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Cursos de Informática aulaClic

 

Curso de Photoshop CS3

 

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aulaClic. Curso de Photoshop CS3. Índice

 Cómo utilizar este curso.

1. Introducción a Photoshop 7. Trabajando con Capas 13. Creación de Imágenes Sintéticas2. El Entorno de Photoshop 8. Formas y Texto 14. Opciones adicionales3. Las Herramientas de Pintura y Edición 9. Edición Avanzada de Capas 15. Los Trazados4. Las Herramientas de Borrado 10. Fotografía Digital 16. Las Acciones5. Las Capas 11. Impresión de Imágenes 17. Obtener más recursos6. Las Selecciones  12. Fotografía Digital Avanzada  

Í n d i c e d e t a l l a d o

 Unidad 1. Introducción a Photoshop

Qué es PhotoshopNovedades en Photoshop CS3 Adobe BridgeIniciando Photoshop Abrir una ImagenGuardar una ImagenFormatos de Imagen Abrir un Nuevo Documento de Trabajo

 Unidad2

. El Entorno de Photoshop

El Área de TrabajoLa Barra de MenúEl Panel de HerramientasLa Barra de Opciones de HerramientasLa Barra de EstadoLa Ventana Navegador Métodos Alternativos para Desplazar la Vista de la ImagenLa Ventana InformaciónLa Ventana Color La Ventana Historia

 Unidad 3. Las Herramientas de Pintura y Edición

La Herramienta PincelLa Herramienta LápizOpciones del Pincel y el LápizEl Concepto de PincelCrear Formas de PincelCombinaciones de TecladoLa Herramienta Sustitución de Color El Tampón de MotivoCrear Motivos PersonalizadosEl Tampón de Clonar La Herramienta DegradadoDegradados PersonalizadosLa Herramienta Bote de Pintura

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 Unidad 4. Las Herramientas de Borrado

La Herramienta Borrador La Herramienta Borrador MágicoLa Herramienta Borrador de Fondos

 Unidad5

. Las Capas

La Ventana CapasCrear Nuevas CapasModificar CapasSuperposición de CapasLa Visibilidad de las CapasLa Herramienta Mover Las Capas Enlazadas Alineación y DistribuciónSelección de CapasGrupos de Capas Alineamiento automático de capas

Bloquear las CapasDiferencias entre Fondo y CapaLos Canales

 Unidad 6. Las Selecciones

Trabajando con Selecciones: Cortar, Copiar y Pegar Las Herramientas de Selección de MarcoLas Herramientas de Selección de LazoLa Herramienta Varita MágicaLa Herramienta Selección RápidaPerfeccionar bordesLas Selecciones PersonalizadasMáscaras de SelecciónLa Superposición de SeleccionesRedimensionar la Imagen

 Unidad 7. Trabajando con Capas

La TransformaciónEl comando Deformar Las Máscaras de CapaCrear Máscaras de Capa

Los Recortes de CapaLos Objetos Inteligentes

 Unidad 8. Formas y Texto

Las Herramientas de FormaEl Texto

 Unidad 9. Edición Avanzada de Capas

Los Estilos: Opciones de FusiónLos Filtros

El Filtro Punto de FugaLos Filtros Inteligentes

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 Unidad 10. Fotografía Digital

Grietas, Rascaduras e ImperfeccionesOjos Rojos Aclarar u Oscurecer una FotografíaEnfoque de una FotografíaBlanco y Negro

Otros Ajustes para Imágenes

 Unidad 11. Impresión de Imágenes

Cambiando la Resolución de Imagen Ajustando el PapelConfigurando la ImagenImpresión múltiple de una imagen

 Unidad 12. Fotografía Digital Avanzada

Eliminar Elementos de una FotografíaLa Herramienta ParcheExtraer Imágenes

 Unidad 13. Creación de Imágenes Sintéticas

Crear Superficies CromadasCrear EstructurasEl Filtro Licuar Otros Filtros

 Unidad 14. Opciones adicionales

Galería de Fotografías WebPhotomergeExportar capas a archivosCargar archivos en pilaModos de apilamiento de Objetos inteligentes

 Unidad 15. Los Trazados

Utilizando la Pluma

Herramientas de TrazadoFormas PersonalizadasRellenando un TrazadoMáscaras VectorialesLa Ventana Trazados

 Unidad 16. Las Acciones

La Ventana AccionesCrear tus propias AccionesOpciones Avanzadas

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Cómo utilizar este curso

Todos los cursos de aulaClic siguen la misma didáctica, si ya has realizado alguno de nuestros cursos en

pdf puedes saltarte esta página. Si no, es conveniente que leas estas instrucciones antes de empezar el

curso.

Navegación.

Si pretendes seguir el curso visualizándolo p or p an ta ll a, el curso incluye enlaces y marcadores que

permiten moverte más cómodamente por el texto.

 Al principio del curso tienes el índice detallado donde encontrarás todos las unidades con sus apartados,

todos los ejercicios y todas las evaluaciones, haciendo clic sobre el apartado que quieras te desplazarás al

mismo. En medio del texto también tienes enlaces tal como te describimos más adelante.

Y finalmente puedes utilizar los marcadores. En el panel de marcadores,

situado normalmente a la izquierda, aparecen enlaces a los distintos temas

y bloques que forman el curso. Cada uno de ellos se puede expandir 

pulsando en +, mostrando más marcadores, correspondientes a apartados

de las unidades o secciones concretas.

 

Estructura del curso.

 Al seguir manuales de informática cada lector va saltándose los párrafos que no le interesan porque es

información muy compleja para su nivel o porque son cosas demasiado básicas para su nivel. Este curso

trata de aliviar este problema organizando los contenidos por niveles. Hemos establecido t r es n i v el e s:

básico, medio y avanzado.

¿Cómo se nave ga por est os nive les? El curso tiene una estructura troncal que es el nivel medio, pero en

los puntos que se ha considerado oportuno tenemos una referencia a una página de otro nivel que se puede

consultar o no según criterio del lector.

En un apartado del nivel medio te puedes encontrar en algunos casos con este icono que te indica

que en este punto puedes consultar una página de   nivel básico  donde se te explicarán conceptos más

sencillos relacionados con el tema. En otras ocasiones puedes encontrar este icono para i r a l n i v e l

avanzado, donde se te explicarán opciones más avanzadas.

Las páginas básicas y avanzadas las tienes en los bloques "P á g i n a s b á si c a s" y "P á g i na s a v a n z a d as"

después del bloque principal.

 Además, en cada una de estas páginas tienes un enlace para volver al punto del nivel medio del que se

partió.

Los rótulos de las páginas aparecen de un color u otro dependiendo del nivel, estos son los colores:

Nivel básico. Nivel medio. Nivel avanzado.

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 Así sabrás en todo momento en qué nivel te encuentras.

Si es la primera vez que utilizas el programa del que trata el curso, te aconsejamos dejar los niveles

avanzados para una segunda lectura.

Nomenclatura.

De este color se pondrán los comandos que el usuario puede ejecutar y los n o mb r es d e l a s o p ci o n es;

así el texto o lo que hay que escribir en loscomandos, así l o s c o nc e pt o s m á s i m p o rt a n te s, y finalmente

los n o m br e s d e v e n t a n as o a p a r t ad o s tendrán este aspecto.

Ejercicios y evaluaciones  

En las unidades encontrarás dos tipos de ejercicios:

  E je rc ic i os p a so a pa so, los verás señalados con esta imagen , son ejercicios que te permiten

practicar los conceptos que se acaban de explicar. En estos ejercicios te explicamos paso a paso lo que

tienes que hacer y sólo tienes que seguir las indicaciones. Te aconsejamos realizarlo en cuanto te lo

encuentres. Estos ejercicios los tienes agrupados en el bloque "Ejercicios paso a paso".

 Ejercicios propuestos, los verás señalados con esta imagen , son ejercicios que aparecen al final de

la unidad y permiten recordar lo estudiado a lo largo de la unidad. En estos ejercicios te planteamos el

ejercicio sin decirte cómo lo tienes que resolver. Tienes que intentar resolverlo recordando lo que has

estudiado en la unidad y consultando la teoría. Si no sabes cómo resolverlo, dispones de un videtutorial con la

solución. Si no lo tienes, puedes encontrarlo en www.aulaclic.es. Estos ejercicios los tienes agrupados en el

bloque "Ejercicios propuestos".

Es importante realizar los ejercicios en el mismo orden que aparecen en el curso ya que algunos utilizan

archivos que se crean en ejercicios anteriores. Otros archivos, te los proporcionamos nosotros, en la carpeta

ejercicios como te indicaremos en los primeros temas del curso.

  P r u e b a s e v a l u a ti v a s consisten en un formulario de tipo test sobre el contenido de la unidad. Al final de

la página encontrarás un enlace a una página con la solución. Estas pruebas las tienes agrupadas en el

bloque "P r u e b as e v a l u a ti v a s" y las soluciones en el bloque "Pruebas evaluat ivas. Soluciones."

 Aprender más

 Además de todas estas páginas, tienes a tu disposición videot ut oriales que t e permit irán seguir las

e x p l i c a ci o n e s d e f o r m a a n i m a d a y a m e n a .

Preguntas.

Este curso está extraído de la página web www.aulaclic.es. Si tienes alguna duda o pregunta puedes

plantearla en el foro de aulaClic.

Por otro lado os agradeceremos que nos ayudéis a mejorar este curso con vuestras críticas y comentarios;

por favor, escribidnos a través de nuestra página de contacto

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Unidad 1. Introducción a Photoshop

¿Qué es Photoshop?

Photoshop,  creado por  Adobe Systems,  es una de las herramientas software para el   t rat amient o deimagen más potente hoy en día.

Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es

recomendable que utilices Illustrator  de Adobe. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular 

imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Entonces,

una vez introducida la imagen en el programa podrías ret ocarla, transformarla  y e d i t a r l a con un sinfín de

posibilidades.

De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear 

un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software más

utilizado por diseñadores e ilustradores.

 

Novedades en Photoshop CS3

Esta versión de Photoshop  se caracteriza sobre todo por su integración en la Suite de aplicaciones de

 Adobe, entre ellas Illustrator  , Flash, Dreamweaver    y en su versión extendida con P r e m i e r e  (edición y

tratamiento de vídeo).

Desde esta versión es muy fácil compartir archivos entre aplicaciones, bastará con arrastrar de un lugar a

otro los elementos que queramos compartir e inmediatamente estarán listos para su uso.

En cuanto a las características del programa, Adobe a rediseñado la int erf az del programa para intentar 

crear un entorno más espacioso. De este modo las paletas o ventanas que antes se hallaban flotando por la

pantalla ahora se organizan en docks o paneles situados a la derecha. Estos paneles se pueden optimizar 

cambiando su tamaño o mostrando únicamente aquellos elementos que nos sean necesarios.

El  Panel de Herramient as también se ha rediseñado como veremos más adelante en la siguiente unidad.

 

Destacaremos de esta versión la mejora de los objetos inteligentes a los que se les ha sacado más jugo. En

las unidades 9 y 14 verás nuevas funcionalidades de estos elementos.

También consideramos muy útil el nuevo tratamiento de capas (unidad 5) y la nueva herramienta Selección

Rápida que nos ahorrará un montón de tiempo a la hora de seleccionar partes de nuestras imágenes. En la

unidad 6 veremos esta herramienta y el nuevo comando Perf eccionar bordes creada especialmente para pulir 

nuestras selecciones una vez terminadas.

 

1. Introducci n a Photoshop

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Iniciando Photoshop

Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el

escritorio . En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al

programa a través del menú Inicio → T o do s l o s p r o gr a m as → Adobe Photoshop

CS3.

Una vez lanzada la aplicación, Photoshop comenzará

a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y

menús. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo

en ordenadores más lentos y con poca memoria RAM

(memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y

guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero

una vez cargado, el programa estará listo para empezar a trabajar.

 Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y

conceptos básicos para poder seguir el resto del curso.

 

 Abrir una Imagen

Normalmente, al instalar Photoshop, aparece una sección en la instalación que te permite asociar diversostipos de archivos a la aplicación, esto es, que permitamos a Windows abrir determinados tipos de archivos con

Photoshop.

1. Introducci n a Photoshop

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Llegados a este punto, lo que deberás hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado.

Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir   y la imagen se abrirá en una ventana dentro del programa.

  Puedes abrir simultáneamente tantas imágenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que

cuantos más recursos consumas más lento irá el programa.

 

Una de las características que se añadió en la versión anterior de Photoshop es A d ob e B r i dg e, esta vez se

mantiene e incluso se ha mejorado. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo →  Explorar   o desde este icono

 a la derecha de la barra de menú.

A do be B ri dg e  te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imágenes de forma más eficiente,

pudiendo añadir información sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripción o

incluso darle un título, además de otro tipo de datos técnicos y sobre derechos de autor.

 

Si quieres saber más sobre A d ob e B r i dg e visita el tema avanzado de Exploración de archivos  .

1. Introducci n a Photoshop

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Guardar una Imagen

Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:

Una imagen puede est ar en proceso, y no estar todavía acabada. O bien porque queremos grabar 

en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesión

de trabajo y continuar más adelante.

O una imagen puede encont rarse t erminada y list a para publicar, imprimir o almacenar.

Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de

formas diferentes.

En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en G u ar d a r C o m o.

 Aparecerá el cuadro de diálogo que vemos en la siguiente página.

1. Introducci n a Photoshop

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Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.

 Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones.

a ) G u a r d a r I m á g e n e s i n a c a b a d as o e n p r o c e so.

Si todavía no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos

hecho, nos gustaría que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra,

manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como están para poder seguir trabajando sobre

ellos después.

Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la

imagen sea de tipo P ho toshop (. PS D o . PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es

debido a que guarda gran cantidad de información sobre el estado en el que se encuentra nuestra

composición.

 Así que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop.

1. Introducci n a Photoshop

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Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar  .

 Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo según el tipo escogido.

a) Si guardast e el archivo en f ormat o PSD, no encont rarás ningún ot ro problema.

El archivo se creará en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a

él sólo tendrás que hacer doble clic sobre su icono o acceder a él mediante el menú Archivo→ Abrir  .

b) Si guardaste el archivo en formato JPG , se te presentará el siguiente cuadro de diálogo:

Desde aquí podrás configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de

Calidad, puedes elegir entre calidad baja, m e d i a, a l t a  y m á x i m a. Si escoges una calidad alta el

archivo de salida tendrá un tamaño mayor, mientras que si reduces la calidad ganarás en espacio en

disco.

Otra opción que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el

archivo, podrás escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en

Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos

de formato (o la calidad de salida) verás como el tamaño final del archivo varía.

En principio, que cambies el tipo de formato no alterará demasiado el tamaño del archivo final, pero

puedes asegurarte seleccionándolos y escogiendo el que más se ajuste a tus expectativas.

En cualquier momento podrás ver como afecta la compresión a la imagen activando la casilla dePrevisualizar  , cualquier cambio de tono o color se reflejará en la ventana de imagen, y podrás ver antes

de guardar el aspecto final de tu composición.

1. Introducci n a Photoshop

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Otro punto interesante es la opción de Mat e. Desde su lista desplegable podrás seleccionar el color 

en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no

es capaz de mostrar espacios trasparentes.

Pero veremos las transparencias más adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.

c) Si guardast e el archivo en f ormat o GIF, el siguiente cuadro de diálogo se mostrará al hacer clic en

Guardar  :

En este paso deberás determinar como se va a guardar el archivo de imagen GIF.

Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF sólo es capaz de almacenar 256 colores como máximo, por 

lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deberá almacenar y que otros despreciar (en el caso

de que nuestra imagen tuviese más de 256 colores).

En la primera lista desplegable, P a l e t a, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que

contenga la imagen. La opción Local ( Select iva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores

final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para conseguir un número de

colores final que se ciña a las propiedades del formato.

Esta es la opción más recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores que

Photoshop en principio descartó.

En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, deberás seleccionar A m e d i d a . . ., y añadir y

eliminar colores a través de este cuadro de diálogo:

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Otras de las opciones de P a l e t a son aquellas que harán que los colores de imagen se ajusten a una paleta

ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estándares de la

web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de

salida va a ser utilizada únicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente.

En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrás modificar el número total de

colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.

También es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios,

blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causará que los colores de la imagen se adapten a la

paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color más afín que existiese en la paleta final.

En todos los casos si la casilla de Previsualización  permanece activada, podrás ver en la ventana de

imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.

Si la casilla de Transparencia  se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecerán

trasparentes, mostrándose el fondo de la página donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado

en la web para crear efectos como este:

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Magnus

es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et

sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult

homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo

circumferens mortalitem suam, circumferens

testimonium peccati sui et testimonium, quia

superbis resistis: et tamen laudare te vult homo,

aliqua portio creaturae tuae.

Magnus

es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et

sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult

homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo

circumferens mortalitem suam, circumferens

testimonium peccati sui et testimonium, quia

superbis resistis: et tamen laudare te vult homo,

aliqua portio creaturae tuae.

GIF sin transparencia GIF con transparencia

Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que deberán mostrar éstas en la

imagen final desde la lista desplegable Mat e, igual que en el caso anterior.

Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsarás OK, Photoshop te preguntará si deseas que la

imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseñado para el intercambio de imágenes por la red, el efecto entrelazado facilita

este proceso reservando el espacio de la imagen en la página para luego descargar la imagen línea a línea,

puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imágenes que ocupan

bastante espacio y tardás un poco en cargar.

Para imágenes pequeñas es recomendable no utilizar el entrelazado y así ahorrarnos un poco en el tamaño

final del archivo.

Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habrá guardado en la carpeta que escogiste, y estará

listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.

 Aprende un modo avanzado para guardar imagenes orientadas al uso en web con el Ejercicio Guardar para Web.

1. Introducci n a Photoshop

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 Abrir un Nuevo Documento de Trabajo

Hasta ahora hemos visto como abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de

los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo más esencial, esto

es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea añadiendo

recortes o imágenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.

Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo→Nuevo para que aparezca el cuadro

de diálogo de N u ev o D o cu m en t o d e P h ot o sh o p.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus características

básicas, como son el tamaño, la resolución y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamaño

introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las

que se mide el lienzo (el área de la imagen) y medirlas en centímetros, útil para imágenes fotográficas, o en

píxeles, más recomendado para imágenes destinadas a la publicación en Internet.

 Un p í x e l es la unidad más pequeña en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada píxel le

corresponde un color, y así, píxel a píxel se va formando la imagen total.

Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoomreal (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez más

"cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez más vamos viendo los píxeles de más cerca.

1. Introducci n a Photoshop

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Si aumentamos el zoom al máximo veremos que la imagen está formada por cuadrados de colores, que en

conjunto forman la imagen. Est os c u a dr a d os so n l o s p í x e l e s.

Hay que tener en cuenta que un píxel no tiene un tamaño real (en centímetros). Depende de la resolución de

pantalla con la que se muestre. Si tu resolución de pantalla es de 800x600 significa que tu pantalla (sea del

tamaño que sea) mostrara 800 píxeles en su anchura y 600 en su altura. Podemos configurar la pantalla para

que muestre muchos más píxeles en el mismo espacio seleccionando una resolución de 1024x768 píxeles. El

tamaño en centímetros será el mismo, pero se mostrarán más píxeles en un mismo espacio.

Es debido a esto que una imagen parezca más grande en resoluciones más bajas, porque un píxel a

800x600 mide más (en centímetros) que lo que mediría si nuestra configuración fuese más alta.

Por esto es que una imagen medida en píxeles es más apropiada para la publicación en web. Queremos

saber el espacio real que ocupará en pantalla, y no el espacio que tendría si la imprimiésemos.

También es posible que quieras que tu imagen tenga un tamaño estándar ya definido, como podría ser el

tamaño de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predef inir   y hacer 

clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automáticamente asignará el tamaño al lienzo

de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.

Es necesario comprender también el concepto de resolución, la siguiente característica que trabajaremos.

La resolución de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de píxeles que

podemos encontrar en ella. La resolución se define como el número de píxeles por pulgada (ppp o ppi; 1

pulgada equivale a 2.54 centímetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeñas y la resolución alta,

tendremos una imagen de buena calidad. Las imágenes de mayor resolución pueden reproducir más detalle y

transiciones de color más suaves debido a la densidad de píxeles.

Observa dos imágenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

1. Introducci n a Photoshop

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Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrás

seleccionar entre A n á l i si s d e i m a g e n, Automatización, C or re cc ió n t on al y d e c ol or    , Diseño Web, etc...

Todos estos tipos de espacio mostrarán unas paletas u otras (normalmento todas tienen las mismas), y

d e st a c a rá n l a s o p ci o n es d e m e n ú m á s u t i l i z a da s para las diferentes tareas. Estos modos son muy útiles

para trabajar con más comodidad pues visualmente te será más rápido acceder a una opción de esta forma.

La Barra de Menú

La barra en el extremo superior es la Barra de Menú, esta barra aparece en la mayoría de programas por lo

que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aquí podrás acceder a diferentes opciones de menú, como por 

ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. También podrás acceder a opciones mucho más complejas

que iremos viendo a lo largo del curso.

Puedes hacer que la disposición de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en

la opción Vent ana → Espacio de trabajo → Espacio de trabajo por defecto:

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Una vez seleccionado el color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla f u e r a d e l a p a l e t a d e i m p r e s i ó n, y es

posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que

escogiste y se muestre con un tono diferente.

Lo mismo ocurre con el icono de incompat ibilidad web  , si creas una imagen que contenga un color 

no compatible con los estándares web es muy probable que se muestre de diferentes formas según el

navegador y el sistema operativo utilizado.

 Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensión

que eso supondría dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad

para el usuario novel.

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 Aun así, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicación de su

funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear 

sectores.

Los sectores se utilizan para dividir una imagen en áreas funcionales (sectores) que pueden tener 

propiedades diferentes. Estas imágenes irán destinadas a la publicación web.

Este grupo de herramientas se utiliza para

crear t razados.

Los trazados se utilizan para crear formas

vectoriales (lineas y curvas definidas

matemáticamente). Estas formas son independientes a la resolución y pueden redimensionarse sin

problemas.

La primera opción, la herramient a Cuent agot as,

toma muestras de color de cualquier parte del lienzo y

la hace activa en los selectores de color.

La herramienta Muestra de color    toma hasta como máximo 4 muestras de color del lienzo para

mostrar sus propiedades en la paleta de Información (junto al Navegador  ).

La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrándose el resultado,también, en la paleta Información.

Finalmente, la herramienta Recuent o permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarán a

contar elementos en el área de trabajo. Esta herramienta añadirá literales con un número que se irá

incrementando automáticamente.

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El icono al pie del panel nos permite

alternar entre distintas vistas del á r e a d e

t rabajo, unas más despejadas que otras.

 

La Barra de Opciones de Herramientas

En la parte superior de la ventana y bajo la barra de menú encontramos la b a rr a d e O pc io ne s d e

Herramient as, el contenido de esta barra cambiará según la herramienta que tengamos seleccionada. A

medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas iremos viendo como utilizar esta barra y sus

opciones.

De momento diremos que desde aquí podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamaño, su

opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, éste se mantendrá para que cuando vuelvas a

seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por última vez. Si en algún momento quieres

restaurar la herramienta a su estado original, deberás hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen

de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.

 La opción Restaurar Todas volvería todas las herramientas a su estado original.

La Barra de Estado

La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.

Como podrás observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este número es el zoom

aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamaño del área de trabajo, si ésta es muy pequeña o la

imagen es demasiado grande, Photoshop reducirá el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.

  Recuerda que el zoom no afecta al tamaño de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o

ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de ésta siguen siendo las mismas.

Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos

aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un número diferente y

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pulsando la tecla Enter    . Verás como cambia el zoom de la imagen.

 

La información que se muestra a continuación se refiere al documento sobre el que estamos trabajando.

Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qué información mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

La Ventana Navegador 

También es posible, y más cómodo, utilizar la ventana de Navegador  . En principio, la encontrarás

minimizada a la derecha del área de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrará una miniatura de la

imagen con la que estamos trabajando.

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Si no se encontrase visible puedes activarla desde el menú

Vent ana → Navegador   en la barra de menú.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista

de la imagen acercándola y alejándola mediante este control: .

Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea más

grande (o desde más cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la

imagen cada vez más pequeña (o desde más lejos), porque el zoom disminuye.

Fíjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo , este recuadro te ayudará a

navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas sólo una parte de la imagen. Haciendo

clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el área contenida por éste.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sería usando la herramient a Mano, en el P a n e l d e

Herramient as:

Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los

siguientes:

Haz clic en la herramient a Mover    para activarla.1.

Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Verás que la forma del puntero cambia.2.

Sin soltar el botón del ratón, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.3.

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Si quieres aprender otra forma avanzada de navegar por la vista de la imagen visita el tema avanzado de

desplazamiento. 

La Ventana Información

Otra ventana que nos será de mucha ayuda es la de Información.

Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador  ),

desde el menú Vent ana → Información o pulsando la tecla F8.

En ella encontrarás información el color sobre el que está situado el puntero en RGB y CMYK, además de

las coordenadas de su posición.

 

La ayuda más útil que nos proporcionará será aquella relativa a la herramienta seleccionada y las

funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinación del teclado y el ratón.

Por ejemplo, si seleccionamos la herramient a Pincel  podremos leer esto en la ventana de

Información:

Si mantenemos pulsada la tecla Shift  verás como el mensaje de la barra de estado cambia para

mostrar lo siguiente:

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En combinación con la herramienta Pincel, la tecla Shift actúa de forma que podemos pintar líneas rectas

con un simple clic.

Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo más sobre las herramientas.

.

La Ventana Color 

Otra ventana interesante es la de Color  , generalmente bajo el grupo de Navegador  . Puedes acceder a ella

a través del menú Vent ana → Color  , o pulsando la tecla F6.

Desde aquí puedes seleccionar colores de una forma más rápida que desde el cuadro de diálogo de

selección de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha deberás encontrar la proporción exacta de

rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.

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Si escogieses colores no compatibles, se mostrarían los mismos iconos que vimos en el selector de color.

Como ves, esta ventana consta de tres pestañas, la primera, Color  , ya sabemos para que sirve, las otras

dos son muy sencillas.

La pestaña Muestras  ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones ypuedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores más

rápidamente.

La pestaña Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrás utilizar en tus composiciones,

más adelante veremos cómo utilizarlos y cómo crear nuestros propios estilos.

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En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botón e l i m i n a r      borrará del historial todas las

acciones comprendidas entre la acción seleccionada y la última realizada, dejando la imagen y el historial en

la forma en la que se encontraban justo antes de la acción seleccionada.

  El botón Crear instantánea nueva  es muy útil, pues guarda una instantánea del estado de la

imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado

diferentes acciones después.

 También encontramos el botón Crear un document o nuevo desde el est ado act ual  , que generaun nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, así podrás seguir manipulándola

manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.

En esta misma ventana encontramos también la pestaña Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un

conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones

disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias

mediante el botón de G r ab a r A c ci ó n de la ventana.

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio área de paletas.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 2.  Prueba evaluativa de la Unidad 2.

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La Herramienta Lápiz

Como ya hemos dicho, el L á p i z, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el

Pincel, sólo veremos la única opción propia de esta herramienta: el B o r ra d o a u t om á t ic o  .

Esta opción, como prácticamente todas, también se encuentra en la barra

de O p c io n e s d e H e r r a m i e n t a s, y se comporta del siguiente modo:

Si el p r i m e r p í x e l e n e l q u e h i c i st e c l i c e s d e l c o l o r f r on t al, el

lápiz pintará con el color de fondo borrando el color frontal.

Si el p r i m e r p í x e l e n e l q u e h i c i st e c l i c e s d e o t ro c ol o r    , el lápiz

usa el color frontal para pintar.

Veamos un ejemplo de como funcionaría esta opción:

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El Concepto de Pincel

Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No

hemos de confundir el concepto de Pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.

Las herramientas Pincel  y L á p i z  permiten la personalización de la forma en la que pintamos, pudiendocrear un trazo más grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuación.

Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la

herramienta Pincel o Lápiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de O pc io ne s de

Herramientas  .

Otra forma de acceder a esta ventana es hacer clic derecho

sobre la imagen cuando una de estas herramientas se

encuentre seleccionada.

Desde la primera opción, Diámetro maestro,  podremos

escoger el tamaño del pincel, para ello hemos de desplazar el

control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamaño

deseado, o introducir su tamaño en píxeles directamente

sobre la caja de texto.

También es posible configurar la Dureza del pincel, e igual

que la anterior, seleccionaremos mediante el control de

desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%,siendo el primero el pincel más blando y el segundo el más

duro.

C u a n t a m á s d u r e z a t e n g a u n p i n c e l , me n o s su a v e s se r á s su s t r a z o s.

Desde esta ventana es posible escoger, también, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos,

sólo deberás escoger el que más se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre él para seleccionarlo. Para

algunas puntas de pincel están deshabilitadas algunas de las opciones de edición, siendo posible, por 

ejemplo, poder cambiar su tamaño pero no su dureza.

 Aunque en principio sólo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes más que

podemos cargar si hacemos clic en este icono .

3. Las herramientas de Pintura y Edici n

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Se desplegará la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los

pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurará de que quieras hacerlo, porque

para cargar unos pinceles es preciso descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiará para mostrar los nuevos.

Si seleccionas la opción Añadir   los pinceles nuevos se añadirán al listado existente en el momento.

 

Si en algún momento quieres cargar los pinceles p or d e fe c to, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos

sustituirán a las muestras que tengas cargadas.

Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las

siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizará mostrándose como escogiste.

Si en algún momento quieres guardar una determinada configuración de pincel para acceder a ella más

rápidamente, pulsa el botón Nuevo  y se abrirá un cuadro de diálogo donde deberás introducir el nombre con

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el que deseas guardar el pincel.

Existe un modo mucho más completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana P i n c e l e s  haciendo

clic en el botón del Á r e a d e v e n t a n a s, o pulsa el botón p r o p i e da d e s d e h e r r a m i e n t a  en la barra

de O p c io n e s d e h e r r a m i e n t a con el Pincel selecionado.

Se mostrará una ventana como esta:

Desde aquí puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias

puntas de pincel.

Si quieres aprender más sobre la creación de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles

avanzado. 

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Combinaciones de Teclado

De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift

. Siempre que pulses esta tecla, aparecerá el siguiente mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitirá crear líneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratón en el

principio del trazo, pulsando la tecla Shift y manteniéndola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O

simplemente para crear trazos rectilíneos. Para ello, mantén la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes

puntos del lienzo, observarás como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al

siguiente.

La Herramienta Sustitución de Color 

La herramienta S u st i t uc i ón d e c ol or      te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello

deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que actúe de acuerdo a

nuestras necesidades.

En la barra de opciones de herramientas verás lo siguiente:

 

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las

opciones para que la herramienta funcione correctamente.

Normalmente nuestra intención será cambiar el Color   de la imagen, aunque también podemos cambiar la

Luminosidad, Saturación o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opción adecuada

para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.

 

Los tres botones que se muestran a continuación corresponden a cómo se tomará el muestreo para sustituir 

el color en la imagen.

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base redondeada (como un

pincel normal) pero añade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opción Continuo  evalúa

cada píxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.

Si escogiésemos Una v e z , el color muestreado sería el primero sobre el que hicimos clic, y se

sustituiría únicamente ese color en la imagen.

También es posible definir un c ol or d e f on do  (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para

sustituir ese color en la imagen activando la opción M u e st r a d e f o nd os  .

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El Tampón de Clonar 

El Tampón de Clonar    es una herramienta muy útil en el retoque fotográfico, esta herramienta hace una

copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.

 Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicación mediante el Ejercicio Usar el Tampón

de clonar .

Observa que tanto el Tampón de Motivo como el de Clonar     te permiten la selección de diferentes puntas

de pincel para adecuar la salida del trazo.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las

vistas para el Pincel o el L á p i z.

Deberíamos incluir en esta sección las h e r r a m i e n t a s d e D e g ra d a d o y Bote de pintura.

Pues actúan, también, añadiendo pintura, aunque en cantidades más grandes, sobre el lienzo.

La Herramienta Degradado

Con esta herramienta serás capaz de crear degradados sobre el lienzo.

Su uso es muy sencillo:

Selecciona la herramienta Degradado  en el P a n e l d e H e r r a m i e n t a s.1.

Selecciona el c ol or d e F on do y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos coloresserán los que formarán parte de la transición del degradado.

2.

Haz clic donde quieres que comience el degradado.3.

 Arrastra el ratón hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botón del ratón. Recuerda que si

mantienes pulsada la tecla Shift  podrás hacer degradados en línea recta o en 45º.

4.

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas, como vemos a continuación.

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El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si

activamos la casilla Invertir    cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido

contrario.

La opción Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones más suaves. Si desactivásemos la casilla

podríamos ver como la gama de colores en el degradado cambia más bruscamente.

Desde el menú de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos

aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado linear (que de hecho es el

que más utilizaremos).

Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de

degradados prediseñados.

Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor 

vistosidad a nuestros degradados.

Para aquellos degradados que contengan transparencias será necesario que la opción Transparencia

  se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrará opaco en toda su

transición.

Si quieres aprender cómo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados

Personalizados.

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Unidad 4. Las herramientas de Borrado

Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para añadir pintura al lienzo, ya sea en forma de

color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existen

herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

La Herramienta Borrador 

El Borrador    permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de

Fondo.

Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prácticamente todas las opciones ya conocidas. Esto

es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o

flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razón por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de

Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador actúe como un pincel, un lápiz o simplemente que adopte la

forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del área del cuadrado.

 Destacaremos la opción Borrar a historia:

Esta opción resulta de gran ayuda, pues su f unción es la d e re st aurar al est ado original de la imagen

l a s z o n a s a f e c ta d a s p o r el t r a zo d e l bo r r a do r    .

Este efecto se puede conseguir de modo idéntico utilizando la herramient a Pincel de hist oria  , la

cual actúa también de este modo.

4. Las herramientas de Borrado

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Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt  pulsada mientras se utiliza el

Borrador  . Esto causará el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada.

La Herramienta Borrador Mágico

Este borrador actúa únicamente sobre un color en la imagen, dejando las áreas afectadas de color 

transparente.

Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia  que, según aumente, borrará también los

colores similares al color seleccionado en principio.

Si seleccionamos la casilla Contiguo  (activada por defecto) sólo se borrarán las áreas con el

color de muestra conectadas a ésta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borraría de toda la

imagen.

Para acabados más profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar    , que hará más

suave la transición del área borrada a la que se mantiene intacta. Y la opción Opacidad  ,

que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace más transparente.

 Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.

 Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio Usar el Borrador mágico.

La Herramienta Borrador de Fondos

El B o rr a do r d e F on d os  resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una

imagen.

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base redondeada (como un

pincel normal) pero añade una mirilla en forma de aspa en su centro .

Veamos como nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

4. Las herramientas de Borrado

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Esto es debido a que este borrador evalúa el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase

en el resto de la punta. Consiguiendo así poder borrar un fondo manteniendo intacto el objeto que queremos

extraer de la imagen.

Desde luego, existen muchísimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir resultados

más logrados. Empezaremos pues por la configuración de la punta del pincel.

Como el B o rr a do r d e f on do s  actúa de la misma forma que las herramientas de pintura dispone del

siguiente menú para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Deberás realizar unas cuantas pruebas hasta

encontrar la combinación más adecuada, aunque las opciones más interesantes son las siguientes:

La opción Límit es  acepta 3 valores. Establece los límites de borrado de la herramienta. Como

4. Las herramientas de Borrado

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Unidad 5. Las Capas

 Ahora que conocemos los conceptos básicos sobre cómo añadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar 

temas más avanzados como son las Capas.

U n a c a p a e s c o m o u n a l á m i n a d e a c e t a t o t r a n sp a r en t e y el programa te permite trabajar con cuantas

capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de láminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior 

tapará a las otras, pero sólo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecerá transparente.

Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos como trabajar 

con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.

 Antes que nada le echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

La Ventana Capas

Si la ventana C a p a s no se encontrase en el Á r e a d e v e n t a n a s podemos hacerla aparecer desde el menú

V e n t a n a → C a p a s o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos más útiles con los

que vamos a contar.

5. Las Capas

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También puedes hacer clic derecho y

seleccionar la opción P r o pi e d ad e s d e C a p a ,

donde te aparecerá un cuadro de diálogo en el

que podrás cambiar el nombre y asignarle un

color a la capa para destacarla sobre las

demás.

Modificar Capas

Una vez tengas las capas necesarias, querrás trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta hacer 

clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombreará.

Cuando tengamos más de una capa seleccionada (más adelante veremos cómo hacerlo) la capa activa

será aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.

La c a p a a c t i v a será la que se verá afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.

5. Las Capas

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Superposición de Capas

 Asimilando el concepto de capa como el de una lámina de acetato, verás muy fácilmente el posicionamiento

de las capas.

Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario,

si la capa superior tiene zonas transparentes, éstas dejarán ver las capas inferiores.

Observa el siguiente ejemplo y la diferente posición de las capas:

 Además, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.

Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significaría que la

capa sería totalmente transparente y dejaría ver completamente el contenido de las capas inferiores.

5. Las Capas

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se hará invisible.

Observa el siguiente ejemplo:

 Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrás utilizar ninguna

de las herramientas de edición sobre una capa que no se encuentre visible.

La Herramienta Mover 

Las capas también pueden desplazarse y moverse para ajustar su posición en el lienzo. Para ello,

selecciona la herramienta Mover     del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratón, verás que la capa activa se desplaza:

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.

5. Las Capas

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Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado de

Selección de Capas. 

De todos modos, esta herramienta tiene una opción en la barra de O p c io n e s d e h e r r a m i e n t a s que activa la

selección automática  .

Si esta opción se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opción

escogida en el desplegable) con sólo hacer clic encima de un área de pintura de ésta.

En los ejemplos anteriores, si hiciésemos clic sobre la manzana resaltada con la opción activada, la capa

activa pasaría a ser la capa Manzana . Si por el contrario, hacemos clic sobre el árbol, la capa Árbol  se

activará.

 

La opción Mostrar controles transformación  habilita la posibilidad de transformar 

la capa activa. Pero este tema será tratado más adelante.

Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:

1. La tecla Shift  limita, como hasta ahora, al desplazamiento único horizontal, vertical o en 45

grados.

2. La tecla Alt  te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.

3. La tecla Ctrl  actúa como si la Selección automática estuviese activada.

Las Capas Enlazadas

Enlazar   es una función que te permite mantener la posición relativa entre 2 o más capas.

Para enlazar dos capas sólo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla pulsada (para crear 

selecciones múltiples) y pulsar el botón de Enlazar capas.

5. Las Capas

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Veamos las opciones que se nos presentan:

Automático: Photoshop analiza las imágenes y aplica una transformación e perspectiva o cilíndrica a las

capas, además de cambiar su posición si fuese necesario.

Perspectiva: Photoshop aplica una transformación de perspectiva, sesgo y escala sobre las imágenes

para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecerá intacta, el resto se ajustará a ella.

Cilíndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transorma mostrándose

como un cilindro abierto verticalmente. Esta opción es muy aconsejable para panoramas amplios.

Sólo cambiar posición: Cuando las imagenes están tomadas sin ningún tipo de perspectiva esta

opción es la más adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo

coincidir sus bordes superponiéndolos.

 

Una vez aplicado el Alineamiento automático de capas podemos utilizar la opción Edición → Fusionar capas

automáticamente para que las inconsistencias y cambios de exposición y color entre las diferentes capas se

igualen y quede una imagen compuesta uniforme.

 Realiza el Ejercicio Alineamiento automático de capas para familiarizarte con esta opción.

 

5. Las Capas

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Bloquear las Capas

Cuando tengas capas en estados finales, es decir, no vayas a moverlas o modificarlas más, puedes

bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.

Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El b l o q u e o d e p í x e l e s t r a n sp a r e n t e s  bloquea la edición de estas zonas, no permitiendo añadir 

pintura en las zonas transparentes.

El b l oq u eo de p í x e l e s d e i m a ge n  deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese

afectar a la pintura de la capa.

El bloqueo de posición   bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir 

trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.

Si se pulsa el botón Bloquear todas  , la capa se bloquea completamente y no es posible realizar ningún

cambio sobre ella.

En todos los casos anteriores aparece el símbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.

 El candado blanco indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro indica bloqueo total.

 

5. Las Capas

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Los Canales

Por último veremos la ventana C a n a l e s, puedes verla haciendo clic en la pestaña C a n a l e s, al lado de

Capas.

En esta ventana verás la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda información sobre los

e l e m e n t o s d e c o l o r d e l a i m a g e n.

E l n ú m e r o d e c a n a l e s d e p e n d e d e su m o d o de c o l o r    , por ejemplo el modo CMYK tiene al menos cuatro

canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un último para el negro. En el caso

del RGB sólo encontraremos tres.

Podemos añadir más canales (Alfa) que almacenarán información sobre selecciones hechas sobre el lienzo,

que veremos en el siguiente tema.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 5.  Prueba evaluativa de la Unidad 5.

5. Las Capas

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Trabajando con Selecciones. Cortar, Copiar y Pegar.

La función de estas herramientas es t r a b a j a r e n e l ár e a c o m p r e n d i d a p o r l o s l í m i t e s d e l a se l e cc i ón.

 Así, una vez seleccionada un área podremos realizar diferentes tareas sobre ella.

La selección se limita únicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa act iva. Es decir, se

selecciona una sección de lienzo de una de las capas.

Cualquier acción realizada sobre el lienzo, afectará únicamente a la capa activa y en concreto a la zona de

ésta limitada por la selección:

Otra de las funciones que podrás realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado.

Una vez seleccionada un área en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el menú Edición:

6. Las Selecciones

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El comando Cortar   borra el contenido de la selección de la capa activa y guarda una copia exacta en

el portapapeles para su uso posterior.

El comando Copiar   guarda una copia de la selección de la capa activa en el portapapeles.

El comando C op i ar c om bi na do  guarda una copia de la selección en el portapapeles pero no

únicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen.

El comando Borrar   elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la selección.

Estos eran los comandos activos con el port apapeles  vacío. Veamos que opciones se activarán si

tuviésemos alguna imagen en gaurdada en el portapapeles:

El comando Pegar    crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuviésemos

trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se añadirá al fondo (el

modo color indexado no admite capas).

El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una máscara de capa con la

forma de la selección actual. Observa que esta opción no está activada si no existe una selección echa

sobre el documento. Las máscaras de capa son un concepto que abordaremos más tarde en el curso.

Las Herramientas de Selección de Marco

Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el rectángulo y la

elipse.

Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las herramientas Fila única  y Columna única

6. Las Selecciones

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  no admiten configuración de la herramienta al estar destinadas sólo a la

selección de una fila o columna de un píxel de altura o anchura (respectivamente) del tamaño de la imagen.

Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular    y elípt ico:

El modo en el que seleccionaremos dependerá del Estilo de selección.

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratón

define la esquina superior izquierda y arrastrando creamos la selección hasta determinar la esquina inferior 

derecha cuando soltemos el botón.

El estilo P ro po rc io ne s f i ja s  establece una proporción entre el ancho y el alto de la imagen:

.

Si definiésemos la relación 2 a 1, le estaríamos obligando a que el ancho de la selección fuese el doble que

su altura cualquiera que sea su tamaño.

El icono conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por último, con la opción Tamaño f ijo, puedes definir una selección con una altura y anchura determinadas.

El Desvanecimiento  actúa sobre la selección desenfocando los bordes de ésta. Puede

tomar un valor entre 0 y 250 píxeles. Este número indicará el nivel de desvanecimiento, que hará referencia al

tamaño de la transición que se realizará tomando como centro el borde de la selección.

6. Las Selecciones

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El Suavizado  es una opción muy útil cuando estamos recortando imágenes con bordes muy

marcados. Esta opción realiza una transición de color del borde de la selección hacia el color de Fondo,

resultando menos quebrado el borde de la selección de la imagen. El suavizado sólo está disponible en la

herramienta Marco elípt ico.

Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular    y elípt ico son las siguientes:

La tecla Shift  restringe las proporciones de la selección a 1:1, creando siempre selecciones

con la misma altura que anchura.

La tecla Alt  permite crear la selección desde el centro, tomándose como referencia el primer 

punto donde se hace clic con el ratón.

  Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio Copiar y Pegar 

selecciones.

Las Herramientas de Selección de Lazo

Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus opciones.

Empezaremos con la herramient a Lazo   , que permite realizar una selección a mano alzada; donde el

clic del ratón define el inicio de la selección y la dibujaremos con el trazo del ratón, y se cerrará creando una

línea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se soltó el botón del ratón.

La función de la herramienta Lazo poligonal  es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una

selección poligonal definiendo los vértices de ésta.

Su funcionamiento es muy sencillo:

6. Las Selecciones

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Selecciona la herramienta Lazo

magnét ico  .

1.

Haz clic en el primer punto del

trazo del perímetro de la selección.

2.

Guía el trazo inteligente con el

puntero del ratón.

3.

Puedes definir un punto de anclaje

para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre él. Para eliminar puntos de anclaje pulsa la

tecla Suprimir   tantas veces como sea necesario.

4.

Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma . Haz

clic y la selección se cerrará.

5.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl  al

tiempo que se hace clic con el ratón.

En esta herramienta la tecla Alt  te permitirá el uso de las herramientas Lazo  y Lazo poligonal

regresando de nuevo al Lazo magnético cuando dejes de pulsarla.

La Herramienta Varita Mágica

La herramienta V a r i t a m á g i c a  no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su método de

selección es por el color.

Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el comportamiento dela variará según la configuración de sus opciones.

El nivel de Tolerancia indicará la extensión de la gama de colores que aceptará la Varit a. Si introdujiste un

0, el único color seleccionado será aquel en el que hiciste clic. Con valores más altos Photoshop será más

permisible y aceptará colores similares.

La casilla Contiguo  obliga a que la selección se ajuste a colores similares en contacto con el

píxel inicial. Si no está marcada se seleccionarán todos los píxeles en la capa con el mismo color de muestra.

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definido en la imagen.

Veamos un ejemplo para verlo más claro.

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rápidamente se selecciona toda la sección del árbol

hasta llegar a lo que la herramienta considerará unos bordes más o menos definidos.

Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del árbol a la selección. De

esta forma, la herramienta añadirá los píxeles a la selección hasta llegar a los bordes de la parte inferior del

árbol.

 

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

La Punt a de pincel  nos ayudará a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta que

cuanto más grande sea más gamas de coores evaluará y por tanto aceptará. En el ejemplo de arriba, para las

rammas más finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra

colores de la pared de fondo.

La opción M u est r ea r t od as l a s c a pa s, como ya hemos visto, utilizará como muestra cualquier píxel de

pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuetre.

Obviamente sólo tendrá en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.

La opción Mejorar aut omát icament e hace que la selección sea un poco menos brusca en sus bordes. Es

decir, aplica un poco de suavizado para que la selección final no resulte muy artificial.

