángulo tiene un valor positivo el objeto gira a laizquierda.

5. Haga clic en el botón Aplicar Transformación para aceptar la rotación.

* También puede hacer rotaciones precisas de 90º, 180º u otroangulo específico mediante la opción Girar del menú Objeto.

* Utilizando el mouse también es posible limitar el giro del objetoa incrementos de 15 grados manteniendo presionada la teclaCTRL al tiempo que se arrastra uno de los tiradores de rotaciónubicados en las cuatro esquinas del area de selección del obje-to.

Reflejar objetosReflejar un objeto puede permitirnos voltear el sentido del objeto de mane-ra similar al reflejo de una imagen sobre un espejo.

Cómo reflejar un objeto

1. Seleccione el objetocon la Herramientaselección de objetosde la Caja de Herra-mientas.

2. Haga clic en el menúObjeto y elija Refle-jar, luego escoja unade las opciones deref lejo Horizontal-mente o Verticalmen-te

Cómo reflejar un objeto directamente en la ventanaImagen

1. Seleccione el objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas.

Los tiradores de dimensionamiento aparecen a lo largo del cuadro de

resalte del objeto.

2. Arrastre un tirador central(lados laterales izquierda, derecha o supe-

rior, inferior) por el objeto hasta después del nodo medio en el otro

Objeto original Objeto con reflejo horizontal

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Capítulo 3 Página 95

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lado del cuadro de resalte.

Mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra para mantener el

objeto con el mismo tamaño que antes de la transformación.

3. Haga doble clic en el botón Aplicar transformación en la barra de pro-

piedades para aplicar definitivamente los cambios realizados.

Inclinación de objetosPuede inclinar un objeto para lograr el efecto de echar algo sobre una su-perficie plana.Para inclinar un objeto, puede utilizar el mouse arrastre uno de sus lados,el lado opuesto permanece inmóvil para proporcionar al objeto un efectoinclinado. También puede utilizar la Barra de propiedades para lograr incli-naciones más exactas.

Cómo inclinar un objeto utilizando la Barra de propiedades

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas.

2. Haga clic en el botón Modo de inclinación en la Barra de propiedades.3. Escriba valores en los cuadros de Transformación Horizontal y Vertical. Tenga

en cuenta que cuando los valores son positivos la inclinación se efectuasiempre en sentido antihorario o hacia la izquierda, caso totalmente contra-rio si escribe valores negativos.

4. Haga clic en el botón Aplicar transformación para previsualizar la trans-formación en la ventana Imagen.

3. Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar

definitivamente los cambios realizados.

También puede inclinar un objeto arrastrando las flechas rectas de dospuntas que aparecen a cada lado.

Objeto inclinado 15 grados horizontalmenteutilizando la Barra de propieddes, nótese quede modo predeterminado la incl inación serealiza apoyándose sobre la base inferior de laimágen y hacia el lao izquierdo.

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Distorsión de objetosDistorsionar un objeto consiste en estirarlo de forma no proporcinal, esdecir, practicamente jalarlo desde las esquinas sin ningun tipo de restric-ción. Para distorsionar un objeto, debe arrastrar un tirador de transforma-ción alejándose del objeto si desea un efecto de estiramiento o hacia elobjeto si desea un efecto de aplastamiento. Puede distorsionar uno o másobjetos directamente en la ventana Imagen, esten o no agrupados.

Cómo distorsionar un objeto

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas. Luego realize dos clics sobre el mismo.Aparecen flechas con un contorno diagonal en cada esquina del cua-dro de resalte del objeto.

2. Arrastre una flecha a una nueva posición.3. Repita el paso 2 hasta que obtenga el efecto deseado.4. Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar

definitivamente los cambios realizados.

Aplicación de perspectiva a objetosLa perspectiva permite dar la impresión de profundidad tridimensional a unobjeto. Esto se logra alejando dos tiradores al mismo tiempo.

Cómo aplicar perspectiva a un objeto

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas. A continuación haga tres veces clic sobre elobjeto (o también puede elegir la opción Modo de perspectiva de laBarra de Propiedades.Aparecen tiradores de perspectiva circulares en cada esquina delcuadro de resalte del objeto.

2. Arrastre un tirador.Notará que el tirador siguiente (en el sentido antihorario) al que arrastre

Imagen original Imagen distorsionada

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Capítulo 3 Página 97

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se mueve siempre en dirección contraria.3. Suelte el botón del ratón. El objeto se vuelve a dibujar para dar la

impresión de profundidad.4. Realize los pasos 2 y 3 tantas veces como sea necesario hasta lograr

el efecto deseado.5. Haga doble clic sobre el objeto en la ventana imagen para aplicar

definitivamente los cambios realizados.

Adición de sombras a ObjetosEs posible añadir dos tipos de sombras a un objeto: planas y de perspecti-va. Las sombras planas añaden silueta a los objetos y pueden utilizarsepara crear un efecto de resplandor. Las sombras de perspectiva generanprofundidad tridimensional, es decir, la sombra se genera de modo similaral de un objeto al atardecer o cuando el sol se pone.Es posible añadir una sombra a cualquier objeto aplicando una sombrapreestablecida. Cuando se aplica una sombra preestablecida, puedemodificarse para generar una personalizada. Por ejemplo, puede cambiarsu dirección y distancia respecto al objeto, su color y opacidad, y el fundidode sus bordes. También es posible copiar una sombra personalizada o guar-darla como una sombra preestablecida.

Si realiza cambios en la forma o transparencia de un objeto al que ha apli-cado una sombra, ésta cambia automáticamente para reflejar dichos cam-bios.Es posible eliminar una sombra en cualquier momento, así como tambiénsepararla del objeto del cual se generó, para ser convertido en otro objetomás y que pueda ser manipulado independientemente.

Cómo crear una sombra

1. Seleccione uno o más objetos con la Herramienta selección de obje-tos de la Caja de Herramientas.

Objeto original Objeto con perspectiva

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2. Haga clic en la Herramienta sombra interactiva de la Caja de Herra-mientas.

3. Puede seleccionar un modelo Preestablecido de sombra de la Barrade propiedades y posteriormente hacerle los ajustes necesarios o entodo caso puede optar por una de las siguientes operaciones:* Para la creación de una sombra plana con el mouse, ubíque

el puntero del mouse en el interior del objeto, mantenga presio-nado el boton izquierdo del mouse y desplacelo hacia dondedesea que la sombra se muestre.

* Para la creación de una sombra de perspectiva con elmouse, ubíque el puntero del mouse en los lados laterales delobjeto, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse ydesplacelo hacia los costados donde desea que se proyecte lasombra..

4. Si fuera necesario, puede realizar ajustes en cuanto a la dirección dela sombra, descentrado, opacidad, fundido, dirección de fundido, bordedel fundido, color de la sombra, etc. en la Barra de propiedades.

5. Presione ENTER para aceptar el efecto de la sombra o ESC paracancelarla.

Note que en la ventana acoplable Objetos se muestra, al lado derecho delnombre del objeto, un pequeño recuadro con sombra que es el iconoindicativo de que el objeto posee sombra.

Cómo borrar, combinar y separar la sombra del objeto

Una vez que el objeto posea sombra, es posible eliminarla, combinarlo conel objeto para que sea tratado como uno normal o en todo caso separarlodel objeto para que la sombra pueda ser tratado como un objetoi n d e p e n d i e n t emás. Para el losólo debe hacercl ic derechosobre el nombredel objeto en la

Sombra plana. Note que el efecto sale desde elcentro .

Sombra de perspectiva. Note que el efecto saledesde un lado del objeto (inferior centro en estecaso).

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Capítulo 3 Página 99

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ventana acoplable Objetos (también puede realizarlo en la ventana de laimagen, pero previamente activando la Herramienta selección de objetos),luego elija la opción Sombra y elija entre Eliminar sombra, Combinar sombrao Dividir sombra.

Edición de la forma y el color de objetosPuede utilizar prácticamente todas las herramientas de Corel PHOTO-PAINTpara cambiar la forma o el color de un objeto de varias manera distintas.

Relleno de objetos con colores o patrones distintosAl rellenar un objeto, se cambian simultáneamente todos o algunos de lospíxeles por el mismo color, patrón o textura, incluidos los píxeles ocultos porotro objeto. Todos los píxeles afectados mantienen el valor de transparen-cia, opacidad y modo fusión que podrian tener.

Cómo rellenar un objeto con un color o patrón distinto

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas.

2. Active la Herramienta relleno de la Caja de Herramientas.3. En la Barra de propiedades elija el tipo de relleno a utilizar.4. Haga clic en el botón Editar relleno para elegir los atributos del relle-

no.5. Seleccione el nivel de el Modo de tolerancia al color, el Modo de pin-

tura y el Nivel de transparencia en la Barra de propiedades.6. Escriba el valor de tolerancia en el cuadro etiquetado como Toleran-

cia.Un valor de tolerancia de 100 rellena todos los píxeles del objeto,mientras que un valor de tolerancia de 0 rellena sólo los píxeles adya-centes con el mismo color que el píxel seleccionado.

7. En la ventana Imagen, haga clic en un píxel del objeto cuyo colordesea cambiar al relleno elegido.El relleno se aplica a todos los píxeles cuyo color anterior está inclui-do en el rango de la Tolerancia de la herramienta Relleno y que son

Relleno uniformeRelleno degradado

Relleno de mapa de bitsRelleno de textura

Editar relleno

TransparenciaSemejanza de color oniveles de matíz entrepíxeles adyacentes

AlisadoModo de pintura

BARRA DE PROPIEDADES DE LAHERRAMIENTA RELLENO

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adyacentes al píxel seleccionado al haber hecho clic sobre una partede la imagen con la herramienta Relleno.

Como aplicar relleno interactivo

El relleno interactivo permitirá aplicar los diversos tipos de relleno de maneratal que podrá maniobrar las características y opciones del mismodirectamente en la ventana del diseño. Para utilizar Relleno Interactivo debe:1. Ubicarse en el objeto, fondo o máscara sobre el cual quiere aplicar

relleno.2. Elija la Herramienta Relleno Interactivo de la Caja de herramientas y

luego seleccione el Tipo de relleno a utilizar en la Barra de propieda-des.

3. Edite el relleno aplicado mediante las diferentes opciones que pre-senta cada uno de lostipos de relleno tantoen la Barra de propie-dades como a travésde los tiradores que semuestran en la venta-na del diseño.

4. Una vez conseguido elrelleno adecuado pre-sione sobre el botónAplica los cambios de laBarra de propiedades otambién puede presio-

Propiedadesde la Barrade RellenoInteractivo

HerramientaRellenoInteractivo

BotónBloqueartransparenciade objeto

BotónAplicaloscambios

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Capítulo 3 Página 101

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nar la tecla Enter. Si presiona ESC anulará todo lo selecionado encuento a relleno hasta el momento.

Si desea que el relleno solo involucre el area con contenido del objeto (pixelesno transparentes) entonces active el botón Boquear Transparencia de ob-jetos en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos.

Borrar objetosA diferencia de la Eliminación de objetos, que consiste en quitar integramentedel diseño todo el objeto, cuando borramos un objeto estamos quitandosolamente los píxeles que lo componen, los píxeles se pueden volver total-mente transparentes o no dependiendo de la configuración de transparen-cia que se puede ajustar en la Barra de propiedades. Si está habilitada laopción Bloquear transparencia en la ventana acoplable Objetos, el recua-dro de objeto incluye la forma original del objeto. En cambio, si estádeshabilitada la opción Bloquear transparencia, el recuadro de objeto cam-bia a la nueva forma del objeto. El recuadro de objeto incluye la forma delobjeto cuando con la herramienta Borrador los píxeles no se vuelven total-mente transparentes. Las configuraciones de transparencia para la herra-mienta Borrador van desde 0 (transparente) a 99 (opaco).

Cómo borrar color en un objeto

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas.

2. Haga clic en la Herramienta borrador de la Caja de herramientas.3. Especifique la configuración de la herramienta Borrador en la Barra

de propiedades.

Objeto original mostrando recuadro de objeto

Objeto borrado sin estar activada la opciónBloquear transparencia de objeto.

Objeto borrado estando activada la opciónBloquear transparencia de objeto.

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4. Arrastre por encima del objeto para borrarlo.Al borrar píxeles de un objeto, estos se vuelven transparentes deacuerdo al nivel de transparencia aplicado. Si la casilla Bloquear trans-parencia está deshabilitada, el recuadro se ajusta a la nueva formadel objeto.

Para reemplazar un color de pintura por el color delfondo.

Un modo especial de borrado consiste en quitar un color del objeto yreemplazarlo por el color que actualmente esta seleccionado como color defondo. Para ello debe:1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de la

Caja de Herramientas.2. Elija la Herramienta cuentagotas de la Caja de herramientas para

escoger, del objeto, cuál es el color que desea reemplazar por el co-lor del fondo.

3. Abra el menú lateral de la He-rramienta Pintar en la Caja deHerramientas y haga clic en laherramienta Pincel de reempla-zar color.

4. Arrastre por encima del objeto para reemplazar el color elegido con elcuentagotas por el color que esté seleccionado en fondo.

Edición de la transparencia de objetosPuede editar globalmente la transparencia de un objeto para cambiar si-multáneamente todos sus píxeles con un valor uniforme, o localmente, paravariar la transparencia de los píxeles. Al cambiar la transparencia de unobjeto, se cambia el valor de escala de grises de los distintos píxeles. To-dos los colores disponen de un valor de escala de grises. Por ejemplo, elnegro es transparente y tiene un valor igual a 0 (transparente); el blancoes opaco y tiene un valor igual a 255(opaco).

Edición global de la transparencia de objetosPuede cambiar simultáneamente la transparencia global de uno o variosobjetos utilizando el deslizador del cuadro Opacidad. Al editar la transpa-rencia global, cambia uniformemente los valores de transparencia de todoslos píxeles de todos los objetos seleccionados. Si algunos píxeles eran yatransparentes antes de cambiar la transparencia global de un objeto, eldeslizador del cuadro Opacidad aumenta todavía más su transparencia. Eldeslizador del cuadro Opacidad actúa sobre un porcentaje base que puede

Herramienta Pincel de reemplazar color

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Capítulo 3 Página 103

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variar del 0%, que convierte a los objetos en totalmente transparentes, al100%, que los convierte en totalmente opacos.

Cómo editar la transparencia global de un objeto

1. Seleccione uno o más objetos con la Herramienta selección de obje-tos de la Caja de Herramientas.

2. Desplace el deslizador del cuadro Opacidad ubicado en la parte su-perior derecha de la ventana acoplable Objetos para cambiar la trans-parencia del objeto.

