cyber arena introduction
DESCRIPTION
An Introduction to Cyber Arena Entertainment GroupTRANSCRIPT
26.04.23 / 2
Unternehmensgründung• Entstand 2001 aus Multigaming Clan
• 8. November 2011 Firmengründung
• Februar 2013Umwandlung in GmbH (AT), UG (DE) oder Ltd. (UK)
26.04.23 / 2
26.04.23 / 3
Angestrebter Teilmarkt & Zielgruppe• Browsergames
• Publishing
• Social & Mobile Gaming ab Q2/2013
• Projektbudget: Ø EUR 65-85.000
• Hauptzielgruppe: Core Gamer, Casual in der Minderheit
26.04.23 / 3
26.04.23 / 4
Team• 9 freiwillige Mitarbeiter
• 2 Entwicklungsteams (5 Ukraine, 2 GER + Grafiker)
• Michael Berl (Consultant), Thomas Janik (Evangelist), Martin Langhammer (CEO),Jerko Salinovic (CMO), Martin Seidel (CTO)
• Recruiting: Jungentwickler aus Studium, langjährige Kooperationen, Outsourcing
26.04.23 / 4
26.04.23 / 5
Tech• Plattformen: Browser, API & SDK Portalschnittstelle, iOS &
Android geplant (2. Quartal 2013)
• Entwicklungsumgebungen: • Unity• Objective-C• Java Android• Web PHP
26.04.23 / 5
26.04.23 / 6
Finanzierung & Geschäftsmodell• Privatinvestoren, Förderungen, Self-Publishing, Freemium
• Verkauf über zentrales Payment Portal, In-Game Purchases
• Seit Februar 2001 free-to-play, inzwischen Freemium
26.04.23 / 6
26.04.23 / 7
Vermarktung & Vertrieb• PR & Medien: Presseserver, FB & Twitter
• Vertrieb: CPMStar & adcash
26.04.23 / 7
26.04.23 / 8
Internationale Vernetzung• Deutsche Gamingbranche
• Gamecity Hamburg, Quinke Networks
26.04.23 / 8
Kooperationen
Payment
26.04.23 / 9
Kooperationen
Werbung & Medien26.04.23 / 11