Finalmente, el grupo de opciones añade o resta a la selección nuevas zonas. Este

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comportamiento lo veremos en el siguiente apartado Superposición de selecciones.

 

Perfeccionar Bordes

Photoshop añade por fin en esta

última versión una herramienta que se

nos hacia necesaria desde hace

mucho tiempo: la posibilidad de

modificar una selección después de su

creación. Esto será posible gracias al

botón situado a la derecha de la barra

de O pc ion es d e h er ra mi en ta s

.

 Al hacer clic en este botón (que

podemos encontrar al crear una

selección con cualquiera de las

herramientas que hemos visto) se

abrirá el cuadro de diálogo que puedes

ver a la derecha.

 

Gracias a este diálogo podemos

modificar los bordes de la selección

modificando el suavizado, contraste

y radio de aceptación de píxeles con

tres rápidos deslizadores.

En todo momento podrás ver el

resultado de la selección teniendo marcada la opción Previsualizar  .

 Ayúdate de los botones para cambiar la vista de la selección y así

poder ver mejor cómo está quedando tu selección modificada.

 

Las opciónes Calar   y Contraer/Expandir   con accesibles también desde el menú Selección.

Calar    añade espacios no seleccionados que se encuentren dentro de la selección. Mientras que

Contraer/Expandir   aumenta o disminuye el tamaño de la selección en el porcentaje indicado en el deslizador.

 

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En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalización. Podemos acceder a

múltiples opciones de transformación desde el menú Selección → Transformar selección.

La selección se volverá modificable y podrás editarla de diversas formas.

Veremos las opciones de transformación en temas posteriores.

También es posible modificar el aspecto de nuestra selección desde el menú Selección →Modificar  , éste

desplegará un submenú con diferentes opciones:

El comando Borde transforma la selección actual en un marco tras haber definido su anchura.

El comando Redondear    limpia la selección basándose en el color, añadiendo a la selección

pequeñas zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberían pertenecer a ella.

Las Selecciones Personalizadas

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Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.

Con el icono de Selección nueva  activado, se crea una selección única sobre la capa, eliminado

cualquier selección anterior.

Con el icono de Añadir a la selección  activado, se añade la selección que crees a la existente,

creando una selección final que será resultado de la suma de las dos.

El icono Restar de la selección  te permite restar de la selección actual el área que escojas. La

selección resultante será la resta de las dos selecciones.

Con Int ersecar con la selección  te será posible crear una selección final resultante de la

intersección de la selección existente y la que añadas.

Veamos unos ejemplos:

Partiendo de la seleccion en la i m a g e n A, podemos añadirle la selección en rojo de la i m a g e n B con el

icono activado. A esta selección le restaremos la zona roja de la i m a g e n C  activando el icono , y

finalmente intersecaremos la última zona (de la imagen D) con la selección resultante usando la opción .

 Los comandos Añadir a la selección y Restar a la selección se activan automáticamente al mantener 

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pulsadas las teclas Shift  (para añadir) y Alt  (para restar) mientras tengas activada una

herramienta de selección.

Redimensionar la Imagen

 A pesar de no tratarse de una herramienta de selección, la herramient a Recort ar     coincide en rasgos

generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento

es el siguiente:

Selecciona la herramient a Recort ar   

 en el panel de herramientas.

1.

Selecciona el área de la imagen que

quieras que permanezca.

2.

Puedes modificar el alto y el ancho de la

selección sirviéndote de las guí as de

t amaño  . También puedes

desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrándola a la posición correcta.

3.

Cuando tengas el área deseada encuadrada en el rectángulo haz doble clic sobre ella o pulsa el

icono en la barra de opciones.

4.

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamaño de la selección del

recorte.

 Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la selección que

quieras transformar en recorte sólo tienes que hacer clic en I m a g e n → Recortar    y la imagen se recortarátomando las dimensiones del área seleccionada.

Si la selección no fuese rectangular se tomarían los bordes como límites para el recorte.

Otro modo de editar el tamaño del lienzo de la imagen es usando el comando I m a g e n→Tamaño de

l i e n z o.

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Desde aquí puedes modificar la alt ura y anchura del lienzo y escoger dónde anclar   la imagen existente,

para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.

Si el tamaño final es mayor al original, podrás elegir el color del sobrante desde el menú que se encuentra al

pie:

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También existe la opción de redimensionar la imagen sin recort arla. Simplemente cambiando su

alt ura y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la redimensión. Para ello haz clic en el

comando I m a g e n→Tamaño de imagen y modifica las d i m e n si o n e s e n p í x e l e s del documento:

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 6. Prueba evaluativa de la Unidad 6.

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 A continuación explicaremos cuales son sus opciones:

Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que,

manteniendo pulsada la tecla Shift  las proporciones se mantendrán y la imagen no se

deformará.

Rotar   gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes desplazarlo dondequieras haciendo clic sobre él y arrastrándolo a una nueva posición o escoger un punto predefinido desde

la barra de opciones .

Los comandos Sesgar  , Distorsionar   y Perspectiva actúan dándole el aspecto de sesgo, distorsión y

perspectiva a la capa.

El comando Deformar  , que se incluye por primera vez en esta versión, te permite modelar la capa

para que tome una forma determinada. Esta opción es muy útil cuando quieres ajustar la capa a unaimagen existente.

Todos estos comandos funcionan del mismo modo:

7. Trabajando con Capas

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Selecciona el comando en

el submenú.

1.

 Acerca el puntero del ratón

a una de las guías  .

Veras que la forma del puntero

cambia.

2.

Haz clic y arrastra el ratón

aplicando la transformación.

3.

Cuando estés satisfecho

suelta el botón del ratón.

4.

Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz doble clic sobre

la imagen o pulsa el botón en la barra de opciones.

5.

 

Si quieres aprender más sobre como utilizar la opción Deformar  , visita el tema avanzado deTransformación. 

Puedes cambiar de modo de transformación haciendo clic

derecho sobre la capa para que aparezca el menú contextual

de transformación.

Este método te permite realizar diferentes efectos antes de

aplicar la transformación a la imagen.

7. Trabajando con Capas

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Está predefinido que las máscaras se muestren de c ol or roj o  y con una opacidad  del 50%, pero

podríamos cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.

También podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:

Las últimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la máscara. Nosotros haremos

hincapié sobre las 3 primeras:

Eliminar máscara de capa elimina la máscara de capa restaurando la capa a su estado original.

Aplicar máscara de capa fusiona la capa y la máscara dando como resultado una sola capa con los

efectos obtenidos.

También es posible Deshabilit ar la máscara de capa  para no eliminarla, pero manteniendo sus

efectos inactivos.

7. Trabajando con Capas

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El procedimiento es muy sencillo. Sólo basta con mantener la tecla Alt  pulsada mientras colocamos

el puntero del ratón entre dos capas en la ventana de Capas hasta que tome la forma . Entonces haz clic y

se creará la máscara de recorte.

  Otra forma de hacerlo sería a través del menú Capa →  Crear máscara de recorte  o pulsando la

combinación de teclas Ctrl + G.

Ten siempre en cuenta que lo que estas haciendo es una sustracción, a la capa superior le restaremos la

inferior, y esa será la capa resultante.

Los Objetos Inteligentes

Los objetos inteligentes son una nueva característica incluida en la versión CS2.

Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro documento. Veamos

un ejemplo:

7. Trabajando con Capas

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Unidad 8. Formas y Texto

Tras conocer cómo funcionan las capas y como trabajar con ellas podemos pasar a conocer elementos más

completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarán a crear composiciones más vistosas y de

mayor calidad: las Formas y el Text o.

Las Herramientas de Forma

Las h e rr a mi e n ta s d e F o rm a  nos permiten añadir formas poligonales, prediseñadas o definidas por el

usuario a nuestra composición. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.

Observa que una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre ellas directamente

desde la barra de opciones de herramientas:

El uso de las herramientas Rectángulo  , Rectángulo redondeado  , Elipse  , L í n e a  y

Forma personalizada  funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo determinará la esquina

superior izquierda de la forma, y tras arrastrar el ratón, la esquina inferior derecha se emplazará en el lugar 

donde soltemos el botón.

La herramienta Polígono  toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el

tamaño de su radio.

Las opciones únicas de las formas son pocas, por lo que las explicaremos seguidamente:

La herramienta R e ct á ng u l o r e d on d e a do  te permite seleccionar el radio  de sus esquinas

desde la barra de opciones de herramientas: .

Puedes seleccionar el número de lados de la herramienta Polígono  .

La herramienta L í n e a te permite configurar su grosor  : .

8. Formas y Texto

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Y por último, veremos más a fondo la opción de Forma  de la herramienta Forma

personalizada.

Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

Como en otras opciones, aquí nos es posible elegir entre un gran número de opciones. Si pulsamos el

botón podemos acceder a las opciones de forma.

8. Formas y Texto

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Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana

Capas:

Este tipo de capas no aceptan más pintura, así que el fondo y otras imágenes deberán ir distribuidas en

capas diferentes.

Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho sobre la capa

y selecciona Rasterizar texto.

Mientras la capa de texto no se rasterice podrá ser susceptible de cambios. Para ello selecciona la

herramienta Text o y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra de

opciones se verán reflejados en la capa.

 Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio Composiciones con formas, textos y recortes.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 8.  Prueba evaluativa de la Unidad 8.

8. Formas y Texto

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Unidad 9. Edición avanzada de Capas

Ya prácticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, más que otra cosa,

necesitaremos imaginación para ir creando composiciones cada vez mejores.

Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos pueden ser muy

útiles.

Los Estilos: Opciones de Fusión

Los e st i l os d e c a p a son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop para

dotar de diferentes acabados a las capas.

9. Edici n avanzada de Capas

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Llegando al editor de esta forma, el primer menú de opciones son las que puedes ver arriba.

Estas opciones no se refieren a ningún estilo en particular sino a la capa en general.

Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarán con el resto de objetos en la composición.

En los primeros temas vimos cómo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas  (también

puedes hacerlo desde la opción anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del

r e l l e n o:

La opacidad del relleno   e st a b l e ce l a t r an sp a r e n ci a d e l a p i n t u r a d e l a c a pa, no afectará a la

opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que a f e c ta t a n t o a l o s e st i l o s c o m o a

la capa en sí .

9. Edici n avanzada de Capas

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 A continuación veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar    podrás ver cómo los

estilos afectarán a tu capa en el lienzo. También tienes una muestra en miniatura de cómo afectarían los

estilos a un cuadrado.

  Sombra paralela   te permite añadir un

sombreado bajo la capa en la dirección que escojas.

Puedes modificar su color, opacidad y diferentes

opciones sobre su contorno.

  Sombra int erior     realiza exactamente la

misma función que la anterior, pero la sombra se

proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensación

de hundimiento:

  Resplandor exterior     crea un resplandor 

alrededor de toda la zona coloreada de la capa.Puedes escoger el color, la forma de transición e

incluso configurar el resplandor como un degradado.

 Igual que el caso anterior, Resplandor interior   

crea un resplandor alrededor de toda el áreacoloreada de la capa pero en dirección hacia el

interior. Sus opciones son las mismas.

  Bisel y relieve  te ofrece la posibilidad de crear 

la sensación de que la capa se encuentra en relieve

añadiéndole un borde biselado.

 El estilo Sat inado aplica una sombra sobre el

área con pintura que le da un aspecto de satinado.

Este y los siguientes estilos han de usarse con

cuidado porque alteran en gran medida la pintura de

la capa.

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Este estilo puede configurarse modificando las

opciones de Contorno para el bisel y Text ura para

la forma en que se muestre el relieve.

  La S u p er p o si c i ón d e c o l o re s  te permite la

superposición de un color con una opacidad

determinada sobre toda la pintura de la capa (las

áreas transparentes no se ven afectadas).

  La S u p er p o si c i ón d e d e g r ad a d o  superpone

un degradado (a tu elección) sobre la capa.

Modificando su opacidad puedes conseguir 

transiciones de color bastante agradables.

  Su pe rp osi ci ón d e m ot iv o, como las

anteriores, superpone sobre la pintura de la capa unmotivo a tu elección, podrás modificar el motivo a

utilizar y su tamaño.

 Por último el estilo Trazo añade un borde a la

capa de la anchura y el color escogidos. Esta opciónes muy útil para enmarcar imágenes. También

puedes usar degradados para el trazo lo que te dará

mucho juego a la hora de aplicar este estilo.

Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos.

 Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas serán los estilos que se mostrarán:

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Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los estilos Contorno y Text ura no se

mostrarán aun cuando estén activados.

Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y verás como tu capa se completa con los nuevos

estilos.

Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el botón Estilo nuevo en el

editor de Estilo de Capa o pulsando el botón al pie de la ventana de Estilos.

Puedes acceder a esta ventana desde la pestaña Estilos en la ventana de Color   o haciendo clic en el menú

Vent ana → Estilo.

Desde esta ventana te es posible aplicar también otros estilos ya definidos por Photoshop haciendo clic

sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes arrastrandolos sobre este

botón o eliminándolos de la capa activa del momento .

También puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botón y seleccionando la opción

correspondiente en el menú:

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Luz global te permite cambiar con un par de clics la posición de la luz global de todos los estilos.

Con el comando Crear capas  transformarás todos los estilos aplicados en capas enlazadas o

recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no podrás modificar más

los estilos ni estos se adaptarán a los cambios de la capa sobre la que actuaban.

 Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, así que usa este comando con cuidado.

Ocult ar/Most rar t odos los ef ect os esconde o enseña todos los estilos que se están aplicando a la

capa en el momento.

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Desde aquí podrás gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados con una

sola operación.

Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que quieras

aplicar. Al seleccionarla se aplicará directamente en el área de Previsualización de Filt ros.

Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido los

nuevos cambios puedes añadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de ef ect o   al pie de la

list a de Filt ros aplicados.

De esta forma podrás combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado final de

una sola vez.

 Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono al lado del nombredel filtro.

Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionándolo en la lista de filtros aplicados y pulsando el botón

Eliminar capa de ef ect o  .

Una vez hayas terminado pulsa el botón OK para aceptar los cambios o cancela y volverás al lienzo tal y

como lo dejaste.

 Haz el Ejercicio Uso de filtros para familiarizarte con la Galería de Filtros.

 

9. Edici n avanzada de Capas

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Otra de las herramientas que te será muy útil es la de Punto de fuga.

Con ella podrás modificar las imágenes para darles un perspectiva calculada que te permitirá copiar, pegar y

crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original de la imagen.

Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado de Punto de fuga.

Los Filtros Inteligentes

Photoshop añade en esta última versión la posibilidad de añadir filtros inteligentes a la imagen que no

modifiquen los píxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta nueva característica podremos añadir 

filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o modificar en cualquier momento.

La única condición que el programa nos plantea es que estos filtros deberán ser aplicados directamente

sobre objetos inteligentes.

Veamos cómo podemos utilizarlos.

Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas vamos al menú Filtro y

seleccionamos la opción C o nv e r ti r p a ra f i l tr o s i n t e l i g en t e s:

Esto hará que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. También es posible realizar esta

acción como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre las capas y seleccionando Convertir  

en objet o int eligent e.

 

 A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros del modo en el que

lo haciamos habitualmente. La diferencia en este caso será la visualización en la ventana Capas:

9. Edici n avanzada de Capas

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Este modo de representación nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De hecho su

funcionamiento es muy parecido.

Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botón de visibilidad. O incluso

aplicar una máscara de filtro seleccionando la miniatura F i lt ro s i n t el i g en t es y dibujando sobre ella con

diferentes tonalidades de grises:

 

Para modificar en cualquier momento la configuración de uno de los filtros aplicados bastará con hacer dobleclic sobre él y se abrirá el cuadro de diálogo de configuración del filtro en cuestión.

Esta característica se encuentra entre las más avanzadas y novedosas de Photoshop y nos ayudarán a

modificar nuestras imagenes de modo reversible y con una flexibilidad inexistente hasta esta versión.

 

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 9.  Prueba evaluativa de la Unidad 9.

9. Edici n avanzada de Capas

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El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los píxeles de pintura que rodean

el área a tratar, de aquí que esta hrramienta, a pesar de ser muy parecida a la anterior, sólo pueda utilizarse

para pequños puntos, pecas o marcas pequeñas.

 

Ojos Rojos

La herramienta P i n c e l de o j o s r o j o s  tiene la función de pintar sobre un color para transformarlo en otro

a nuestra elección.

Su uso es muy sencillo, sólo tendrás qeu seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada uno de los ojos

que quieras modificar.

 

Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que se presentan

en la barra de opciones de herramientas:

En la opción T a m a ñ o d e l a p u p i l a deberemos indicar el pocentaje que esta ocupando la pupila en el ojo.

(La pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de color negro).

En la opción Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el grado de color que se aplicará sobre el ojo.

 

El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras fotografías arregladas

con un par de clics:

 

La unica desventaja de esta herramienta es que pintará los ojos de un color oscuro, negro casi siempre.

Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul..) podemos recurrir a la herramienta de Sustitución

de color    que vimos en temas anteriores.

10. Fotograf a digital

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Haz clic en el menú I m a g e n → Ajustes→ Niveles, saldrá el siguiente cuadro de diálogo:1.

 Ajusta los reguladores negro y blanco a los límites del histograma:

Con este paso acotamos el negro más oscuro y el blanco más claro de la imagen.

2.

 Ahora con la ayuda de los cuentagotas  seleccionaremos el negro más oscuro en la

imagen haciendo clic sobre el icono y luego sobre el color en la imagen. Haremos lo mismo para el

blanco más claro y para el gris o color más intermedio .

Observa como la fotografía cambia para tomar una saturación más natural.

3.

El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de diálogo:4.

10. Fotograf a digital

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 Ahora pulsa el botón OK y la imagen se verá afectada por los cambios realizados.

También podemos hacer uso de las herramientas de Exposición en el Panel de herramient as:

La herramienta Sobreexponer    aclara una zona de la imagen, mientras que la herramienta

Subexponer    la oscurece.

La herramienta Esponja  te permite saturar o desaturar la imagen según escojas en la barra de

Opciones de herramient as.

Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeñas zonas de la imagen. Si deseas cambiar 

la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles aut omát icos (en el mismo menú)

que realiza la misma acción pero ajustándose automáticamente.

Enfoque de una Fotografía

Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Máscara de enfoque.

Para ello haz clic en Filtro→

  Enfocar  →

  Máscara de enfoque  y te aparecerá el siguiente cuadro dediálogo:

10. Fotograf a digital

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Para enfocar una imagen a través de la máscara de enfoque sigue los siguientes pasos:

 Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el 200%. Esto aumentará

el contraste de los bordes.

1.

 Ajusta el radio a 1 ó 2   para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.2.

Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2   y 20   para determinar cuántos píxeles

cercanos al borde se verán afectados por el enfoque.

3.

Una vez hayas encontrado una combinación satisfactoria haz clic en OK y los cambios se aceptarán.4.

Si activamos la casilla Previsualizar  , los cambios en las opciones de enfoque se irán mostrando sobre el

lienzo.

Otros métodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submenú Enfocar   en Filtro:

10. Fotograf a digital

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Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imágenes son convertidas a escala

de grises.

El modo Automático deja que Photoshop evalúe la imagen y decida como se realizará la conversión.

 Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de oscurecimiento de las

gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en cada una de las gamas: Rojos,

Amarillos, Verdes, etc.

 

También no será posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro marcando la opción

Mat iz. Allí seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la imagen en el deslizador Tono y el

grado de Sat uración que tomará.

 

10. Fotograf a digital

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Resaltaremos, además de los ya nombrados, los siguientes comandos:

Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este cuadro de

diálogo:

El comando Equilibrio de color    te ayudará a eliminar los tintes de color en las fotografías. Éstos se

producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografía queda como tintada con algún color enespecial (amarillo, azul, etc.).

 A partir de este cuadro de diálogo podemos ajustar los colores de la imagen:

Otros Ajustes para Imágenes

Desde el menú I m a g e n → Ajustes podemos acceder a diferentes métodos de ajuste de imagen.

10. Fotograf a digital

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Con el comando C o l or a u to m át i c o Photoshop realiza estos ajustes automáticamente.

El comando Sombra/iluminación te resultará muy útil a la hora de corregir imágenes con demasiado

flash o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la cantidad de sombras y luces a mostrar además

de muchas otras opciones si activamos la casilla de Most rar más opciones.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 10.  Prueba evaluativa de la Unidad 10.

10. Fotograf a digital

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Unidad 11. Impresión de imágenes

En este último tema veremos cómo imprimir imágenes desde nuestra impresora buscando la mayor calidad

posible y configurando las salida de la imagen de la mejor forma posible.

Cambiando la Resolución de Imagen

Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolución  de la imagen. Como dijimos en los primeros

temas es aconsejable que la resolución se encuentre entre los 2 40 y 3 00 pp p.

Para averiguar la resolución de la imagen haz clic en I m a g e n→Tamaño de imagen.

Este cuadro de diálogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolución fuese menos a 240 la

modificaremos siguiendo los siguientes pasos:

Desactiva la casilla Remuest rear la imagen si se encontrase activada. Esta acción protegerá los

píxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione interpolando nuevos píxeles en la

imagen.

1.

Escribiremos la nueva resolución de la imagen en la caja de texto de Resolución.

Observa como cambia el tamaño final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop, al no poder 

remuestrear la imagen para que se creen más píxeles por cm2, reduce el tamaño de salida de la imagen

porque así la profundidad de píxeles aumentará.

2.

11. Impresi n de im genes

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Pulsa el botón OK y la resolución se aplicará.3.

 Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.

 Ajustando el Papel

Todas las opciones de impresión de Photoshop están localizadas en el menú Archivo. Si observamos la

lista de menú veremos que podemos encontrar estos comandos casi al final:

El comando Ajustar página nos permitirá configurar diferentes opciones relativas al papel donde vamos a

imprimir la imagen. Echémosle un vistazo al cuadro de diálogo:

Desde aquí podemos configurar el tamaño del papel. Si estás utilizando papel fotográfico (recomendado)

consulta el tamaño del papel en la descripción del fabricante.

Escoge una orientación del papel. Si quieres que la imagen se imprima en apaisado selecciona la opción

11. Impresi n de im genes

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Para evitar pérdidas de color y precisión es aconsejable no aumentar el tamaño de la imagen e imprimirla al

100% de su t amaño, aunque es posible aumentar o reducir sus dimensiones introduciendo un porcentaje de

escalado o modificando directamente su altura o anchura.

Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos últimas la imagen mantiene sus dimensiones.

Podemos activar la casilla C a m b i ar e sc a l a p a r a a j u st a r a m e d i o s  para que la imagen ocupe todo el

espacio posible en el papel que definimos previamente.

Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo desactiva la opción

Mostrar cuadro delimitador   .

También es posible redimensionar la imagen sirviéndote de las g u í as d e ta ma ño  en la miniatura de

impresión:

Una vez tengamos el tamaño de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el papel:

En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidiésemos cambiarla de lugar 

tendríamos que desactivar la opción Cent rar imagen y darle las coordenadas de posición.

Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la imagen en el

cuadro de texto Superior  , y su distancia al borde izquierdo del papel en I z q u i e r d a.

El valor 0 en ambas opciones pegarán la imagen al borde superior izquierdo del papel.

 Ahora desde aquí podemos hacer dos cosas:

pulsar el botón Imprimir   y Photoshop mandará el documento a la cola de impresión,

o pulsar el botón Hecho y el cuadro de diálogo se cerrará guardando las opciones de impresión y así

11. Impresi n de im genes

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poder imprimirlo más tarde.