Edición global de la transparencia de grupos de corteAl crear un grupo de corte, los píxeles de los objetos secundarios se inclu-

yen en la forma del objeto principal. El deslizador Opacidad convierte en

más transparentes los píxeles de un objeto secundario para mostrar de

manera uniforme el objeto que está debajo en el grupo de corte.

Creación de máscaras de corteLa máscara de corte permite variar la transparencia de los píxeles de unobjeto sin trabajar directamente en él.Puede crear la máscara de corte para mostrar u ocultar el objeto que estáeditando. Si el objeto está oculto, todos los cambios posteriores en la más-cara de corte convierten en más opacos los píxeles subyacentes del objetoasociado. En cambio, si el objeto puede verse, los cambios posteriores enla máscara de corte convierten en más transparentes los píxeles del objetoque está debajo. Si crea una máscara de corte a partir de una máscaranormal, se ocultan todos los píxeles fuera del área seleccionada.

Diseño original, donde OBJETO1muestra un nivel de opacidad del100%

Diseño donde OBJETO1 muestra unnivel de opacidad del 66% por lo queva siendo notoria su transparencia.

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Cómo crear una máscara de corte que muestra el objeto

1. Cree una máscara.2. Seleccione el objeto sobre el cual desea aplicar la máscara de corte.3. Haga clic en el menú Objeto, elija Máscara de corte, Crear, y luego

Para mostrar todo. Puede utilizar el Herramienta Pincel o la Herra-mienta Relleno para pintar sobre la máscara con un tono de gris.Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte juntoa la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. La edición de lamáscara de corte hace que el objeto parezca más transparente, se-gún el valor actual de la escala de grises. La miniatura de la máscarade corte muestra los cambios como tonos de gris. El símbolo mas (+)indica que actualmente la máscara de corte y el objeto forman unaunidad. Si realiza clic en dicho símbolo desaparecerá, y la máscarade corte podrá moverse independientemente.

Cómo crear una máscara de corte que oculta el objeto

1. Cree una máscara.2. Seleccione el objeto sobre el cual desea aplicar la máscara de corte.3. Haga clic en el menú Objeto, elija Máscara de corte, luego Crear,

Para ocultar todo.

Máscara de corte queMuestra el objeto, nóteseque al pintar en unporcentaje de gris sobre lamáscara creada se aplicaun nivel de transparencia alobjeto seleccionado, sinembargo la miniatura nosindica que el efecto enreal idad sólo se haaplicado a la máscara decorte ya que el objeto quedaintacto.

Máscara de corte queOculta el objeto ,nótese que al pintarsobre la máscara conun porcentaje de grisse empieza a notar laimágen. En este casose ha utilizado el pincelcon el color blanco (ogris en 255)

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Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte juntoa la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. El objeto des-aparece de la ventana Imagen, pero se muestra al editar la máscarade corte, según el valor actual de la escala de grises. Puede haceruso de herramientas como pintar o rellenar entre otros.

Diversas operaciones de Transparencia en objetosLa transparencia se entiende como la capacidad de ver a través de unelemento, por lo tanto es lo contrario de opacidad. Al definir niveles bajosde transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visi-bilidad de los elementos o de la imagen que queda por debajo.

Cómo aplicar transparencia a los colores seleccionadosde un objeto

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas.

2. Abra el menú lateral Herramientas Interactivas de transparencia si-tuada a continuación de la Herramienta Sombra, y haga clic en laHerramienta transparencia de color.

3. Seleccione la Tolerancia y/o el Suavizado de Transparencia en la Ba-rra de propiedades.

4. Realice una de las siguientes operaciones:* Escriba un valor en el cuadro Control de tolerancia de la barra

de propiedades para especificar el rango de colores a los quese aplicará transparencia..

* Si desea mezclar los colores circundantes con los píxeles trans-parentes, escriba un valor en el cuadro Suavizado. Los valoressuperiores crean una transición más suave.

5. Haga clic en un píxel, sobre un color cualquiera, del objeto seleccio-nado o de la imagen. Todos los píxeles del objeto seleccionado con lamisma tolerancia al color que el píxel seleccionado se volverán trans-

parentes.

Cómo aplicar un degradado de transparencia a unobjeto

1. Seleccione un objeto con la Herramienta selección de objetos de laCaja de Herramientas.

Herramientas de transparencia

Transparencia deObjeto Interactiva

Transparencia deColor

Pincel de Transparenciade Objetos

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2. Abra el menú lateral Herramientas Interactivas de transparencia si-tuada a continuación de la Herramienta Sombra, y haga clic en laHerramienta transparencia de objeto interactiva.

3. Elija un degradado en el cuadro de lista Tipos de relleno de la Barrade propiedades.

4. En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha dedegradado.

5. Haga clic en un nodo y escriba un valor en el cuadro Transparenciade nodo de la barra de propiedades ampliada .

6. Haga clic en el botón Aplicar

Aplicar rellenos y transparencia a una imagenEs posible aplicar simultaneamentetanto rellenos como transparencias aun objeto, a la imagen completa o a unarea de la misma seleccionada conmáscaras. Esta operación permitecombinar tanto rellenos como transpa-rencias, en sus diferentes tipos, a tra-vés de la ventana Editar Relleno ytransparencia que puede ser activadopor medio del menú Edición y la op-ción Relleno. En la pestaña Color deRelleno puede escoger entre los diver-sos tipos de relleno existentes (coloruniforme, degradado, mapa de bits ytextura). Mientras que en la pestaña Transparencia podrá elegir diversostipos de aplicación de transaparencia del relleno como lineal, elíptico, ra-dial, etc.

Recortando la imagenAl recortar podemos eliminar áreas de la imagen que no sean necesarias yasí reducir su tamaño. Este proceso no altera en nada la resolución delresto de las áreas de la imágen. Para las operaciones de recorte se puedeutilizar la Herramienta Recortar de la Caja de herramientas; también puederecortar teniendo en cuenta el color del borde de la imagen o en todo casoes posible recortar alrededor del área editable de una máscara; sin embar-go, la imagen resultante siempre es rectangular.

Cómo recortar utilizando la Herramienta Recorte

1. Seleccione la Herramienta Recortar de la Caja de Herramientas.2. Arrastre el mouse sobre la ventana de la imagen para seleccionar un

área.

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Capítulo 3 Página 107

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3. Notará que se muestran tiradores con los que aun podrá mover ocambiar el tamaño de área seleccionado, incluso puede realizar unsegundo clic sobre el área y notará que ahora se activan los tiradorespara poder girar el area. También puede hacer uso de la Barra depropiedades si desea ubicar con mayor presición el recuadro de re-corte, incluyendo la resolución en la que el recorte se mostrará.

4. Para finalizar presione la tecla ENTER o en todo caso haga doble clicsobre el area seleccionada.

Cómo recortar una imagen por el color de borde

1. Diríjase al menú Imagen, elija Recortar y luego Recortar por color deborde.

2. Active una de las opciones siguientes:* Fondo: recorta el color especificado en la muestra de color de

Fondo de la Caja de Herramientas.* Primer plano: recorta el color especificado en la muestra de

color de Primer Plano de la Caja de Herramientas.* Otro: permite elegir un color para el recorte por medio del

selector de color o de la herramienta Cuentagotas.3. En la sección Tolerancia puede hacer uso de las opciones de toleran-

cia de color Normal o en modo HSB de manera similar a lo que ya seutilizado en muchas opciones anteriores, tras lo cual debe desplazarel deslizador de tolerancia para poder definir la tolerancia del colorque desea recortar. Finalmente Acepte.

Imagen original con la definición del area de corte

Imagen resultante con el recorte.Nótese que siempre se mantieneun area rectangular enderezadoal final de la operación.

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Cómo recortar una imagen por máscara

1. Elija una de las Herramientas máscara de la Caja de herramientas.2. Con la Herramienta máscara elegida defina un área editable en la

imágen.3. Diríjase al menú Imagen, seleccione la opción Recortar y luego Re-

cortar por máscara.

Establecer modos de fusión de objetosFusionar colores significa mezclar o combinar un color origen con un colorbase para obtener un color resultante. El color origen es el color actual quese aplica a la imagen con una herramienta de pincel, de relleno o de forma.En cambio, el color base es el que se muestra en la imagen original. El colorresultante es el que se obtiene después de la fusión de colores.Al aplicar Modos de fusión a los objetos, entonces los colores del objetoseleccionado serán el color origen, mientras que los colores de todos losobjetos que se encuentran ubicados debajo de él, incluyendo el fondo, se-rán considerados como color base.

Modos de fusiónPhoto Paint incluye todos los modos de fusión existentes en el ambiente deldiseño y retoque de imágenes, tales como:

Normalsustituye el color base por el color de pintura actual. Es el modo de fusiónpredeterminado.

Imagen original seleccionada con Máscara eliptica

Imagen resultante tras la aplicaciónde Recorte por máscara. Nótese quesiempre el resultado conservará unaforma rectangular de la imagen. Areaque se delimita por el ancho y alturaque ocupa la máscara utilizada.

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Capítulo 3 Página 109

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Añadirsuma los valores de los colores de pintura y base actuales.

Sustraersuma los valores de los colores de pintura y base actuales, y resta 255 alresultado. Debido a que este modo de fusión trata los canales de colorcomo sustractivos, el color resultante nunca es más claro que el color baseoriginal. Por ejemplo, al pintar con azul sobre blanco se obtiene azul y alpintar con azul sobre negro se obtiene negro.

Diferenciaresta el valor del color de pintura actual al del color base y aplica el valorabsoluto del resultado. Si el valor del color de pintura actual es 0, el colorbase no cambia.

Multiplicarmultiplica los valores actuales de los colores de pintura y base, y divide elresultado entre 255. A menos que pinte sobre blanco, el resultado finalsiempre es más oscuro que el color base original. Multiplicar el negro porcualquier color produce negro. Multiplicar el blanco por cualquier color dejael color intacto.

Dividirdivide el valor del color base por el valor del color de pintura, asegurandoun resultado inferior o igual a 255.

Si más clarosustituye el color base por el color de pintura actual cuando el de pintura esmás claro que el base.

Si más oscuroaplica el color de pintura actual al color base cuando el de pintura es másoscuro que el base.

Texturizarconvierte el color de pintura actual en escala de grises y multiplica el valorde escala de grises por el valor del color base.

Colorutiliza los valores de matiz y saturación del color de pintura actual y el valorde luminosidad del color base para crear el resultado. Este modo es elopuesto del modo de fusión Luminosidad.

Matizutiliza el valor de matiz del color de pintura actual y los valores de satura-

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ción y luminosidad del color base para crear el color resultante.

Saturaciónutiliza el valor de saturación del color de pintura actual y los valores deluminosidad y matiz del color base para crear el color resultante.

Luminosidadutiliza el valor de luminosidad del color de pintura actual y los valores dematiz y saturación del color base para crear el color resultante. Este modoes el opuesto del modo de fusión Color.

Invertircrea un color resultante usando el color complementario del color de pintu-ra actual. Este modo invierte el valor de color de pintura actual y lo aplica alcolor base. Si el valor del color de pintura es 127, el color no cambia, yaque este valor corresponde al centro del espectro de colores.

AND lógicoconvierte los valores actuales de los colores de pintura y base en númerosbinarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "AND".

OR lógicoconvierte los valores actuales de los colores de pintura y base en númerosbinarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "OR".

XOR lógicoconvierte los valores actuales de los colores de pintura y base en númerosbinarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "XOR".

Detrásaplica el color de pintura actual a las áreas de imagen transparentes. Elefecto es similar a mirar a través de las áreas claras y libres de plata de unnegativo de 35 mm.

Pantallainvierte y multiplica los valores de los colores de pintura y papel actuales.El color resultante siempre es más claro que el color base.

Superposiciónmultiplica o filtra (multiplica e invierte) el color de pintura actual, dependien-do del valor del color base.

Luz suaveaplica una luz suave y difusa al color base.

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Capítulo 3 Página 111

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Luz fuerteaplica una luz intensa y directa al color base.

Aclarar colorsimula una técnica fotográfica llamada subexponer, que aclara las áreas deimagen mediante una menor exposición.

Oscurecercolor simula una técnica fotográfica llamada sobreexponer, que oscurecelas áreas de imagen mediante una mayor exposición.

Rojoaplica el color de pintura actual al canal rojo de una imagen RGB. Estemodo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima-gen RGB.

Verdeaplica el color de pintura actual al canal verde de una imagen RGB. Estemodo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima-gen RGB.

Azulaplica el color de pintura actual al canal azul de una imagen RGB. Estemodo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima-gen RGB.

Cianaplica el color de pintura actual al canal cian de una imagen CMYK. Estemodo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima-gen CMYK.

Magentaaplica el color de pintura actual al canal magenta de una imagen CMYK.Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es unaimagen CMYK.

Amarilloaplica el color de pintura actual al canal amarillo de una imagen CMYK.Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es unaimagen CMYK.

Negroaplica el color de pintura actual al canal negro de una imagen CMYK. Estemodo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una ima-gen CMYK.

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Cómo modificar el modo de fusión de los objetos

1. Elija el objeto que servirá para que sus colores sean el color origen.Utilize para ello la Herramienta selección de objetos de la Caja deherramientas.

2. En la ventana acoplable Objetos, seleccione un modo de fusión de lalista Modo fusión ubicada en la parte superior derecha de dicha ven-tana.Notará que a medida que escoge una de las opciones de la lista modofusion se irá mostrando el resultado en el objeto como una vista pre-via.

3. Haga clic en el modo de fusión elegido para aceptarlo.

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Capítulo 3 Página 113

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Ejercicio Propuesto -1-

En el siguiente ejercicio deberá hacer uso de máscaras y las diversas opciones de lasHerramientas Relleno.

1. Puede dibujar en Corel Draw o escanear la siguiente imagen (ladoizquierdo) y luego con el uso de las diferentes opciones de máscaraseleccionar áreas para el pintado.

2. Debe colocar sombras en el rostro y posteriormente pintar el cabello(puede utilizar diversos tonos, se recominda uno rojizo para el cabe-llo).

3. * Seleccione mediante máscaras las diferentes areas del vestido yrellénelo con tonos claros y transparentes para dar el efecto de re-salte.* En el caso del diamante del broche y la lanza puede utilizar rellenosde textura o mapa de bits.* Finalmente ponga una imagen de fondo para darle el acabado mos-trado

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diseño final

Ejercicio Propuesto -2-

En el siguiente ejercicio deberá:1. Crear el siguiente dibujo en Corel Draw (tambien puede escaneralo).

