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Cyber Arena Entertainment Group Sprecher: Martin Langhammer 30.01.22

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An Introduction to Cyber Arena Entertainment Group

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Cyber Arena Entertainment Group

Sprecher: Martin Langhammer

26.04.23

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Unternehmensgründung• Entstand 2001 aus Multigaming Clan

• 8. November 2011 Firmengründung

• Februar 2013Umwandlung in GmbH (AT), UG (DE) oder Ltd. (UK)

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Angestrebter Teilmarkt & Zielgruppe• Browsergames

• Publishing

• Social & Mobile Gaming ab Q2/2013

• Projektbudget: Ø EUR 65-85.000

• Hauptzielgruppe: Core Gamer, Casual in der Minderheit

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Team• 9 freiwillige Mitarbeiter

• 2 Entwicklungsteams (5 Ukraine, 2 GER + Grafiker)

• Michael Berl (Consultant), Thomas Janik (Evangelist), Martin Langhammer (CEO),Jerko Salinovic (CMO), Martin Seidel (CTO)

• Recruiting: Jungentwickler aus Studium, langjährige Kooperationen, Outsourcing

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Tech• Plattformen: Browser, API & SDK Portalschnittstelle, iOS &

Android geplant (2. Quartal 2013)

• Entwicklungsumgebungen: • Unity• Objective-C• Java Android• Web PHP

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Finanzierung & Geschäftsmodell• Privatinvestoren, Förderungen, Self-Publishing, Freemium

• Verkauf über zentrales Payment Portal, In-Game Purchases

• Seit Februar 2001 free-to-play, inzwischen Freemium

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Vermarktung & Vertrieb• PR & Medien: Presseserver, FB & Twitter

• Vertrieb: CPMStar & adcash

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Internationale Vernetzung• Deutsche Gamingbranche

• Gamecity Hamburg, Quinke Networks

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Kooperationen

Major Partners

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Kooperationen

Werbung & Medien26.04.23 / 11