El botón Imprimir    abrirá un cuadro de diálogo desde el que podremos enviar el documento a la cola de

impresión directamente con las opciones de impresión que hayamos guardado.

Si no hubiésemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizaría los valores por defecto.

El comando Archivo → Imprimir una copia  envía directamente el archivo a la cola de impresión sin

necesidad de aceptación previa.

 

Impresión Múltiple de una Imagen

Phothosop, entre otras opciones, te permite imprimir varias veces la misma imagen en una sola hoja. Así

podremos realizar numerosas copias de una sola imagen en una sola impresión.

Para ello deberás utilizar la opción C on ju nt o d e i m á ge n es  que se encuentra en el desplegable

Automatizar   del menú Archivo:

11. Impresi n de im genes

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Una vez allí podrás seleccionar unas cuantas opciones que te permitirán ajustar el número de imágenes por 

hoja que prefieras, el tamaño de la página o incluso la reolución de salida.

El objetivo de esta opción es automatizar un proceso que de otra forma podría ser bastante tedioso.

Y, obviamente, los resultados suelen ser muy buenos:

 Para aprender la forma de utilizar esta característica sigue los pasos del Ejercicio Impresión múltiple de una

imagen.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando la:

  Prueba evaluativa del Tema 11.

11. Impresi n de im genes

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Para ello podemos hacer clic sobre la misma línea más abajo y asegurarnos así la continuación de la

línea.

 Ahora podemos eliminar el círculo manteniendo la dirección de la línea intacta. Ten en cuenta que una

vez tomada la muestra y fijado el destino, l a d i st a n c i a y d i r e c c i ó n e n t r e a m b os se m a n t i e n e h a st a

tomar una nueva muestra.

3.

 Es aconsejable que utilices el Tampón únicamente en las zonas necesarias para evitar inventar píxeles

en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia más sólida en nuestras

imágenes retocadas.

Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que queremos eliminar entre

dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la dirección de ambos siguiendo los siguientes

consejos:

Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:1.

12. Fotograf a digital avanzada

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Lo primero que deberemos hacer será encontrar el punto medio o el lugar donde se

fundirán/encontrarán los dos fondos.

Encierra en una selección el área de uno de los fondos incluyendo el área a eliminar.

De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.

2.

Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.3.

12. Fotograf a digital avanzada

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Invierte la selección con el comando Selección→Invertir   para cambiar la selección y poder eliminar 

el elemento de la otra zona.

4.

Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho más sencillo. Imagina que tenemos

una imagen como la siguiente:

Lo que debemos clonar aquí no es la dirección del fondo sino su motivo. Para ello seguimos los siguientespasos:

1.

12. Fotograf a digital avanzada

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Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrón. En este caso es muy sencillo pues

se trata únicamente de líneas verticales.

Tomaremos la muestra del centro de una de las líneas.

1.

Y clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.

De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuración del motivo, pues la

forma y dirección de este siempre son constantes.

2.

12. Fotograf a digital avanzada

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 Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic sobre la selección y

arrastrando el puntero hasta el área de Origen  de los píxeles que queremos hacer que se tomen como

referencia.

 Si seleccionamos Destino, arrastraremos la selección sobre la zona de Destino donde se parcheará laimagen sustituyéndose estos píxeles por los de la selección inicial.

Veamos un ejemplo:

En este retoque hemos utilizado la opción Origen. Habiendo seleccionado el área a retocar, hemos

arrastrado la selección al área de Origen donde se han tomado los píxeles de muestra para parchear la zona

seleccionada.

 Realiza Uso de la herramienta Parche para comprender mejor cómo utilizar la Herramient a Parche.

Esta herramienta es útil para modificar pequeñas zona de pantalla permitiéndole clonar áreas de imagen yajustarlas a la iluminación y sombras del destino.

También puede resultarnos muy útil una vez utilizada la herramienta Tampón de clonar    para disimular la

zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco más al resto del fondo.

 

Tanto para las zonas clonadas con el Tampón  o el Parche  podemos utilizar las h er r am i en ta s d e

Saturación para oscurecer o aclarar las áreas de la imagen restituida.

12. Fotograf a digital avanzada

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Es aconsejable que modifiques la Exposición  en las herramientas Sobreexponer   

y Subexponer    , o el Flujo  en la herramienta Esponja  e introduzcas valores

pequeños para evitar cambios bruscos y crear cambios de tonalidad más suaves.

 

Extraer Imágenes

Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los mejores métodos de

extracción es el uso de las máscaras.

 Puedes utilizar el método de Máscara rápida pulsando el botón en el panel de herramientas.

Pintando con el Pincel con el color negro verás que creas una veladura de color rojo. Para retornar al Estado

n o r m a l d e l a i m a g e n pulsa el botón . Todas las zonas no veladas se convertirán en selección.

De esta forma deberás pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta. Utiliza puntas de pincel

de tamaño pequeño para conseguir selecciones más precisas. Si te equivocas, pinta con color blanco para

eliminar el velado y por tanto añadir esa zona a la selección.

En este caso es aconsejable el uso de la Herramient a Pincel  para crear la máscara, pues los bordes de

éste son más difuminados y crea selecciones con transiciones más suaves a la hora de recortar y pegar 

elementos que por ejemplo las herramientas de selección.

 Otra opción es el uso de Máscara de capa. Esta opción es muy buena por varias razones.

No t ra ba ja mo s con v el ad ur as, sino que directamente hacemos transparente la parte inservible de la

imagen, por lo que el efecto es visualmente más directo.

No t ra ba ja mo s con d esv an ec im ie nt os, la transición hacia el fondo no se hace por color sino por 

transparencia y así la imagen extraída se adapta mejora su destino.

El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botón Crear máscara vectorial   en la

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ventana Capas para asignarle una máscara a la capa activa. Luego utilizaremos el Pincel (para aprovechar el

suavizado de sus bordes) con un tamaño muy pequeño y color negro para hacer transparente todo el borde de

la figura a extraer. Después con la ayuda del Bote de pintura  o cualquier otra herramienta de pintura haremos

transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintándolo de negro.

Una vez extraída la imagen deberemos aplicar la máscara de capa para poder copiarla y pegarla en su

destino. Recuerda que a esta acción se accedía a través del menú contextual de máscara de capa haciendo

clic derecho sobre su miniatura.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 12.  Prueba evaluativa de la Unidad 12.

12. Fotograf a digital avanzada

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Ya tenemos una superficie cromada.

Podemos darle un acabado más real aplicándole un filtro de ruido desde Filtro → Ruido → A ñ ad i r R u i do y

luego aplicando el filtro Filt ro→ Desenfocar   → Desenfoque de movimient o conseguir este resultado final:

Crear Estructuras

Podemos aprovechar el comando Transformación y las selecciones para crear estructuras complejas. Por 

ejemplo, veremos como crear un cono.

Creamos una selección rectangular y la rellenamos con un degradado.

13. Creaci n de im genes sint ticas

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 Ahora con el comando Edición  →  Transformar    →  Perspectiva  convertiremos el rectángulo en un

triángulo.

Seleccionaremos la herramienta M ar co e lí pt ic o  y crearemos una selección ovalada en la base del

triángulo para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.

13. Creaci n de im genes sint ticas

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Ya tenemos nuestro cono:

Este es un ejemplo muy sencillo de cómo crear superficies curvas a partir de elementos rectángulares.

13. Creaci n de im genes sint ticas

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Este cuadro de diálogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la izquierda del

área de trabajo.

Las explicaremos a continuación.

La herramienta D e fo rm ar h a ci a a d e l an t e  desplaza los píxeles en la direcciñon en la que

arrastres el ratón. Es muy útil para generar curvas suaves y naturales.

La herramienta M o l i n e t e a l a d e r e c h a  rota los píxeles a la derecha en las zonas donde pulses

el ratón.

El Filtro Licuar 

En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera más natural y darles curvaturas y

efectos menos artificales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar  .

Podemos acceder a su cuadro de diálogo desde el comando Filtro→Licuar  .

13. Creaci n de im genes sint ticas

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La herramienta E m p u j a r a l a i z q u i e r d a  es un poco más compleja, pues desplaza los píxeles a

la izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si arrastramos el ratón hacia abajo, los

píxeles se despplazarán hacia la derecha.

Con la herramienta Ref lejar    podemos crear reflejos de la imagen que se crearán arrastrando el

puntero, reflejándose el área situada en la dirección opuesta al trazo del ratón.

Por último, la herramienta Turbulencia  mezcla suavemente los píxeles siéndonos muy útil a la

hora de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...

De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques una a una las

herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.

  Experimenta con diferentes tamaños, presiones y velocidades de pincel. Esto te dará una idea másaproximada del funcionamiento real de la herramienta.

Otros filtros

También podemos utilizar otros filtros que nos resultarán útiles, como por ejemplo el filtro

Distorsionar  →Esferizar   , que nos ayudará a crear el efecto de esfera:

O el filtro Interpretar    →  E fe ct os d e i l u m in a ci ó n, que dará una acabado más profesional a las

composiciones.

Con Desinflar    desplazarás los píxeles de pintura hacia el centrodel área del pncel mientras

mantengas pulsado el botón del ratón.

La herramienta Inf lar    actúa de modo contrario, alejando los píxeles del centro mientras

pulsamos el ratón.

13. Creaci n de im genes sint ticas

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El filtro Distorsionar   →  Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e incluso podemos

crear texturas con él.

  Puedes colorear luego el resultado desde el comando I m a g e n →  Ajustar   →  Tono/Saturación  y

activando la casilla Colorear  .

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

 Ejercicios de la Unidad 13.  Prueba evaluativa de la Unidad 13.

13. Creaci n de im genes sint ticas

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Unidad 14. Opciones adicionales

En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar muy útiles para realizar 

acciones determinadas, que como podrás ver te ayudarán de una forma rápida y eficiente.

 

Galería de Fotografías Web

Con esta opción, Photoshop genera automáticamente un album de fotografías para que puedas subirlo a

Internet y compartir tus imágenes con el resto del mundo.

Podrás encontrar esta opción bajo el menú Archivo, en la opción Automatizar  :

Se abrirá elcuadro de diálogo que vevemos en la siguiente página.

14. Opciones adicionales

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Desde el desplegable Estilos  elegiremos el tipo de presentación que queremos crear. Gracias a la

integración de las herramientas de adobe en la versión CS3, Photoshop es capaz de crear galerías en Flash

simpre que tengas instalado el plug-in que puedes descargar desde aquí.

El resto de opciones te permitirán establecer qué archivos quieres incluir en la galería. Para ello haz clic en

el botón Explorar   e indica en que carpeta están contenidos los archivos que vas a utilizar. Puedes marcar la

opción Incluir t odas las subcarpet as para que también se tomen las imagenes contenidas en carpetas dentro

de la carpeta raíz seleccionada.

Desde el menú Opciones podrás modificar el aspecto y la configuración general de la nueva galería. Desde

los colores de los rótulos hasta el tamaño de las miniaturas que se mostrarán.

 

Una vez terminado pulsa el botón OK y la galería se creará en la carpeta que hayas elegido como Destino

(haciendo clic en el botón con el mismo nombre). En caso de que no hayas elegido ninguno se creará en la

misma carpeta donde se encontraban los archivos de imagen escogidos.

Luego utiliza un programa de FTP  para subirlos a la red. Puedes visitar nuestro curso de internet  para

aprender cómo.

14. Opciones adicionales

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 Photomerge

Este comando te permitirá la creación de panorámicas  utilizando varios archivos diferentes de forma

automática. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automático de capas y la fusión automática que vimos en

temas anteriores. Sólo que en este caso la interacción por parte del usuario es mínima.

Para acceder a esta opción haz clic en el menú Archivo→ Aut omat izar→ Phot omerge.

 Al hacer clic en esta opción verás el siguiente cuadro de diálogo:

El uso de este diálogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la panorámica

haciendo clic en Explorar  . Marca la opción Fusionar imágenes si quieres que el comando Fusionar capas

aut omát icament e se ejecute (de esta forma se homogeneizará el color y tono de la fotografía final).

14. Opciones adicionales

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 Antes de pulsar OK deberás seleccionar un modo de Composición. Estos son los que vimos anteriormente.

La novedad aquí es la Composición int eract iva, que abrirá un nuevo cuadro de diálogo que te permitirá

comprobar la composición antes de aceptarla. Desde este último cuadro de diálogo tambien podrás elegir si

utilizar perspectiva o sólo un cambio de posición.

 

Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando por nuestra

cuenta los comandos de alineamient o y f usión de capas aut omat icament e.

 

Exportar capas a archivos

Una de las herramientas automáticas más útiles de Photoshop es el comando E x p o rt a r c a p a s a a r c h i v o sque puedes encontrar bajo el menú Archivo→ Secuencias de comandos.

Gracias a esta herramienta podremos guardar rápidamente en archivos separados cada una de las capas del

proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.

Esta opción es muy útil cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos separados

ademas del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una determinada composición.

Cuando hagas clic en esta opción verás el siguiente cuadro de diálogo:

14. Opciones adicionales

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 Aquí deberás indicar la carpeta de destino donde se guardarán los archivos que contendrán cada una de las

capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botón Explorar  .

Selecciona la opción S ó l o c a p a s v i si b l e s si quieres descartar las capas ocultas. También podrás elegir el

tipo de archivo en el que se crearán las nuevas imágenes, puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos

JPEG, PSD, TIFF y PDF.

 

14. Opciones adicionales

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Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imagenes en un solo proyecto,

ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente.

 Al hacer clic en el comando se abrirá el siguiente cuadro de diálogo:

El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic en el botón

Explorar  . También puedes añadir los archivos abiertos haciendo clic en el botón con el mismo nombre.

Las opciones más remarcables de este comando son Crear objet o int eligent e después de cargar capas

que creará un objeto inteligente que contendra un archivo PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los

archivos en una capa diferente, y el comando I n t e n t a r a l i n ea r a u t o m á t i ca m e n t e l a s i m á g e n e s d e o r i g e n.

Este último comando intentará alinear mediante la herramienta Alineación aut omát ica de capas los archivos

abiertos lo que te permitirá una mejor edición y tratamiento de las imágenes abiertas.

En el siguiente apartado veremos cómo.

 

Cargar archivos en pila

El comando Cargar archivos en pila podrás encontrarlo bajo el menú Archivo → S ec ue nc ia s d e

comandos.

14. Opciones adicionales

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Unidad 15. Trazados

Como dijimos a principio del curso, Photoshop no está diseñado para dibujar, se trata sobretodo de un

programa de tratamiento de imagen.

Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequeña incursión en el campo del dibujo. En este tema

veremos cómo crear trazados que sería el equivalente a crear dibujos con una herramienta bastante simple: La

P l u m a.

 

Utilizando la Pluma

Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.

Para ello selecciona la herramienta P l u m a en el p a n e l d e H e r r a m i e n t a s, selecciona la opción C a pa s d e

forma en la b a r r a d e o p c i o ne s d e h e r r a m i e n t a.

Y haz clic en el lienzo donde quieras que comience la línea, luego vuelve a hacer clic donde quieras que se

encuentre el otro extremo:

De este modo crearás una línea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado.

Una forma se compone de varios trazados que conciden en los vértices, por lo que deberás crear tantas

líneas como necesites para completar tu forma.

Si al crear un extremo mant ienes el bot ón del rat ón pulsado podrás curvar el trazado del siguiente modo:

Cuando termines la forma, creando un último trazado que conecte con el primer extremo, se rellenará con el

color frontal seleccionado:

15. Trazados

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Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeños cuadrados

oscuros) se llaman p u nt os d e a n c l a.

 

En la ventana Capas aparecerá una nueva capa con la forma creada:

 

Herramientas de Trazado

Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupación ahora se centrará en realizar 

trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imágenes más trabajadas.

La complejidad de las formas dependerá del número de trazados que contengan y de la combinación de

éstos.

Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

 

La P l u m a d e f o r m a l i b r e te permitirá crear a mano alzado (si no tenemos una paleta de dibujo deberemos

utilizar el ratón) una forma cualquiera, Photoshop se encargará de crear los trazados necesarios una vez

cierres el trazado para dar por terminada la forma.

Esta herramienta es muy útil si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrás que preocuparte

de crear las curvas ni pensar en cuántos trazados necesitas.

15. Trazados

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Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la P l u m a o la P l u m a d e f o r m a l i b r e, podremos utilizar el

resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.

 

La herramienta Añadir punt o de ancla te permitirá añadir nuevos "extremos de trazado" dentro de la forma,

esto nos dará la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo más complejo.

Imagina que queremos crear una curvatura en algún sitio y en principio no habíamos creado el punto de

ancla necesario para ello.

Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algún punto del trazado donde quieras insertar un

nuevo punto de ancla.

Del mismo modo la herramienta Eliminar punt o de ancla  te permitirá quitar cualquier "extremo de trazado"

existente una vez terminada la forma.

Probablemente veas que has creado más trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta

herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.

Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarán de formar la curva y dejarán de existir, por lo

que deberás tener muy en cuenta la posición del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno.

Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre él.

 

Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder 

componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fácil, así que deberás acostumbrarte

a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu objetivo final.

 

Finalmente podemos utilizar la herramienta Convert ir punt o de ancla  para modificar los controles del

punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de nuestros trazados.

Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su aspecto.Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecerán los

controles de curvatura para que puedas cambiarlos:

 

15. Trazados

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En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de selección de trazado para trabajar con ellos:

La herramienta Selección de t razado te permite selecionar un trazado de tu proyecto simplementehaciendo clic sobre él. Utilizala para seleccionar trazados y trasladarlos por el lienzo.

Con la herramienta Selección direct a podrás seleccionar y trabajar con el trazado de forma similar que con

las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los puntos de ancla para modificarlos e incluso

seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para nada.

Esta última herramienta te será muy útil para darle los últimos retoques a tu forma.

 

Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo.

 Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que volver a dibujarlas. Visita

el avanzado de Formas personalizadas para aprender cómo  .

 

Rellenando un Trazado

Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, inmediatamente se nos crea una capa de forma en elproyecto.

Puedes ver el resultado en la ventana Capas:

La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la forma,

se crea una máscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata simplemente

de un color sólido.

Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno (la de la izquierda en la imagen) que muestra un

color sólido a nuestra elección (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una

máscara de capa que decide que porción de la capa de color mostrar. Esta porción coincidirá con la formacreada con nuestros trazados.

 

15. Trazados

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 Al crear un trazado con la herramienta P l u m a, éste se rellena automáticamente con un color sólido. Existen

otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podrían estar enlazados a una máscara de capa vectorial.

Para cambiar el tipo de capa de relleno enlazada con la forma, haz clic en el menú Capas y selecciona la

opción Cambiar cont enido de capa:

 Aquí encontrarás un desplegable con todos los tipos de capas de relleno que puedes utilizar.

Los tres primeros: C o l or só l i d o, Degradado y Motivo, rellenan con pintura el área definida por la forma.

Los siguientes: Niveles, Curvas, Brillo/Contraste... cambian el aspecto de la imagen en las zonas

definidas por la capa.

 

Cuando selecciones una de estas opciones se abrirá un cuadro de diálogo donde podrás seleccionar las

características de la capa de relleno. Por ejemplo, el cuadro de diálogo correspondiente a la capa de relleno de

Degradado es este:

 

15. Trazados

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Máscaras Vectoriales

Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando máscaras de capa

vectoriales.

Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas e st á n b a sa d os e n l í n e a s y c ur v as q u e

Photoshop es capaz de int erpret ar mat emát icament e.

 Ahí radica su diferencia con las capas normales, basadas en píxeles de pintura que nos son

matemáticamente interpretables.

 

Una f orma vect orial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamaño, deformarla, darle perspectiva,

etc..) y m a n t en d r á si e m p r e su s b o r de s p e r fe c t am e n te n ít i do s, nunca perderá su definición pues al

aplicarsele un tranformación, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemáticamente y lo vuelve a

redibujar sus líneas y curvas conforme a la transformación aplicada.

 

De hecho, podemos ver cómo en las herramientas de forma nos encontrabamos con estas opciones:

 

Hasta ahora habíamos utilizado la opción R e l l e n a r p í x e l e s, que creaban la forma con pintura y la

asociaban a una capa.

Si seleccionamos la primera opción, C a p a s d e f o rm a, Photoshop creará la forma utilizando una máscara

vectorial con las cualidades que acabamos de ver.

 

La segunda opción (Trazados) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino queesperará a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde la ventana

de Trazados.

 

Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con trazados en el

siguiente Ejercicio Trabajo con trazados.

 

15. Trazados

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La Ventana Trazados

En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica de Trazados.

Puedes abrirla desde Vent ana → Trazados o haciendo clic en su pestaña en la ventana Capas.

Desde aquí trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.

Para crear un nuevo trazado deberás hacer clic en el botón N ue vo t ra za do  . Luego selecciona las

herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como hemos visto

en apartados anteriores.

 

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para decidir 

qué hacer con la forma creada.

El botón Rellenar t razado  rellenará el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar la tecla

ALT  mientras haces clic en el botón para que se abra el siguiente cuadro de diálogo y decidir las

características del relleno:

 

15. Trazados

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El segundo botón, C o nt o rn e ar t r az a d o  , dibuja el contorno del trazado utilizando la pintura del color 

frontal, al revés que la opción anterior, este botón pinta el borde dejando el relleno transparente.

De igual modo puedes pulsar la tecla ALT para decidir cómo vas a pintar el contorno, se abrirá el siguiente

cuadro de diálogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrás seleccionar el color que quieres utilizar, así que deberás

seleccionarlo previamente desde el panel de Herramient as.

Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarán las opciones que en ese

momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el

Pincel, Photoshop dibujará los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si

esta definida una punta de pincel de 45 píxeles será ese tamaño el que utilizará.

 

Utiliza la opción Simular presión para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando una pluma

estilográfica que deja ir más cantidad de tinta en diferentes puntos de presión (teniendo en cuenta la

curvatura y longitud de los trazos).

 

Los siguientes botones C o n ve r ti r e n se l e c ci ó n  y Convert ir selección a t razado  interactúan con

los trazados y selecciones de modo inverso.

Es decir, podemos transformar un trazado en selección utilizando el primer botón y viceversa: podemos

transformar una selección en un trazado utilizando el segundo.

 

Ejercicios de la Unidad 15.  Prueba evaluativa de la Unidad 15.

 

15. Trazados

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 Automáticamente se creará un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte.

 

Esto es posible ya que la acción está compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto realizan

un efecto final.

Si desplegamos la acción R e f l e j o e n e l a g u a veremos que está compuesta de las siguientes subacciones:

Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la acción principal son más

reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.

 

Seguro que ya ves más claro el modo en el que actúa este método.

A l h a c e r c l i c e n u n a d e l a s a c c i o n e s y e j e c u t a r l a se l a n z a n d i v e r so s c o m a n do s d e P h ot o sh o p q u e

modif ican la imagen de det erminada manera.

 

Verás que esta ventana te ahorrará mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones.

 

Crear tus propias Acciones

Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te crees un grupo de

acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botón C r ea r g ru p o n ue vo  al pie de la ventana Acciones.

Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo donde deberás especificar el nombre del grupo para que lo puedas

reconocer más tarde:

El grupo se añadirá a la ventana de Acciones  y estará listo para que lo rellenes con nuevos procesos

16. Acciones

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automáticos:

 Ahora simplemente haz clic en N ue va acció n  y saltará el siguiente cuadro de diálogo donde

especificaremos las propiedades básicas de nuestra acción.

 Aquí deberemos darle un Nombre descriptivo a la acción para reconocer lo que hace y poder utilizarla más

tarde.

En Conjunto  indicaremos el grupo de acciones donde se guardará la nuestra, seleccionaremos el nuevo

grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en un mismo sitio.