2. Copiar el dibujo creado y pegarlo como nuevo objeto en un nuevoarchivo de Corel Photo Paint.

3. Seleccione mediante máscaras las diferentes areas del diseño y rellénelo con diversos colores y texturas.

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Capítulo 3 Página 115

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4. Cree, como objetos rectangulares con rellenos de textura, el piso y lapared posteriores.

5. Asígnele sombra al diseño y adecuelo para que se acomode y mues-tre de manera similar al diseño final.

diseño final

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Capítulo 4 Página 117

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Capítulo 4EDICION DE IMAGENES

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá a:Modificar valores preestablecidos en la imagenImportar objetos vectorialesCambiar la orientación de las imágenesRecortar/Extraer imágenesCorrección de imagenesEnsamblar imágenes

¿Qué podemos editar en una imagen?Existen muchas características que pueden ser editables en una imagen,desde el tamaño y resolución hasta las características de ajustes de colo-ración y modo de color tales como escala de grises, blanco y negro, mati-ces, tonalidades, etc.En este capítulo nos basaremos en la modificación de las dimensiones físi-cas y resolución de la imagen. Además de utilizar herramientas de mejorade imágenes y ensamblado.Para desarrollar este capitulo es necesario recordar algunos conceptos comodiseño de mapa de bits, diseño vectorial, resolución, píxel, etc. que desa-rrollamos en el Capítulo 1 de este manual por lo que te sugiero que losrevises antes de continuar.

Cambiar las dimensiones de la imagenPhoto Paint permite modificar el tamaño de las imágenes de manera quepuedan modificarse sus dimensiones físicas, el tamaño del papel en el queestá contenida la imagen o la resolución de la misma. Estas técnicas demodificación de dimensiones son estándares en el ambiente del diseño grá-fico por lo que tendrán validez al ser utilizados por otros programas afines a

Generalidades

Modificando una imagen

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Photo Paint, tales como Corel Draw, Corel Rave, Adobe PhotoShop, etc.

Cambiar el tamaño de la imagenEs posible cambiar las dimensiones de una imagen al aumentar o reducirsu altura o anchura, esto conlleva directamente a la alteración de los píxelesde la imagen que es mucho más notorio cuando tiene que aumentar el ta-maño de la imagen ya que al hacerlo tambien aumenta el tamaño de lospíxeles de la imagen lo que deteriora la calidad de la misma. Para mejorardicho cambio será necesario tener en cuenta la resolución de la imagen ytambien, posteriormente, asignarle una serie de efectos y ajustes a la ima-gen.

Cómo cambiar el tamaño de una imagen

1. Haga clic en el menú Imagen y elija la opción Nuevo muestreo2. En la ventana Nuevo muestreo puede modificar el tamaño de la ima-

gen. Primero elija de la lista la unidad de medida con la que trabajará,seguidamente especifique valores en los recuadros de Anchura y Al-tura para la imagen, tambien puede hacer los cambios de maneraporcentual en los recuadros de porcentajes.Si la casilla Mantener proporción (ubicado en la parte inferior dere-cha de esta ventana) esta activada entonces al momento de hacercambios, por ejemplo en la Anchura de la imagen, el valor de la Alturase calculará automáticamente.

3. Para finalizar haga clic en el Aceptar.

Cambiar el tamaño del papelOtro de los cambios que se pueden realizar en la imagen consiste en cam-biarle el tamaño de papel, con lo que podrá modificar el tamaño del área

Imagen original de:Ancho: 101 píxelesAltura: 68 píxelesResolución: 72pppTamaño del archivo: 20,672 bytes

Imagen ampliada al 500%:Ancho: 505 píxelesAltura: 340 píxelesResolución: 72pppTamaño del archivo: 512,440 bytes

Note que la imagen ampliada pierde calidad debido que al crecer los píxeles tienden asuavizarse y desenfocarse para que la imagen resultante se parezca al original, ademaspodrá notar que los pixeles son notorios por lo que la imagen se muestra dentada.

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Capítulo 4 Página 119

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imprimible, que contiene tanto la imagen y el papel. Cuando cambia el ta-maño del papel, aumenta o reduce el borde de color del papel, pero no lasdimensiones de la imagen, por lo que esto no altera en nada la calidad dela imagen, pero debe también tener en cuenta que cuando aumenta endemasía el tamaño del papel estará aumentando de la misma manera eltamaño del archivo (en bytes) que obtendrá finalmente.

Cómo cambiar el tamaño del papel

1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Tamaño del papel.2. En la ventana Tamaño del papel, primero elija la unidad de medida

con la que trabajará. Posteriormente realize los cambios de dimen-sión en los cuadros de Anchura y Altura nuevos, entre ambos cuadrosexiste un pequeño candado que al estar cerrado permitirá que al ha-cer cambios en, por ejemplo la al tura del papel, cambieautomaticamente tambien la anchura.Tambien puede cambiar la posición de la imagen respecto al papel,para ello desglose la lista de osición y escoja una predeterminada oen todo caso ubiquese sobre la vista de la imagen original, aparecerauna mano, mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arras-tre para ubicar la imagen donde desee.

3. Para finalizar haga clic en Aceptar.

Cambio de la resolución de la imagenPuede cambiar la resolución de una imagen para aumentar o reducir eltamaño del archivo. La resolución se mide por el número de puntos porpulgada (ppp) al imprimirse la imagen. La resolución elegida dependerá dela salida que tenga la imagen. Normalmente, las imágenes que se creansólo para visualización en monitores de PC tienen 96 o 72 ppp, en tantoque las imágenes creadas para World Wide Web tienen 72 ppp. Las imáge-

Imagen original

Area del papel

Ubicación de laimagen dentro delarea del papel

Ancho y altura del areadel papel original

Ancho y alturamodificados del papel

Tamaño del archivoantes y despues demodificar el tamaño delpapel

Unidad de medida

Ventana Tamaño del papel

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nes creadas para impresión en impresoras de escritorio suelen tener 150ppp; las imágenes para impresión profesional suelen tener 300 ppp o más.Las imágenes de resolución más elevada contienen píxeles más pequeñosy más densamente acumulados que las imágenes de resolución más bajaEl sobremuestreo aumenta la resolución de una imagen añadiendo máspíxeles por unidad de medida; sin embargo reduce la calidad de la imagen,puesto que los nuevos píxeles se interpolan basados en los colores de lospíxeles adyacentes, es decir, sencillamente se dispersa la información delpíxel original.El submuestreo, en cambio, disminuye la resolución de una imagen quitan-do un número específico de píxeles por unidad de medida.El submuestreo produce mejores resultados que el sobremuestreo. Losmejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza después de lacorrección del color y el tono de una imagen, pero antes del perfilado (te-mas que serán desarrollados más adelante).Cada vez que se hacen modificaciones en la resolución de la imagen, demanera predeterminada esta tiende a crecer o decrecer en la pantalla, peroen el papel sigue manteniendo el tamaño de imagen original. Esto significaque el tamaño de la imagen en pantalla puede parecer muy grande o pe-queño, pero al ser impreso lo que interesará será el valor que indica elTamaño de imagen que se modificó con el Nuevo muestreo.Cuando se imprime una imagen, una resolución mayor se traduce general-mente en una imagen más definida y de mayor claridad.

Escritorio de Corel Photo Paint con imagen original vistaal 100%. Note en la ventana Nuevo muestreo los valoresoriginales de la imagen como tamaño de imagen,resolución y tamaño del archivo de imagen en bytes.

Escr i tor io de Corel Photo Paint con imagen cuyaresolución fue cambiada a 300ppp. La vista sigue siendoal 100% pero en pantalla el tamaño de la imagen hacrecido. Note los nuevos valores de la imagen en laventana Nuevo muestreo.

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Capítulo 4 Página 121

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Cómo cambiar la resolución de la imagen

1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Nuevo muestreo.2. En la ventana Nuevo Muestreo, en la sección Resolución podrá espe-

cificar la cantidad de puntos por pulgada (ppp) que desea utilizar tan-to de modo Horizontal como Vertical en los cuadros respectivos. No-tará que al cambiar el valor en horizontal tambien cambiaautomaticamente el valor de vertical. Si desea asignar valores dife-rentes para horizontal y vertical primero debe desactivar la casillaMantener proporción y luego la casilla Valores idénticos.Si marca la ficha Mantener tamaño original, cuando cambie la resolu-ción de la imagen esta ya no crecerá ni decrecerá en pantalla, pero sicuando sea impresa porque, tal como podrá darse cuenta, el Tamañode la imagen en Anchura y Altura se recalcula automáticamente.

3. Finalmente haga clic en Aceptar.

Tamaño comparado con resoluciónDebe entender que el término Tamaño de imagen describe las dimensionesfísicas de una imagen, mientras que Resolución es el número de píxelespor pulgada lineal de la imagen final impresa. Hemos dicho lineal dado quemedimos los píxeles en una linea recta. Por ejemplo si la resolución en unaimagen es de 72ppp (puntos o píxeles por pulgada), obtendremos 5184píxeles por pulgada cuadrada (72 píxeles de ancho por 72 píxeles de altoes igual a 5184).Suponiendo que el número de píxeles de una imágen es fijo, al aumentar eltamaño de la imagen se disminuye su resolución y viceversa. Por lo tanto,si una imagen que aparece bien cuando se imprime del tamaño de un sellode correos o estampilla, probablemente aparecerá dentada cuando se laimprima sobre un póster de 11x17 pulgadas.

La resolución de las imágenes en la pantallaCon independencia de los valores de Resolución y de Tamaño de image,Corel Photo Paint muestra cada píxel en la pantalla de acuerdo con larelación de zoom. Si la relación de zoom es del 100%, por ejemplo, cadapíxel de la imagen ocupa un único píxel de la pantalla. La relación de zoomy la de la salida a la impresora no estan relacionadas.Esta misma regla se aplica también fuera de Photo Paint. Otros programasque muestran imágenes en pantalla, incluyendo aplicaciones de desarrollode multimedia, programas de presentación y navegadores de la Web, mues-tran por defecto un píxel de imagen para cada píxel de pantalla. Esto signi-fica que cuando estamos creando una imagen para la pantalla, el valor dela Resolución no tiene efecto de ninguna clase. Hay personas que reco-miendan que las imagenes de pantalla deberían ser ajustadas a 72ppp en

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Mac o a 96ppp en Windows, y aunque no hay nada incorrecto al hacerloasí, tampoco hay ninguna ventaja. Cuando se publica para la pantalla, elvalor de la Resolución es ignorado.

Buscando la resolución perfectaProbablemente despues de leer lo referente a resolución y píxeles se estápreguntando ¿qué resolución debo utilizar?. La respuesta puede ser frus-trante para algunos y liberadora para otros: Cualquiera que le agrade. Esverdad, no existe la respuesta correcta, no hay respuestas incorrectas.Posemos encontrar, por ejemplo en la Web, trabajos artísticos de baja re-solución que son excelentes y otros de alta resolución que eran realmentehorribles. Como con todas las cosas, la calidad cuenta más que la calidad.

Aun, si con lo expuesto hasta aquí requiere algunas ideas para realizar susdiferentes diseños puede tomar en cuenta algunas de las siguientes pautas:

• Para trabajos de impresión de fotografía de alto nivel, la mayoría delos expertos utiliza normalmente una resolución de 267 puntos porpulgada (ppp).

• Si está imprimiendo en una impresora doméstica o de una oficina pe-queña, las reglas cambian ligeramente. Diferentes fabricantes reco-mendaban resoluciones óptimas diferentes para sus diversos mode-los, pero el promedio es de 250 a 300ppp. Experimente para ver cuántopuede ir hacia abajo, aunque algunas veces puede trabajar con me-nos píxeles de los que sugiere el fabricante. Y no olvide que la cali-dad del papel que utilice puede ser más que responsable de una faltade píxeles en una impresión de muy mala calidad.

Importación de objetosTanto Photo Paint como los demás programas de Corel permiten importarlos archivos creados con otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importararchivos JPEG, GIF o de texto. También puede importar un archivo y colo-carlo en la ventana de aplicación activa como un objeto. El archivo importa-do se convierte en parte del archivo activo. Puede importar un archivo abrién-dolo en una nueva ventana de aplicación. Cuando importe un gráfico, pue-de volver a muestrearlo para cambiar el número de píxeles, eliminar losdetalles que no desee y reducir el tamaño del archivo. Puede recortar ungráfico para seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen quevaya a importar.

Importar objetos vectoriales

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Capítulo 4 Página 123

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En el caso de realizar la importación de archi-vos que contengan objetos vectoriales, comoCorel Draw por ejemplo, Photo Paint realizaráuna conversión automática a Mapa de Bits delarchivo. Esta conversión de formato lo realizaautomáticamente aun cuando el objetovectorial es copiado y pegado con los méto-dos tradicionales, o cuando el archivo de con-tenido vectorial es abierto directamente enPhoto Paint.En el caso de que el objeto sea copiado ypegado directamente con los métodos deWindows entonces se activará la ventana deNuevo Muestreo (tema tratado anteriormen-te).

Abriendo directamente un archivo de contenido vectorialPhoto Paint permite poder abrir archivos vectoriales de manera directa,siempre y cuando se encuentren en la lista de formatos de tipos de archi-vos válidos. Entre los formatos aceptados se encuentran los archivos deCorel Draw (.CDR), Metarchivos de windows (.WMF), Autocad (.DWG), en-tre otros.Este proceso requerirá una previa conversión del archivo de contenidovectorial en formato de mapa de bits por lo que le mostrará una ventana deConvertir a Mapa de Bits en la que es necesario especificar detalles gene-rales de conversión como Modo de color, tamaño de la imagen y resolución.La imagen obtenida tras aceptar será tratado como un nuevo objeto sinnombre, siempre y cuando deje activada la opción Fondo transparente. Encambio será combinado con el fondo si dejó desactivada la opción Fondotransparente.En cuanto al tamaño, puede escoger entre los tamaños preestablecidos opersonalizar uno diferente. La escala 1 a 1 indica que la imagen que seabrirá con las mismas dimensiones con las que fue creado en el programavectorial..

Cómo abrir directamente archivos vectoriales

1. Ir al menú Archivo y elegir la opción Abrir.2. En la ventana Abrir una imagen busque el archivo vectorial, selecció-

nelo y luego haga clic en el botón Abrir.3. Se mostrará la ventana Convertir a Mapa de Bits, en la que debe

Ventana Convertir a Mapa de bits

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especificar el modo de color (RGB, CMYK, Blanco y negro, etc.), eltamaño y la resolución que tendrá la imagen al ser convertido devectorial a mapa de bits.