Podemos establecer una Tecla de f unción (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la acción se ejecute al pulsar la

tecla seleccionada.

Finalmente, si quieres puedes escoger un Color    para diferenciar esa acción de las demás, aunque esta

opción es totalmente opcional.

 

En el momento en el que pulses el botón Grabar   el cuadro de diálogo se cerrará y Photoshop empezará a

grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones serán las que se

grabarán en la acción que estamos creando y serán las que se ejecutarán cada vez que ejecutemos la acción

en cuestión.

 

En cualquier momento podemos detener la grabación pulsando el botón de Parar grabación  .

Las acciones se almacenarán y desde ese momento, cada vez que ejecutes la acción guardada en la

16. Acciones

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ventana Acciones se ejecutarán los mismos procedimientos y por el mismo orden.

 

Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabación se guardarán exactamente como los

utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en el Desenfoque gaussiano)se almacenarán junto con la acción.

 

Opciones Avanzadas

Durante la grabación de la acción podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de mucha

ayuda al crear este tipo de procesos automáticos.

 

Para ello, y sin detener la grabación, tenemos que acceder al menú de la ventana Acciones.

Seleccionando la opción Insert ar element o de menú... podemos hacer que en la secuencia se ejecute

cualquier elemento que exista en la barra de menús, para ello hacemos clic en esta opción y Photoshop nos

mostrará un mensaje para que seleccionemos la opción de menú que queramos.

De esta forma podemos grabar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guías) y grabarlas.

De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningún efecto sobre la imagen (sino sobre cómo

nosotros vemos el área de trabajo) no se grabarían.

 

Otra opción más útil todavía es la de Insert ar parada...:

 Al hacer clic en esta opción insertaremos una pausa en la acción. Al ejecutarse, en el momento en el que

llegue a este punto mostrará un cuadro de diálogo con un mensaje personalizado que especificaremos en este

16. Acciones

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En este caso el mensaje nos permite elegir qué queremos hacer. Podemos hacer clic en Continuar   para

que el proceso siga ejecutándose sin ningún tipo de interacción nuestra.

Si pulsamos el botón Det ener  , el proceso se parará, permitiéndonos crear copias de la imagen en

determinados estados (para poder volver a ellos más tarde) o para supervisar el estado del proceso, este

continuará cuando hagas clic de nuevo en el botón Ejecutar    de la ventana Acciones.

 

Ejercicios de la Unidad 16.  Prueba evaluativa de la Unidad 16.

 

16. Acciones

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Unidad 17. Obtener más recursos

Introducción

Una de las características más interesantes de Photoshop quizá sea el modo en el que permite guardar 

nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...

De este modo podemos acceder a ellos fácilmente y reut ilizar element os que creamos en el pasado.

 

Todos estos elementos añadidos se guardan en forma de archivos (como veremos más adelante) en la

carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en diferentes

máquinas.

 

 Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden subir sus

creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuación de este software.

 

En  Adobe Studio Exchange encontrarás un directorio de recursos enorme, donde podrás descargar desde

filtros a pinceles, pasando por diversos plug-ins que te ayudarán a realizar acciones que de otra forma no

podrían ejecutarse.

 

Simplemente haz clic en el vínculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el elemento

que te interese. Este elemento estará incluido en un archivo, descárgatelo, cópialo en la carpeta

correspondiente según el tipo de elemento que sea, y ya podrás cargarlo en la aplicación para empezar a

utilizarlo.

 

Nota: A d ob e S t ud i o E xc ha ng e requiere que te registres para poder descargar sus contenidos.

 

En este tema veremos t ip os d e el e m en t o s q u e p u ed e s d e sc ar ga r      y d ó nd e g u ar d ar l os para poder 

utilizarlos con Photoshop.

 

17. Obtener m s recursos

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Más Acciones

Una vez hayas descargado una acción verás que se trata de un archivo con extensión  ATN    .

Sólo tendrás que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de

 programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\   y abrir la carpeta  Ajustes preestablecidos, aquí se encuentrantodos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.

Las acciones las guardaremos en la carpeta  Accionesde Photoshop.

 

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningún tipo de problema.

En la ventana Acciones haz clic en el botón y selecciona la opción Cargar acciones:

Selecciona la acción y se añadirá a la ventana Acciones lista para utilizarse.

 

Recuerda que tus acciones guardadas también se encontrarán en este directorio y las puedes compartir 

subiéndolas a A d ob e S t ud i o E xc ha ng e.

 

Más Pinceles

Una vez hayas descargado el archivo de pinceles verás que se trata de un archivo con extensión  ABR  .

Sólo tendrás que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de

 programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\   y abrir la carpeta  Ajustes preestablecidos, aquí se encuentrantodos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.

Los pinceles los guardaremos en la carpeta Pinceles.

 

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningún tipo de problema.

Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opción Pincel. Despliega el menú de puntas de pincel y

selecciona la opción Cargar pinceles:

17. Obtener m s recursos

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Selecciona el pincel y estará listo para utilizarse.

 

Recuerda que tus pinceles guardados también se encontrarán en este directorio y los puedes compartir subiéndolas a A d ob e S t ud i o E xc ha ng e.

 

Más Formas Personalizadas

Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas verás que se trata de un archivo con

extensión CS3H    .

Sólo tendrás que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de

 programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\   y abrir la carpeta  Ajustes preestablecidos, aquí se encuentran

todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.

Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta FormasPersonalizadas.

 

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningún tipo de problema.

Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opción Forma en la barra de o p ci o n es d e

herramient as.

Haz clic en el botón y selecciona la opción Cargar formas:

17. Obtener m s recursos

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Selecciona la forma y estará lista para utilizarse.

 

Recuerda que tus formas guardadas también se encontrarán en este directorio y las puedes compartir 

subiéndolas a A d ob e S t ud i o E xc ha ng e.

 

Otros Elementos

Como puedes ver, el método de instalación y carga de estos archivos es muy similar para cada elemento.

Únicamente deberás guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo desde el lugar 

indicado.

 

Hacer un listado de todos los elementos disponibles sería demasiado largo, así que si descargas algún tipo

de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cómo instalarlo ponte en contacto con nosotros y te

ayudaremos a instalarlo.

 

Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos nos podemos

aprovechar de los avances de los demás y crecer juntos.

 

Prueba evaluativa de la Unidad 17.

17. Obtener m s recursos

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Páginas básicas 

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El formato BMP

Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es

característico por su usabilidad y el soporte en la mayoría de software de imagen que podamos encontrar hoy

en día.

 Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.

Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imágenes,

aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.

El formato GIF

Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea g r áf i co s e i m á g e n e s d e c o l o r i n d e x a d o en la web.

 Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como máximo), se ha expandidomayormente por su capacidad de compresión al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.

El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusión de canales

alfa.

Muy utilizado también en animaciones, al ser posible almacenar más de una imagen por fichero, creando

pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se repiten en el tiempo.

El formato PNG

Formato creado como alt ernat iva  a GIF. Viendo que este último carecía de un aspecto tan importante

como es el modo de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en

Internet.

PNG admite compresión con menos pérdidas de información, produce transparencias de fondo sin bordes

irregulares y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.

Este formato está siendo utilizado cada vez más para sustituir a GIF en gráficos para web, y cada vez más

en imágenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.

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P ginas b sicas

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Unidad 5. Alineación y distribución

La Alineación

Existen 6 modos de Alineación.

La Alineación se produce entre dos o más capas y tomándose como bordes los últimos píxeles de pintura

en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se alinearán

respecto a la opción escogida tomándo a ésta como referencia.

Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

 

Alinear bordes

superiores.

 

Alinear centros

horizontales.

 

Alinear bordes

inferiores.

 

Alinear bordes

izquierdos.

 

Alinear centros

verticales.

 

Alinear bordes

derechos.

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La Distribución

Existen 6 modos de Distribución. La distribución sólo se puede aplicar como mínimo a 3 capas enlazadas.

La Distribución se produce entre tres o más capas y tomándose como bordes los últimos píxeles de pintura

en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se distribuiran

respecto a la opción escogida tomándose como referencia las capas situadas en los extremos.

Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

 

Distribuir bordes

superiores.

 

Distribuir centros

horizontales.

 

Distribuir bordes

inferiores.

 

Distribuir bordes

izquierdos.

 

Distribuir centros

verticales.

 

Distribuir bordes

derechos.

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P ginas b sicas

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Páginas avanzadas 

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Unidad 1. Adobe Bridge

A d o be B r i dg e es la evolución del antiguo Explorador de archivos con el que contaba Photoshop CS.

En esta versión se incluyó para mejorar la navegación, organización y gestión de nuestros archivos de

imagen.

Su principal característica es su facilidad de uso y su capacidad para organizar y clasificar la imágenes.

Veamos de qué partes está compuesto.

 

Ventana Principal

En ella encontraremos los archivos que tenemos guardados en nuestro disco duro:

Podemos asignarles etiquetas de color, agruparlas para organizar mejor las fotografías pertenecientes a un

mismo tema o incluso marcarlas con estrellas para reconocer tus favoritas.

Para ello simplemente selecciona las imagenes que quieras marcar (si son más de una utiliza la tecla CTRL

para crear selecciones múltiples), haz clic en el menú Etiqueta y selecciona la opción que prefieras:

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Del mismo modo, para agrupar varias imágenes en una pila, selecciónalas utilizando la tecla CTRL  y

despliega el menú P i l a s.

Haz clic sobre la opción Agrupar como pila y el conjunto de imágenes se mostrará de la siguiente forma:

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En la parte superior encontramos 3 imágenes agrupadas en una pila contraida. El grupo de abajo se trata de

una pila expandida de 4 imágenes. Para ver el contenido de una pila sólo tendrás que hacer clic sobre el

número de imágenes que aparece en ella.

 

Desde esta ventana también puedes decidir el modo en el que verás las miniaturas de los archivos.

Puedes agrandarlas o hacerlas más pequeñas utilizando el control en forma de barra de deslizamiento que

se encuentra al pie:

Los botones de la derecha establecerán el modo en el que se ven los archivos.

El primero muestra las imágenes como un conjunto de miniat uras ta l y como veíamos en la imagen

anterior.

El segundo botón muestra la ventana como una t i r a d e i m á g e n e s, visualizando en grande la imagen

seleccionada en la tira.

El tercer botón crea un listado de las imágenes que muestra su miniatura y a su derecha los d e t a l l e s

del archivo.

Por último, si hacemos clic derecho sobre cualquiera de estos botones se mostrará un menú contextual que

nos ofrecerá la posibilidad de cambiar a otros tipos de espacios de trabajo.

 

Los modos de clasificación que hemos visto antes nos permitirán filtrar la visualización de archivos.

Utiliza la pestaña Filtro  que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y selecciona los

elementos que quieras que se muestren.

Verás que de esta forma, trabajar con tus archivos es mucho más rápido y sencillo.

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La Ventana Palabras Clave

Desde este panel podemos asignar palabras clave a nuestras fotografías.

Lo que aquí incluyamos no se almacenará en el archivo de la imagen como ocurría con la información

contenida en los metadatos, sino que se trata de un método de organización propio de Adobe Bridge que te

permitirá clasificar mejor tus imágenes.

Utilizarlo es muy sencillo, sólo tienes que seleccionar la imagen  o imágenes que quieras marcar y

seleccionar la palabra clave que quieras asociar.

Puedes c r e a r n u ev o s g r up os de palabras clave, n u ev a s p a l a br a s  clave o incluso borrar p al ab ra s o

grupos utilizando los tres botones que encuentras al pie de la ventana.

 

Para realizar búsquedas entre tus imágenes utiliza la pestaña Filtro que acabamos de ver.

 

Volver a la Unidad 1

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Unidad 2. Métodos alternativos para desplazar la vista de la imagen

Existe otra forma para poder desplazarte por la vista de la imagen, sin usar el Navegador , cuando estes

trabajando con una imagen y su zoom o el tamaño de la ventana sea demasiado pequeño como para que se

pueda mostrar toda la imagen

Pulsa la tecla Espacio y veras que el puntero del ratón cambia de forma  (nota: en la imagen el puntero debería ser una

mano):

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La función del ratón cambiará cualquiera que sea la herramienta que estes utilizando. Y a partir de ahora

podrás hacer clic con el ratón y, manteniéndolo, arrastrar la vista de la imagen hacia la dirección que desees.

Cuando hayas encontrado la zona que querias ver suelta el botón del ratón y la vista se mantendrá en el

lugar escogido, deja de pulsar la tecla Espacio y sigue utilizando la herramienta que tenias seleccionada.

Volver a la Unidad 2

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Unidad 3. Crear formas de pincel

 Además de todas las opciones de pincel vistas anteriormente, Photoshop permite personalizar aún más tus

pinceles creando formas nuevas para las puntas.

El proceso es muy sencillo. Debemos localizar, primero, la forma que tendrá el nuevo pincel, podemos

extraerla de una imagen o podemos crearla nosotros mismos.

En nuestro ejemplo partiremos de la siguiente forma:

El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello haremos seleccionamos la herramienta Varit a

mágica  para seleccionar por color, y manteniendo la tecla Shift  pulsada, hacemos clic sobre

las 5 partes de la forma para seleccionarla en su totalidad.

Una vez tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fáciles. Haremos clic en Edición en

la barra de Menú y seleccionaremos Def inir valor de pincel.

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Nos aparecerá un cuadro de diálogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.

Una vez aceptado, tendremos la nueva punta lista para trabajar.

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Se abrirá un cuadro de diálogo donde deberás introducir el nombre del nuevo motivo:

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Una vez guardado, podremos acceder a el desde la barra de opciones de herramientas y utilizarlo como

deseemos.

En este ejemplo hemos usado el efecto impresionista en los bordes del motivo para evitar los bordesmarcados del motivo.

Volver a la Unidad 3

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Unidad 3. Degradados personalizados

Para acceder al Edit or de Degradados haz clic sobre la muestra de degradado en la barra de opciones

. Se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Desde aquí podrás cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la parte

inferior que es la de edición.

Primero deberemos escoger el Tipo de degradado que queremos utilizar:

El degradado de Ruido  es un degradado que contiene colores seleccionados entre rangos

personalizados y distribuidos aleatoriamente.

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Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guías de colores hasta crear los

intervalos de colores que prefieras utilizar:

Puedes generar nuevos degradados pulsando el botón Aleat orio.

El tipo Sólido nos será mucho más útil al ser más configurable.

 Antes de nada, la opción Suavizar   nos permitirá crear transiciones más suaves. Baja el porcentaje

para crear cambios de color más bruscos.

 Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la que

vamos a trabajar:

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Las d e t en c i o ne s d e o p a c i d a d nos ayudan a determinar el nivel de transparencia en el lugar donde

se encuentre la detención. Para ello sólo hay que editar sus opciones tras hacer clic sobre ella:

Las d e t en c i o ne s d e co lo r      determinan el color del degradado en el punto en el que se fije la

detención. Puedes seleccionar el color de fondo, el frontal o cualquier otro color que quieras definir.

Para añadir nuevos puntos de detención sitúa el cursor en la zona en la que quieras que aparezca

hasta que el puntero cambie de forma:

Luego haz clic y el punto de detención se creará, ahora sólo tienes que configurarlo.

Para eliminar un punto de detención pulsa el botón Eliminar   tras haberlo seleccionado. Ten en cuenta

que como mínimo deben existir dos detenciones de opacidad y dos de color.

Una vez terminada la configuración pulsa OK para regresar al lienzo o escribe un nombre en la caja de texto

y pulsa Nuevo para guardarlo y poderlo utilizar en un futuro.

Volver a la Unidad 3

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Unidad 5. Selección de capas

La herramienta Mover    te permite seleccionar capas de formas diferentes.

Mantén pulsado el botón Ctrl  en tu teclado, y ahora con el puntero del ratón haz clic sobre una

zona con pintura de la capa que quieres seleccionar.

Verás como la capa activa pasa a ser la capa que contenía la pintura donde hiciste clic.

O bien, haz clic derecho sobre la zona con pintura de la capa que quieras seleccionar.

Se desplegará una lista de capas que coinciden en ese punto con pintura.

Selecciona una de las capas, y esa será la capa activa a partir de ahora.

Volver a la Unidad 5

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Unidad 5. Grupos de capas

Otra posibilidad de hacer que las capas se desplacen conjuntamente es crear un Grupo de Capas.

Para ello tienes que hacer clic en el botón C re ar u n g ru po n ue vo  en la ventana de Capas.

Esto creará un nuevo conjunto que se representará con el icono de una carpeta.

 Ahora, para añadir nuevas capas al grupo, sólo tienes que hacer clic en el botón de N ue va c ap a  o

arrastrar alguna de las existentes al interior del conjunto.

 Es posible crear un conjunto a partir de un conjunto de capas ya existentes. Para ello, enlázalas y luego

haz clic en el icono de C r e ar u n g r u po n u e v o .

Volver a la Unidad 5

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Unidad 6. Máscaras de selección

Las máscaras de selección están diseñadas para proteger áreas de la imagen mientras estas editando una

capa.

Desde el punto en el que lo dejamos habíamos llegado a crear selecciones personalizadas muy trabajadas.

Sería una lástima perder la selección si más tarde pudiese volver a sernos útil.

Para ello podemos hacer clic en Selección →  Guardar selección y darle un nombre a nuestra selección

para guardarla.

Estas selecciones se almacenan en la ventana C a n a l e s, puedes acceder a ella desde la pestaña C a n a l e s

(en la ventana de Capas) o desde Vent ana → C a n a l e s.

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Las selecciones que guardemos aquí se llaman máscaras de selección o c a n al e s A l fa.

Es posible guardar cualquier selección activa pulsando el botón Guardar selección como canal   en el

pie de la ventana.

Para recuperar la selección más tarde sólo hay que pulsar el botón  Cargar canal como selección  ycargaremos la selección del canal que hayamos seleccionado.

Podemos eliminar canales alfa almacenados pulsando el botón Eliminar canal act ual  .

Desde el cuadro de diálogo Guardar selección en Selección → Guardar selección  podemos fusionar 

una selección con un canal alfa ya existente.

Para ello selecciona el nombre del canal o selección guardada desde el desplegable Canal y se mostrarán

diferentes tipos de operaciones disponibles:

Sustituir canal guarda la selección sobre la anterior, perdiéndose toda la selección almacenada en el

canal.

Añadir a canal suma ambas selecciones.

Restar del canal le resta al canal existente la selección.

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Formar intersección con canal guarda la intersección de ambas selecciones.

  Para crear máscaras de selección rápidamente podemos entrar en el modo de Máscara rápida

pulsando el botón en el panel de herramientas:

 Ahora podrás "pintar la selección" en el lienzo ayudándote de las herramientas de pintura.

Cuando pulses el botón para volver al modo normal todo lo que hayas pintado se convertirá en

selección y podrás guardarlo en un canal alfa.

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Unidad 7. El comando Deformar 

Podemos aceder al comando Deformar , como hemos visto, desde el menú Editar  →  Transformar  →

Deformar .

 Aunque también podemos utilizar el menú contextual mientras estamos en modo de edición de

Transformación y seleccionar Deformar .

Una vez activemos el comando, una cuadrícula aparecerá entorno a la pintura de la capa activa:

Esta rejilla cuenta con dos tipos de controles.

Los cuadrados de la esquina nos ayudarán a establecer el tamaño que ocupara la forma después de la

deformación, haz clic sobre ellos y arrástralos para establecer el área de la pintura.

Luego podremos utilizar los controles con forma de círculo para curvar las lineas interiores. Está será la

acción que tendrá una acción decisiva sobre la imagen porque definen la curvatura de la deformación.

Su uso es exactamente igual, haz clic sobre el control y arrástralo hasta donde consideres necesario.

 

Con poco de práctica podrás adaptar texto a zonas curvadas e incluso deformar imagenes para

transformarlas para que tomen un aspecto distinto:

 Volver a la Unidad 7

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Unidad 9. El filtro Punto de fuga

El filtro P unt o d e F ug a nos ayudará cuando estemos trabajando con elementos que contienen

perspectivas.

Para activar este filtro tendremos que seleccionar la opción Filtro →  Punto de Fuga . Se abrirá el siguiente

cuadro de diálogo:

Desde esta ventana deberemos crear la rejilla maestra de perspectiva, es decir, deberemos indicar la forma

de la perspectiva de la imagen indicando 4 puntos diferentes, las esquinas del área:

Con el botón seleccionado podremos crear planos perpendiculares al último creado arrastrando

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directamente uno de los nodos que se encuentre situado en alguno de los laterales. De esta forma podremos

crear rejillas que correspondan a más de un plano de perspectiva a la vez:

 Auque también es posible crear planos n o p e rp e nd i cu l ar e s  con la herramienta seleccionada y

manteniendo pulsada la tecla ALT  :

 

Una vez creada la rejilla podremos empezar a utilizar las opciones que nos permite este filtro.

La opción más sencilla es añadir imagenes a la perspectiva, para ello previamente habremos de haber 

copiado una imagen al portapapeles para poder pegarlo en este cuadro de diálogo.

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 Al pegar una imagen, esta no aparece en perspectiva, sino que se coloca en la esquina superior izquierda

esperando a que tú la coloques en su lugar adecuado:

 Ahora, seleccionando la herramienta puntero en la botonera de la izquierda podremos arrastrar la imagen

pegada para colocarla dentro del área de perspectiva y verás como automáticamente se adapta y toma la

misma inclinación:

Sencillo, ¿verdad?.

 

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O incluso para completar imágenes o reinventarlas:

En este último ejemplo, la primera imagen es la original, hemos alargado la altura de la imagen utilizando el

tampón de clonar que ha desplazado la torre hacia arriba adaptando los píxeles a la perspectiva.

 

Volver a la Unidad 9

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Unidad 15. Formas personalizadas

Una vez creada una forma utilizando

trazados podemos almacenarla en el programa

para poder utilizarla más tarde sin necesidad

de tener que volver a dibujarla.

Para ello, con la capa de la forma

seleccionada, deberás hacer clic en el menú

Edición y seleccionar la opción Definir forma

personalizada...

 

Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo donde deberás introducir un nombre para la forma y así poder 

reconocerla más tarde:

Una vez almacenada podrás acceder a ella utilizando la

herramienta Forma presonalizada y desplegando la opción

Forma en la barra de o p ci o n es d e h e r r a m i e nt a:

Volver a la Unidad 15

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Ejercicios paso a paso 

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Unidad 1. Guardar para Web

Objetivo.

A ju st ar l a s o pc io ne s d e f or ma to p a ra co nse gu ir u n a rc hi vo l i ge ro y c on c al i da d d ir ig id o a l aposterior publicación web.

Ejercicio paso a paso.

U n a v e z t e n ga s t u i m a g e n a c a b a d a .

Haz clic en el menú Archivo.1.

Haz clic en Guardar para Web  y dispositivos.... Se abrirá el cuadro de diálogo de Guardar para

Web.

Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un tamaño

de archivo pequeño con una calidad aceptable.

2.

Ejercicios paso a paso

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Haz clic en la pestaña 2 copias. Se mostrará a la izquierda la imagen original y a la derecha la

previsualización de la imagen comprimida. Al pie de la imagen podrás ver sus características de

compresión:

Si no puedes ver la imagen completa puedes ajustar el zoom  desde el desplegable en la esquina

inferior izquierda de la ventana.

3.

Ejercicios paso a paso

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Modifica las opciones para lograr una mayor compresión, o para alcanzar mayor calidad.

Puedes usar los ajust es predef inidos de Photoshop.

Observa como el tamaño del archivo cambia según escojas un ajuste u otro.

Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarán sirviéndote dela paleta y los botones de configuración. Pulsa para añadir nuevos colores. Pulsa para eliminar 

existentes.

4.

Ejercicios paso a paso

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Haz clic en la pestaña 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo tiempo.

Podrás crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.

5.

Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre él para seleccionarlo.6.

Pulsa el botón Guardar   y se abrirá el cuado de diálogo de Guardar opt imizado como...7.

Dale un nombre al archivo y pulsa Guardar  .8.

Volver a la teoría

Ejercicios paso a paso

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Unidad 2. El área de paletas

Objetivo.

Aprender a utilizar y gestionar el Área de Ventanas.

Ejercicio paso a paso.

En Photoshop CS3 las ventanas están organizadas en un panel a la izquierda del área de trabajo.

Este área es completamente personalizable. Podemos incluir las ventanas que queramos en cualquier grupo

y del mismo modo elimiar aquellas que no queremos que aparezcan.

Veamos los pasos que hay que seguir para cambiar de grupo las ventanas que queramos del Á r e a d e

Ejercicios paso a paso

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ventanas.

Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras cambiar de grupo en el á r e a d e v e n t a n a s y

mantén el botón apretado.

1.

 Ahora arrastra el botón hasta otro grupo de ventanas.2.

Una vez allí, suelta el botón del ratón y la ventana se habrá añadido al grupo.3.

Para e l i m i n a r u n a v e n t a n a d e l Á r e a d e v e n t a n a s hay que hacer lo siguiente:

Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras quitar del á r e a d e v e n t a n a s.1.

 Ahora se abrirá la ventana.2.

Una vez abierta, haz clic sobre el botón de cerrar en forma de aspa a la derecha de la ventana.

Verás como la ventana se cierra y también desaparece del Á r e a d e p a l e t a s.

3.

También es posible t e n e r ve n t a na s a b i e rt a s f u e r a d e l Á r e a d e v e n t a n a s. Para ello sigue los siguientes

pasos:

Haz clic sobre el nombre de alguna ventana en el Á r e a d e v e n t a n a s:1.

Sin soltar el botón del ratón arrastra la ventana fuera del Á r e a d e v e n t a n a s.2.

Suelta el botón del ratón donde quieras situar la ventana. Ahora habrá desaparecido del Área de

ventanas.

3.

Recuerda que en todo momento puedes volver a mostrar la ventana en el área seleccionándola desde el

menú V e n t a n a s de la barra de menús.

 

Volver a la teoría

Ejercicios paso a paso

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Unidad 3. Usar el Tampón de clonar 

Objetivo.

Usar el Tampón de Clonar.

Ejercicio paso a paso.

 Abre el archivo obras.jpg  de la carpeta ejercicios.1.

Seleccionamos la herramienta Tampón de Clonar    en el panel de herramientas.2.

Mantendremos pulsada la tecla Alt  para seleccionar la zona de la imagen que queremos copiar 

haciendo clic sobre ella.

3.

Una vez seleccionada la zona a clonar, el tampón está listo para copiar. Lleva el puntero del ratón al

punto que quieres modificar y pulsa el botón izquierdo del ratón creando tantos trazos como sea

necesario.

4.

Ejercicios paso a paso

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Observa como los trazos crean una copia exacta de la zona que escogiste en principio.

 Durante todo el proceso verás que el puntero del ratón se desdobla, mostrando una aspa en el lugar 

de donde se extrae la información y la punta del pincel en la zona donde realizarás la copia de la imagen.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 4. Usar el Borrador mágico

Objetivo.

Utilizar el Borrador mágico para borrar fondos.

Ejercicio paso a paso.

 Abre el archivo caminamos.jpg  de la carpeta ejercicios.1.

Selecciona la herramient a Borrador mágico.2.

Haz clic sobre el cielo.3.

Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia  para que acepte una gama de

colores más amplia.

4.

Desactiva la casilla Contiguo  para que también borre colores pertenecientes a la gama pero no

contiguos a la muestra donde hicimos clic.

5.

Cada vez irá borrando más cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado final.6.

Ejercicios paso a paso

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 5. Alineamiento y distribución de capas

Objetivo.

Aprender a alinear diferentes capas.

Ejercicio paso a paso.

 Abre el archivo Ejemplo Alineamiento.psd      que se encuentra en la carpeta Ejercicios.

Vamos a alinear estos tres objetos dispuestos en capas diferentes:

Enlaza las capas Círculo, Triángulo y Rectángulo para alinearlas.1.

Para enlazarlas manten la tecla presionada y haz clic en cada una de las capas para

seleccionarlas. Luego pulsa el botón Enlazar capas  que se encuentra en la base de la ventana.

2.

Ejercicios paso a paso

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 Ahora selecciona la herramienta Mover     .3.

 Activa la capa que quieras que sea el referente de alineación haciendo clic sobre ella.4.

Y escoge un tipo de alineamiento para el grupo .5.

Si eligiésemos Alinear centros verticales  , las capas se dispondrían de este modo:6.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 5. Alineamiento automático de capas

Objetivo.

Aprender a alinear aut omát icament e dif erent es capas para crear una imagen compuest a.

Ejercicio paso a paso.

 Abre el archivo  Alineamiento Automatico.psd      que se encuentra en la carpeta Ejercicios.

Vamos a alinear estas tres capas para que formen la composición de abajo:

Selecciona las 3 capas para poder aplicar la opción Alinear capas aut omat icament e.1.

Para seleccionarlas todas manten la tecla presionada y haz clic en cada una de ellas. Luego

selecciona la herramienta Mover y pulsa el botón que se encuentra en la barra de Opciones

de herramient as.

2.

En el cuadro de diálogo que se abrirá selecciona Automático y pulsa OK.3.

Para perfeccionar la composición ve al menú Edición  y selecciona Fusionar capas

aut omát icament e. En el siguiente tema veremos las herramientas de selección que te ayudarán a

recortar las esquinas que queden sueltas.

4.

 

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 6. Copiar y pegar selecciones

Objetivo.

Aprender a copiar y pegar selecciones.

Ejercicio paso a paso.

 Abre cualquier imagen que tengas.1.

Selecciona la herramienta Marco rectangular     .2.

Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botón del ratón arrástralo hasta encerrar la zona a copiar 

en el área de la selección. Entonces, suelta el botón.

3.

Haz clic en Edición→Copiar   o pulsa Ctrl+C. El contenido de la selección se copiará en el portapapeles.

Si escogieses Cortar   (Ctrl+X) el contenido se suprimiría de la imagen y se almacenaría en el

portapapeles a espera de ser pegado en algún sitio.

4.

 Abre un archivo nuevo desde Archivo→Nuevo.5.

Selecciona Port apapeles en el desplegable Predef inido para que el nuevo documento tenga las

dimensiones del área copiada.

6.

Pulsa OK y se creará el nuevo documento.7.

Ejercicios paso a paso

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Pega el contenido del portapapeles desde Archivo→ Pegar   o pulsando Ctrl+V.8.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 7. Efecto espejo

Objetivo.

Crear la ilusión de ref lejo en el agua.

Ejercicio paso a paso.

 Abre la imagen espejo.gif  de la carpeta de ejercicios.1.

Dobla la altura del tamaño del lienzo. Para ello haz clic en I m a g e n → T a m a ñ o d e l i e n zo. Se abrirá

el siguiente cuadro de diálogo.

2.

Ejercicios paso a paso

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Cambia las unidades a  píxeles y dobla la altura.3.

 Ancla la pintura existente a la parte superior  para que el espacio añadido se cree por debajo de éste.4.

 Ahora selecciona, con el Marco rectangular     por ejemplo, la imagen inicial.5.

Cópiala con el comando Edición → Copiar   o pulsando Ctrl+C.6.

 Ahora pégala. Utiliza el comando Edición → Pegar   o pulsa Ctrl+V.7.

Observa que se ha creado una nueva capa con una copia de la imagen. Vamos a Transformarla.Selecciona el comando Edición → Transformar   → Volt ear   vertical.

8.

Coloca la imagen volteada debajo de la original. Ahora es un reflejo perfecto.9.

Lo siguiente que haremos será distorsionarla un poco con la ayuda del comando Transformar   →

Distorsionar   para que no sea una copia exacta.

10.

 Arregla las partes que queden vacías con el Tampón de Clonar     .11.

12.

Ejercicios paso a paso

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Pásale la herramient a Dedo con una Intensidad del 15% para crear un efecto de distorsión mayor 

.

12.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 7. Crear máscaras

Objetivo.

Crear una t ransparencia medi ant e máscaras de capa.

Ejercicio paso a paso.

Crea un nuevo documento en blanco desde Archivo→ Nuevo.1.

Copia las imágenes mascara1.jpg   y mascara2.jpg   (en la carpeta de ejercicios) y pégalas en dos

capas diferentes en el nuevo documento.

2.

Colócalas en la posición que quieras que adopten en la composición final.3.

Ejercicios paso a paso

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Ordena las capas de modo que en la capa superior se encuentre la imagen sobre la que crearemos la

transparencia.

4.

Selecciona la capa superior.5.

Pulsa el botón Añadir máscara vectorial  .6.

Selecciona la herramient a Degradado  y crea un degradado teniendo en cuenta que la zona

negra que dibujes con la herramienta Degradado será la transparente.

7.

Repite el paso anterior hasta estar satisfecho con la transparencia.8.

Es aconsejable que mantengas las capas tal y como están en este momento por si más tarde

quisieras realizar modificaciones.

Pero si lo que deseas es crear una imagen plana en una sola capa sigue los siguientes pasos:

Haz clic derecho sobre la miniatura de la máscara y selecciona A p l ic a r m á sc a r a d e ca p a.1.

9.

Ejercicios paso a paso

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 Ambas, la capa y su máscara se fusionarán.

Selecciona las dos capas utilizando la tecla .2.

Haz clic en Capas→ Combinar capas.3.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 8. Composiciones con formas, textos y recortes

Objetivo.

C r ea r c o mp o si c i o n es c o n f o r ma s y t e x to .

Ejercicio paso a paso.

Vamos a crear esta imagen a partir de formas simples y un poco de texto:

 

 Abre un documento nuevo desde Archivo → Nuevo. Dale las medidas de 650 píxeles de anchura y 425   de

altura.

 

Con la ayuda del Bote de pintura  rellena la capa entera de color blanco. Para ello asegúrate de que

el color Frontal es de ese mismo color.

 

 Ahora selecciona la herramienta Forma personalizada  y haz clic en el desplegable Forma

Ejercicios paso a paso

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.

 

Pulsa el botón y carga la biblioteca Web. El sistema te

preguntará que si estás seguro, dile que sí.

 

Selecciona la forma Volumen  .

 

Crea una capa nueva pulsando el botón en la ventana de

Capas.

 

 Ahora, asegurándote de que la herramienta Forma  está en

posición R e l l e n a r p í x e l e s  , mantén

pulsada la tecla Shift  (para mantener las proporciones

1 a 1) y dibuja la forma en el lienzo.

 

Haz clic en Edición →  Transformar   →  Rotar   y gira la forma

180 grados para cambiar su orientación. También puedes hacerlo

seleccionando la opción Volt ear   horizont al.

 

 Ahora seleccionaremos otra forma. Haz clic en el desplegable de Forma y carga la biblioteca de Música.

 

Los siguientes pasos son iguales a los anteriores. Crea nuevas capas donde colocarás las notas

musicales; ayudándote del comando Transformación, rótalas y colócalas dispersadas sobre el lienzo.

 

Una vez tengamos todas las formas añadiremos el texto. Selecciona la herramienta Text o  .

 

Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamaño sobre los 70 puntos.

 

Haz clic sobre el lienzo y escribe una frase.

Ejercicios paso a paso

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Pulsa el botón para aceptar los cambios.

 

 Ahora deformaremos el texto. Pulsa el botón .

 

Elige el estilo Elevar   y modifica su curva al 44% y la distorsión horizontal a -58%.

 

Pulsa OK para aceptar los cambios.

 

Con la ayuda de la herramienta Mover    coloca todas las capas de la forma que creas conveniente.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 9. Crear el efecto gota de agua

Objetivo.

Crear el ef ect o de got as de lluvia mediant e Est ilos de capa.

Ejercicio paso a paso.

 Abre un documento en blanco.1.

Selecciona la herramienta Pincel  y el c o l or F r on t al negro  .2.

Modifica las propiedades de la punta y dale una dureza del 60%.3.

Pinta sobre el lienzo intentando parecer una gota de lluvia.4.

Haz doble clic sobre la capa en la ventana Capas para ver el cuadro de diálogo de Est ilos de Capa.5.

Cambia la Opacidad del relleno al 3% para reducir la opacidad de la pintura pero no de los efectos6.

Ejercicios paso a paso

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que creemos.

 Añade el estilo S o m b r a p a r a l e l a y configura el Contorno como curva Gaussiana.7.

Dale un 100% de opacidad y cambia la Distancia y el Tamaño a 1 píxel         .8.

 Añade el estilo Sombra int erior    y en su configuración define el Modo de fusión como Subexponer        

color        , la Opacidad al 43% y su Tamaño a 10 píxeles.

9.

 Añade un Resplandor interior   , con M od o d e fu si ó n Superponer         , Opacidad  de 30%  y color de

muestra negro.

10.

Ejercicios paso a paso

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 Activa también el estilo Bisel y Relieve.11.

En su configuración selecciona Cincel duro  en Técnica, cambia la Profundidad  al 250%  y el

Tamaño a 15 píxeles. También aumenta el suavizado a 10 píxeles.

12.

En la sección Sombra  define el ángulo  a 90º       y la O p a ci d a d d e l m o do r e sa l t a d o  al 100%.

Selecciona en el Modo de sombra Sobreexponer color         y cambia la muestra de color a blanco y su

Opacidad al 23%.

13.

Ejercicios paso a paso

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Ya tienes listo el estilo, ahora puedes guardarlo haciendo clic en Estilo nuevo y utilizarlo siempre que

quieras. Ten en cuenta que el acabado dependerá siempre de la dureza del borde de la pintura sobre la

que apliques el estilo.

14.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 9. Uso de filtros

Objetivo.

Transformar una imagen mediante filtros.

Ejercicio paso a paso.

Con una imagen abierta sigue los siguientes pasos:

Haz clic en Filtro.1.

Selecciona la opción Galería de Filt ros. Se abrirá el cuadro de diálogo de Filtros.2.

Haz clic en Artístico para desplegar los filtros correspondientes a ese grupo.3.

Ejercicios paso a paso

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Selecciona Cuarteado. Se aplicará el filtro.4.

Como lo que nos interesa es combinar diferentes filtros haremos clic en Nueva capa de ef ect o  para

añadir un nuevo filtro.

5.

Haz clic en Text ura para desplegar el grupo.6.

Selecciona el Filt ro Text urizar   . Observa que se están aplicando dos filtros sobre la imagen.7.

Ejercicios paso a paso

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Vamos a modificar las opciones de este Filtro. Haz clic en el desplegable Text ura  y selecciona

 Arenisca.

8.

Reduce el R e l i e v e a 1.9.

Pulsa OK para aceptar los cambios.10.

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Ejercicios paso a paso

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Unidad 11. Impresión múltiple de una imagen

Objetivo.

A p r e nd e r a i m p r i m i r v a ri a s v e c e s u n a i m a g e n e n u n a so l a h o j a .

Ejercicio paso a paso.

 Abre la imagen arena.jpg  de la carpeta Ejercicios.1.

Haz clic en Archivo → Aut omat izar   → Conjunt o de imágenes.

Se abrirá un cuadro de diálogo.

Las opciones que modificaremos se encuentran en el marco Documento:

2.

Seleccionaremos la resolución de la imagen que vamos a imprimir.3.

Seleccionaremos el tipo de Composición que queremos realizar:4.

Ejercicios paso a paso

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Observa cómo la miniat ura de Diseño cambia:

Una vez este listo pulsa el botón OK  y se creará un nuevo documento con la disposición que

escogiste.

5.

Haz clic en el comando Archivo → Imprimir   con vista previa.6.

Modifica las opciones a tu gusto y pulsa el botón Imprimir. El documento se enviará a la cola de

impresión.

7.

Volver a la teoría

Ejercicios paso a paso

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Unidad 12. Uso de la herramienta Parche

Objetivo.

Aprender a ut ilizar la herramient a Parche.

Ejercicio paso a paso.

Selecciona la herramienta Parche  en el P a n e l d e h e r r a m i e n t a s. Asegúrate de que la opción

Origen en la barra de Opciones de herramient as está activada.

1.

Selecciona el área a parchear haciendo clic y arrast rando el rat ón para crear el trazo de selecciónalrededor de ella.

2.

Una vez terminada la selección haz clic dentro de ella y arrástrala hacia la zona que quieras que sea

el origen del parche.

3.

Suelta el botón del ratón.4.

Puedes quitar la selección desde el comando Selección → Deseleccionar  .5.

Volver a la teoría

Ejercicios paso a paso

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Unidad 15. Trabajo con trazados

Objetivo.

F a m i l i a r i z a r no s c o n l o s t r a z a do s.

 A partir de un archivo dado intentaremos conseguir esto:

Ejercicio paso a paso.

 Abre el archivo Trazados.psd       que encontrarás en la carpeta de ejerciciosdel curso.1.

Selecciona la capa miForma. Haz clic en el menú Capa → C a m b i ar c on t en i do d e c a p a →

Degradado.

2.

En el cuadro de diálogo que se abrirá selecciona un á n g u l o de 90º     , deselecciona la opción Alinear  

c o n c a p a y crea un degradado personalizado que tome más o menos el aspecto que puedes ver en la

imagen de resultado. Ten en cuenta que la parte superior debe ser transparente.

3.

Crea tres duplicados de la capa miForma utilizando el comando Capa → Duplicar capa.4.

Con ayuda del comando Transformar  , modifica el aspecto de las capas hasta que se parezcan más o

menos a lo que mostramos como resultado. Observa cómo al aplicar la transformación los objetos siguen

completamente definidos y no pierden calidad. Es gracias a que son formas vectoriales.

5.

Volver a la teoría

Ejercicios paso a paso

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Ejercicios propuestos 

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Unidad 1. Introducción a Photoshop

Ejercicio 1: Crear Imágenes con Fondo Transparente

 Abre el archivo fondotransparente.psd   de la carpeta ejercicios  e intenta guardarlo para publicarlo

luego en una página web.

1.

Deberás eliminar  el fondo rojo y convertirlo en transparente.2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

  Volver a la teoría

Ejercicios propuestos

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Unidad 2. El Entorno de Photoshop

Ejercicio 1: Trabajando con la Vista de la Imagen

 Abre el archivo de imagen espejo.gif  de la carpeta de ejercicios.1.

 Ahora explora las opciones que te ofrece el menú Vista, presta especial atención en los comandos

Encajar en pant alla y P í x e le s r e a le s.

2.

Encuentra el modo de hacer aparecer las R e g l a s d e m e d i ci ó n y la Cuadrícula en la imagen.3.

Ejercicio 2: Trabajando con el Entorno

En este ejercio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del área de trabajo para que te

f a m il i a r ic e s c on e l e nt or no. Cámbialas de sitio y tamaño y abre nuevas ventanas desde el menú

Vent ana.

1.

Una vez hayas cambiado toda la disposición deberás encontrar un comando en la barra de menús que

te permitirá volver al est ado original del área de t rabajo.

2.

También deberás abrir unas cuantas imágenes y explorar las opciones de organización de ventanas

también desde el menú Vent ana.

3.

Por último deberás encontrar un comando en la barra de menús que afecte a todas las ventanas que

tengas abiertas.

4.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

  Volver a la teoría

Ejercicios propuestos

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Unidad 4. Las herramientas de Borrado

Ejercicio 1: Uso de la herramienta Borrador de Fondos

Extrae el edificio de la fotografia borrado_fondo.jpg  que encontrarás en la carpeta de ejercicios.1.

Para ello utiliza la herramienta Borrador de fondos y sus diferentes opciones.2.

El resultado final que deberás conseguir deberá parecerse a esto:3.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Ejercicios propuestos

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Unidad 5. Las Capas

Ejercicio 1: Trabajar con Capas

 Abre el archivo capas.psd  en la carpeta ejercicios.1.

Observa las 16 capas, hay 8 fotos numeradas y 8 fondos también numerados.2.

Deberás ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encunetre encima del fondo 1, la foto 2

encima del fondo 2, etc.

3.

 Además deberas centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para que tengan un borde verde.4.

Luego tendrás que distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas de este modo:5.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

  Volver a la teoría

Ejercicios propuestos

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Unidad 6. Las Selecciones

Ejercicio 1: Copia y Pegado de Selecciones

 Abre las imagenes hemisferic1.jpg  y hemisferic2.jpg  de la carpeta de ejercicios.1.

Selecciona en ambas los edificios ayudandote de las herramientas de selección. Te recomendamos

que utilices el Lazo magnét ico.

2.

Utiliza un Desvanecimiento de 10px      .3.

Cópialas y pégalas en un nuevo documento para conseguir algo parecido a esto:4.

Ejercicios propuestos

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Ejercicio 2: Selecciones Personalizadas

 Abre el archivo de imagen caballero.jpg  de la carpeta de ejercicios.1.

Selecciona la estatua completa despreciando el fondo.2.

Copia la selección en un archivo nuevo con fondo blanco y del tamaño del portapapeles para que te

quede esto:

3.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Ejercicios propuestos

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Unidad 7. Trabajando con Capas

Ejercicio 1: Cambio de Perspectiva

 Abre la imagen  porton.jpg  de la carpeta de ejercicios. Como ves, se trata de la puerta de una iglesia

vista desde abajo.

1.

Tendrás que aplicarle transformaciones para que parezca que la foto fue tomada desde el frente. El

resultado final que te pedimos es este:

2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Ejercicios propuestos

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Unidad 8. Formas y Texto

Ejercicio 1: Composición de Formas, Textos y Recortes.

 Abre la imagen rio.jpg  de la carpeta de ejercicios.1.

Utilizando recortes de capas deberás crear un nuevo documento con formas y texto donde utilizarás

como fondo para el recorte zonas de esta imagen hasta conseguir la siguiente composición:

2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Ejercicios propuestos

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Unidad 9. Edición avanzada de Capas

Ejercicio 1: Texto con Estilo

Deberás crear un documento en blanco donde deberás intentar reproducir la siguiente composición.

Todos los efectos del texto estan hechos con estilos de capa, presta especial atención al degradado.

1.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Unidad 10. Fotografía digital

Ejercicio 1: Ajustando la Luz de una Fotografía

 Abre el archivo de imagen caseron.jpg  que se encuentra en la carpeta de ejercicios.1.

Observa que la foto esta demasiado oscura. Encuentra un método para intentar aclararla un poco y

mostrar más parte de la zona sin luz.

2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Unidad 12. Fotografía digital avanzada

Ejercicio 1: Extracción de Imagen

 Abre los archivos fondo.jpg  y coche.jpg  de la carpeta de ejercicios.1.

Extrae el coche del segundo archivo utilizando selecciones y pégalo en el primero. El resultado debe

parecerse al siguiente:

2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

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Unidad 13. Creación de imágenes sintéticas

Ejercicio 1: Superficie de Madera

 Abre un archivo en blanco e intenta crear con filtros y ajustes de imagen una superficie que imite la

textura de madera.

1.

Un ejemplo de resultado sería este:2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Unidad 14. Opciones adicionales

Ejercicio 1: Obtener fotografías limpias

 Abre los archivos romanica_1.jpg , romanica_2.jpg , romanica_3.jpg   y romanica_4.jpg  que se

encuentran en la carpeta de ejercicios.

1.