4. Para finalizar haga clic en Aceptar.

Notará que se ha creado un nuevo archivo de imagen, que, como puedever en la Barra de titulo, tiene el mismo nombre del archivo vectorial queabrió pero con extensión de Photo Paint (.CPT)

Importando archivos de contenido vectorialEste método es muy similar al procedimiento para abrir un archivo, es decirla ventana de importación de Photo Paint ofrecerá la posibilidad de modifi-car el modo de apertura de la imagen (completa, recortar o con nuevomuestreo). La diferencia se da en que al Importar el archivo de contenidovectorial, éste será abierto en la misma ventana del diseño actual. Trasubicar el objeto le solicitará que especifique las características de conver-sión a mapa de bits para que se concrete la importación.

Como importar archivos de contenido vectorial

1. Ir al menú Archivo y elegir la opción Importar.2. En la ventana Importar una Imagen desde disco busque el archivo de

contenido vectorial, selecciónelo y luego haga clic en el botón Impor-tar.

3. Se mostrará la ventana de la imágen actual y al mover el puntero delmouse verá el icono del objeto vectorial a importar. Ubíque el punterodel mouse donde desea que se muestre el objeto a importar y luegohaga clic para aceptar la importación.

4. Se mostrará inmediatamente la ventana Convertir a Mapa de Bits, enla que debe especificar el modo de color (RGB, CMYK, Blanco y ne-gro, etc.), el tamaño y la resolución que tendrá la imagen al ser con-vertido de vectorial a mapa de bits.

5. Para finalizar haga clic en Aceptar.

Notará que el objeto vectorial importado ahora ocupa una nueva capa deobjeto por lo que podrá ser tratado como cualquier otro objeto de PhotoPaint.

Imagen vectorial convertida amapa de bits tras ser abiertadirectamente. Los tiradoresindican que la imagen serátratado como un nuevo objetoporque al convertir a mapa debits se dejó activada la opciónFondo transparente.

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Capítulo 4 Página 125

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Copiar y pegar objetos vectorialesEste método es muy conocido (este tema ya fue desarrollado en el Capítulo1 de este manual), consiste en utilizar el método convencional de Windowspara copiar objetos entre aplicaciones. Puede copiar objetos practicamentedesde cualquier programa y pegarlos en Photo Paint. El proceso de con-versión de objeto vectorial a mapa de bits se realizará previa especificaciónde algunas características como resolución o tamaño ya que se activaráautomáticamente la ventana de Nuevo Muestreo. Aun así, cuando copieobjetos vectoriales de alguas otras aplicaciones como de Office 2003 porejemplo, la conversión se realizará de manera automática ya que al serpegado en Photo Paint asumirá las características del diseño actualmenteactivo tales como modo de color y resolución.

Imagen que muestra unobjeto vectorial importado.Este objeto fue convertido aMapa de bits con un fondotransparente.

Escritorio de Corel Draw

Ventana de Internet Explorer

Escritorio de Corel Photo Paint en donde se muestra el objetovectorial proveniente de Corel Draw y la porción de texto queproviene del Navegador web. Nótese que tanto el objeto vectorialcomo el objeto de texto generan automáticamente capas de objetos.También notará que el texto copiado es totalmente editable enPhoto Paint

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El proceso de copiado y pegado también puede ser realizado mediante elmétodo de arrastrar y soltar (Drag & Drop).

Como copiar y pegar objetos vectoriales

1. En el programa desde donde desea copiar, seleccione el objeto acopiar y presione la combiación de teclas CTRL+C.

2. Active Corel Photo Paint y pegue el objeto presionando la combina-ción de teclas CTRL+V o los otros métodos conocidos.

Notará que al pegar el objeto, de manera predeterminada, se pega comoun nuevo objeto de Photo Paint y podrá ser utilizado como cualquier otroobjeto de este programa.

Cambiar el reflejo y rotación de imagenesEstos procesos son muy similares a los que se realiza con objetos, tanto elreflejo de imágenes como la rotación de imagenes trabajan de modo inte-gro con todos los elementos u objetos que existen en el diseño, es decir alrotar o reflejar la imagen tambien rotarán y se reflejarán todos los objetosque se encuentran en las distintas capas.

Reflejo de imágenesReflejar una imagen consiste en mostrar su vista opuesta, es decir, es comoque estaríamos viendo el reflejo de la imagen en un espejo colocado hori-zontal o verticalmente.

Orientación de imagenes

Imagen original con un objeto denominado Auto.

Imagen con reflejo Horizontal

Imagen con reflejo Vertical

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Capítulo 4 Página 127

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Como reflejar una imagen

1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Reflejar.2. Elija el tipo de reflejo que requiera, Reflejar horizontalmente o Refle-

jar verticalmente.Note que el diseño íntegro se refleja, incluyendo los objetos contenidos enel mismo.

Girar una imagenAl girar una imagen, puede especificar el ángulo y la dirección de rotación,así como el color del fondo que quedará visible después de la rotación. Larotación se puede realizar utilizando angulos predeterminados de 90 y 180grados o también de manera personalizada, para lo cual deberá indicar elángulo de su preferencia, así como especificar si desea mantener el tama-ño original de la imagen o no, entre otras.

Como girar una imagen

1. Diríjase al menú Imagen y elija la opción Girar.2. Puede escoger entre:

* Realizar una rotación predeterminada de 90 grados ala derecha o a la izquierda, así como de 180 grados.

* Rotación personalizada, le permitirá elegir un ángulo di-ferente ya sea hacia la derecha o hacia la izquierda. Laopción Mantener el tamaño original de la imagen cuandoesta inactiva permitira que la forma de la imagen siemprese vea completa incluso al rotar, pero el tamaño de la ima-gen se modificará para ese propósito; mientras que al ac-tivar esta opción, cuando rote la imagen y esta ya no al-cance en el área original entonces se recortará

Imagen con angulo derotación de 90 grados a laderecha.

Imagen con angulo de rotación de 30 gradosa la izquierda y sin Mantener el tamañooriginal de la imagen.

Imagen con angulo de rotación de30 grados a la derecha y con laopción Mantener el tamañooriginal de la imagen activada.Note que se mant iene la formarectangular original del area de laimagen y que las partes que noalcanzan dentro del area sonautomaticamente recortados

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automáticamente porque la idea es que se respete el areao tamaño original de la imagen.

Notará que todos los objetos que conforman el diseño tambien rotan.

Recorte o extracción de Areas de ImagenEsta en una impresionanteherramienta, muy senci l la deutilizar para separar áreas de laimagen de sus fondos. Funcionabien incluso en imágenes con altonivel de detalle como son las dehumo o cabello.Esta función permite aislar lasáreas de imagen con mayordetal le al t iempo que seconservan los detalles del borde,como en el caso de los bordesmuy finos o los difusos. La imagenrecortada o extraída se convierteen un objeto que se puede

colocar sobre cualquier imagen de fondo.

Cómo recortar o extraer un área de imagen

1. Ir al menú Imagen y elegir Recortar/extraer.2. En el cuadro de diálogo Recortar/extraer, haga clic en la herramienta

Resaltar (F5).En la ventana de previsualización, dibuje una línea a lo largo de losbordes del área de imagen que va a recortar.La línea debe superponerse ligeramente al fondo circundante.

3. Haga clic en la herramienta Relleno interior (F) y, a continuación,rellene haciendo clic dentro del área de la imagen que desea mante-ner despues del recorte.

4. Haciendo clic en Previsualizar, es posible previsualizar la imagen re-cortada sin su fondo, así como cambiar entre la imagen recortada y laoriginal para evaluar los resultados. Si es necesario, puede borrar yrehacer secciones del área resaltada.También puede personalizar el grosor de las líneas resaltadas y bo-rradas para mejorar el resultado(sólo debe cambiar el Tamaño dePlumilla). Por ejemplo, si un área de imagen tiene bordes pronuncia-dos, puede utilizar una línea más delgada para definir los bordes conmayor precisión. Por el contrario, si una imagen tiene bordes difusos

Recortar/Extraer imágenes

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Capítulo 4 Página 129

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o muy leves que sean difíciles de definir, puede utilizar una línea másgruesa.Para facilitar el trabajo, puede cambiar el Color de resalte y el Colorde Relleno. También puede ampliar la imagen para observar mejorsus detalles, o reducirla para apreciar un área más grande de la mis-ma. Es posible aplicar una vista panorámica para ver las imágenesque no estén incluidas en la ventana de previsualización.Si desea cambiar entre la visualización de la imagen original y la de laimagen recortada, elija un tipo de visualización en el cuadro de listaVer.

5. Puede presionar Aceptar una vez que esté seguro de realizar el re-corte.

Al finalizar observará que el resultado de la operación es una nueva capade objeto

Herramienta ResaltarHerramienta Relleno Interior

Herramienta Borrador

Tras aplicar laPrevisualizacióndel Recortepuede volver avisualizar toda laimagen completaeligiendo en Verla opciónOriginal .

Herramientas deZoom y Mano

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Herramienta Corrección de Ojos RojosEste efecto se produce cuando la luz de un flash se refleja en el fondo deojo de una persona.Ahora, este efecto de ojos rojos en las personas fotografiadas, puedeeliminarse con mayor facilidad ya que existe la Herramienta Corrección deOjos Rojos. Esta herramienta puede ser utilizado de manera similar a laHerramienta Pintar ya que entre sus propiedades encontrará Forma dePlumilla, Tamaño de Plumilla y Tolerancia.Esta Herramienta sólo puede ser utilizado en imágenes con modo de ColorLab, CMYK y RGB.

Para corregir el efecto de ojos rojos

1. Elija la Herramienta Corrección de ojos rojos del menú lateral Reto-que de la Caja de Herramientas.

2. Escriba un valor en el cuadro Tamaño, de la Barra de Propiedades ,para ajustar el tamaño del pincel a los ojos.También puede cambiar el nivel de tolerancia especificando un valoren el cuadro Tolerancia de la Barra de propiedades.Asimismo puede cambiar la forma del pincel eligiendo una forma depincel en el selector Forma de la Barra de Propiedades.El valor predeterminado de Tolerancia corrige el efecto de ojos rojosen la mayoría de las fotos; no obstante, si resulta difícil aislar el áreade los ojos y el sujeto presenta tonos rojos en el rostro, quizá seapreferible reducir el valor de Tolerancia para diferenciar el rojo de losojos del tono de la piel.

3. Haga clic o pase el pincel como si estuviera pintando sobre el áreadel ojo para eliminar los píxeles rojos.

Corrección de imágenes

Esta fotografía presenta el efecto de Ojos Rojos Tras activar la Herramienta Corrección de OjosRojos y pasar por sobre la parte afectada, laimágen logra mejorar.

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Capítulo 4 Página 131

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Eliminación de Polvos y ArañazosPara mejorar rápidamente el aspecto de una imagen que presenta pequeñasmarcas de polvo y arañazos es posible aplicar un filtro a toda la imagen. Sila imagen tiene uno o varios arañazos en una zona determinada, se puedecrear una máscara alrededor de las marcas y aplicar el filtro a las áreaseditables.El filtro elimina el contraste entre los píxeles que superan el umbral decontraste establecido.

Cómo eliminar Polvos y arañazos en una imagen

1. Si desea corregir solamente una zona o parte de la imagen, entoncesdefina un área editable (puede realizarlo con máscaras) que incluyalas marcas de arañazos, si en cambio quiere aplicarlo a toda la imágenvaya inmediatamente al siguiente paso.

2. Haga clic en el menú Imagen elija Corrección y luego Polvo y araña-zos...

3. En la ventana Polvos y Arañazos puede realizar los siguientes cam-bios:

* Radio: permite definir el rango de píxeles utilizado paraproducir el efecto. Defina un radio lo más bajo posible sidesea conservar el detalle de la imagen.

* Umbral: permite definir la cantidad de reducción de ruido.Defina un umbral lo más alto posible si desea conservar eldetalle de la imagen.

4. Elija Previsualizar si desea tener una idea de lo que sucederá trasrealizar los cambios en Radio y Umbral. Cuando ya esté seguro delcambio logrado haga clic en Aceptar.

Al acercar estaimagen notamosque presentaproblemas dearañazos.

Tras aplicar lacorrección dePolvos yArañazos senota que lafotografía hamejorado

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Ajustar PerfiladoEs posible perfilar imágenes para aumentar el contraste (diferencia de tonoexistente entre las áreas claras y oscuras de una imagen), mejorar los bordesde la imagen o reducir el sombreado. El perfilado, si es utilizado de modoadecuado, le permitirá resaltar más detalles de la imagen sin dañar la calidadde la misma. Sin embargo un uso excesivo del perfilado creará líneas muypronunciadas que deteriorarán la calidad de la imagen. El ajuste de perfiladotambién se puede lograr realizar con pinceles (tema tratado en el siguientecapítulo PINCELES)

Cómo Perfilar una imagen aplicando un filtro decorrección

1. Ir al menú Imágen y elegir Corrección, luego elija Ajustar perfilado.2. Se activará la ventana Ajustar Perfilado en la que podrá especificar

los ajustes de perfilado en:Porcentaje: Mueva el deslizador Porcentaje para definir la cantidadde perfilado que se aplica cada vez que se hace clic en un botón deminiatura.Fondo: Mueva el deslizador para establecer el nivel de diferencia ysuavizado del perfilado

3. Haga clic en cualquiera de los botones de miniatura siguientes:Desperfilar máscara: permite acentuar el detalle de los bordes ydar nitidez a las áreas desenfocadas de la imagen sin quitar las áreasde baja frecuencia.Desperfilado adaptable: permite acentuar el detalle de los bordes

Imagen sinperfilado

Imagen conperfilado.(en estecaso se hanexageradolos valoresa fin denotar unadiferenciamuypronunciada)

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Capítulo 4 Página 133

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al analizar los valores de los píxeles adyacentes. Aunque este filtropermite conservar el detalle en casi todas las imágenes, su efecto seaprecia mejor en imágenes de alta resolución.Perfilar: permite acentuar los bordes de la imagen mediante el enfo-que de las áreas menos nítidas y el aumento del contraste entre lospíxeles adyacentes. Mueva el deslizador Fondo para establecer elumbral del efecto. Con los valores bajos aumenta el número de píxelesque se ven afectados por el efecto de perfilado.Perfilado direccional: permite mejorar los bordes de una imagensin crear un efecto granulado

4. Elija Previsualizar si desea tener una idea de los ajustes de perfilado.Cuando ya esté seguro del cambio logrado haga clic en Aceptar.