Deberás eliminar las personas que aparecen en las imagenes para obtener este resultado:2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Unidad 15. Trazados

Ejercicio 1: Modificación de Niveles

 Abre el archivo borrado_fondo.jpg  de la carpeta de ejercicios del curso.1.

Deberás crear un trazado que ajuste únicamente los niveles de color del edificio blanco de la imagen.2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Unidad 16. Acciones

Ejercicio 1: Crear un Acción

 Abre Photoshop y escribe cualquier texto sobre el lienzo en color blanco.1.

Deberás crear una acción que modifique el aspecto de la imagen para que muestre esto:2.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,

puedes verlo en www.aulaclic.es

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Pruebas evaluativas 

Pruebas evaluativas

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Unidad 1. Introducción a Photoshop

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseñada para eltratamiento de imágenes.

  b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseñada para eltratamiento de imágenes.

  c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseñada para crearilustraciones.

  d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseñada para crearilustraciones.

2. Si guardamos una imagen en formato JPG más tarde podremos volver a utilizar las capas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla más tarde y seguirtrabajando con ella, ¿qué formato deberemos utilizar?.

  a) JPG.

  b) PSD.

  c) GIF.

4. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta.

  a) Para guardar imágenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD.

  b) Para guardar imágenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.

  c) Para guardar imágenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.

  d) Ninguna de las anteriores.

5. El formato de imagen JPG sólo permite 256 colores.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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7. ¿Qué archivo de imagen es más pesado?

  a) GIF.

  b) JPG.

8. De la resolución depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cuál de estasafirmaciones es correcta:

  a) Una resolución alta implica un mayor número de píxeles.

  b) Una resolución baja implica un menos número de píxeles.

9. ¿Qué resolución es más aconsejable para la impresión de imágenes?

  a) 72ppp.

  b) 280ppp.

  c) 800ppp.

10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como:

  a) Un entramado de cuadros negros y blancos.

  b) Un entramado de cuadros grises y blancos.

  c) Un fondo blanco.

  d) No se muestra.

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Unidad 2. El Entorno de Photoshop

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Paradistinguir estas agrupaciones se les añade al icono:

  a) Un cuadrado negro a la izquierda.

  b) Un triángulo negro en la esquina inferior derecha.

  c) Un borde negro.

  d) Un borde resaltado.

2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botón :

  a) El color de Fondo se intercambiará con el Frontal.

  b) El color Frontal y el de Fondo se volverán del mismo color.

3. ¿Cuál de estos iconos indica incompatibilidad de impresión?

  a) .

  b) .

  c) .

4. El zoomdel 100%muestra la imagen a tamaño real. ¿De qué forma semostrará una imagensi tiene un zoom del 50%?.

  a) Al doble.

  b) A la mitad.

  c) Su quinta parte.

5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. ¿Cuál es la diferencia entre los comandos Paso Atrás y Deshacer?

  a) Con el comando Deshacer sólo puedes deshacer la ultima acción, mientras que con el PasoAtrás puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.

  b) Con el comando Paso Atrás sólo puedes deshacer la ultima acción, mientras que conDeshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.

7. ¿Cuál es el comando opuesto a Paso Atrás?

  a) Paso Adelante.

  b) Rehacer.

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8. ¿Qué comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta?

  a) Herramienta origen.

  b) Restaurar todas.

  c) Restaurar herramienta.

9. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta

  a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el área de trabajo.

  b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.

  c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otraventana.

10. La ventana Acciones te permite:

  a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.

  b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente.

  c) Ambas son correctas.

  d) Ninguna de las anteriores es correcta.

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edición

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. ¿Qué diferencia es la más importante entre la herramienta Lápiz y Pincel?

  a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lápiz crea trazos rectos.

  b) El Lápiz se puede borrar, el Pincel no.

  c) El Pincel crea trazos más suaves que el Lápiz.

2. Las opciones Aerógrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lápiz.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. El Borrado automático actúa de la siguiente forma:

  a) Si el primer píxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizará el color de Fondopara pintar.

  b) Si el primer píxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizará el colorFrontal para pintar.

  c) Ambas respuestas son correctas.

4. Una opacidad del 50% indica que el trazo será semitransparente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Podemos configurar la punta del pincel de:

  a) La herramienta Pincel.

  b) La herramienta Lápiz.

  c) De ambas.

  d) De ninguna de las anteriores.

6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las herramientas.Por ejemplo para crear trazos rectilíneos pulsaremos:

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Shift.

7. ¿Podemos elegir el color del que se pintará el motivo con la herramienta Tampón de Motivo?

  a) Sí.

  b) No.

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8. El Tampón de Clonar sirve para realizar una copia de un área seleccionada con anterioridad.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

9. Para seleccionar el área a clonar deberemos pulsar:

  a) La tecla Shift.

  b) La tecla Alt.

  c) La tecla Ctrl.

10. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta.

  a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.

  b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de colorsimilar al píxel donde se hizo clic.

  c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.

  d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas decolor similar al píxel donde se hizo clic.

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Unidad 4. Las herramientas de Borrado

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2. Si activamos la opción Borrar a historia, el borrador se comportará exactamente como laherramienta Pincel de historia.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. El Borrador mágico actúa del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar ellienzo, borra la gama de colores similares al de muestra.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mágico sólo borrará áreas de color similar al demuestra conectadas a esta.

  b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mágico borrará cualquier área de color similar alde muestra en el lienzo.

5. El Borrador de Fondos evalúa el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo ellienzo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color seprotegerá y no podrá borrarse.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. ¿Cuáles de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?

  a) Pincel, Lápiz y Tampón.

  b) Lápiz, Tampón y Cuadrado.

  c) Pincel, Lápiz y Cuadrado.

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8. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta.

  a) El Borrador de fondos y el Borrador mágico eliminan la pintura del lienzo dejando la zonatransparente.

  b) El Borrador de fondos y el Borrador mágico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen por

el color de Fondo.

9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomarásiempre como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones deteclado, ¿qué tecla haría falta pulsar para esto?.

  a) La tecla Ctrl.

  b) La tecla Alt.

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Unidad 5. Las Capas

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Desde el cuadro de diálogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de lacapa. Esto último significa que:

  a) La capa se teñirá del color que escojamos como si hubieramos usado la herramienta Botede pintura.

  b) La capa se resaltará del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pinturacontenida en la misma.

2. ¿Por qué icono se ve indicada la capa activa?

  a) .

  b) Por ninguno.

3. Si tenemos dos capas, ¿cuál será la que se verá y por tanto tapará a la otra?.

  a) La superior o dispuesta más arriba.

  b) La inferior o dispuesta más abajo.

4. ¿Se puede modificar una capa invisible?.

  a) Sí.

  b) No.

5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella ymanteniendo pulsada:

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Shift.

6. Para alinear dos capas es preciso que:

  a) Estén visibles.

  b) Estén seleccionadas.

  c) Estén enlazadas.

7. ¿El bloqueo de píxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?

  a) Sí.

  b) No.

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8. ¿El bloqueo de píxeles de imagen permite editar zonas transparentes?

  a) Sí.

  b) No.

9. ¿Cuál de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa?

  a) .

  b) .

10. ¿Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?

  a) Sí.

  b) No.

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Unidad 6. Las Selecciones

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Si seleccionamos un área en el lienzo:

  a) Sólo podremos trabajar en esa zona del lienzo.

  b) Sólo podremos trabajar en esa zona del lienzo y únicamente en la capa activa.

2. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la selección en el portapapelesincluyendo todas las capas del proyecto.

  b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la selección en el portapapelesincluyendo todas las capas del proyecto excepto las no visibles.

3. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento.

  b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cualpasará a ser la activa.

4. El ancho de la herramienta Marco columna única se puede modificar.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elíptico tomensiempre proporciones 1 a 1. ¿Qué tecla deberíamos utilizar?

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Shift.

6. El desvanecimiento actúa creando una transición de color del borde de la selección hacia el

color de Fondo de tantos píxeles como se indique.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Durante la creación del trazo de selección con las herramientas Lazo poligonal y magnético,¿qué tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Espacio.

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8. El modo en el que actúan la Varita mágica y el comando Gama de colores es similar.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

9. Si intersecamos dos selecciones, la selección resultante será la zona común que teníanambas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. La herramienta Recortar no cambia el tamaño de la imagen afectada.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

Ver la solución Volver a la teoría

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Unidad 7. Trabajando con Capas

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. ¿Cuál de estas opciones no pertenece al comando Transformar?

  a) Escala.

  b) Sesgar.

  c) Suavizar.

  d) Rotar.

2. Con el comando Transformación libre podemos aplicar todas las transformaciones al mismo

tiempo sin necesidad de ir cambiando de una a otra.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180º, Rotar 90º AC yRotar 90º ACD.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Las máscaras de capa actúan sobre:

  a) El color de la capa.

  b) La cantidad de pintura sobre la capa.

  c) La opacidad de la capa.

5. En las máscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harán completamentetransparentes.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Podemos desenlazar una capa y su máscara para moverlas independientemente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Si aplicamos una máscara de capa, ésta no podrá ser modificada posteriormente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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8. Los recortes de capa se crean de la siguiente forma:

  a) A la capa superior se le resta la inferior.

  b) A la capa inferior se le resta la superior.

9. ¿Qué tecla deberemos pulsar para crear un recorte de capa?

  a) La tecla Shift.

  b) La tecla Alt.

10. Existe unmétodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, ¿cuál es?.

  a) Ctrl + G.

  b) Ctrl + Alt

  c) Ctrl + R.

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Unidad 8. Formas y Texto

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1 . T od as l as f orm as s e c re an d el m is mo m od o: e l c li c d el r at ón i nd ic a s u e squ in a s upe ri ori zq ui er da y e l l ug ar d on de l os s ol ta mo s l a e sq ui na i nf er io r d er ec ha .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2 . P od em os m an te ne r l as pr op or ci on es d e l a f or ma a 1 a 1 c on a yu da d el t ec lad o, ¿ qu é t ec ladeberemos pulsar?.

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Shift.

  c) La tecla Espacio.

3 . P od em os a ña di r p un ta s d e f le ch a ú ni ca me nt e a l f in d e l as l ín ea s c re ad as c on l a h er ra mi en taLínea.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4 . ¿ Qu é o pc ió n n os p er mi ti rá c re ar un r ec tá ng ul o de 6 4 p íx el es de al tu ra p or 6 4 p íxe le s d e

anchura?

  a) Cuadrado.

  b) Tamaño fijo.

  c) Proporcional.

  d) Todas las anteriores.

5 . U na v ez c re ad a l a c ap a d e t ex to , ¿ có mo p od em os m od if ic ar s u c on te ni do ?.

  a) Haciendo doble clic sobre la capa para acceder a sus propiedades.

  b) Seleccionando la herramienta Texto y modificando las propiedades de la capa desde labarra de opciones.

6 . R as te ri za r u na c ap a d e t ex to t e p er mi ti rá m ás t ar de m od if ic ar e l t ex to i ns cr it o.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Este icono en la barra de Opciones de herramientas actúa de la siguiente forma:

  a) Moviendo el texto hacia los lados indicados.

  b) Cambiando la orientación del texto.

  c) Desplazando las letras e inclinándolas hacia la derecha.

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8. Este icono puede realizar las siguientes acciones:

  a) Estirar el texto hacia los lados.

  b) Curvar el texto hacia arriba.

  c) Inflar el texto.

  d) Todas las anteriores.

9. Este icono representa:

  a) Una opción para resaltar el texto.

  b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto.

  c) El icono de herramienta para crear texto con bordes.

1 0 . P od em os e s co ge r d if er e nt e s F or m as p er s on al i za da s c ar ga nd o l as b ib li o te ca s q ue i nt e gr aPhotoshop.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 9. Edición avanzada de Capas

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Es posible combinar todos los estilos de capa sin excepción.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2. La opacidad se refiere a la transparencia de la capa y el estilo en conjunto, mientras que laopacidad de relleno se refiere únicamente a la pintura de la capa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. La superposición de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con uncolor escogido.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como pinturasobre una capa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Desde la Galería de Filtros puedes combinarmás de un filtro en una sola operación.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa activa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidadescogidos.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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9. Los estilos Sombra paralela y Sombra interior se diferencian en la posición en la que seubica la sombra.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeñecer los efectos de capamanteniendo intacta la pintura de la capa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 10. Fotografía digital

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1 . ¿ Cu ál d e e st as h er ra mi en ta s n os a yu da rá a e li mi na r m an ch as , p ol vo o r as ca du ra s d enuestras fotografías?

  a) Pincel corrector.

  b) Herramienta Sustitución de color.

2. ¿ Cu ál d e e st as h er ra mi en tas n os p ue de a yu dar a e li mi na r e l e fe ct o o jo s r oj os de n ue st ra sfotografías?

  a) Pincel corrector.

  b) Herramienta Sustitución de color.

3. E l c om an do N iv el es n os a yu da rá a :

  a) Corregir las zonas oscuras de la fotografía.

  b) Conseguir colores más puros y menos apagados.

4. En l a m ás ca ra d e e nf oq ue , l a o pc ió n U mb ral h ac e r ef er en ci a a :

  a) La anchura del borde de enfoque creado.

  b) El número de píxeles cercanos al borde afectados por el enfoque.

5 . P ar a c or re gi r f ot og ra fí as c on m uc ho f la sh o d em as i ad o o sc ur as u ti l iz ar em os e l c om an do :

  a) Brillo/contraste.

  b) Equilibrio de color.

  c) Sombra/iluminación.

6 . E l c om an do E qu il ib ri o d e c ol or n os s er á ú ti l p ar a a rr eg la r f ot og ra fí as q ue h an r es ul ta dod añ ad as y h an p er di do ( o m od if ic ad o) c ap as d e c ol or y s e m ue st ra n d em as ia do a ma ri ll as o m uya z ul e s , e t c.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. E l P inc el c or re ct or a ct úa d e f or ma s im il ar al T am pó n de C lo nar .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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8. La herramienta Esponja actúa:

  a) Tomando una muestra de la textura de la imagen.

  b) Difuminando la pintura del lienzo.

  c) Cambiando la saturación de la imagen.

9 . I nd ic a c uá l d e e st as a fi rm ac io ne s e s c or re ct a.

  a) El comando Color automático ajusta los niveles de saturación automáticamente mostrandolos colores más vivos y menos apagados.

  b) El comando Color automático ajusta el equilibrio de color de la imagen automáticamente.

1 0. ¿ Co n q ué t ec la t om ar em os l a m ue st ra a c op ia r e n l a h er ra mi en ta P in ce l c or re ct or ?

  a) Con la tecla Shift.

  b) Con la tecla Alt.

  c) Con la tecla Ctrl.

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Unidad 11. Impresión de imágenes

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Entre qué intervalo se encuentra la resolución óptima para la impresión.

  a) 72 y 300ppp.

  b) 240 y 300ppp.

  c) 240 y 800ppp.

  d) 300 y 800ppp.

2. Es necesario desactivar la casilla Remuestrear la imagen al cambiar la resolución porque:

  a) Así Photoshop no inventará píxeles al redimensionar la imagen.

  b) Mantendremos las dimensiones en centímetros de la imagen intactas.

  c) Mantendremos las dimensiones en píxeles de la imagen intactas.

  d) Las respuestas a y c son correctas.

3. Desde el comando Imprimir una copia podemos configurar la orientación vertical u horizontaldel papel.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Si aumentamos el tamaño de la imagen, ésta perderá calidad al imprimirse.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Desde el comando Imprimir podemos seleccionar el número de copias que queremos hacerde la imagen.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. ¿Qué comando nos permite realizar una impresión múltiple de una imagen en una solaimpresión?

  a) Impresión múltiple.

  b) Conjunto de imágenes.

  c) Composición automatizada.

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7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicón de la imagenen la hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posición, ¿dónde se colocarála imagen?

  a) En la esquina superior izquierda.

  b) En el centro.

  c) En la esquina inferior derecha.

8. En ese mismo cuadro de diálogo la opción Escalar para ajustar a medios significa:

  a) Que la imagen se redimensionará para tomar las dimensiones del papel.

  b) Que la imagen tomará sus dimensiones originales.

  c) Que la imagen se redimensionará para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.

9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro dediálogo que abre el comando:

  a) Imprimir con vista previa.

  b) Ajustar página.

10. La opción Mostrar rectángulo delimitador cuando está activada:

  a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.

  b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.

  c) Muestra un borde negro a 25 píxeles de distancia del borde de la imagen.

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Unidad 12. Fotografía digital avanzada

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1 . ¿ Qu e h er ra mi e nt a e s m ás r ec om e nd ab le p ar a e l im in ar f ig ur as ( ob je t os , p er s on as .. .) d e u naimagen?

  a) La herramienta Pincel corrector.

  b) La herramienta Tampón de Clonar.

  c) La herramienta Borrador.

2 . El T am pó n de c lo na r m an ti ene l a di st an ci a y d ir ec ci ón de l p un to de m ue st ra a l p ri me r c li c dec lo na do h as ta q ue s e v ue lv a a t om ar u na n ue va m ue st ra .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3 . C ua nd o p re te nd em os e li m in ar f ig ur as d e u na i ma ge n c on f on do i r re gu la re s e s a co ns ej ab let om ar u na s ol a m ue st ra .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4 . P ar a e li mi na r f ig ur as d e i ma ge ne s c on f od os m uy r eg ul ar es y r ep et it iv os t am bi én p od em os

utilizar:

  a) La herramienta Borrador.

  b) La herramienta Pincel histórico.

  c) La herramienta Tampón de motivo.

5 . L a h er ra mi en ta P ar ch e a ct úa d e f or ma s im il ar a o tr a d e l as h er ra mi en ta s d e P ho to sh op ,¿ po dr ía s d ec i r a c uá l? .

  a) La herramienta Tampón de Clonar.

  b) La herramienta Pincel corrector.

  c) La herramienta Pincel histórico.

6 . I nd ic a c uá l d e l as s ig ui en te s a fi rm ac io ne s e s c or re ct a.

  a) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opción Origen, la selección se tomará comoorigen para parchear los píxeles de destino.

  b) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opción Destino, la selección se tomará comozona de destino o a parchear por los píxeles de origen.

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7 . E l g ru po d e h er ra mi en ta s d e S at ur ac ió n n os a yu da rá n a :

  a) Eliminar bordes angulosos en los recortes.

  b) Cambiar la tonalidad de la pintura para aclararla u oscurecerla.

  c) Saturar una zona de pintura colocando muchos píxeles en ella.

8. Este botón aisla un objeto de la imagen para poder recortarlo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

9 . En e l m odo d e M ás ca ra r áp ida , l a v el adu ra d e c ol or r oj o i nd ic a:

  a) Zona seleccionada.

  b) Zona no seleccionada.

1 0. L a t ra ns ic ió n q ue r ea li za l a m ás car a d e c ap a s e c ar ac te ri za p or :

  a) Ser una transición de color.

  b) Ser una transición de transparencia.

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Unidad 13. Creación de imágenes sintéticas

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. ¿Es posible crear imágenes sintéticas con Photoshop?

  a) Sí.

  b) No.

2. Para crear superficies cromadas, ¿qué herramienta deberemos utilizar?

  a) La herramienta Degradado.

  b) La herramienta Esponja.

3. Podemos crear superficies cromadas más reales utilizando los filtros:

  a) Añadir ruido y Máscara de enfoque.

  b) Añadir ruido y Desenfoque de movimiento.

4. Es posible crear un rectángulo en un triángulo con ayuda de la opción Perspectiva delcomando Transformación.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una selección, ¿qué tecla podemos utilizar?

  a) La tecla Insert.

  b) La tecla Supr.

  c) La tecla Alt.

6. ¿Desde qué menú podemos abrir el cuadro de diálogo del comando Licuar?

  a) Desde Selección.

  b) Desde Filtro.

  c) Desde Edición.

7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia laderecha.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los píxeles que se encuentren dentro de

la punta del pincel hacia el centro.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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9. ¿Qué filtro podemos utilizar para crear esferas?

  a) Esferizar.

  b) Redondear.

10. ¿Desde qué comando podemos colorear o cambiar la coloración de la pintura de una capa?

  a) Niveles.

  b) Tono/Saturación.

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Unidad 14. Opciones adicionales

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Con Photoshop es posible realizar acciones complejas de forma automática.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2. Podemos crear de forma rápida Galerías web para mostrar nuestras imágenes en Internet.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Deberemos indicar a Photoshop el lugar en Internet donde deberá subir nuestras imágenes.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Las galerías con tecnología Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Photomerge utiliza unmodo de evaluación diferentes al alineamiento y fusión automáticos decapas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Photomerge elimina objetos de las fotografías para así obtener de forma rápida imágenes sinelementos que nos molesten.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Es posible utilizar Photomerge con una sola imagen.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta:

  a) El comando Mediana esta basado en fórmulas matemáticas.

  b) El comando Mediana corta las capas por la mitad para realizar las composiciones.

9. Podemos desglosar un proyecto en varios elementos utilizando el comando:

  a) Exportar capas a objetos inteligentes.

  b) Exportar capas a archivos.

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10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 15. Trazados

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Un trazado cuenta con...

  a) Dos extremos.

  b) Controles de curvatura.

  c) Ambas son correctas.

2. Para terminar una forma es necesario cerrar los trazados de ésta.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. La única diferencia entre la Pluma y la Pluma de forma libre es que en la primera no esnecesario crear los trazados que compondrán la forma.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. La herramienta Selección de trazado te permite modificar la curva de los trazados sin utilizarlos controles de curvatura.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. La herramienta Selección directa te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar loscontroles de curvatura.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Por defecto, un trazado se establece como una máscara de capa vectorial.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Es posible tranformar un elemento vectorial sin perder su definición.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. Una máscara de relleno puede contener un color sólido, un degradado o unmotivo.

  a) Sí, y nada más.

  b) Sí, y además otros tipos de relleno.

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9. Desde la ventana Trazados podemos transformar trazados en selecciones y viceversa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. Si guardamos un trazado como forma personalizada podremos reutilizarlo en el futuro, laúnica desventaja es que deberemos volverlo a dibujar.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 16. Acciones

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Una acción de la ventana de Acciones contiene...

  a) Comandos de Photoshop.

  b) Acciones simples con opciones especificas.

  c) Ambas son correctas.

2. Las Acciones predefinidas por Photoshop pueden utilizarse independientemente de sinosotros creamos la nuestras propias o no.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Es posible crear nuevos grupos de acciones para organizar la ventana Acciones.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Es posible asociar una acción con una tecla de función.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Al grabar una acción las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen también segrabarán.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Es posible parar una grabación y reanudarla después.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Las opciones especificadas en las acciones utilizadas no se grabarán, su guardaráúnicamente el comando con sus opciones preestablecidas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. La opción Insertar elemento demenú...

  a) Permite que al ejecutar la acción podamos hacer clic en un elemento de la barra de menús.

  b) Permite utilizar un elemento de menú en una acción.

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9. Al insertar una parada en una acción deberemos escribir unmensaje para el cuadro dediálogo que se mostrará.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la acción como si no sehubiese efectuado ninguna parada.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 17. Obtener más recursos

Sólo una respuesta es válida por pregunta.

 Al final de esta página encontrarás el enlace a las soluciones.

1. Cuando en Photoshop creamos una nueva punta de pincel se guarda...

  a) En forma de registro y se elimina al desinstalar Photoshop.

  b) En forma de archivo que podemos reutilizar.

  c) Ambas son correctas.

2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya decididocompartir.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para poderreutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. La extensión de un archivo de formas personalizadas es...

  a) CS3H.

  b) ABR.

6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos creado conotra gente de todo el mundo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. La extensión de un archivo de puntas de pincel es...

  a) CS3H.

  b) ABR.