Ensamblado de ImágenesCon el uso del ensamblado de imágenes es posible unir dos o más imágenesen una solo para crear una imagen grande o panorámica, esta técnica esconocida también como COLLAGE DE IMAGENES. El ensamblado puederealizarse con la distribución que desee, ya sea horizontal, vertical olíbremente, ya que el manejo de las imágenes a ensamblar es totalmenteinteractivo. Es posible seleccionar, mover y girar las imágenes, además decambiar su visualización para llevar a cabo una colocación más precisa. Alcolocar las imágenes, las áreas de superposición se vuelven de color negropara indicar que las ha alineado de manera correcta. Puede almacenar lasimágenes ensambladas como una sola imagen allanada o como objetosque puede seguir modificando por separado.Es posible ensamblar imágenes en todos los modos de color excepto Blancoy negro, Duotono, Escala de grises de 16 bits, RGB de 48 bits y Multicanal.Si las imágenes seleccionadas utilizan el mismo modo de color, excepto elmodo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizará dicho modo de color. Silos archivos seleccionados utilizan un modo de color distinto, o todos tienenel modo de color Con paleta, el nuevo archivo utilizará el modo de colorRGB.

Cómo ensamblar imágenes

1. Abrir las imágenes que desea ensamblar.2. Elegir la opción Ensamblar del menú Imagen.3. En la ventana Seleccionar Imágenes elija de la lista Archivos de Ori-

gen aquellos que desea ensamblar. Tras elegirlos debe añadirlos a lalista de Archivos Seleccionados haciendo clic en el botón Añadir.

4. Puede cambiar la posición de las imágenes de la lista de ArchivosSeleccionados haciendo clic en los botones Arriba y Abajo.

Ensamblar imágenes

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5. Tras Aceptar se mostrará la ventana Ensamblado de Imagen, en laque podrá:

a) Seleccionar una imágen haciendo uso de la HerramientaSelección.

b) Puede ubicar la imagen seleccionada en la posición quedesee con solo arrastralo y soltarlo.

c) También puede rotar la imágen seleccionada con la He-rramienta Girar y asignar un ángulo de rotación en la op-ción Girar Imagen.

Herramienta SelecciónHerramienta Girar

Herramientas de Zoom y ManoHerramienta Diferencia

En esta zona sepueden mover lasimágenes ygirarlas demanera totalmenteinteractiva.

BotonesArriba/Abajopara cambiarel órden deensambladode lasimágenes

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Capítulo 4 Página 135

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d) Puede utilizar la Herramienta Diferencia para resaltar lasáreas de imagen superpuestas; los bordes de las imáge-nes alineadas correctamente se muestran en negro.

e) La opción Mezclar imágenes permitirá controlar el númerode píxeles superpuestos que se utilizarán para mezclarlas imágenes, es decir, para lograr el efecto de solapamientoo transaperencia-fundido.

f) La opción Combinar con el Fondo, permitirá crear comoresultado de esta operación una sola imágen allanada,mientras que la opción Crear objetos a partir de imágenescreará una imagen ensamblada en la que cada imagen deorigen se convierte en un objeto independiente. Esto conla posibilidad de que posteriormente pueda ajustar el bri-llo y el contraste de cada objeto para que coincidan.

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Preguntas de Repaso

1. ¿Cuál es la diferencia entre cambiar el tamaño de la imagen y cambiar la resoluciónde la imagen?

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2. ¿El recortar una imagen tambien afecta su resolución?

___________________________________________________________

3. ¿Cuál es la diferencia entre el sobremuestreo y el submuestreo de una imagen?

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4. Si al cambiar el tamaño del papel la imagen queda más grande que el area resultan-te, entonces ¿ La imagen se recorta o se redimensiona?,y los objetos contenidos enel diseño ¿sufren alguna alteración?

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5. Teniendo en cuenta que la tecnología OLE de windows permite vincular e incrustarobjetos entre aplicaciones ¿Cuando copia un objeto desde cualquier otra aplicaciónhacia Photo Paint estos se vinculan, incrustan o no se da ninguno de estos casos?.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

6. ¿En qué consiste la técnica del Collage?.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Capítulo 5 Página 137

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Capítulo 5APLICACION DE

PINCELADAS

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá:Utilizar las Herramientas de PinturaConfigurar pincelesConocer otras aplicaciones de pinceladas.

¿Qué son los pinceles?

Los pinceles, conocidos tambiencomo Herramientas de Pintura, per-

miten imitar una variedad de formasde pintura y dibujo. Por ejemplo, es

posible aplicar pinceladas que imiten lasacuarelas, pasteles, rotuladores y plumas.

Las pinceladas pueden representarse como ob-jetos por separado o fusionarse con el fondo de

la imagen o el objeto activo (tal como se vio en elCapítulo 3 - Objetos).

La herramienta de pintura y el tipo de pincel elegidos de-terminan el aspecto de la pincelada en la imagen. Cuando se

pinta con un pincel preestablecido, los atributos de pincel de laherramienta de pintura están predeterminados.

El color de la pincelada depende del color del primer plano que aparece enel área de control de color de la Caja de Herramientas. O también puedeelegir un color con la Herramienta Cuentagotas a fin de utilizar un mismocolor de la imágen para pintar.También es posible pintar aplicar imágenes y texturas.De la misma forma, los pinceles tambien aceptan los modos de fusión (talcomo se vio en el Capitulo 4 - Modos de fusión), también denominadosmodos de pintura, los cuales controlan la manera en que se mezcla el color

Generalidades

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de pintura o de relleno con el color base de la imagen. Es posible cambiarel valor del modo de fusión a partir del ajuste predeterminado (Normal) confines de mezcla específicos.

La cantidad de operaciones que se pueden desarrollar con los pincelesderivan de su gran variedad existente, propiedades editables y atributosque poseen.Los pinceles son utilizados en muchas de las operaciones que realiza CorelPhoto Paint (bastaría solo con recordar que al utilizar máscaras disponiamosde una opción denominada Herramienta Máscara pincel), ya sea para dibu-jar, para editar, así como para borrar.

Grupo de herramientas de PinturaEste grupo de herramientas concentran una gran diversidad de formas ymodalidades de pinceles. Para dibujar contamos con las herramientas Pin-tar y Diseminador de imágenes, para efectuar modificaciones o editar lasherramientas Efecto, Deshacer y Reemplazar color.

Herramienta PintarPermite dibujar por medio de pinceles preestablecidos y editables, su apli-cación es similar a un caso real de pintar o dibujar con brochas pinceles olápices.En la Barra de propiedades podremos encontrar una serie de plumillaspreestablecidas y los controles necesarios para personalizar una plumilla.Elija el comportamiento de tamaño, forma, suavidad, transparencia, ánguloy borde de la plumilla, o bien realize trazos con una máscara existente.

Herramientas de Pintura

Herramienta PintarHerramienta Efecto Herramienta Pincel Deshacer

Herramienta diseminador de imágenes

Herramienta Pincel de Reemplazar color

Grupo deHerramientas pintar

Tipo

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spar

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Alis

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plu

mill

a

Tam

año

depl

umill

a

Mod

o de

Pin

tura

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Capítulo 5 Página 139

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Cómo utilizar un pincel preestablecido

1. Seleccione la He-rramienta Pintarde la Caja de he-rramientas.

2. En la Barra depropiedades delGrupo de Herra-mientas Pintar ,eli ja una de lasherramientas depintura (pincel delartista, aerógrafo,aerosol, lápiz, bo-l ígrafo, plumacaligráfica, rotula-dor fino, marca-dor, etc.).

3. El i ja un pincelp rees tab lec i dodel cuadro de lis-ta Tipo de pincelen la Barra depropiedades.

4. Elija un color de pintura de la Paleta de colores.5. Mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y arrástrelo sobre

la ventana de imagen paara poder dibujar.

Para que pueda pueda pintar en linea recta horizontal o vertical, mantengapresionado la tecla CTRL mientras dibuja y presione la tecla MAYUSC paracambiar de dirección.

Si desea que las pinceladas realizadas se puedan utilizar como objetos,primero debe crear una nueva capa de objetos (puede hacerlo en la venta-na acoplable Objetos, o a través del menú Objeto, crear, nuevo objeto)

Tambien puede elegir un pincel preestablecido activando en el menú Ven-tana, Ventanas acoplables la opción Medios artísticos.

Cómo personalizar una plumilla de pincel

1. Seleccione la Herramienta Pintar de la Caja de herramientas.2. En la Barra de propiedades elija una de las herramientas de pintura

(pincel del artista, aerógrafo, aerosol, lápiz, bolígrafo, plumacaligráfica, rotulador fino, marcador, etc.) del Grupo de HerramientasPintar.

Pincel de artista

Aerógrafo

Aerosol

Lápiz

Bolígrafo

Puma caligráfica

Rotulador fino

Marcador

Resaltador

Tiza

Cera

Carboncillo

Pastel

Acuarela

Pincel artístico

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3. Realice uno o más cambios en las opciones depincel de la Barra de propiedades:* Elija una plumilla en la lista Forma de plumi-

lla.* Ajuste el tamaño de la plumilla, que se mide

en píxeles, en el deslizador o cuadro Tama-ño de plumilla.

* Escriba un valor entre 0 y 99 en el cuadroTransparencia para ajustar la transparen-cia de la pintura.

* Escriba un valor entre 0 y 100 en el cuadroFundido para hacer que la pintura se des-vanezca a lo largo de los bordes de la plu-milla.

* Elija Alisado si desea tener bordes curvos odiagonales con un aspecto suave para evi-tar la aparición de bordes irregulares.

* Adicionalmente pued especificar el Modo dePintura para que los colores de la pinturase fusionen.

4. Elija un color de pintura de la Paleta de colores.5. Mantenga presionado el boton izquierdo del mouse

y arrástrelo sobre la ventana de imagen para po-der dibujar.

Herramienta EfectoLa Herramienta efecto permite establecer una grancantidad de efectos especiales al trazo artístico,debido a ello las imágenes pueden parecer pinta-das a mano. Puede utilizar estos efectos para quelas imágenes parezcan dibujos al pastel, pinturascon esponja y acuarelas.

Los efectos especiales de pinceles son los siguientes:

DifuminarLa acción de difuminar produce un efecto similar al quese obtiene cuando se pasa el dedo por pintura fresca.

MancharEl efecto de manchar es el mismo que al frotar el dedoen un dibujo a pastel.

BrilloIncrementa el brillo de la imagen

Manchar

Difuminar

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Capítulo 5 Página 141

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ContrasteEleva el nivel contraste entre los colores de la imagen

MatizPermite buscar las propiedades de colores calidos mas próximos al coloractual de la imagen. Matiz descentra todos los tonos a lo largo de la ruedade color según el número de grados escritos en el cuadro Cantidad.

Permutador de matizPermite modificar todas las variaciones y tonalidades de color actual de laimagen por el color de pintura elegido en la paleta de colores, respetandolos brillos, contrastes y demas características de la imagen actual.Permutador de matiz retiene el brillo y la saturación de los colores origina-les, pero suplanta todos los tonos por el tono seleccionado

EsponjaPermite saturar o desaturar los colores de la imagen. La saturación afectaa la fuerza o la pureza del color de pintura. Un color totalmente saturadocarece de blanco y es vibrante al máximo, mientras que un color totalmentedesaturado aparece como su equivalente de escala de grises.

TintaPermite asignar un color de tinta adicional a la imagen de acuerdo al colorde pintura seleccionado de la paleta de colores. Esta asignación adicionalse realiza respetando las características actuales de la imagen, vale decir,brillos, tonalidades, etc.

MezclarLa acción de mezclar suaviza la transición entre colores o bordes duros.

PerfilarEl perfilado permite para aumentar el contraste, mejorar los bordes de laimagen o reducir el sombreado

DestramarPermite quitar marcas de polvos y arañazos en la imagen.

Aclarar/OscurecerPermite aclarar (cuando la propiedad Cantidad es positivo) u oscurecer(cuando la propiedad Cantidad es negativo) la imagen.

Cómo difuminar, manchar y mezclar una imagen

1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en laHerramienta Efecto.

Mezclar

Perfilar

Aclarar/Oscurecer

Esponja

Contraste

Bril lo

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2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija laHerramienta Difuminar, la Herramienta Manchar o la Herramienta Mez-clar.

3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel y seleccione las

opciones que necesita según la herramienta que haya seleccionado.4. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre

las áreas pertinentes de la imagen.

Cómo saturar o desaturar áreas con la esponja

1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en laHerramienta Efecto.

2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija laHerramienta Esponja.

3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Los valores positivos saturan, mientras que los negativos desaturan.5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre

las áreas pertinentes de la imagen.

Cómo ajustar la tonalidad de una imagen

1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en laHerramienta Efecto.

2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija laHerramienta Matiz.

3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Este valor determina cuántos grados se descentrarán los tonos alre-dedor de la rueda de color.

5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobrelas áreas pertinentes de la imagen.

Cómo cambiar el tono de una imagen según el color depintura

1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en laHerramienta Efecto.

2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija laHerramienta Matiz.

3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Este valor determina el color resultante a partir del número de grados

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Capítulo 5 Página 143

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que hay entre él y el color de pintura alrededor de la rueda de color.Con un valor más alto se obtiene un efecto o descentrado de tonomás pronunciado respecto al color de pintura.

5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobrelas áreas pertinentes de la imagen.

Cómo aplicar una tinta coloreada con pintura a unaimagen

1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en laHerramienta Efecto.

2. En la Barra de propiedades, desgloce la lista de pinceles y elija laHerramienta Tinta.

3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.4. Escriba un valor en el cuadro Cantidad. Con un valor más alto se

consigue un efecto más pronunciado.5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrástrelo sobre

las áreas pertinentes de la imagen.

Herramienta Pincel DeshacerPermite borrar la ULTIMA acción de pincel aplicada a una imagen. El méto-do de restauración es también a través de pinceladas.

Herramienta Pincel de Reemplazar colorPermite reemplazar el color de primer plano por el del fondo. El reemplazose realizará sobre la parte de la imagen que esté utilizando el color deprimer plano especificado en el Area de Control de Color. El método delreemplazo es también a nivel de pinceladas

Cómo reemplazar el color de primer plano por el colordel fondo a una imagen

1. Abra el menú lateral Pincel de la Caja de Herramientas y haga clic enla herramienta Pincel de reemplazar color .

2. En la Barra de propiedades, elija una forma de plumilla en el selectorForma.Escriba un valor en el cuadro Tolerancia para especificar la toleran-cia al color basada en la similitud de los colores.

3, En el Area de Control de Color de la Caja de herramientas, haga do-ble clic en la muestra Color del primer plano y elija un color.

4. Aplique pinceladas en el área de la imagen que desea reemplazar

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con el color del fondo.Notará que el cambio se realizará siempre y cuando la imagen tenga colo-res que coincidan con el que actualmente está seleccionado como colorfrontal en el Area de Control de Color.

Herramienta Diseminador de ImágenesEl diseminado es una forma especial de pintar, ya que en lugarde pintar con colores pintará a través de la diseminación deimágenes de mapa de bits a color. Puede crear situaciones muyvariadas rápidamente solamente diseminando, por ejemplo pue-de diseminar llamas de fuego a una imagen que solo incluiaunas leñas para fogata, o tambien puede diseminar nubes paraun imagen donde se mostraba un cielo despejado, etc.Corel PHOTO-PAINT incluye una variedad de archivos de listade imágenes. Cada archivo consta de un grupo de imágenesorigen utilizadas para crear listas de diseminador. Es posiblecargar una lista de diseminador preestablecida, editar la listapreestablecida o crear una lista de diseminador guardando imá-genes origen en una lista de imágenes. Puede utilizar cualquierobjeto o imagen seleccionado como imagen origen para gene-

rar una lista de imágenes. Puede editar las imágenes origen en cualquiermomento.

Uso de la Herramienta Pincel de Reemplazar Color en plena acción. Notaráque a medida que se realizan las pinceladas sobre el objeto, éstas asumenun color similar al elegido en Color de Fondo.

Color de PrimerPlanoColor de Fondo

HerramientaPincel deReemplazar Color

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Cómo pintar con la herramienta Diseminador deimágenes

1. Abra el menú lateral de Herramientas de pincel en la Caja de Herra-mientas y haga clic en la Herramienta Diseminador de imágenes.

2 En la Barra de propiedades, elija una lista de imágenes preestablecidaen el cuadro de lista Tipo de pincel y escriba valores en cualquierade los cuadros siguientes:

Tamaño: permite especificar la anchura de plumilla en píxeles.Transparencia: ajusta la transparencia de las imágenes.Número de pinceladas: permite especificar el número de imá-genes diseminadas con cada aplicación del pincel.Espaciado: permite especificar la distancia entre pinceladas alo largo del trazo de pincel.Extender: permite especificar la distancia entre pinceladas a loancho del trazo de pincel.Fundir: permite especificar la velocidad a la que se desvanecela pintura en una pincelada. Los valores negativos hacen que lapintura aparezca gradualmente, mientras que los negativos ha-cen que se desvanezca.

3. Elija una secuencia de imágenes en el cuadro de lista Selección deimágenes de la Barra de propiedades.

Aleatoriamente: Las imágenes de la lista salen al azar.Secuencialmente: Las imágenes de la lista salen de acuerdoal orden como fue creada la lista.Por dirección: Las imágenes que disemina no variarán hastaque no cambie de dirección al dibujar.

3. Para empezar a pintar mantenga presionado el boton izquierdo delmouse y arrástrelo sobre la ventana de imagen.

Diseminador con selección deimágenes Aleatoriamente.

Diseminador con selección deimágenes Secuencialmente. Noteque cada vez que pinta salen lasimágenes de la lista en el mismoorden.

Diseminador con selección deimágenes Por dirección. Note quecada vez que cambia de direcciónde dibujo, recién cambia la imagende la lista.

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Cómo cargar una lista de imágenes

Cuando disponga de archivos con lis-tas de imágenes, puede utilizarlos conel diseminador.1. Haga cl ic en la herramienta

Diseminador de imágenes.2. Haga clic en el botón Cargar la lis-

ta del Diseminador de imágenes dela Barra de propiedades.

3. Elija una lista de imágenes en laventana Cargar lista de imágenesy haga clic en Abrir.

Creación y edición de listas de imágenes para la herramientaDiseminador de imágenes

Una lista de imágenes es un archivo que contiene las imágenes con las quese pinta mediante la herramienta Diseminador de imágenes. Es posible uti-lizar cualquiera de las listas de imágenes incluidas en Corel PHOTO-PAINT,o bien crear una lista de imágenes a partir de objetos seleccionados. Tam-bién se puede generar una lista de imágenes a partir de una imagen com-pleta, pero los resultados suelen ser mejores si se emplean objetos.

Cómo crear y guardar una lista de imágenes a partir deobjetos

1. Haga clic en la herramienta Selector de objetos y seleccione los obje-tos que quiere usar para crear la lista de imágenes.

2. Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he-rramienta Diseminador de imágenes.

3 Haga clic en el menú Ventana y elija Ventanas acoplables luegoConfiguración de pincel.

4 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi-guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi-cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después enGuardar objetos como lista de imágenes.

5 Elija la unidad y carpeta donde quiere guardar la lista de imágenes.6 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

A partir de este momento ya puede comprobar pintar con la lista deldiseminador de imágenes creado, tanto en el diseño actual como encualquier otro diseño que abra posteriormente. Para cualquier caso solo

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debe Cargar la lista del diseminador de imágenes de la Barra depropiedades.

Cómo crear y guardar una lista de imágenes a partir deuna imagen

1. Abra la imagen.2 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he-

rramienta Diseminador de imágenes.3 Haga clic en el menú Ventana elija Ventanas acoplables y luego

Configuración de pincel.4 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi-

guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi-cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después elijaGuardar documento como lista de imágenes.

5 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes:Imágenes por fila: permite especificar el número de imágenes demosaico horizontales de la lista.Imágenes por columna: permite especificar el número de imágenesde mosaico verticales de la lista.

Imagen con tres objetos Una vez creada la lista puede ser utilizadocomo cualquier otra lista de imagenes dediseminado.

Procedimiento decreación y aplicación deuna lista de imágenespara diseminar. Notecomo la imagen originalal ser utilizado en eldiseminado esseccionado en partesrectangulares deacuerdo a loespecificado enimágenes por fila ycolumna.

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Número de imágenes: permite especificar el número de imágenesque debe incluirse en la lista.

6 Haga clic en Aceptar.

Cómo crear una lista de diseminador

Más que crear se refiere a la posibilidad de modificar la cantidad y ladisposición de elementos que contiene la lista de imágenes elegidaactualmente. Para crear una lista de diseminador debe:

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he-rramienta Diseminador de imágenes.

2 En la Barra de propiedades, elija una lista de imágenes preestablecidaen el cuadro de lista Tipo de pincel.

3. En la Barra de propiedades elija laopción Crea una lista de imágenespara diseminar.

4. En la ventana Crear l ista dediseminador puede Añadir o Qui-tar elementos de la lista actual deldiseminador, para que puedapersonalizarlo de acuerdo a susnecesidades.

5. Para finalizar haga clic en Aceptar.

Cómo editar una lista de imágenes

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la he-rramienta Diseminador de imágenes.

2 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con-figuración de pincel.

3 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi-guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi-cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después elijaEditar lista de imágenes actual.

4 Edite la imagen o imágenes origen.Es posible editar la lista de la misma manera que cualquier otra ima-gen en Corel PHOTO-PAINT.

5. Haga clic en el menú Archivo y elija Guardar como.6. Realice uno de estos pasos:

* Haga clic en Guardar para sobreescribir la última versión de lalista de imágenes.

* Seleccione una unidad, carpeta y nombre de archivo para guar-dar la lista de imágenes editada como un archivo nuevo.

7. Vuelva a cargar la lista de imágenes para activar los cambios.

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Creación de pinceles personalizadosEs posible crear un pincel personalizado quepermita cambiar el efecto de una pincelada enuna imagen modificando los atributos de pin-cel.La forma del pincel viene determinada por laplumilla de pincel. Puede modificar las formasde plumilla preestablecidas o crear una plumi-lla a partir de un área editable y después guar-darla. Con la carga de una textura de pincelpreestablecida se tiene acceso a varias op-ciones de diseño adicionales. Una vez creadoel pincel personalizado, es posible guardarlo yutilizarlo de nuevo.Para crear un pincel personalizado es impor-tante activar la ventana acoplable Configura-ción de pincel.

Las diferentes categorías que muestra esta ventana permiten realizar los ajustesnecesarios para que el pincel pueda contan con una gran cantidad de atributos:

CATEGORIA PROPIEDADES DE PLUMILLAPresenta atributos como:Transparencia, permite establecerun nivel de transparencia a la plumi-llaGirar, permite especificar el ángulocon el que gira la plumilla actual.Allanar, prmite especificar la medidaen la que se suaviza la plumilla a lolargo de una dimensión.Suavizar borde, permite especificarla tranasparencia y la anchura de losbordes de la plumilla.

CATEGORIA ATRIBUTOS DE TRAZOPresenta los siguientes atributos:Suavizado, permite especificar un valor para suavizar el trazo cuando el ratón sedesplace con rapidéz. Cuanto más alto sea el valor, más redonda será la curva.Fundir, permite especificar la intensidad del efecto de desvanecimiento de la pin-

Configuración de pinceles

Ventana acoplableConfiguración de Pincel

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celada. Cuanto más alto sea el valor,más corta será la pincelada, es de-cir, la pincelada se quedará antes sinpintura. Un valor negativo produce laprogresiva incorporación de pintura.

CATEGORIA ATRIBUTOS DE PINCELADAPresenta los siguientes atributos:Número de pinceladas, permiteespecificar la cantidad de veces quepintará el pincel cada vez que hagaclic con el o cuando arrastre el mousepara pintar.Espaciado, permite especificar lacantidad de espacio entre pinceladasa lo largo de un trazo de pincel. Unvalor de 1 (uno) produce una lineacontinua. Un valor superior separa laspinceladas del trazo.Extensión, permite especificar la dis-tancia entre pinceladas a lo largo de la anchura del trazo del pincel. Cuanto másalto sea el valor, más grueso será en trazo.Matiz, permite especificar la variación de matiz del trazo del pincelSaturación, permite especificar la variación de saturación del trazo del pincel.Luminosidad, permite especificar la variación de luminosidad del trazo del pincel

CATEGORIA TEXTURA DEL PINCELPresenta los siguientes atributos:Textura de pincel, permite especi-ficar en qué medida se aplica la tex-tura a la pincelada.Textura de borde, permite especifi-car en qué medida se aplica la textu-ra a los bordes de la pincelada. Estaopción sólo esta disponible si la plu-milla tiene un borde suave.Sangría, permite especificar en quémedida se diluyen las pinceladas entodo el trazo. Si se especifica un va-lor en Mantener color, quedan trazos de pintura en toda la pincelada.Mantener color, permite especificar en que medida aparecen trazos de color depintura en una pincelada con un valor de desteñido especificado.

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CATEGORIA VARIACION DE COLORPresenta los siguientes atributos:Velocidad de matiz, permite espe-cificar con qué rapidéz cambia el va-lor de matiz.Rango de matiz, permite especifi-car la cantidad de variación de matizde la pincelada.Velocidad de saturación, permiteespecificar con qué rapidez cambiael valor de saturación.Rango de saturación, permite es-pecificar la cantidad de variación desaturación de la pincelada.Velocidad de luminosidad, permite especificar con qué rapidez cambia el valorde la luminosidad.Rango de luminosidad, permite especificar con qué rapidez cambia el valor deluminosidad.

CATEGORIA ORBITASEs posible crear efectos en espiralpintando imágenes con órbitas. Lasórbitas son trayectos circulares quegiran alrededor de un punto central.Con las órbitas se pueden pintar es-pirales, ranuras y anillos. Por ejem-plo, es posible dibujar una sola espi-ral y ajustar el tamaño y la cercaníade las espiras. También puede cam-biar el tamaño de las espiras paracrear ranuras o aumentar el númerode órbitas para generar anillos.

Presenta atributos como:Número de órbitas, permite especificar el número de órbitas que se distribuyenalrededor del centro de la pincelada. Use un valor entre 1 y 128. Utilice valoresbajos para espirales y valores altos para anillos.Radio, permite especificar la distancia entre el centro de la pincelada y las órbitas.Use un valor entre 1 y 999. Una plumilla más pequeña requiere valores más altos.Velocidad de rotación: permite especificar la velocidad con la que las órbitas giranalrededor de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altos reducenla distancia entre las espiras.Velocidad de aumento, permite especificar la velocidad con la que las órbitas seacercan al centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los valores altosaumentan la frecuencia de la variación de tamaño.Cantidad de aumento, permite especificar la distancia que recorren las órbitascuando giran hacia el centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100. Los

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valores altos aumentan la variación de tamaño y generan ranuras.

Uso de pinceles personalizados

Cómo ajustar una textura de pincel

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He-rramienta Pintar.

2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas parapintar y haga clic en una Herramienta de pintura.

3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con-figuración de pincel.

4. Haga clic en barra de la categoría Textura del pincel.5. Realice uno de estos pasos:

* Escriba un valor en el cuadro Textura del pincel.* Escriba un valor en el cuadro Textura del borde para ajustar la

cantidad de textura aplicada al borde del trazo de pincel.

Si desea cambiar de textura puede hacer clic en el icono de carpeta abiertaubicado en la parte derecha de la barra de la categoría Textura del pincel,y en la ventana Cargar textura puede elegir archivo que sirva de textura.

Cómo ajustar el número y espaciado de las pinceladas deun trazo de pincel

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He-rramienta Pintar.

2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas parapintar y haga clic en una Herramienta de pintura.

3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con-figuración de pincel.

4. Haga clic en barra de la categoría Atributos de pincelada.5. Escriba valores nuevos en los cuadros Nº de pinceladas, Espaciado y

Extensión.Espaciado controla el espacio entre las pinceladas y Extensión, laanchura del trazo.

Cómo ajustar la velocidad de desvanecimiento de unpincel

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He-rramienta Pintar.

2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas parapintar y haga clic en una Herramienta de pintura.

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3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con-figuración de pincel.

4. Haga clic en barra de la categoría Atributos de trazo.5. Escriba un valor en el cuadro Desvanecer. Cuanto más alto es el valor,

mayor es la velocidad de desvanecimiento.

Cómo ajustar la variación de color de un trazo de pincel

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He-rramienta Pintar.

2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas parapintar y haga clic en una Herramienta de pintura.

3 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con-figuración de pincel.

4. Haga clic en barra de la categoría Atributos de pincelada.5. Modifique los valore de Matiz, Saturación y Luminosidad. Cuanto más

alto es el valor, mayor es la variación.

Cómo pintar con órbitas

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He-rramienta Pintar.

2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas parapintar y haga clic en una Herramienta de pintura.

3 Haga clic en el botón Conmutar órbitas de la Barra de propiedades.4 Haga clic en el menú Ventana, elija Ventanas acoplables y luego Con-

figuración de pincel.5. Haga clic en barra de la categoría Orbitas.6 Escriba un valor en cualquiera de los cuadros:

Número de órbitas, Radio, Velocidad de rotación, Velocidad de au-mento y Cantidad de aumento

7 Arrastre el ratón en la ventana de imagen.

Es posible ocultar o mostrar el punto alrededor del cual giran las órbitashaciendo clic en el botón Incluir centro, ubicado en la parte derecha de labarra de la categoría Órbitas

Guardar y Reutilizar pinceles personalizadosUna vez personalizado un pincel, éste puede guardarse poder ser utilizadomás adelante sin tener que volver a configurarlo.