8. En Adobe Studio Exchange podemos encontrar plug-ins para añadir comandos a Photoshopque antes no tenía programados.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeños tutoriales para tareas específicas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. Para cargar una punta de pincel deberás abrir la paleta de Pinceles que normalmente seencuentra oculta.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

Ver la solución Volver a la teoría

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Unidad 1. Introducción a Photoshop

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseñada para eltratamiento de imágenes.

  b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseñada para eltratamiento de imágenes.

  c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseñada para crearilustraciones.

  d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseñada para crearilustraciones.

2. Si guardamos una imagen en formato JPG más tarde podremos volver a utilizar las capas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla más tarde y seguirtrabajando con ella, ¿qué formato deberemos utilizar?.

  a) JPG.

  b) PSD.

  c) GIF.

4. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta.

  a) Para guardar imágenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD.

  b) Para guardar imágenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.

  c) Para guardar imágenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.

  d) Ninguna de las anteriores.

5. El formato de imagen JPG sólo permite 256 colores.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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7. ¿Qué archivo de imagen es más pesado?

  a) GIF.

  b) JPG.

8. De la resolución depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cuál de estasafirmaciones es correcta:

  a) Una resolución alta implica un mayor número de píxeles.

  b) Una resolución baja implica un menos número de píxeles.

9. ¿Qué resolución es más aconsejable para la impresión de imágenes?

  a) 72ppp.

  b) 280ppp.

  c) 800ppp.

10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como:

  a) Un entramado de cuadros negros y blancos.

  b) Un entramado de cuadros grises y blancos.

  c) Un fondo blanco.

  d) No se muestra.

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Unidad 2. El Entorno de Photoshop

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Paradistinguir estas agrupaciones se les añade al icono:

  a) Un cuadrado negro a la izquierda.

  b) Un triángulo negro en la esquina inferior derecha.

  c) Un borde negro.

  d) Un borde resaltado.

2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botón :

  a) El color de Fondo se intercambiará con el Frontal.

  b) El color Frontal y el de Fondo se volverán del mismo color.

3. ¿Cuál de estos iconos indica incompatibilidad de impresión?

  a) .

  b) .

  c) .

4. El zoomdel 100%muestra la imagen a tamaño real. ¿De qué forma semostrará una imagensi tiene un zoom del 50%?.

  a) Al doble.

  b) A la mitad.

  c) Su quinta parte.

5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. ¿Cuál es la diferencia entre los comandos Paso Atrás y Deshacer?

  a) Con el comando Deshacer sólo puedes deshacer la ultima acción, mientras que con el PasoAtrás puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.

  b) Con el comando Paso Atrás sólo puedes deshacer la ultima acción, mientras que conDeshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.

7. ¿Cuál es el comando opuesto a Paso Atrás?

  a) Paso Adelante.

  b) Rehacer.

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8. ¿Qué comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta?

  a) Herramienta origen.

  b) Restaurar todas.

  c) Restaurar herramienta.

9. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta

  a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el área de trabajo.

  b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.

  c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otraventana.

10. La ventana Acciones te permite:

  a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.

  b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente.

  c) Ambas son correctas.

  d) Ninguna de las anteriores es correcta.

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edición

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. ¿Qué diferencia es la más importante entre la herramienta Lápiz y Pincel?

  a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lápiz crea trazos rectos.

  b) El Lápiz se puede borrar, el Pincel no.

  c) El Pincel crea trazos más suaves que el Lápiz.

2. Las opciones Aerógrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lápiz.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. El Borrado automático actúa de la siguiente forma:

  a) Si el primer píxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizará el color de Fondopara pintar.

  b) Si el primer píxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizará el colorFrontal para pintar.

  c) Ambas respuestas son correctas.

4. Una opacidad del 50% indica que el trazo será semitransparente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Podemos configurar la punta del pincel de:

  a) La herramienta Pincel.

  b) La herramienta Lápiz.

  c) De ambas.

  d) De ninguna de las anteriores.

6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las herramientas.Por ejemplo para crear trazos rectilíneos pulsaremos:

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Shift.

7. ¿Podemos elegir el color del que se pintará el motivo con la herramienta Tampón de Motivo?

  a) Sí.

  b) No.

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8. El Tampón de Clonar sirve para realizar una copia de un área seleccionada con anterioridad.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

9. Para seleccionar el área a clonar deberemos pulsar:

  a) La tecla Shift.

  b) La tecla Alt.

  c) La tecla Ctrl.

10. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta.

  a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.

  b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de colorsimilar al píxel donde se hizo clic.

  c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.

  d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas decolor similar al píxel donde se hizo clic.

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Unidad 4. Las herramientas de Borrado

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2. Si activamos la opción Borrar a historia, el borrador se comportará exactamente como laherramienta Pincel de historia.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. El Borrador mágico actúa del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar ellienzo, borra la gama de colores similares al de muestra.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mágico sólo borrará áreas de color similar al demuestra conectadas a esta.

  b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mágico borrará cualquier área de color similar alde muestra en el lienzo.

5. El Borrador de Fondos evalúa el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo ellienzo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color seprotegerá y no podrá borrarse.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. ¿Cuáles de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?

  a) Pincel, Lápiz y Tampón.

  b) Lápiz, Tampón y Cuadrado.

  c) Pincel, Lápiz y Cuadrado.

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8. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta.

  a) El Borrador de fondos y el Borrador mágico eliminan la pintura del lienzo dejando la zonatransparente.

  b) El Borrador de fondos y el Borrador mágico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen por

el color de Fondo.

9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomarásiempre como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones deteclado, ¿qué tecla haría falta pulsar para esto?.

  a) La tecla Ctrl.

  b) La tecla Alt.

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Unidad 5. Las Capas

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Desde el cuadro de diálogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de lacapa. Esto último significa que:

  a) La capa se teñirá del color que escojamos como si hubieramos usado la herramienta Botede pintura.

  b) La capa se resaltará del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pinturacontenida en la misma.

2. ¿Por qué icono se ve indicada la capa activa?

  a) .

  b) Por ninguno.

3. Si tenemos dos capas, ¿cuál será la que se verá y por tanto tapará a la otra?.

  a) La superior o dispuesta más arriba.

  b) La inferior o dispuesta más abajo.

4. ¿Se puede modificar una capa invisible?.

  a) Sí.

  b) No.

5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella ymanteniendo pulsada:

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Shift.

6. Para alinear dos capas es preciso que:

  a) Estén visibles.

  b) Estén seleccionadas.

  c) Estén enlazadas.

7. ¿El bloqueo de píxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?

  a) Sí.

  b) No.

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8. ¿El bloqueo de píxeles de imagen permite editar zonas transparentes?

  a) Sí.

  b) No.

9. ¿Cuál de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa?

  a) .

  b) .

10. ¿Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?

  a) Sí.

  b) No.

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Unidad 6. Las Selecciones

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Si seleccionamos un área en el lienzo:

  a) Sólo podremos trabajar en esa zona del lienzo.

  b) Sólo podremos trabajar en esa zona del lienzo y únicamente en la capa activa.

2. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la selección en el portapapelesincluyendo todas las capas del proyecto.

  b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la selección en el portapapelesincluyendo todas las capas del proyecto excepto las no visibles.

3. Indica cuál de estas afirmaciones es la correcta.

  a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento.

  b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cualpasará a ser la activa.

4. El ancho de la herramienta Marco columna única se puede modificar.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elíptico tomensiempre proporciones 1 a 1. ¿Qué tecla deberíamos utilizar?

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Shift.

6. El desvanecimiento actúa creando una transición de color del borde de la selección hacia el

color de Fondo de tantos píxeles como se indique.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Durante la creación del trazo de selección con las herramientas Lazo poligonal y magnético,¿qué tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Ctrl.

  c) La tecla Espacio.

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8. El modo en el que actúan la Varita mágica y el comando Gama de colores es similar.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

9. Si intersecamos dos selecciones, la selección resultante será la zona común que teníanambas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. La herramienta Recortar no cambia el tamaño de la imagen afectada.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 7. Trabajando con Capas

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. ¿Cuál de estas opciones no pertenece al comando Transformar?

  a) Escala.

  b) Sesgar.

  c) Suavizar.

  d) Rotar.

2. Con el comando Transformación libre podemos aplicar todas las transformaciones al mismo

tiempo sin necesidad de ir cambiando de una a otra.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180º, Rotar 90º AC yRotar 90º ACD.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Las máscaras de capa actúan sobre:

  a) El color de la capa.

  b) La cantidad de pintura sobre la capa.

  c) La opacidad de la capa.

5. En las máscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harán completamentetransparentes.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Podemos desenlazar una capa y su máscara para moverlas independientemente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Si aplicamos una máscara de capa, ésta no podrá ser modificada posteriormente.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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8. Los recortes de capa se crean de la siguiente forma:

  a) A la capa superior se le resta la inferior.

  b) A la capa inferior se le resta la superior.

9. ¿Qué tecla deberemos pulsar para crear un recorte de capa?

  a) La tecla Shift.

  b) La tecla Alt.

10. Existe unmétodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, ¿cuál es?.

  a) Ctrl + G.

  b) Ctrl + Alt

  c) Ctrl + R.

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Unidad 8. Formas y Texto

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1 . T od as l as f orm as s e c re an d el m is mo m od o: e l c li c d el r at ón i nd ic a s u e squ in a s upe ri ori zq ui er da y e l l ug ar d on de l os s ol ta mo s l a e sq ui na i nf er io r d er ec ha .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2 . P od em os m an te ne r l as pr op or ci on es d e l a f or ma a 1 a 1 c on a yu da d el t ec lad o, ¿ qu é t ec ladeberemos pulsar?.

  a) La tecla Alt.

  b) La tecla Shift.

  c) La tecla Espacio.

3 . P od em os a ña di r p un ta s d e f le ch a ú ni ca me nt e a l f in d e l as l ín ea s c re ad as c on l a h er ra mi en taLínea.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4 . ¿ Qu é o pc ió n n os p er mi ti rá c re ar un r ec tá ng ul o de 6 4 p íx el es de al tu ra p or 6 4 p íxe le s d e

anchura?

  a) Cuadrado.

  b) Tamaño fijo.

  c) Proporcional.

  d) Todas las anteriores.

5 . U na v ez c re ad a l a c ap a d e t ex to , ¿ có mo p od em os m od if ic ar s u c on te ni do ?.

  a) Haciendo doble clic sobre la capa para acceder a sus propiedades.

  b) Seleccionando la herramienta Texto y modificando las propiedades de la capa desde labarra de opciones.

6 . R as te ri za r u na c ap a d e t ex to t e p er mi ti rá m ás t ar de m od if ic ar e l t ex to i ns cr it o.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Este icono en la barra de Opciones de herramientas actúa de la siguiente forma:

  a) Moviendo el texto hacia los lados indicados.

  b) Cambiando la orientación del texto.

  c) Desplazando las letras e inclinándolas hacia la derecha.

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8. Este icono puede realizar las siguientes acciones:

  a) Estirar el texto hacia los lados.

  b) Curvar el texto hacia arriba.

  c) Inflar el texto.

  d) Todas las anteriores.

9. Este icono representa:

  a) Una opción para resaltar el texto.

  b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto.

  c) El icono de herramienta para crear texto con bordes.

1 0 . P od em os e s co ge r d if er e nt e s F or m as p er s on al i za da s c ar ga nd o l as b ib li o te ca s q ue i nt e gr aPhotoshop.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 9. Edición avanzada de Capas

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Es posible combinar todos los estilos de capa sin excepción.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2. La opacidad se refiere a la transparencia de la capa y el estilo en conjunto, mientras que laopacidad de relleno se refiere únicamente a la pintura de la capa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. La superposición de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con uncolor escogido.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como pinturasobre una capa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Desde la Galería de Filtros puedes combinarmás de un filtro en una sola operación.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa activa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidadescogidos.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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9. Los estilos Sombra paralela y Sombra interior se diferencian en la posición en la que seubica la sombra.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeñecer los efectos de capamanteniendo intacta la pintura de la capa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 10. Fotografía digital

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1 . ¿ Cu ál d e e st as h er ra mi en ta s n os a yu da rá a e li mi na r m an ch as , p ol vo o r as ca du ra s d enuestras fotografías?

  a) Pincel corrector.

  b) Herramienta Sustitución de color.

2. ¿ Cu ál d e e st as h er ra mi en tas n os p ue de a yu dar a e li mi na r e l e fe ct o o jo s r oj os de n ue st ra sfotografías?

  a) Pincel corrector.

  b) Herramienta Sustitución de color.

3. E l c om an do N iv el es n os a yu da rá a :

  a) Corregir las zonas oscuras de la fotografía.

  b) Conseguir colores más puros y menos apagados.

4. En l a m ás ca ra d e e nf oq ue , l a o pc ió n U mb ral h ac e r ef er en ci a a :

  a) La anchura del borde de enfoque creado.

  b) El número de píxeles cercanos al borde afectados por el enfoque.

5 . P ar a c or re gi r f ot og ra fí as c on m uc ho f la sh o d em as i ad o o sc ur as u ti l iz ar em os e l c om an do :

  a) Brillo/contraste.

  b) Equilibrio de color.

  c) Sombra/iluminación.

6 . E l c om an do E qu il ib ri o d e c ol or n os s er á ú ti l p ar a a rr eg la r f ot og ra fí as q ue h an r es ul ta dod añ ad as y h an p er di do ( o m od if ic ad o) c ap as d e c ol or y s e m ue st ra n d em as ia do a ma ri ll as o m uya z ul e s , e t c.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. E l P inc el c or re ct or a ct úa d e f or ma s im il ar al T am pó n de C lo nar .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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8. La herramienta Esponja actúa:

  a) Tomando una muestra de la textura de la imagen.

  b) Difuminando la pintura del lienzo.

  c) Cambiando la saturación de la imagen.

9 . I nd ic a c uá l d e e st as a fi rm ac io ne s e s c or re ct a.

  a) El comando Color automático ajusta los niveles de saturación automáticamente mostrandolos colores más vivos y menos apagados.

  b) El comando Color automático ajusta el equilibrio de color de la imagen automáticamente.

1 0. ¿ Co n q ué t ec la t om ar em os l a m ue st ra a c op ia r e n l a h er ra mi en ta P in ce l c or re ct or ?

  a) Con la tecla Shift.

  b) Con la tecla Alt.

  c) Con la tecla Ctrl.

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Unidad 11. Impresión de imágenes

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Entre qué intervalo se encuentra la resolución óptima para la impresión.

  a) 72 y 300ppp.

  b) 240 y 300ppp.

  c) 240 y 800ppp.

  d) 300 y 800ppp.

2. Es necesario desactivar la casilla Remuestrear la imagen al cambiar la resolución porque:

  a) Así Photoshop no inventará píxeles al redimensionar la imagen.

  b) Mantendremos las dimensiones en centímetros de la imagen intactas.

  c) Mantendremos las dimensiones en píxeles de la imagen intactas.

  d) Las respuestas a y c son correctas.

3. Desde el comando Imprimir una copia podemos configurar la orientación vertical u horizontaldel papel.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Si aumentamos el tamaño de la imagen, ésta perderá calidad al imprimirse.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Desde el comando Imprimir podemos seleccionar el número de copias que queremos hacerde la imagen.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. ¿Qué comando nos permite realizar una impresión múltiple de una imagen en una solaimpresión?

  a) Impresión múltiple.

  b) Conjunto de imágenes.

  c) Composición automatizada.

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7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicón de la imagenen la hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posición, ¿dónde se colocarála imagen?

  a) En la esquina superior izquierda.

  b) En el centro.

  c) En la esquina inferior derecha.

8. En ese mismo cuadro de diálogo la opción Escalar para ajustar a medios significa:

  a) Que la imagen se redimensionará para tomar las dimensiones del papel.

  b) Que la imagen tomará sus dimensiones originales.

  c) Que la imagen se redimensionará para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.

9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro dediálogo que abre el comando:

  a) Imprimir con vista previa.

  b) Ajustar página.

10. La opción Mostrar rectángulo delimitador cuando está activada:

  a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.

  b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.

  c) Muestra un borde negro a 25 píxeles de distancia del borde de la imagen.

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Unidad 12. Fotografía digital avanzada

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1 . ¿ Qu e h er ra mi e nt a e s m ás r ec om e nd ab le p ar a e l im in ar f ig ur as ( ob je t os , p er s on as .. .) d e u naimagen?

  a) La herramienta Pincel corrector.

  b) La herramienta Tampón de Clonar.

  c) La herramienta Borrador.

2 . El T am pó n de c lo na r m an ti ene l a di st an ci a y d ir ec ci ón de l p un to de m ue st ra a l p ri me r c li c dec lo na do h as ta q ue s e v ue lv a a t om ar u na n ue va m ue st ra .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3 . C ua nd o p re te nd em os e li m in ar f ig ur as d e u na i ma ge n c on f on do i r re gu la re s e s a co ns ej ab let om ar u na s ol a m ue st ra .

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4 . P ar a e li mi na r f ig ur as d e i ma ge ne s c on f od os m uy r eg ul ar es y r ep et it iv os t am bi én p od em os

utilizar:

  a) La herramienta Borrador.

  b) La herramienta Pincel histórico.

  c) La herramienta Tampón de motivo.

5 . L a h er ra mi en ta P ar ch e a ct úa d e f or ma s im il ar a o tr a d e l as h er ra mi en ta s d e P ho to sh op ,¿ po dr ía s d ec i r a c uá l? .

  a) La herramienta Tampón de Clonar.

  b) La herramienta Pincel corrector.

  c) La herramienta Pincel histórico.

6 . I nd ic a c uá l d e l as s ig ui en te s a fi rm ac io ne s e s c or re ct a.

  a) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opción Origen, la selección se tomará comoorigen para parchear los píxeles de destino.

  b) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opción Destino, la selección se tomará comozona de destino o a parchear por los píxeles de origen.

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7 . E l g ru po d e h er ra mi en ta s d e S at ur ac ió n n os a yu da rá n a :

  a) Eliminar bordes angulosos en los recortes.

  b) Cambiar la tonalidad de la pintura para aclararla u oscurecerla.

  c) Saturar una zona de pintura colocando muchos píxeles en ella.

8. Este botón aisla un objeto de la imagen para poder recortarlo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

9 . En e l m odo d e M ás ca ra r áp ida , l a v el adu ra d e c ol or r oj o i nd ic a:

  a) Zona seleccionada.

  b) Zona no seleccionada.

1 0. L a t ra ns ic ió n q ue r ea li za l a m ás car a d e c ap a s e c ar ac te ri za p or :

  a) Ser una transición de color.

  b) Ser una transición de transparencia.

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Unidad 13. Creación de imágenes sintéticas

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. ¿Es posible crear imágenes sintéticas con Photoshop?

  a) Sí.

  b) No.

2. Para crear superficies cromadas, ¿qué herramienta deberemos utilizar?

  a) La herramienta Degradado.

  b) La herramienta Esponja.

3. Podemos crear superficies cromadas más reales utilizando los filtros:

  a) Añadir ruido y Máscara de enfoque.

  b) Añadir ruido y Desenfoque de movimiento.

4. Es posible crear un rectángulo en un triángulo con ayuda de la opción Perspectiva delcomando Transformación.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una selección, ¿qué tecla podemos utilizar?

  a) La tecla Insert.

  b) La tecla Supr.

  c) La tecla Alt.

6. ¿Desde qué menú podemos abrir el cuadro de diálogo del comando Licuar?

  a) Desde Selección.

  b) Desde Filtro.

  c) Desde Edición.

7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia laderecha.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los píxeles que se encuentren dentro de

la punta del pincel hacia el centro.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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9. ¿Qué filtro podemos utilizar para crear esferas?

  a) Esferizar.

  b) Redondear.

10. ¿Desde qué comando podemos colorear o cambiar la coloración de la pintura de una capa?

  a) Niveles.

  b) Tono/Saturación.

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Unidad 14. Opciones adicionales

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Con Photoshop es posible realizar acciones complejas de forma automática.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

2. Podemos crear de forma rápida Galerías web para mostrar nuestras imágenes en Internet.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Deberemos indicar a Photoshop el lugar en Internet donde deberá subir nuestras imágenes.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Las galerías con tecnología Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Photomerge utiliza unmodo de evaluación diferentes al alineamiento y fusión automáticos decapas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Photomerge elimina objetos de las fotografías para así obtener de forma rápida imágenes sinelementos que nos molesten.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Es posible utilizar Photomerge con una sola imagen.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta:

  a) El comando Mediana esta basado en fórmulas matemáticas.

  b) El comando Mediana corta las capas por la mitad para realizar las composiciones.

9. Podemos desglosar un proyecto en varios elementos utilizando el comando:

  a) Exportar capas a objetos inteligentes.

  b) Exportar capas a archivos.

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10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 15. Trazados

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Un trazado cuenta con...

  a) Dos extremos.

  b) Controles de curvatura.

  c) Ambas son correctas.

2. Para terminar una forma es necesario cerrar los trazados de ésta.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. La única diferencia entre la Pluma y la Pluma de forma libre es que en la primera no esnecesario crear los trazados que compondrán la forma.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. La herramienta Selección de trazado te permite modificar la curva de los trazados sin utilizarlos controles de curvatura.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. La herramienta Selección directa te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar loscontroles de curvatura.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Por defecto, un trazado se establece como una máscara de capa vectorial.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Es posible tranformar un elemento vectorial sin perder su definición.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. Una máscara de relleno puede contener un color sólido, un degradado o unmotivo.

  a) Sí, y nada más.

  b) Sí, y además otros tipos de relleno.

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9. Desde la ventana Trazados podemos transformar trazados en selecciones y viceversa.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. Si guardamos un trazado como forma personalizada podremos reutilizarlo en el futuro, laúnica desventaja es que deberemos volverlo a dibujar.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 16. Acciones

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Una acción de la ventana de Acciones contiene...

  a) Comandos de Photoshop.

  b) Acciones simples con opciones especificas.

  c) Ambas son correctas.

2. Las Acciones predefinidas por Photoshop pueden utilizarse independientemente de sinosotros creamos la nuestras propias o no.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Es posible crear nuevos grupos de acciones para organizar la ventana Acciones.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Es posible asociar una acción con una tecla de función.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. Al grabar una acción las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen también segrabarán.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

6. Es posible parar una grabación y reanudarla después.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. Las opciones especificadas en las acciones utilizadas no se grabarán, su guardaráúnicamente el comando con sus opciones preestablecidas.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

8. La opción Insertar elemento demenú...

  a) Permite que al ejecutar la acción podamos hacer clic en un elemento de la barra de menús.

  b) Permite utilizar un elemento de menú en una acción.

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9. Al insertar una parada en una acción deberemos escribir unmensaje para el cuadro dediálogo que se mostrará.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la acción como si no sehubiese efectuado ninguna parada.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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Unidad 17. Obtener más recursos

Estas son las soluciones a las evaluación de la unidad.

Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Cuando en Photoshop creamos una nueva punta de pincel se guarda...

  a) En forma de registro y se elimina al desinstalar Photoshop.

  b) En forma de archivo que podemos reutilizar.

  c) Ambas son correctas.

2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya decididocompartir.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para poderreutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

5. La extensión de un archivo de formas personalizadas es...

  a) CS3H.

  b) ABR.

6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos creado conotra gente de todo el mundo.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

7. La extensión de un archivo de puntas de pincel es...

  a) CS3H.

  b) ABR.

8. En Adobe Studio Exchange podemos encontrar plug-ins para añadir comandos a Photoshopque antes no tenía programados.

  a) Verdadero.

  b) Falso.

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