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Cómo guardar un pincel personalizado

1. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Confi-guración de pincel (punta de flecha que apunta hacia la derecha ubi-cada en la parte superior derecha de esta ventana) y después elijaGuardar pincel.

2. En la ventana Guardar pincel como, escriba un nombre para el pincelpersonalizado y luego haga clic en Aceptar.

Cómo reutilizar un pincel guardado

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He-rramienta Pintar.

2 En la Barra de propiedades, desgloce la lista Tipo de pincel y elija dela lista el pincel que guardó anteriormente.

Simetria del pincelEs posible pintar patrones simétricos en una imagen utilizando el modo desimetría de pincel radial o de reflejo. Cuando se pinta en modo radial, va-rias plumillas satélite, llamadas puntos satélite, crean pinceladas alrededorde un punto central. En modo de reflejo, se crea una pincelada idéntica enel plano horizontal, el vertical o ambos.

Cómo pintar con simetría

1 Abra el menú lateral de herramientas de pincel y haga clic en la He-rramienta Pintar.

Simetría radialPuntos radiales Establecer centro

de simetríaReflejasimetría

Reflejohorizontal

Reflejovertical

Puntocentral desimetría

Simetría radial Refleja simetría

Restablecesimetría

Sinsimetría

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Capítulo 5 Página 155

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2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas parapintar y haga clic en una Herramienta de pintura.

3 Haga clic en el menú Ventana, elija Barras de herramientas y luegoBarra simetría. También puede hacer clic derecho en cualquier herra-mienta de la Caja de Herramientas y en el menú contextual que semuestre elegir la opción Barra Simetría.

4 En la Barra Simetría, haga clic en uno de los botones siguientes:Simetría radial: permite añadir puntos satélite a intervalos a lo largodel radio de la plumilla de pincel. Rellene el cuadro Puntos radialescon un valor para especificar el número de puntos satélite.Refleja simetría: permite crear una pincelada idéntica en el planohorizontal o vertical de la imagen. Haga clic en el botón Reflejo hori-zontal, el botón Reflejo vertical o ambos.

5 Haga clic en el botón Establecer centro de simetría y después en laimagen para situar el punto central de la simetría. O tambien puedeespecificar un centro exacto indicando valores en los cuadros de PuntoCentral de Simetría.

6 Arrastre el ratón en la ventana de imagen para dibujar.

Si al final desea desactivar el modo de simetría de pincel, haga clicen el botón Sin simetría de la Barra Simetría para desactivar el modode simetría de pincel. También puede pulsar sobre el botón Restable-ce simetría.

Repetir PinceladaLa ventana Repetir trazo permite guardar, repetir y modificar trazos de pin-cel repetidos. Esta herramienta puede ser utilizado con cualquiera de lassiguientes herramientas:

Herramienta Pintar, Herramienta Efecto,Herramienta Clonar, Herra-mienta Diseminador de imágenes, Herramienta Borrador, Herramien-ta Pincel de repetir color

Repetir trazo a lo largo del trayecto

Repetir trazo en la máscara

Cuadro dediálogo Repetirtrazo

Amplia o reduce el cuadro dediálogo Repetir trazo

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Cómo Repetir una pincelada

1 Haga clic en una de las herramientas aceptadas.2 Ajuste los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.3 Ir al menú Edición y elegir Repetir Pincelada.4 En el cuadro de diálogo Repetir trazo, elija una pincelada en el cua-

dro de lista Trazo y especifique los atributos que desee.5 Haga clic en el botón Repetir trazo en la máscara.

También puede dibujar con el mouse en la ventana de la imagen mien-tras está activo el cuadro de diálogo Repetir trazo.

También puede Guardar el trazado repetido haciendo clic en el botón designo +. En la ventana Guardar preestablecidos, escriba el nombre del tra-zo creado y luego haga clic en Aceptar.

Herramienta ClonarLa herramienta Clonar permite duplicar parte de una imagen y aplicarla aotra parte de la misma, lo cual se logra con un proceso sencillo de dospasos.Utilice la herramienta Clonar para reparar áreas dañadas, incluidosrasgones, desgarros y agujeros.

Cómo clonar una imagen

1. Abra el menú lateral de Retoque y haga clic en la Herra-mienta Clonar.

2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herra-mientas de clonación y haga clic en una de las herramien-tas siguientes:Clonación: genera un duplicado del área en el origen dela clonación.Clona impresionismo: genera pinceladas compuestas de

varios colores, incluido el único color del origen de la clonación.

Otras aplicaciones del Pincel

Clonación Clona impresionísimo Clona Puntillismo

HerramientaClonar

HerramientaPincel de Retoque

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Clona puntillismo: genera puntos de pequeño tamaño que reprodu-cen los colores situados debajo del cursor conforme se realiza laclonación.

3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.4. Haga clic en la imagen para definir el punto de origen de la clonación.

Si desea devolver el punto de origen a su posición inicial al soltar elbotón del ratón, mantenga presionadas las teclas Mayús + Alt.

5. Mueva el cursor al área destino.7. Arrastre para clonar.

Si desea restablecer el punto de origen de la clonación, haga clic en elbotón derecho del ratón

Clonar desde...

Clonar desde Archivo

La herramienta Clonar desde archivo permite recuperar el aspecto que te-nía la imagen la última vez que se guardó. Piense en ella como la herra-mienta de deshacer más importante. La herramienta Clonar desde rellenopermite pintar con el relleno actualmente configurado.

Cómo volver a la última versión guardada mediante laherramienta Clonar desde archivo

1. Abra el menú lateral de Retoque y haga clic en la Herramienta Clonar.2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de

clonación y haga clic en Clonar desde archivo.3. Haga clic y arrastre sobre el área que desea restaurar.

Debe tener en cuenta que si crea una imagen partiendo de cero, deberáguardarla antes de utilizar la herramienta Clona desde archivo, ya que alrestaurar la zona Photo Paint lee información del archivo actualmente guar-dado.

Imagen Original Imagen con el cielo clonado para quedesparezca la estación terrena

Imagen clonada en la que tras aplicarClonar desde archivo iniciamos larestauración de la imagen original.

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Clonar desde Relleno

Permite clonar utilizando el relleno actualmente activo. Para modificar o oaveriguar qué tipo de relleno tiene actualmente el diseño solo deberá recu-rrir al Area de Control de Color, en la parte inferior de la Caja de Herramien-tas.

Cómo clonar el relleno actual

1. Abra el menú lateral de Retoque y haga clic en la Herramienta Clonar.2 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de

clonación y haga clic en Clonar desde relleno.3. Haga clic y arrastre para pintar.

El Pincel de RetoqueEl Pincel de Retoque permite quitar las imperfecciones de una imágen mez-clando la textura y el color de la misma. Esto permite corregir facilmentealgunos problemas que se pueda tener en la imagen como por ejemplolíneas, manchas, arrugas, etc.

Cómo quitar imperfecciones de una imagen.

1. Abra el menú lateral Retoque de la Caja de Herramientas y haga clicen la herramienta Pincel de retoque .Elija una plumilla en el selector Forma.Escriba un valor en el cuadro Tamaño para especificar el tamaño dela plumilla.Elija un valor en el cuadro Fuerza para definir la intensidad del efec-to.

2. Trace pinceladas en la ventana de imagen para aplicar el efecto

Imagen con imperfecciones Imagen mejorada con el Pincelde Retoque

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Transparencia de objetosLa transparencia es la capacidad de ver a través de un elemento. Es locontrario de opacidad. Al definir niveles bajos de transparencia se estable-cen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o dela imagen que quedan por debajo.

Cómo aplicar un degradado de transparencia a un objeto

1 Seleccione un objeto.2 Abra el menú lateral de Herramientas Interactivas y de Transparencia

de la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Transpa-rencia de objetos interactiva.

3 En la Barra de propiedades, elija un tipo de degradado.4 En la ventana de imagen, arrastre los nodos para definir la flecha de

degradado.5 Haga clic en un nodo y asigne un porcentaje de transparencia en la

opción Transparencia de nodo /Transparencia de la Barra de propie-dades para definir el valor de trans-parencia del nodo.También es posible:Añadir un nodo , para lo cualarrastre una muestra de color dela paleta de colores en pantalla ala flecha de degradado en la ven-tana de imagen y asigne un por-centaje de Transparencia de nodo.Eliminar un nodo, para ello hagaclic con el botón derecho del ratónen un nodo y haga clic en Eliminar.

Cuando se añade un nodo al degradado de transparencia, la transparen-cia se aplica según el valor de escala de grises que elija.Dado que los tipos de degradado de mapa de bits, de textura y planasaplican cambios globales a un objeto, no es posible añadir nodos para per-sonalizar sus valores de transparencia.

Cómo aplicar transparencia a los colores seleccionadosde un objeto

1 Seleccione un objeto.

Herramienta transparencia de objetosinteractiva

Herramienta transparencia de color

Pincel de transparencia de objetos

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2 Abra el menú lateral de Herramientas Interactivas y de Transparenciade la Caja de Herramientas y haga clic en la Herramienta Transpa-rencia de color.

3 Especifique valores en los siguientes cuadros de la Barra de propie-dades:Tolerancia: este cuadro permite especificar un rango de píxeles alque desee aplicar transparencia en función de la semejanza del coloro niveles de matiz entre pixeles adyacentes.Suavizado de transparencia: este cuadro permite mezclar los colo-res circundantes con los píxeles transparentes. Los valores superio-res crean una transición más suave.

4 Haga clic en un color en la ventana de imagen.

Cómo aplicar transparencia a un área editable de unobjeto por medio de pinceladas

1 Seleccione un objeto.2 Abra el menú lateral de Herramientas

Interactivas y de Transparencia de la Cajade Herramientas y haga clic en la Herra-mienta Pincel de transparencia de obje-tos.

3 Modifique los atributos de pincel que de-see en la Barra de propiedades. Notaráque algunas de las opciones que muestraeste comando son similares a los de unpincel.

4 Especifique el nivel de opacidad del pin-cel de transparencia en el cuadro Transparencia.Puede especificar también el uso de Alisado y un porcentaje de Fun-dido para el pincel de transparencia..

5 Arrastre el ratón sobre el objeto.

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Capítulo 5 Página 161

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Ejercicio Propuesto -1-

1. Escanea la imagen inicial(lado izquierdo).2. Utilizando las herramientas de pintura, máscaras, rellenos, formas, etc. debes

convertir la imagen inicial (que esta creado en base a líneas), en un diseño simi-lar al mostrado en la imagen resultante (lado derecho).

3. El retoque de la imagen resultante se ha conseguido mediante los efectos Man-char, Difuminar y Brillo de la Herramienta Efecto.

4. Puedes utilizar los colores que sean más convenientes.

Imagen inicial de Gutemberg

Imagen final de Gutemberg

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Ejercicio Propuesto -2-

1. Escanea las imágenes de la pareja FOTO 1 y FOTO 2 (Puedes solicitarlo tam-bién al instructor encargado del curso).

2. Utilizando las herramientas de pintura debe mejorar la imagen ya que por serfotos antiguas presentan imperfecciones y desgaste.

3. Opcionalmente puedes pintar las fotos con pinceladaso mediante las opcionesde Ajustes de Imagen.

FOTO 1

DISEÑO TERMINADO

FOTO 2

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Capítulo 6FORMAS, LINEAS

Y TRAYECTOS

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá a:Utilizar las Herramientas de Formas Básicas y Líneas.Utilizar Trayectos para definir areas de la imagen y combinarlascon el uso de texto, máscaras y pinceles.

Uso de las herramientas Forma y LíneaLa herramienta de forma dibuja formas con contornos y rellenos. Si quierecrear una forma como un objeto, habilite la opción Nuevo Objeto en la Ba-rra de Propiedades de la Herramienta Forma que esté creando en ese mo-mento. Esto le permitirá cambiar la posición o editar el objeto antes de com-binarlo. Si no crea la forma como un objeto, se fusionará de forma instantá-nea con el fondo (defina el color, relleno y contorno en la Barra de Propie-dades antes de empezar a dibujar).La herramienta Línea permite pintar segmentos de línea rectos con el colorde Primer Plano actualmente activo. Se controla la anchura de la línea, laforma en que se unen los segmentos y la transparencia de la línea.Para generar una forma o línea como un objeto editable, habilite la opciónNuevo Objeto, similar a lo mencionado anteriormente.

Cómo dibujar rectángulos o elipses

1. Abra el menú lateral de herramientas de forma.2. Realice uno de estos pasos:

Formas básicas

HerramientaRectángulo

HerramientaElipse

HerramientaPolígono

HerramientaLínea

HerramientaTrayecto

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* Haga clic en la herramienta Rectángulo.* Haga clic en la herramienta Elipse.

3. Haga clic en el botón Relleno de la Forma de la Barra de propiedadesy elija de la lista uno de los tipos de relleno para la forma.También podrá Editar el tipo de Relleno elegido así como tambiénDesactivarlo si no desea que el dibujo de la forma incluya relleno.

4. Adicionalmente realice uno de estos pasos:* Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la for-

ma, escriba un valor de grosor en el cuadro Anchura de Borde.Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de lapaleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botón Con-torno de forma y elija otro color de pintura en la ventana Colorde primer plano.

* Si el objeto a dibujar es un Rectángulo notará queadicionalmente se activa una opción para indicar el Radio deredondeo de las esquinas.

* Puede especificar también el modo de fusión de los colores delobjeto en relación a los que se encuentran tras el mismo eli-giendo una de las opciones de la lista Modo de pintura.

* Si no quiere que la forma sea opaca, escriba un valor en elcuadro Transparencia. Cuanto más alto sea el valor, más trans-parente será la forma.

* Es posible activar la opción de Alisado para crear una transi-ción más suave en los bordes del objeto a dibujar.

* Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en elbotón Nuevo Objeto.

5. Arrastre para dibujar la forma.

Relleno dela forma

EditarRelleno

DesactivarRelleno

Anchuradel Borde

Contorno dela Forma

Radio de laesquina

Modo dePintura

Transparencia NuevoObjeto

Alisado

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Capítulo 5 Página 165

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Cómo dibujar un polígono

1. Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en la He-rramienta Polígono.

2. Haga clic en alguna de las opciones de relleno en la opción Rellenode la Forma de la Barra de propiedades y luego edítelo con el botónEditar relleno si fuera necesario.

3. Realice uno de estos pasos:* Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la for-

ma, escriba un grosor de borde en el cuadro Anchura de la for-ma. Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de lapaleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botón Con-torno de forma y elija un color de pintura en la ventana Color deprimer plano.

* Si no quiere que la forma sea totalmente opaca, escriba un va-lor en el cuadro Transparencia. Cuanto más alto sea el valor,más transparente será la forma.

* Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en elbotón Nuevo Objeto.

4. Elija un método de unión de segmentos en el cuadro de lista Unión deLínea.

5. Arrastre para crear segmentos poligonales.6. Haga doble clic para terminar la forma.

Modos de uso de las Formas

1. Rectángulo con borde y relleno degradado.2. Rectángulo sin relleno.3. Rectángulo sin relleno y con las esquinas redondeadas.4. Elipse con transparencia al 60%.5. Rectángulo con esquinas redondeadas y Modo de pintura Exclusión.

1 2 3 4

5

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Poligono conuniones en extremo

Poligono conuniones en relleno

Poligono con unionesredondeadas

Poligono conuniones en punta

Cómo dibujar líneas rectas

1. Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en la He-

rramienta Línea.

2. En la Barra de propiedades ajuste la anchura de la línea escribiendo

un valor en el cuadro Anchura de Borde.

Cuanto más alto es el valor, más gruesa es la línea.3. Escriba un valor en el cuadro Transparencia.

Cuanto más alto es el valor, más transparente es la línea.4. Elija un método de unión de segmentos en el cuadro de lista Unión de

línea.5. Si quiere crear la línea como un objeto editable, haga clic en el botón

Nuevo Objeto.Las opciones de Modo de pintura y Alisado son similares alos ya des-cr i tos en lacreación deRectángulos yElipses,

6. Haga clic parainiciar y cadavez que quieratrazar un seg-mento de línearectos.

7. Haga doble clicpara terminar lalínea.

Línea con esquinasredondeadas y sinAlisado

Línea con esquinasredondeadas y conAlisado

Anchura deBorde

Color de lalínea

Unión de Línea Modo de Pintura

Transparencia

Alisado

Nuevo Objeto

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Capítulo 5 Página 167

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Uso de los trayectosSi bien es cierto, todo el trabajoque se realiza en Corel PhotoPaint se basa en las diversas apli-caciones de manejo de Mapas deBits, sin embargo es posible ha-cer uso de conceptos vectorialesmediante los Trayectos.Los trayectos son una adecuacióndel uso de herramientasvectoriales como Bézier en el casode Corel Draw, ya que permitencrear líneas, curvas precisas o for-mas con contornos dentro de lasimágenes. Los trayectos son to-talmente editables en cuanto anodos ya que se pueden eliminarcomo incrementar más nodos,convertir lineas en curvas y vice-versa. Es posible utilizar los tra-yectos para editar máscaras, apli-car texto o pinceladas o exportarimágenes de forma irregular con-

tenidas en el trayecto.Los Trayectos pueden ser utilizados directamente desde la HerramientaTrayecto en la Caja de Herramientas como también a través de la VentanaAcoplable Trayecto (ALT + F10).

Creación de trayectosEs posible generar trayectos desde el principio a partir de una máscara oduplicar un trayecto existente. Puede generar varios trayectos en una ima-gen, pero en ella sólo aparecerá un trayecto a la vez.Es posible crear trayectos Bézier y a mano alzada. Si se dibuja un trayectodesde cero, el primero se denomina Trayecto 1 y los siguientes se numerande manera progresiva.

TRAYECTOS BÉZIERPuede crear un trayecto Bézier colocando nodos en una imagen. Los nodosestán unidos por segmentos de línea rectos o curvos. Los puntos de con-trol indican la dirección del segmento de curva y su ángulo respecto alnodo. Después de dibujar un trayecto, puede editar la forma con más pre-cisión.

Trayectos

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TRAYECTOS A MANO ALZADAEs posible generar un trayecto a mano alzada de la misma manera que sedibuja una línea con un lápiz. Una vez dibujado el trayecto, el número y tipode nodos necesarios se insertan automáticamente a lo largo del trayecto.

CONVERSION DE TRAYECTOS Y MASCARASEs posible convertir máscaras en trayectos para tener acceso a funcionesde edición más flexibles. Al convertir una máscara en trayecto, se crea untrayecto que sigue el borde entre un área editable y un área protegida. Untrayecto permite modificar la forma del área editable mediante funciones deedición de trayectos. Por ejemplo, si en una imagen se genera una másca-ra alrededor de la cabeza y picos de un águila, se puede convertir la más-cara en un trayecto y colocar nodos para aplicar un contorno preciso al laimagen. Después el trayecto puede convertirse de nuevo en una máscara.

También es posible convertir un trayecto en una máscara de manera quepueda seleccionarse, cortarse o copiarse un área definida. La conversiónde trayectos en máscaras permite modificar la forma mediante las herra-mientas de máscara.

Cómo crear un Trayecto Bézier

1. Abra el menú lateral Forma de la Caja de Herramientas y haga clic enla herramienta Trayecto .

2. Haga clic en el botón Bézier de la Barra de propiedades.3. Haga clic en el

punto donde de-see colocar elprimer nodo.

4. Señale la posi-ción donde de-see terminar elsegmento de lí-nea y realice unade las accionessiguientes:* Haga clic

para colo-

Forma

Bézier

Manoalzada

Crea unNodo delínea

Añadirnodo

Eliminarnodo

Une losnodosseleccionados

Separa losnodosseleccionados

Curvasimétrica

Curvaasimétrica

Suavizala curvaenBézier

Suaviza lacurva enMano alzada

Modoelástico

Crea unamáscara apartir deltrayecto

Crea unNodo decurva

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Capítulo 5 Página 169

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car un nodo de una línea recta.* Arrastre el ratón para establecer los puntos de control de una

línea curva.5. Haga clic en el botón Bézier para completar el trayecto.

Cómo crear un Trayecto a mano alzada

1. Abra el menú la-teral Forma dela Caja de He-rramientas yhaga clic en laherramienta Tra-yecto .

2. Haga clic en elbotón Mano Al-zada de la Barrade propiedades

3. Arrastre el ratónpor la ventanade imagen paracrear el trayecto

Notará que al soltar el botón del ratón se han creado una secuencia depequeños segmentos, por lo que verá una gran cantidad de nodos.

Cómo convertir una Máscara en Trayecto

1. Defina un área editable con cualquiera de las Herramientas Máscara.2. Ir al menú Máscara, elija la opción Crear y luego Trayecto a partir de

máscara.3. Especifique un valor para el suavizado:

Los valores bajos tienden a crear más nodos para ofrecer una edi-ción de mayor precisión, mientras que los valores altos tienden a crearmenos nodos para obtener un trayecto más suave

Notará que al final de la operación se mantiene tanto la máscara creadapreviamente como también el trayecto. Si lo desea, quite la máscara con laopción Borra una Máscara de la Barra de herramientas estándar o tambiénpresionando CTR+R.Mayormente cuando se convierten máscaras a trayectos se suelen crearuna gran cantidad de nodos en forma de curvas.

Cuando desee realizar la conversión de un Trayecto a una Máscara sólobastará con ir al menú Máscara, elegir la opción Crear y luego elija Másca-

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ra a partir de trayecto.Si convierte un trayecto abierto en una máscara, los nodos inicial y final seconectan de forma automática

Administración de TrayectosA través de la Venta-na acoplable Trayec-tos es posible lograruna administración in-tegral de los trayectosque se crean sobre eldiseño. A través deesta ventana podráalmacenar, exportar yeliminar trayectos.También será posibleimportar trayectos eimágenes devectores, con lo queUd. podrá traer formasvectoriales de diseñosrealizados en otrasapl icaciones comoCorel Draw y tratarlos

Imagen con máscara

Imagen con máscara ytrayecto creado a partirde máscara

Mostrar/Ocultartrayectos

NuevoTrayecto

Eliminar trayecto seleccionado

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Capítulo 5 Página 171

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en Photo Paint como trayectos que podrán utilizar practicamente todas lasdefiniciones de nodos que se utilizaron en el programa de origen.De la misma forma podrá mostrar u ocultar el trayecto en uso.

Almacenamiento, exportación y eliminación de trayectos

Es posible guardar uno o más trayectos con una imagen si ésta se almace-na con el formato de archivo de Corel PHOTO-PAINT (CPT). También pue-de exportar trayectos para usarlos con otras aplicaciones, como CorelDRAW(CDR) o Adobe Illustrator (AI). Si desea utilizar un trayecto con otras imáge-nes de Corel PHOTO-PAINT, debe exportarlo con el formato de archivo CorelPresentation Exchange (CMX). Es posible eliminar un trayecto en cualquiermomento.

Cómo Guardar un trayecto con una imagen

1. Ir al menú Archivo y elegir Guardar como.2. En la ventana Guardar como, elija la carpeta en la que desee almace-

nar el archivo.3. Escriba un nombre para la imagen en el cuadro Nombre de archivo.4. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija Imagen Corel PHOTO-

PAINT.

Cómo Exportar un trayecto

1. Haga clic en un trayecto de la ventana acoplable Trayecto.2. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Trayec-

to (pequeño botón con flecha ubicada en la parte superior derechade esta ventana acoplable), y después en Exportar trayecto.

3. Elija la carpeta en la que desee almacenar el trayecto.4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.5. Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo

Importación de trayectos e imágenes de vectores

Es posible importar un trayecto a una imagen de Corel PHOTO-PAINT. Pue-de abrir varios trayectos y cambiar de uno a otro en la ventana de imagen.Corel PHOTO-PAINT también permite importar imágenes de vectores deotras aplicaciones de dibujo. Cuando se convierten las imágenes de vectoresen trayectos, cada punto del vector se convierte en un nodo. Para importartexto desde CorelDRAW, primero hay que convertir el texto a curvas.

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Cómo importar un trayecto o una imagen de vectores

Una vez que ya elaboró el dibujo que le servirá de trayecto en un programavectorial (Corel Draw por ejemplo), y ya lo tenga guardado, entonces:

1. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Trayec-to, y después en Importar trayecto.Si la ventana acoplable Trayecto no está abierta, haga clic en el menúVentana, elija Ventanas acoplables y luego Trayecto.

2. Elija la carpeta en la que está almacenado el trayecto o la imagen devectores, elija el archivo vectorial y luego haga clic en el botón impor-tar.

Notará que en el centro de la imagen se ha agregado el trayecto y queademás en la ventana acoplable Trayecto se muestra una nuevo nivel detrayecto.

Visualización de trayectos

De manera predeterminada, el trayecto aparece en negro. Es posible ocul-tar un trayecto cuando se trabaja con una imagen, o cambiar el color pre-determinado del trayecto para hacerlo más visible.Para ocultar un trayecto, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar trayectode la ventana acoplable Trayecto.Para cambiar el color de trayecto predeterminado, haga clic en el menú

Escritorio de Corel Draw condiseño que será utilizado comotrayecto en Corel Photo Paint.

Escritorio de CorelPhoto Paint contrayecto importado através de la ventanaacoplable Trayecto

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Capítulo 5 Página 173

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Herramientas y elija Opciones. En la lista de categorías Espacio de trabajo,haga clic en Visualización. Abra el selector Color de trayecto y elija un co-lor.

Operaciones con TrayectosPuede utilizar trayectos para crear una serie de diseños muy sofisticados,tanto a nivel de pinceladas como de texto. Algunas de los usos que se lepueden dar a los trayectos ya han sido tratados en capitulos anteriores dedistintas formas como por ejemplo:

Aplicación de Pinceladas a Trayectos

Con el uso de los pinceles o herramientas de pintura nos esposible pintar alo largo de un trayecto para aplicar pinceladas precisas a una imagen.

Como aplicar pinceladas a lo largo de un trayecto

1. Abra el menú lateral Forma y haga clic en la herramienta Trayecto ycree un trayecto, o en todo caso impórtelo desde un archivo vectoriala través de la ventana acoplable Trayecto.

2. Haga clic en una de las opciones siguientes:Herramienta PintarHerramienta EfectoHerramienta ClonarHerramienta Diseminador de imágenesHerramienta BorradorHerramienta Pincel de reemplazar color

3. En la Barra de propiedades, defina los atributos que desee para laherramienta.

4. Haga clic en el menú Objeto, elija Editar trayecto y luego Pincelada alo largo del trayecto.

Aquí notará que seha utilizado el pincelDiseminador deImágenes con elTrayecto importadodesde Corel Draw

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Adaptación de texto a un trayecto

Este tema se vio de manera referencial anteriormente en el Capítulo 3 -Objetos.Después de crear un trayecto, es posible adaptar texto en él para que re-corra una línea o una forma. Una vez que ha adaptado el texto a un trayec-to, puede ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Porejemplo, el texto puede colocarse dentro o fuera del trayecto y también a ladistancia que se especifique.El texto puede representarse como un objeto para separarlo del trayecto,pero conserva la forma del trayecto al que estaba adaptado. Para separarel texto del trayecto sin que conserve la forma de éste, enderece el texto.

Cómo adaptar texto a un trayecto

Previamente ya debe tener creado el TEXTO y el TRAYECTO al cual seráadaptado el texto.

1. Seleccione el texto con la Herramienta Selección de Objetos de laCaja de Herramientas.

3. Ir al menú Objeto, elegirla opción Texto y luego Adaptar texto a tra-yecto.

4. Haga clic en el punto del trayecto donde desee que empiece el texto.

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Capítulo 5 Página 175

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Trayectos de Recorte

La aplicación de Trayectos de recorte es un método de creación de trans-parencia para el uso de imágenes en otras aplicaciones.A través de los trayectos se crean imágenes no rectangulares al aplicarcontorno al área seleccionada por un trayecto y hacer que el resto de laimagen sea transparente cuando ésta se visualiza en otra aplicación. Porejemplo, si tiene una imagen de Corel PHOTO-PAINT de un jarrón sobreuna mesa, puede crear un trayecto de recorte alrededor del jarrón y expor-tar el área de imagen del jarrón a otra aplicación. Si no utiliza trayecto derecorte, toda la imagen aparecerá encerrada en un marco cuadrado o rec-tangular.Para enviar un trayecto de recorte a otra aplicación, es necesario exportarel contenido del trayecto como un archivo PostScript encapsulado (EPS).También puede imprimir el área rodeada por el trayecto de recorte y espe-cificar un valor de suavidad que controle la precisión con la que los seg-mentos de curva de trayecto se representan en un dispositivo de salida,como una impresora.

Cómo crear un trayecto de recorte

1. Cree un trayecto alrededor de un área de imagen.2. Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Trayec-

to (botón pequeño de flecha ubicado en la parte superior derecha dela ventana acoplable), y después en Establecer como trayecto de re-corte.

Al haber establecido un trayecto de recorte al costado derecho del nombredel trayecto se mostrará una simbología que lo diferenciará el resto detrayectos.

Símbolo queespecifica que setiene un Trayectode Recorte

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